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这一节我们主要介绍软件的基本操作流程,那么软件首先我们就要进行一个新建一个作业, 输入一个作业的名称,这里可以是你客户的名称,或者说一个即将烫掉的产品的名称。 材质和厚度输入进去,他是会套用我们设置好的对应的材质厚度的参数, 那么下一步我们需要输入零件,输入零件我们可以在 流连接浏览器点右键点输入,可以从数据库中导入零件,就是之前我们做过的所有的零件都会保存在数据库里面。 我从外部导入一个 dxf 的连键,如果说要导入 dwg 的连键,那么我们是点新键连键输入,这里可以导入 dwg 的连键, 我们转入到汤料模式, 输入零件,点击康锤键,我们可以输入多个零件, 这里可以输入连接的数量。 连接导入之后我们可以点连接,也可以进他进行一个锁定删除或者数量的进行一个修改旋转。 那么我们通常连接导进来之后,我们需要进行一个批量的一个核对,那我们需要检查这个连接有没有断点,断线有没有问题,核对全部确定, 那么这里有不封闭的轮廓,他会显示有有几个数量的,或者你可以高量显示高亮点显示不封闭轮廓,那么如果说你想封闭他,可以给一个公叉,给他多少毫米内的断断点,我需要 封闭,那么连接核对完之后,我们返回到套料模式, 就可以进行先进一个板材进行自动掏料, 那么自动烫料完成之后就直接自动加工, 增加个可以模拟, 模拟没问题,我们直接进行一个保存, 那么我们就可以生成了一个程序,这个是一个软件的基本的一个操作的流程。

这一节我们讲微连接的设置,那么当我们为了防止切割的连接被翘起跟切割头碰撞,我们有时候是需要增加微连接, 那为连接,我们有四种为连接的形式,第一种是自动为连接,自动为连接的设置,我们这里可以设置,当然也可以进行分成,每一层可以设置不一样的为连接设置, 这一种是带眼线的微链接,所以我们首先要设入设置眼线的长度,那么你 多长的长度?增加一个微连接,那么一个轮廓最多有多少个微连接,最少有多少个微连接, 这里可以设置啊,你太小的,我可以这里设为零, 那么小轮廓他可能就不加了。这里如果说这里是零,我们可以看一下, 那么可以看到这这小轮廓它是没有添加为连接的,因为这里我们已经设置了 他的周长小过五十。如果你这里设为一,那么每个人或至少他都会 添加为零件,这个是自动添加, 那么还有一个,我们这边是手动添加为零件,这个会手动为添加为零,手动为零接的设置也是带眼线的, 也是威廉界的尺寸,那么你这里是点哪一种,他就会添加哪一种, 这个是脚步的位连接。 那么另外一种,当我们在共编的时候, 我们有共编的时候,我们怎么来添加微零件?要一个这个图形,这种图形 我们想在这个地方增加一个问题,这种一般是针对于薄板, 我们这种是要先加工,所以我们在这里的为连接都是在加工之前添加的,那么我们第三种为连接是在加工之后添加的,先加工,然后在更改里面有一个为连接, 那么这个添加之后他是直接进行一个断开, 直接张开没有眼线的为零件。 在更改加工里面, 那么最后一种微链接,我们叫做轮廓的末单自动流量,这个是用的比较多的,因为这个是不不需要第二次起刀, 这个我们可以设置为连接的一个宽度,然后我们还可以设置 四内轮廓添加或者外轮廓要不要添加,还可以按照 小轮廓,中轮廓,大轮廓要添加你就打勾,不要添,不想添加就不打勾,那么这个小轮廓我们还可以 自己去设置定义他的尺寸,什么样的轮廓我们把它定义为小轮廓,那我现在假如说定义为二十,意思就是说 小轮廓最大长度,又说小于二十的孔,我们把它叫做小轮廓,那我这里没打钩,就是小于二十的孔,我是不加莫大流量的,二十到五百的孔 叫中轮廓,那么大于五百的我们叫做大轮廓,中轮廓和大轮廓现在是需要留我带流量的啊。设置好之后点, 那我们可以看到在收到的地方就会自动的 弹开 小轮廓,应该是没有流,这里是切断了, 这个也是切断了, 这个也是切断的, 那么这个可以是可以按照尺寸,按照轮廓的尺寸来进行添加微链接,那么这个就是我们所说的四种微链接的方式。


