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好,欢迎回来听欧一仔啊,这次我新发现一个软件,叫什么软件呢?叫 mmd。 什么叫 mmd 呢?这块有这样的介绍啊,到贴吧里边有介绍,就是一个 叫咪库咪库档次的软件。贴吧里这块置顶说了说想要学习的人去哪呢?去咪库咪库档次吧。那么我就去喽,咪库咪库档次啊,少打一个档次 啊,当迷途迷途档四八之后呢?这有一个会员置顶。会员置顶这块呢,就是有这个软件下载啊,教程前三章啊之类东西,点开这个这个链接质量还是不错的,你可以收藏在你的收藏家里,靠错键加 d 键, 可以收藏在自己的书签里边。哎,这个里边呢是一个导演,那么以后呢,我们就从这来进行出发。 嗯,复制粘贴啊,什么都挺方便的。在这有一个基础倒进接,点开他基础倒进接,里边有资源整合。那就是首先要下一个 mmb, 从哪下呢?可以从这下, 可以从这下,但是有个注意啊,他是要六十四位的 windows, 你说我也不知道自己 windows 是什么版本,怎么办? ctrl 键加 r 键啊。啊,不对不对, windows 键加 r 键, windows 键加 r 键。出现这么一个运行乱就是 r 嘛, r 就是 ram。 跑跑一个命令叫 ms e f 三二,跑了之后可以看到你的电脑是什么样的电脑,如果你 是六十四 x 六四,那你就可以用这个版本,如果不行的话,你就用 x 三二版本。那 x 三二版本去哪找呢?就百度呗。 搜什么呢?搜七三九,然后加一个天之道,天之道那么这块呢,叫一个 pc 六,这个我已经试过了,是可以用的 哎,就点这个下这个东西就可以了,哎,那么软件呢,我们就下完了,然后就安一路安装软件。那下载好这个 mmd 之后呢,你可以看到这块有个帮助,帮助里有一个语言模式,哎,咱们选中文就可以了,我现在的版本呢,是这个七三九。 那,那这里啥都没有怎么办呀?让他有啊,文件打开,打开一个在你 mmd 里面的一个优字 flow, 文件里面的一个三泡文件。三泡 空间扩展名是什么呢?是 pmm, 就是一个抛离杠木微门口是一个工程文件,点开他全都有啊,对吧?全都有啊,我们可以把它播放一遍,哎,他这样就跳起来,跳起舞来了,对吧? 跳起舞啊,那么这个跳舞呢,我想把它做成 avi 的输出,行不行呢?哎,那那那,那肯定应该可以吧,就是文件导出 avi, 如果这样这样直接你就生成 avi 了,你可以放桌面或者什么吊, 当然如果你想更高清一点,或者做一个,做一个更更更精美的,那你就设置你的输出大小,比如说你觉得这个不够,那我来一个八百乘六百,或者更大的,更大的, 比如说这个幺六零零乘,呃,八百一个扁扁的,这种宽平的是不是也可以呢?也可以播放,那么我们呢,就真的倒一遍吧,倒出生成 ay, 然后呢 在桌面一二三走起来录制针,这个范围针频率呢,可以选择一下,选择六针每秒, 其实呢在这个咪哭咪哭到死里面也可以这个载入 wav, 但是假如说真的导出了,就我们这次的这种情况来说,还是用普通面比较简单一点,导入两个文件,文件导入把这个素材倒过来,然后呢放 到这里来,这就是素材有了,然后再找个歌过来,哎,这个歌也就有了,播放一下, 这个有点不同步,那 c 工具去调整一下,就裁裁呗,裁剪呗,对吧?裁剪。哎呀,这这这一刀就可以,这一刀可以往前推一下,看一下, 看看是不是在这个位置哈, 这会好一点哈, 这这个七百三十三针的就完成了,完成了之后呢,其实我们可以再用 c 工具啊,在这个裁刀裁掉, 选择删除,可以了哈,可以了。然后呢再把它就最后做一个弹出操作,在这个 这个选中这个音频,在这个效控键里面找到这个音频,然后有一个音量差不多是在什么时候呢? 是在这个位置加一个关键针,然后呢再给他最后弹出 这样一个过程,然后再看一下这个结尾, 好,这个然后然后在文件导出就可以啊。这个普瑞米尔,其实以前欧一再也出过教程那,但是 mmd 我真的想让咪库去跳一种完整的极乐净土,有没有可能呢?这次先到这里,咱下次再跳。

