大家好,今天给大家带来一个 icu 草图大师的动态组件,衣柜的一个多功能的内部结构展示,现在我们打开这个选项卡, 打开组间选选项以后,这边有很多参数可以调节,抽屉抽屉可以显示隐藏,然后还有就是这个抽屉这个底板, 抽屉的这块底板也可以显示隐藏,当我们抽屉落在柜体的底板上面,这个这块板就可以显示隐藏掉,隐藏掉以后它这边的结构的话会自动适配。现在我 我们调解一下这边把这个层板与这个与这个柜体的底板均分均分以后呢我们就就就选择均分均分抽屉给他隐藏掉,然后点击确认,确认以后这个就是一个标准的一个挂衣的一个空间内部结构, 然后我们这个还可以距上距下,这边都是可以有参数调节的,现在我们这个是瓜一区,瓜一区域的话,这边那个成板成板内缩的话,我们就是默认三毫米一个内缩的一个值。 然后还有就是这边一个上层板,这个这一块上层板上层板的话最低可以调到一米一米二十到两米零五十,这个中间有几个 可以调节的,这样的话就是防止我们这个商城版的一个挂衣感忽高忽低。 现在我们演示一下点击这个八百五,八百五的意思就是这个这块层板下层板距离离地是八百五的一个高度,然后我们打开抽屉,哦,嗯,点击一下这个抽屉高度,选择一个四百, 然后再选择显示 tot, 点击确认 这边选错了,这边是八百五,这这个八百五是对的,然后我们再选择四百,把这个抽屉落到底板上面去,然后底板的话这个下面抽抽缝就需要有个三毫米的缝隙,然后点击确认,这样的话我 我们又得到一个内部空间,这个臭 t, 如果用门板的话,这个臭 t 需要选择这个下层板,下板下下层板前缩前缩直奶五公分,这样的话我们点击个应用,这样的话就是防止脚链的碰撞, 然后呢我们呢这个呢就是把这个删除掉,删除掉从桌面拖入一个柜体,然后双击柜体,双击柜体以后呢从桌面拖入一个柜体的内部结构, 这样的话呢我们就得到一个标准的一个柜体,咦,一个标准的一个柜体和一个标准的一个内部空间,而这个然后呢 这边呢都是可以调节的,柜体外面都是可以调节的,包括这个门板,现在门板我们是没有放上来,所以说这个门板隐藏是没有用的,当我们从再双击柜体拖入门板, 拖入门门板的时候,他这个门板会自动适配到这个柜体上面, 好,现在我们这隐藏了,你看他门门板是不显示的,当我们点击门板也显示,这样的话,他门板就就就显示出来了,显示出来现在这个门板是显示了三块,我们这里需要把它放进门板,调到调到门板纸这边, 然后把这个门板这边给它调节一下,选择一下对开门,对开门,然后这个脚链,脚链也可以显示出来, 脚链显示出来以后呢我们就是可以看到这个脚链的一个情况,然后脚脚链那个数量也可以选择脚链距上上上脚链距上下脚链距下的 数值都是可以调节的,包括中间,中间脚链上下都是可以调节,都是可以调节的。 好,现在我们点击它,然后我们把门板给隐藏掉,这样的话方便我们操作。操作一下这个内部调节,然后我们双击它 均分抽屉隐藏,然后这边默认三毫米点击一下,然后这这这边的话就可以得到多种多样的,就是多样式的内部结构。
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通过 sketch 动态组件进行模型的缩放,可以对局部尺寸保持不变形的状态。比如这个标准柜体的缩放过程,每一个板件厚度都保持了不变, 但是我们对模型赋予了材质之后,材质的纹理比例就出现了严重的变形,这样的纹理表达是大大影响了动态组件的使用和方案的沟通。通过使用 scale fix 比例修复插件进行缩放, 我们可以保证整个缩放的操作可以让纹理保持一致的比例。优化 sketchup 中的默认缩放工具,提高使用动态组件时的性能。关注优项,带你了解更多 sketchup。


你可能还不知道, sky 下部的动态主键呢,是一个非常强大且好用的功能啊,但由于他的制作步骤呢稍微比较麻烦一点,常被人忽视。为了让大家快速了解并入门呢,我特意录制了本次动态主键入门的课程, 通过几个常见其实用的案例,对动态组件的入门进行讲解啊。比如第一有点击互动, 我们通过对主键属性的设置,达到点击主键弹出提示或者是开关门等效果。 第二呢是材质替换,把模型的几种材质做成主键,可以通过选项自由的选择不同的材质。第三呢是模型 隐藏,一些相同类型的模型呢,有几种形式的时候,通过设置组建模型隐藏来快速的切换模型的类型。 第四呢是比例缩放,有的模型通常需要缩放大小来让他与史记的场景的尺寸相吻合,通过设置主镜属性呢,可以轻松的达到这个效果,随意脱放且保持它不变形。 第五呢是正列的缩放,我们把单个的模型设置好参数,就能随意的缩放模型的尺寸,并且保持他单个的组件尺寸不缩放,快速建模及修改。 还有其他的案例呢,会不定期的更新学习课程呢,也可以下载课程的文件,按照文件的参数了来进行练习。好了,这么好的东西,大家赶紧学起来吧!

