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ps 仿制图章工具必学的四种操作技巧一、标准仿制选择仿制图章工具后,按下 alt 键,图章工具光标变为拾取仿制原状态。 这时如果按下鼠标右键,光标颜色变为红色,水平方向移动,鼠标仿制区域会放大或者缩小,垂直方向移动,鼠标仿制区域边缘会变得模糊或者清晰。选择一个自己想要的仿制区域的大小和柔化的边缘大小。 松开鼠标右键,并按下键盘的奥地键,在想要仿制的图片区域,单击实区仿制源,光标移动至新的区域便可以开始。按下鼠标左键,开始涂抹刷出需要仿制的图像内容。二、镜像仿制 单机属性栏中的切换仿制原面板在切换仿制原面板中,在单机水平翻转,重新按下 alt 键,在画面中拾取仿制原 光标,移至画面的其他区域,按下鼠标左键,开始涂抹刷出需要仿制的图像内容。三、旋转仿制拾取仿制源,并把光标移动到一个新的位置, 这时按下键盘的 out, 加 shift, 加大于或者小于号,仿制区域的图像便会顺时针或逆时针方向进行旋转。调整好角度后,便可按下鼠标左键开始涂抹刷出需要仿制的图像内容。 但这一方法用处最多的就是这一类有环或圆形的图片。通过按下键盘的 out, 加 shift, 加大于或者小于号,旋转仿制元的角度, 以匹配新位置上的图像角度。四、透视仿制当图片中的画面有劲大、圆小的透视效果时,单击滤镜菜单,再单击消失点,在弹出的滤镜操作面板中选择创建平面工具,按照透视方向框选 选出所要修改的图像区域。选择图章工具通过属性栏中的直径硬度修改仿制图章的大小与边缘虚化程度。设置好后,便可以在画面中拾取仿制源,并在新的位置涂抹编辑了。

哈喽,小伙伴们,今天给大家讲一讲我们的仿制图章工具,我们点击一下仿制图章,我们在画面点一下会看到弹出和弹窗,他会告诉我们要配合 out 键, 我们放大一下画面,安卓奥特键,我们会看到鼠标变成一个瞄准镜的形状,我们先吸取我们的目标原,然后在我们需要的斑点地方去点一下就行了。我们再按住奥特键点一下眼睛,我们可以看到我们的眼睛就被复制出来了,这就是我们仿制图章的一个用法,小伙伴们你们学会了吗?

ps, 你的仿制图章工具你还在这样直接取样修复吗?肯定是不行的,我们可以按住 alt 键取样后,再同时按住 alt shift 加大于号或者小于号,就可以调整涂抹角度,然后再进行修复就可以啦。 还可以按住 alt shift 加左右中括号键,调整修补员的大小,或者加上下左右箭头调整修补员的位置。遇到这种带有透视角度的该怎么办呢?点击滤镜消失点,沿着墙的透视线框出物体。 先选择左侧的仿制图章,按住 alt 键吸取仿制源再进行仿制,就自动按照透视方向去除啦。 想要让狗狗的耳朵左右对称,你还在复制翻转去调整吗? no! 只需要打开仿制源,选择水平翻转,按住 alt 键,在右边取样后,在左边合适的位置直接涂抹就可以啦。你学会了吗?我是悠悠,一起进步吧!

十秒教会你 ps 仿制图章的正确用法!一、想要去除多余物体,选中仿制图章工具,按住 alt 键可以取样,再按住 alt shift 就可以显示全部的图案,这样便于观察,能更好的修掉不需要的物体。 二、想要把两边的耳朵做对称,你是不是也在框选耳朵复制过去直接调整,这样做出来是不自然的,其实只需要点开这个仿制源,选择这个水平翻转,再按住 out 取样, 接着在另一边涂抹,就可以做出自然的对称耳朵了。三、这种带弧度的物体,如果直接取样涂抹,边缘会很不自然,按住 alt 键取样后,再按住 alt shift 加大于号或者小于号,就可以随意调整涂抹角度了,这样再涂抹就可以自然的劈掉多余的物体。 还可以按住 alt shift 左右中框号键调整修补员的大小, alt shift 加上上下左右箭头,微调修补员的位置,你学会了吗?

