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多少个轰炸机?大声告诉我,一百一十八个啊,一百一十八个正经人怎么可能扛得住啊。我们这边是八个先锋级战斗机啊啊,先锋级战斗车啊,已经开始攻击,然后配上我们的一百多个轰炸机, 先把他扭曲火炮给我炸了。果然啊,护盾长生气,三个他也进到了三个。好, 那么现在简单的给大家分析下战场的情况啊,现在的是两边处于交组状态,我们属于红色的啊啊,对面有两家,一家在这里,一家在这里,现在对面已经开始突袭我们后排的基地了,我们看下我们前排的一个先锋部队啊,先给他薅掉, 深入我们界内部啊,直接给他打掉啊,没有话说,打对面应该没有什么问题吧,我们的火力应该要比对面的强才对啊,清一色的坦克,并且还是经过强化之后的。对面的 好像是没有强化哎,好像是强化了,没有强化,只有两个管子,我们应该是三管的吧,记得我,我记得我们坦克应该是经过了强化啊,伤害更高。然后直接把对面的一个深入我们基地的小组部队给打掉,这边还有一个,然后这里我们调一个工程兵过来,工程兵 等我们坦克啊,把这一批打掉之后呢,我们就可以用攻城兵啊,把我们的智能杖重新给建立起来了,这里三四个智能仗给全部打掉了呀,太亏了,我们继续给他安四个上去,哎, 消灭这个应该没什么问题了。好的,然后看我们前排的基地,前排的基地就更恐怖了。前排的基地看到这个造型没有 独特的造型啊,这前面一排是重型的对地防御装备啊,这这两边呢是防空炮啊,为什么要进到一个这样的造型呢?因为这个他是有一个范围打击的,哎,对面被击落的 这些长海呢,就不会对我们的基地造成损伤啊,如果我们放在前面啊,一排四四方,四四方方形的话,很容易就被我们击落敌军啊,造成一个恶刺的伤害啊,这样就不太的好啊。那么现在呢,我们决定啊,继续扩建一下我们的基地,我们看一下现在的科技点 把这个智能啊,先不急的,智能啊,我们先把这个这个这个这个扭曲大炮啊,或者是这个啊扭曲大炮或者是这个加农炮给点出来,好吧,我们先来一个火炮射程,然后还差八个点。 这一局呢,我们是把研究上啊,给研究上给取消了,所以这一局发育速度会比较慢一点,不然电脑啊,他他的一个建造速度实在是太快了,我们真的打不过,对面这边又派出来了一批的运输船啊,想要打过来基本上不可能了,想要打过来他首先要突破我们第一批的啊,接机 第一防御第二批的啊,防御塔防御第三批啊,第三批已经没有了,所以接下来呢,我们就要着重布局下我们的第三批火力,先把这个巡洋舰再来五艘。 对面现在是两家打我们一家吗?太过分了吧,现在是两家打我们这边一家呀,有点过分了,说实话,不过我们也不 怎么害怕哎,因为现在我们的整个战局能够稳定下来啊,升级一下,哎,扭曲炮来了,然后继续把我们的一个陆军,陆军单位,我们陆军单位的话,这一场我们想建造出这个战斗金刚啊, 这个战斗金刚他可以说是实验局里面陆军里面最强的了。然后空军里面最强的是哪一个呢?啊?是这个空军要塞啊,其实我觉得空军要塞好像还没有这个孔鸟啊,孔鸟这个武装直升机好用,说实话。然后海军里面的啊,这个,这个海军里面他这个航空母舰啊,我感觉落了 一点点啊,真正比较强的其实还是这个波塞东山利剑啊。所以我们这一场呢,先点陆军,然后再点空军啊,再来海军,好吧。哎,对面的火力想要不断的攻击我们的基地啊,他不知道我们这一边还有一排的驱逐舰呢。 先用驱逐键,哎,烫一下视野放在这里,放在这应该够了,驱逐键好像是能够防空的,那就不害怕了。