上个视频中我们讲了如何扩展颜色库,那如何个性化定制我们默认的实体颜色呢?我们可以先选中一个我们想要的颜色,然后把这个颜色复制给我们零件,我们点击模型右键点编辑, 再点开这个颜色啊,这样的话我们就知道了这个颜色的一个 rgb 值了,那我们再打开到昨天我们讲的那个 appearance 这个文件夹下面,找到这个 default 这个文件,然后用记事本打开,我们打开了以后呢往下面找, 找到这一栏啊, p d c default, sorry 啊,就是说默认的尸体啊,我们只需要改动六个参数啊,就是这六个,这前面这六个啊, 那这个参数和这个 rgb 值呢?它是怎么对应的呢?实际上是用这个 rgb 对 应的值,除以二百五十五,二四九点九, 除以二百五十五至零点九八,然后复制下来,把这个位置改成零点九八,好,然后再把这个一百五十五点六点六,除以二百五十五 百零九点七,除以二百五十五, 最后这个一呢是指头一步啊,然后我们把这个字,这上面这这个整个的把这个复制下来,把这个拷贝过去,然后保存文件,我们重新打开一下零件,这样打开以后就是我们默认的,最后祝大家新年快乐,马年吉祥。
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这里给大家分享一个如何改变 sl 颜色,我们现在导入进来啊,有时候它的一个 sl 的 颜色,它是和我们的一个实体颜色是一样的,然后有些啊可能是这种 淡蓝色的一个颜色,但是如果说我们想要改变啊,只要改变 sl 的 颜色,这样我们该如何进行一个操作? 呃,在视图下面外观这里好,这个地方啊可以改变颜色,但是这个改变颜色在这里改变的时候啊,假如说我们在改零件 啊,他会把主体颜色我们也一起跟着改变,这样我们在会制的时候啊,就不会。呃,很好的检查我们会制的是不是比较贴这个 s t l 颜色。 好,在这里啊,这里给大家提供一种呃,改变 s t l 的 颜色,然后滤镜颜色它不会变的一种方式 啊,这里我们把这个取消啊,清除所有的一个外观,它是在啊小平面特征这里,然后选择编辑定义,然后这里有一个小平面显示,可以点一下。 好,可以看一下啊,点上之后他会显示这样的一个红色颜色,我们点击确定,点击确定好这样,然后再试图 模型外观这里,我们啊把这个点开,然后可以看到啊,他这个地方会有两种颜色,一种是红色,一种是绿色。 好,这个绿色它代表的是里面啊,是里面的一个颜色,因为我们这个 s t l 啊,它呢是一个封闭的一个模型啊,它这个地方是没有破面的,我们可以切换线框看一下啊, 切换线框它这个地方显示的是白色的时候,就说明啊,这个 s t l 它是一个封闭的一个啊模型,所以说它的这个啊绿色是看不到的, 那我们这里啊可以切换早授。那我们如何改变啊?直接改变这个红色,进行一个边界,然后再改变它的一个颜色。好,这里可以看到,这样我们可以随意去改变我们这个 s q 的 颜色了。 确定啊?确定这样改变我们 s t l 颜色啊?与我们的零件颜色啊,它不一样,这样我们就可以很明显的啊区分开我们会制的这个零件是不是与我们的一个 s t l 啊?它呢是比较贴合的。 好,这里就是啊。嗯,给大家分享一个如何改变 s t l 颜色的一个方法。

这一期视频呢,我们来讲解一下如何去更改我们这个 color 软件默认的这种背景颜色,那么我们一般安装完成的这种 color 软件的话,它的背景颜色啊,就是像这种白色的效果,那么很多人呢觉得这种白色的背景呢,看着不怎么舒服,想换成我们这种老版本 pro e 的这种浅蓝色的背景, 那么像这种我们该如何去修改呢?