hello, 大家好,我是阿佛,今天我们给大家分享的一个内容是 a f u 三二一生产工具栏的一个使用方法,首先我们去绘制一个柜体, 打开参数面板啊,或者说我们 s 缩放,直接输入一个尺寸,你比如说高度是两米,这边输入一八零零,深度走个五五零, 我们这样调整一个尺寸,我们就填充一个内部的一个模块, 然后使用一个生产板件去绘制几个板件啊 啊,比如说我们用一个钣金柱里边的一个,呃, 嗯,参数啊,参数层板去识别跟内空,然后去调整一个中分的一个三块板啊,好利用这样一个柜体啊,我们给他呃执行一个, 嗯,实力清除啊,然后呢我们这里输入一个板,好清除完成以后啊,我们要如果是不同的板件的话,我们嗯给他贴上一个板材花色,你比如说这个啊,我们全选啊, 填上一个板材发射,然后呢我们开启一个透视模式,我们再可以做选择, 可以再多选啊,在主内啊,你看他是选中的是一个板间一个板间的,我们在主内多选的情况下点成生成链接啊, 那他就会生成一个链接啊,生成链接后啊,我们可以看到他生已经生成了链接。生成链接以后呢,我们就可以执行一个 啊,添加一个标签啊,标签这个的话,他主要是来区区别一个正反面啊,大家看有没有必要去添加啊? 主要是然后呢我们就可以直接去执行一个排版啊,这里输入排版那个尺寸啊,去执行一个排版,排版好以后啊,我们就可以啊,只生成一个正反面, 生成正反面以后啊,那我们就可以啊,你比如说选择这选择啊这部分正面的,然后那么可以输出一个标签,你比如说 啊,我们这里输入新建一个文件夹,零一八啊,我们这里 标签啊,我们把标签保存到这里边啊,等待一下 啊,他提示输出完成的话,我们去打开刚才下载的下载里面这个零幺八,我们就可以看到里面有这个钣金 的一个标签啊,然后他有一个名称啊,就是模块的名称,然后这里的话是第一张版的第一块,然后有个钣金名称啊,然后有个花色,有个尺寸,看,我们看啊,这是他一个贴标的,一个打标的一个标签。 然后呢我们就可以啊选择这部分啊,导出一个 dxf 文件啊,就是比如零幺八 好,输出完成以后,我们打开 s bar 这个软件啊,然后呢创建一个新文件,这里输入一个尺寸以后,我们点击确定, 然后呢我们利用这个批量导入这个选择这个零幺八啊,然后呢确定啊,好,确定以后呢,我们 就可以直接去选择这部分进行一个排序预览。嗯,好,那他就排序好了,然后呢我们就可以哎, 当然在排序之前的话,我们可以利用道具模板去选择一下这个做个导入,选择模板以后就可以直接去输出一个 n c 啊 啊,那这是整个的一个流程隐私啊,那么今天就分享到这里,我们下次再见。