然后轰炸机先来一个二十辆,然后这边来个二十辆,总共是四十辆啊。哦,点的太多了,点的太多了,给他删除一点。 差不多啊,然后岩石坦克,我们继续给他来三十辆,然后这边我们接到一个泰坦先锋机器人啊,这个的话他的资源速度非常的快,可以当做我们整个基地的后备部队啊。啊,防御我们的基地就好了。工程车,我们给我们这个基地每个后面放一个吧,放一个,放一个工程, 他能够自动修复我们这些炮塔,所以可以看到我们这些炮塔现在全部都是满血,状态非常的好。对面的一小批的小空军来攻击我们的基地,简直是跟送人头差不多了啊,那么接下来呢,我们准备黄金一波啊,这里我们的驱逐舰已经有十艘,还可以, 但是还不够,我们继续把我们这边啊,这边继续扩扩,扩大一点,把这边的藏线给他拉长一点点,然后这边给他拉长一点点 啊,确保万无一失啊。这样差不多,中间呢,我感觉这个还是不落点啊,对地防御还是不落点,因为对面经常会出一些运输兵啊,所以我们啊, 懂我意思吗?啊,我直接给他拉长一点好吧,哎,这样就差不多了,这个呢就属于超级强化之后的防御能力了,已经是超级加倍了。我看一下实验级的装备我们有没有解锁啊?实验级我们先解锁一个 啊,胖墩,实验级先锋上车,这个战车只能够对地啊,可以说是美中不足,但是他的伤害非常的高。先把实验级的一个陆军基地啊,给他建造出来,我给他放到 放近一点吧,放这里吧,放这里差不多,然后十一级的。呃,陆军基地造出来之后呢,我们再建造一个火炮,远程的刚老战啊,量子扭曲火炮,这个火炮攻击的范围非常的远,而且我们也非常喜欢造三个。 差不多啊,先给大家造三个,我们先把这一家打了,然后再打后面这一家,后面这一家的基地我觉得应该是没有中间这家基地大的,所以现在对面最强的应该是第二家,而我们呢,啊, 对吧,我们现在整个基地的规模啊,相当的庞大啊,这边一排的空军,这里后面还有一点点的后备军啊,哎,怎么剩这么一点点了呀? 钓一点,我们钓点这个吧,钓点这个防御,防御。我们后排的基地啊,钓点泰坦机器人,泰坦先锋机器人啊,高机动性,非常的灵活 个,这个兵种适合什么呢?穿插战斗啊,直接深入敌后攻击对面啊,然后这里实验集我们给他造一个,需要六百,我们现在有八千造五个 啊,这就是我们第一批的火力构成了第一批进攻对面的主力了,好吧,然后这里呢,配合上一些这个一些小型的坦克,一些轰炸机啊,轰炸机已经有六十四周, 好恐怖啊,我的天呐,然后这一批啊,这一批 gdg, 我们给他来个巡逻啊,在我们整个基地周围巡逻啊,自动巡逻,这样的话对面的敌军来进攻我们的基地,我们就看得见这里我们的驱逐舰已经跟对面交上火了, 然后我们的量子火炮也已经开始攻击了啊,非常的舒服。量子火炮一个,其实他伤害不太高啊,因为对面可以建造一个什么呢?呃,那个什么护盾产生器啊,简单的防御, 我们两个三个啊,后面继续加呢啊,就非常的好用了,现在我们就差一点科技点,我们先把这个点出来,战斗金刚大概还需要,这个是八点,先给点赞一点,然后五点加十一点,大概需要十六点,所以 我们需要拍一个先头部队去打对面一顿,还有我们的先头部队和对面硬刚一波,哎,这两批直接派出去吧,我们陆地上的防御其实已经够了,这两排的防御能力已经很恐怖了, 所以我们先派一批的小虎部队啊,去打对面。对啊,增加一点点的我们的科技值,这样呢,我们就能更快的解锁我们实验级的装备啊。就是这么一个道理,然后呢,肯定 是单纯的陆陆军进攻肯定是不可以的。轰炸机抽一排过来,哎,然后歼击机啊,不要飞了,给我抽一排过来啊,抽一排过来。 