我们可以点击这里面的文件,找到这里面的这个选项,然后呢点击这里面的选项,弹出了调框里面,我们去点选系统外观, 然后在这里的系统颜色这里默认的是这种浅色的,我们点击旁边的这个导入,导入之后找到我们这一个系统颜色这个文件夹,比如我这里是放在第一盘这里,然后呢打开这个系统颜色的这个文件夹里面,这里面呢就会有很多这一种背景颜色的这些什么文件, 我们找到这个老版本 pro e 的话,就是点选择第二个,好完成之后呢,我们点选这里面的打开,那么这时候你会发现呢, 我们这个背景颜色就变成了 pro e 的老版本的这种浅蓝色的背景。好完成之后呢,我们再继续点击这里面的导出配置,在这里点选这个空飞格,点击确定,然后呢再点击这里面的确定, 那么你后面打开我们这个 ctrl 链的时候,这种背景颜色就会默认的变成这种浅蓝色的背景呢。好,那么像这一种修改这个背景颜色的这种简单的方法,你学会了吗?如果你喜欢我的视频,可以点赞加关注,获取更多精彩内容。

大家好,今天跟大家分享颜色的设置,很多同学不清楚零件和组件颜色的区别,以及零件下面零件表面和零件本身颜色的区别,以及 怎么在同一个面上着色不同的颜色和怎么去设置更多的颜色,那我们今天就跟大家详细讲一下。首先来看一下这个上壳在这个组件下面的颜色,它是这种颜色,再打开这个上壳 来看一下他在零件下面的颜色又是另外的颜色,那怎么保证一个零件在组件和零件下面的颜色都是一样的了?那我们回到组件下面, 我们只需要清除他在主键下面的颜色就可以了,他就自然就会显示零件的颜色,选择着色,选择清除外观,点击这个上格中介确定,那我们 就可以看到他就显示零件下面的颜色,也就是说你想显示同样的颜色,那你就只需要着色零件的颜色就可以了,那他在组件里面自然就会显示 零件的颜色啊。假如说你想显示不同的颜色,那你就可以在主件里面找颜色,在零件里面又找不同的颜色,那就可以显示不同的颜色了。我们再来看一下这个上壳,我们就会发现他有两种颜色, 一种是表面的颜色,一种是里面的颜色,那这种是什么导致的?那就是因为我们在着色的时候选择对象不一样,那假如说我们直接右键选择实体表面 进行着色的话,他就只着我们产品表面的颜色,那我们假如说直接选择着色,点击着色,在过 过滤器上面选择零件,那他就会着我们所有零件里面的颜色,当然了因为我们表面也着了颜色,所以所有零件颜色他没有显示,那我们只需要选择右键实体表面,把实体表面的颜色直接清除掉, 那我们就会发现他就会显示所有的颜色,那我们一般着色都会用零件的方式进行着色,我们再来看一下这个上口零件,我想在上口零件上面找不同的颜色,大家可以首先选择想要着色的 曲面,选择着色啊,这个也是一样的,直接选择着色啊,就给他,那假如说我想在这个面上找不同的颜色呢?就比如说我想在云里面和云外面找不同的颜色,那假如说我们直接选择这个曲面着色的话,他就是一样的颜色,那应该 怎么办呢?那我们其实就可以通过模型选择工程这个地方有一个指定区域,大家首先在这个平面上面会是一个草块源,直接选择我们的编辑链,点击他就可以了, 你会发现那我们这个面和这个面他就是分开的,那我们再对他进行一个着色,就能达到同一个局面,那我们就可以找不同颜色的这样的效果。我们再来看一下怎么在着色里面添加这么多的颜色呢? 那我们就可以点击软件的图标,选择属性,打开文件所在的位置,点击 crow 六点零点二点零,找到这个 common files, 再点击 graphic library, 再直接点击 appearances, 那我们就可以把 这个文件直接拷撇到这个路径下面就可以了,再重启软件就能得到我们这么多的颜色,大家想要这个颜色文件的同学,大家可以直接在评论区里面扣一个六六六,还想要学习哪个方面的知识点?欢迎大家在评论区里面留言。

