嘿嘿嘿嘿,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
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大家好,小伙伴问怎么做迷你世界的修仙系统?这就简单做一个触发器加脚本的视频教程,通过点击突破按钮,从凡人镜一重到十重就变成练气镜一重二重,以此重复。 首先打开 ui 设置界面, ui 界面设置了六个文本原件,分别是修为、攻击等级,三个白色不会变动的提示文字,还有三个红色会变动的文字原件, 还有一个用于点击进行突破境界的按钮元件。看看触发器逻辑。首先是玩家进 入游戏就显示这个 ui 界面,第二个动作为修改数值已达到显示修为的剩余值, 修为是一个私有变量。 第三个动作是读取玩家的攻击力,用于显示在文字原件上。 第四个动作是显示玩家的等级境界。由于等级境界是由两个部分组成,一个是境界层次,一个是第几重, 原理是读取字符串组变量中的字符串,其中编号就用境界层次的数值做编号。例如境界层次是一,就读取字符串组中编号唯一的字符串 等级也是这样。 假设在私有变量等级中或是三的数值就在等级字符串组中,使用三维编号的结果也就是第三重这个字符串。 看看变量库里面的私有变量境界层字符串这个字符串组中编号一是凡人镜编号,二是练气镜编号,三是竹机镜 等级字符串这个字符串组中编号一是一重,编号二是二重,编号三是三重,编号四是四重。如果要读取第二重,就在私有变量的等级这个数值中获取一,就可以获得编号一的一重这个字符串 境界层次这个数值 e 也是也是通过这个一作为编号读取境界层中的凡人 静。 如果境界层次这个私有变量如果被定义为三的话,就可以在字符串组中获得逐激进 这个修为,这个数值变量就是等同于金钱的用法。这里先设定为九万九千九百九十八, 继续下一个触发器介绍,这个按钮是控制点击后的动作, 条件是必须点击了按钮一,而且玩家的修为数值必须大于一百。 第一个动作就是要扣减玩家私有变量中修为的数值。 接下来第二个动作使用脚本来比较方便,因为用触发器就要做多几个了。第一句是获取玩家的 id, 第二句是获得私有变量,这个指令需要三个参数,第一个是玩家 id, 第二个三代表是数值类型,第三个是叫等级的私有变量, 等级的数值变量开始设定为一,这个命令就是为了读取一这个数值。 第三句读取叫境界层次这个私有变量的数值 境界层次默认值也是一,其实指令也是为了获取这个数值。 第五行是一个判断指令,如果等级这个数值小于十的话,就继续第六行,第六行是一个对等级这个数值变量自我运算 进行加一,把运算后的数值重新保存。这个指令需要四个参数,玩家 id 类型三变量名字最新的数值。如果等级这个变量数值大于十,就运行第九行。首先境界这个数值变量进行自我运算加一 第十行,这个是把较等级这个私有变量修改为一,因为等级已经到了第十重,进阶后就变成下一个进阶的第一重, 接下来第十一行就把运算后加一的结果保存回境界 层次这个私有变量,当操作后,境界层次这个变量就会从一变成了二。 当字符串组中也就从凡人镜进阶到练气镜,以此类推,直到最后的渡劫镜,而等级这个字符串组也会一重二重达到十重,又恢复为一重。 脚本的介绍完了,继续后面就是增加玩家的属性, 增加玩家的攻击力,由于不同境界增加,属性值也会增加,所以这里运算这里必须增加一个倍率,而这个倍率 就使用境界的参数即可,例如凡人近视 e n 就等于增加一倍,练气径就两倍。生命最大值也是这样操作,把生命最大值加五十乘以境界层次 当前生命就直接读取玩家的最大生命值即可。 后面的属性增加都是同样的操作,就不一一介绍了, 如果脚本能帮到大家的话,可以点个赞哦。 接下来就是在玩家的头顶显示境界等级,使用的是图文信息中的在玩家身上创建图文信息,而文字就是看之前界面中等级信息一样,直接复制过来使用即可。 由于设置的文字比较大,这里设置在上方距离三百处显示。 既然攻击力境界信息都变了,这里就再次运行一下显示界面这个触发器对界面的信息进行刷新, 这个是对玩家身上增加一个光环特效,可以自行选择是否增加。好了,看看实际修仙的境界系统是否正常,看实际测试吧, 攻击力、生命体力都是增加五十 进阶练气进后就增加一百了,修为也在正常的扣减,每次扣减一百修为,这个修仙境界升级系统教程就完成了。感谢大家的收看,喜欢的关注一下。 好了,拜拜。