如何用你的 vera 的魔金制作原宇宙 mv 呢? vrs studio 是由 pixif 开发的一款三 d 人物建模软件,主要特征就是通过类似绘画的方式进行人物的建模,使人们更为轻松地创造自己的虚拟人物形象。那么我们如何开始用博尔的制作好的模型制作 mmbmb 呢? 我们可以使用 dancing scene 软件来制作, dancing scene 是一个可帮助您坑过几次,点击创建带有头像的音乐视频的软件,它可以在 scene 和 boss 上获得。那么我们就开始介绍啦。 第一步是导入文件, 先导入文件轻微制作 mv 做准备,我们开始吧。导入角色,点击载入资源按钮,点击第一个载入角色,选择 vim 格式文件, 角色就导入了。然后是改变角色位置,点击改变位置去移动角色,输入坐标 vip 来确定位置, 点击重设来回到出示设定,点击插后来关闭对话框。再然后是导入决策动作,点击载入自然按钮。 zbmd 格式文件,点击打开 导入的稳健会在结构动作栏目 project vip 文件到集资动作时间限。 然后是导入音乐,点击载入资源按钮,点击载入音乐,选择音乐文件,点击确定 导入的音乐会在音乐栏目 托在音乐文件到音乐时间轴 大,然后是改变舞台,点击改变 舞台按钮,选择你喜欢的场景便插钢电视窗 都准备完后,点击播放区一栏。 第二步,移动摄像机, 让你的相机改变位置,为 mv 添加更多趣味。 增加相机动作,将时间轴光标移到你想要改变相机未知的地方,点击相机放置栏目, 拖拽相机,让相机放置使劲轴,相机会吸附在附近的高标上,点击播放按钮或移动光标来预览。 a 波声浪断相机快去调节, 接下来我们让相机去跟踪角色,右键点击蓝色相机块, 点击红色方块选择位置,必胜 相机就会跟随意焦点运动, 还可以拓拽更多的相机到时间游 相机录制大家方块是不动的, 拖到时间准外去删除, ok, 相机设置好了,可以点击发放按钮来预览。 第三步是 bbfx 特效,可以为 mv 添加更多的特效,和添加相机类似,我们开始吧。前往粒子特效栏目。 脱摘特效,倒粒子特效,使劲揉 拖动特效款去改变特效出现的时间,点击播放具预览效果,点击蓝色方块去调节时长, 点击播放按钮去预览效果, 如果你不喜欢这个特效,搓出水晶球 就会删除。 vfx 特效的操作方法和粒子特效是一样的,就不多说了。视觉特效, vfx 是一种通过创造图像和处理真人拍摄范围以外经常的各种处理 就按照你的喜好随便调整吧。导入外部 vip 特效,我们需要准备一个 weapon 格式的视觉特效。后排 点击在乎资源按钮,点击载入 dff 视频按钮,选择你要的 dff 视频才已点打开 导入的 dnf 就会出现在 bna 特效栏目,拖拽 dnf 特效到你想要的位置, 点击后视处理按钮,特效就会弹出,移动滑动调去调节灯光,你可以调节你的喜欢的样子来修改。 选到满意的效果后,点 ft 关闭窗口,然后我们再次依兰效果。 第四步,我们保存载入输出这个 mv, 点击文件按钮,选择保存文件, 选择位置,输入名称就保存了,保存格式为 extent, 载入功臣就是点击文件,选择载入按钮, 通过保存导入工程让边角变得更加方便。 在卸载之前,我们检查一下 mv 有没有错误,点击扳手图标去调节时间, 移动滑动条抖音炫版时间,点击确认设置时间。 最后我们伸出士兵发光,将移动时间从并前面。 点击红色录像按钮或点击文件,选择导词选项,选择保存位置,输入倒数名称,点击确定,点击红色录像按钮,随时停止录像,然后就把 m p 制作完毕了。 今天的教程就到这里了,感谢大家。