面,曲面啊和我们的组建就是说改变颜色,这个,呃。其实你不上色也行啊,但是就是说 我总感觉到就是说一个总总监当中如果大家都是一个颜色的话,看的很痛苦的,看的很痛苦的,那我们用不同的颜色去进行区分的话,就说我能知道是哪个地方像这个荷叶一样的,是不是啊?包括这个和这个内托一样的,这个无限虫我们都是有颜色的,所以说我们上色啊。 好,这里那颜色的话是在我们模型下,呃。在菜单上面一个师徒我们找到这个有一个外观,那这个色球的话就是说 clear 缺损啊,就是说它,呃。 它的色球跟我现在跟大家现在看到的这个色球呢,可能会有一点差别啊,但是它它也带了很多色球。这里,呃,这里也是我自己建的色球啊,并且我,哎, 我鼠标放过去以后这里有,你看雾银哈,浅黑玫瑰金,这是我,因为这是我自己建的色球。那你你不建的话就是库里奥后面会他自己,像这个库里面的都是他自己啊,自带有很多颜色的哈,这个这个都无所谓。那这里我要 如果我给他上了色,就是我们先选中一个啊,整个这个面中间就可以了,他就给他上色了啊,这是给一个曲面上色,如果我要给整个零件上色的话,那我这里选择过滤改为特征啊,我们改为主体就可以的。 主体,因为我们这里只有一个主体,那我选中这个啊, 主体注意我这里啊,我这个软件有一个 bug, 就是 说那个它是朝下,大家记得这里选主体就可以了哈,那我选择它是吧?嗯, 但你会发现它这有有些曲面上面有些还没有改,因为这个,呃,我们在这个之前的话就是说我恢复一下,看能不能恢复,就说我这里把它上了一个其他的颜色啊,所以说它的它主体的话它是一个大体的颜色,它中间的 我们这样你看我这里再给这个上一个颜色, 我这样上一个颜色,是吧?那我这里再我把它上成灰色,我这里改为主体, 他的他这颜色不改,并且这个单独,我们刚才我单独做了一个曲面的颜色,他也没改,所以说如果我们单独给一个曲面上了颜色以后,你再给主体上颜色的话,也就说他是不会覆盖他的,所以大家要要记得这个哈。哎, 这颜色如果上的我觉得不合我的意的话,就说我们这里可以有个清除外观啊,那我们可以清除所有,你清除外观是你你点哪个曲面他就清哪个曲面,他清是清到哪里?清到刚才你给主体上的是灰色,所以他清出灰色来了,就这样的 啊。如果,那,那我把这个给清掉,我按 ctrl 键清掉,是不是他就清出主体的颜色来了?那你觉得如果这个清的太慢了,那我们可以清出所有, 他清出所有的话,他就把刚才上的灰色的颜色也给清了啊,那黑色的他就清出什么? clear 的 缺省颜色是第一个颜色,所以我第一个颜色的话那个 r、 e、 f 就是 参考颜色,这个色球我是没有给他进行改变的,这是 clear 的 缺省颜色啊。 好,那我这里再做一次给大家看看那,呃,我用另外一个零件做给大家看一下哈。那个,那我用这个零件 是吧?那我用这零件,我先上色颜色,这个色球我自己的。色球的话我是把,因为颜色是用的比较多,我把它做成快捷键了。啊,那待会的后面的工作我就从这里进,我就懒得去进,我上,我把这个取面啊,这三个改个颜色是不是?好,那我现在在, 我在在,我在改成一个这种黄色的啊。 其实我们按右键一直选也可以,像我们前面选那个,呃,那个查询选举或者是目的选举一样的,我们也可以一个一个一个那样去拨,从这个我拨从这个位置来选,我一个一个选也是可以的。 那这里我再换一次,我换一个这个蓝色的,所以看我一直这个速度一定要快点哈。哎,这选这是我想要的,就是我是要整个整体,这样就对了,是不是?嗯,好,那这里我把它, 哎,刚才我是这个颜色的,好像没选中哎,啊,选中了是吧?对, 那现在我把它清除掉,清除所有,是,那刚才包括曲面这些颜色都没有了,它都恢复到这个缺省的颜色去了啊。 这个见色球的话就是说也可以自己见色球,见色球的话要保存在自己的 cf 文件里面 啊,这个对于初学者的时候刚相对来说比较难,这个算是进阶一点的吗?大家就先就不要去啊。想到这个制定颜色,因为那个 clear 的, 它的自带的色球功能很大的很多哈,那刚才是给了这个上色,那这里我们再看一下这个其他的 啊,这里我随便给他上一个颜色,在下面的话就是说还有很多一些库,他除了一除了上这个颜色以后,对,还对应的这个库,这个库是什么意思呢?