好了,这期我们来讲一下零件的导入, 在零件浏览器空白的地方,右击 输入 dxf 文件,然后找到你需要导入的文件,点打开,然后这里需要讲一下的就是在这个设置里面我们点击设置, 这里第一个就是保存设置,保存设置一般情况下在这样的情况下就一零件保存,这样的情况下你打打勾了,这样里面所有的呃封闭轮 轮廓,他会设为一个零件,然后你里面如果有呃假设有三个、四个、五个这样的零件,他就给你拆分下来,这是做一个拆分用的,而你把这个勾勾去掉的话,那么他就 里面有几个零件,他就当为一个整体给你导进导进来的。好,我们现在先打勾,然后按照这样的设置,特别是字体只包含在零件内,这个我们一定要按照这个方法来去做,然后点击字体, 这个我们我们这里是定义他也是等于多少为数量,这里的意思就是你这两个字符加起 后面的数字就是他的数量,我们可以可以对到这里,他这个文字就是我们 s 等于,然后后面的数字他就是变成了数量。 我们零件上面我们可以这样去定一下, s 等于十一,那么在蓝特里面他就会认为 s 等于十一,那就是 s 后面就是十一件零件。 好,然后在属性里面,因为我们有时候会出现一些打标啊或者分成, 我们在这里面就可以优先去把它设置好,我们点击新建陈述,我们可以 不管,我们可以呃用颜色去区分,如果说你用 cd 你知道怎么去分成的话,我们也可以在在这里 认为这这里是 cd 的分成。假设你的打标层在第二层,那我们在这里就输入二,如果在第一层我们输入一,第三层我们就输入五,颜色,你不用就不用去管他了。 然后我们现在知这里就是用的颜色去区分,因为颜色区分比较明显。好,我们用洋红色, 然后线的类别就是任意,我们不用去管他,然后类型这里就是蓝特输入以后是什么情况?我们洋红色是用的导 标,我们就点标记,然后工艺里面我们选择画线标记,确定好了,这这两点大家要要记住了, 他的意思意义在哪里?然后保存零件,这个地方是一零件保存,就是把图纸拆分 好了,我们点击应用确定,然后你如果是多零件,像这样的多零件导入进来的话,你这个数量必须为一, 这样的话他就会按照你一次等于多少来区分他的零件数量。好,我们点击确定,等他导入,我们可以导入看一下他是什么样的情况。然后我 我们这里是一个孔的为十一件,两个孔的为十二件,我们来看一下我们一个孔的十一件,两个孔的十二件,三个孔的十三件。好,这个是数量是没有问题的。然后我们再看一下我们设定的, 大家看到没这个位置,框框这个位置他就是自己改成打标的了,我们再随便填,看到没,这就是洋红色,他变成一个打标层。 大家在导入零件的时候,或者去制作这个图纸的时候,我们可以在 cd 上面一下子先把它先做好,然后呃,这样批量去导导入进来会比较方便一点。好了,这一期就讲到这里。

这期我们来讲一下兰特的基础操作,打开兰特以后点作业可以新建名称,输入兰特的客户名称, 兰特零三二三,然后用户名称就是你呃给张三李四来做的这个名称标识,这样打印的时候能看到更清楚,我们写兰特 一二三,哎,下面材质一般区分为三零四啊,铝啊,二三五铜,我们就随便选选一下, 后组也可以随便随便写。如果你的后字里面有有基础数据,就像你有一些五个的,六个的,十个的,这些板材的,呃,数据库文件, 你这里就需要按照你的板材厚度来设置,像我们一般是不需要的。