今天给大家表演一个无插件绘制衣柜,四海 icu 初学者视频长达四十分钟,谨慎观看,现在跑还来得及!在绘制衣柜之前讲一个基础知识,在全局状态下绘制的面,如果没有在组建中, 在这个面上绘制的线将会切割这个面。将这些元素新建一个组件,建组以后再在上面绘制线条, 该线条将不会切割这个面。有了以上的基础, 我们开始绘制衣柜。 首先确定衣柜尺寸, 衣柜尺寸为一千五百乘二千七百乘六百。 那么我们首先将绘制一个参考板件, 通过使用上下左右来调整绘制的平面, 输入尺寸一五零零二七零零, 该平面作为整体尺寸参考新建组建。 建立好这个三卡板之后,首先我们建立一个吊柜, 吊柜的尺寸相对来说比较固定,高度一般为四百五百,五百五十。吊柜绘制完成后再绘制地柜,剩多少高度就使用多少尺寸 拉伸,柜体深度五百八十,加上柜门十八,柜体总厚度就为六百。 进行添移反厚度 spa 进行推拉, 尽量直接输入尺寸, 去除不要的版件,推拉后删除不需要的面, 此时尺寸参考的平面可以删除掉。将这两块侧板新建组件 绘制顶板 框选新建主键,将顶板复制到下面, 使用 m 移动命令单击 pro 关联复制一个,关联复制的主 改一个,其他也会跟着改,这样吊柜的柜体就绘制好了。开始绘制地柜, 尽量使用捕捉功能, 鼠标指指捕捉点延伸捕捉, 同样的方法进行偏移反后十八进行推拉,去掉不要的线,头面 隐藏干扰视线的组件,删除不要的线,后面 显示隐藏。 选择这个板件, 按键 m 移动,单击 ctrl 复制 绘制柜体底板 流苏踢脚板高度六十毫米, 踢脚板厚度十八。 新建组建, 为了做出真实感,留出空隙二到三毫米。这里由于旺季给两 立板建立组件,板件组合到一起了,只能重新调整 隐藏不需要的板件。我把隐藏物体设置了快捷键处加 it 新建组件, 显示已隐藏的板件,这个快捷键可以自己设置。重新绘制踢脚板, 如果没有建立主见的话,这个面将会合并到立板面上。 调整好踢脚板 厚度尺寸, 框选后新建主键 做出缝隙,压到三毫米。 新建支撑板,支撑板距离后平面大概二到三厘米即可, 这两块板子将承担整个底板的重量, 这样地柜和吊柜的柜体就绘制完成了。开始绘制分隔竖板。 首先测量 净空尺寸一千四百六十四, 我们将整个柜体分成三份, 也就是做三个柜门,三个柜门的话,也就是会有一块竖板,一块竖板的厚度为十八, 现在净空尺寸为幺四六四,减去十八, 得到幺四四六的净空尺寸, 再除以三,三个柜门就是除以三,得到一个门的净空尺寸,计算出来每个柜门的净空尺寸为四百八十二。开始绘制竖版, 拉伸厚度十八。这里有个小技巧,选择这个竖板,点击右键,点击选择连接的所有像本件,将会自动选择所有这块竖板所连接的线面, 建立组建 偏移四百八十二, 按键 m 移动, 验证一下 四百八十二, 九百六十四 尺寸正确。开始绘制吊柜的竖板 拉伸厚度十八。 同样的方法,选择连接所有项,新建主键移动数版, 调整到合适的位置。 书本绘制好之后开始绘制柜门。 这里介绍一下柜门,柜门分为全盖、半盖,内衬三种, 我们这里选择使用全盖的方式建立柜门。 开始绘制, 先绘制,后面再修改 对齐底板。 绘制好一块之后记得建立组件。 这里绘制柜门的时候 选取他的中线, 然后删除多余的面。 这里因为绘制线的时候没有捕捉到面上,造成平面没有正确的切割,模型交错也没有成功,该直线无法切割这个面。 现在准备把这个面移到其他地方处理。 按键按将它移出模型, 捕捉到终点,切割 伸出多余的线头面 建筑准备一回柜体, 不做到脚点 关联,复制一份 对齐柜门就行了,等到最后我们再来处理它的缝隙。先将柜门绘制正确,开始绘制地柜。柜门 绘制的时候一定要对齐角点,否则就要重新绘制, 一般下踢脚柜门全盖后再下眼二十即可。当然最后也可以做平,这个可以根据自己的喜好 建立组建。 检查一下门缝对齐没有, 由于这个柜门旁会放置床头柜, 重新调整一下这个柜门 使用参考线 分板线离地高度不低于八百即可。 这里注意捕捉到参考线上 点选一下门板面再切割, 使用推拉 去掉不要的面。 建立组建, 一定要检查是否捕捉对了角点, 先拉平再往上推拉,这样快一点。 