有同学问这种抽象的粒子线条是如何制作的?我做了个简单的视频,大致分享一下制作方法。进入 ae, ctrl 加 y, 我们创建一个纯色图层, 在这个地方我们需要使用到 form 历史插件,没有插件的同学可以进群领取。将我们这个 form 加载给纯色图层之上。接着我们在左上角打开基础形状,将尺寸 x y j 连接改为 x, y j 独立,将 y 轴改为零, 将 x 轴加大一些,这轴也可以加大一点。接着我们加大 x 轴当中的粒子数量, j 轴当中的粒子数量。有了这个线条的形状之后,接着我们找到下方的分行场,调整位移参数,这边的数值,大家可以根据最终的结果进行 一个微调。调大之后,当前粒子的形态捣乱的比较大,接着我们找到下方的一个缩放,将缩放值我们改小,给到一个一,如果觉得一的这个形态不是我们想要的,可以再继续进行微调,最后调整成大概这个状态,大家可以根据自己的需求进行一个调整, 我们播放一下,那这样一个劳动的效果的话,我们就有了,目前的话我们这个粒子非常的大,接着我们修改粒子的大小和颜色,向上滑动,找到这个地方的粒子组,在粒子组里面我们将尺寸 改小一点,这边给到的是零点三,将大小随机调大一些,大概一个这样的形态。接着我们找到下方那个纯色,设置为 x 轴之上,那接着我们在这个地方将颜色进行个修改,这边我们给到的这个颜色,左边是一个黄色,然后中间给到的是一个浅粉色, 右边给的是个青色,具体的这个颜色大家可以自己调整,最终得到大概这样的一个状态。有了这个形态之后,目前的这一个粒子不够亮,我们给粒子加上发光效果,让他稍微亮一点。接着的话我们在右键新建 摄像机,五十毫米确定,按住快捷键 aa, 打开摄像机的紧身,将光圈我们稍微调大一点。一百五,那这样一个扰乱了这个粒子背景效果我们就出来了。 最后我们可以再去制作一些空气里面的粒子, ctrl 加 d, 复制一份独显,可以将我们这个外轴调大一些,将外轴当中的这个粒子数量也加多一些。 x 轴里面的粒子减少,这轴里面的粒子也给他减少大概一个这样的状态, 例子数量的话可以再继续减少一些。有了这个形态之后,我们可以再改变扰乱效果,扰乱了再随机一点,那这样我们就可以得到一些 像在空气里面的例子,关掉图显,空气里面的话我们也能够存在一些例子。最后大家可以再加上标题,那这样一个抽象的例子,线条效果我们就制作好了,我们下期再见。
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在 after off x 中,粒子线条动画是创意视觉设计的一个重要组成部分,它不仅赋予作品生动的视觉效果,还是动画创作中的一项关键技术。让我们一起探索如何一两个简单的步骤, 快速创建这种迷人的粒子线条动画。第一步,创建粒子效果。首先在 after our facts 中创建一个新的纯色图层,使用钢笔工具在画布上绘制出您期望的线条路径,这条路径将决定粒子动画的运动轨迹。然后在效果库中添加 saber 效果, 如果您还没有这个插件,可以联系我,免费领取。在效果控制面板中进入自定义主体设置,将主体类型调整为遮罩图层,关闭灰光选项。因为在这一步骤中,我们的重点是构建粒子效果,而费灰光调整粒子的主 体大小为一,然后在失真主体属性中微调参数,已达到理想的粒子效果。失真强度为七十七风速零点零一噪波速度改为零点零一噪波大小一噪波偏置三。 把失真类型改为能量,粒子的整体效果就出来了。 但是目前背景图层还是黑色的,为了获得透明背景转到渲染设置,把合成模式改为透明,这样背景就变成透明的了。 接着给粒子添加动态效果,在自定义主体属性中,先将开始大小改为零,然后再开始偏移和结束偏移中打上关键针,这个相当于 就是修剪路径。完成后别忘了对关键真应用缓入缓出,以平滑动画播放动画,可以看到粒子的运动非常的完美。接着应用毛边效果,进一步细化粒子, 调整边界和比例值,把边界改为零,比例改为十,这样可以看到粒子的颗粒细化了很多,这时候我们就需要给粒子添加颜色,但是直接添加使用色光颜色效果会发现粒子图层显示只有一种颜色,这是因为我们没有处理明暗关系, 因此我们首先应用分型杂色效果, 将分型杂色移至到色光效果之上,然后把对比度改为五百,打开变换,把缩放改为一。 最后打开色光属性,将修改里面的修改阿尔法取消勾选,然后移动输入相位里的相宜,可以发现颜色就已经出来了。至此,粒子效果已经全部制作完成了。 第二步,进阶线条制作,复制一层 saber 效果并放置于图层底部。 在渲染设置中将合成设置调整为相加,这样可以使效果得以显现。调整主体失真属性,失真强度设为零,并启用灰光,根据个人喜好更改灰光颜色,设置灰光偏向为一,主体大小为四, 并在自定义主体中调整羽化之八结束圆滑镀射为一,以实现更加柔和的挥光效果。打开所有关键针,并将第二层 saber 效果的关键针略微拉近,这里是为了控制线条的长度以达到更加完美的效果。 再次,复制第一个 saber 效果,并放置在最下方。同样将渲染设置的合成模式调整为相加。 调整主体失真属性的参数,这些参数都可以根据自己的需求调整,也可以跟着我的参数调整。主要调整的是失真类型为烟雾风速数值为二点三,你可以通过更改动态模糊值来叠加烟雾层数,调整到你最满意的状态即可。调整完成后 播放动画,可以看到粒子线条动画非常完美。以上是在 after off x 中制作粒子线条动画的详细步骤。为了 提高您的工作效率,强烈推荐使用 k 针插件。他提供脚本管理、在线脚本下载、 资源库管理等功能,无论您是初学者还是专业人士,都能从中受益。如果您对这款插件感兴趣,可以在评论区留言免费领取。如果您觉得这个教程对你有所帮助,请给予点赞和评论, 分享这份艺术的快乐,让更多人感受到创作的乐趣。期待我们未来有更多的交流和分享,共同期待那个充满创意的时刻。

