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今天就教大家如何自制动画吧,首先你需要这个软件,这个是苹果才有的,我用的是这个 ipad pro。 然后呢,新进一个画布,点击左上角小扳手,找到动画协助,并且打开,这个时候你的页面会变成这个样子, 然后你只需要拿起你的笔在上面画就行了,我们画完一针就点添加针,画完一针就点添加针,如此连续的一个简单的小动画就画好了,然后我们点击播放,他就会这个样子。现 现在我们知道了基本操作和原理,我们可以相对的进阶,画一些复杂一点的图画进去,然后试图把它连贯起来,这样的话我们画完之后再让他动起来,就会成为一个比较流畅的画面了。做动画是非常辛苦和麻烦的,几秒钟的时间我只能做到这里, 如果你要调整帧数的话,只需要打开这个选项设置就好,你有耐心的话就可以做一些相对复杂的话免例如这个, 一般来说这个流畅度足够的话,几秒钟的画面需要几十针,上百针甚至几百针来支撑都是有可能的。我们只能 慢慢的去摸索他的这个看起来丝滑的原理,然后把这个运用到画面中去,就能省不少功夫。当然你也可以做一些像这种嗯,小表情包 导出的格式的话呢,这里有几个选项,一般来说我保存为小图像,也就是表情包之类的话,会选择 gif 和 png 导入到视频里面呢,我会选择这个 mp 四来导入,那么有缘下次再见,拜拜啦!

教你做动画!最近好多人在问我这样的视频要怎么做,所以今天就这个视频来统一回答一下大家的问题。首先在用电脑绘画前要买手绘画, 手绘板跟电脑连接之后我们安装所需要绘画的软件,我用到的绘画软件有 ps 跟三画完画之后呢,我们要把它放到 face 或者是 ae 上去做成会动的动画。接下来要把我们做好的动画跟配音连接在一起,配音的话我直接是用自己的手机录音,然后再放到 au 上面去变掉 做好的动画跟语音一起放到 pr 里面去合成动画出来。于是你们就看到了又会说话又会动的熊蛋了。还有什么不懂的问题可以在留言里留言哦!

哈喽,大家好,我是 dbd, 好久不见,今天想跟大家分享一个小的技巧,能够让你零门槛的学会做动画视频。当然是很简单的了,不过偶尔也可以糊糊人的。你不需要掌握 ae, 不需要掌握 oxce, 不需要掌握 flus, 你只需要会电脑, 你就可以学会,给我两分钟时间教会你。首先你需要用到的软件其实就是 ppt 啊,我这里是麦克,所以我就使用了麦克系统的 ppt 来演示。这个软件叫 keno 的 windows 的操作方法是一样的,我们先来建一个演示文稿,然后其实就是开始正常的做 ppt 啊,制作你想要表达的内容。 大家一定都知道, ppt 其实有很多自带的动画的预设元素,怎么出现,中间怎么变化,最后怎么消失,都有各种各样的动画预设。没错,我们的动画就是基于这些演示文稿自带的预设来实现的。 这里我们把字做上动画,然后就来到了关键的一步了,我们在导出演示文稿的时候,下压菜单,里面有一个保存为视频格式,你可以根据 自己的需求导出四 k 一零八零 p 或者是二十五针,三十针每秒。动画呢,我倒是建议导出在三十针每秒以上啊。 这里我一般选择 pory 四二二,然后再把这个视频放到剪辑软件里面,稍作调整变速啊,切割啊,你就拥有了一段自制的视频动画了,对不对?图片的元素也是一样的操作方式啊,你还可以用这种方法来制作你的相册视频。 这里再分享一个进阶的玩法,你在新建演示文稿的时候,建一个黑色底的文稿,然后用白色的字进行输出内容啊。同样,做好动画之后,导出这个视频,你再把这段黑底的视频放在自己的素材上面,这里选择相加模式,你就等于拥有了一个透明通道。是不是一个隐藏的用法,可以随心所欲的安排你的动画了。 据我所知,像 windows 当中的 party 呢,也可以实现这样的办法,所以还是非常简单的,对不对?有没有学会?虽然这个视频非常 短,但是我觉得懂的朋友一定都知道的。这是一个非常干的小分享。上两周有点拖更啊,因为有一周时间去到深圳去,出了个差,不过对,我现在回来了之后会恢复定期的视频更新,所以你们要常回来看看我啊。 ok, 那本期分享就到这里了,我们下期再见, restyle, 拜拜!

