如果给你宿挪全套配置咒体玉厨子,世界展让你去打一个新手,你能赢吗?你肯定是稳赢,但如果这个新手手里有一本你的使用说明书呢?你还敢这么自信吗?这就是咒术回战力,最被低估的战力,也是今天我们要聊的东西。情报差到底是什么量级的存在?你发现没有,咱们平时排战力,排的都是看得见的东西,领 域术士、咒体、咒力。但有一样东西,从来不进表,却次次决定胜负,那就是你知不知道对面要干什么?先说个最扎心的事实,五条物这辈子败过几次?仔细数,他的每一次失利,几乎都不是因为打不过, 而是因为信息没对齐。第一次,圣耳五条以为同伴已经安全撤离,松了那么一口气,圣耳一刀就从他放下戒备的那个缝里穿 了过来。第二次,侧骨看到挚友下游那张脸的瞬间,五条情绪一波动,分了神圈,所堵的就是下游那张脸,能让五条的大脑晃神。而这正是预谋将要的第三次,心速。这个最典 型,他刚打赢魔虚罗,心里冒出一句,就算有魔虚罗,素罗也赢不了我那一瞬间的笃定,让他放松了警惕。然后世界展就来了, 看出规律了吗?这位现代最强,三次栽跟头栽的全是同一个坑。他以为自己掌握了全部信息,但其实没有。作者甚至专门解释过,正常状态没有松懈的五条是能躲开那一刀的。所以情报这东西有多狠,他能让一个理论上不该输的人输?那反过来,谁是情报站里的最大赢家?速挪速挪,最变态的地方, 从来不只是咒力大肉体强,是他看一眼就学会你用了什么招,他下一秒就能拆解模仿反制。这不是夸张,是设定写死的能力。千年的经验加上及时学习,等于肃挪。打谁都像在开卷考试,别人还在猜他下一步,他已经把对方的底牌翻完了,这才是他能压过五条的隐藏底牌,就是他的信息永远比你多一手。 为什么这件事这么关键?因为咒术战斗的本质从来不是数值对撞,是机制博弈。你想想无下限他强在哪,强在你碰不到我。可这句话有个前提, 你得不知道怎么碰到我。一旦对面掌握了破解逻辑,无下限的威慑就打了对折。你再想想领域,领域对拼拼的是什么?表面看似必中和咒力强度,可真正决定胜负的,往往是谁先猜到对方领域的规则, 谁先想好破解的预案。所以咒术回战里,真正的顶级对决,打的从来是信息,谁掌握的情报多,谁就能把对方的强项变成可以预判、可以规避、可以反制的已知向。那情报差具体能值多少?我的答案是,在巅峰局里,情报差至少值一次。领域展开的先手机会 五条三次。视力证明了信息没对齐,再强也能翻车。宿挪的统治力证明了信息全握在手,就能压制一个比你更全能的对手。这甚至能解释那个老大难问题怎么破?无下限你去翻原作。破无下限最苛刻也最正规的一条路,是摩西罗的适应。而适应的本质是什么? 是用时间换信息,磨虚罗要挨够打拖够回合,一点点解析出无下限的运作规律,才能进化出应对。换句话说,无下限不是不能破,是破他的代价是大量的时间和信息积累,谁能跳过这个过程?只有一种人,一开始就掌握了全部情报的人。所以你看咱们排战力,总盯着那些亮眼的招式,谁的领域更大,谁的输出更高,谁的肉体更硬。 可真正在巅峰局里悄悄决定生死的,是那个进不了表却无处不在的变量,你到底比对手多知道多少?这才是咒术回战,比战力表更耐琢磨的地方。
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为何在新宿决战五条物语,宿挪的战力断档最强?这个答案其实很简单,就是石榴龙在面对十六指宿挪时,惊天一颂被宿挪秒杀,不仅使得武宿战力断档,还一脚给蚁谷叔叔提 出论战了。关于这个问题,我们要先看仙台一战,我们主要看三个人,除开被蚁谷借过了的杜鲁夫和被蚁谷用反转数时当路边一条踹死的广式大刑双马尾,我们这期视频主要讨论的就是蚁谷、犹太石流龙、乌鲁亨子这三个人。 我们先来看看石榴龙这个角色。石榴龙登场于死灭回优片,是动漫第三季超燃打戏的贡献者之一。作为仙台四天王之一,石榴龙的咒力输出是官方亲定的最强,虽然咒力总量赶不上一股,但在咒力输出方面确实要比一股强。术士是释放咒力 式的,单纯的释放助力表现形式就是发出蓝色冲击波,在动画中的表现很有张力。 mark 的 作画相当优秀,不仅在第十二集前半段为我们贡献出了一股快跑冰沙冲击波的远程打击与冲击波环绕的旋技式作画,同时也为我们带来了第十二集最经典的名场面。三人的领域展开以及后半段搭配上主题 与 a 走,石榴龙以已故的真男人一 v 一 单挑,真是让我的热情重新点燃了我吃饱了。