揭秘 ps 大佬是如何使用仿制图章的,尤其第四条你绝对没有用过,干货满满,建议点赞收藏观看哦!一、选区控制法首先我们选择多边形套索工具,羽化两个像素,将要消除的区域框选起来,这样再使用仿制图章就不会影响到其他区域了。 二、平移复制法选择仿制图章,直接按 alt 键吸取想要复制的区域,直接点击鼠标左键涂抹即可。 三、对称复制法如果我们直接复制耳朵,那方向一定是相同的,此时我们可以打开仿制源,选择对称属性, 此时我们吸取左边耳朵继续涂抹,就会发现兔耳朵方向反过来了。四、旋转复制法面对这种圆形物体,我们可以吸取后按住键盘上的 shift, 加 alt 加大于或小于键控制仿制图章,左右旋转大功就告成了,你学会了吗?关注我,每天学习一个 ps 小技巧!

我相信大多数人学习 ps 都是从纺织出装入手的,因为他最直观最容易理解就是拷贝和粘贴。 你只需要把鼠标移动到取样点,按住 lt 键,单击取样,再把鼠标移动到目标区域,松开 app 键,再次单击,这样就得到了仿制原则,图案当然也可以暂停到其他的图片上。 这个过程需要左右手配合进行,我见过那种双手不听使唤,练习几个小时都搞不定这个顺序,你只需要打开纺织圆窗口就很好理解了。鼠标移动到要取样的区域,按住 lt 键,左键单击, 你看这里的位移, x 轴和外轴就都变成了零。松开 app 键移动鼠标, x 轴和外轴产生变化,单击鼠标即可完成。房子 有些时候需要完全平行的仿制,比如台阶、窗帘等,你只需要保持其中一个轴的位移为零就好了。 有时候需要旋转纺织方向,那我们就把这个夹角打开, 结合下面的真位椅,用来做定格动画会非常方便。 仿制图章也可以做成预设,以方便吊用和切换。这里的 w 和 h, 也就是宽和高, 取消锁定之后,可以等比压缩纺织员的大小, 前面带有箭头的按钮表示水平和垂直。旋转常常用来做对称纺织, 比如什么狗的耳朵、眼睛等等。和其他画笔类工具一样,纺织组长是通过画笔的大小和硬度来控制圆的纺织面积和边缘的过度。 画笔越大,面积越大,这个无需多讲,硬度越大,过度就越生硬。硬度越小,过度就越柔和,这也没什么科技含量。 纺织图章还可以通过不透明度和流量来控制纺织浓度?什么是不透明度?什么是流量?很多初学者搞不清, 我这里再分享一点相关知识,方便大家理解。无论是画笔还是纺织图章,它其实都是通过无数的点连接成线。我们选择一个硬边缘画笔,增加这里的间距,你可以看到原来的线逐渐变成了点,这个很好理解吧。 间距为百分之百就是画笔大小的一倍距,百分之两百就是两倍距。 为了便于观察,我们选择一个小于百分之百的间距,把不透明度设为百分之五十,流量设为百分之百。我们按住鼠标左键不松手,先仿制一条线段, 再把不透明度设为百分之百,流量设为百分之五十,防止一条线段来观察这两条线段的区别。下面 面这条线段的点,香蕉的位置是不是产生了叠加的效果?每一次鼠标的点击点之间的叠加效果就会加倍, 哪怕你用百分之一的流量,通过反复的涂抹,也可以达到百分之百的效果。而不透明度为百分之五十,流量为百分之百。两次鼠标的点击只增加了纺织员百分之五十的叠加效果。 如果不透明度和流量都是百分之五十,无论你点击多少次鼠标,他的上限就是圆的一半。 简而言之,不透明度的作用是控制流量可以叠加的极限值,他掐着流量的脖子。 那么当你使用仿制图章来磨皮的时候,应该在 怎么设置参数才能快速又科学呢?这里给大家提供一个思路,如果你需要仿制颜色,建议用较小的不透明度,较大的流量。如果你需要仿制纹理形状,建议用较大的不透明度和较大的流量。 如果你需要仿制明暗关系,建议用很小的不同名度和很小的流量。至于为什么,我们在后面的案例中再来分析原因。 除了以上属性,这里还有一个对齐选项,通常情况下,建议大家勾选,他的意思是点击修补对象的时候同时移动纺织园, 如果不勾选取样点是不会动的,这个大家上手实操就明白了,样本也很好理解,取样当前图 或者下方图层或者所有组成,这个也不做展开,在土层混合模式的视频中已经讲过,以后的案例中也会用到最后再回过头说一下模式,他和土层混合模式一样, 比如正片叠底、绿色摄像饱和度这些,我们用纺织图章也可以对照片进行分层调整,初学者根本没必要搞什么高低频中线灰, 你可以用曲亮和曲暗祖宗的模式来重塑光影,也可以用颜色、祖宗的摄像饱和度和明度这三要素单独仿制即可达到磨皮的效果。 