好点确定进入以后我们开始导入零件, 一般进进来你要看这里是零件浏览器,这一个就是在仕途里面可以看到 零件浏览器,他大体分为主页,主页里面又分为板筋、套料,转换余料和检测,检测一般都是量他的数据,然后正焦还开启 更关闭工艺里面分引线未能接,然后后面这两个我们一般是很少去用到的,就像你如果是低功率的机器, 你就要考虑他的外绕,然后还有一些对产品要求不高的,你可以用大桥,然后切割工艺这一块正常是进行分成, 还有就是手动工边经常会用到,用到这些东西加工里面分为一个自动加工,然后半自动就在就在轮廓这个里面,现在灰色是因为我没有建板材。 试图一个套料浏览器,正常你套料几张几张就会在这个里面显示,我们把它关闭零件清单,你的所有零件他会形成一个列表,等一下会演示给你们看, 然后模拟还有一个管理工具,这些我们一般会用,用的很少管理里面一般点击床,正常我们一些设置啊都可以在这里面去更改。 好,确定点主页点新建,新建一个板材, 一米五乘六米,确定现在导导入零件, 右键点输入,或者你新建新建就是你自己如果是一些简单的图纸的话,可以在蓝特里面去绘制,我们等导入 他这里面有一个从数据库里面导入,还有一个从外部导入,数据库里面就是你之前导入过,到这个蓝特里面,你就可以从数据库里面,我现在是没有导入,那这里面就没有。好,我们等输入从外部输入 导入零件,他也分为两种,一种是你单个零件一个名称一个零件这种的,还有一种就是我一张图纸里面有很多个零件也可以导入。好,我们现在 把这些全部倒进去,点打开数量就随便随便加点数量, 你这里也可以添加,假设你你知道这个产品有多少个,我们也可以导导入到里面一起修改。 然后如果你是一个图纸里面分为很多个零件的话,那我我们就会在设置里面去更改它,等一下我再来演示。确定 进来以后, 如果你知道他的零件多少,我现在右键 你可以直接更改他的数量,你可以单个更改,我把这些更改一下,改为一百,确定 这样的话他的数量都是一百。然后还有一种方法输入零件,就是导入 他一张图纸里面分为多个零件,我们能打开,如果你直接导入的话,假设我现在设为二十, 你如果一下子导入,这样的话,他就会认为这个图纸是一一份图纸,进来以后他也不报警,但是你排排料的时候没有办法把它分开。好, 我们点设置在保存零件里面有个保存设置,点一下,我们把它打勾,这样的话你就可以把这些多个零件自动拆分成单个零件。 你你如果不知道什么为你的话,你可以按照我这里的这这里的设置,字体的话我包括在零件以内,那么字体我就会导入进来,如果不包括他就不导入,然后辅助几何图形, 像一般里面有一些辅助线啊,虚线啊,你如果不包括他就会自动把它删除。直线,一般直线我们会分为打标线,打标的话是焊接的线和有折弯的, 那我们这里就要包括在零点以内,点也是点,也可以不包括,因为点一般兰特他不怎么会承认你有点,而且在里面显示也会非非常的不明显。好点确定, 我们现在把它数量设为二十个,这样的话它就倒进来了二十个零件 在排量之前要先进行核对,我们可以随便框选 打开全部或者我部分,就像这几个我需要去核对或者去修改打开,然后打开以选择的这里,这里 分为我们一般会用的是单个零件,还有所有零件,如果你是单个零件的话,右键直接点打开就行了,或者写选择也行。好,我们现在把它全部打开, 在后台你可以对他进行修改,核对完以后直接点套路加工就可以了。还有一个就是在管理里面点机床, 我们有一个核对零件 保存设置,我们可以把它给取消掉,这两个可以取消掉点确定,我们现在在进行核对, 我跟你现在跟你讲一下,为什么我要把那条线去取消,因为我在这里面我会手动进行核对零件点确定,确定结束以后,你要先查看不封闭轮廓有几个, 现在我发现有五个,我可以让他高量显示确定,那么这些图纸是不封闭的,这里是一个断线,这里 四个断线,那么这里正好是五个。那如果这个断线是达标的话,那么我们点结束,我们就在公益里面把它改成达标标记, 画像标记,确定 右击它呈灰色就是打标层,就是奔腾机械里面的第五层。 好,我们再进行核对,这次核对是为了把刚刚那个显示点给取消掉确定,然后 然后把高量擦掉确定好,现在你也也可以点保存,也可以点套料加工,点套料加工以后他会问你要不要保存,你点四,剩下来就让他自己操作。 刚刚为什么要把在机床里面要把它取消掉?是因为我手中核对了,那么我现在保存的时候我不需要再进行核对,让他自己最后去运行就可以了,这样可以省很多时间。 我们等他处理完 好了,这期就讲到这里。