就是说他有一个材质的,你像 glass, 就是 那个什么就是玻璃,就说你可以给他做玻璃的材质。那这个主要是为了后期的渲染 啊,宣传用的啊,宣传用的,还有这个,这个是金属,是吧?那个啊,铝啊,那个铜啊,啊,这个黄金啊,那个,呃,这个不锈钢啊,等等啊, 这个 plastic 是 那个塑胶啊,啊,这些后面这个标准的,我选这个标啊,刚才是标准的金属,第一个是标准的金属啊,那个第二个是 plastic, 就是 那个标准的塑胶件,它变塑胶件的相对来说会比较少啊, 这红色的,这是蓝色的,这是透明的,那现在我上一个透明的啊,嗯,我上给上给这个,这个这个,那你注意看,它就透明了,你看到好像是没有了一样的,是不是?其实它是透明材料,注意看,其实主要是为了后面这个渲染啊,渲染, 你看,那这样看起来你就是透明的材料,其实 cleo 八点零的渲染也很强大的哈,但是我们的这个我们技术教程不讲渲染啊,因为渲染毕竟是不是我们做结构工程师去做的哈,那这里我把它改成那个,假如说我把它改成金属的, 我改成一个铝的哈,铝的,那我把它改成一个铝的,是吧?那我这里渲染一下, 那这个就就是一个铝的,我们看这个金属的金属质感的一样的,这是说的这个材质,下面我再打开总组件当中,组件当中它上色,它跟我们零件是不一样的啊,零件是不一样的, 我单独打开这像这样,我单独打开这个零件给它上色,嗯,我给它上一个 上个这个红色的。我这里。好,那我回到这里面来,我回到总主键,回到总主键,我把它关了, 回到总主键,注意看这红色的,如果我在主键,我打开这个主键,我打开主键给它上一个粉色的。 好,那现在我再打开这个,你会发现你在这里面上了什么颜色都没用。在主键当中它是以主键 以主键的颜色的,以主键的颜色的哈,所以大家记住,就是说如果你在主键当中上了颜色以后,你就不要在顶键当中上色, 或者说你在零件当中上的时候,你就不要在主件当中上色,或者说你两张上都可以啊。但是你要记得就是说主件当中它只显示主件的颜色啊,你主件当中的颜色它是会给你覆盖掉的啊, 那我这里如果我零件当中有多有多个颜色,你看是不是啊?你主件当中也是看不到的,那这样我把主件当中再换个颜色。 好,这个这个显示有问题哈, 好,现在就正常了,现在就正常了。刚才,那也说刚才我在迭件当中是有几个颜色的,它不管你我们注意看是不是迭件当中有几个颜色,它它组件还是一个颜色啊? 那其实我们改颜色也是可以应用我们前面的选择,假如说我要选这个,我要把这个,是吧? 换一个这个颜色,那这我就刚才用的什么,我刚才是用的边界加种子的方式就选中这个了,是吧?那我这里也是一样,边界加种子选择,我就改一个颜色, 是吧?这很方便的。所以说你发现选举功能真的很重要,很重要很重要。还有自己把那些选举的功能摸熟以后,会大大缩短自己的画图时间的哈。

我们这位同学遇到的这个实体画布了,我们怎么去处理实体画布了?主要还是因为有这个破面,其实我们在这个文件这个选项,这个位置,我们找到这个外部面组,将这个外部面组的这个颜色就是有破面的位置,导致他实体画布了。 所以说我们放到线框下去看,你看这个位置就是我们的这个破面的位置,所以这个地方我们怎么去改也改写也是非常简单。我们找到这个破面 合并的这个方式,比如说他是这样合并的,我们可以在选项里面相交或者连接去尝试看换了之后有没有破面。或者说我们也可以改变镜头方向, 比如你看我改变箭头方向,我点确定,你看这个地方的破面位置就解决了,但是呢我们的图当报错了, 所以说突然报错了,我们怎么去解决?一样的把这个草会点开,点开之后我们看一下他的一些参考,这个地方显示未更新,就是你把这个删掉关掉,然后点确定,大家可以看一下,全部都一次性生成了,你学会了吗?


