上个视频中我们讲了如何扩展颜色库,那如何个性化定制我们默认的实体颜色呢?我们可以先选中一个我们想要的颜色,然后把这个颜色复制给我们零件,我们点击模型右键点编辑, 再点开这个颜色啊,这样的话我们就知道了这个颜色的一个 rgb 值了,那我们再打开到昨天我们讲的那个 appearance 这个文件夹下面,找到这个 default 这个文件,然后用记事本打开,我们打开了以后呢往下面找, 找到这一栏啊, p d c default, sorry 啊,就是说默认的尸体啊,我们只需要改动六个参数啊,就是这六个,这前面这六个啊, 那这个参数和这个 rgb 值呢?它是怎么对应的呢?实际上是用这个 rgb 对 应的值,除以二百五十五,二四九点九, 除以二百五十五至零点九八,然后复制下来,把这个位置改成零点九八,好,然后再把这个一百五十五点六点六,除以二百五十五 百零九点七,除以二百五十五, 最后这个一呢是指头一步啊,然后我们把这个字,这上面这这个整个的把这个复制下来,把这个拷贝过去,然后保存文件,我们重新打开一下零件,这样打开以后就是我们默认的,最后祝大家新年快乐,马年吉祥。
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我们打开 clear 软件,默认背景颜色是这样的一个白色效果,那我们如何去进行一些修改啊?可以设置为啊这种经典蓝色, 还有这一种 pro 一 五点零的一个经典颜色。好,这里来教会大家怎么去永久修改 在系统外观啊,点击,然后默认啊系统颜色,它这里是默认的,然后我们需要去找到自定义 好,自定义之后他这个地方会选择一个导入,然后啊导入之后我们要有这个背景颜色他的一个文件啊,大家可以在评论下啊,回复六六六,我这里会啊,送给大家。然后 他这里面会有六种背景颜色啊,比如说第一种他是这样的一个黑色啊,第二种啊,这个就是我们普罗意五点零啊,他的一个经典颜色,大家可以看到啊,然后我们可以新建一个 软件。好啊,他就是 pro 一 五点零啊,他的一个经典颜色是这样的,然后我们还可以啊去更改在系统外观,然后自定义,再选择导入, 好,再选择啊倒数第二个,这个就是我们啊 polo 一 二零零一版本的一个经典蓝的一个颜色,大家如果喜欢啊这种背景颜色啊,可以自己去进行一个改动。好,这里我们改好之后 在选项啊系统外观,然后导入啊,我们选择它,然后在这个地方我们选择导出配置, 再导出到啊你的一个安装路径下的一个 type 的 一个 com, 点 pro 里面。好之后点击确定, 然后啊再确定,这样我们的一个永久性背景颜色我们就修改好了。这里我们可以点击啊关闭,然后我们重新打开看一下, 好,可以看到我们的一个背景颜色,它的一个外观啊,那我们就修改好了,也就是啊,后面你每一次打开它的一个背景颜色啊,都是这都是这样的啊, 如果啊大家想要这一个背景颜色啊,可以留言啊,这里我会发给大家 啊,学习啊,更多 career 软件知识啊,可以关注。

这里给大家分享一个如何改变 sl 颜色,我们现在导入进来啊,有时候它的一个 sl 的 颜色,它是和我们的一个实体颜色是一样的,然后有些啊可能是这种 淡蓝色的一个颜色,但是如果说我们想要改变啊,只要改变 sl 的 颜色,这样我们该如何进行一个操作? 呃,在视图下面外观这里好,这个地方啊可以改变颜色,但是这个改变颜色在这里改变的时候啊,假如说我们在改零件 啊,他会把主体颜色我们也一起跟着改变,这样我们在会制的时候啊,就不会。呃,很好的检查我们会制的是不是比较贴这个 s t l 颜色。 好,在这里啊,这里给大家提供一种呃,改变 s t l 的 颜色,然后滤镜颜色它不会变的一种方式 啊,这里我们把这个取消啊,清除所有的一个外观,它是在啊小平面特征这里,然后选择编辑定义,然后这里有一个小平面显示,可以点一下。 