哈喽同学们好,今天我们来分享下这一个彩色流光线条效果的制作方法。进入 a 一,首先我们 ctrl 加 y 创建一个纯色图层,然后给纯色图层加上拍这个例子。接着的话我们来创建我们的光线, 右击我们新建创建灯光,点光确定,按住快捷键 p 键,将我们的位置改为九六零 五四零零居中,然后接着我们给灯光来刻上一个动画,刚开始的时候灯光在下面激活位置关键针,在两秒钟我们将灯光移动到上面,大概有一个这样的路径动画,但这个路径的话是一个直线的,我希望他是一个弧线的。 选中关键针,右击关键针插直,将线形修改为贝塞尔确定,然后接着我们可以通过这个贝塞尔调整我们这个路径的形态,这边的这个形状呢,大家可以根据自己的需求进行个调整,大概这样一个状态,有了这个形态之后,接着我们选中励志图层, 找到发射器,将发射器我们修改为盒子,将我们下方的速度我们修改为零,然后收拢发射器。接着我们找到物理学空气,将运动路径我们给它修改为一, 这个时候我们会弹出一个提示,目前缺少一个灯光的一个运动路径,这边会弹出一个提示,目前我们缺少一个名字为运动路径的灯光,我们选择确定,然后将我们这个点光的名称我们修改为运动路径。修改完了之后我们来播放一下,那这边的话,我们这个例子大概能够跟着我们这个线条进行一个运动,但是这个位置是有问题的,我们选中例子, 找到发射器,将我们这个地方的一个位置,我们修改为灯光的起始位置,将灯光的起始位置修改复制给我们这一个粒子发射器的位置就可以了。复制好了之后我们再来播放一下,那这边的话我们这个路径他就匹配了,但是粒子比较大,我们可以修改为五十细一点,接着收拢发射器,我们需要他能够生成光线,找到下面的辅助系统, 将发射我们改为继续将粒子的数量我们修改的稍微多一些,将大小我们修改为一,那这边我们这个光线的这个形态我们就有了。如果说觉得我们这个光线过细,大家后期可以调整一下我们这个发射器的大小大一点, 大概这样一个光线流动的这个形状我们就有了。最后大家可以再调整一下它的一个颜色,以及它的一个粗细数量等等,那这样一个光线流动的这个效果我们就完成了。

教你做五个点线栗子舞,先来看看效果, 把这个文件直接拉到 ae 的项目窗口,双击打开这个合成,当我们拖断时间线的时候呢,这个灯光就动起来了。卡特加瓦新建一个固带层,命名为例子。 确定啊,我们给他添加一个 lexus 点线立字,添加图层,这里是让他识别这个灯光,现在是已经有了。然后再给他添加一个连线啊,现在就是我们的。呃,灯光呢进行一个连线,这个线有点粗, 改的稍微细一点。接下来我们要做的就是那种散开的那种粒子效果,那个的话是使用了。呃,散发吧, 散发。栗子确定,灯光呢有点占空间,我们把它隐藏掉。 我们添加排体口粒子, 把他的发射器名称改成灯光,因为我们在导入的时候,所有灯光名字都叫灯光, 这样的话他就会失去所有的灯光了。发射系列型改成灯光,把他的尺寸改成零零零, 速力改成零,这就是一条线,粒子呢,稍微小一点,粒子寿命稍微短一点,改成个一,他就是一条线呢,咱们让这条线呢让他坚隐掉,慢慢的消失,越来越小,粒子数量增加一下,现在就是间隙有点大, 改成一千,稍微多一点。来看一下,这就是我们的粒子效果了,大概就是这样完成的。接下来就是一些细节方面一些调整,比如说这个粒子呢,稍微再小一点,然后再复制一层,这层的话,我们让这个粒子呢加一些惯性,然后呢再散发出来,比如说改成个三十, 再加五十的惯性,例子寿命再改长一点,这样例子他就会来回飘散了。呃,例子再少一点,有点多。最后呢,再给他添加一个光斑, ctrl 加 y, 新建一个光斑。确定这里呢?我们添加光需要斑, 这个灯光呢,有点不太合适,我们自己制作一下,一个小圆的,再加上一个小横条,这就是我们制作一个非常简单 光盘效果,把它改小一点,设置为灯光发射追踪灯光,现在就是这种感觉的。亮度呢,再调小一点。图层的话,叠加一下,图字模式都改成一个,像这样的话就是叠加在一起的,大家点赞关注我哦!

哈喽,大家好,我是一一小军,像这种高级的屁粒子线性片头又是怎么做的呢?赶紧点赞收藏起来,我来教会你!首先新建一个合成,再把贴图拖入进来,调整一下他的大小,然后给他画个遮罩给他拉大点, 再复制一层蒙版调整一下他的位置,模式给他改为相减,选中蒙版,给他个十五的羽化愈合成一下, 再打开他的三维开关,然后新建一个纯色层,给他个 particular 类型改为图层,图层发射改为刚刚的合成粒子每秒给个一千,贴图 x 轴旋转改为负九十度方向给个定向发射器,大小给一百, 这里的生命给个十。发射改为连续粒子每秒给个一百,生命每秒给个十,大小改为二,方向扩 散给个零。继承主力子颜色我们给个一百。混合模式改为添加,再给贴图缩放拉大一点,然后再添加一个摄像机给他的位置 k 位移动化文字部分,大家可以看前几期的文字动画效果供你选择, 现在我们再把紧身打开,光圈拉大,模糊层次给他一点点就可以了。好了,本期的教程就到这里了,如果对你有帮助的话,记得三连加关注支持一下,若有任何问题,欢迎随时私信我,我们下期见!