ready for close quarters engagement 转转转, 电话。

这一节我们介绍鱼料切割,那么鱼料切割是在这个零件切完之后,还有多余的鱼料的时候,我们可以把它自动的保存到我们的材料库里面去,那么下一次再进行套料的时候,我们是可以调用这个板材的, 那么排套完料之后,如果说我们要先进一个鱼料,那我们要点这个新建鱼料, 新建鱼料这里有一些设置,这里可以选哪一种鱼料的形式方式? 第一种是直接在垂直方向切一刀, 那么呃取一块比较方正的余料,下面是一些参数的设置。首先第一个是连键和余料性的距离十毫米,这个意思就是 假如我设置五十,那么他就是这个连接线和这个与料之间的间距, 最小宽度一百,那大家刚才可能看到 我这里面的废料也是一百,他也产生了余料,这是我们不想看到的,我们这个里面不想让他产生余料,那是因为我们设置的问题,还有个面积,那个余料的最小的 面积,假如说我设置零点四,这里是平方米,我们再看,那么这里面的他就不会是一个鱼料了,而我们只是这一块鱼料, 如果我们这里设置的是比较小,那他可能里面也是一块鱼料了。大家注意一下这个,这个鱼料旋转打上钩,那么他会自动的旋转到一个合适的角度, 这里有几种,我们可以如果说是这种的话,那么他会 设置这一种余量,我们的脸色大一点 啊,这宽度可能不够 一百,所以这里没有也是这些一样的。 那么先净化一块鱼料,我们就用这一种鱼料, 那我们来进行加工 末,加工完之后他这里会切一刀, 那么切的时候要注意,我们是可以设置它切割的一个 鱼料切割的路径,从怎么切?在自动加工板材设置里面有个切割鱼料 线,我们一般都是在这个原料线,可以在切割连件之前切割,我们一般都在加工结束之后切割。 还有一个切割方式要注意,是从比较安全的方式,是从这个切从中间开始切割, 我们再看一下刚才刚才我们的起点是从这个边上切的,如果说这个材料的尺寸不是很卷切,那有可能切个头,从这里起刀不是很安全,那么安全的方式我们是从中间起刀,然后往这边往这边切,再又从回到这里,再往这边切, 我们可以看一下,那么起到现在是从这里开始起到的, 那么 这一个零件加工结束之后, 如果说我们现在来保存这里,大家就是看到有一个编号一杠 x, 一杠 x, 那么我们保存之后,保存之后可以看到 保存, 那么现在我们的材料库里面在新建材料的时候, 就看到有一个一杠 x 的一块余料,那么这一个是一个余料,而且有一这个编号一杠 x, 那么他的尺寸也出来了, 那么我们下一次要先建一个,要先套料的时候,我们这个这个就是一块鱼料,可以往里面套两件,那么这一块鱼料他就是啊是一杠是这个尺寸的, 这就是鱼料的利用,那有一些可能是我之前没有见这个鱼料,那我但是我这个年见我,但是我这块板是有的,我想把它做成一个鱼料,怎么做? 那么我们在连接的浏览器点右键,点新键,那我们可以把这个, 我们可以把这个余料,把这个板材尺寸给画出来。假如说我是这样一个不规则的, 那么是这样一这样一块板,那我也想一想拿来进行一个切割,那么画完之后 这里有余料,那么保存,保存完另外余料这里给他一个编号 有多少件, 那么保存完之后我们也是找那个编号,那么也是在这里可以 那么八杠八幺,就是我们建的这一块鱼料也是一样的,可以调过来调调来进行使用, 那么这个就是我们所画的一块板材,也是可以进行按年间的一个套用。