哈喽,兄弟们,今天呢就是说啊,不知道有多少人在玩 m m d 啊,就是说如果我们 m m d, 如果 呃你没有找到自己喜欢的场景,是想要去自己制作一个场景的话,我们啊也是很快的,这五分钟之内啊,就可以搞定啊,可以看到这个是我刚才导入的一个场景。好,我们现在来进入到我们的教程时间啊, 啊,这边的话我就全部先删除一下,因为我这里已经是做好了的,我们删除,我们从零开始,首先我们需要去寻找一个你自己喜欢的模型 啊,场景模型,然后我们导入进来过后可以看到。好的,在这里的话我们先把它的模型给它放大一点啊,越大越好, 因为他这个杯子的话,他的这个面,嗯,进入到我们场景里面可以看他很空旷,刚才我们我也没有调过啊,差不多就这么大就可以了,让你的这个人物站在上面感觉很很很好, 我们放到中间来看一下这里的话,嗯,这里好像还要偏移一点,朝后面偏一点,然后这个样子,因为我们人物是站在正中间的嘛。呃,当然我们进到那个里面 也是可以去调的,我们进入到我们的 m d 里面也是可以去进行进行进行调整的, 不过我们还是先暂时的去弄正一点,我们来做一次正面, 让他站正一点, 反正其其余的就自己去调整嘛,自己在那个 md 里面软件里面去调整吧。首先啊,我们嗯导入进来过后呢, 他就是这个样子一个情况啊,这个样子一个效果啊,然后这个边我们 m 我们的物体放的太大的话,他好像是会有一点,有一点点的啊,那边有一点点的雾,我们看不见,没关系啊,那么我们第一步要干什么呢 啊?我们第一步选择这里有一个这个啊,创建我们的文件项啊,我也不知道是什么东西啊,然后我这边随便你随便打的名字就可以了哈。好,我们点击过后,然后我们可以看到我们创建好了过后, 这里就会有这个啊,我们的创建好了的一些东西啊,这个不用管。然后这第二个选项好像是我们做人物的时候才需要用到的吧, 反正这边也没多大难度啊,然后我们直接把这个 拖动到我们的这里面来,好,就是这个样子的啊,然后我们再点我们的模型啊,点到模型过后呢 啊,我们可以看到这里有一个转换材质,我们点击一下确定啊,点了过后呢,我们再去这里找到我们 mmd 的材质。 首先啊,我们来找到我们模型的材质。第一点啊,可以看他这里是创了一个文件夹的,那么我们弄好过后,他他依然导出来的时候,他也是是跟着这个文 键夹取命名的,然后这里连个添加一下,好吧, 然后我们就可以导出了,我们就可以直接导出来了。这里啊,我们点击一下确定 好它,这里提示你已经导出成功了,然后我们再用我们 m m d 来把它 导入进来就可以了, 这是我刚才做的这个, 点击确定好可以看到啊,他我这个这个好像是做的有点太大了。嗯,着实有点太大了,不过没有关系啊, 把这个显示地标轴给他关掉,然后,呃呃,这个我调的有点怕了, 反正大家就是自己做的时候,就对比着这个人物去调整一下吧,去做一个调整就可以了。 好,那么这就是我们视频的所有内容呢?如啊对啊,说一下怎么打包啊?比如说你要打包发布的话,就这个文件,然后把我们这里面的这个啊,就直接这个样子就可以了。 这两个啊,然后我们进行打包添加到七类啊就可以了。就是这么简单啊,那么我们的视频就到这里了,如果大家觉得我的视频对你有帮助的话,我们下期再见。拜拜。




我看很多人对渲染是什么没有一个详细的概念啊,说简单点,你刚拿到手的模型是这样子的,是未经任何处理的,然后经过简单的处理就可以变成这样子,在有了一套属于自己的渲染方案后,就可以变成这样子, 像瑞炫啊、 p 炫啊之类的都是大部分 md 作者喜欢的炫富三,可是他软件上线摆在这里,这个时候我们就需要更换一个软件啊,然后再加一点点细节,就可以变成这样, 简单对比一下。所以能不能给每天加班加点做训人,还有每天保持日更的我点个关注啊。

大家好,欢迎来到舒心在线,我是舒舒君,今天分享一个 md 做三维卡通动画的一个新流程。 首先的话,我们拿到 md 模型,要在 cc 里面去做一个转换,转换好之后呢,我们要对 md 骨骼名称啊做一个重新的命名, 按照新的规范来做啊,这边的工作相对比较繁琐,因为日文和中文啊,在 u 一或者是 icron 里面是无法识别的,所以呢这边要做一个转换, 除了转换骨骼,还有我们的姿态,变形,表情啊,这些命名的话都要做一个转换。然后呢我们导出 fbx 到三 d 的圈子里面去转换。 转换好之后呢,我们就可以直接导入到 icolo 里面去做动作,去加载我们 icolo 的这些绿色表情。