我喜 i want you to know that it's a i want you to know, i want you to know that up for yours。

这节课继续给大家带来案例的教程,上节课我们讲到了如何制作栗子的出现以及他边缘的效果。本次课程会用到一款插件,爬梯口,这款插件是红军人特效插件包中的一款插件,也是广泛受大家使用的一款插件。 现在我们就要来看一下这个插件效果。我们新建一个合成,将它命名为例子。要添加爬梯口,我们首先要有一个基础层,也就是纯色,所以我们要新建一个纯色,命名为例子。一、 在效果里我们找到爬梯口, 在 rg checkcoat 的这个文件夹下,它就会有我们的 party 这个例子,将它添加上来,添加上来后我们会发现屏幕上什么都没有,这个没有关系,拖动时间走,我们就可以看到例子的产生了。我们来到左边的效果空间里,看一下他的参数,上面是他的一些预设,我们可以不用管。 然后第一个选项是他的一个系统,这个我们也不用去管,这里就从第三个效果,也就是他的发射器开始介绍。 首先第一个就是他发射器的发射方式,有连续发射,有爆炸发射,速度发射等等,一般选择第一个就可以。第二个是他的离子数量,就是由他发射器每秒钟发出的离子数,在这个效果中我们就要把离子数改为四十五万。 如果大家的电脑支持不了的话,我们可以把分辨率改为四分之一,减轻一下我们电脑的压力。下面是它的发射器类型,有点发射盒子、发射球体,发射网格、灯光图层等等, 这里我们要选择图层,选择图层之后,因为我们没有选择具体是哪一个图层,所以他就没有发射器, 下面我们就可以看到有一个图层,发射器这个标识,点开它在雷尔这一层里就可以选择我们的发射器。 我们将 logo 零三拖入进来,因为我们的爬梯口是三 d 效果,所以我们要把 logo 零 三的三 d 图层给它打开,然后回到我们的粒子中,来到效果空间里,我们看到橙发射器里,我们将橙呢选为 logo 零三,这样他就会从我们这个边缘效果中发射粒子。 我们在图层采样这里我们要选择离职产生时间, 然后下面的图层 rgb 用法中,我们要选择最后一个,就是随着图像的颜色进行变化, 然后我们看到俄罗斯体这个选项,这个是例子的数率,将它改为零,下面的随机运动也改为零。之后这一层中 其他的参数就没有什么过多要介绍的了。来看到下面一栏爬梯口栏就是粒子栏,在这一程中主要是更改它粒子的一些数值, 第一个生命就是栗子的持续时间,我们将它改为二。下面一个是栗子的随机时间,我们将它改为一 下,一个是栗子的类型,这里有球体发光,球体星云云朵,烟雾纸画面等等可以选择,这里就默认的球体球形,我们将球体雨花数值改为零, 将栗子大小随机改为一百, 然后在粒子层中我们的 参数就更改完了。下面一个是阴影栏,在阴影栏中并没有什么态度要更改的,我们并不用打开它的阴影开关,但是我们需要打开它的主体阴影和补充阴影, 下面一个是物理栏,在物理栏中我们将会对他进行一些物理阐述的调整。我们来到哎呀,也就是空气影响的这一栏中,我们在下面可以看到有一个紊乱场, 点开稳乱场,将影响位置改为四十,其他的参数我们默认就可以。 第五个参数是辅助系统,它可以发射附加的例子,简单来讲就是你发射的例子,还可以再发射例子, 我们选择继续,在这里我们将它的粒子速度改为十,粒子生命随机改为一百,羽化数值改为零, 无透明度改为一百,然后粒子继承主体颜色选择为一百。在下面的物理栏中,我们再点开,找到扰乱位置,我们将数值改为两百,五十。 在下面的三个参数是他的整体变换,可见度和渲染,这三个参数基本上不会怎么更改,所以这里就不给大家具体介绍了。 我们现在的粒子效果就已经做了出来,可以看到电脑的运行已经开始变得比较卡顿啊,这是很正常的,因为批粒子的确比较吃配置。 我们 ctrl 加 y, 新建第二个例子,称 同样的添加披粒子 更改的第二 二个例子所要更改的参数和第一个差不多,所以这里就不停下来再介绍了。 在发射中,我们将发射粒子数量改到八万, 将速度全部改为零, 地址方式选择城,在城中我们再选择 logo 零三。同样的更改, 栗子随时间产生以及栗子跟随陈立颜色改变, 将持续时间改为一,随机时间改为五十,羽化改为零,大小改为四,大小随机改为一百。 在阴影中同样的将主要阴影和辅助阴影全部打开,在物理层中也同样的更改在紊乱场中的影响位置, 将影响位置改为一千。 给我们的粒子一添加一个 cc victor blur, 这个效果是一个适量模糊的效果,我们将数值改为十二,然后在效果中再添加 一个锐化的效果,将锐化数值改为一百五十。之后我们再新建一个调整图层,用调整图层来更改一下颜色,在效果中我们找到曲线, 稍微更改一下颜色啊,差不多改成一个 s 型的形状就可以了。我们回到组合成中,将我们的粒子,将我们的粒子合成,直接拖入下来, 再将 logo 零一添加上来, 将粒子和 logo 零一按住 ctrl 加 shift 加 c, 愈合成一下, 按一下 s, 调出他的缩放,我们给初十打上一个八十的关键针,然后再给他改为一百, 最后我们只能再给他添加一个背景,就效果就完成了。新建一个纯色命名为背景, 在效果中在效果中找到梯度见面, 将背景放到 最下方,然后更盖一下, 然后我们再把它渲染出来,我们的效果就完成了。在制作效果的时候,使用霹雳子的频率是非常高的,所以大家下去后也要好好的研究一下霹雳子的一些其他用法。 这节课就到这里,我们下节课再见。