这个视频来看看这个图,这里看起来不是很顺,这里也不是很顺,那要怎么去调节呢?下面我们一起来调节一下,先来看看这几个面是怎么做的, 这个面这些地方都是用的区域约束,再来看看这个面,也是用的区域约束,这个面也是,那按道理来说应该很顺才对,但是这里看起来就是不顺,那我们可以把这里的衔接范围调大一点,让它衔接过渡更顺畅。 然后编辑定义这个拉伸,把这条线往下调一点,打勾退出,但是这样调了之后,后面的有些操作就报错了,那我们修改一下这些问题,编辑定义一下这个边界混合, 把曲域改为相切这个面就可以了,曲面看起来也是比较顺畅的,也可以稍微调节一下中间的这条线,再来编辑定义下这个拉伸,调节一下这条线,上面做上相切约束, 再调节一下打勾退出。再来编辑这个边界混和,同样把区域改为相圈,效果也是非常的顺畅。这个边界混和,同样编辑一下同样的修改约束条件,对个面是做出来了,但是看样子这里还是不顺, 那再来调节一下中间的这条线,调的顺滑一点,那这个面也就调节好了,整体的效果看起来就非常的顺畅了。所以曲面顺不顺跟是不是曲域约束关联性不是那么大,记得关注再走哦。

还有呃那个,呃颜色面板的那个,呃一些参数的调整,再呃制定一个色球给大家看一下,但这色球我们一定要加载 com 文件,如果你不会设置的话,呃也掉入不进来,也就说你一关掉 clear 以后下后面下次启动就没有了。 好,那,那现在假如说我这个蓝色,我觉得它太蓝了,我让它浅一点啊,或者这个这个黄色的,我让它再深一点,或者怎么样?就是我要在原有基础上调整,那我打开这个色球面板哈。呃,我现在后面我就用快捷键来更改外观 啊, 模型外观编辑器,那我这里点拾取这个颜色,这里有一个吸管,你拾取,你要改它拾取点下这个颜色,它会弹出这个面板,那我在这里进行调整。 rgb 调整。哎,我可以把它蓝色调成 任何一种颜色,都通过 rgb 来进行调整的,就是说就是红绿蓝啊, red, green, blue 啊,这三种 rgb 来进行调整,它的设置不一样,它调出的颜色就不一样啊,这是自己可以进行调整,那并且还可以加这个轮盘进行调整啊,就是说 进行调整这样,这是在原有上面进行更改啊。进行更改, 那你说那我可以直接从这里找一个色球,那是可以的,但是很多时候我们我说了,我只想深一点,再浅一点会怎么样,那我可以去通过这个进行调整,那这个这个颜色也是一样的,那我们可以进行调整,是吧? 他这里有这两种颜色的话,我们就不要去拾取,如果没有的话,你就去拾取一下啊, 那这里面还有很多一些,就是说你是那这种假如说这个材质,你让他是让他改成金属,哎,他就成金属塑性属性了,那后面渲染的时候他就金属属性了啊,就说你可以在这里进行更改啊,改成塑胶啊,啊,改成等等的, 你看我把它改成金属了,这个蓝色的,那我们旋转一下看看,那这地方他就,他就会像是金属,他有金属质感的啊,那我们再来 这模型,那这个颜色,我把它稍微再改一下哈,改浅一点,浅了一点。那这里还有可以加凹纹贴花,也就是说 凹凸纹底贴花,就是说你要可以放一个图像出来,放个图像,那我会点,那我加入一个图像,就贴个图像,像我们以前那个做液晶电视啊,做手机的话,我们表面都会进行贴图的啊,那我看一下这个, 呃,这是,这是 pro 一 啊,这是库库尔的缺省那个 graphics, 呃, graphic library 啊,那个,这个文体啊,那个就是说,我看一下哈,这里撕开天空啊,我加一个木纹的效果上来。这里 这个不是图片啊,这是文本文件 ts 三,那我们这里面有图片。嗯, 好,这个,对,我就想这个,对,那这样,你看注意看它,这个就贴上来了。那你也可以贴什么?贴自己电脑里面的,你随便自己的照片呢?什么都行啊,都行的。 这里我看一下这个金属里面有没有好的贴图。对,你可以贴个这个,是不是啊?或者说这样子嘞?我把这里上一个, 因为刚才我已经已经把那个贴图调出来以后,你会发现这里很像是一个金属质感一样的,你调出来以后他就这样一个,所以说这里面的颜,这里面的那个啊,太多太多了,还有这个色球的话,就是说你做好以后我们可以。