这一节我们讲引线的设置和修改引线的设置,我们在机床设置里面也是可以根据不同的材质和厚度设置不同的引入线。 那么第一个引入引出线设置,这个是手动的,手动引入线的时候的一些设置,我们一般都是自动运用引入引出线, 那在这个设置的页面我们可以看一下。在区域,首先左边这个是区域,区域分的内轮廓和连键,首先这个 内轮廓是讲的我们一个连接的内轮廓,引入线的位置在这个轮廓的左边,左下还是右边,右右下,右上,右右线的中间, 或者这个连接的外轮廓,这个演出线在连外轮廓的左边还是右边,这边是设置演入线的一个方位。 再过来右边是我们根据不同的轮廓类型设置不同类型的引入线。 首先第一个设置的是当内轮廓是圆孔的时候,内轮廓是圆形的时候,我们用哪一种引入引出现,我们可以 现在选择他,设置他,然后点更改设置,那么这里还有很多种可以选直线键,直线出直线,斜线,直线加圆弧, 然后这个还可以设置引入线的长度,我们可以选这种直线加圆弧,那么这里他就有当前使用的引入线是这种类型。 第二种是外轮廓,是圆形的时候,用哪一种引入线?第三个是内轮廓,是方孔,包括长方和正方。第四个外轮廓是方形, 前面四个是比较规则的图形的时候,用哪一种引入引出线,那么后面都是不规则轮廓的时候,用哪一种引入引出, 这是轮廓线类型的和尺寸的一个设置, 穿孔影响范围,这个设置一点五,这个意思就是当我自动放置眼入线的位置的时候,那我要考虑他这个眼入线离轮廓离轮廓线有多远, 那么假如说刚好这个眼入线的附近有一个轮廓线,那么他至少离开他穿孔点,离开他是半径一点五, 那就说我的软孔的中心,那至少要离他一点五毫一点五毫米远。 设置的一个 引入线,当引入线要不要自己去修改? 那假如说我这里设置的是四毫米长的一个眼线,那我假如说现在切割的一个孔是四毫米,那么他会不会把这个孔给切坏呢? 那我们只要设置了这个优化的一个设置,一个策略给他,那么他会自动的 去改变位置或者缩小。首先他看有没有地方引入线的位置,有没有地方可以移动,如果说没有地方移动,那就只能缩小,那缩小多少?每次缩小引入性的百分之五十,就是四毫米,会缩到两毫米 是多少次,然后沿路线最小,你最小要留多少? 这边是引入性的一个设置,还有在超量模式下引入性的位置要不要改变?如果这个改变的话,那引入性的位置可能就不会在这左边或者右边了,不是根据我们,他会根据顺序以最短的距离来进行一个 放置眼线的位置,我们来进行一个看他掏尿模式来看一下, 那首先我们在这里也可以看到我们的设置,那我们现在的沿路线的位置,我们放到左边来,这个放到 放到这个内人口放到放到左边,外人口也放到左边左下角,那我们来, 那我们来加眼如线,那我们可以看到现在这个是内轮廓,他的眼如线自动的放在这里啊,外轮廓就放在这边, 这个是眼入线自动的放的,那如果说我还要放完之后还要进行一个修改眼入线的位置, 我们放置眼线,然后我想要修改 所有相同软件,那我内容可能放到这边来,大家看到是一起修改了三个软件 外两口, 哎,这个字念是可以 移动引入线的位置, 那么这个是自动自动连续性的位置,那某些情况我们可能是需要 手动,这边是手动引入线,然后我现在只是添加这一种类型,可以选一条线,然后选择这条引入线放在这条线的左边, 或者说选一条线放在这引流线的右边,那么手动他就不是不会去识别是内人裤还是外人裤,只是根据你鼠标点击的方向来放在里面还是外面。