两个空军基地不能够停啊,歼击机继续点二十个,然后轰炸机补充补充起来,呃,这个的话继续太上机器人,然后延时坦克,实在不行的话来一点点的防空炮车。差不多了, 第一批小虎部队突袭,配合上我们的驱逐舰,驱逐舰往前拉开,打,开打,直接开打,哎,哎,什么情况,什么情况?对面这个什么。哇,好家伙,对面这个装备得先给他打了呀。这个是 这个是能够直接把我们的小兵变成了他的小兵啊,太,太过分了吧。好家伙,还好我们上来的是一些小兵啊,不是一些实验级的装备,哎,直接秒掉。 哇塞,亏了呀,这一波亏了呀,我们的第一批先锋部队站的太近了,我们其实只要分两批就能够直接秒到对面了,我们一批 冲过去等于全部白给了,等于损失了一大波的兵啊。那么现在呢,只剩一家啊,一家的话就比较的好打了,这里他是跟我们的驱逐舰战队打起来了,怎么可能打得过吗?我们先用哎,这边。哇塞,这个 空军也太多了吧,先吊一排过来,然后这里不要飞了,再给我抽一批过来,哎,用我们的小鼓飞机啊,先去看一下对面的阵地大概是什么位置,如果还不太 大呢,我们先不急啊,我们先可以继续建造下我们的哎,基地,这里是他的一个支援站啊,支援站建造的还可以,看他的主基地怎么样, 五五五,哎,这个主基地好像也没有见到什么东西啊,可能是在和第二家打的时候打的差不多了啊, 因为这个地图里面啊,你们知道吗?这个地图里面呢,这一家肯定是先打这一家的,因为为什么呢?离得最近啊,所以讲到这一家,通常是先打这一家,然后再打我们这一家,可以说是两面啊,同时御敌中间这一家其实是最难受的,我们的量子扭曲火炮已经开始攻击对面的这一家了啊,不急, 然后呢,我们应该可以点出我们的还差多少点,还差三点。好的,等一下,那么下一波攻击呢,我们的先头部队肯定就是这个了,我们的胖墩啊胖墩,实验期 先锋战车啊,实验级先锋战车,在这个游戏里面啊,一般带个实验级的啊,都非常的强啊,就等于说是高级兵种了,而这些小坦克的话,一般是 是一基础的冰种啊,从个头上就能看得出来了,这一个小坦克拉过来,他的个头可能还没有他的十分之一大 啊,懂我意思吗?不信我们拉过来看一下拉过来看一下,这个这个大概的个头没有没有发现啊,完全就不是一个级别的,对吧。有五个先锋几辆车还不够吗?还不够啊,我已经听到小伙伴们说还不够啊,再来五个,十个啊, 搭配上我们的空军,我们的后备部队啊,好家伙,那,那这个火力已经超级加倍了呀,对面的基地还在不断的接受我们的扭曲火炮的攻击, 且他好像也是没有建造这个护盾发生器啊,所以非常难受啊,只能被动挨打,哎,竟然还疼得出手来攻击我们,好家伙,我小看他了呀。不过 这么一点点还是没有加护盾的飞机根本就扛不住我们这前排这一批的基础防御装备。好的,现在应该是够了,点住我们的战斗金刚实验级先锋机器人。好的,那我们这这边就可以停下了, 那我们再造一个吧,再造一个陆军基地吧,两个陆军基地同时建造吧,这样速度会快一点啊,我们给他照到这里啊。已经没有关系了,我们直接照到这个我们的防御坑里面也没有问题啊,因为现在对面的基地基本上是没有什么能力能够派出一些大型的运输机啊,或者是轰炸机啊, 对吧?那么等我们这个陆军基地进到完成之后再派几个。嗯,派十个吧,十个战斗的金刚所向披靡了,哎,就基本上已经无敌可以发起决战了。我想着我们这个扭曲火炮 可不可以先停一停啊?啊,停止,停止啊,先不攻击了,先不攻击了,让对面休息一下啊,不然就没有什么挑战性了。哎,这停止不了,哎,停止不了啊,那么直接给他拆除算了吧。能,能拆除吗?