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战役新手教学推荐,很多新来的朋友一直叫我出一个新手教学,所以今天我特意创建了一个新的角色教给大家。首先教学任务是必须要做的,这能帮你快速了解游戏的基本操作。开始选择武器,我推荐大家选择自己喜欢的武器就行,因为 只有趁手的武器才是最强的人物武器加点,记住攀刺伤害加技巧,盾机和切割伤害加力量,玩肉就多加体质和坚韧。 日本教学完成后,有六个二星兵选择,我推荐大家选择清徐枪团,清远火冲,马尔塔对毛手,另外这三个没用,选完之后还会选择一次三星兵,这里我选择马尔塔,剑盾视同,这不 会比刚才的狼山炖河不会更香吗?当然选择马尔塔见证是从另外的一个原因,就是在宾府里,前期我推荐大家优先走教堂系,也就是马尔塔系列兵,不仅好用,而且战功需牛批,有了盾把手和市场, 我们能更快的出他们的后续兵种。这两个兵不仅前期好用,完成 f 五远征,其实赛季挑战还能晋升更强的兵种,这两个兵种在后期发挥都非常出色。另外跟随主线剧情会接到 f 四的任务,一定要做,奖励丰富,赠送四星兵和五星兵各一个,四星选晋中长枪 精选波兰逸。最后补充一句,小田目前在德茂这里,由于最近加入的朋友很多,云茅之歌茶会家族以满员,新来的朋友想申请,犹如朱善展锋芒,不过这个家族也快满了,欢迎大家的加入,希望大家玩的开心快乐!

大家好,我是 michael。 这个视频我们就要来为我们的图片创建它的骨骼来进行一些绑定了。那么在使用这个功能之前,你 你已经准备好你的素材了吗?如果还没有,我在这个视频链接里为大家提供了我的人物的素材,但是你在使用这个人物素材之前,我有一些想要强调的。如果你使用了火火老师为我创建的这个人物的图片素材,那么请注意,这个图片素材不应该使用在任何的商业项目当中, 小伙伴们都能够尊重所有游戏图片素材的原作者。谢谢大家的配合,那么下载好了这个素材之后,我们就可以将它导入到我们的项目了。 另外在我们这个 to d animation 的学习当中,我们不光可以使用 p s b 的文件,也可以使用 p n g 的文件。那么 p s b 的文件之前我已经说过了,它是分图层,已经为我们创建好了。那么另外一种就是 p n g 的 单张图片。那么在使用单张图片的时候,请小伙伴们留意,你要使用像我现在画面当中这样的所有的身体的各个部分独立分开的 png 图片,那么也是可以使用这个 to the animation 的。 另外还有一点就是在你查看 package manage 当中,然后你选择 to the animation, 这里边它是有一个样例的。 照片中请留意这里有一个 samples, 所以你可以将这个 sample project 导入进来。这里边也有大概四个图片的素材可以使用,也包括一个图片的 sprite 切换,也就是我们的换装系统。 感兴趣的小伙伴们可以将它导入来使用也可以。另外你也可以在这里边查看你的 documentation, 这里边有详细的 to the invision 如何来使用和操作的指南。好了,准备好这一切之后,下载好你的图片,将你的图片人物素材拖拽放到我们的项目当中。拖拽进来之后,我们可以 可以看到他是将我们的这个图层独立分开的。接下来我们在使用之前将我们的图片做一些简单的设置。首先当你的图片导入进来的时候,要确保他的 sprite mode 一定是 multiple, 如果他不是 multiple, 要一定选择是多个图片的组成。 然后在下面也有一些选项,这里面的选项包括是不是使用人物已经绑定的骨骼,是不是使用 layer grouping。 这个 layer grouping 的意思就是如 如果你在 photoshop 将一些图层合并成组的话,那么在这里边也会对应显示为成组。还有下一个就是它的锚点,你选择是底点或者是中间都可以,可以根据你自己的项目来调整。那么接下来我们选择 spread editor 进入我们的 spread 编辑。 如果你已经安装好了 to the animation, 接下来我们在左上角的下拉菜单中就可以选择 skinning editor, 也就是说我们 的皮肤和骨骼的绑定。