好了,今天给大家讲一个这样的效果,就是类似一个比较有科技感的像河流一样的一个效果, 然后这个在很多商业案例当中也会做到,也可以把它做一些平面的一些合成都可以的,那我们接下来看一下怎么进行制作。 好,接下来我们来详细的讲一下我们这个特效的制作过程。首先我们新建一个合成,我们默认幺零八零 p 就可以了, 接下来我们在新建一个纯色城,命个名为 pt, 我们方便去。接下来我们再新建一盏灯光,我们点灯光就可以了,然后灯光的名字啊, 这个灯光的名字,记住啊,一定要按照我这样来命名,命名猫星啊,第一个字母要大写 motion, 猫星 pass, 魔性拍手腕,就是每个单词和每个数字之间一定要有个空格才可以的,才可以背我们软件识别啊,好,我们这个灯光的名字按照这样命名好就可以了。好,接下来呢我们 这个灯光做一个路径,那我们接下来看一下啊,这个路径大家可以随意的去制作,这个路径都没问题的,我们最好呢到我们的顶市图,这样我们可以方便的在他的 z 轴的空间上来做他的一个河流的一个动画。我们在第一针开一下,然后我们打假如,假如说我们做一个六秒的吧,我刚刚做的那个是一个六秒的, 好好,我们在第四秒的时候给他挪动一下,到我们第二秒的时候也给他稍微挪动一下好了,形成一个这样的一个 曲线。好好,当前看到这个这样一个 局限就已经完成了,我们当前看到是一个平面的。啊,好,接下来我们在在我们的 pt 层上啊,纯色层上添加我们的 pt 地址啊, 添加之后在我们 pt 粒子里面有一个物理选项,这里找到 a, 二,空气这里 这第一个选项就有一个猫心 pass, 所以说刚刚为什么我们灯光命名为猫心 pass, 它的原因就是因为这个地方的明明命名的规则就是这样子的,我们选择猫心 pass one, 就如果大家在以后如果有多个路径的时候,我们现在 是一,如果是二的话,你还可以命名二,那么对应的时候这边我们选择的名字也会选择我们的二就可以了,那我们现在当前的合成里面只有一,我们就选择一就可以了。我们选择完之后,发现我们合成窗口里面的例子就运动就已经发生改变了, 就已经按照我们这个路径在流动了。好,我们对我们例子进行一些设置,首先找到我们的例子里面,把我们的例子啊,这些,这个, 把其他这些参数啊,这个叫偏移参数都给关掉,还有速度的全部都给关掉。好,我们把这里的 类型里面改成第二种,让他是一个片状的发色。好,这样的话我们荔枝已经有一个 像一个路径一样在运动,那我们接下来把这个例子好像长度不是很够,就是时间,我们把这个时间改成我们当前动画做的是六秒,那我们也同样把他的生命字改到六秒。 好,那现在我们看一下这个河流基本的形态, a 好像就已经出来了,对不对?好,我们 我们再把这个上面的这个发射类型给他改一改。发射类型我们当前 前看到这个是是一个片状的,我们也可以把这个下面有个直接给他扩大, 但这样好像感觉不是特别行,对不对?好,我们把这个这个词给他改成零, 他其实就是一条线呢,当然我们为什么是一条线?因为我们之前这里发射类型是以一点作为发射器的,所以说我们可以选择第二个 oc 作为发射器。好,我们在这里呢把他的这个 发射器的这个选择,我们 x、 y、 z 分别控制,这样可以控制我们这波克斯的长宽高,我们这里可以选择把 z 轴还有 y 轴和 z 轴都改为零。好,这是我们只调整这个 x 轴上的 那个宽度,我们改一个小一点的,改个一百五。好,那我们现在看到那个 就比较正常,我们给我们的场景在新建一个摄像机,我们看一下啊,把那个景色先关闭。 好,我们因为当前这里之前选的一直都是我们的顶,试图为了方便观察,我们这时候呢可以选择摄像机试图了。好,我们再对我们的这个场景进行旋转一下,在摄像机,哎, 让他让他有一个众生感。好,我看一下啊,调整一下。好,这样 一个粒子河流就已经完成了,就是大概的一个形态啊,我们接下来呢再对这个粒子进行处理,我们找到他的粒子系统, 我们先把这个地方关闭啊,其他不用的。好,找到他的直立这种系统,这里选择第三个开启之后,哎,他后面就有一个拖尾,每个例子后面,那我们这时候可以把主例子的数量减少一点,我们当前一百个感觉太多了,我们减少改到十个, 我们之后调整好之后可以再再回去增加我们的数量,我们把这里的纸粒子的数量增加一下啊,不然他那个线条不是特别流畅,我们改到个四百。好, 然后我们栗子的大小改小一点,改成零点五,让他细一点。好,我们煮栗子的这个大小同样也要改,他改成零点五, 甚至给他关闭都可以的,改成零也可以啊。好,然后我们来看一下这个,好像这个线条的长度不是特别够,我们同样找到我们的直离子系统里面有一个 live 生命值啊,我们改到两秒, 让他拖尾更长一点。那接下来呢?