好像也不能拆除啊,我们也先不急。哎,什么情况? 对面是不是已经有武器攻击我们的基地了呀?哎,对面好像也建造出了一个量子火炮前排的先锋部队,我们先派几个过去吧。这是多少个?呃,先先试探一下,看下对面的基地什么情况。 哦,原来已经开始把宾利布局到了前排哎,没有问题,我们的驱逐舰过去给对面打声招呼哈,对面的火炮也开始来了,看到没有,两边的火炮正在开始不断的掰头,赶紧把我们的战斗金刚 十个点出来,然后我们的指挥官呢?指挥官一定要拉远一点,一定要拉远一点啊,避免受到波及啊。然后这个工程兵呢?护盾产生器,我们有没有护盾产生器我们还没有,好家伙,护盾产生器 有了有了,现在有了,进到一排啊,互动产生器,我们给他进到一排。赶紧保护一下我们的基地,我们先把他的这个扭曲火炮给打了吧,不打了的话我们的基地非常难受。看看什么位置啊,这边好像还看不出是什么位置。不管了,我们直接把他的 啊,能够攻击我们基地的装备全部打掉就对了啊。先来一批轰炸机给我炸多少个轰炸机,大声告诉我,一百一十八个啊,一百一十八个,正经人怎么可能扛得住啊。我们这边是 八个先锋级战斗机啊,啊,先锋级战斗车啊,已经开始攻击,然后配上我们的一百多个轰炸机,先把他扭曲火炮给我炸了。果然啊,护盾产生气,三个 他也进到了三个,直接跟你掰头攻击我们的基地,我看你有几个能够攻击我们的基地。这个护盾草神器也有点妨碍,我们一百多艘 已经快没了,赶紧陆陆军派一点过来,打掉了一个不够啊,至少得打掉两个,我们的前排基地已经被他打的非常难受了,我们非常的生气啊,非常的生气,然后护盾场生气呢,范围也小了一点点,我们看下我们的先锋集中的车, 我就先把他的这个扭曲火炮给打了,其他的我就不打。这,这个火力怎么可能扛得住啊?你正经人跟我们这种实验级别的战斗机 肯肯定是不可能扛得住的,对吧?这个基本就是碾压的火力啊,看到没有啊?看到没有?哇塞,来来,继续攻击,来,你继续攻击啊, 哎,完了,损失了一架了,是不是损失两架了?先不管他,我一定要给他打了,一定要给他打了,损失个两架,我们后面还有四架,哎, 指挥官,对面的指挥官冲着菜前了啊,直接被我们给秒掉了。好的,那么本期视频就到这里结束了,下期再见。


钢铁战队入侵在二零二二年九月八日终于是和我们见面了, 经过了五年的和平,新的威胁在银河系中心浮现,作为铁皮在探索塔防之鱼开发的移动端,而 ts 游戏我觉得这一代是非常的好玩呀,解决了很多前作中的痛点,下面就让我们来看看这一代有什么改动吧。 首先我觉得最值得夸赞的就是加入了图件系统,要知道即使是一代 steam 版本,铁皮都小齐的没给图件玩的时候我也不太了解敌人,像个莽夫一样,看到敌人就直接冲上去干,毫无策略 入侵。你的图件从六个方面介绍了冰种属性,有生命值、护甲伤害、穿甲 范围以及移动速度。每个兵种还被分成了不同的类型,不同兵种之间形成克制关系,例如胡峰可以对飞行单位造成额外伤害,石像鬼可以造成范围攻击。这极大完善的游戏的玩法,人人都可以化身机制的指挥官。 科技点方面,一代的科技点太杂乱了,每条线之后还会有多条分支,这样一周目的我非常头疼,打完一关要花好久去看科技文本入侵里面非常简洁清晰明了,总共只需要五十个技能点,一周目集合,把自己想点的都点到,这也降低了新玩家的学习成本。 接下来就是游戏主体方面,本坐在游玩之余加入了大量的过场动画和漫画,主线二十七关的每一个关卡都有,使得游玩途中不会感到疲劳。