好,可以看一下啊,点上之后他会显示这样的一个红色颜色,我们点击确定,点击确定好这样,然后再试图 模型外观这里,我们啊把这个点开,然后可以看到啊,他这个地方会有两种颜色,一种是红色,一种是绿色。 好,这个绿色它代表的是里面啊,是里面的一个颜色,因为我们这个 s t l 啊,它呢是一个封闭的一个模型啊,它这个地方是没有破面的,我们可以切换线框看一下啊, 切换线框它这个地方显示的是白色的时候,就说明啊,这个 s t l 它是一个封闭的一个啊模型,所以说它的这个啊绿色是看不到的, 那我们这里啊可以切换早授。那我们如何改变啊?直接改变这个红色,进行一个边界,然后再改变它的一个颜色。好,这里可以看到,这样我们可以随意去改变我们这个 s q 的 颜色了。 确定啊?确定这样改变我们 s t l 颜色啊?与我们的零件颜色啊,它不一样,这样我们就可以很明显的啊区分开我们会制的这个零件是不是与我们的一个 s t l 啊?它呢是比较贴合的。 好,这里就是啊。嗯,给大家分享一个如何改变 s t l 颜色的一个方法。

这一期视频呢,我们来讲解一下如何去更改我们这个 color 软件默认的这种背景颜色,那么我们一般安装完成的这种 color 软件的话,它的背景颜色啊,就是像这种白色的效果,那么很多人呢觉得这种白色的背景呢,看着不怎么舒服,想换成我们这种老版本 pro e 的这种浅蓝色的背景, 那么像这种我们该如何去修改呢?我们可以点击这里面的文件,找到这里面的这个选项,然后呢点击这里面的选项,弹出了调框里面,我们去点选系统外观, 然后在这里的系统颜色这里默认的是这种浅色的,我们点击旁边的这个导入,导入之后找到我们这一个系统颜色这个文件夹,比如我这里是放在第一盘这里,然后呢打开这个系统颜色的这个文件夹里面,这里面呢就会有很多这一种背景颜色的这些什么文件, 我们找到这个老版本 pro e 的话,就是点选择第二个,好完成之后呢,我们点选这里面的打开,那么这时候你会发现呢, 我们这个背景颜色就变成了 pro e 的老版本的这种浅蓝色的背景。好完成之后呢,我们再继续点击这里面的导出配置,在这里点选这个空飞格,点击确定,然后呢再点击这里面的确定, 那么你后面打开我们这个 ctrl 链的时候,这种背景颜色就会默认的变成这种浅蓝色的背景呢。好,那么像这一种修改这个背景颜色的这种简单的方法,你学会了吗?如果你喜欢我的视频,可以点赞加关注,获取更多精彩内容。

大家好,今天跟大家分享颜色的设置,很多同学不清楚零件和组件颜色的区别,以及零件下面零件表面和零件本身颜色的区别,以及 怎么在同一个面上着色不同的颜色和怎么去设置更多的颜色,那我们今天就跟大家详细讲一下。首先来看一下这个上壳在这个组件下面的颜色,它是这种颜色,再打开这个上壳 来看一下他在零件下面的颜色又是另外的颜色,那怎么保证一个零件在组件和零件下面的颜色都是一样的了?那我们回到组件下面, 我们只需要清除他在主键下面的颜色就可以了,他就自然就会显示零件的颜色,选择着色,选择清除外观,点击这个上格中介确定,那我们 就可以看到他就显示零件下面的颜色,也就是说你想显示同样的颜色,那你就只需要着色零件的颜色就可以了,那他在组件里面自然就会显示 零件的颜色啊。假如说你想显示不同的颜色,那你就可以在主件里面找颜色,在零件里面又找不同的颜色,那就可以显示不同的颜色了。我们再来看一下这个上壳,我们就会发现他有两种颜色, 一种是表面的颜色,一种是里面的颜色,那这种是什么导致的?