我们再把这个折粒子做一个这个透明度的变化,让他的拖尾随着时间往后的话是逐渐变透明的,我们选择一个预设就可以了。好,接下来 看来我们这个当前这个每一条的这个小的例子啊,他都有一个渐变。好,接下来我们再到主例子这里来调整一下他的颜色,我们这时候我们可以给他一个蓝色啊,给一个深蓝色吧。 改完之后呢,大家发现好像颜色并没有变,他只是主粒子变了,发现吗?这个粒子的头最大的,这个最这个头的例子是变了,那是因为我们纸粒子还没有进行改变,我们这时候纸粒子下面有一个啊, 纸粒子的颜色这里可以单独更改,同时它下面有一个 from 啊,就是来自我们主粒子,那我们这时候改成一百的这个参数,那么它的现在这个颜色就跟随我们的主粒子了。好,我们 把这个纸粒子里面的粒子进行一个叠加,这里把它选择好,叠加之后发现就是当粒子有交叉的时候,他会两个叠加,这样的话我们颜色会有一定的变化,包括我们主粒子这里也给他添加上这个叠加。好, 现在如果觉得栗子少了一点,我们可以把栗子增加到二十。好,我们现在呢就是这样一个基础的一个形态啊,看一下其实就已经完成了,同时是带有动画的。 好,我们看一下,现在呢我们这个路径已经可以了,但是我们看一下我们灯光好像在它的上面,就是我们这个我们当前做的这个粒子的那个流体啊,并不适合我们灯光的路径是一致的啊, 他有一个偏移,那这时候我们怎么办呢?我们需要把我们灯光的发射的第一针的那个位置信息给到我们灯光,他把我们灯光第一针作为我们的发射的初始点,所以说我们这时候需要把这个第一针的位置信息复制给我们的那个 栗子的那个发射的位置就可以了。我们这里改一下啊,改成灯光的九幺六,就是 xyz 对应的在上面,然后这里呢同样给他改一下,改成四六零零, 然后这里改成五九六,对吧?好,我们改完之后呢,发现大家可能我们再把那个摄像机给他往下偏一点,服饰一点看一下啊,好,我们看一下灯光,是不是这时候发现一个问题,他的 这个例子的初始位置好像是跟我们灯光对上,但是他的路径好像还是对不上,那么怎么办呢?我们再检查一下,是哪里出了问题啊? 我们这里要看一下啊,是因为我们这里给了一个速度值啊,我们这个不需要把这个改成零,这样的话 大家再看一下,他好像就是和我们的灯光位置是完全统一了。好,这是一个小的知识点,大家一定要切记,就是后面如果碰到这样的问题,大家要去知道是什么原因。好, 我们这样的一个路径大概已经做好了,当然这个这个位置啊,我们当前看到我们这个灯光的位置好像只是在一个平面内啊,大家如果可以发发散一下思维啊,其实可以在 他的 z 轴上啊,就是歪轴上纵纵向上给他做一个位移。哎,是不是也挺有意思的?那我们我当前那个之前那个 预览的样片里面啊,我是做了一个有那个微轴上的一个动画的位置。好,我们做完了之后呢,大家要切记啊,一点 要把我们因为我们刚刚改了一下的这种是不是他的位置位置又变了,处死位置,所以说这时候我们同样的需要把这地震的位置重新再给到我们的这个腻子的发射器。同样我们现在发现好,我们在歪轴上动了一下,我们需要把歪轴拆拆除给他复制过来三幺二。 好,我们看一下,三幺二点六啊,我们小数点也要进去一下三幺二点六, 好,我们把这个参数复制过来之后,发现好现在是和我们的灯光是完全对的上的。这个例子好,接下来呢,我们就是对我们这个摄像机稍微给他控制一下,就是找一个自己认为比较比较好看的角度啊, 就可以了。好,我们我大概就这样子吧。好,我们再对这个 pt 粒子的图层再复制一层,然后复制一层呢,我们把颜色给他改一下,只需要改主粒子,因为我们子粒子的颜色是跟随我们的主粒子,我们这时候给到他一个橙色啊,我, 我之前做的是一个倾城的那种感觉哈。改完成色之后我们再找到他的宽度啊, x 轴的宽度,把这个合同的宽度调小一点,比如说我改 一个三十,对不对?好,改完之后我们现在发现其实就已经有效果了,在上面,对吧?同时呢,这个位置大家可以移动的 在哪里移呢?在他的发射位置这里啊,比如说我们要在他的 x 轴上移动一下位,好,我们就调整一下 x 轴,哎,他就会贴着我们这个片在运动。 好,我们给他挪一挪啊,这个位置大家凭心情啊,你想怎么挪就怎么挪,我只是当前,按照我之前你可以挪很远,对吧?啊?我这里只是给这个一直和你的路径做一个不一样的颜色, 当然如果觉得一条不够,大家还可以进行复制,我们再把这一层复制一下, ctrl, 然后把 x 之后的位置再往挪一挪啊,然后他就是这个 路径看着颜色会更加丰富一点,比如说这个宽度啊,我觉得还可以再调的再窄一点啊,我们看一下刚之前的是三十对吧?我们这个可以调成二十,对吧?哎,这就是我们的一个。好, 这样呢,之后我们整个的一个这个粒子的形态就已经完成了啊,好,接下来我们再对我们的摄像机的那个紧身给它打开,这样画面看起来更加唯美一点。好, 哎,发现打开以后就是他会有个虚化的效果,我们可以点开键盘上的 f 十一啊,回到我们的那个用户视图里面,这个视图里面我们可以看一下我们的紧身的位置在什么地方。好,我们把这个紧身 打开,摄像机选项里面这个像素可以调大一点啊,这个光圈调大一点。