重磅更新重磅更新!首先是地图玩法全面升级,在开发者模式中,我们对基础设置进行整合,并升级了很多新功能哦。从现在开始,地图支持开局介绍,在地图规则中的开局设定里,可以开启开局介绍功能。地图作者可以自定义选取地图载图并输 入文字内容,所有进入这个地图的玩家都能第一时间看到你想接上的信息。在队伍设定中,点击队伍右边的编辑按钮,可以对每个队伍的队名、最 人数全线设置初始属性、初始物品、初始外观进行更详细的调整。作者可以按照自己的想法把每个队伍都打造的独一无二,不同 以往的随机分配队伍。现在作者可以根据自己的需要选择队伍分配模式了。在玩家设定的玩家行为功能里,可以对玩家的操作进行设定。不过要注意了,这里的设定跟队伍设置中有冲突的话,以队伍设置中 在玩家属性的功能里,可以详细设定所有队伍的初始属性、初始物品、初始外观。这里的设置跟队伍设置中的类似,但优先及小于队伍 设置。在这次新增的经验模式中,可以开启等级模式,结合触发器新增的等级发生变化事件和玩家设置属性中新增的当前经验值和当前等级动作,就能在迷你世界里体验 刷怪升级的快感了。说完地图升级,接下来说说资源工坊升级。在创造模式或开发者模式下,进入资源中心,点击资源中心左下方的按钮进入资源工厂。现在大家可以在资源工坊里和其他小伙伴分享彼此创作的资源了。那些不会制作资源的小 小伙伴也可以轻松的获取各种各样的模型资源进行地图创作。找到想要的资源后,点击下载,下载页面上会显示当天剩余的可以免费下载的资源数量,每天最多可以下载二十个免费资源哦!确定并完成 下载后,就能在资源中心的总库中找到相应的资源币使用了。在资源工坊中的小伙伴们可以使用分类、搜索、专题等不同方式查找自己需要的模型资源。自己搭建的模型也可以上传到资源工坊分享给其他人。在资源工坊右边的我的 出售中选择添加商品,点击添加资源就可以上传保存在总部中自己制作的模型资源了。除了给资源起名,还可以添加描述和标签,并与其他小伙伴了解你的作品哦!之后点击上架商品就可以发布资源了。在我 我的出售中,可以对已经上架的资源进行管理,方便各位小伙伴们进行下架、重新上架、删除等操作。嗯,这次的新版本丰富了地图玩法和模型资源, 真让人期待呀!更多独一无二的地图玩法,更大更自由的地图创作,都在迷你世界里等着你来挑战哦!



大家好,我是麋鹿哥。作为迷你世界的开发者,我终于拿到了奥特曼的体验资格,大家可以欣赏一下。 你,你却变成甜蜜蜜,你爱我呀,我爱。 哇,最后一个激光的动作简直太帅了!当然正式上线会有很多的特效哦。本次只是独家体验,小伙伴想了解更多迷你世界奥特曼的知识,关注等等姐和麋鹿哥的视频空间全网独家揭秘哦!

有件事说出来你们可能不信,打开迷你世界就能领取十个迷你币,大家教教我是怎么做到的?来帮八哥点个赞,我来告诉你。大家先来看看这个视频,今天我来亲自测试一下免费领迷你币的地图,这个时候点一下右上角的商店, 再从仓库里提取, 再把钥匙放上去,再把它打死, 这个时候就显示获得了六十六迷你币,点一下确认,打开邮件看看,我去,邮箱真的有。嗯,真的是好奇害死猫。用六个迷你兜就能换取六十六个迷你币, 这怎么可能?但是我看作者的视频并没有剪辑,我也找到这张地图,咱们沿着花瓣过去。好,现在我们来到这个房子,之前坐着的视频是一头猪,现在变成了羊驼,那现在我们就去商店用六个密度买一个开关, 现在准备把他打死。哇,那这么得了啊, 嘿嘿,不爱哇,你们有没有看错,这真的是六十六迷你币,按,这是作者的意思,我们需要点三下,然后退出迷你世界, 然后就没有然后了,哎,被骗了。哈哈哈哈,八哥,你刚刚领取的十个秘密币是怎么领取到的?还有我领取十个秘密币也没有用啊? no, 那你们可大错特错了,十个秘密币可以解锁的皮肤有,第一个余小乐, 第二个最爱摇滚的爱心怎么样?是不是很帅气?还没完,还有你们最喜欢的电灯泡心灵, 以及弹着吉他的天仙子雅,还有一个擅长魔术表演的魔闪闪,这在当时都是十个密闭可以获得的,你们都知道了吗?大哥,快告诉我你是怎么领取到秘密的?我这个领取可简单了,我像平时一样打开邮箱就收到了迷你世界观 方的十个迷你币。家伙,五年了才送我十个迷你币,但是感觉有总比没有好呀,我正在洋洋得意呢,八个八个,你看看上面的字。亲爱的玩家, 你在八月十八至八月二十二期间,在开发者地图付费迷你币或迷你豆未获得道具问题进行返还。啥?这是我自己的迷你币,看来天下真没有免费的午餐呀,大家千万别上当了。不过这个返还的迷你币是真的,伙伴们快去看看你们有没有返还的迷你币吧!

存档角色数据互通新功能!以前玩某张地图,换了房主,我的等级和装备就丢失了,但是现在只要地图制作者打开保存玩家数据的开关,同一张地图,不管换几个房间,我的等级、装备、购买的道具等都能被保存下来呢!想看到有哪些地图已经被保存,可以抢 往存档界面,打开我的游戏进度查看。如果有更换手机等设备的小伙伴,米斯拉更推荐上传地图的游戏进度到服务器,这样就能同步到不同设备了。而且偶尔粗心忘记保存的米斯拉还发现,如果购买了地图中的道具或者游玩地图时间超过二十分钟,会自动出现上传记录的提示呢! 哇,感觉以后连击完地图更有安全感了,再也不怕房间突然消失,在喜欢的地图里,辛苦攒下的道具也能保存下来了,太好了!

这个粉丝家园只有一级,先帮他领个七千迷你币,然后直接帮他把家园升到二十五级,顺便给他安排一个新坐骑颜玉魔龙。现在他应该会一直支持我了, 现在应该只有铁粉在看了。我告诉你们一个领六六六六迷你币的方法,先把这边的红心点亮,再把这里点消失。先来测测你们的手速吧。你双击了没?关注了没?评论三个狗头了吗?教程我放在置顶视频了三分钟弄不成功你来打我。