粉丝1.2万获赞4.5万

一起了解一下 cron 灯光单位。首先,场景当中没有任何的灯光,可以通过 clon 工具条快速的创建一个灯光,再将灯光移动到合适的位置来方便观察当前灯光的形状是由默认的球形创建的, 也可以在下方去更改灯光的类型,用于场景使用。在强度这一栏当中,如果降低了强度,灯光整体的亮度就会受到影响。如果我们更改灯光的大小,将灯光尺寸变大一些,整体亮度也会发生一个变化,可以看到整体场景亮度也会随之而然变亮。 继续增大灯光的半径,整个场景都已经被照亮。那可以通过什么方法只增加他的半径而不影响亮度呢?在这里将灯光的单位换成坎的啦!那通过修改为第二项单位后,可 发现,即使更改了灯光的大小,灯光的强度也不会有任何的变化,只有在强度当中去控制他的强度变化, 才会影响到灯光的强度。在灯光单位当中,第二项和第三项都是以这种形式进行强度与大小分开控制的,第一项与第四项都是由大小强度相互关联控制的。