哎, 如果做好了这个外观,你想保存下来呢?我们在外观编辑器下面啊,这下面有个外观编辑器。那你这里呢?你 我们这个文件呢,可以把它定成啊。定成,如果你不定成下一次,下一次开开的话就没有了啊,下次开开就没有了。那我们现在马上就可以试一下,就说我现在把这个给关了, 我把这电池盖给关了。那我试出一下不显示啊,我再打开电池盖啊,要关 就没有了,好注意,它就没有了,所以说那现在我再调出那个,哎,我这里在这里新建一个射球我新建一个射球啊,那我名字把它叫什么?我随便,我叫电池盖哈。 b a t t。 啊,这个因为在录快录录的时候跟快捷键冲突,我就 btt 吧,就这样,那我随便,我搞一个颜色随便一个颜色啊,随便一个颜色。那贴花的话,刚才是我图像,我找到这个, 这个是吧?好,那我们确定,那我把它付给他。那这里有外观编辑器,那外观编辑器 啊,这里已经进来了,以后我们定存一下。那定存要定存在自己的 control 文件里面啊,你要你要定存在 control 文件里面,它等一下就会,那我把它定存在。这个以前我设置过一个里面的哈, 那我这里选关闭,就说 clear 自带的色球是很多,那这个就现在我切换的这个界面就是 clear 自带的这个色球,我们看一下, 我是没有带我快捷键的。那这就是库里奥自带的色球,他这里面颜色是有很也是有很多的啊,有很多的,也有波滴,是吧?也有,就是那个也有金属铝的啊。 嗯,金属的,金黄金啊,这个不锈钢。那这个我们再看一下这上面,这里呢有小大塑料图,就是说他就说他就会大球,这样看,好像,好像那个他仅名称的话就是这样,他只看只, 如果你的英文还可以的话,那你就直接看这个英文就可以了。那这里的话,呃,有那个金属的是吧?那往下的话,我们是那个红色,绿色,这个是喷涂的 啊,那这个是木纹的,等等,是吧?那这个是石头的啊?好, 这是颜色的。接下来我讲一下这个。呃,我们一个零件或者说一个组件啊,就说一个组件特征或者零件特征。我们我们建立几个颜色啊?建立几个颜色,前面我们讲上色讲的。那这样的话打开试图管理器 啊, 或者或者到这里到视图下面啊,视图管视图管理器。好,这里打开视图管理器, 那在这个颜色当中的话,我建一种,我新建一种,假如说我做一种那个蓝色, 因为我这个视频教程在做啊,这个 a 字的字没办法打,打不出来哈。呃,我就写一个这个蓝色哈。 好,那我这个色球当中我给他搞一个蓝色的啊, 那我再建一个,我是红色的啊,其实刚才可以用 blue 啊,红色的,那红色的话我这里搞一个红色的,这里我是使用的那个。呃, 我是使用了右击的方式,就是快速快速切换,选选。那这样的话也就说如果我主外观,主外观的时候,或者说默认外观的时候啊,它是那个黑色的,主外观的时候是 主外观的话是 clear 的, 确认,确认颜色,这个颜色,那刚才我们上了一个黑色的,那等于是它是有三种颜色是蓝色的,是吧?那个红色的啊,这样进行切换,那我们主,如果在主,我们在主键当中也是一样的, 那主键当中其实是其实这种啊,那个,呃,我们这个外观的键的颜色的话,就是说可能我们会在主键当中会会用,会用的会比较多一点 啊? blue, 那 这样的话就是说我来给他上个色,因为组建当中我们有时候要配色啊,或好不好啊?假如说我这个是蓝色, 嗯,这个是还有没有浅蓝一点的?没有,其他的随便搞一个颜色。假如说这种方案的,是不是啊?那我再新建一个,假如说我是红色的,红色的,那我这里改成红色的,那也说 啊,这样进行切换很方便的啊,这个,这个还是蛮比较实用的一个。