选择以后,我们的图片会自动帮我们重组成你从 photoshop 里边导出来的人物的模型的样子。这就是 psb 文件的好处。如果你使用其他类型的文件的话,那么它不会产生这样的效果。但是同时你也可以在我们的窗口上边查看它以 spreadsheet 的形式, 心灵图集的方式显示的样子也方便我们来区分各个部分受骨骼所影响的情况,那么稍后我们也会来演示这个怎么来用。还有在这里想强调一点是小伙伴们可能看到这里面有很多的英文 人像,但是不好意思的告诉大家,就算你把 unit 切换到中文模式,那么在这个菜单中他仍然是英文显示的,所以请现在就开始努力尝试使用英文的界面吧。小伙伴们。然后在我们的窗口的右侧有一个 visibility, 也就是说我们的可视化的项目,所以在这里面我们可以可视化 我们的骨骼以及我们的 spread。 如果我不希望显示我的头发,我可以在这里边直接将我的头发关闭,这样的话我的头发就没有了,以及或者我们不选择我们的武器都可以,所以这方面我们在后边可以进行详细的仔细的骨骼的调整。还有在这里面有个选项叫做 caligram, 是一个分类,所以我可以在这里面创建属于我的分类,也可以把同类的物品来合并成一个分类,这是跟我们的图片换装有关的,但是我不建议大家在这里面使用,为什么呢?稍后的视频会为大家来解释。 先了解这里面的情况,一个是骨骼,一个是 sprite, 接下来我们就要来创建我们的骨骼了,在左侧第一个部分就是我们的骨骼,第二个就是 geometry, 也就是我们的多边形蒙皮,然后我们会在上面设置顶点来构建他的每个部分的影响的范围。最下面这个部分就是刷他的权重,什么叫权 权重呢?就是这个部分受哪些骨骼的影响,影响有多大?这一个一个我们会来操作一下。那么为了能够详细的调整我的骨骼,我首先先将我的武器隐藏起来,接下来我选择创建骨骼, create boom。 然后接下来我的鼠标会变成一个红点。 如果你使用的是一个 png 的分散图片的话,你想创建骨骼要先双击选中你想要编辑的那个范围,然后才可以绘画骨骼。 在这里我就不演示 png 的形式了,所以接下来我们来一起来画一下。首先点击你的鼠标,通常我们的人物会有一个主体的躯干,也就是你的第一个骨骼会影响整个人物的翻转角度,所以通常是以他的中心点为止,所以我来画他的中心点, 然后我的身体每次点击会创建一个新的骨骼。好,然后接下来我不需要在这个顶点继续来创建其他的骨骼。 之后你可以按下键盘的 exc 键,接下来你的骨骼就自由了。然后接下来我要创建的是他的手臂以及他的下肢。在创建他在下肢的时候,小伙伴们请留意,我要将我的下肢的影响跟我的主体的第一个红色的这个骨骼连接起来,那么我就要先选择这个红色的骨骼。 接下来你会看见他被一个虚线所连接上了,这就代表接下来你绘画的骨骼将与这个骨骼连接在一起,相互影响。所以我们来接下来画这个腿部的骨骼。 同样的方法,如果我们会画这个身体的话,我们可以点击身体我们的躯干的骨骼,然后来画他的肩膀以及手臂。在这里由于左臂的话我们会持过武器,所以我选择用三段骨骼来调整他的手臂的位置,而右侧我不需要,我就只会画两个骨骼。 好,我们整体的身体的部分已经结束了,那接下来我要考虑的就是我的头发了,所以我希望我的头发在移动的过程中也会有一些动态的效果,这样的话会看起来特别的活泼以及逼真。所以头发所影响的部分是应该跟这个绿色的骨骼作为他的躯干骨骼。那我点击这个绿色之后,接下来我来绘画我的头发, 以每一个发梢发尖作为一个骨骼的顶点来绘画。 好,现在我就创建好了我这个骨骼了,可是现在我一直还是有这个点。小伙伴们可以选择 preview pose 来查看,然后关闭我们的骨骼编辑。 现在我们已经画好我的骨骼了,所以如果我挪动的话,你会看到整个上半身的骨骼会跟着动,可是我的人物并没有跟着动,原因就是因为我们还没有对骨骼进行只要么吹,也就是将它进行网格化,只有网格化之后 他才会受到这些骨骼的影响。所以接下来我们来用 j m 垂直部分的工具,那么在 j m 垂直里面,小伙伴们请留意,你可以单独的去创建他的顶点以及他的边缘。但是如果我们一个一个画的话会非常浪费时间,但是这样的方法有的时候在非常精细的动画里面 做的非常的生动。在这里我们只是使用 auto geometry 将它自动为我们绘画来生成这些顶点以及边缘点。