那就是因为我们在着色的时候选择对象不一样,那假如说我们直接右键选择实体表面 进行着色的话,他就只着我们产品表面的颜色,那我们假如说直接选择着色,点击着色,在过 过滤器上面选择零件,那他就会着我们所有零件里面的颜色,当然了因为我们表面也着了颜色,所以所有零件颜色他没有显示,那我们只需要选择右键实体表面,把实体表面的颜色直接清除掉, 那我们就会发现他就会显示所有的颜色,那我们一般着色都会用零件的方式进行着色,我们再来看一下这个上口零件,我想在上口零件上面找不同的颜色,大家可以首先选择想要着色的 曲面,选择着色啊,这个也是一样的,直接选择着色啊,就给他,那假如说我想在这个面上找不同的颜色呢?就比如说我想在云里面和云外面找不同的颜色,那假如说我们直接选择这个曲面着色的话,他就是一样的颜色,那应该 怎么办呢?那我们其实就可以通过模型选择工程这个地方有一个指定区域,大家首先在这个平面上面会是一个草块源,直接选择我们的编辑链,点击他就可以了, 你会发现那我们这个面和这个面他就是分开的,那我们再对他进行一个着色,就能达到同一个局面,那我们就可以找不同颜色的这样的效果。我们再来看一下怎么在着色里面添加这么多的颜色呢? 那我们就可以点击软件的图标,选择属性,打开文件所在的位置,点击 crow 六点零点二点零,找到这个 common files, 再点击 graphic library, 再直接点击 appearances, 那我们就可以把 这个文件直接拷撇到这个路径下面就可以了,再重启软件就能得到我们这么多的颜色,大家想要这个颜色文件的同学,大家可以直接在评论区里面扣一个六六六,还想要学习哪个方面的知识点?欢迎大家在评论区里面留言。

大家好,我是周金兔,今天教大家在导出三 d 图时如何保留颜色,那像客户给我们的图纸,我们修改了之后要修改它的颜色,提示客户这个地方我们有变更。那默认的配置呢?它是保存 s t, p 的 时候以及其他文件的时候另存出来,它是不保留起颜色的,那我们可以看一下, 那它是没有颜色的,那这样子我们就提示不到收件人了,那今天就教大家如何修改它的设置,然后以后你再另存呢?它的颜色都会保留好,我们点击文件选项, 然后数据交换,数据交换,这里有导进和导出的设置,那我们今天就导出的设置修改就可以了。它这里导出的设置有很多个文件,你可以一个一个去更改,那我今天就以 step 为例, s t, e p 为例。 呃,单独讲一下,后面呢?其他的你们可以一个一个的自己去更改好。导出配置文件,下面这里有个选择,我们选择 step stp, 然后它右手边有一个设置,导出配置文件,我们点击一下,然后上面的应用程序协议是 a p 二零三杠 s, 那 我们把它改成 a p 二幺四杠 a。

当我们想让草绘的背景颜色和零件的背景颜色是不一样的,可以怎么操作呢?我们可以选择到文件里面的选项,找到这里的系统外观,将这一个图形打开,在这里选择背景颜色, 比如我们这里给他设置成一个黑色,然后将这一个颜色导出来,比如这里选择放到桌面选择确定,我们再将它导入进来,选择到这个文件选择打开,再给他一个导出配置, 选择确定确定。当我们在选择一个面进入到草绘里面的时候呢?那么现在他的背景颜色和零件界面就是两个颜色,当我们进入到绘图模式里面的时候,我们的绘图背景颜色和草绘界面的背景颜色就是一模一样的。每天分享一个 carry out 小知识。

大家好,这节课我们来讲克里尔全集元首可能很多书写着 对可乐不是很了解,特别对颜色不是不清楚,是哪里设置这个颜色的,我们会读过程中的线条或者中心线和标志的时候,尺寸线,尺寸啊,字体的颜色到底在哪里设置, 可能很多朋友都是不清楚,那怎么样去测字,他能够符合我们自己的一个颜色的需求?这节课我们来讲一下如何去测字,这个菲尔的全局颜色, 我们打开扣六,这是我们画一个简单的图形,我们打开一下 那个颜色的色素是在选项这里系统外观图形,对这有个几何,有几何就是我们这个几何体,几何体他的 边框的颜色,这个边框的颜色不是在我们餐厅图上显示,而是在我们工程图上显示,就像我们这里工程图而显示的是一个白色 隐藏线,也是我们工程图上像这个是隐藏线的是一个灰色 曲面啊,曲草会和曲面和面组,这些都是我们实体上就餐的模型上显示的颜色,草会, 我们这个是少会来一个圆,所以这个圆的边线它就是我们少会设置的颜色。 