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上期讲解了曲面展平,有朋友问展开下料有没有误差?回答这个问题之前,先聊聊特征实体表面如何展开。选择需要展开的面, 选择边线或点,添加释放槽。先将底面展平,选择侧面四条边线,还有圆角边线,依次展开四个侧面展开曲面展平的面在尺寸上会存在一定误差。测量这个曲面边线的尺寸是八十点零一毫米, 在测量展平后的边线是七十九点九八毫米,可以通过调整网格精度来控制误差。重新编辑曲面展平,将精度调到最高,精度越高,求解时间会越长。再测量这条边线的尺寸是八十毫米,误差已经缩小到零点零一 毫米。曲面展平其实是属于钣金模块下的展平,直接对这个钣金实体进行展平,测量展平后这条边线的长度八十四点八八毫米,如果提取钣金实体的中面, 再对中面进行曲面展平,将精度调到最高。 隐藏中面,测量中面展平后的边线长度也是八十四点八八毫米。 如果展开的对象是曲面实体或者特征实体,展开后可以检查尺寸是否达到自己的要求。展平的面可以直接保存成 cad 图纸,右击展平的面,选择输出到 dex dwg, 选择保存路径, 直接确定,可以预览效果。打开图纸看看效果,图纸是一比一输出,如果钣金零件有用成型工具生成的特征无法展平,也可以通过曲面展平来解决。你学费了吗?

哈喽,大家好,我们今天来练习一下曲线放样,那么我们先点击我们的矩形工具二,然后点到我们的前视图, 我们来做一个方块,来做一个参考物,右击创建群主,然后我们可以把它多复制几个,我们点击我们的 m, 按住 c, t, r, l 键,然后把它复制,然后我们乘以四个吧, 然后我们就可以在这个面上画曲线了。画曲线的话我们可以用到贝兹曲线,我们点击这个绿色的这个细分样条曲线,用点 点来形成曲线,然后我们可以根据我们具体的情况做曲线,现在我就是随意画的。 第一个是这样,然后第二个的话稍微弧度跟他有点区别,下面的弧度变小一点,然后第三个的话,我们也是用背姿曲线,第三个弧度就越来越小的样子。 好,第四个我们可以这个加大这个弧度, 第五个我们可以曲度大一些些,这里点错了哈,我们重新再来一遍。 还有最后一个,这次就稍微角度没那么大吧。 好,现在我们的曲线就画完了,我们就把这个矩形给删掉,都删掉, 然后我们框选我们的五个曲线,在我们点进入我们的曲线放样,第三个样条放样, 然后我们的曲面就做完了,它是一个凹凸不平的曲面,我们先退出, 然后如果想要一个厚度的话,我们双击点进去,然后点击我们的联合推拉插件,我们可以按我们这个 j, 然后把它拖一个厚度。好,我们的曲面就做完了, 那我们这次的曲线放样就练习到这里,我们下期再见,拜拜。

cit f 百款插件讲解计划十七曲面绘图曲面绘图这插件呢,它可以让我们在曲面上去绘制相应的形状啊啊,比如这个是我们提前准备好的一个形,呃曲面形状啊, 我们可以用啊曲面绘图,在它上面去绘制相应的图形,然后他有第一个图标是开启一个工具栏哈,他就是这样是一个工具栏,跟这后边的呢都是一样的啊,其实 像这样的曲面呢,我们直接用这个绘制直线,然后我们是绘制不到他这个面上去的哈,但是我们用这个就可以让我们点一下表面直线,然后直接点一下,然后比如我们要放画到这里,是吧? 看他这个线就是附在这个表面上的啊啊,或者是。呃第二个矩形,然后也是我们点一下,然后我们点一个 起点,然后拉一个啊半径,然后我们再这样去画一个矩形啊,这样他这个矩形呢是绘制在这个曲面上的哈,后边那几个也都是一样的啊,有圆形,然后啊多边形,然后啊 然后还有呢这种啊平行式平行啊,我们都是可以这样来对他进行绘制啊,还有后边呢是一个弧线啊,这样我们也可以,但这个弧线都也都是在这个面上的啊,还有这 这个这后边呢是一个三点圆形,然后点一个两个点,然后这样画一个圆,三点确定一个圆哈啊,这一个扇形也是一样的啊,我们这样啊画一个扇形,他都是在这个曲面上的啊啊在后边这一个呢是一个表面偏移,就像这种曲面呢,我们可以对他进行一个偏移啊,我们 点一下表面偏移,然后把它放置在相应需要偏移的地方啊,这样我们就可以对这个曲面进行一个偏移。啊,这样啊,在后边 这个呢是表面徒手绘制任意的啊,这样去绘啊,绘制一个形状,然后绘制好了呢,然后再后边这一个呢?是啊,编辑曲轮廓啊,然后我们点一下,然后我们可以对这些轮廓,然后进行一个啊编辑啊,然后二次的调整啊,可以这样啊,然后这样 进行二次调整,他都是在相应的这个面上啊,在后边这一个呢是表面删除,就是我们对他表面的线进行一个删除啊,这个也很好理解啊, 这个工具呢,使用起来其实也很简单哈,对我们平常的使用呢,也用处也很大,特别是对于一些曲面建模的时候啊,好了,这节课呢就和大家讲这么多啊,谢谢大家,如果大家觉得有用,记得点赞加关注啊,带大家高效学习。