这个工作其实是比较繁琐的,特别是这个模型,他的面部表情绑定的 这个元素比较多。转好之后呢,我们导到 icro 里面去做啊,可以直接加载。这边加载好之后呢,我们就可以直接发送到我们的 u 一里面了,这边要用这个插件啊,这个插件呢也是一个新版本用,可以直接发送到 u 一五,如果需要的话也可以私信我。 发生过去了之后呢,我们可以在外部导入一个 u 一的一个场景,然后呢把人物放到场景里面就可以直接做动画了, 因为这个头发有有一个飘动,所以呢需要用到物理解算,所以呢我们还需要在 u 一里面去做一个物理解算,然后下载到这个动画训练上,就可以完成我们动画的一个制作。 最后啊我们就可以直接高质量渲染出来,我们的这个视频渲染的时候呢,我们用的 png 序列,所以呢我们渲染好之后呢,还需要在 pr 或者是其他软件里面去做一个 合成,合成好之后呢,我们这个视频就做好整个流程啊,所呈现的三维制作的效果还是不错的,大家感兴趣的话可以尝试一下。目前的话我们以完整版的全流程课程已经上线,感兴趣也可以私信我。

大家好,欢迎来到数讯在线,我是数数君,前两天小伙伴想用圆梦之星的这些模型来做一些同人动画, 但是呢不知道如何快速的把这一些 mmd 模型转化成 iclone 能用的非标准角色啊,今天的话我们就来分享一下这个制作的流程。 首先的话我们要下载这个模型,我们可以打进入这个魔之屋啊,这个魔之屋上面分享了很多很多的这个 mmd 模型啊,是国内比较大的一个网站啊, 这个圆梦之心的角色的话是举真硬化分享的,我们要下载这个模型的话,我们需要先注册一个魔之物的账号,然后呢对这个模型进行一个点赞和收藏,这边就可以可以看到可以直接下 我的模型了,下载好之后呢,我们解压就可以得到这样的一个文件啊。好,这个是下载好的文件,里面包含了一个 pmx 的一个模型啊,这个是 mmd 的一个角色模型, 首先的话我们要转化成 iclone 能用的非标准角色啊,这个模型的话需要是一个 f b x 或者 o b j, 那这个 pmx 的话,这个肯定是不支持的,所以呢我们需要用到一个软件来转换一下,这边我们用经常用到的就是一个 ccd 啊, ccd 的话非常方便。我们用到一个 ccd 的插件啊,是这个 md two 啊,目前的话这个插件可以支持 c 四 d 持久版到最新的二零零三版啊,二零零四的话好像没有好,我们 可以直接啊去这个网站上下载这个插件啊,可以直接安装这个插件的话,我放到这个评论区啊,大家可以直接去下载,下载好之后,安装好之后呢,我们可以点开这个拓展啊,就可以看到我们的模型,我们可以选择这个啊, m d two 啊,点击一下就可以打开这样的一个窗口。 好,打开这个窗口之后呢,我们点击模型啊,这边的话,我们需要把这个名称英文和这个手动确认,英文就勾选一下,因为 m m d 模型的话有很多是日语啊,所以呢啊 cc 的话他对日语的支持不是很好,所以呢我们需要把它转换成英文。好,我们点击导入啊,导入选择我们刚才下载的模型,比如说刚才我下载的这个是 美团这个啊新骑士,然后点击这个 p i max 文件,点击打开,打开好之后呢,这边有很多的这个啊,手动啊确认的英文对应啊,比如说这个左主,首先啊这个我们可以直接用拼音或者是用其他英文字母代替就可以啊 啊,比如说左足,对吧?好,这个是右足, 用拼音代替啊,下面这些的话他中文的话识别不了啊,这他只会留留下后面的英文,用后面的话这个英文是不可以的啊,我们点击确认 啊,我们点击等,如果等他计算一下,点击确定啊,这样的话我们的模型就导入进来了,导入进来之后呢,我们就啊这个模型的话,我们导出就可以直接导出一个 fbx 文件啊, 我们来看一下这个模型的结构啊,第一个是网络根,网络根的话就是呢我们的这一些啊元素啊,第二个的话就是呢我们的骨骼,骨骼的话可以看到是上面有一个,还有下面, 下面有一些啊,这个的话我们可以不用管它啊,下面的话有个 m d 跟啊,钢体跟,还有这个,呃,这个这下面两个的话我们可以不用管,我们可以直接啊点击啊所有啊,点击这个模型,点击文件,导出 f b x 文件, 然后放到桌面上啊,这个是新骑士, 我们还用拼音吧,我们直接先建一个文件夹,因为它有一些贴图, 好点击保存,这样的话我们就把这个 m a d 的模型啊转化成了一个 f b x 文件,下载的话,我们只需要在这个 c c d 里面啊做一个转换就可以了。 