希望在线框状态下,他的这个线框颜色可以调整为不同的颜色,根据他的这个不同的零件,那这个多色显示,一般我们在零件里面确实是还是可以去处理的,就是这种啊,就在组件里面是可以处理的,因为我们这个组件,比如说类似于这种管材类的产品的话, 我可以通过这个着色吗?啊在主表示,比如说这个管子,这个管子这个啊,通过他这个线框这个调整颜色, 这红的零件我再换别的这个呢,改为啊绿色的好了, 你这样啊,啊,这样子,你看我这现在这个是有绿的,有红的,这个就还是白的吗?啊?回到工程度这个状态 把他呢选择这个线框显示好了,因为确定好到这边我们看到线框显示他还是白的,这个是因为还有个地方没有设置双击他,我们在试图显示的时候,这个地方有个颜色来自于什么?把它改为来自于模型,用一下确定。 哎,他这个地方就是来自于模型呢,就是刚刚零件做他是绿的就是绿的,是红的就是绿的啊,红的白的就是白的,类似于这种的。但是以后比如说我在同一个零件里面,我想让他显示不同的颜色来,比如说某一,比如说类似于这种啊,像这个,那像他的话是单一零件里面的颜色吗? 这个是一个连接里面,那如果我要求改颜色的话,只改他上面的,比如说要求这个颜色和这个颜色不一样,就感觉不是很好改啊,就是在操作的时候比较麻烦,那我们也有另外一个办法,但是稍微要注意下, 如果是啊采用这种办法的话呢,这个试图的话是不可逆的,就如果你要做后续的一些操作的话呢,你最好是啊把原始图档,就现在这种图档可编辑的图档呢?另存一个怎么处理呢?就双击他啊,双击他,比如说我要改单独的这一个颜色的话,就是这个街头的话,这个单独的颜色 选中他,选中他的话呢,选择这个啊,到布局这里来看一下,编辑下面的话,他有一个转换为绘制组,这个点我点一下他,是 你点完他之后就发现他还原了,但是要同时要注意啊,这个已经是啊没有办法去做投影师图了,或者是做后续的一些其他操作啊。啊,这个跟你的摆放的是三 d 效果还是平面效果没有关系,当你转化为绘制诅咒,这个已经可以单独操作了,就回到草灰状态, 像这个我就可以单独的改颜色了。这两个的话选中他鼠标右键出来,他有一个属性或者直接啊,他这个应该是啊现行属性或者现行颜色,我改黄的, 他就是黄的了,改为红的 是吧?红的 啊,你看就这样了,他这个并不影响,你去这个零件查干啊,他这个对这个还是没有影响的, 只是单纯的一个绘制。那你像这样子的话呢,就可以通过这个方法在布局里面转化为绘制组这样一些,但是操作记住还是要进入草绘里面才能够操作。选中的时候选中这个 这个这圈这圈 现行是绿的关掉啊,那你看一下我们现在这个不就是一个单个的零件吗?那当然其他的更加是可以一样的, 但如果是说是整体零件操作的话,我更愿意在零件里面去操作 啊,这样的话我不需要去改变很多其他的一些特点吧?所以说这两种方法的话啊,工作当中有时候都会用到啊,可以根据你自己的需要来做一个调整,就是要记得像这个把它转换为绘制组之后,他不再是一个单个的特征, 在工程图里面去后续操作的话就不是很合适了,一定要记得要做,一定要记得就是保存一个元档。

啊,接下来的视频呢,我们来讲一下这个工具里面就是说这样一个自动设置材料,以及这样啊批量设置材料以及这样一个批量重命名的功能啊。当然这个功能很久之前就呆啊,就说本身他的操作也是比较简单的,但是说不少用户说就是说还是不知道怎么操作, 公司里面就录一下这功能,其实在很早的时候,大概一八年的时候就已经就是说弄出来了,嗯,当时已经基本上是没有 bug 了啊,当然后面陆陆续续也有很多插件都仿造了这样功能,写了类似于其他的啊。 现在我们就来先讲一下这样一个更换材料的功能,实际上这个更换材料呢就很简单了啊,当前是一个装配体的话,大家可以看到装配体实际上也是可以更换材料的,但是我们知道 装配里本身是不会有材料的,那么我们这地方这个意义是什么呢?当我们给这个装配里,比如说我给他分配一个五零五二,然后点击这样一个批量更换,大家就可以看到啊,当我们再次点的时候,大家可以看到下面所有的零件都分配为了五零五二,也就是说这个装配体的材料 大家选中过后,然后点这个批量更换,他是会将这个装配以下所有的零件进行怎么样全部的批换啊,更换啊,他这个开始更换就不一样啊,他就是便利这样一个表格对单个的零件进行,比如说我们把这个三改成一个 s, 嗯,改一下看看啊 就可以了。