ps, 虽然复杂,但是再大的门都只有一个钥匙孔,把一个工具用好也能条条打入通程度。有朋友私信问我怎么入手学习 ps 该不该报班,我只想告诉大家,给自己定一个方向,先熟悉软件的设计原理,一个工具用好用精,其他的问题就迎刃而解。 最后看一下,这里有一个背后模式,有的朋友不知道怎么用, 用套索工具圈选需要磨皮的区域,反向再做一个羽化 ctrl, 加紧复制出来,再用房子图章磨皮的时候,刚才的选区就被锁定了, 我们纺织的地方哪怕超出了这些区域也不会产生影响,类似于液化中的冻结工具。当然他还有其他的用法,这个我们以后再讲,今天就先分享到这里,如果对你的工作有所帮助,请关注、点赞再收藏吧,谢谢观看!

跟着欣欣老师在家轻松学习 ps, 各位亲爱的小伙伴,我是欣欣老师,今天我们要讲的内容是纺织图章工具, 那么先给大家说一下仿制图章工具可以做什么哈,一般来说,我们用仿制图章去做一些背景的调整,就是把背景一些不需要的元素去掉, 然后其次的话,我们可以用仿制图章工具来取水印,还有我们可以用仿制图章工具来修图,那咱们今天就开始做哈,大家先看一下咱们今天的一个知识点的归纳总结。 好,我们今天要用的案例是这样的,一张图在一个大草原上,然后有一个奔驰的骏马,然后你说,哎,我不喜欢他,我现在想要去修掉他,那怎么修呢?我们使用的工具就是仿制图章工具,那首先大家从最左侧工具栏的位置找到仿制图章, 鼠标右键可以展开这个抽屉,仿制图章工具的快捷键是 s, 找到以后大家看一下啊。光标在默认状态下是一个圆圈,默认状态指的是小写输入法, 如果你是大写的话,他就是一个十字,那这这个是针对于 ps 里面所有画笔类工具的,都是通用的,明白吗?比如说你用画笔工具也是一样的,仿制图章也是一样的, 当你发现你的光标变成一个十字的时候,不要惊慌,咱们给他先切换成小写书法,看看是不是一个圆圈,这个圆圈的大小是可以通过字母键屁键右侧的左右括号调节的,右括号是调大,左括号是缩小, 但是记住前提也一定是在英文小写输入法的状态下。好,我把画笔调节到合适的大小,那我想跟大家说哈,呃,咱们仿制图章 工具的用法原理是这样的,比如说这个画面中有一个奔驰的骏马,那我现在想要去去掉它,可能很多初学者,呃,你们不会做就会学着,哎,我用一块橡皮把擦掉行不行? 不行,用橡皮擦擦掉以后的话,不仅马没有了,背景是不是也没有了?所以橡皮擦工具是不对的。那既然不是给他擦掉, 那我怎么办呢?是给他遮住覆盖,就好比方说墙上雪白的墙上有一块污渍,那你要去掉这个污渍的话,你不可能把墙皮扣下来,所以我们仿制图章工具的用法也是一样的,咱们不是给他擦掉,而是给他复制覆盖掉。 但是如何复制呢?如果你直接点的话,系统会自动提示你没办法使用,因为要复制的区域还未定义, 也就说你复制哪系统不知道。那如何告诉这个系统你要复制的区域呢?按下 out 键不松手,在他旁边平行的位置点一下,点完以后松开 out, 松开鼠标,那现在画面就复制下来了,复制下来咱们就可以去涂抹了。 好,大家看现在我涂抹是不是就可以去给他做这样的一个覆盖了,明白吗? 那大家需要注意的是什么?就是咱们这个光标的大小哈,一定要记住,光标不宜太大,如果他太大的话, 看这么大是没办法复制的。是不是还有一个点是什么?就是你复制的区域一定是他近似的区域,如果这个时候你说我心血来潮复制个天空吧,那你看遮挡这里是不是就 ps 痕迹非常明显了,对不对?所以记住哈,复制的时候一定是复制他 平行的位置,在他平行的位置鼠标左键按着别松手,同时按下 out 点一下,点完以后同时松开鼠标和键盘,然后再去覆盖就可以了。还有一个点需要大家特别注意,刚才我复制的这个区域的话,不知道大家有没有仔细去观察, 他复制完以后会有一个十字,有有,有,看到吗?就复制的区域在这个区域会有一个十字,那这个十字起到的作用是什么呢? 好,大家要注意哈,十字经过的区域会被复制,所以你做的时候你随时去看一下你的十字经过哪了,我想不想要这一块,不想要的话你就重新按住 out 键取样, 重新去涂抹覆盖就 ok 了,明白吗?好,以上就是咱们 ps 仿制图章的用法,你学会了吗?