对三位软件不熟悉,我就制作不了三位动画吗?今天教你一个小白学了都觉得简单的动画制作方法,就像你现在看到的这种效果, 总共就几步,接下来仔细听。首先需要大家登录这个网站,如果没有账号可以自己注册一个,如果你有苹果 id 的话,你也可以使用你的苹果 id 直接登录。登录进来之后,我们首先点击左上角人物,这里边他给你内置好了很多的模型,你只需要点击一下,他就可以直接替换上对应的模型。 有了模型之后直接点击动画,这里边全是内置好的动作,你只需要点击对应的动作,那我们的模型就会添加上相对的动画。 如果说这里边的人物模型没有你想要的,那这时候我们可以上传自己的角色模型,点击右边的上传角色,然后拖入对应的模型格式,比如 fbs、 obg 都是可以的。拖入进来之后点击下一步, 这时候他会让你自己绑定一下这个模型,看右边的图片,你跟着图片的颜色点,把这些点放到对应的位置,那你就把这个模型绑定好了。绑定好之后还是重复上边的步骤,选择自己喜欢的动作,直接添加到你自己的模型上。 通话完成之后,那他怎么下载到我们的电脑上呢?直接点击右上角的下载,那你就可以把这个模型下载下来了,下载下来之后,你就可以在三文软件中查看他了。把这段视频渲染出来之后,你可以给剪应用,也可以给 ae 和 pr 用,非常的方便,连小白都觉得简单。


这种动画用剪映就可以做出来。打开剪映,开始创作,导入提前拍好的笔记本照片,拉长时长,选择画中画,选择我们做好的动画素材,点击编辑,用裁剪功能裁去多余部分, 然后用色度扣涂功能去除绿色部分,选中要去除的颜色,拉动强度和阴影, 然后放到合适位置,然后用同样的方法添加小兵,拉长小兵时长,添加更多,直接复制, 点击音频,点击音效,搜索想要的打斗音效,添加完音效再添加喜欢的背景音乐。最后动画就做好了,导出看效果, 视频结尾有素材可以拿去试试。


今天教大家做动画,首先准备一张有人物的图画,打开这个网页, 点击这个按键,把刚才拍的照片放进去,点击这个按键扫描,点击确定 选出你要做的动画,点击下一步,现在我们要修改下选区,先用笔把未选中的选好,然后再用橡皮擦擦掉不需要的地方,然后点击下一步, 把肢体的关节点对好,点击下一步,这样我们的动画就会动起来了,然后点击放大,点击右键就可以下载,大家会做了吗?如果有不明白的地方,评论区留言。

做过动画的小伙伴都知道,想让一个扁平的二维人物实现丝滑的运动动画,不仅需要长时间的绘图配真,还要防止穿模、人物动作僵硬等情况,可以说是非常麻烦。不过就在最近,我发现一个能快速制作人物运动动画的方法, 就是这款名为 chinaren 的动画工具包,他可以帮助你调整人物的姿势并制作成动画。他所拥有的八个不同方向的全身绑定套装,可以满足我们在制作人物动画时的大部分需求。操作起来也是非常简单, 只需将你想要制作动画的人物放进工具包中,就能一键生成你想要的动画,是动画师必备的插件之一。含泪分享,这次一定关注!