好,我们调整一下, 当前大家看到这个小的框其实就是我们紧身的范围啊,在这个范围内就是清晰的代表画面。好,如果我们现在把它框到这里,那么就代表我们这块区域的中间这一块是清晰的,我们按一下 f 十二,回到我们的摄像机视图,大家看一下是不是 我们的画面其实就有一个紧身的效果,很漂亮的,如果这个紧身的效果,大家可以跟着自己的喜好去调整啊,比如说你调大一点,调到一百, 调到一百啊,稍稍等一下,电脑正在缓存,哎,一百的话就可能他聚焦更明显一点,两头会更加虚化啊,我觉得这时候那个 弄个五十或者三十就已经很好了啊,就不用那么循环。好好,大家看一下,就是整个一个这个效果,其实很简单啊,就是 就能够做出来了。大家就是我再强调一点啊,就是这里的灯光的名字一定要按照这样来命名,猫心 pass one 啊,首字母都要大写啊,然后这里的 one 是对应的我们 pt 例子里面的那个 编号啊,就是在我们物理系统里的空气这里有一个外,如果大家做多个路径的时候,如果你做下面还做了这个二,对吧?如果我,我现在来就给大家试验一下啊,比如我们现在复制来个这个路径就是二了,那我们再再再找一个例子啊, 说我们把这一层粒子也给他复制啊,复制一下,我们这个,比如说 p t 二,那我们这时候把这个 p t 二的路径给他改一下, 改成我们的二啊,看一下啊,这里。好,那么这时候我们如果来移动一下这个路径二的那个位置啊,我们这时候我们来看一下,看一下会不会有什么变化。 比如说我这里路径二啊,给他这边挪动一点,然后 这边也给他来一点挪动啊,就是大家就是可以去发散一下思维啊,就怎么去 举一反三啊,做一些效果。好,我们同样对他的结尾处这里 也对他进行一个编辑啊,比如说往上歪轴上上来一点,让他有个往上的动画,哎,这样子也行啊 啊,不用太上去,太上去了之后,靠我们摄像机太近了,就完全虚掉了。好,我们假如就就这样子啊,大家看一下这个 是不是变得很飘逸啊?就是就是这个思维,大家一定要去举一反三,大家不一定路径按照我这样一模一样来做,但是大家要知道这个原理,就是这两个灯光对应的这个路径的名字啊。 好了,就是看完之后大家一定要去练习一下,按照我这个步骤来,就是自己试着做一下是不是能够成功,然后在期间如果发现问题的话,大家再仔细看一下教程啊。好的,今天的效果就讲到这里了,谢谢大家。

好,我们现在来看一下卡头,他讲一个画面, 是吧?这些例子向左边移动,那这个文字向右边动嘛?拿过来。好,你这个其实可以当成两个东西去做, 就是当成两层例子,第一层是他后面这种像是文字一样的东西,那第二层就是这种,嗯,长条状的线条,你看是吧?这样的线条也是有,但是比较少嘛,那这个像是文字一样的就比较多这种小小个的。 好,那第二个就是他这个运动,你看他这个蚊子的运动是这样子的,移动过来,然后再稍稍的往后退一点点,然后再往 前动。好,那我这边就先做一下他这个文字的运动吧,比如说你要让他文字运动,一针一一秒。好,不,错了, 我们打上要的文字,先打上我们要的文字,然后点开他的位置,我们需要右键,他单独尺寸一下, 然后单独的对他进行这种位移,是吧?往这边移过来,其实可以小一点点,他这个 后来他肯定要在鱼过去一点点的嘛。好,那差不多就是这样子的一个运动,我们曲线的话,如果你有扶篓的话,那应该比较方便一点点,你只要稍微超出来一点点就好了,看一下现在是什么样的 效果。往前退,然后退出来。哎,是不是这样的感觉?好,那我们需要再调整他的位置,好吧?让他在中间的时候后退过来一点点。 好,那需要慢慢的去调整,这个需要慢慢的去调整的,那你们如果说耐心不够的话,可能就比较难做,我们看一下。哎,这样是不是就稍微有点感觉了? 那往这边移动一下,然后稍稍的在后推一下,再拿出去。啊,那差不多就是这样子的,如果你们要做的更好, 好,就去慢慢的调整这个曲线的参数。好吧,慢慢的去调整这个曲线的参数,让他呃更丝滑一点。那我这边就不做了,接下去我做一下这个这样子例子吧。好吧,我们把它当成霹雳子来做,先准备一个合成, 这样子就是新建一个五针的合成,是吧?然后里面有一个五针这种单独的文字片段,每个每个都是一针。好吧?然后给他新建一个纯色图层,新建一个纯色图层来搭载我们的霹雳纸嘛。 好,那我们这边效果里面找到 p 粒子的选项加进来,那这个做法其实跟我们之前做那种镜子的粒子是差不多。 好吧,我这边快快做一下,先把它改成格子,那速度归零,先把这个文本层隐藏一下,然后 把他的 syz 独立一下,给个六千。哇,给个六千,这轴可以稍微小一点点,你给个三千就好了,这轴其实并不用特别大。好吧,那我们励志生命给多一点点, 然后稍微放后面一点点,是吧?你想让他粒子多一点,你就增加他的粒子数量,三百五,给个三百五十个吧,然后老样子在第二针给他归零,这样子他就不会乱动了,你看是吧?完全静止的粒子 劳松力,我们尽量尽量可以给他稍微再拉长一点点。那在比如说类型,我们就选精灵纹理,就选择我们刚刚那个文本层,你直接确定他就好了, 需要把大小拉大一点点。那这样子我会发现,你看, 嗯,怎么说呢,你看他是每一个都在每一针进行一次变化,是吧?那太变化太繁,那我们就时间材料这边选择进针,那就不会动了, 看到了吗?