本期视频我们来讲一下 su 这个曲面贴图的调整方法,就是我们大家都知道正常情况下这个 su 啊,对于曲面的 uv 贴图,有时候会经常出现一些问题 啊,就比如说我们现在要把前面这个布料的花纹要附于这个抱枕上,那么我们先试一下正常的这种情况,我们先吸取一下这个贴图, 然后三级选中我们这个报警,然后赋予他这个贴图,我们贴上之后我们发现啊他这个花纹其实是比较乱的,那么出现这种情况呢,我们呃可以用两种解决方法,第一种是不用插件, 我们先撤回一下,我们在这个抱枕的物体的前面正正前方,然后找到这个花纹,右键纹理,然后找到这个投影这个地方,给他点一下,然后再 选用这个物体,然后再吸取一下前面我们刚才设置好的这个啊纹理啊,这个时候我们点击一下,我们就会发现啊,他这个呃纹理就是比较正常的了,但是这样的话呢,他会有一个问题。第一个问题呢,就他这个侧面,我们可以看到其实侧面是有点拉伸的,只是正面和反面的话是比较正常的, 因为他是以投影的方式是去做的,呃抱枕的话侧面还是比较扁,所以这种情况看的不是特别明显,有些四四方方的物体软装啊就会比较明显。 而且第二个问题就是大家如果想要调整这个纹理,比如说我想让这个纹理左右移动,上下移动,或者是啊拉小呃拉呃放大缩小拉伸什么的,这个就比较麻烦,那么我们就采取第二种方法, 第二种方法的话,我们先把这个贴图还原一下,把这个投影给关掉,然后我们先模拟他正常贴图的一个情况,然后 贴好这贴图,贴好之后现在还还是乱的,然后这是我们打开 free 六的一个啊纹理工具, 点击这个纹理工具,然后我们可以看到上面有三种调整纹理的方法。调整纹理 uv 的方法,我们先点击第一种去尝试,他这里点上之后他会有个提示,然后这个第一个是四边面 uv 啊,第二种啊,第三种上面都会有个提示,我们大家根据呃自己的情况也可以一个一个去尝试就可以了。我们先点一下第一个, 我们这个时候发现其实第一个现在就是对他没有作用,我们再去尝试第二个啊,第二个也没有什么作用,然后再去试第三个,就这样一个一个尝试就可以了 啊,第三个点击之后,我们发现第三个就可以把它调整到一个正常状态,那么如果我们需要旋转复制移动什么的啊,我们点击一下这个表面,然后出现了一个这样的坐标轴,我们点击这个坐标轴的中心点,就这个蓝点, 我们鼠标移动的话呢,是可以对它进行一个纹理的随意的一个移动,然后这个中间这个粉红色这个点我们可以对整个纹理放大缩小,然后这两个轴的话呢,我们点击这个绿轴的顶端, 可以对他进行一个旋转,红轴的顶端也是一样的道理,也可以进行一个旋转,然后红轴和绿轴中间这个点是对这个纹理进行一个拉伸,比如说我们点红轴中间这个地方啊,可以对他进行拉伸,绿轴也是这样, 这个插件还是比较好用的啊,对于这个啊,曲面 uv 的调整,基本上百分之九十九都可以啊,解决这个问题。