hey, everybody happy new year, we're finally finished with twenty twenty i have a little animation i did here that i want to show you in a little making up video so the environment first here's a time lapse where i do the little foreground outlining first, the drawing of the barrel and the sign right now i'm painting the mid ground which will be behind the character and i want it to be sort of like outskirt city area so you see the city in the background but it's gonna be more a bit more fitting area to the character and now i made a layer like a silhouette layer for each each illustration so i can block the silhouette now you know i have the silhouettes and i can work with the value putting in some windows on the background there, it's it's three main depth layers so it's the background with the windows the mid ground where the big fence there and the foreground with the barrel there were two layers each one for outline one for silhouette which i probably merged down at this point and then i use layers in between to kind of paint the light there to see to find the right value to make the each foreground background mid ground layer stand out compared to the other so i used curves now to give them the first sort of color pushed up in a certain direction and now it's sort of me just playing around with color and value to see how i wanted to look and snow layer now this is going to be a nice little winter scene so i painting the snow in a separate layer so i can always alpha lock that and paint the light and shadow and color separately on the snow and it's a bit stylized the look of this i didn't want it to be like a perfect, perspective or straight line, so it's a bit sort of good old fashioned background cartoon look on it in a way, so i'm jumping a bit to the background making some snow there, it's all kind of the same value now except for the snow and the sky, so i want to separate it, so i make like the haze layer now in the foreground between the foreground and the mid ground and then the play with the light to separate the background there, so that this is pretty much the finished background and now it's the character design i didn't do a separate sort of session with just character design testings on this one, i kind of just jumped in on top of my background often, when i do concept art and stuff i want to have the environment before i paint a character or a narrative it was a bit similar on this one and i knew i wanted that sort of big coat and the bottle and then it was sort of the character with that sort of with the hat some sort of hat and a little later came the scarf so just figuring out his eyes it was a important for me to have kind of big eyes, so they light up a bit from the fire, he's looking down in the flames and taking a swig from his bottle so here comes the scarf which also a bit interactive the scarf in case of the animation, so when his hand comes up to dry his mouth the scarf sort of