那我们这边可以再稍微调整一下大小,给个二百五十吧,然后大小随机,不透明度随机,把这样子给他,让他 这种,嗯,层次感更好一点。那我们现在就差不多了,我们可以把它的这个 xyz 的这个长宽再拉更大一点点, 新建个摄像机,我们让摄像机动是吧?我们让摄像机动,就不要让这个,呃,让他自己动了,好吧。 啊,最近这个天气还是非常的降温,非常快,你们要注意这种啊。怎么说呢,注意自己的身体情况啊,不要感冒了,好吧,不然就非常难受了。好,我们现在先拉拉拉, 拉到这边是吧,我们发现后面没有了,就不要选他,然后相反方向给他往回拉, 拿到这边差不多。好, 是吧?那如果你觉得这个幅度不够的话,你还可以拉的更狠一点点,那我这边就没有拉的那么狠了。没有拉那么狠啊,你看, 其实就是这样的一个运动,如果你们要的话,你们还可以再把这个外轴的值拉的更大一点点,是吧?比如说拉个一千四呢。那 x 轴也拉个一千四啊,一万四是吧,那你这样子运动的幅度就可以更多, 运动幅度就可以更多。好吧,那再往后面拉一点点,这个就幅度更大一点点吧。 好,那差不多就是这样子,那比如说你们要快一点点的话,我看一下。哎,怎么变出来两个了?删掉一个,删掉一个。好,那就这样子的感觉 往这边移动嘛,你可以给他加上一个运动模糊啊。给这文本组成加上一个运动模糊看一下。 你看其实运动效果差不多,你看到吧,也是差不多那种感觉。那当然,你可以做的再更快一点点。背景好像不太不太,好像不是很好看的到我给他改个颜色。好吧,填充。 哎,红色好像也看不太到看不太到有点, 看一下运动结尾的这边。那就把多余部分给他删掉好, 是吧,他就是这样的东西往旁边移动嘛。那我不知道你们你们视频上看效果怎么样,我这边看有点看不清楚。你可以把大大小再拉大一点点吧。好吧,这样子可能会清楚一点点,但是你们到时候错的话可以拉小一点点。好吧, 把粒子都拉小一点点,然后我们再去做那个矩形,那个矩形的,其实我 不是很想做那个矩形的,因为他道理都是一样的。你把这里面给他改成啊,形状组成给他改成矩形,那不就做好了吗?是吧,你给他改成长条形吗? 呃,等一下我们用我们用这个形状图层自定义的路径来绘制一条。 这样子我们自己会是是因为他可以给两边加那种 尖锐的感觉吗?我们用这个画就不行啊。加一下这么粗是吧,那我们点开下面锥度稍微拉近一点点。好吧,这样子就有这种锥度的感觉。那可能我这个做的有点丑, 走吧,你们可以去做的更好看一点点。好吧。 哦,你看他就变成线条了吗? 是吧,那线条我们肯定是数量要少一点点的,你再把它立字改成五十吧。好,慢慢 啊,那么他现在就变得很少,你就看你需要来进行调整他,好吧? 曲线你要重新调一下来。因为你就是当成两层来做啊,我们做完一层之后,你可以直接复制一款,然后用一个新的这种啊 纹理图层来给他代替进去,他就可以变成这种横条子了。好吧?然后再加上这个文字,你们可以再去试一下,给他做出来这样的效果啊。你看这样子黑色的吧,给他填充一下就好了。 哦,那就我们陆照这边比较比较,也比较做吧,因为例子我们之前也做过很多次了。好吧。

哈喽,大家好,我是老温,欢迎来到我的课堂,像这样的粒子科技视觉效果具体该怎么去制作,温老师十分钟教会你。像这个效果呢主要用到的知识点呢是外置插件 form, 那么接下来的话,咱们先做第一个镜头, ctrl 加 n 新建一个合成命个名叫粒子科技, 镜头一宽度高度一九二零一零八零,做一个五秒,可要加班命个名叫背景, 那么在这个效果当中呢,我们能够看得到这个效果呢主要是由粒子线条,粒子数字以及这样的 logo 来实现的,而且它呈现的是一个循环的隧道。效果好,那么再回来,那么背景这一块的 的话,给它加上一个 t 图渐变,把模式呢改成镜像渐变,更换一下颜色,把这个颜色呢改成深蓝色,再把这个黑色的这个点的位置呢稍微偏移一下,那么这个背景的话,我们现在呢就已经做好了,可要加班命个名叫粒子 线条,在效果里面呢找到 chapco 的 form 插件,把模式呢改成盒子,尺寸独立大小呢改成到一万 九百九百五千十十,把粒子的参数呢再去做一个调整,尺寸的话改成到一大小,随机呢改成到七十,好,再回来再把这个颜色呢改成一个稍微的有点偏蓝的感觉, ok, 模式呢改成相加, 那么再把这个线条呢变成一个旋转的效果,也就隧道的这个效果,在分散和扭曲里面呢,把扭曲呢改成了二, 再把整体的变换值呢改成到九十,好,那么大家现在所看到的这个效果的话,是有一个成型的一个效果了,那么我们要做的是这个隧道的话,只有这一小块,所以说我们在这里呢要给他做一个映射, ctrl 加安命个名叫映射宽度高度五百乘五百就好了,然后在这里呢给他画个圈,按住键盘上的 shift 键画一个正圆 描边呢改正到三十。那么再把这个映射层呢放进来,关掉在粒子线条这个图层上呢,找到映射层,图层映射, 把这个颜色阿法改成到映射,把这模式呢改成到 r g b, a 到 a, 好,另外一个是 yz, 我们看一下,那么这个粒子隧道线条效果的话,现在呢就已经做好了,接下来呢要让整个这个隧道动起来, ctrl shift 加 c 打一个摄像机,把模式呢改成到二十四毫米的,让他有一个比较广的这个镜头, 再把这个变换值改回来,好推进去,速度的节奏的话,你可以自己把控。 