好,我们新建一个空的项目啊,然后呢我们点击啊,这边有一个创建角色 啊,我们可以找到我们刚才这个模型,或者是呢,我们可以直接把这个模型拖到这个 c c 里面来,我们点击第二个啊,就是一个非标准的一个角色, 因为 m d 模型的话包含了很多的一些啊,根骨骼或者是一些分叉骨啊这些东西,我们先不用管它。 好,我们来看到啊,这个是我们导进来的模型,我们就进入了这个骨骼匹配的这个界面啊,这边的话我们就需要把这个骨骼和他的骨骼做一个映射,首先的话,我们这个 为了更好的选择,我建议大家可以打开我们的这个 windows 啊,这边有一个骨骼管理器啊,我们打开这个骨骼管理器。好,这边可以看到这是他的骨骼术啊, 好, m n d 模型的话,我们以哪个作为这个节点呢?大家看好啊,这边比较细致的,我们以这个啊,这个 west 啊,这个作为我们的根骨骼啊,这个这边是角的话,角的话不是点击下面这一些啊, 我们可以简如这个 d 啊, d 作为我们的一个左右脚,所以我们可以看到这边是一个,这边是左脚啊,这边是右脚,比如说我们先点击这边是我们的左边啊,点击一下双击,然后呢我们选择 d 四啊,这边选择 第五好,这边选择第六好,这边一样的,我们选择这个第一啊,这个选择第二, 大家可以按照这个顺序来选择骨骼匹配啊,不然的话你的骨骼匹配错的话,我们的模型肯定是呃有问题的。然后呢我们点 这一根骨头,选择这边的话,这边是一个上半身的骨头啊,选择这个阿波底啊,然后呢把这个打开,这点击一下啊,这个二,然后呢这边是他的这个肩胛骨啊,我们选择这个 啊,这个啊这个肩胛骨啊,这个啊,这下面这一个不是 p 这个啊,这个哎,这边的话我们选择一个 r, 这个我们可以把这个对称打开,这样的话我们左右的话都可以同时进行一个选择, 比如说我们现在的话是来映射我们的左边,所以呢我们可以看到左边的骨骼束啊, 因为它里面有很多那个分叉骨,所以呢我们有一些的话是不用选择的,我们只要选择我们主要的一些骨头,就骨头节点就可以了,比如说这个是我们的一个上臂啊,我们 选择这个好,这个这个节点好,这个的话我们选择这个,然后手呢,手的话我们选这个 好,大家也要看清楚啊,我选的这一个骨头啊,比如说这个上臂的话,我们选的是这一个节点啊,这个 好,这个中间的这一个骨头的话,我们选择这个,而手的话是这一个骨头,然后呢我们的手指啊,他因为他这个是包含那种手指吗? 那我们把这个手指的这个啊骨头啊打开,然后呢把这个把这个选上啊,因为这样的话我们只需要选择第一个关节下面的话,他会自动进行匹配,比如说这个大拇指啊,这是第一个大拇指啊,这个是二拇指的话,他应该是一个 这个啊,这个中间的啊,这个是第三根啊,这个是小拇指。 好,大家一定要看清楚啊,这个匹配的骨骼名称啊,这样匹配完之后呢,我们可以看到这是脖子啊,脖子,点击一下 找到我们刚才的这个啊,这个是脖子,然后呢这个是头部。 好,这样的话我们就骨骼就已经匹配好了,其他的这些增生骨的话,我们可以先不用管它啊,我们点击激活一下。好,这样的话我们模型就已经啊 匹配完成了,我们来测试一下,给大家随便给大家加载一个动作啊,比如说我们走 发现一个问题啊,它的手的话插入我们身体里面的,因为我们这个骨骼匹配的话,它需要一个 t pose, 但是呢这个 它默认这个 pose 的话是一个 a pose 啊,就是一个叉叉手,对吧?我们需要把这个手打平,所以到我们这里还需要调整一下,进入这个模式啊,选择这个设置起始的这个 t post 点击一下, 好,这个时候呢,我们可以把这个 shoulder 啊,就是它的这个,我们可以优先调整这个啊,然后呢把这一个稍微的给它抬起来一点点啊,比如说抬一个平行啊,抬个大概十五度啊,负的十五啊,负的十五啊,好,那我们这边的话一样的,那我们刚才是 选择的是这个骨头啊,那我们这边的话,一样,我们可以选择十五为数值。