在玩法方 方面,除了基本的摧毁基地任务,还有防守关、护送关、寻找关,每一关对玩家来说都是惊喜,主线通关前完全不会感到乏味,在画面表现上不仅也不局限于一代的三个星球,而是以银河系作为背景。 上一秒你还在充斥着害火山爆炸物的康纳格二号,下一秒可能就传送到有着茂密森林的刚下落星执行任务,游戏的彩蛋也等待玩家的挖掘。这很铁皮, 我是特别喜欢入侵的,无论是过场动画对剧情的补充,还是游戏整个玩法框架的完善,都比前座有着不小的进步。在这种情况下,也有玩家评价说不如一代,我只能说,嗯,众口难调吧,萝卜青菜各有所爱。 到了英雄推荐以及单位介绍环节,我将以我一周末普通的通关体验来浅谈一下我对他们的看法。这一代的付费模式变得跟王国保卫战复仇一样的, 英雄和兵种都要付费。其实也能理解,物价都在涨,现在的游戏肯定比以前的贵,铁皮也不再是十年前的三人小团队了,如果游戏做的好,玩家还是愿意去买单的。 英雄方面,这一代的英雄感觉没有特别弱的,每一个英雄都有自身的优势。免费英雄吾二斋是比较好用的,开启二技能跑的飞快,伤害贼高,拖完家就跑。付费英雄里面我谈一下两个飞行英雄,赤色火龙和咒 engines roaring。 赤色火龙的技能可以发射激光,并无视护甲,所以造成的伤害很高,并且还可以在 移动中攻击,但自身身板较脆,咒拥有最高的生命值,面板主动技能可以召唤看守者对咒进行治疗,直接化身医学奇迹,普通攻击也是 aoe 效果,是我个人最喜欢用的英雄。 不同于钢铁战队,一,我方仅有一个飞行单位,在开图方面有着无与伦比的优势。入侵中我方有其他飞行兵种可以辅助开图收集物资,导致飞行英雄的战略意义下降。 此外,入侵中的飞行部队很容易受到其他兵种的额外伤害,一不留神就噶了,反而地面的人类部队是防御力最高的,几乎不被其他兵种克制。 冰种方面,我眼中已经只有大怪兽了,果然氪金使你变强大怪兽中的帝王不仅血量最高不假,最高险恶穿, 还是入侵中唯二可以在移动中攻击的兵种,对微操很有帮助,帝王的输出也非常高。给大家看一个小片段, 我还没用力你就倒下了。 还有两个我个人发现的小信息,我是在游戏发售前进行预注册,每个存档都可以获得一千二百信用点, 五个大型机器矿工,十个毒气炸弹。游戏内购的英雄组合包和单位组合包有五折左右的优惠,有能力购买的朋友记得挂个梯子,否则你是看不到优惠信息的 视频。最后我想谈谈钢铁战队的定位,他本身属于 rts 及时战略游戏,像王国保卫战这样的塔防游戏也可以算作 rts 的一种类型。 钢铁战队的玩家虽然没有 kr 那么多,但是游戏总体评价也挺高的,这应该也是 rts 游戏蓝精通导致的,受众面虽然小,但是喜欢的人会非常喜欢。 我认为 rts 本质上就是资源的分配以及玩家控制力的分配,例如在第八关能量短缺中,你要一边控制部队不断向前探索,还要提防老家被攻击而出现的红点。 你选择地面最强部队帝王就要时常切屏观察更换形态,以免他被敌方空中部队耗死。心得到了指挥点,在资源匮乏时,是要等一等招募更贵的部队,还是立即雇佣突击队员投入战斗, 这都是要瞬间决策的,你没有办法在每一部分都寻求最优解。如果你在一处战场的微操获得了些许优势,但是却损失了对全局的把控,这是 rts 的大忌。所以一代的 tm 版本比移动端操作真的舒服太多了。 铁皮想要扩大钢铁战队的受众,就必须降低他的入手难度,创建更符合移动端的操作逻辑。 视频的最后就向大家求个三年,视频虽短,但制作起来还是要耗费一些心思的。目前游戏的骨灰难度我也快打完了,大家有什么问题也可以在视频底下留言,我看到的都会回复我是林轩,感谢大家的观看!