有些朋友问我怎么用 polo 一展开这个曲面, 这是一个带弧度的曲面,这个是我展开出来的图形啊,原来图形上面的网孔都长出来了,这是他展开后的模型素,我现在把这些全部删掉,重新来一遍。 我们首先打开图纸之后就是这么一个曲面, 就这一个产品,我们首先是选择这个面, ctrl c 复制, ctrl v 粘贴,然后他就出现出售了,然后我们点 切点,然后这个就是我们复制的面,然后呢有个关键点啊,要在复制的面上面添加一个点,我们要把这个 这是那个平面,就是点要显示,我们要显示点的,把这个开关打开,然后在这里建一个点,先建一个点, 确定好,然后这个关键时刻来了插入 超级, 然后有一个展平竹面竹,然后这里有个 选择,然后这个延点呢,就选,我们刚刚选这个点,这是我们的延点,就是他表示的是这个点,这个展平了之后面从这个延点按这个方向展出去好点,确定 好,我们这个就出来了,出来之后呢还关键的话,我们怎么把它转换为 cd 嘞? 我们要在这个面上面再新建几个点, 在这个线条上面选一个平面的上面,这样,这样这个点 在这个面上,这个线上 选择这一个点。好,我们选择一、二、三, 现在是三个点,然后新建一个平面组好,这一个面就出来了,然后呢再用这个三个,然后再新建一个组面,选中,按 ctrl, 选中这三个啊,要按 ctrl 才能选中,同时选中三个。 好,这一个标准的直角的面就出来了,我们现在要把它重定下, 充电线就是这个,因为他是没有方向的,现在是我们给他定一个方向, 好产品的方向定好了,输入一个数字保存这个视图就是我们要的视图。 好,现在我把这个不要的这个面展示不要了,可以把它关掉了,然后新建, 新建绘图使用模板, cd 不用死。确定好, 一般选择,一般就是一般试图确定, 注意比例啊, 比例这个比例留意一下,我们要的比例是一的。好,确定 好这个产品,产品出来的次图就是一比一的,有时候他没有校正,我们在这个角落锁在这个角落,把这个双击一下,这个比例就出来了, 我们重新输一下,这个一比一的,试图是一比一的,试图是一比一的,然后把这个点 关掉,然后这个选择引烧,引烧 包括那些实体,你可以选择那些隐藏线, 隐藏线可以显示出来,这只是显示一个线框都可以,再看你个人选择啊,图纸需要,然后呢?再把, 然后这投影就是这个是做三四图的, 左视图,右视图,俯视图。 好,一个产品的展开图就做好了,然后把它练成为副本。 注意选择格式,我们要选 d w、 f, 三六 g 格式啊,这是 cd 的标准格式,二零零七版本的, 这个版本二零一七确定 好,我们就可以在这里面找到,我们看看 那个涂了, 这个就是我们要的展开图,把它稍微再修整一下,把这些颜 图给删掉,这个没展开之前的原图删掉, 这,然后再把这些小细节处理一下,就完整了啊。这些孔呢,你就量一下他的 位置,然后等等会做一个针列,这个是六点零的网孔, 六点零的圆孔, 然后孔一孔之间的间距是多少?等会做一下针对就可以了。这是勺, 这是小小小问题啊,这个展开是比较标准的。


这是一个单曲面,在 solodox 中如何展平?在曲面工具栏找到曲面展平命令,选择需要展开的曲面,选择一边线或者点确定展平曲面。如果是双曲面,以同样的操作选择需要展开的曲面, 选择边线,直接展开,右击展平的曲面,选择变形图解可以检查曲面的变形情况,中间位置变形较大,由于绿色面是一个双曲面,直接展开导致变形大, 可以对这个面的展开进行细分,释放展平区面上的应力。使用面部曲线命令提取方向一的 uv 线数量暂写给时,也可以直接在平面上画草图,在曲面上 生成分割线。重新使用曲面展平,选择所有面,选择边线。在这里需要添加释放槽,选择这几根 uv 线,还有这两根边线直接展开。 通过变形图解进行检查,可以看到添加释放槽的位置变形明显变小了。对于类似的曲面,也可以采用同样的方式进行展开,方便下料。下期讲讲关于曲面展平的其他知识点。

如何用 schedule 快速建一个曲面波浪方片天花?首先我们看一下这个曲面波浪方片天花的大概形状,看着复杂,其实做起来很简单,准备好了吗?先打开 so 的纱相工具,点击第二个画网格工具,网格间距我设置的是二千毫米,画出一个网格,大小随你双击进组,点击纱相工具的第三个按钮,上下拉扯,制作出一个起伏的曲面, 然后退出区面的组,在外面画一个正方形,定成组建,然后在区面的上方并排复制。注意这里每个正方形是有一定的间距的,复制直到排满整个区面,然后选中这些正方形组建。使用组建下落工具,将这些面落在下面的区面上,隐藏下面的区面, 随便进一个正方形的组件中,拉出一个厚度,制作出造型,再设置一下材质,然后我们将天花的吊绳做出来,这个很简单,画几个小圆柱就好,这样这个天花就做好了。怎么样,你学会了吗?欢迎进安柱粉丝群交流建模心得,还可以领取 su 插件包哦,风里雨里,安柱等你!好了,咱们下期见,拜拜!