follows a bit i was very inspired by the klaus movie not that this looks like that at any of any sort but just animation of clouds and the character design and environments everything was so beautiful i totally love that so here is the key positions the key drawings, key frames sort of the extremes in this movement that you sort of need to find in the beginning and then it's about doing the in betweens after that, and also having sort of arcs with the movement, so when the bottle comes up it's not the straight line it's arcing the way you would lift the bottle as more as circular movement and i'm using my the guy on the left is like a reference so i see that all the time when i'm drawing the other faces, i have the main character there, so here is the key shots the key frames and now it's about in between also like you see the frame before is green and the frame after is red that's a setup you can do in procreate by the timeline when you're putting on animation assist, so here is pretty much all the frames where this should be so now i need to fill that silhouette you know i need to fill the outline so for all the environment is going to be a loop of eight frames so i need the whole animation to to be multiplicable if that's a word with eight, so it's all sixty four frames the whole animation so i need to fill sixty four frames with this silhouette, the blue, one and then it's the outline is a separate layer the silhouette is a separate layer and they're both in a group so that's one frame and i want to keep the as long as possible, i want to keep the silhouette and outline separate layers i don't merge down until the very end after coloring, so to show you a bit about the snow, so this is the eight frame loop, so i basically just need to draw the snow each snow like falling through eight frames, but so the space between the dots you see now needs eight dots between so each snowflake is gonna follow that line down so when one eight frame loop is done the next one underneath starts in a way and it's a continuous thing so i'm doing the in between of that now so now it's twice as many and then i do the in between between that again so at the end i have eight frames between eight dots and then that happens many times below like you see now and then i duplicate it i flip it i scale it so all together it's four layers of that with so here you see them and that's a loop that works indefinitely time wise, so nice to have an environment like that that just keep keeps on playing basically, so the flames now kind of rough painted flames are moving pretty fast so you don't need to be too accurate in case of in betweens and stuff and then some sparks flying in addition to that so i did that on separate layers also eight frame loop on the flames because i wanted to match up with the snow and then the glow at the end so also painting the snow alpha locked and gave it the same warm color and here is the finished environment