好了,这一节我们来讲一下兰特导入不规则板材, 然后再讲这个之前,我们先讲一下我们用下来的鱼料,钓用鱼料这个功能, 我们去钓用这个鱼料的时候,我们先看一下这个编号是五杠七,那他鱼料的编号就是五杠七,他后面会提醒你,他是个鱼料,把我们钓取,钓取出来以后他的 边框是没有的,这样我们切割的时候,这刀如果我贴边去加工,它这里就已经切割头就从这个边上去切割了,这样会影响板材的精度,产品的精度。好,我们这个位置是是一个十, 这样的话我们就可以随便往里面放,而且他有干涩还是一样的,跟你正常板材是一样的。 最主要注意一点的是什么?就是我在去加工的时候,我们一定要用这个板材的最高点来去寻边,我现在 很明显的我这个位置最高点在下面这个地方,那我们巡边一定要用这个边去巡边, 如果这个地方他是呃高出来的,那我们巡逻的位置就从就得从这里往下去。 你这样的话,因为他默认为这个鱼料的最大的边框脚上在他的左左下角 这个点他是一个七四点,那么我如果上面这个大的话,那他大概就在这个位置。 好,这个我们讲完,我们来来说一下导入不规则的板材,我们把下面隐藏一下, 好,输入不规则反弹 这一个不规格板材,意思就是什么呢?你把这个板材你当成一个零件来使用, 这样的话他内部是可以去套料的,所以我这个零件他其实是两层,不是一层, 大家可以看一下我这个他是两层的,那么我两层我里面是可以套料的,那么这这在这样的情况下, 我们可以把边框设为零了,这样这个直编就贴边。然后在编程之前呢,我们一定要考虑到我如果是用自动套料的情况下, 我这个里面我套完了他还会往外面去套,那我们就要想另外一个办法, 我们把它限制住。那这个产品是多大的?我的产品是二八四三,那我们可以给他搞一个二八 五零,然后宽度是幺二四五幺二五零,这样的话他套料的时候只会调取这一部分,而我为了让我套料自动套料更方便一点,那我们 还有个简单的方法,就是我们直接打开这个零件去后台去处理一下,也可以在 cd 上面处理, 其实建议你们是在 cad 上面去处理,因为在兰特里面他做这一块的话,毕竟不是特别的专业, 因为我们是习惯这样用,所以大家可以先不用 好,这样的话这个这个零件现在是在这个里面这个位置,他是可以去掏料的,现在他我们就把它当成一个零件好保存。 确定这样的话,然后把他的边框整个框选为不切割,这样的话你哪怕给他上道路,他也不会切割的, 这次为了防止你去编辑的时候不小心点到他,到时候这个边框也会被切割掉。好,我们现在用自动掏料,可以尝试看一下, 大家看到没,现在就是说我在这个里面去做了一个汤料, 这样的话对于这个一行一行产品来说,假设客户给你一个这个样子的板材,我们就可以这样做,在 cd 上面直接把它当成一个零件来建立, 或者你就是有时候你可以单键去切割,但是说实话还是用这种方法会稍微简单一点,快捷一点。好了,这期我们就讲到这里。

这一节我们讲烧膜和预犬孔的功能, 那么当年键排完之后,我们要烧膜,那我们点自动 加工,在七个参数里面,我们这里可以是把烧膜可以打开,这里是烧膜的开关,如果不烧膜就是漏否,要烧膜就全部, 然后在后置处理数据里面,我们可以选择实按整张板烧膜,就是说 整张板的膜全部刷完之后才开始切割,也可以选按连键, 以零件为单位,先烧完一个零件的膜,然后就来切割这个零件,然后又来起烧下一个零件的膜,然后再切割下一个零件,以零件为单位,也可以以轮廓为单位,一个轮廓膜烧完之后就来切这个轮廓, 这地方设置完之后结束我们保存可以看一下, 那么九九零零五五就是一个烧膜的指令 q 等于 p 五零就是烧膜开关, 那么沙膜玩完之后来进行一个切割 啊,这是我们讲的烧膜的一个在哪里进行一个开或者关,那么我们 另一个就是讲的预穿孔,预穿孔要打开是在机床设置里面,那么自动加工,有个预穿孔引入性的预穿孔指定,那么这里也是有一个, 第一个如果只勾上第一个,就是整版预穿孔完之后再进行切割,如果第二个同时打上,那么他是预穿孔一个连接,再来切一个连接, 以零件为单位的, 那我们来加工,我们可以把烧膜先关掉,当然也可以同时使用的, 那么就是新穿孔,我们再来切割, 那么这个就是我们讲的鱼穿孔和烧膜。