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抖音 啊啊啊, 哈喽,观众朋友们大家好呀,我是青铜,那么本期视频给大家带来骑马与凯莎尔新人的入坑指南,那么在做这期视频的时候,游戏版本为一点五点九, 在一点五点九,相对于其他的版本,他多了一个沙河模式,这个模式就相当于没有主线剧情的普通模式啊。这个模式我是 是不推荐新手玩家去游玩的,因为他没有一个非常牛逼的哥哥存在。那么我们废话不多说,直接进入主题啊,新人如何去入坑? 在正式开始本期视频之前,首先要解决大家问的一个最多的问题,新人如何去自立?那么在这里统一回答,新人不推荐去自立,除非你可以在全商难度下,不砍杀任何一个领土的情况下去 扶持斯特吉亚统一整个大陆,那么你就可以去尝试自立。那么这边我们回到正题,首先我们进入游戏新建一个战役。首先我们来到了角色的文化选择界面,这里总共有六种角色的文化选择 供你选择,这里我推荐新人玩家去选择库赛特的文化,为什么这样说呢?我们来一一讲解一下。首先是瓦兰迪亚士兵从战斗中获得的晋级经验加百分之二十, 乍一看这是对一个新人非常友好的文化,但是实际上他在中后期是完全没有用的。一个文化在前期如果你盲目的去升级士兵的话,你的经济压力就会非常大,而 而一个新人通常不知道如何去赚取蒂纳尔,也就是游戏中的金币,那么如果你无脑的去升级士兵,那么就容易让你的经济崩溃,这个文化在我看来哎,不太好用。然后就是帝国的文化,城镇项目,城墙维修以及 工程器械的建造速度加百分之二十,那么这个文化在游戏的中后期是非常强烈的,但是在游戏的前中期,特别是前期, 对我们来说没有任何的帮助,那么对于新人来说,最难度过的就是游戏前戏这样一个文化,我认为是非常不适合新手的。 然后就是阿塞尔的文化,阿塞尔的文化,组建商队花费减百分之三十,贸易乘法减百分之十。讲道理这是一个比较强烈的文化,对于新人玩家来说也是比较友好的文化,但是我不是很推荐,因为 我认为库塞特的文化比他更加的适用于新手。那么最后就是巴旦尼亚的文化,巴旦尼亚的文化,森林对 部队的速度惩罚减百分之三十,巴旦尼亚不推荐给新手的原因和斯特加一样,受限性比较大,无法通,无法通过主动去发挥他的功能性。 那么这里为什么推荐新人玩家去使用酷赛特的文化呢?因为酷赛特的文化是骑兵在大地球上的速度加百分之十, 那么在骑马与砍杀二当中,部队的移速是非常重要的一个属性,且骑射在前中期的战斗力是非常非常强烈的,且性价比非常非常的高。那么新任玩家在前中期组建一支从骑射的部队打, 打得过就打,打不过就跑,然后慢慢的去拱雪球,扩大自己的优势。其实弓箭手的性价比比骑射更高, 且作战力也更强,但是弓箭手在地图上的大地图上的移动速度较慢,虽然说你在背包里放马匹可以增加部队的移速,但是和从其色的部队比起来,加上库塞特的文化还是远远比不上的。 那么我们这里选择好了酷菜色的文化,我们直接进入游戏,那么这里进入到了自定义角色的界面。这里其实没有什么过多去讲解的,唯一要讲解的就是身高的问题,如果你把身高拉的越高,在你骑马作战的时候,你 越难看得到步兵,你身高拉的越低,在你骑马作战的时候越容易看得着步兵。那么同样的道理,在步战的时候,你身高的优势 也是非常大的。那么这里啊,我推荐新人玩家直接把身高拉到最低,因为我认为这个游戏的马战要比布战简单多了,当你熟悉了游戏之后,你想去玩布战,那么就可以去玩,那么新手玩家上手,我还 还是非常推荐你去玩马战的,而不是去布战。那么新任玩家在选择青年时期的时候也要特别注意这里,不同的选择决定了你进入游戏之后所拿的武器是不同的,这里我推荐你去选与骑兵一同训练, 因为你不但有一面盾牌,还有一不敢长杆武器。而其他的选择,比如说与驻军一起站岗,虽然说你有一把弓和一带箭,但是在 在骑马与砍杀二当中,你的弓箭所愿度非常低的时候,他是很难射的动人的,而且弓箭对于新手来说难度也是比较大的, 赤猴一起骑马巡逻也是同理,而且他更过分的是没有盾牌,那么这样对于新手来说,容错率也是大大的降低。加入了伞兵的部队和随军属一道行军, 那么这里都是给你标枪,但是标枪在骑马与砍杀二当中,特别是在你骑马的时候是非常难用的。比比要看 ai 用的那么好,但是你实际用起来,特别是新人玩家 是非常非常难用的。那么这里来到了最后的选择界面,除去青年时期你要去选择与骑兵一起去训练之外,其他 方面我不推荐新人玩家去把过多的属性点加到控制身上,因为控制下这三个技能对于新人玩家来说是极其不太友好的。弓箭路和头饰武器,他的上手难度远远没有长杆武器和单手武器来的低, 而双手武器搭配上你高跑动对于新人玩家来说也是比较简单的,如果你跑动较低啊,你非要去使用双手武器的话,难度还是有的。