animation so putting it together and then coloring believe me coloring sixty four frames with the anal five different colors or so that took some time actually and you see now i have kind of more saturated shady look on top and that's an overlay layer that i clip masked and that's a layer i'm gonna duplicate for each layer when i'm done with the color because now you see the color is very flat, but i wanted to be a bit more colored by where he's standing like the warm light from the from the flames and stuff so you're going to see a more saturated contrasting nice color when it's done, but before that you need to do the the coloring sound duplicating each silhouette layer over to the next group and then whatever is not fitting i will paint that correctly and then i keep doing that for each frame so this is the finished guy with the overlay sort of interactive light and then here together with the snow and last little detail is reflection animation on this bottle and some chromatic aberration on the environment and the animation at the end every time you do that you have to do that sixty four times so this is the finished stuff check out my schoolism course have a kickass creative year hope, it's better than last year and see you soon bye。



欢迎大家来到涛哥动画教室,今天我们接着讲一个 mg 的动画效果,先看一下啊, 哎,看清了吗?有点快啊,拉着放慢一点,就是这么几个圆分别刷出来,哎,这么一个效果 来我们想象一下,可以在 m 级动画里,他可以应用在很多的地方啊,具体怎么做呢?先稍微分析一下,其实他就是一个遮罩动画做出来的,那只要做出一个这样 以扇形的方式打开的这么一个遮罩啊,最后变成一个圆形的遮罩,那问题就都解决了,对吧? 让我们来新开一个文档开始做,先把背景变一下,白的好刺眼,真皮也变一下, 二十五,好,还是老规矩,从一个圆开始, mg 动画里面多用圆形啊,因为圆形是一个非常和谐的形状,对吧? 还是一样,因为这个圆形我们可能要用到多次,所以我们给他放一个在最上面这个图层复制一份,最上面这个毙掉,我们来做这个遮罩, 变成原件点进去,现在就要想办法呢,给他做出一个 非常完美的爱打开的这么一个扇形,从一点点一直变到整个圆,这么个扇形在 an 里面,如果我们就纯粹用 形状的话来做这个其实不太容易啊,不太好控制的,那我们怎么办呢?我这里的方法是这样的, 新建一个图层,在上面画一条横线,然后我们给他 ctrl c, ctrl 的位复制一份,干嘛呢?我们让他旋转变成个十字形,为什么不直接画一个要复制旋转呢?因为这样我们画出来这个才是一个,对吧?横竖都一模一样的, 他的中心点,哎,他会保持在这个地方不动,那么肯德基给他打成左,然后和下面这个圆呢,我们来对齐一下, 来,我们选中他们两个对齐,把舞台勾选掉,然后对齐竖对齐,哎,你看这样这个十字的中心点和这个圆的圆心点就对齐了, 然后我们再来把这个这条线给烤出来, 放到上层去,根据 shift v f 八把它变成一个圆键,这样他的圆形点就在这里,对吧?然后呢我们来给大家旋转一下啊,我们先给多一点的时间, 让我们让他多少秒变成一个圆的,我们来长一点吧,一秒钟啊,一秒钟变成一个圆, 他是原键,我们按住 shift 键给他转过来,和这个竖线一样,因为等一下我们让他转一圈回到这里嘛,对吧? 一秒钟的地方, f 六加个关键针啊,这里因为是旋转一圈,我们就不需要动他了,对吧?直接点一个 创建肩,然后在这旋转,这里我们选个顺时针看一下,那就顺时针这样转了啊,对吧?他没有转两圈啊,转了一圈啊, 然后我们全选上这些 f 六, 把下面呈现锁上,防止无操作。然后呢把这个补尖都给他去掉啊, 打开操作多针,把这个范围拉到,选择所有的这些关键针, ctrl a 全选 ctrl b, 全部给他打散 好了啊,这样我们就分割好了,最下面那个是圆的吧,然后呢我们再把它搞成主针动画那样,一点点的复制下去不就 ok 了吗?对不对?这样竖线 首先不要了,再删掉,然后把下面也全部变成,先把这个多针给关掉,下面都打上关键针, f 六,当然这个圆我们得保存一份啊,在新建一个图层,放到下面来,他就 shift 的 v 保存一份来,这锁住。 一开始啥都没有,对吧?啥都没有都给删了,然后后来 这条竖线还是得有啊,跟着 c 先把上面这个关掉啊, 刚才射的时候把竖线给弄没了,这样不要紧,我们清除 关键针,然后在这感觉 shift 的位啊,有这个竖线,然后再给他,哎,全部变成关键针, 第一针和他那个竖线是重的,然后这里剪切下来 the v, 这就是个重复了啊, ctrl x ctrl shift v, 上面一层 ctrl x, 下面一层 ctrl shift v。 好,全部烤下来,然后我们只要填色就行了, 第一阵老样子,什么都没有删掉,对吧?填色填个什么颜色都照成用什么颜色其实是无所谓的啊,都可以。 刚才少填了一个,这脑脑子不能乱,哎,少填了不少,嗯,哎,脑子乱了是吧? 最后全部挡上,对吧? 好,我们再打开编辑所有针范围,注意啊,然后把所有的线条全部删掉, 好,哎,不看下面,我们看这里,哎,这个遮罩就完成了啊,然后让他 想让他遮住什么就遮住什么就行了,对吧? 这样第一层呢,我们让他遮住一个大的圆环啊,我们把下面这个注意啊,现在就操作下面刚才那个图层了。下面我说那个圆留了一个在下面吗?对吧?哈,感觉 c 感觉下不到位,这是干嘛?