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击战二,游侠魂兽最近的木桩视频教学持续火热,群里面的小伙伴都希望我出一期游侠的攻略,鉴于大家并不是买了所有版本的 dlc, 这期我们推荐烈焰征途版本下的魂兽,如果两个 dlc 只能买一个,那么推荐烈焰征途,毕竟作其能极大的提升你玩游戏的爽感。 由于主播经常打十人本,所以我一直不是很推荐大家玩游侠,除了特定的 boss 需要用到德鲁伊,基本无就业机会,因为输出环境太恶劣了,经常空技能或无法打侧面和背部。但对于战场来说,长工直伤魂兽那简直不要太爽, 一套长工二直接带走脆皮的爽感我是体验到了,果然树叶有专攻。下面我们进入正题,来看看游侠转职为魂兽,在标准木桩下的输出能有怎样炸裂的表现。手法方面需要注意的是,一、 一定要把公武的读条读完才能打出完整伤害,切记在施法过程中不要移动。二、俘虏的读条时间很长,在施法过程中不要移动或者提前打断俘虏,让辅武打出完整的伤害也是魂兽打出高输出的关键。 三、在实战中尽量打 boss 的侧面或者被捕,这一点非常重要,也是很多小伙伴练完后发现自己打不高的主要原因。 四、冰霜陷阱一定要放在 boss 的碰撞体积内,保证触发。很多小伙伴由于选择了快速施法,容易放歪技能,这里在设置中设置一下就好了, 都尝试下找到自己最舒服的方式,保证以上四点不犯错,再配上合理的输出循环,打出高伤不是梦。具体的技能循环放在视频最后供大家截取,让我们看看直商魂兽在四百万标准木桩下能打出多少伤害。三十六点九 k 接下来让我们看看装备全部狂战士符文选择,超级学者符文武器长工加双辅法印,超级无用法印和超级冲击法印。视频中的主角打的是力量痛苦灌注加十八,小伙伴们打标准加武威能灌注即可。食物碗装甜辣冬南瓜汤扳手,超级磨刀石 b d 游击一一三,兽王三三三魂兽二二三我简单说一下自己练完的感受,魂兽给我的感觉,技能与技能的衔接总有一种顿挫感,可能是因为有很长的独条引起的,想要达到视频的输出伤害,需要小伙伴们多加练习。喜欢一个职业, 那么就去研究它,既然给了足够的热爱,那么就让它绽放辉煌。最后有没有玩混舞比较厉害的小伙伴,欢迎投稿,我是景贺,专注代盟新时恩版下课!


本期的职业速览是中甲和对应的九个专职,总体来说非常推荐的一个游侠职业,最近也是得到了加强,所以无论是野外还是副本都是非常强烈的一个职业啊。另外它是可以和我们的宠物合体, 我推荐野外走的话,你可以和鸟类合体,鸟类的补充是可以给我们训结,并且可以卫衣大段距离用来跑毒,非常的舒服,精力充沛。

el twelve who needle come on, set up and see go el pueblo who needle come us set up and see go who needle come on set up and see go el pueblo who needle come on set up and see。 大家好,今天我们来录一下这个破法者的输出细节问题的讲解吧。破法者呢,就目前而言算是实商中非常好用的一个配置啊, 在全息和猎龙没落的现在,护法是我唯一一个啊,用着比较舒服的 纸上职业。嗯,之前玩那个魂兽呢,总感觉难受的很,因为他大多数也不能说所有的高伤害,就公股和那个斧头舞这种高伤害技能都必须定点才能打出来,而且不能取 取消,一旦取消就是巨大的 dps 损失,和以前玩那个全息完全是两种感觉啊,以前全息灵活,非常灵活, 现在破法呢啊,就有当初全息的那种感觉,而且我感觉可能是比全息要更胜一筹的 哦。我们现在还是首先来说一下特先生的问题,破发者的整个输出逻辑都是在他几个关键的争商罢府的持续时间之内,尽量的打 出高伤害的输出技能,就比如说两个 f 一的爆发技能,或者说斧头五这样的高爆发技能。 然后他的几个主要 buff 呢,是五者双附啊,就是一个链条,然后洞察袭击和那个巅峰表现,巅峰表现就是用这个功能成功和这个上去,和这种体术技能增加一个百分之十伤害的 buff。 洞察奇迹就是打出控制之后给一个啊家属性的 buff, 最高五层, 尤其要说一下洞察袭击这个 buff 的情况。