然后呢我们啊这个还是一个往下的啊,我们给他这边选择一下,抬起来有大概负的三十五, 基本上平行啊,然后呢我们选择上面的一样的右边啊,这个也是哦,三十五。 这样的话,我们的知识的就是一个标准的 t post 啊,我们点击设定,这样的话,我们就得到了一个标准的 t post 的模型。好,这样的话我们再加载一个动作看一下。 好,这样的话我们就成功的把这个 m d 模型转化成了一 这 acron 能用的啊,非标准角色啊。 那我们可以点击一下这个弹性骨骼啊,因为 m d 的模型的话,它的骨骼啊比较多啊, 有一些的话,弹性的话,如果我们有尾巴呀,我们可以点击一下这个地方,把把尾巴的这一些增生骨啊给他作为弹性骨骼,这样在运动的时候呢,他就会有一个飘逸的作用啊,比如说摆尾啊这些动作。 耳朵的话,这一些的话,我们也可以呃,在 iclone 里面做啊,也可以在 u e 里面去做啊。 好,这就是一个完整的转换流程,是不是很简单?难点的话,就是呢,我们在匹配的时候呢,要选择一个合适的骨骼名称啊,因为 他这个确实比较多啊,所以,所以呢,很容易搞错,大家可以跟着我们刚才视频的一个操作啊,一步一步来选择合适的骨骼名称做一个映射。 好,我是树树君,如果我讲的对你有用的话,感谢一见三年。

这种视频应该都看过吧,那你知道这种视频是怎么做出来的吗?这里就有一个很简单的办法,自己就可以动手做出喜欢角色的视频。首先你需要有一个 mmd 软件,然后找到一个人物模型,这里以原神为例,因为原神的模型都是开放使用的, 切记不能乱用。下好模型后导入 mmd, 这些骨骼节点都是可以随意调整的,可以做出各种你想要的动作,如果你懒得研究,就直接找一组喜欢的动作数据导入后就可以了,是不是很简单?最后点击播放。

好,我们回家上节课内容啊。上节课讲什么来着?上节课加载了人物,人物加载了动作,两个人加载了左边的动作和右边的动作,分别跳。哎,那怎么怎么弄来着?首先你有模型对吧?怎么来模型?载入模型,这有一个龟仙人的模型, 他是由卡罗塔制作的。好,估计现在模型上去了。上去了之后呢?我们点 c 啊,点 c, 你可以看到点 c 了之后,他是 能能有这骨节,然后去掉骨节,能有骨节去掉骨节啊,用中指点 c, 哈,用中指点 c, 你的左手四个手指就在 z x, c, y 上面呆着,哎, z, x c, y, 这是什么呢?移动, x 是 旋转, c 是选择关节, y 是透明, c 就是显示于隐藏那个关节,你看能能看到。摁下去没?摁下去,对吧?摁下去了,没摁下去,哎,这是 z 移动,对吧?再移动 x 旋转 v, 这微这看不到 x c c 是这样的一个过程,那么他呢?就是有这么几个面的试图,对吧?比如说有正面,有背面,有上面,有下边,有左边,有右边。其实我们可以做,比如说做一个及乐净土, 让他跳起极乐镜图案。那怎么做呢?首先文件加载动作数据,对吧?选中了龟仙人,你别拿摄像机跳机, 记得镜头,摄像机不会套,记得镜头,他没有这个关节,对吧?哎,龟仙人有这个关节,他能调集合镜头,那么你就载入动作数据,然后把它载进来,载进来, 这不就是可以跳了吗,对吧?摁一下 c, 你看那老有这些东西挡着,不好看, nc 就没了,然后就可以播放,对吧? 这播放当然你可以看正面,看背面,看左边,看右边,然后四个输出,分别输出,分别输出四个,然后就就 能知道这个,这个舞怎么跳,对吧?是一个分解动作图这种感觉的,我们比如说选中了龟仙人之后,已经载入了极乐净土这个歌曲,他就动起来了,他为什么能动呢?其实点播放这个事啊,就等于在这往前走,时间头,你看那 绿颜色没有?绿颜色就是当前针的位置,哎,他可以往前走。那,那可以可以快点走啊,可以啊,摁右边的箭头键盘上,右边的箭头摁住了就会跳, 就会跳。