这头边呢是我们曲线,曲线是从哪里画的?那个曲线在机中这个曲线,这里全是机中曲线显示颜色。面主,我们这有个面,我们孵出来一个面出来,这个面主的颜色我们通过线宽就可以显示出来,对 线宽包括我们几何,几何的你线宽的时候也是能显示他是白色的,像几何和面组这两个都是通过线宽才能显示。 那右边这些都是我们草柜里面或者是工程图里面设置的, 我们打开一下我们的工程图,我们打开一个对对应的 这个功能很图,功能图这个颜色,我们尺寸和尺寸线是设置成一样的,其实可以改为不一样,我们改先改一下为不一样的颜色, 所以是在我看看是哪个选项, 这里我们直接找不到,我们查找。 对,我们这里专用 task 卡只会涂完版颜色,我们这个是字母颜色,字母颜色就是我们刚才在这里 也是这个跟字母是同个颜色,如果我们用边高亮边颜颜色就是边的高亮 颜色是高亮颜色,我们选这个,那他就两个就喜欢开了呀, 运用 梦想还没生翘,我看看你 对 选择高两边,这还是还是没显示,没显示我们是不理他,如果设置了他,他生效了, 从下他颜色是不一样的,我们就单独在这里讲 颜色,这个几种,这是我们的几种轴,这个颜色字母,这个就是我们字母。然后这些玩具, 那刚才我们那个设置他没参效,有参效的话他他的尺寸线和尺寸是不一样的, 他的尺寸线是字母的颜色,而尺寸又是一个边图时的颜色, 我们跟我们现在已经测试成功了哦,但是我们两个是说是一样的,所以他全部拍完,我们改一下这个字母的颜色,对这个字母的颜色,这个这个字母是说这个时辰线 啊,边图书,这是我们做题的颜色,一选就是我们放在这里的显示这个有选定,完全他就选出一种颜色,主要是我方便我们操作的时候能够区分开来。 第二个选定是我们就是我们草柜里面那些线条的颜色, 这个用的不多,这背景是我们已经测试的背景,背景我们有白色是白色,黑色这个是我们工厂土里面的一个颜色, 所以这个颜色其实其实第一束的颜色是我们制定意义的颜色的 玩具定义的人说在哪里,一般在我们这个其实位置里面配置玩家 空屁也就七十位置里面有个颜色,这个颜色就是墨艳的颜色,像这些全部是墨艳的,如果你改动了任何一个颜色,那你就要导师把之前的颜色给替换掉, 你需要第一次,如果没有你直接导出,那他就按照你这个颜色来, 当然这里导出后,你还要设置一个关联的配置才行,比如在哪里设置呢?比如在这里空气全局设置里面, 这里你可以查找查找一个颜色,还会有个颜色入镜颜色完全 对系统颜色,这里就关联关联啊,如果没有你就浏览,浏览到刚才你保存了那个颜色,在这里玩配置玩家 这里选择颜色,这个全局颜色,这个完颜色完件直接打开添加之后你再保持配置完成,这样的话就保就能够保存我们更改的一个颜色。 我们平时关心呢,其实没有多少 曲线,我们隐藏一下, 因为我们大多数,我们是分析我们书这个工人图,工人图能构起 更丰富的显示我们的内容。我们关心的是哪几个选项呢?哪几种颜色是一个是几何,一个是隐藏线,几何隐藏线, 第三个是数数线,数数线如果我们测试为高亮的话,那个颜色变往变成边图书,而数数线就是字母 还有中心线一个基准的颜色,对,做基准的颜色,只要做做几个颜色是我们关心的。 当然他导到 cd 并不是按着这个来导致 cad, 他还有另外一个文件,我们劣迹啊。颜色代表着具体的意义,一个字母,一个尺寸线, 这手术线表或者表格的颜色,这种就是这种角落颜色或中心线 这种轴中心线的颜色。 边边图书也就是加量边,他是完注的颜色,这是完注的颜色,是加量边的。 预选图书预选就是我们放在草图或母鸡上才显示的颜色,所以放在这里,你看宽,这是个蓝色,我们肯定是蓝色,选定就是选中选中后的颜色,我一选中他就是红色。 易染机几何,易染几何就是草图草图线条的颜色。