仿制图章工具是修复特定区域的,通俗一点讲就是一个区域替换另外一个区域,哎,和之前讲的修复画笔工具的操作有点像哦。打开一张图片,实际操作一下,大家会更明白一些。 找到我们要修复的图片,直接拖到 ps 中,默认是背景图层,我们先将这里的锁解锁一下,这样的话才可以使用仿制图章工具, ctrl 键复制一下,留有备用。仿制图章工具在这里,快捷键是 s。 假设我们要复制一下这个小鸟 在天空中其他的地方,而这个背景呢,是有一些纹理的,所以我们直接复制一下这个小鸟移动到其他的地方,这种方法是不可取的, 所以我们用仿制图章工具,我们先选择我们的目标图层,按住 out 键,鼠标点击一下,会出现这样一个瞄准的图形,然后点击一下以后,假设要将这个小鸟放到这个位置,点 一下这个天空中的空白处,这时候小鸟就复制到这里了,我们再点击鼠标条件长按住,会发现有一个十字架的图形,我们移动一下鼠标,会发现这个小鸟变得更加清晰了, 因为呢,这个十字架的图形呢,他就是我们要识别的区域。好了,我们放到其他的地方可以看一下,假设我在这里点击一下鼠标长按图,他识别的是这个绿色范围, 鼠标移动的话,我这样的话就将这一片绿色的区域复制到了这里。刚刚仿制服装这里默认选择的是对齐,所以有这个效果,我们将对齐这个属性勾号去掉,点击一下他就没有了这种,我们再点击一下小鸟,按住 out 键,鼠标手电点击一下, 这是我放到镜头中间一个地方,无论我怎么画,他都不会实现刚刚的那种效果,因为呢,他这个洗衣架的范围永远 锁定在这个小鸟的周围,所以无论我怎么识别,画出来的都会是这个小鸟的图形,这就是对齐和不对齐的区别。我再总结一下,如果我们将对齐打勾的话, 那我们识别的范围就没有被锁定,如果不是对齐的话,那么十字架就会锁定住目标,他永远识别的就是我们最初锁定的那个目标。好了,本节课到这里了,学习中有什么想法或者问题的话都可以和我交流,评论区留言的话回复率更高哦。我是小北,下节课再见!

