粉丝1.4万获赞9.0万



蛇之手望者讲的是炼金术师的故事,看看上电影里面写的中世纪炼金术,驯服动物,探索因果关系序列,最有趣的是可以变成其他生物 战斗一看,哇,原价七十八。综合考虑,这个游戏肯定就有点东西了吧,画风也很戳我。行,我们就冲着几个特点进入游戏看一看是不是真的如上述所言, 开始游戏。中世纪的年代,定位还是比较准确的,场景房屋并不高,也不密集,大家都只能依靠冷兵器和魔法的对抗敌人,所以炼经术的作用就很大了。主角存在感加一 大部分的场景,感觉是开发组原创比较多,没发现什么比较有欧洲中世界风格的建筑,倒不如说本来建筑就没多少,所以重心装甲和工程车辆之类的也是不会看到的。这款游戏专注的点还是 炼金术,那就来说说炼金术系统。一开始是有一个任务板,可以交药水,完成委托任务赚钱。当时完全不知道该如何制作药水,所以只能把从箱子里所刮出来的药水拿去交任务,但是这样的话容易入不敷出,就是说我自己要用药水的。 虽然大概明白药水合成是用含有不同特性的材料合成,但是我不知道顺序和材料的分量是否有讲究,没有教程,所以在这里卡住了一段时间,直到我发现我头板上药水旁边的标签,突然意识到这些不就是我的材料特性吗?调到材料来一看,哎,果然是啊,原来其实一直就在我眼前,我却浑然不知。 于是我根据委托上的配方疯狂制作药水,赚了不少钱,终于推动了游戏进度,也终于能稍微凭空推动出其他药水的配方了。除了这些随处可见的普通材料之外,还有其他稀缺的材料需要花大量时间去准备,或是变形药水的,或是召唤药水, 这些无一不需要从怪物身上获得。光身上材料本就只是有几率刷出,有时候还必须战斗,而我们又不是什么狂战士,所以战斗往往十分艰难,又是笨拙的,走位又是飞刀的。获得材料后还需要研究透彻才能使用。 不同的材料研究所需次数还不同,前期好不容易获得了珍贵材料,研究一次就直接消耗掉了,还得等下一次获得新的材料继续研究。 这药水都很酷,但是要花费的时间太多了,倒不如试试驯服动物的系统。驯服动物是需要知道其饮食偏好,并且要在他饿了的时候给他喂他想吃的。拿鸡来说,虽然我们都知道他是鸡,但是遇到时候还是需要发现,发现过后才知道这个生物是什么,并且能够看到他饿不饿, 发现的次数多了就知道对应的饮食偏好和战利品,当然直接猜也是可以的。鸡的偏好是虫子或者谷物,一般来说喂食一到两次就可以驯服,不饿的话 是无法驯服的,这时候往鸡身上丢一个鸡和药水让他饿就好了。驯服动物会自动设成一个名字,可以让他返回营地或者闲来物品等操作。最多命令四个蒲虫或者动物同时跟随你探索地图。用药水召唤的生物不算在跟随的蒲虫数量内 探索,说实话感觉没有很多地方可以探索,整个地图就这么大,但是野外地图包含若盖要素,他会变化生物和采集素材的数量和分布的位置,包括宝箱位置,甚至土坡的位置都会变。 每来一次这样的红色风暴,地图就会改变一次。现在放的三段路,像是我在地图上同一个位置不同时刻所看到的场景。 可惜的是,这样会变化的区域整个游戏里就只有两处,另外还有好几处拥有不同功能的场景,可以实现购买服从复活服从、购买生物、购买道具等功能,但是没有商人愿意收购我多余的 素材,导致普通素材容易堆积在仓库,稀有素材又很难获得。实际上整个流程下来,我感觉这个游戏还没完成。疑惑之处有许多,最明显的莫过于家里那个熔炼炉一样的东西,小地图上有他的图标,但靠近后又完全无法互动,感觉是用来提炼什么素材精华用的, 而且又没有什么有趣的。这些任务在我成为伟大的练技术之前就已经忍不住完成主线通关了,实在没有动力再去驯服更强大的物种也着实可惜。 因果关系序列的系统我完全没有体会到,说是会引来什么死神食食鬼害虫这些我从头到尾都没有见过,越来越感觉这个游戏没有做完了,所以这部分我不好说。 