由于石榴龙的术士就是单纯的重力外放,所以这家伙不吃术士熔断,而本人也会领域展开,虽然在动漫与原作漫画中都没有明确领域是什么效果,但人确实会领域展开, 常用的招式是冰沙冲击波,纯粹的重力输出,纯纯就是一个数值怪,看强度可以评为准特级。乌鲁亨子同样登场于死灭回游篇,乌鲁的数值强度相当超标。石榴龙是数值怪,那他就是机制怪,你石榴龙大哥吃了三发自己的大炮,全是因为他。这个数值。 数值名为天空,也可以叫做雨,在动画中的表现同样也很有张力,比起原作漫画看起来意义不明的分镜动画更好的展现了乌鲁的数值效果,那种将整张天空化为平面,将空间拉扯的感觉, 妈怕的作画不仅让我的热情燃烧了,也让我感觉到了经费的燃烧,这一集的经费感觉顶上一整步,一拳超人第三季了。这个术士的效果可以理解为将空间划为平面,操纵用于防御上,可以防御对手的攻击,也可以将远程攻击反弹回去。单看防御这个效果就很变态了。但这个术士可不仅仅如此, 乌鲁可以通过将对手一同捕捉到平面,如同击碎玻璃一样将其击飞。这一招名为鱼手罗弹,相当超标,相当恶心。同样的,乌鲁也会领域展开,但也没有表现出效果。但与石榴龙不同的是,乌鲁在领域展开之后会进入术士垄断状态,但凭天空这个术士完全可以评为准特级, 石榴龙和乌鲁都不会反转。数十已谷犹太这位更是又有数之又有机制。已谷大哥在灵眷李湘成佛之后,被咒术界贬为四级,然后仅凭三个月重新评为特级。已谷的数十,相当简单粗暴,是复制啊。当然,这个数十并非已谷的数十,而是愿领李湘的数十, 在李湘成佛之后,灵魂升天,留下肉体担任骸骨的侍神,同时作为骸骨的外之术士与助力储备侍神李湘。这个剧太阴了,有很大的自主性,可以在骸骨附近不经召唤自由显现,几乎没有出场,前摇可随时退场,被打爆也不会消失,下一次战斗就又回来了, 孩子们阴没边了。在咒术回战本篇,骸骨想要使用术士,就需要佩戴戒指与李湘连接,使侍神李湘完全显现,并且获得李湘的咒力供给, 连接的持续时间为五分钟。胰骨会使用反转术士,并且是少数能够做到使用反转术士治愈他人的术士。截 止到动漫播出的死灭,会由上篇胰骨复制的过的术士,包括咒言术、嗜神、结界、已污露的天空。复制的前提是里香必须摄取复制对象的肉体的一部分,摄取量取决于复制对象与使用次数。 想要复制更强的术士,就需要摄取对术师来说更致命的部分,比如说误入的手臂,通过反转术士治愈之后的部分会被判定为失去咒术价值,从而复制效果失效。就问你超不超标?理论上胰骨属于那种越发育越强的类型,胰骨的领域是针砭相爱。在死灭回游篇并没有表现,要等到漫画二百四十九画才有具体 的表现,如果只看设定的话,肯定无法判断角色的具体战力。比如说杜鲁夫被直接借过了啊,他就是那种设定吹的很厉害,但实际表现就是路边的那种。所以我们还是要看看表现。在仙台的战斗中,曾经被评为仅次于五条物之下的遗骨, 与石榴龙误路打的有来有回。首先我们先看与石榴龙的战斗,伊谷多次与石榴龙对拼,重力输出都以失败告终,双方在铁山靠的时候就初见端倪,最直观的表现就是大炮对轰了,那是真的在拼纯粹的重力输出,伊谷的紫色冲击波就是纯粹重力外放的一种形, 是被石榴龙的冰沙冲击波压制。这里就可以很明显的看出,石榴龙虽然重力总量比不过一股,但是重力输出方面确实是死灭回游勇者里最强的。而因为石榴龙的咒术就是纯粹的重力外放,所以在领域碎掉之后也依旧可以继续开炮,不受影响。 虽然之后说领域展开之后影响了威力,但实际上吧,石榴龙这种人最精了,你问他输了赢了,他说我吃饱了。顺带一提,谷子哥也是真性情人,还能手接大炮,没给我龙哥齁死。 而乌鲁的表现就很超标了,在第十二集中,乌鲁加上最后一股反弹的冰沙冲击波,石榴龙总计被天空术士反弹回来,吃了三次自己的技能。而因为术士的缘故,乌鲁也是一个高贵的飞行单位,最后因为术士垄断惨败。而这一集的战斗也是比上一集的房子 vs 大 象要好, 在漫画后续中就是这样与遗骨打的有来有回的二人,一个面对十六指速挪直接开始跑路,另一个被速挪借过了。石榴龙叔叔刚吃完草莓蛋糕快撑死了,看见路边的阿斯巴蒂非要上去品一口,直接给自己呼死了。 这一话出之前,大伙还在讨论遗骨有塑模,几根手指水平都在猜十五指还是十六指,这一话一出不用猜了,龙哥惊天一送,直接给站立体系送成武术最强了。而妈帕的作画也是让人越来越期待后续动画了,网上说说烂尾就算了,谁不想急头白脸的看新宿决战动画画呢?