为什么说掌握 ps 中的仿制图章就能随心所欲的 p 图呢?它是在工具栏的这个位置。快捷键是 s, 顾名思义,主要用来复制取向图像的一种工具。选择后你会发现有一个圈圈上面,这里是可以控制它的大小。快捷键是 p 键旁边的两个括号, 下面呢是控制硬度的,具体有什么变化呢?咱们一会说,那他是如何使用的呢?我们移动光标来到取样的位置,比如这个黑黑的男孩头部这块,我们按住 out 键,你看圈圈就变成了一个像瞄准镜的小图标,再单击一下鼠标左键, 松开 alt 键,取样就完成了。来到其他位置,按住鼠标左键拖动画面就行,你看原来的位置呢,有一个十字, 他就是和现在的位置同步曲样的。如果我是从底部开始覆盖,那就松开鼠标来到这块,再按住鼠标拖动,然后你看周围的过渡,他是有虚实的,只有多次拖动才能保证这块被完全覆盖。刚刚我 出的这个硬度,如果呢把它拉到一百再进行覆盖边缘呢,就是比较生硬的,没有过多虚实的。我给大家说一个很少有人知道的快捷方式,按住 out 键加鼠标右键,这个圈圈就变红了。鼠标左右拖动可以更快的调节它的大小, 上下拖动是调节硬度的。还有几个非常实用的功能,我给大家实操一下,比如看这张图,假如按正前的操作把这块补齐,会有一个很大的问题,就是角度对不上怎么办?我们可以按住 shift 键加 alt 键,再连续按大于号或者小于号,就能调整角度, 这样的话能避免很多麻烦,而且两个键再搭配上下左右键,还能调整仿制员的位置,搭配 p 键右侧的两个括号可以调整大小。另外我想把两个耳朵变得一样,直接仿制肯定是不行的,我们需要点击上面的这个仿制源,记得勾选这个水平翻转,按住 alt 键取样后,然后再涂抹,就能达到咱们想要的效果啦。

这节课讲一下仿制图章工具的使用方式跟原理。首先我们在工具栏找到仿制图章工具,它的快捷键是 s, 选择后,鼠标光标会变成圆圈,可以通过键盘上的左右括号键进行调大或者调小。在工具属性栏中记得要调整不透明度跟流量都是百分之百。 这图章的工作原理可以理解为复制粘贴。例如这张图片,如果我想要这个位置也有这样一个热气球,那我选择好工具后,先要直行复制,复制就是按住 out 键,光标会从圆圈变成一个十字选取的样式, 此时鼠标左键点击你想要复制的区域,完成复制,然后鼠标移动到你想要的一个位置进行涂抹,完成粘贴。又比如说我们不想要这一个小气球,我们先按住 alt 键,在他旁边进行取样,然后在这个位置进行涂抹,这样 就可以把气球修掉了,这就是他的使用方式以及原理。仿制图章在人像精修过程中,通常用来复制一些较好的皮肤,粘贴在有瑕疵的皮肤处,这样处理脸上的瑕疵就会更有细节,更有纹理,而且不容易失真。

我们来学习仿制土壤工具的使用方法,在工程当中我们找到仿制土壤工具,他所对应的扩越键为键盘上的 s 字母键, 在菜单的下方是仿制涂装工具的属性栏,在属性栏当中呢,我们可以看到仿制涂装工具的属性选项呢,可能感觉内容比较多,但是呢仿制涂装工具呢啊,他是比较容易掌握的, 利用仿制涂装工具呢,他可以去除我们图像中的一些瑕疵,或者对我们图像进行修补的时候,我们都可以使用仿制涂装工具。 房子涂装工具有点类似于我们在前面所学习的修复画笔功率,那么他们都是以哎定义一个圆点为起点,来对我们图像中其他区域的图像进行替换,从而可以得到一个 修补的效果。在属性的当中,我们先来看一下前方呢,它是一个笔触的一个调整,我们可以选择不同的大小笔触以及它的软硬程度,那么最多呢,我们会经常使用的一个啊, 圆角的一个揉角笔处以及一个硬角的一个圆角笔处,那么其他的笔处虽然说依然为我们提供了,但是我们呢啊很少会使用到它。 在后方呢,他有一个画笔的一个预测选项,我们呢一般呢也是几乎不做调整的。