最后是变形系统,我们可以喝药变成生物变火的其特性。每种生物都有其优缺点,比如老鼠可以发动隐身技能去偷其他生物车上的东西, 缺点是无法携带太多的物品,否则就会扛不动,变成尸鬼的话就能获得高移速高攻速和吃掉尸体回血的特性。缺点是变身后无法让自己打开宝箱或者使用道具,因为没有了人类的智慧特性。 这个系统还挺有趣的,但是制作药水的材料比较难获得,所以变身的机会其实并不多。但前期可以在第一个探索地图里找到这三个图腾,分别对应狗、鸡和鼠,靠近互动就可以变形成为对应的动物,还是很有用的。 总结一下就是新手教程不完整,大部分内容需要自己摸索着玩,但是地图又太小,不能在探索上给玩家足够的新鲜感。 材料难获得,炼金术的巨大优势又没有体现出来,使用的药水种类少,感觉没做完。好消息是正式版发布后官方更新了一波,不仅是修 bug, 还增加了前期可获取的材料,不同 的障碍地形等,似乎有在之后的日子里继续完善游戏内容的打算。有些小细节还是挺有趣的,比如说完成委托后,委托板上会放上你交付的药水,之后会有 npc 来拿取药水,并在你的木板上盯上另一张委托,全程都能看的很清楚。 再回头看一下这款游戏价格,目前发售打折七十,原价七十八,就目前尤其这个水平来说,真的太贵了。只是炼金树系统还算颇为有趣,可以体验一下。 不知道开合组是不是有什么困难,但玩家可不会管那么多,这游戏高开低走,没有符合我的期待,甚至有些被诈骗了的感觉。给个六点九分,只希望他再接再厉完善剧本,不行的话直接干脆出二吧。 不知道看到这里的你又是怎么想的呢?欢迎评论区留言,感谢大家的逃避,住在心想事成,愿这疫情远离我们,我们下期见,拜拜。 给我补充一下啊,其实前面说的什么因果关系序列是存在的,现在这个画面放的就是死神正在赶来的路上,我去处理的画面,要把壮年的生物转移到另一个区域啊,死神才离开啊,或者用别的什么方法把壮年的生物变成老年或者死掉啊,都行, 这样死神就能离开。同样大量尸体吸引实施鬼的系统也是存在的,只是我不知道这个系统是发布更新之后才有的,还是我玩的版本一直都有, 总之我一直没有体验到这个系统的原因啊,就是主线流程太短了,没机会体验。所以虽然游戏细节有很多,但我个人的游玩感受不算好, 特别是结局打 boss 的时候是不能携带蒲虫的,身上的道具还能给你清空了,那我做那么多药水,买那么多蒲虫干什么呢对不对?所以啊,还是希望这款游戏早日配得上它的价格啊,就是这样。

身上又有状态了,看看脚上,哇,我又被蛇咬了,这蛇在哪? 我在这里,你看得到吗?大哥,这这伪装的太好了吧,这是真没看见啊, 被蛇咬了。不用担心,我们有解毒的绷带啊,一个绷带加一个解毒的草药,做成烟草敷料,做成解毒的绷带,然后包上。 好。包上了,现在的话是有点小感冒,再这样中毒一时半会还没办法缓解,可以吃点东西来补充一下我的状态。 吃水果,蛋白质有点缺,吃个牛肉干可以。哎呦哎呦,又是一条蛇,吓我一跳,又来了一个新的地点,这里桥是断的,过不去。走这边啊,这里又有绷带,可以啊。 好,然后咱们制作啊,绷带应该是这个位置,我刚才在下面啊,现在我跑上来了, 不知道有没有用好,目前的毒已经解了,只剩下感冒了。还可以可以,好像不是这个位置啊,跑上来也没用啊。 完了完蛋了完蛋了,跑上来也没用啊。哎呦,无语了无语了,那我现在的位置是在什么位置啊?二十九的二十二,我是在这些地方,我得走进一个峡谷。峡谷的话应该是在这边啊,就在我身后吗? 但是没有啊,奇怪啊,这个地图有问题啊,我过不去的。有坐标我还过不去啊,尴尬了,我目前状态很差,我马上要晕了,就这里睡一下吧。睡一下睡一下,要晕了要晕了。 哇,睡到了几点钟?睡到下午六点。