点击之后,你的右右下角的这个菜单当中会出现一些选项,在这里有一个 outline details, 就是你的外围点的详细的细节,这个细节越多,他的顶点就越多,小伙伴们可以根据自己的需要来进行调整这里的数值,所以默认的情况下可能是十或者二十。下面还有个选项就叫做 wait, 也就是刚才我们所说的权重,他会为我们自动分配每一个网格,每一个图片所受到 影响的骨骼的权重,我们就将它勾选,然后选择 generate for all visible, 也是将我们所有可视化的部分都将它自动生成。我们选择这个按键, 接下来我们可以看到我们现在的人物就被刷上了颜色了,而且现在如果我移动的话,他就可以跟着来移动了。但是有些部分我们需要来调整,比如说当我的胳膊扭动的时候,你会发现他也影响了我们的身躯, 这个不是我们想要的。所以接下来我们来会用一些左侧的工具来调整一下这里面的一些选项。那么在这里我来介绍给大家我的一个常用的用法。 因为我们的游戏图片是一个卡通的图片,是好像一个纸片人一样,所以我希望每一个部分直接受单个的骨骼影响,而不需要其他的骨骼有这种连带的影响。当然如果你的图片是仿真型的话,你可能会需要这样的方法,所以在这里 我举个例子,我们先选中我们的身体,看到我的身体现在受一二三四五个骨骼的影响,六七,甚至有更多的部分的影响,那我希望我的骨骼只受到红色的和黄色的两个骨骼的影响,将其他的骨骼影响山去。 我们可以使用权重的方法将它刷掉,但是我们要调整的是它受到的骨骼的影响的个数,所以我们可以选择左侧的 boom influence 就是它的骨骼影响。选中它之后,我们可以看到第一个骨骼就是我们的红色, 第二个骨骼就是黄色的,那么其他的这些影响他的骨骼我都不需要,我可以将他们都选中,然后点击减号将他们移除,这样的话我的身体就只受这两个骨骼的影响了。 我们用同样的方法可以将其他的骨骼影响都删掉,所以在这里我们就可以用之前我们的 spreadsheet 精灵图集的方式来调整了。我们可以在这里边双击每一个图集,然后看看 它受影响的范围。比如说在这个头部,我不希望这个头部受到头发的这个影响来调整我们的脸部了,所以我可以直接将其他的部分全删除,所以第三个骨骼是我想要的,其他的骨骼我都不要了。那小伙伴可以用这样的方法来快速的调整你的所有的骨骼,在这里请留意这个左侧的这个手臂这个位置, 我是希望这个手臂会受他们两个的连带影响,因为我希望手腕有细微的变化,那么我就可以保留他们两个的骨骼。但是我不希望有第三个骨骼的影响,那我只需要将第三个骨骼删掉就可以了。这小伙伴们可以自己动手,现在就来规划一下你的骨骼,我也会快速来完成这个部分的内容。 好的,那么接下来我们要做的一个重要的事情就是调整我们的这个头发的这个骨骼了。这个头发的骨骼比较特殊一些, 在这里我们可以看到当我的发根移动的时候,我的头发会有一个部分被影响到了,其实我希望整个头发是受这条绿色的跟头干一样的骨骼的影响,所以这个左侧的部分我们需要用我们的权重刷来将它刷到受这个绿色的骨骼的影响。 这里我们可以选择左侧的 weight brush 来调整它。点下了这个选项之后,我的鼠标变成了一个大圆圈,所以可能屏幕上看不太清,在左侧可以调整它的尺寸,然后以及它的硬度,所以我们保留下边的两个部分不选,然后我们可以通过 size 来调整一下它的范围,比如说二十, 然后接下来你要选中,你要现在刷上权重的这个骨骼,所以我选择绿色的这个骨骼。接下来我来点击这些点,这些蓝色的点就是刚才我们用 auto geometry 来创建的这些顶点,所以我点击这些顶点可以将我的绿色的 权重全都刷到上面,所以发现我点按了滑动了半天,他影响的范围非常小,因为我们的颜色刷上去的强度比较低,所以接下来我可以调整我的哈德尼斯,就是我的强度,比如说我把它改成十,然后我们再来刷一下, 可以看到他有很明显的变化,受到我这绿色骨骼的影响,他回归到了之前他应该在的这个位置,所以我们可以用这个方法将不应该受影响的这些顶点全都刷成我应该有的颜色,也就是我的绿色。 好,刷好了以后,我们可以再来调整一下黄色头发,看到我现在左侧就不受到影响了,对吗?好了,小伙伴们可以不断来调整这里面的参数,然后将我们的权重的颜色刷上去,以确保他的动画是没有问题的。