在这里呢他有一个仿制原,我们可以单击打开这个仿制原面板,在仿制原面板当中呢,他有我们提供的啊 五个啊记录纺织员的按钮,那么在下方呢是每个纺织员的一些具体参数,我们呢也会在实际的操作过程当中来跟大 在一块讲解后方的模式,我们一般选择一个默认正常即可,在不同名度选项当中呢,他是控制了我们的啊,利用 仿制图房工具对我们的原曲阳之后,可以调节曲阳点的这个不透明度流量呢,是控制了我们对我们这个曲阳点进行绘制的一个啊书写流畅顺度。 在对齐选项当中呢,他是控制了我们在对我们的图片进行修补之后,以他的一个起点,或者是直接在 接着我们上次进行啊修补的一个效果。那么如果说大家不明白的话,我们呢也会在操作过程当中呢,大家可以一看就明白了。在样本当中呢,我们可以在我们多个图层的时候呢,选择当前层或者是呃上方图层,下方图层等等。仿真图当中 根据他的使用方法是非常简单的,那么他也是我们平常在对图样精修补的时候呢,是经常使用到的, 他使用的时候呢需要我们首先定一个圆点,如果说我们不定一个圆点的话,我们直接在我们的图像上,例如在这里呢我们可以看到在人物素材的啊脸上呢啊有一个唇印,那么如果说我们想要把唇印去除掉, 我们如果说直接单击这个存音区,他就会弹出一个错误对话框,他告诉我们呢无法使用仿制员图章,我们需要按住键盘上的二十键,你定一个圆点来对我们的图像进行修补, 这个时候呢我们呢可以首先呢在我们的啊人物的区任意的定义一个圆点,第一在定义圆点之后呢,我们呢也可以滚动我们鼠标中间, 那么这个时候呢可以放大我们的图像,这样呢他可以很方便的帮助我们的对我们的图像细节查看,同时呢在按住键盘上的空格键变成一个抓手工具来对我们的图像进行平移,当我们把我们这个图像放大之后,我们可以看到那么在这个图像当中呢,如果说我们想要把 这个人物的这个嘴上的唇印去除掉的话,那么首先我们需要考虑一下,那么第一个是人物的胡须部分,那么第二个呢就是他这一个嘴角部分,那么他这个嘴角部分可能我们在处理的时候呢比较难处理,那么这个时候呢我们就可以直接调用 右侧的这个嘴角,那么直接把它替换掉,这样呢我们就可以得到一个啊比较好的效果。那么首先呢我们现在定义的这个圆点是我们刚才 随意定义的,如果说我们想要把这个人物的脸部的这个唇形定义的话,首先呢我们在他的皮肤相似区域进行定义,我们呢按住二字键我们单击定义, 这个时候呢我们也可以打开纺织员面板,那么在这里呢我们呢可以实时的去调节我们定义员的不透明度,他的流量等等,那么一般的呢我们可以根据我们实际的情况来进行调整, 我们定义完成之后,我们可以看到他可以把我们刚才所定义的这个圆的直接存储到我们第一个啊仿制图当中,同时他记录了我们的啊他的一个走点, 那么我们定义完成之后,我们呢啊可以对我们的这个唇印部分进行涂抹,那么我们在对图像进行涂抹的时候呢,我们注意这里呢他有一个加号,那么 这个加号呢,他会实时的跟随我们的画笔来进行移动,同时呢这个加号他可以在我们这个对齐选项当中呢对其进行控制,我们这个对齐选项呢默认是勾选的,那么我们呢来仔细的去看一下效果,我们撤销一下, 我们把我们这个撤销,首先我们在这里定一个圆点,那么我们的对齐选项它是启用的,我们对我们这个 脸部进行修补,那么我们可以看到我们现在的这个加号呢是在笔处的啊跟随移动之后所调整的,那么我们再次对接进行第 第二次涂抹的时候,我们可以实时的看到,那么他这个加号呢会随着我们的笔刷来进行跟随他,而不是直接再去回到我们刚 刚才说定义的这个原点来进行移动。那么如果说我们不勾选对齐的话,我们再次后退, 我们首先再次定一个原点,我们选择我们注意他这个加号,那么当我们释放鼠标左键之后,我们再次对基金会的,我们可以看到他又回到了原点,那么也就是说我们通过勾选对齐呢,他可以实时的去跟随我们上一次啊对我们图像修补的区, 那么这样呢可以很好的去帮助我们绘制大面积的图像,以得到一个比较好的效果,那么这就是对齐的一个意义。 