哎,那这些这些点他为什么能够就是能够跳舞呢?其实是因为在这个里边他有一些关键帧,他有一些关键帧,哎,这些关键帧导致他是可以 不一样。哎,那那些关键针呢?就可以找到这些关键针,比如说这就是找相的关键针,也可以跑到最后去,也可以跑到最后是六千 五百四十二针。那么这个文件导出的时候,其实就是从零针到六五四六五四二针,对吧? 有三人,这是零人。这个这个左边箭头,右边箭头,我能不能自己操纵着玩,玩什么呢?其实可以的,比如说我在这隐藏 把,他不显示了,不显示不就隐藏吗?隐藏,但是我这边点一下这个往前走,哈咔,他又出来了,为什么他又看出来了呢?因为你隐藏,这没毛病,但是你没有把他定义成一个什么呢?定义成一个关键帧, 就是你没有,这个事是是存在的,但是你没把他落实下来,你没把他定义下来,你没把他注册下来,点一下注册再往前走, 你看是不是就就没有了,对吧?如果我希望第三十针每秒吗?第三十针他 再出来,那我再把它显示出来,一秒钟之后再显示出来,再点一下注册,哎,那么我从回头是不是没有,没有播放吗?一秒咔就出来了, 哎,那,那这个挺有意思,能不能,能不能做点什么好玩的呢?其实是可以的,比如说我们先把这个这个变没哈,这个关键针把它变没, 然后呢头的那个关键针呢?把它显示出来,并且注册注册,注册了之后他就一直有,对吧?一直有。那再载入一个角色奶 一个角色呢?从从这载入哈,从这载入模型,载入一个肌肉版龟仙人,要龟仙人变身,这怎么做呢?文件载入动作数据, 然后还是极乐净土,他们是一一致的动作,但是跳到一定的时候咔,他就变身了,他跳爽了的感觉。 多少针呢?我们找到一个合适的位置啊,这四百多针呢?一开始的时候有一个事啊,这是肌肉板骨纤人,肌肉板骨纤人一开始的时候显示注册是不要肌肉板骨纤人的,一开始是没有肌肉板骨纤人的,哎,只有,只有,只有原始板骨纤人, 然后到什么时候变身呢?找找啊,我们用前面箭头。哎,怎么又出来肌肉板无线了? 基础版归线人,这是肌肉版归线人,让他不显示注册是没问题的。然后摁下 c 取消,往前走,左晃 一下,左晃左左左看,转身之后变身,就在这一针变,四百四十五针,四百四十五针,就在这一针变,哈,就在这一针变,那我这个时候让他怎么样让 肌肉版归线人显示看显示出来,而真实版归线人呢?普通版归线人不显示。再注册一下,好回到最初,那么完成这个 n 加 c 取消这个东西,然后播放左边右边走个流程,然后跳跳, 跳跳变身,好,这个蝴蝶步基本都是 这个肌肉版现身跳,对吧?哎,这就完成了这个这个这个跳舞的这个过程。那假如说呢?我不想用这个,不想用这个, 然后呢?我我这,这就等于是一下换人,对吧?一键换人,我我我。把这个肌肉板骨件人去掉,然后这个普通版骨线人还得有还得有,但是他得到四百五十针左右去四百五十针左右去 把那个龟仙人的模型这个这个东西变成 删除关键帧,删除关键帧不就等于跟前面一致了吗?对吧?啊?这个删了,这从头到尾就播放了。那如果说我不光想有一个人在这跳舞,我想有很多 多人在这跳舞,那怎么办?那我可以再载入一个人,对吧?载入谁呢?载入孙悟空,孙悟空,来一个这个吧,来个这个, 哎,这个,然后他呢?也得载入孙悟空,对吧?这是孙悟空,孙悟空也得载入什么呀?也得载入动作数据,动作数据也是记录镜头, 但是他就好像是有一种昆虫的感觉啊,有一种昆虫的感觉啊,六足洞啊, nc 可以 啊,左边的前进后退,看这个效果,这样的效果好像是是有一种昆虫的感觉,我看不下去了,那怎么办呢?就得让他 首先正面,对吧?正面,正面之后呢?把左标轴也显示出来,然后选中他的所有针。现在不是孙悟空吗?选中孙悟空的所有姿势,针都选中,都选中了之后呢?你看这底下他就,他就变红, 红了,对吧?所有针都选中了,变红了,变红了之后呢?让他可以统一设定一下,在这个里边有个追加位置偏移。追加位置偏移,偏移多少呢?有 x, 有 y, 有 z, 哎, x y, z 呢?其实就是这个红色、绿色和蓝色。那我现在呢,想在 x 轴上偏移,那是偏移多少呢?