调整这个柜门,隐藏一些组件, 双击进入编组,推拉九毫米半盖竖板, 调整地柜的柜门,进入这个组件, 推拉九毫米半盖竖板, 显示隐藏的主键,缩放一下 对齐相邻的柜门,因为这两个柜门一样大,一定要同时选择他们进行调整。 继续绘制地柜门,复字 上面的柜门即可。 单 g x o 关联复制一个柜门, 设定一下唯一就可以去掉他们关联,使这个板件独立。 双击左键进入主键,修改 拉伸板件, 这其即可。 按键按移动柜门,单击 control 关联复制 隐藏柜门。 我们现在来增加一些成本, 先增加一个酷车隔板 建立组件,移动板件 酷超一般净空高度六百 短一区,一般净空高度八百五十,八百到九百五十都可以 验证一下高度。 绘制一个长衣区, 新建主建藏衣区,一般净空高度一米四, 这时候可以观察 短音区高度还剩五百六十八, 这边还剩 六百三十六。 做一个分格, 确定净空高度均分,每层五六八,减去十八除以二,等于两百七十五, 也就是说这里均分的话,间距十二七五,复制 调整捕捉点,在移动板键输入两百七十五,验证一下尺寸两百七十五正确, 这样这个衣柜大 就做好了。 这个地方的空间可分可不分,因为它整体比较小。 绘制一个简易的晾衣杆,也叫一通 用圆形工具, 直径三十十到三十都可以,主要是投影 c、 a、 d 才有用。 推拉长度 这里如果不确定的话,可以测量一下 净空宽度,直接输入, 选择所有的项建立组建, 切换一下视图,对它进行一个位置调整, 这个主要是出图的时候能看见就行,它属于现场定位,安装 检查一下没问题。 现在来绘制第二根晾衣杆,同样的方式。 这个晾衣杆的直径尺寸可大可小, 只要投影出图 c、 a、 d 的时候能看见就行。 宽度四百八十二,直接输入位置差不多就行。 柜体里面的层板分隔就会制好了,检验绘制一下库车的封面板,只绘制一块定位板子就行了, 高度一般是五十, 做出安装键。 see, 我们绘制的柜体图一般还会在 cad 出图的时候修改, 所以这些板件只需要在投影图上看得见就行。 隔离板键并隐藏其他板键。可设置快捷键,可在系统设置快捷方式里面找到该功能, 显示所有隐藏像 绘制背板, 绘制背板的时候,有些板只要内退三公分左右,双击编辑组件,内退三公分, 逐一调整板件。 这个柜体的背板你可以像我一样分成两块背板, 也可以让中束板内退尺寸之后合并成一块背板。 我们还是绘制两块背板吧。 开始绘制背板, 背板有多种规格,厚度九十八酌情使用, 离进去十五毫米。 绘制第二块背板, 建立组建 这个背板厚度你可以选择合适的厚度。先把柜门隐藏,通常衣柜背板的厚度一般是五九毫米, 我们还是改成五毫米的背板吧。 进入隔离显示 刚才是十八,那就是减去十三 修改另外的背板, 上面的背板就画好了,绘制下面的背板 都是一直重复这些基本操作。 这个时候出现一个问题,背板五毫米,这块板我们向内退了三十, 然后五毫米加十五,就剩二十,也就是说这个板子出现了一个空隙, 现在我们调整一下内退值,补齐这个空隙,双击版键编辑 推拉十毫米, 补齐后看一下,检查一下有没有问题, 显示所有柜门, 检查一下是否都对齐了, 开始绘制。收编版,也叫建工版,不同的公司工艺不同,我们现在画个简单的 这块板子就画好了,超过两米四的话,一般情况会分成两块, 我们这里就不分了,但是最好告知业主。 复制这侧的近光板到墙面侧, 全屏的柜子就做好了,开始绘制顶线, 检查一下板件都对齐,没有 顶线。底板一般宽度五十, 拉伸起来再修改 对齐。正光板 高度是五十, 厚度十八, 验证厚度正确, 别忘了建立组建 鼎盛 一般是 l 型的,这块底板宽度五十,然后建立组件 体现,做好了, 修正一下见光板的高度, 门板的高度 一般上面留两公分 保存一下。 现在开始调整这些门之间的间隙,一般的间隙推间隙一点五毫米, 也就是说这块柜门距离这个边是一点五毫米, 每条边都要调整一点五到三毫米都可以。双击柜门进入组件编辑, 不用插件的话,只能一个面一个面的调整, 退出编辑,一个柜门就调整好了, 继续编辑。其他柜门 在无插件的情况下,只能一个面一个面的做。亲手体验一下这个建模的过程,可以有效提升软件的操作熟练度和熟悉定制衣柜的各尺寸关系。 一个定制衣柜的完整绘制过程就是这样了, 可以隐藏柜门,看一下里面软件,熟悉后再使用插件,可以事半功倍。祝大家学的愉快,教程结束!