那么在透明度的卷线当中呢,当我们把透明度降低的时候呢,那么他所修补的这个效果呢就越不明显,那么当我们把这个透明度达到百分之百的时候呢,他就会修补的效果是非常理想的, 只是呢这个透明度呢可以在对我们图像进行修补的时候呢实时的进行调整,那么同样还有他的流量,那么首先呢我们呢啊来详细的去把这个唇印进行去除掉,我们定义好圆点之后,我们开始对进行修补,那么我们 注意我们也可以实时的按住键盘上的奥特键来重新定义原点,那么由于这个人物的脸部呢,他这里呢有一个啊阴暗的地方,所以说呢这里呢可能处理的时候呢效果不是不会太好, 那么我们呢也可以实时的去定义这个圆点,那么同样我们也可以把多个圆点存储在我们的这个不同的仿制源当中,那么我们可以实时对接进行调用,我们可以看到他都可以直接把我们所定义的这个圆点进行存储,那么在这里呢我们 对我们的修图像修复的时候呢,就需要一个耐心,我们呢先对齐简单的做一个修补,那么在这里呢我们注意这里的人物呢有一个胡须,所以说这里呢我们呢先对齐一个简单的一个修补, 如果说我们想要修补的话,我们在这里定一个胡须的一个部分,我们放大我们这个笔刷,我们对进行覆盖, 那么可能得到的效果不是太理想,那么这个时候呢我们就需要实时的按住键盘上的 out 键来对我们这个胡须进行重新定义,同样我们呢在这里也实时的调整, 那么如果说感觉调整的不好的话,我们呢可以撤销,那么选择一个 处理完成之后呢,我们先简单的处理一个这样的一个效果,那么在这里我们注意一下他这个嘴角部分,如果说我们再次使用这个啊防止涂张工艺对接进行修补的话,可能效果不是很理想,所以说呢这个时候呢我们可以把我们这个笔刷放大,我们 在我们的仿制圆面板当中呢,我们定一个啊仿制圆,那么我们按住二字键,我们选择一个点,我们单击, 当我们单击之后,我们可以在我们的画笔上实时的预览,但是当我们把它放到这个嘴角的时候呢,我们就会发现这个嘴角呢并不是一个对称的,那么它是一个相反的线啊 方向,这时候我们可以打开这个仿制页面板,在这里呢他给出了一个水平以及一个垂直,我们呢可以在这里直接把我们这个 仿资源进行一个水平翻转,我们可以看到这个嘴角呢就变成了一个翻转的一个效果,那么这个时候呢我们对齐,我们直接单击, 单击多单击几次,我们可以看到他所得到的效果是非常的不错,那么比我们直接啊在对其进行取样的话,那么他所得到的效果呢是非常好的,我们也可以 对进行修补,我们可以看到我们经过简单的把我们这个仿资源进行一个反向,我们把它放到一个合适的一个效果,我们可以看到 那么整体的我们所处理出来的效果呢也是非常理想的,但是呢具体的细节的话,可能就需要大家去一个细心的处理了,那么这就是我们使用仿制涂堂工具对我们图像一个简单的一个修复 方法,那么关于后方这个样本,在样本当中呢,我们可以选择不同的图层,那么当我们图层多的时候呢,我们可以对接进行选择好,那么这就是这节课所学习的仿制图段工具当中的一些使用技巧。好,这节课就和大家讲解到这里,谢谢大家收。

使用仿制图章,遇到这样弧形的图片,边缘无法对齐,其实在吸取另一边的图像之后,按住 shift 加 offs 加大于小一号,就可以旋转到想要的弧度了。没有覆盖到的地方微调一下就可以了。按住 sf 加左右中控号键,还可以改变纺织元的大小。做了十年的设计,才刚刚知道这个功能。 另外想要小狗耳朵对称,只需要打开仿制图章,将这里的镜像勾选上,按住 o 复制,一边仿制圆,再另一边涂抹就可以了,这样两边的耳朵就对称了。学会别忘记点赞关注哦!