画一个圆环啊?好,现在我们给圆环填上个白色, 然后把它变成遮罩动画, 这里加个关键针,前面这针删掉,这是干嘛?因为你不删掉他就会显示出来了啊,线条不要 好,我们出来看一下效果, 看,哎,第一个圆就出来了啊,啊?其,然后其他的怎么做呢?还有两个部分,对吧?我们复制一下,然后把它给稍微修改修改就行了。上面这一层不要了, 我们把这个 ctrl c 一份拿到下面 ctrl shift v 一份,把上面这个眼睛闭掉,然后我们进去修改它。注意啊,你要修改原件的时候,如果你名字不变,那你点进去之后修改完了同样名字的原件都会变掉啊,所以我们给它改个名字。怎么改呢?右键单击它, 点一个直接复制原件啊,点确定,你看他名字变了叫原件一复制了啊,这样就可以随便进去改了,我们就折 造成,不用改,我们只需要改下面这个圆就行了,对吧?哎,我们给他点一个让他缩小不就行了吗?好,我们出来看一下啊,那个眼睛打开没打开呢啊, 哎,有了两个了吧,然后我们再建一个图层, 再给他 ctrl c ctrl shift v 放一个到下面来,然后我们再改它,还是右键直接复制原件,点确定看它叫原件一复制二了啊,点进去再把下面这个给变一变。变成啥呢?我就变成一个, 哎,这变成一个形状啊,直接填充一个颜色,填个血红吧, 血色残阳,这不可不是血色残阳,这个好红啊,天,没关系,缩小一点, 那出来看 看好了,那怎么让他错开呢?就特别简单了啊,我们错开一个跟那个效果不太一样的,对吧?我们只需要把每一个软件往后拉一拉就行,对吧?你看, 哎, ok 了啊,咋样,你学会了没?今天就讲到这里,大家再见。

现在我这周为出什么视频发愁的时候,我来到酒馆上刷到了这个视频,作者是国外 mg 大佬全迪凯。随后我还找到了作者发布的布瑞克档视频,也就是拆解视频。 从绘制到动画。视频呈现了整个动画的制作流程,非常精彩,但认真看完之后你会发现竟然跟没看一样,还是啥也不会。评论区有个大哥很生气,直接留言说,你要是敢出完整教程,我就敢付你钱。做自媒体已经穷的揭不开锅的我处于兴趣爱好,决定试一试。 我们这里以动画的主角马里奥大叔为例,整个动画可以拆分为三个部分,分别是元素绘制、五个绑定以及动画制作。 直接截图放到 ai 里并复制一份。 左边用来吸色,右边用来描形状,把右边的不透明度降低,再按 ctrl 加号锁定,这样描的时候就不会乱动了。 绘制完成之后,倒落地之前,需要根据最终的动画效果将图形进行整理分层。分层的依据就是以要做动画的元素为最小单位,每个最小单位再用一个图层。 我们以头这个部位为例,头虽然包含了很多形状,但在最后的动画里,整个头也只有左右摆动这一个动画,所以这里就应该把所有的形状放到一个图片上,并命名为头。 其他元素同理。整理完成之后就可以导入 ae 了,导入 ae 时要注意导入种类选择合成素材尺寸选择图层大小。 全体卡的拆解视频中,在人物绑定这里,他体贴的用字母提示了绑定用的是 dk two 这个脚本。看到这个和作者名字一样的脚本 网上搜了一圈,发现光有脚本的教程和宣传片就是没有安装包。就当我开始质疑自己的搜索能力的时候,我看到了这个篇,但为什么一个过期的主播也在学动校 正?当我准备用凯尔库特托尔试试时,我想到爱因斯坦这个网站,很多脚本都会选择在这个网站上发布,更重要的是他们通常会提供试用版。 点击下载解压,一气呵成,但没想到竟然是个知晓品文件。好在我之前就安装了知晓品安装工具, 于是我就试着搜索一下这段错误提示。得知他的解决方案是这两个,我先试了方案一,把制胶品文件拖到桌面上安装,没想到结果还是一样。接着我又试了方案二,改后缀解压,再把文件夹放到这个目录里 重结义,如果安装成功的话,他应该在拓展里安装成功。虽然只是一个可以使用十天的试用板,但足够完成这期的视频了。 整个拆解视频里只有八秒,跟骨骼绑定有关。在反复看了多遍之后,发现四肢是用这个脚本重新绘制的,那下面我们要做的就很明确了。点击鼓励的按钮,勾选描边的圆头钻点选项, 样式选择两端都是圆头。单击确定,调整其实点的位置,让他刚好贴合画好的腿。再选中爱的图层,调整正确长度属性,让他刚好和我们 我们画好的腿长度一样。选择另部涂层,将宽度调整为五十,圆边宽度调整为七颜色。拾取一下右边腿的颜色, 单击添加样式的按钮,将样式切换为这个,点击确定修改这个 spatan 的数值,调整样式和尺寸,让他看起来和我们绘制好的一样。下面来做一下腿顶部的阴影, 点击这里添加样式样式,选择这个颜色改成黑色,调整爱的素质,改变影子的长度。将左手的图层拖到另部上方,并绑定到爱的图层上,这样我们在移动爱的控制器时,脚也会跟着走。选择爱的图层,把朝向改为负百分之百,这样就改变了膝盖的方向, 再将圆滑程度改成百分之二十,让膝盖看起来硬朗一些,这样左脚就制作完成了。选中左边的任意一个肢体图层,单击这里复制肢体按钮,就可以把刚刚做好的腿复制一块,再把右脚图层绑定到右腿的 垫子上,整条腿制作完成,再用和前面一样制作腿的方法绘制出两条手臂。 下面要做的就是将四肢以及头和身体绑定,直接将这四个控制机的负极改成身体。绑定头部时,需要先将头的毛点调整到头和脖子的连接处再绑定, 这样点头才是正确的。最后一步就是整理图层的层级关系,让人物在动起来时不会穿帮。放在最上面的一般是用来克动他的控制器,所以四肢加上身体的控制器应该在最上层。由于身体没有控制器,我们可以创建一个空对象,再把身体绑定到空对象上,然后用空对象来控制身体,所以图层 自上而下应该是控制器。左臂头,身体左腿右腿右臂。 动画制作本来应该是最复杂的,但由于我用了这个脚本,提供了动画预设,所以这个环节会非常简单,我们只需要选择某个肢体的控制器,再点击这个小人对应的肢体控制器,就可以完成动画骨骼的绑定。除了可以一个点一个点的绑定,也可以一条手臂一条手臂的绑定, 甚至可以半生一起绑定。绑定完成之后,点击这里的动画库,选择任意一个我们喜欢的动画,我们的人物就动起来了。如果你看过之前的视频,你会发现这次的视频明显要拖大很多。 除了动向本身的实现方式,我还啰里八嗦讲了一堆在实现过程中遇到的困难和解决困难的过程。作为一个分享支持的博主,我也在想有没有必要分享这些过程。 或者说还记得开头那个浪浪的要付费买这个教程的老哥吗?评论区除了他还有一堆人想学习这个动画的制作方法,而且我相信他们大多都有 ae 的基础, 而我作为一个 ae 机主,很一般的人,请通过反复研究拆解视频,就可以勉强还原出视频中的某一部分,说明很多时候我们可能只是低估了自己,也许那些看似复杂的效果,只要我们愿意花一点时间摸索一下也能完成。当然,愿意花钱学习也是一种很好的学习态度。 那以上就是本期视频的全部内容,我是风美公,如果喜欢我的视频可以点赞加关注,这都有非常重要,那我们本期的视频就到这里,我们下期再见。

教大家做一个超简单的动画,只需要两张纸,一支笔,还有益达便利贴,现在就可以开始画出方框,画出地面,再把我们的主角画出来。好,画完第一个,第二个是在第一个的基础上 往左一点点的位置画。我们把猪猪侠的 g o g 画的略有不同,有迈步,有合脚,到时候做出来会更精细与自然。