最近呢有很多小伙伴在使用 su 当中自带的这么一个拉伸工具啊,去拉伸物体的时候呢,会产生这样一个变形啊,所以一直在问啊,有没有办法可以去解决这样的问题, 那么今天呢就给大家推荐几款插件呢,来去解决这样的问题啊。呃,首先大家一定要明确就是插件呢,我们除了能够去解决拉伸不变形的问题之外呢,他其实呢还可以去穿透我们的群组和组件来进行拉伸啊,这个呢属于比较好的一个功能啊。 首先呢我们来看一下第一款插件叫做框选拉伸工具,安装完成之后呢,他就是这么一个图标啊,那我们需要做的就是什么呢?点击这个按钮,然后呢去框选我们需要拉伸的点,比如说我框选这个部分,然后呢我们可以去进行一个移动,或者我们可以在右下角的 框里呢去输入数值,那么这个呢都是可以的,大家看到呢他就可以做到一个拉伸不变形的效果啊。呃,那么这款工具的话呢,其实他除了这么一个框选的方式之外啊,他还有另外一种方式就是他可以以一个多边形的方式来进行框选, 那么怎么来使用呢?我们点击他之后呢,我们可以单击鼠标右键,大家可以看到呢,他会提手的切换模式点一下,那么这个时候呢操作呢,就类似于我们 ps 当中的这么一个操作工具啊,一样的操作方式啊, 完之后点击关闭,大家看到这个点呢就被我框选出来了,那么除了我们在这里进行移动或者输入数值之外啊,他还有一种方法,就是可以在这里单手标右键,大家看到按数字进行输入,我们点击一下,那么这里的话呢,我们就可以怎么样的去输入数值啊?比如说 我想在红轴上进行一个移动,那么给个啊一百,大家看到呢就进行拉伸了啊, 那么这就是这款插件的一个使用方法。但这款插件的话呢,他有一个不好的点,就是什么呢?就是他会把我们场景当中所有的点都会进行一个选中,也就是说他不会对我们单个物体来起作用。 我来打个比方啊,大家可以看到,比如说,呃,我现在呢点击他之后,我框一下我们这个两个物体,大家看到他都可以进行框选动,他呢都能够起作用。 呃,有的同学可能会说啊,那我选中这个物体呢,我们点击一下再来框打开到呢,他其实不针对单独的一个物体啊,所以在这里的话呢,再去选择的时候呢,需要注意一下。好,那么我们接下来讲第二个 发现啊,这种是达云里边呢,带着这个叫做狂犬托拽,大家呢如果没有的话可以去搜索一下啊, 那么这个插件呢,其实和刚才第一个插件呢是非常相像的啊,点击之后呢,他会出现几个选项啊,大家看最底下这里呢有一个矩形拖拽模式,按 k 宝键,然后这个功能就跟刚才我们这个多边形选的方式是一样的,我们来看一下啊, 首先呢我们去框选他啊,大家看到啊,比如说啊,对吧这样的一个操作啊,呃,实际上和我们刚才是一样的,对吧?那我们现在操作完成之后呢,我们去移动他啊,实际上你看效果呢是完全一样的啊, 那怎么去切换他呢?那我们可以点击推爆键啊,我们再来去框选他。咱们操作的方法是这个样子啊,两种模式啊,但这个插件的话呢,他为 唯一和前面不同的插件不同的点在于哪里呢?他可以针对单个物体来进行一个框选,打个比方,比如说我如果在使用这个插件之前不选择任何物体啊,那我们去框的话呢,他就可以对我所有的物体进行框选, 那如果说我们在使用它之前打卡,我选择一个物体,那么我再去选择这个框选拖拽,那么他就只能去针对这个物体进行选择, 所以我觉得这个插件的话相对来说就是一个增强版啊,就是能弥补了之前的不足啊,大家可以跟自己的选择呢来进行一个使用啊。呃,第三款插件的话,就是在直达云里面呢,可以找到一个变形框拉伸的这么一款插件,那么这款插件呢,是我们在在制作 做柜体工当中呢,是用的比较多的一款插件,那么它好处在于哪里呢?大家来看一下啊。首先使用这个插这个秘密之后呢,大家可以看到呢,他会出现几个控制点, 也就是说我如果想拉伸哪个轴向,那我把鼠标呢就放在这个轴向上这个控制点上来,那么他就可以拉伸这个轴向啊,这个相对来说呢会比较呃简单一些。但这个插件的话呢,他还有一些比较好的功能,比如说 我们把鼠标放在这个右边的这个空点这里来,那么你会看到在中心呢出现了这么一个红色的极面,也就是说他会以这个红色的极面为基准点来进行拉伸啊, 那我们如果把鼠标呢放到这个红色的这个洁面上来,大家看到呢,这个洁面呢就变成黄色的了,那么有意思的点是在于哪里? 我们可以去点击他移动我们这个洁面的位置,来达到控制他的这样的一个拉伸的基准点, 比如说我放到这里面来,那么我们再去拉伸,哎,大家看到,哎,他就沿着这条红线呢来进行拉伸了,就这么个意思啊,那么相同的做法的话呢,就可以去拉伸他的蓝轴啊,绿轴都可以去拉伸,操作方法都是一样的啊。 呃,比较有意思,就是有用的一个点在于哪里呢?比如说啊,我们在这里去拉伸他的蓝轴,那么我们可以在这个时候呢,按一下黑宝键,他就会弹出一个对话框,提示我们拉伸到多少, 所以这个插件相对来说的话呢,他会更好用的一点,就是我们可以直接输入数值,比如说我们给一个八百打探导,哎,他直接就 拉伸了,但是刚才大家可能看到呢,他可能下午两个方向进行拉伸了,对吧?那这个呢,我们是一个隐性的一个操作啊,如果我们在使用这个插件的时候呢,我们如果在这个地方呀 打卡啊,如果在这个地方呢,呃,选择这个控制点的时候,按按一下 ctrl 键,那么他相当于就是双向去进行拉伸了啊,那再一次按一下 ctrl 键单向拉伸啊,就这样的一个操作啊, 好,那这个呢就是我们第呃三款插件啊,第四款插件的话,就是我们 prairkes 的这么一个插件啊,也就是我们俗称的小小的工具啊,嗯,他的拉伸的话呢,会有三个操作按钮,第一个呢就是我们的呃框选操作,第二个的话呢就是我们这样的一个面 面基准即可拉伸。第三个的话呢就是以 boss 形式来进行选择拉伸的。我们其实用到最多的话呢,就是第一个按钮啊,其他的两个方式的话呢,相对就是一个辅助的方式吧,用的不多啊,我们重点来看第一个啊,点击之后大家看到他会弹出啊这样的一个呃 工具条,那么里面呢会有五个按钮,这五个按钮是什么意思呢?第一个呢就是唯一性啊,比方说呢,有时候呢,比如说我们两个物体啊, 我们两个物体呢,他具有关联性的,那么如果说我们在默认不勾选他的情况下呢,呃两个物体的话呢,他都会进行一个拉伸啊,就这个作用啊,如果我们点 点亮它,那么我们在操作的时候呢,就只会对这样的一个组件呢来进行一个起作用。大家看到啊, 就是这样的一个作用啊,不然的话呢两个物体呢都会进行一个关联操作啊,然后再往后走的话呢,这里有一个群或组建的这么一个过滤啊,就是后面这种方式啊,就属于一种过滤的方式。第一个呢就是我们这样的一个组或者是组件过滤到组 或组件啊,比方说我给大家演示一下,那么这两个呢都是组件,对吧?那我们在这里的话呢,如果说我不勾选他,那么我选择这两个物体, 大家看到他是没有办法去移动,为什么?因为他过滤到这个群主会比较了吗?对吧?那如果我们再次选上他之后呢,我们再去移动,然后呢他就可以去移动啊, 然后后面的就是面边或者是点,我们选择一个呢,给大家演示,比如说我们选择面啊,把它先关掉,那么我们选择上面的时候呢,如果去移动他, 他是没有任何反应的啊,你就说我再来操作一下啊,他可以去选中,但是没有办法去,那如果说我们选择到之后呢,我们选择这个面啊,选择这个面啊, 好,我们来紧个拉伸,大家看到他就可以进行操作了,对吧?这个就是面的过滤方式啊,剩下的就是边和点啊,我们来操作一个边吧,我们选择这个边啊,大家看到我去移动他,大家看到没有任何反应,因为我把它关掉了,那么开启他之后呢,选择这个边, 然后呢他就可以进行操作了,所以这个就属于过滤方式啊,知道就可以了。然后第二种方式的话就是以面积完成,比方说啊,我们在这里呢选择一个面,好,那么大家看到点击这个按钮之后呢,他就会出现这么一个类似于 boss 一样的这样的两个洁面,那么可以在右下角这里呢,可以 去输入他这个前面的一个距离,比如说我们输入六十,那么实际上就是相对的去调整我们讲的拉伸的基准点,或者是拉伸的范围,这个应该是很好理解的啊。然后第三种方式的话,就是抱死方式,那么这种方式通常会用到哪里呢?比如说有时候我们的造型呢,比较 处罚,我想直接去选到中间的这个部分呢,去进行啊,缩放拉伸,那怎么办呢?那我们就比如说我们中间这个部分, 大家看到他就这个意思,那么启动他啊,大家看到他就发生这样的一个拉伸效果吧,对吧?好,那么这个呢,就是我们这四种插件啊,拉伸不变形的插件啊,有兴趣小伙伴呢可以在我们的群里边呢去自行进行下载。