比如说我偏移一吧, x 十格,十个看, 哎,基本上就是到哪个位置了呢?到到这个位置上,到到这个位置上来了,哎,也就是说这么着这个范围啊,是五格,这是五格,这是五格,这种感觉 好,现在这个,但是踩人脚呢,是吧?踩人脚呢?所以还是不行,还得还得还得移动啊,这回不但要这个方向上移动五格,而且外边移动外是竖的啊。红绿蓝吗?红颜色, 绿颜色外是竖着的,外是竖着的。这呢?这是纵向的,他孙悟空往后一点,往后一点,能看见往后多少?往后八个格,往后八个格,好确定好不好?确定,确定之后就就好使了,对吧?一下 c 取消他的骨骼,再拨 模仿一遍,哎,这是不是就两人误导了,而且是两个人用同一个镜面。我再找一个,这个呢,是一个点 x 文件,他的瑞德密呢?是什么呢?他的瑞德密是这样的,这个是他的一个 东西,这是他的作者,对吧?这是他的作者。这个东西是一个纳美克星,纳美克星,那么我们可以把这个东西载入进来,载入进来就是摁住这个纳美克这个点 x 文件,然后到这个里边来,一松手,纳美克星就上去了, 那么他实际载到哪去了呢?在开门啊,里面开门啊,里面有这么一个东西,叫复健操作,那每刻这个复健就在这,哎,你看,就这样的一个过程,天空呢?天空可以, 再找呗,再找素材呗,就这样,对吧?这样的一个过程,然后呢,把这个坐标轴在显示,不显示是坐标轴,不显示,然后 拿过来再播放。这摄影机的位置有点不太对,他只对着龟仙人,这不行啊,那怎么办呢?摄影机选中凯米尔,凯米了,那么我们呢,可以再让他在 x 轴上移动十,移动十,好,一回车, 但是这现在还没有注册,我点一下注册,哎,这才注册上,这这才等于,但是注册在五百零八帧了,这就不成了。那你可以删除这一帧,我是想让他从第一帧开始,首先选中第一帧,然后呢 x 方向上移动十,然后呢注册,这个时候就可以播放, 对吧?但是龟仙人又出镜了,好,这龟仙人想不出镜怎么办?那这个可以 往七左右,这个呢,这轴可以负一,负一就是依旧往前推,对吧?你看这不往前推吗?这是负一,负一就是往后退,往后退,这样保证他,哎,忘了注册, 这是七,这是负一,然后第零针,第零针注册看见没有?然后注册,注册之后呢,再播放,这回问题不大,是吧? 手,出镜了,也没什么事。手,手,你如果想想这个镜头往上,那肯定是这个,这这个轴,你把坐标轴点开了,这不是绿颜色轴吗?绿颜色轴,那就是他往上,对吧?往上,那就是往上多少 找到正面?好,这个位置没,没问题啊,这个位置没问题,之后这个把它往往下一点点,往下一点点那就是酒 啊,不对不对,往下一点点那就是十二,十二,那就十一点,十一点五, 与其在这费劲,还不如在这上再再往后拉拉一点了,对吧?往往后拉一点好,基本上是这么一个过程,哎,但是又忘了注册了,十一点五,这个是负二,然后在第零这 位置点一个注册看没有了注册,注册之后就好了,再播放,哎,是这样一个过程,基本上人都在就是一个比较全的一个一个这样介绍关系的一个镜头就出现了,这次我们讲的呢就是 回忆一下啊,首先还是载入对象,可以载入一个龟仙人,然后带着载入一个肌肉龟仙人,在不同的关键针上设置成的有无有无,并且呢进行相应的注册, 决定什么出现什么消失,这种这种感觉,如果是两个人呢?我就去就是分别一起跳,那,那怎么跳?那就是左边这个人或者右边这个人,我们把它选中了,现在是龟仙人还是核心,对吧?还是他初始 圆点,那这边孙悟空怎么办呢?选中了他,并且选中所有针,选中所有姿势针,并且呢让他偏移偏移这个一个 x, 一个 y, 一个 z, 这 x y 再一偏移看就好了, s 是什么红颜色的, y 是什么绿颜色的, z 是蓝颜。那么这个照相机还有什么可玩的呢?就是这个照相机的操作,还有什么可以玩的呢?我们下次再说。

来了来了,会跳舞的视频来了,先导入人物模型, 再将提前准备好的动作也导入进去。模型动了,点播放看看。 完成后导出,选择输出 avi 文件,将视频文件保存好后,打开剪映,将跳舞的文件和提前录制好的教场舞台文件都导入进来, 将文件进行剪辑分割并加上特效。一起来看看效果吧。 朝夕我最想。