ok, 那么现在的话他就已经有了摄像机的运动, 再推过去粒子大小的话,你自己看着去调节,那么粒子的颜色呢?在这里呢再去做一个调整, ok, 把这个改 先到 a 到 a, 好,那么这个颜色的话现在就有了,再回来再改一下,那么如果是你想让他发光的话,直接在这里呢给大家上一个发光或者是 new glo 都可以,参数的话不易过大,稍微的有那么一点点的感觉就好了, 零点五, ok, 那么现在的话我们的粒子线条效果就做好了,那么接下来呢我们要做的就是粒子的一个数字, ctrl 加 n 命名,数字宽度高度三百乘三百, 再回来数字这块的话,见零到一就行了,零大小呢你可以自己调整, q 加 d, 在负极层一,然后这个图层呢每一个数字只出现一针, 再过来,好,再回来把这个粒子线条,这个图层的负极层 mean 个名叫粒子数字, 那么接下来的话就直接把这个粒子变成数字就好了,然后呢再去调节粒子整体的一个大小,把粒子的类型呢给它进行着色, 那么再把纹理呢改成到我们刚刚做好的数字,直接把这数字呢拉下来隐藏掉,再回来把图层呢改成数字, 再把这个大小的尺寸呢再去做一个调整好,那么现在的话我们就能够看到粒子呢变成了粒子数字,再把这里的各项参数呢再 去做调整,改正到三百乘三百,三百不需要那么多的数字,如果你觉得哎这个数字让他再散一点,或者让他再多一点的话,直接去调节这里的这个参数属性就好了,再调节调整到一千, okay, 那么粒子这块的话,我们再把它再打散一点,选择分散, 那么这个数字的话,他就已经散开了,再调节一下大小一千二, ok, 那么数字的话现在也有了条加 d, 再复几层,就做例子, 把类型呢改正到球体,再把大小再去多调整,改成到一二十一, d 呢可以达到八十,参数呢再做调整,把随机的分散把扔到一个二十,让它散开。 好,那么这个例子也有了,接下来的话就把这个 a p p 的这个效果呢给它做进去, ctrl 加 t, 在负极层命名叫励志 a p p, 这种方式呢跟我们刚刚的啊这个数字效果的话,其实它是如出一辙的啊,方法原理都是一样的, 感谢一个白色,其实我们也可以只需要做这五针就好了啊, n 键, ok, 再回来单旧键将合成修剪之工作区域。好,那么再回来 再把这个 a p p 的这个合成的拉进来叫淘宝 a p p 劳力子 a p p, 读写一下白粒子的类型的改正词,画面 或者纸画面着色,纸画面着色的话,我们可以对它进行一个调色,粒子循环,然后再把这个纹理呢改成到 a p p, 改成到五百乘五百,再把这个大小呢再去做调整, 大小呢改成到一千一千,然后再大一点,整体的这个例子呢再少一点,两百一百, ok, 好,再把这个大小呢再去做个调整,来一个十五,记一下,透明度呢也稍微的去做一个调整好,那么这个效果的话,现在呢 也已经有了 control 加班命个名,粒子背景放到最下面,找到 form 读写一下,把这个粒子参数呢做个调整, 独立一万二,一万三,三万大一点,粒子数量呢不宜过大, 这个的话来一个十五粒子呢,让它再散开,大小呢再调节一下七 羽化值调大小,再调粒子的随机值分散加上 ok 来看一下。 那么现在这个例子飞出来,这个效果它就有了,加上一个插件 s h i n 一 shin 拉进来,让他有一个放射状的感觉,零点五,零点三, 把这个颜色呢改一下, ok, 看下你自己,你喜欢什么颜色你就调什么颜色就好了。那么这个粒子的颜色呢,你可以在这里呢去做一个调整,让他来一点,有点偏蓝的感觉, 加上一个发光,把各项的模式呢全部改成相加,发光的半径,发光的强度改小一点,半径呢一百试一下, ok, 把模式改成相加, 再把例子这里面的模式呢也改成相加, 粒子大小呢再调整一下,四五, ok, 随意大小、透明度都做一个调整好,那么这个背景效果的话,现在他也已经有了,再给他加上一个六 glo, 那再亮一点,零点三,调整一下, ok, 那么整体的这个效果的话,现在呢他也有了,但如果是你想对我们整个的一个场景去给他做摄像机的这个景色呢,也是可以的。

ae 内置效果新报 starburst ctrl 加 y 创建固态层,添加新报效果,生成的小球与固态层颜色一致,后续改变颜色可以添加填充效果。拖动时间线,查看原始参数的效果 是杂乱无章的球体向外冲的动画增大或是缩小扩散数值,粒子会变得稀疏,数值改为零,会成为一个网格体。 拖动时间线,可以发现是球体间距先变大,然后透明度降低,接着消失,再开启下一个循环的动画, 将速度也改为零。拖动向位数值,可以发现是同样的运动规律,所以 如果不想要固定的运动速度,可以选择给向位打关键针。网格间距越小,球体越密集,尺寸代表单个小球的尺寸。在文字上添加效果,将速度改为零,速度是向外冲的速度, 给分散打关键针可以模拟文字与粒子之间相互地转换的动画,增大分散数值,给比较小的速度值。网格间距改为一或二, 可以作为动态或是静态的星空,静态就将速度改为零。