使用动态组件,我们可以做出标准化柜体,制作出随意拉伸不变形的动态组件。此功能可以避免在缩放的时候改变模型的厚度。对模型添加上可以填写尺寸的功能, 这样可以精确输入模型尺寸。对模型添加上可以控制各种板材的厚度功能,根据不同情况使用不同厚度, 调整之后不影响总尺寸。添加智能均分动态层架,模型内部添加层板数量,并且层板厚度可以单独控制。动态组建课程将会向你详细讲解如何制作。

给他一个 su 柜门模型,他可以拉伸不变形,看这里,柜门拉伸后边框尺寸二十毫米,不会变,大大节约建模时间。不仅可以拉伸不变,还可以参数调节。给他点开参数面板,将柜门数量两扇改为四扇。 不仅如此,还可以开门。给他用互动工具点一下,他就动起来了。他叫动态组件,使 su 原声工具导入即用。 你想要吗?点赞关注加评论,我发你一套五星上将迈克阿瑟说过,是一套就必须是一套!大型纪录片 rdc 体验裤设计师必备,酷传奇持续为你更新!

对于带有中间拉手的抽屉柜面板模型,通过 sketchup 进行直接的缩放会有很大的问题。 例如中间部分的拉手模型会产生变形,木纹的纹理比例也会随着缩放跟着发生的形变。为了解决这个问题,我们可以把模型制作成为动态组建门板模型, 左右缩放,中间的拉手可以保持固定的尺寸上下缩放也不会对模型产生不合理的缩放。形变木纹也保持了正常的比例效果。 其中要实现纹理的比例不变形,需要结合 still fix 比例修复插件进行缩放,这样我们就无需担心使用动态组件出现纹理错乱或者变形的情况。

你知道 su 还可以这样调整模型吗?不依赖任何插线功能,我们可以做到缩放不变形,并点击模型随意切换材质,还可以通过自定义选单输入我们规定的尺寸。 你觉得这样的功能应用到哪里呢?欢迎留言评论关注我,带你了解四个圈工作流!

从零学习草图大师第十七缩放工具,快捷键为 s, 可以缩放或者镜像。物体对角点可以等比例缩放,非对角点会有多种不同的变化。等比例缩放可通过具体数值准确缩放,比如放大两倍,选中物体, 启用缩放工具,拖动对角点,输入数值二,回车物体就被放大了两倍。同理, 缩小一半,输入数值零点五,回车物体就被缩小了零点五倍。缩放到一定高度, 输入高度数值加 m, 回车缩放时按 c, r, t、 l 可以终点缩放。缩放工具可以镜像,物体缩放时选 x 轴对点输入负一可左右键 镜像。缩放时选外轴对点输入负一可前后镜像。缩放时选最轴对点输入负一可上下镜像。镜像也可以通过右键翻转方向,选择不同的轴进行镜像。

哈喽,各位小伙伴大家好,我是阿福,今天我们给大家分享的内容是脚链立板的一个使用,上期视频我们给大家分享绘制这样一个柜子,但是这个柜子的话,我们会发现他是分组的侧板,没有 进行一个共用,所以说这种方式的话他就比较耗费板材,那我们给大家演示一下如何一组柜子不超标的情况下共用立板。 首先一样的,我们点击开始设计,这次呢我们就不用布局盒子,我们可以直接直接载入这个柜体,全屋定制,载入这个通用的一个下柜, 我们可以用 soft 命令快 捷径和 s, 然后输入二二零零,宽度二二五零。好, 然后我们选择板,建筑选择角链立板,等着识别内框以后我们填填充进去,填充进去以后我们可以打开参数明码来调整, 还是和上期一样的一个操作啊,我们可以选择这里选择五片门,我们选择二加三或者是三加二,我们选择一个二加三,二加三吧,我们选择一个二加三,那这边就两片门板,这边 就商品门板,我们可以选择左边是 wigg, 右边也是 wigg, 点击应用。 好,那我们这边是三片门的话,我们还需要再去添加一个脚链的一个立板。好,我们这里填充进去以后,一加二,我们这边是板, 我们这边是一个 work at, 好,我们点击应用。 好,我们点击应用后,我们用这个参考线来给门做一个划分,我们就可以看到门所在的一个 位置,点击这个参考点,我们自己输入圈分五分, 点击这边。好,我们就可以看到我们现在分的一个角链立板,他就在门缝的一个中间了,这个门缝均分五份的情况下看,这就是角链立板的一个使用。