洞察袭击呢,我们打出控制会给一场我们明面上的控制技能是只有公牛冲锋和避守三技能,这两个是控制技能,但 实际上呢,这个精英技能弱化之风和跳跃终结剂,也就是公牛冲锋这样的跳跃终结剂组合,会打出一次眩晕攻击的组合剂效果, 然后跳跃的还有 f 一就是必守的 f 一,还有必守的二技能,这两也是跳跃技能,然后这样组合起来呢,就能在拥有弱化职工这个技能的时候,能让你快速的叠满五层被动的那个 洞察袭击的效果哦,我们可以演示一下,首先我们用一次这个供流冲锋是只有一层洞察袭击,然后我们再先用弱化之风,再用攻流冲锋,可以看到现在有三层了,因为他打出了一次啊眩晕 的组合剂效果, 所以说我们开局的时候就是说使用弱化之风之后,大件 f 一,然后大件四,然后切换到 b 服的时候,一定要手速快,要在弱化之风持续时间结束之前,把 b 首 f 一和二技能打出去, 但是二技能一定不能是最先打的技能,因为他 cd 比较快,我们要先打后面两个 cd 比较慢的技能,这样才能让整个循环更加的流畅和更加的快。 对于输出来说,你输出的越快,你的伤害就越高啊,这是一个很简单的逻辑啊,你输出来的越快,你伤害越高吗? 哦,关于特性就是战术和那个纪律线,以前输出基本上都是选纪律线,然后现在是选战术线的,因为现在战术线的加长是要更高一些, 我们力量聚集这个特性,这个特性呢是身上的争议越多,然后你的伤害越高。一般来讲,标准的 bug 是十个争议,包括盛顿在内啊,盛顿也是标准吧, 包括盛顿在内一共是十个标准账户,但是在实战中,你可以让你的辅助为多给你加一些 buff, 就说说抗性和稳固,然后特别是稳固啊,对于守护者来说,稳固是呃非常容易覆盖的一种 buff, 他有很多技能都会给我, 包括那个燃火的 f 三,然后你如果说开局用冷库的话,你爆发伤害能够更高,然后搭配这个战士智慧,这个开开场爆发是非常恐怖的,能达到五十 k, 但是呢,也只有开场能达到这么高,因为百分之八十血以后啊,他这个百分之二十五的增伤就会消失 哦。我们说一下技能打断的问题啊,关于技能打断的问题, 比较容易打断的是精英技能弱化之风和这个四技能符合的,四技能接一手,三技能,这个容易打断,精英技能接这个公牛冲锋,这个容易打断,这是没有办法的, 只能自己多练习,多熟练一下,尽量不要用公流成功去打乱这个弱化之风。弱化之风读条非常非常慢,他的优先级很低,他很容易被其他很多技能打断, 所以说一定要注意不要打断弱化之风,因为弱化之后如果说你打断了,后面你的循环就会少少着差不多接近一百五十威力和一百五十精准,一百五十的暴击效果,然后这对你的 dps 的损失呢是比较大的。 另一个呢就是斧头式和 b 首三,这个打断呢有两个解决方法,一个呢是不打熟练,然后让自己斧头式接 b 首三啊,被打断的概率降到非常低的一个程度,我都不敢说我完全不会打乱, 只能说我把它降的非常非常低,然后或者说你就直接把避守三和斧头四反过来打,反过来打的话他是绝对不会打断的。后面斧头四排 f 一,再排个 b 首二,再排斧头五, 这一套下来呢,他是会依次排队,然后依次释放的,他说一个都不会打断,而且说,呃,会啊,依次释放他也不会说你按到之后,他 啊前面几个一个技能打完之后,你后面一个技能他不放出来了。我之前玩魂术的时候是有这种情况存在的,我经常就是说排我想排队使用技能,他说我先按照那个技能,后面他自己啊就不放出来,弄在原地,我也不知道会怎么。 然后对于这个 怒气文章来说,这怒气文章的主动使用效果,这个呢是一般是在爆发,现在也是开场爆发的时候使用,一是为了他这个三十的怒气,是说让你满怒气开局可以直接打打这个啊, f 一 把这个, f 一把这个五五者数字打出来,然后后面所有的技能都能收到五者数字的伤害加成,所以说 f 一的优先级是比较高的,然后这个五者数字的加成呢,是非常高的,一定不要忘了这一点。 对于 f 二的使用,我的推荐是在大件阶段,如果说你想躲避技能可以留大件二啊,或者说可以主动闪避,但是尽量不要去使用 f 二,因为你大件 啊,切武器,准备切武器的时候会用一次 f 一,然后切到 b 服的时候会啊四三,然后之后直接接 f 一,如果说你先用 f 二,你这个时候可能怒气值就不够用 f 一,会导致打乱你的啊循环。 