塑料像目前是。塑料像目前是,就是我们一个 朝会上没有约束的数数和数数线的颜色。第二选定,第二选定是朝会中心线的颜色。 几何就不能涂外形的颜色,面子是不能涂面子的颜色。草味对主要项目突出就模型自吸浅色的首饰颜色,这怎么说呢? 这是我们主要图项目图书,也就是我们刚开始如果没有这些这个属性, 我们直接通过这里自吸直接显示,对,他就显示了这个颜色,这个颜色就是我们 是我们那个模型字体显示的颜色,但这个是我因为我们设置了这个高边,所以他这个就不受影响了,如果是字母颜色,他就会受到影响。 设置高边 减四十五下, 对这个有设置的高编词它就无效,所以我们的颜色设置主要是讲到这里,谢谢大家。

大家好,今天我们来讲解在装备体的模式下,如何去更改单个零件的一个显示样式, 那么这里呢,我有一个充电宝的一个装备点案例,那假如说我想查看这一个充电宝上下壳之间的一个纸口扣位装备情况是怎么样的,那么我们怎么去做? 我们可以点击这一个下壳的表面,然后选择模型显示下方原件显示样式,然后在里面点击这个透明, 这时候我们可以看到啊,我们的下壳就变成透明状了,那么这种情况下,我们就很方便的可以查看我们的纸口和扣位的一个装备情况。但是这种更改方法呢,他有 一个弊端,那是什么呢?就是我们如果说整体的去改变这个装备体的一个显示样式啊,比如说我改成这种带边着色,你会发现呢,我们这一个下壳呢,目前来说还是一个透明的,那怎么样去恢复我们最开始的一个着色模式? 我们可以点击这里面的一个视图管理器,找到这里面有一个样式,在这个样式里面呢,我们可以双击这个主样式,双击他。 好,这时候你会看到我们整个装备体就恢复到最开始的一个样式了,我们直接点击关闭,这时候我们再来更改他的显示样式,你会发现我们现在所有的装备体啊,都变成了这种带边着色的。 好,那么今天我们这一个在装备体模式下,如何去更改单个里面的一个显示样式?就讲解到这里。

新建模型默认是白色和背景反差特别小,如何进行优化让模型轮廓更清晰?首先打开文件,在弹出的窗口里切换到模板类型,找到并打开零件模板文件,打开后点击顶部菜单栏的选项,并切换到文档属性。 接着在列表里找到模型显示,选择上色选项,把默认的白色改成灰色,改好后确认保存设置, 最后保存并关闭这个修改后的模板文件。基于此模板文件新建一个零件,随便创建一个拉伸特征。可以看到新建的模型外观变成了灰色,和背景区分明显,而且不刺眼。

啊,接下来的视频呢,我们来讲一下这个工具里面就是说这样一个自动设置材料,以及这样啊批量设置材料以及这样一个批量重命名的功能啊。当然这个功能很久之前就呆啊,就说本身他的操作也是比较简单的,但是说不少用户说就是说还是不知道怎么操作, 公司里面就录一下这功能,其实在很早的时候,大概一八年的时候就已经就是说弄出来了,嗯,当时已经基本上是没有 bug 了啊,当然后面陆陆续续也有很多插件都仿造了这样功能,写了类似于其他的啊。 现在我们就来先讲一下这样一个更换材料的功能,实际上这个更换材料呢就很简单了啊,当前是一个装配体的话,大家可以看到装配体实际上也是可以更换材料的,但是我们知道 装配里本身是不会有材料的,那么我们这地方这个意义是什么呢?当我们给这个装配里,比如说我给他分配一个五零五二,然后点击这样一个批量更换,大家就可以看到啊,当我们再次点的时候,大家可以看到下面所有的零件都分配为了五零五二,也就是说这个装配体的材料 大家选中过后,然后点这个批量更换,他是会将这个装配以下所有的零件进行怎么样全部的批换啊,更换啊,他这个开始更换就不一样啊,他就是便利这样一个表格对单个的零件进行,比如说我们把这个三改成一个 s, 嗯,改一下看看啊 就可以了。然后这个材料文件实际上是从我的这样一个嗯,工具下面的这样一个 temper 下面有一个 mt l l 十的目录,这地方应该也写了从工具下的这样一个 mtl 目录读取也就 tamper 下面的这样一个 mtl 文件。