哈喽,大家好,我是不爱加班的老王,这期视频来跟大家分享一下如何修改柜体尺寸。因为我们做定制设计师大部分会去客户家里量量次尺寸,你是初尺量个大概尺寸,然后等他家里装修的差不多了,贴完尺寸吊完顶,可以量到精细尺寸之后再去下单之前复个尺,初尺的话大大概率会跟之前初尺量的尺寸不一样,所以我们不能只是会画个柜子出来, 必须还需要会掌握如何修改柜子。把它的尺寸复制之后,按照复制之后的尺寸来修改。我接下来将用这两个柜子来演示一下如何修改尺寸 好第一步先进入到这个柜体层级啊,就是把门板隐藏掉,先修改柜体。修改柜体的话,先选中需要修改的柜子好,然后给他点一下这个动态清除,这是阿富插件的一个工具,给他清除掉动态属性, 清除之后再用变形框拉伸。这个是自单匀的一个工具啊,之前叫变形框拉伸他,现在他改名字了,叫这个快速缩放。是一个同一个工具啊,点这个也是一样,可以从自单匀里面找到这个 工具。然后比方说我现在要把这个尺寸缩小五公分,复制之后他小了五公分,然后来改,要缩的话我现在是宽度缩小,我就点到宽度这边的一个点,然后把这个面红色的面拉到成板上,不能让他放到中立板,放到中立板一拉,他这个中立板就变形了,所以放到成板上来拉伸, 把他这个面放到成板上,然后点这个拉伸这个点给他输入减二十五啊,这个就现在缩小了二十五,然后再拖到这边这个成板上一样的操作,给他减二十五, 好,现在这个柜子就缩小了五公分,这是柜体先缩小了,但是门板还没缩小。门板的话就很简单,直接选中要缩的门板,按 s 缩放 缩放到他的正确尺寸,这门板就完成了。这个推拉门也是一样,直接选中他用 s 缩放缩放到的正确尺寸。好,但是还会有一个问题啊,可以看到这个中立板不居中了,这个都没有很大的影响,对于推拉门来说,但是这上面这个中立板他也不居中了,这上 上面不集中就不行了,所以这上面的话要怎么办呢?也很简单,直接给他先删掉,之前都不要了,然后用生成版件这个工具给他重新画一块出来,按 ctrl 去切换一下,给他切换到啊均分,还有一个全盖,半盖跟补盖,给他切换到半盖, 看到没有,给他按上去,切换到半盖,这个中立板就加好了,这样子就完成了这个柜子的修改。然后再比方说我现在这个宽度是这么改的,高度怎么改的高度也是一样啊,比方说我现在上柜,我复制之后被他贴了瓷砖的高度没这么多了,现在我给他改小两公分,改小两公分一样,先把柜体里面先改柜体, 先把所有的都清除,动态属性清除之后,我比方说改上柜,我就选中上柜,选中上柜之后同样的操作,用变形框拉伸上柜就直接可以选啊,因为上柜没有成本好,直接减 二十,这高度可以看到他就小了二十。这里这个标注可以给他说,对啊,这个标注是跑跑偏了,哎,这个标注可以给他重新标一个也可以。 好,这个高度。比方说我下跪要改怎么办呢?下跪的话,比方说我现在下跪也要改下两公分,下跪就稍微麻烦一点, 因为这边有个五个层板的,我们拉的话现在来操作一遍,要拉的话像这种情况怎么拉?先要用这个变形方拉伸的工具,然后拉你看, 然后给他先放到没有成板的位置,把这个面放到一个没有成板的位置,然后给他拉下来减一公分,然后再给他拉到这边没有成板的位置,再给他减一公分,然后把上面的给他移动下来,两公分 他就改好了。但是这边就不是均分的了,我可以标注一下,看一下这一组 给他一个这个柜体是二号标注,一号标注先给他隐藏柜体里面是用二号标注才能显示的出来,可以看到他现在这个不是均分成本了,对吧?不是均分成本的话,所以这个均分成本是没用的,可以删除他重新加一个,按 ctrl 加 r, 按 ctrl 加,给他添加一个均分成版试乘, 然后再来标注一下,看一下,这个时候他就变成了均分成板。就是这边我们因为是上面拉一公分,下面拉一公分,所以这边是没问题的,对吧?但是这里他是拉的不知道是哪两个空,所以他拉的那两个空缩小了,这没拉到的地方他是尺寸没有改变的。 好,这个宽度就是说也是同样的道理,只是说我们拉的时候就选这上面这个点拉啊,这个高度就选这个点, 宽度就选这个点,拉完之后就是我们要注意一定不要让这个面,参考面,不要让他放到一个板子的中间,宽度也好,然后这个宽度也好,高度也好,高度就不要放到这个成板的中间去了,宽度就不要放到这个中立板的中间去了,不然就会把这个中间的这个板子会拉变形, 所以说只需要用到这个变形框拉伸,我们就可以是类似于 cad 一样的,给他想怎么拉就怎么拉就行了,然后拉好之后把这个门板拉到他正确的位置,门板是不需要清除动态属性,也不需要那个用变形框拉伸,直接用 s 拉伸就可以了。 好,这期视频就到这里,谢谢大家观看,关注,老王带你一起不加班!