纺织图章到底该怎么用?学会今天这几个技巧,在后面的工作中可以做到得心应手, 那么仿制图章的快捷键是 s 仿制,仿制顾名思义是模仿绘制的意思,它的使用方法是 按住 alt 键在画面中单击进行取样,那么在取样的时候尽量取线条交接的地方,那么这个时候 移动鼠标就可以看到有跟随,那么在这里边按住 alt 键加鼠标,右键往左是缩小笔尖,往右是放大笔尖,往上是把硬度变软下往下走,是吧? 边缘变得硬硬起来。好,那么在绘制的时候尽量找到对齐这个点,然后按住鼠标不放进行绘制,那么这个时候大家看就可以轻松的 去除,那这是第一种使用技巧,那第二种使用技巧就是这种带有透视的文字该怎么去除?这个时候我们使用滤镜 消失点,那么在这里边找到绘制平面工具,编辑平面工具,进行单击这几个点,得到一个平面,然后找到左边的图章工具,进行 按住 alt 键进行复制,同样找到这个边缘地方,复制之后大家看对好点按住不放,这个时候,这个时候大家看哎, 它有一个劲大元小的关系在里边,一遍不够,我可以再来一遍,选择这里进行复制,单击按住 alt 键,然后对齐这个点 进行擦除。好,大家看这个时候这个墙面就给我们修干净了,而且就有一种劲大劲小的关系在里边,那么第三种就是这种, 我想把这边的耳朵进行补齐,所以按住 alt 键进行取样,在这里进行取样,按住 alt 键取样,取样之后,在这里有一个叫做 单击仿制元,在这个地方有一个叫水平翻转单击,这个时候进行绘制, 那么 a 的就是水平就做好了,这是第三种使用方法,那第四种使用方法就是在面对这种带有弧度的该怎么处理?那么同样我们选择图章工具, 我们把这个调回来,选择在这个地方进行取样,按住 alt 键,那么大家看这样画 它是这个样子的,所以在这个时候带有弧度的情情况下,我们选择 alt 键取样,然后按住 alt 键加 shift 键加大于号进行旋转仿制元 好旋转到差不多的时候,然后对齐可以进行 修复。好,这是第一种第四种方法。那么第五种就是我现在复制这个盘子,我要变成大一点的盘子,我可以选择 按住 alt 键加 shift 键加右中国号, 然后这个时候画出的盘子就是特别大的一个盘子,嗯, ok, 大家看得到了一个特别大的盘子,那么我能不能得到小的盘子呢?可以取压,这个时候按住 alt 加 shift 加左中括号,然后它就会变小。 好,那么这个时候我们在画绘制的过程当中得到一个小盘子。好了,这就是关于仿制图章的具体使用技巧,谢谢大家。

大家好,我是小田,这节课我们来学习一下仿制图章工具,首先打开 ps 软件,利用 ps 软件来打开一张素材,在这张图像当中,我想将图片中左上方的这个相框给它去除掉, 那么因为相框后面呢他是有底纹的,那么在修复的时候,我们需要用底纹原有的这个底纹将咱们的相框给他覆盖,而不是产生融合。这里呢就需要我们用到仿制图章工具, 仿制图章工具呢是完全复制取样的一个图像,他呢在左侧工具箱中呢我们可以选择仿制图章工具啊,他的这个工具选项呢,你会发现跟画笔工具是非常非常的类似的, 他也可以调整画笔笔头的大小以及我们的不透明度和流量。在使用图章工具的第一步是先进行一个取样,我们按住键盘上的 alt 键,在下方呢进行一个取样, 那么取样的时候呢,尽量选择跟要修复的这个呃区域颜色呢非常类似的地方,比如说我在这取样的话,对这进行修复,肯定颜色出路比较大,因为他不会融合, 那可能会亮一些,那么我对这块季呃向上修复的时候呢,相对来说就呃颜色出入呢不会太大, 比如说我按 alt 键在这个位置单击找一个取样点,然后呢将笔头 放大一些,这里放大呢主要是为了便于我们去对齐之前的这个纹路,对齐之后呢,我们可以直接进行一个涂抹来对他进行一个修复。 好这里大家来看一下,在修复的时候遇到了问题一定要注意,现在呢是两个光标,一个呢是我指针的这里,另外一个是下面的这个光标, 他会始终跟随我们的涂抹进行一个呃移动,他如果移动到原来相框的位置的时候会被取样到,大家记得随时去更改他的一个取样点的位置, 那么这次我按 alt 键继续在这个啊这个位置单击找一个取样点,然后呢再去找他去 对齐进行一个涂抹修复。在修补的时候呢,这个位置出现了一点偏差,我们可以将笔头稍调的稍小一点,然后呢对他再进行一个修复,比如说在这个位置应该是差不多的,然后呢对这进行一个修复, 好,还有这位置也给他进行一个修复就可以了。那么这时候呢,大家可以看一下,经过多次取样的一个修复呢啊,相框就可以被完美的去除,并且你是看不出任何 啊这个修复的痕迹的,因为仿制图章工具呢,他不会与背景产生融合,所以说取样的时候呢,尽量选取 跟修复区域比较类似的地方。好的,那么在他工具选下来呢,这个不透明度和流量的,一般情况下多数用于人像的 修饰方面啊,一般比如说人物这个啊,拥有一个眼袋,想要将眼袋进行减轻的时候啊,就可以选择皮肤好的颜色啊,降低不透明度去涂抹。好的,那么这节课呢,就这么多,下节课呢,不见不散。