至于这个 mtl 文件怎么样生成啊?我简单的讲一下吧,这个东西 质量是这样一个谱一这一基础的操作的问题啊,我,我简单的带大家过一遍啊,很多用户可能说没有接触过这样一个东西, 实际上一个零件啊,他是有一个材料的,不是默认的模板,当然是什么都没有,我们实际上是可以自己做一个了啊,至至于怎么做呢?大家可以从系统里面随便复制一个,你比如说像这个 tbd 一样啊, 时间啊,就可以在这里面复制复制一个,然后在这个 啊,不是啊,这应该是这个模型中的材料,我们应该在这地方新建一个材料就可以了啊,这个名字,比如说我们就随便给他一个特例,嗯, 案例,好吧,然后下面大家对这样一个基本的参数 进行这样一个副职就可以了啊。当然在你不做这个有序员分析的情况下,实际上我们最永远就是看个质量啊,把这个密度 给他输进去,然后这个单位系统呢,实际上就是你这样一个模型的单位系统组成的,我们将它保存着酷就行了,保存着模型就是在模型里面安利,实际上 看我的保存到哪去了,应该是这个 回忆不识别这个中文的原因啊,我们再来试一遍啊,那就是母贴乐一,我就给他一个二吧,保存的酷,大家可以看到啊,已经生成了,实际上就在当前的这样一个工作目的下面有一个案例,然后这有个母贴乐一,这也是没问题的啊。 嗯,我们现在来这个公告目录看一下啊, 就是在这个模型目录上面实际上就有这样两个的这样个 mtl 文件,大家再把这个 mtl 文件拷贝到我们这样一个工具下的模特的目录, 在这个分配里面大家就可以进行分配了啊,就这么简单。然后这个材料实际上本身也就是一个密度吧,大家需要注意一下吧,其他的正常的我觉得大家都用不到啊,是 以及这个有些人分析的厂还是比较少的。这个分配材料我就讲一下以及这个材料文件的生成啊,这个材料文件它本身不是插件生成,而是大家这样一个最基本的这样一个绘图功能啊。 然后我们再讲一下这样一个批量重命名的功能啊,在批量工具上面是有一个重命名,实际上就是对这样一个模型名称的重命名,而且他重命名会保证这样一个几何关几何再生关系,同时这样一个工程图他是会跟着重命名的啊, 你比如说大家可以看到,在这个下面大家可以看到每一个模型都对应了一个工程图,你比如说我们现在把这个名字,比如说后面都加个, 哎哎,好吧。当然 colo 实验本身是不识别大小写的啊,当你这地方写小写的时候,将来他还是会变成大写的啊 啊,实际上就已经可以了,我们可以在这个工作目里面看一下,他每一个都加了,哎, 而且就算我们现在,比如说把它关闭过后啊,关闭了,关闭了,然后我们再重新,而且把绘画已经试了试空了啊,我们再打开,大家可以看到它仍然是可以再生的,再生,甚至这个工程图也是没问题的,这个工程图会跟着改过来啊, 对吧?其他的也是没问题的,唯一就是说这里面有多个版本了啊,有多个版本呢?不要紧,大家直接用这个清理就完美把它清一下,这样就可以了,对吧? 而且这个工程图也是会跟着重新改过来的啊,当然这个东西要是你手改的话,嗯,讲那里,讲实话,我当年刚开始 学习这个可乐的时候,就是说这样一个命名也很头疼啊,特别是带这个同名工程图的时候,改的时候一定要注意。 我这里问一个问题啊,如果所改大家会不会啊?就说不用插件改,实际上所改就非常有讲究,应该怎么改?先改这个抓尾文件,改完过后怎么样再去改这个怕的文件啊? 或者你把这个抓饼给那个怕了,同时掉到内层里面,那你就不分先后改,但是最后保存的时候要注意啊,你一定要保存这个抓饼文件才可以啊, 你要是搞错了任何一部,你会发现这个绘图没办法关联到模型,或者模型跟绘图就不重名了啊,这当然是画完之一啊,用插件改就基本上没什么任何问题了。
![从零开始学3D打印|新手小白教程第八期 如何给模型上色,
打出酷炫的多色机甲?
3D打印新手小白必看!