然后这个材料文件实际上是从我的这样一个嗯,工具下面的这样一个 temper 下面有一个 mt l l 十的目录,这地方应该也写了从工具下的这样一个 mtl 目录读取也就 tamper 下面的这样一个 mtl 文件。至于这个 mtl 文件怎么样生成啊?我简单的讲一下吧,这个东西 质量是这样一个谱一这一基础的操作的问题啊,我,我简单的带大家过一遍啊,很多用户可能说没有接触过这样一个东西, 实际上一个零件啊,他是有一个材料的,不是默认的模板,当然是什么都没有,我们实际上是可以自己做一个了啊,至至于怎么做呢?大家可以从系统里面随便复制一个,你比如说像这个 tbd 一样啊, 时间啊,就可以在这里面复制复制一个,然后在这个 啊,不是啊,这应该是这个模型中的材料,我们应该在这地方新建一个材料就可以了啊,这个名字,比如说我们就随便给他一个特例,嗯, 案例,好吧,然后下面大家对这样一个基本的参数 进行这样一个副职就可以了啊。当然在你不做这个有序员分析的情况下,实际上我们最永远就是看个质量啊,把这个密度 给他输进去,然后这个单位系统呢,实际上就是你这样一个模型的单位系统组成的,我们将它保存着酷就行了,保存着模型就是在模型里面安利,实际上 看我的保存到哪去了,应该是这个 回忆不识别这个中文的原因啊,我们再来试一遍啊,那就是母贴乐一,我就给他一个二吧,保存的酷,大家可以看到啊,已经生成了,实际上就在当前的这样一个工作目的下面有一个案例,然后这有个母贴乐一,这也是没问题的啊。 嗯,我们现在来这个公告目录看一下啊, 就是在这个模型目录上面实际上就有这样两个的这样个 mtl 文件,大家再把这个 mtl 文件拷贝到我们这样一个工具下的模特的目录, 在这个分配里面大家就可以进行分配了啊,就这么简单。然后这个材料实际上本身也就是一个密度吧,大家需要注意一下吧,其他的正常的我觉得大家都用不到啊,是 以及这个有些人分析的厂还是比较少的。这个分配材料我就讲一下以及这个材料文件的生成啊,这个材料文件它本身不是插件生成,而是大家这样一个最基本的这样一个绘图功能啊。 然后我们再讲一下这样一个批量重命名的功能啊,在批量工具上面是有一个重命名,实际上就是对这样一个模型名称的重命名,而且他重命名会保证这样一个几何关几何再生关系,同时这样一个工程图他是会跟着重命名的啊, 你比如说大家可以看到,在这个下面大家可以看到每一个模型都对应了一个工程图,你比如说我们现在把这个名字,比如说后面都加个, 哎哎,好吧。当然 colo 实验本身是不识别大小写的啊,当你这地方写小写的时候,将来他还是会变成大写的啊 啊,实际上就已经可以了,我们可以在这个工作目里面看一下,他每一个都加了,哎, 而且就算我们现在,比如说把它关闭过后啊,关闭了,关闭了,然后我们再重新,而且把绘画已经试了试空了啊,我们再打开,大家可以看到它仍然是可以再生的,再生,甚至这个工程图也是没问题的,这个工程图会跟着改过来啊, 对吧?其他的也是没问题的,唯一就是说这里面有多个版本了啊,有多个版本呢?不要紧,大家直接用这个清理就完美把它清一下,这样就可以了,对吧? 而且这个工程图也是会跟着重新改过来的啊,当然这个东西要是你手改的话,嗯,讲那里,讲实话,我当年刚开始 学习这个可乐的时候,就是说这样一个命名也很头疼啊,特别是带这个同名工程图的时候,改的时候一定要注意。 我这里问一个问题啊,如果所改大家会不会啊?就说不用插件改,实际上所改就非常有讲究,应该怎么改?先改这个抓尾文件,改完过后怎么样再去改这个怕的文件啊? 或者你把这个抓饼给那个怕了,同时掉到内层里面,那你就不分先后改,但是最后保存的时候要注意啊,你一定要保存这个抓饼文件才可以啊, 你要是搞错了任何一部,你会发现这个绘图没办法关联到模型,或者模型跟绘图就不重名了啊,这当然是画完之一啊,用插件改就基本上没什么任何问题了。