有的时候啊,你可能怒气只是差一点点,然后你可以先考虑打一个闭手二,然后他怒气可能就够你用 f 一了,然后这个是这个需要你在啊实战过程中自己随机应变,然后如果说实在是不够打一次 ff 一, 你就可以考虑把这个 f 一延后,在你准备切武器的时候再打一次 f 一,也是说你整个壁虎循环只打一次 f 一,或者说你整个大血循环只打一次 f 一, 你可以只打一次,但是你不能强求去打两次,因为这会导致你的循整个循环延后,然后你的输出来的慢,所以说你的伤害就会变低 啊。不是说你少打了一个 f 一,你少打一个 f 一可能只是少一点点伤害,但是如果你延后了你的整个循环,你丢掉的伤害可能就不止那一点点了。 后面呢,还有一个关于配装的问题,配装的问题呢? 嗯, sj 是全身,那个狂战是全身狂战是他的爆击率是只有百分之九十六点几,然后我呢是跟他们有一点区别,我的头和脚是刺客,头和脚是刺客,然后我的爆 暴击率就有百分之九十七点八,这个是什么意思呢?他百分之九十六的那个啊暴击率 就会必须要两层洞察袭击的大法,他才能满暴君力,这个洞察袭击会加精准吗?两层洞察袭击的办法,他才能满暴君率。 虽然说我们在整个循环过程中绝大多数时候都是两层或者两层以上的洞塔奇迹,但是还是有一部分时候是只有一层的,在这个时候就 容易打出白字啊,我就属于运气比较差的那一种,我在这种那个一小段时间内就是会打出白字,所以说我个人是把这个头和脚换成了刺客,然后脚的属性呢,和手还有肩属性是一样的,所以说你脚 首先其中任意一个是刺客,然后加上头是刺客,你的暴击率,我现在演示一下异常这个洞察奇迹,然后暴击率百分之一百免一,这个暴击率是刚刚好一把。 然后如果说你问我有没有必要呢?我认为是有必要的,因为说实话也不能说是我运气差吧,我觉得这个白字的概率还是挺高的,以前玩狂战的时候也是这样,他百分之九十几的九十九点几的暴君,他这个就是容易斩首说白字 啊,所以说我还是比较推荐这样戴的。 除此之外呢,这个职业也没有太多的需要注意的问题。然后比较啊, 需要在意的一点呢,就是他这个 f 二,他是抵抗一次伤害,就是说把一次伤害降低为零,然后 在附带半秒的闪避效果,整个技能持续,就是说他那个技能足条是一点 几秒,然后一点几秒之内你被受到一次攻击之后抵消那一次攻击,在附带半秒的场地,这个效果呢,可以帮你躲避绝大多数的啊 机制和那个伤害。但是按百分比扣血的,就比如说三顾守护者的利益圈炸了那种百分比扣血这些是无法格挡的,是你这个现在是打不了了 啊,同时他本身 f 二也是一个控制性的,然后如果说你在啊面对于一群小怪,就是比如说打其他的时候,打其他的时候他不是很多小怪吗?很多小怪,然后你 一个 f 二抵抗的效果,抵抗的那个伤害效果之后,然后你身上的那个洞察袭击可能直接就满了,可以可以有效的增加你的输出,然后同时你需要注意怒气值度不够的问题啊,所以说 在实战中还是有这些细节问题需要注意。但是整个职业还是比较简单的,他是固定循环,他不像那个 元素啊,话术或者说狂兽那样,他们那个循环有好几套循环需要来回切换, 打的比较比较混乱,然后在实战中我非常考验你的职业熟练度和对那个副本的熟练度。 然后我打算的时候呢,是 不要像 s c 那样就接到大线的时候,打百任长的时候往后面退一点,往后面退一点的目的是为了把这个大线三 打满,然后大件大件五回来的更快,然后这块然后快吗?也是有效增加 c 那个输出 dps, 然后但是呢就大件二的命中就是大件二打满这件事情,实际上你不移动他大件二也是很高很高的概率会打满的, 你只需要在百任展就是百任展的那个读条过程中,把大街上提前瞄准好,让你的模型和那个啊 boss 的模型完全穿过去 啊,或者说再打那个像卡地姆按忍营这种你无法穿透他的这种 boss 的时候,这种大结论啊就更好了,因为他不会打, 会有穿过 boss, 他只会在原地原地转三圈,他更容易打满。 所以说啊,我推荐是不去移动啊,因为你移动啊,会增加你的未知数,白任展是会因为你的移动而取消的,所以说我建议是不要移动,就这样站在原地打就行, 然后差不多整个职业需要注意的点就这一些吧。然后说如果大家有什么问题的话可以在评论区问我,我会尽量回答,然后那我们下次再见。