大家好,我是小黑,今天我们来学习一下这个大衣柜的制作,第一个普通衣柜的制作好,我们打开 sky 项目软件,我们点击这个矩形工具绘制一个柜体的平面。 好,然后我们把它全选,点击右键创建群组,然后我们到群组内部把这个柜体推拉,推拉到这个墙体的底面,好,我们退出, 让我们给这个柜体附着一个材质实木色, 然后我们进入这个柜体这个群组,把这个顶角线跟地角线把它绘制出来。首先我们 选择下面的这个边线,然后用移动工具复制一个当时对角,然后把上面的那个边线也复制一个将来, 嗯,因为我上我们上面要贴那个石膏线条,再加上这个柜子的顶角,大概十五公分。好,一百五, 然后我们把射门线继续向下复制一根,作为这个吊柜跟下面柜体的这个分割。五百五。好,然后我们 完成了这个垂直方向的分割,做一下水平方向的分割,因为铅笔工具看一下柜体的总长,好两米一, 然后我们把它呃分成五扇门,计算一下二一零零零五四二零,一扇门四二零宽度,我们选择这个需要分割的边线, 然后用移动工具复制四二零, 我们撤销一下刚刚那个边线复制,离开了那个米平面,我们重新选择一下,然后用移动工具复制四二零,然后 我们需要四根乘以四。好,这样的话这个柜体柜体的内部分割就 完成了,然后这个就是呃我们未来这个柜门的位置,然后我们退出这个群组,我们还同样利用举行工具,先绘制一下吊柜的这个柜门, 然后我们双击他创建群组,我们用这个片移工具,把这个门缝片移出来一毫米,每个门片移一毫米的话,这样的话两个门放到一起的话,他中间应该有两毫米的缝隙 们把不要的这部分删掉,然后留下的这部分点击右键反转平面,然后没有推拉工具,把门的厚度推拉出来。十八,好退出这个动作,然后我们把这个门复制一个,用移动工具复制一个到下方, 好对齐作为下面的柜门,然后我们把这个柜门拉长一下,我们双击这个群组, 然后把门的下侧全部框选进,进到你的选择内容内,然后用移动工具选择这个基点, 把它向下移动,移动至这个下面的踢脚线的位置好,然后我们退出,这样的话这个门板就制作完成了。 然后我们把这个两块门板同时选择,然后用移动工具复制,找准基点,需要四片乘以四, 这样的话这个柜门就制作完成了。然后我们把它加上拉手,我们先简易画一个拉手,一个长方形, 然后用推拿工具把它推出来,嗯,把著作一同一个群组, 把它浮出一个颜色,比如说黑色。好,那我们把它放置在那个门板需要的位置, 然后把这两个 织到这个下面的大门上面,然后把它用这个缩放工具把它拉伸一下, 找中间这个几点,然后把它拉伸,拉伸到我们需要的适当的位置好,这样的话前面门的拉手也制作完成,这样我们把这个四个拉手全部选中,然后我们复制 复制到另外一扇门上,最边上的这个门呢,我们独立选择一半的拉手,然后用移动工具复制,复制的时候一定要找准机点 好,这样的话我们整个大衣柜的这个造型就制作完成了,谢谢 大家的观看,大家如果有什么疑问的话,欢迎在那个评论区给我留言。好,今天我们就学到这里,我们下次再见。

我就说在网上能学到真东西吧。 su 拉伸自动生成的模型,大大节约建模时间。看两个柜门变六个。它是 su 动态组件,直接拉伸,不会变形。还可以通过参数面板对模型尺寸精 控制,将柜顶高度二千二百毫米改为二千四百毫米。不仅如此,还可以动起来。这么厉害的模型,不用插件导入即用。想要吗?点赞关注加评论,我发你一套 rdc 体验裤,说过是一套就必须是一套。

如何制作衣柜的动态组件,实现柜门的打开和抽屉的拉出效果?这节课快速教你如何制作出来。我们选中门板模型,选择动画函数,插入函数, 添加旋转方向的竖直,引用旋转方向进行变量,旋转角度从零到九十度进行切换,测试一下发现方向反了,我们修改为负九十,这个门的开启动作就做好了,相信你会用同样的方法做另外两个门的开启。

在 su 里如何缩放更准确呢?当我们用比例功能来缩放时,他这里只能按百分比计算,如果要准确数值,计算机按冒烟都不一定能算出来。其实可以先随便拉一长, 然后再到数据栏里输入数值,比如一千 mm 模型就自动修改了。可以看到这样做模型变形了,因为他并不是整体所。 那要怎么处理呢?我们可以利用卷尺工具来实现,确定好起始点和终点,输入你想要的长度确认即可。这样做的话同时也会把周围模型缩放了。我们只需要进入组里进行前面的操作,就不会影响到其他模型,你也试试吧。