那么最后到了游戏的难度选择界面,我推荐新人玩家去这样做选择, 前三个选择啊,很多人可能会不解为什么是你真而不是非常简单的,因为我觉得非常简单,还有简单对于游戏的完整体验来说 啊,我觉得非常的不好,只有你真我觉得才能体会到这个游戏真正的乐趣。虽然说你会死很多次,但是呢,相信我,你选你真,你 绝对不会后悔。至于招募难度和战役地图的移动速度啊,我这里推荐这样选择就好,那么你在熟悉游戏的流程之后,也可以变为力争。 那么战斗的 ai 难度,这里选择普通就好,也不用选择太难的,那么你在比较熟悉游戏之后,你也可以在游戏内更改为 挑战啊。下面两个选项就不用多说了,禁用生育和死亡,这个一定要勾选,如果你不勾选,绝对会被标枪给扎爆头的,那么我们全部选择完之后,我们直接开始游戏。 那么好的,我们进入到游戏之后,先进入到一段与哥哥的对话,那么这这里对话就是让你是否进行一段新手教程,这里我推荐新人玩家去玩一下教程,这个教程是非常简单的,我就不给你去演示了,我觉得有手就能过。 那么在你打完教程之后,我们这里进入到了你家族的名称,我们这里随便取啊,据加成的徽章啊,如果你想去选择的话,你可以精心的去设计啊,我这里就不进行设计啊,直接略过了。 那么正式进入到游戏之后,我推荐新人玩家去更改一个选项,首先 esc 打开选项,然后选到性能,这里拉到最底下,这里有一个战斗规模, 我推荐新人玩家这里选择俺最低就好,不要去选择高啊,最高一千人,一千人对你的电脑来说负担也是非常大的,当然如果说你想就喜欢人多啊,你想要去挑战一下自己 选择五百啊,六百都是可以的,我这里是推荐二百人物,因为人数越少,你个人存活下来的几率就越大,如果你人数越高啊,敌人的人数也会越高啊, 远程的见识啊,什么投掷武器啊,都会从你的头皮上飞过去啊,你的存活几率就大大的降低了,而且人数越低,对于你的指挥难度也是相对而言比较低,那么我推荐新人玩家这里直接拉到二百三百哎,四百哎,也可 可以啊,千万不要五百六百,五百六到六百就有一定的难度了,那么在你设置完之后,就可以正式开启你在骑马与凯莎尔大陆上的旅行了。那么由于视频的时间关系,接下来的内容我们下期视频再讲, 有喜欢本期视频的小伙伴可以点个关注,点个赞,我们下期视频再见,各位,拜拜!

哈喽,大家好,时隔半个月我又回来了,没办法生活吗?懂的都懂。然后这一期我将按照我自己的理解来给大家详细说明这个游戏的贸易操作,使我们能在最短的时间里来提升自己的财富。 这里可以看到啊,一桶油出售价格是四十元,这里要记好,一会你就会发现新大陆。我去,来到沙皇板块的量赞这个城市,这个城市油的价格是很高的哇,你看直接翻了十倍 卖掉,然后再买点补给, 有了一定的小钱钱,不要着急 去佣兵营寨,多雇点人, 怎么样的组合都没问题,超过四十人即可,这样可以避免很多的麻烦。 前期不要换装备,因为没必要,后期打战团的时候提升即可, 雇佣完了就可以去做商贸了。这个游戏利润最大的天鹅绒,但是前期资金有限,所以先小规模的导货赚差价, 先采购到一个天鹅绒,作为后期卡巴克的存在,然后再在这个区域大肆采购天鹅绒。 最后我们找到了不少的天鹅绒,但是资金有限,只能先采购一部分了。 然后我们找到在地图西北角的瑞典城镇,他们会以高价收购天鹅绒的, 可以看到每块的利润在五百泰勒左右, 哦吼,一个人吃不下就多找几个人吃。 买完后我们也有了创业的第一桶金。接下来先 运送油,我们送到良赞,利润非常可观, 经过奔波后达到良赞,收获利润两万泰勒,同时接到任务商贸许可证。 这么多的泰勒,真黑,还是先好好搬砖吧。接下来我们去棵松运送天鹅绒, 韦宝是我们前期的优选城堡,利润非常大, 接下来我开始展示我的独门秘籍了,养猪大法。 可以看到现在是没有贸易天鹅绒选项的,我们杂货市场卖掉我们行李中的天鹅绒, 再去走商贸,嘿嘿嘿,出现了天鹅绒的贸易选项,然后再回到杂货市场买回来。 nice! 接下来就是要去韦宝送货了, 到维保后我们获得了七万泰勒的利润,非常可观,后期多点交易技能会收获更多。然后我们买下商贸交易许可证,完成任务, 就这样一直重复这个过程,用不了太久就 就会非常富有了。 f m two three! 过了一段时间的努力,我们的财富也达到了八十五万泰勒。接下来就是要选择存放资产的地方了,因为如果你不小心输了,会导致财富亏空,那样就从头再来了。 实际上能作为资产储存的城市也没有几个,在地图城市的名字上就可以看出来,名字越大就越富。 最后我选择了滑沙,进入城中心,选择商会,然后存入就可以了, 再留出五万泰勒来供日常的花销。后期没 好了,这期视频就到这里,下期我们将进行这个游戏的沙皇主线,拜拜!