本期内容速览:
[一]切片软件优化模型
[二]给模型上色并打印
#3D打印 #3D打印机 #3d打印 #纵维立方KX #3D建模](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/tos-cn-p-0015/ooUiILfBAMQRNAz6IlCC8WfzPBEO5Qxf75ixtE~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2101485600&x-signature=%2FQzOMt6ePjj2rc6akZ63c2BbIrU%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=2026080802395096FCC50AB1F1832AA37E)
欢迎收看从零开始学三 d 打印第八期,今天我们来学习如何打印多色模型。我 用 ai 生成了一个机甲模型,导入切片软件,软件提示摆放超出范围,此时就需要分盘打印。在软件上方的工具栏中点击第二个按钮加盘,此时发现导入的模型是一个整体,无法单独选中, 因此需要用工具栏中第五个按钮拆分对象,拆分后就可以单独移动每个零件到其他盘了。如果发现移动后的模型摆放有问题,可以用第三个按钮自动朝向,模型会自动摆好位置。 如果想要观察模型和修改大小,就可以用这三个按钮移动、旋转和缩放。勾选等比例之后就可以输入百分比,比如输入两百,模型就会放大到原来的两倍。今天重点介绍这个涂色按钮。涂色前可以选择耗材和画笔类型, 选择圆形的时候,涂出来的颜色是平面的,只会在模型的表面有一层颜色。如果选择球形画笔,上色的时候是三维立体的,除了表面以外,内层和缝隙也都可以涂抹。 三角形的画笔涂出来的是三角形的纹理高度范围,画笔就好像等高线, 常用来绘制酷炫的条纹,可以画出像年轮一样一圈又一圈的颜色。最为重要的是填充工具, 可以给整块区域上色,还可以调整角度和方向,设置成最大的九十度时,就可以填充整个配件。调色完我们再检查一下模型, 鼠标右键点击选择简化模型,勾选显示线框。当我们调整细节等级的时候,可以发现等级越高边缘越尖锐, 我们调到最低就可以让边缘更圆滑。把模型优化好之后就可以切盘打印了。打印多色模型的时候一定要勾选流量校正,如果耗材不同,这个检查更加重要。 打印完后我们发现打印板上多出来一个小料堆,这个废料塔是多次打印的时候自动生成的,每次换料的时候,打印头都会在这里擦拭。多次打印,你学会了吗?感谢观看,我们下期再见!

今天我们一位同学,他想把这个零件这个位置的把某角度稍微改大点,应该怎么去改呢?那我们一起来看一下。之前的话,那我们 可以直接在下面只做个边界,再做石滑接触就可以了,但是我们这个地方很明显不行呢,因为上面有个圆角,而且这个地方的话的面 它也不是顺的。好吧,那我们应该怎么去操作嘞?首先呢我们需要把它还原到原来的状态,也就是没有拔模之前的,那我们先做拔模,再去打圆角,首先那我们把这些圆角直接移除掉。 接下来的话,那我们需要沿着下面这个线直接做扫描或者做边界,所以那我们需要把这个曲面做一个复制,取消修剪包头,把它还原到原来的状态。这边也是一样的, 那我们把下面的这个分形线直接做复制 b 键上面,那我们也可以复制一条线,复制这条线的目的,那我们就可以把这条线向里面做投影,所以让我们做投影, 假如说像里面,那我们平行大概是零点三,确定投影到这个面上面,再把我们的这个复制的隐藏一下。 接下来呢我们就可以直接利用下面的这个分界线跟上面的投影线做扫描。扫描,那我们可以垂直投影, 那我们就得到一个这样的扫描的曲面,得到之后,那我们这个地方不需要做这么长,拉过来一点点, 因为我们刚才分析了,那我们这个拔木角度大概在这个地方,哇,所以呢我们大概扫描到这个位置就可以了,这个地方呢我们需要把它接起来,所以那我们在这个曲面上面,那我们需要做一条线,选择样式来自曲面的线 旋转等值曲线可以调整一下位置,大概是这样的,那我们利用这条线跟这个扫描曲面的边做边界, 再把复制的面隐藏一下,合并曲面,合并完毕之后,那我们可以直接做一个加号切除像画面,那我们再来分析一下它的触摸角度, 发现这个地方还是会有一点点,那我们把它再改大一点,假如说直接改成零点五再看一下,那我们现在就可以了,这个地方会有个小切口,直接把它移除掉。 接下来那我们就直接做倒角,比如说为二十,那我们可以对比一下之前的,我们先复制之前的面 来看一下。啊,差不多,好吧, 这边以及我们这边的分型线让我们改了一下,那与之匹配的另一个壳的分型线也要去改一下,否则两个壳在装配的时候就会产生断仓好不好?想要学习更多的曲面和结构知识,欢迎大家点赞关注。