接下来我会逐一调整这些头发上的骨骼所影响的范围,小伙伴们也可以自行来调整一下。那么在 调整之前还有个要留意的就是我这个图片绘画的时候,有些部分在 photoshop 中没有进行擦除,所以它会自动为我创建出这些顶点,那么我们就可以用编辑顶点的方式来进行调整,所以我们选择 added geometry, 然后可以选择这个点, 然后按一下删除键,将这些没有用的顶点删除,同时你也可以拖拽调整这些顶点的范围,调整他的位置。好,接下来我来调整一下这个骨骼的权重的影响,所以我选择 witprous。 接下来我们来调整每一个影响,小伙伴们也可以动手来做一下。 好的小伙伴们,我简单调整一下,当你调整好了以后,你可以选择左上角的 reset pose 来还原它之 前的造型,然后你继续来调整一下每个骨骼,然后看看他影响的范围。有没有一些很奇怪的这项目。在这里留意到在这两个顶点之间中间没有任何的顶点了,所以有的时候这样的话我们不容易来详细构造我们里边的这些每一个部分的影响, 所以我们在一开始创建的 auto geometry 的时候,我们可以将它的顶点数量进行适当的增加,或者你可以在这里边去创建顶点,选择 create or text, 然后在这里面来创建新的顶点,这样的话我就可以详细的规划里面的每一个部分所影响的范围了。这小伙伴们根据各种各样的方法都可以好,这样的话我们基本上就做好了我们这个骨骼了, 现在我们来调整一下试一试。我们选择 preview post, 然后我们挪动一下每一个骨骼,看看他们之间的影响啊,是不是我们想要的效果?可以看到左臂这个位置稍微调整的时候有点夸张,所以我们可以来调 调整一下这部分的权重。 好的小伙伴们,这就是如何来创建我们的骨骼,现在我们的骨骼就已经做好了,怎么样,你学会了吗?那在这里边我们还有一个事情是忘做了,就是我们的武器,所以我选择我们的 weapon 把它启动起来, 这时候我们双击我们的 vip 呢,会选择这个图片,我们为他来创建一个骨骼,点击创建骨骼,接下来我希望我的这个武器是受我的这个手臂的影响的,所以我要选中这个 手臂的这个骨骼,然后在他的顶点的位置进行点按,接下来他就可以从顶点的位置进行创建了,所以我们来创建一个从顶点开始的这个骨骼。 好,创建好了骨骼是干什么呢?我们要为它创建 geometry, 也就是它的顶点,我们选择 auto geometry, 点击创建,这时候可以看到他受到了多个骨骼的影响,然后怎么办呢?我们去到精灵图集选中他,然后选择 boom influence, 然后将他所有其他没有用的骨骼都删掉,不受他们的影响。 好,我们来调整一下试试看一看,好,现在他不受他们的影响了,对吧?好了,都做好了所有的这些骨骼之后,千万别忘记点击右上角的 oplay 进行保存, 保存好了以后,我们这个图片的骨骼就已经做好了,我们就可以将它关闭了,然后我们可以将它拖拽放到我们的 harake 的窗口里,这个时候他就已经出现了,他现在是以底点为他的中心锚点,所以他的位置比较靠上,我们可以调整将他挪到下面来。 接下来你双击这个人物的时候,打开他的下面的项目,你可以看到这里边有一个分类叫做 boom, 这里面就是他的所有的骨骼。如果你的画面中看不 到骨骼的话,请留意要在新的窗口里打开 dismo, 这样的话你就可以看见这个人物的骨骼了。接下来你可以再挪这个新的窗口里,挪动这些骨骼,也可以调整他的位置了。好了,小伙伴们,这就是如何绘制人物的骨骼,你已经学会了吗?赶紧做起来吧, 别忘记为我点赞和转发这个视频哦,谢谢大家的支持,那我们下个视频再见吧,拜拜。