哈喽,大家好,我是二狗。本期视频二狗来讲奇坎二中最最最最最复杂的系统之一, 那就是二狗在上期视频中提到过的城镇的动态平衡系统,那么这个系统到底有多复杂呢?首先我们先来看一张图,这张图是二狗根据影响城镇的各种因素,然后进行画的一个草图, 虽然说是画的比较简陋啊,但是我们仍然可以看得出有非常多的因素能够影响着我们这个城镇,而城镇中最重要的三个因素分别是繁荣度、治安度和中程度。 首先我们来分析一下繁荣度,影响城镇的繁荣度的因素有哪些呢?不要分为以下七个方面,至于更细小的原因,二个就过多阐述。第一个因素就是国家政策,我们通 通过调整国家政策是能够改变我们繁荣度的。第二个因素就是城镇余粮,我们城镇的余粮越多,城镇的繁荣度就涨得越快,这也就是为什么萨达拉的繁荣度那么高的原因,小伙伴们可以去数一数萨达拉有几个良村。第三个因素就是城镇功能, 城镇功能就包含了日常活动还有工程,这两个因素都能够提升我们的繁荣度。第四个因素就是我们总督的技能,一个越牛的总督带给我们城镇的增益效果就越强。第五个因素就是治安度, 这个原因二个放到后边详细讲解。第六个因素,城镇和村庄的任务,如果有任务没有解决,是会扣我们的繁荣度的。最后一个因素就是商对,一个商对的买进买出也能够为我们 提升繁荣度。以上就是影响繁荣度的主要因素,我们接着来分析治安度,治安度一共有五个主要影响因素,其中有三个影响因素跟繁荣度的一样,分别是国家政策,总督技能,还有城镇或者村庄的任务。第四个因素就是繁荣度, 这个因素二狗同样在后面详细讲解。最后一个因素也是影响治安度最重要的一个因素, 那就是我们放在城镇的驻军,驻军越多,我们的自然效果就越好,自然度也就更高。最后就是我们的中程度, 相信有不少小伙伴都因为中程度过低而导致城镇叛乱,那我们就来分析一下影响中程度的因素到底有哪些?其中这六个因素都能够对中程度有影响。 第七个因素就是我们的总督文化,总督文化和城镇所属文化不同时是会减冲程度的。最后一个因素就是所有者文化,这个原理同总督文化一样。现在二狗就用这三个度来给大家简单的讲解一下这个动态平衡系统。 假设我们玩家拥有一座城镇,我们命名为城镇 a, 而城镇 a 的繁荣度为一千,中程度为五十, 治安度为五十,在这个时候我们的城市余粮增加,城市余粮增加会发生什么?城市余粮增加就会带动我们的繁荣度上升,对吧? 这时我们的繁荣度就从一千变成了一千五,这个繁荣度我们又怎么理解呢?我们可以简单的把繁荣度就理解成为人口原本一千人的城市,因为城市的粮食 增多,人们吃饱喝足了之后该干嘛?吃饱喝足了之后就该睡觉了是吧?就睡一觉起来就发现人口变成一千五了,所以现在城市 a 的人口就变成一千五百人,而原本一百驻军,城镇就能够拥有五十的治安度, 但因为人口激素变大,现在我们的一百驻军是不是不够用了?驻军不够用了,那我们的治安度速度就会下降,治安度一下降,就代表了这个城镇的秩序混乱,城镇的秩序一旦变得混乱, 那么人民的生活就会开始变得糟糕。人民群众在这座城镇得不到自己想要的幸福生活,那么他对这座城镇的忠诚度是 就会降低。中程度一旦降低,那么人民的心思就不再这座城镇了,就不会用更大的力气来建设这座城镇。当人民都不愿意建设城镇的时候,那么城镇的繁荣度是不是就会降低? 男人度一旦降低,那么人口就会减少,人口减少了,那么我们原来的一百驻军是不是又开始够用了?驻军逐渐够用的,那我们的自然度就会慢慢上升,自然度一旦上升,那么城镇的秩序又变好了, 人民又可以像以前一样幸福的生活,那么城镇的中程度就会上升,然后中程度的上升又会带动繁荣度的发展。如此循环便是动态平衡, 这还是只用这三个大的板块来进行动态平衡演练,如果要把完整的因素全部结合起来,还得来仔细研究这张动态平衡图。好了,本期视频就到此结束了,小伙伴们你们学会了吗?