大家好,我是阿咪,我又回来了,今天我来给大家推荐两个简单点啊,这两个你可以不用,但不可以不知道的 mod。 每一个我认识的模拟人生玩家在用上这两个东西之后,都大为赞赏这两个 mod 能够很大程度提升你游戏的自由度。 今天推荐的 mod 直接从原作者那里下载,解压缩之后放进你的文档 electronic art mods 文件夹,并且确保你的模拟人生设置里勾选了允许脚本模组就可以使用了。 不知道我上面两句讲的是什么东西的朋友呢?建议先去观看一下我的模拟人生小白教程。这次康索玩家是真的可以退出视频了, 尤其是新手玩家。同学啊,集中注意力,小眼睛看老师,小耳朵竖起来,我要变形了。 如果你喜欢这个类型的视频,请点赞、转发、关注我,么么哒。 mccc 全称是 mc commence center, 中文也叫 mc 控制中心,下载链接我会放在视频详情栏。多年前,我还是一个没有用过 mc 控制中心的模拟人生 pc 端玩家, 因为就他这个名字起的,就让人很没有研究的欲望,但是后来我用上了之后才发现,太厉害了吧! 接下来让我们一起来看一下我是怎么使用 mc 控制中心的。你和你老公刚结婚,结果他太开心了,也不 小心笑死了,怎么办呢?点开 mc 控制中心,分分钟起死回生,让老公回到你的怀抱, 你觉得这太恐怖了,人怎么能活活笑死呢?如果你想避免小人再次笑死或者尴尬而死,在电脑上打开 mc 控制中心,分分钟禁止情绪死亡, 你的老公成功复活,你俩过上了没羞没臊的生活。你怀孕了, 但是你不想苦等怀孕过程,怎么办呢?点开 mc 控制中心,修改怀孕进程,分分钟破水孩子掉出来,妈妈再也不用经历孕吐了! 你的孩子出生了,但是你还没干点啥呢, 他就开始干嚎,刚喂饱,哎,又他妈拉了,怎么办呢?在电脑上打开 mc 控制中心,分分钟让婴儿的需求衰减速度变得超慢,妈妈再也不用担心孩子半夜哭闹了! 你的婴儿长成幼儿了,但是他总是在大半夜闯进你的卧室,哭诉他的床下有怪兽,怎么办呢?在电脑上打开 mc 控制中心,分分钟让床下再也没有怪兽,妈妈再也不用担心半夜被吵醒了! 你终于辛辛苦苦把孩子拉扯到上大学, 结果他每天都有写不完的作业,作业写完了,天也黑了,怎么办呢?在电脑上打开 mc 控制中心,分分钟让小人三秒就做完作业,妈妈再也不用担心大学生没有社交生活啦! 啊?什么?你说你不想经历这些?你希望孩子马上长大成人?没有关系,点开 mc 控制中心,分分钟改变年龄,妈妈再也不用养孩子了! wash annoy, 你过上了退休生活,这些年你赚了大钱,买了大耗子,但是你找来的管家总是冒碟老人,怎么办呢?在 电脑上打开 mc 控制中心,分分钟只允许成年人来当管家,妈妈再也不用担心管家做家务做到腰椎间盘突出了,新管家真是太帅了! 你想一脚把你那个在婚礼上笑死的不争气的老公给蹬了,但是你又不想经历离婚的尴尬或者死老公的伤心,怎么办呢?点开 mc 控制中心,分分钟让老公消失啊!这个世界上不再存在过老公, 除了我刚才介绍的 mc 控制中心,还有很多用法,大家要是闲着呢,可以自己点开每一个设置,阅读一下 里面详细的文字描述。 ui, cheese 如同这个模组名字所示,你在安装完之后,只需要在屏幕上随手点一点,就可以完成你的作弊需求,再也不需要去搜又臭又长的秘籍了。 但是玩模拟人生必备的秘籍,我也出了个视频,不方便装模组的玩家可以去看一看。那么用这个模组可以干什么呢?看我们这个,这个管家懂得英俊啊,可以修改时间,现在是三点,我想让他变成六点, 现在就是六点,可以修改天气,我想让他变成暴风雪,现在我们就变成了暴风雪。还可以修改小人的需求, 比如 可以一键完成作业 uh huh, 可以一键完成报复,可以一键去除不想要的 buff 哦呵呵呵,不是安娜的错,是的,安娜喜欢长得帅的。这个这个这个管家啊,不是安娜的错。基本上你能想到的都能改方式,就是点击左键或者右键,点击你想要改的部分,就真的太简单了。我没有什么好多介绍的, 大家自己去体验就好了。但是,但是啊,这个魔族有一个非常需要注意的地方,就是每次游戏更新之后, ui 界面就会有或大或小的 bug 啊。通常让大家非常痛苦的游戏界面问题都来自于一个没有跟上更新的 u i t 模组。解决方式就是在游戏更新之后密切关注一下作者的 patron 有没有更新新版本魔族的下载 作者的链接我会放在视频详情栏存下,书签栏比较好啊,不要再去下二手了。今天的两个模拟人生必备模组就介绍到这里,你现在想通了吗?为什么我每次捏人的截图都是晴空万里?嗯,是我运气真的这么好,每次 天气都是晴天吗?再说一遍啊,下载链接都在详情栏里。如果说游戏更新了有冲突了, 就去这两个链接里下载最新版的魔族,然后替换你文件夹里面原有的旧魔族。我们下一期再见,拜拜! muchi peachy mascalba miss herb jalurba kitsuni zimzeco havan。