都说了,联动可以冷门,但不能邪门啊!看到众筹回战联动的卫生巾,真的两眼一黑,我并不知道您是怎么了,谁会把自吞放在裤子里啊, 一脱下来人山人海的,真的很诡异。好吧,这是对这位粉丝的服从性测试吗?不有痛薄统一通车,现在倒好,来了个痛经不是?这听着就不吉利啊,到底是谁抢出来的逆天联动 之情?起因是少年姜普八在咒术回战的超话里放出咒回和九九联动卫生间的情报。第一眼以为是鞋垫子啊,仔细一看还不如鞋垫子呢。甚至各大人们角色全都有设计图纸,有开着六眼的五条物,释放咒灵术的香油杰领域展开的真人,以及娜娜米照相和不同时期的三小只, 甚至还有五下捉人组的。不是吸同龄女的钱就算了,还用吸同龄女的血吗?和这设计思路是结合每个咒术师的不同能力呗。斧头屋的无下限,让侧漏的可能性无限接近为零。 逍遥结的咒灵操术则是绝对的无限吸收,真人无为转变成男人规避伤害,照相更是专业对口,赤血操术来空写用完更是急头白脸的来上一发抄新星。 当我以为设计师已经够癫的时候,看到网友如萨达曼的发言更是炸裂预想,同类型的卫生棉条做成素奴的手指,怎么是拒绝月经羞耻啊,也没说月经嚣张啊!但好在这只是国外品牌的自发行为,并不是官方授权,大家可以注意辨别一下, 不然还真有人买了。只能说国外接受程度还是太高了。但盗版就是盗版,况且本身卫生间最重要的问题啊,就是卫生这个品牌完全没有考虑到产品本身只盯着 ip 流量,根本没想过要是印刷不好的话,这些色素会对身体造成什么不可逆转的伤害,这操作完全就是不尊重女性群体和周围粉丝。 而且这银钱东西也就是七十一元,本来卫生巾的市场就还没整顿好呢,这国外品牌吃相着实难看, 大家坚决抵制啊!联动创新从来不是无底线蹭流量的遮羞布,拿贴身生理用品绑定动漫 ip 博眼球,既没视女性生理健康,也消耗粉丝心中角色的美好形象。

今天就来盘点四种最离谱的规则级存在。在咒术回战里,强大的不一定是术士,有些东西一旦出现,连规则都得给他让路。视频很长,建议先收藏再观看。一、无为转变,他改的不是你的血,是你这个人。如果你觉得反转术士已经是咒术界的天花板了,那你可能还没真正搞明白无为转变是什么东西。 反转术士在厉害,本质上也就是个修字,能修身体,能治伤口,能把一个快死的人从鬼门关往回转。但无为转变不走这条路,他不修身体,他动的是灵魂。 今天就来聊这个,为什么无为转变才是整个咒术体系里真正摸到规则边缘的能力。先把反转术式的上线说清楚。上期我们讲过反转术式的原理,这里简单过一遍,咒力来自负面情绪,所以本质是负向的。反转术式就是把负向的咒力相乘,逼出正能量来,再拿这股劲修复身体损伤。这个能力放在整个咒术界,能掌握的人就那么几个, 确实很逆天。但你有没有想过,反转术式到底在解决什么问题?说白了就是坏掉了怎么修?逻辑就是先挨打再修,先破坏再还原,你受伤了补上,你快死了续命,你被打穿了尽量把你拉回来,但他有的前提一直没变,你,还是你身体坏了,但你的形态在你这个人没被改写过。 反转术式就是在这个基础上把破损的东西修回去,那如果对方不是把你打坏,而是直接把你原本应该是什么样子给改掉了,反转术式就有点够不着了。 说无为转变,无为转变是真人的生的术式,最恐怖的地方不是把人打伤,也不是把人打死,而是他能直接触碰灵魂,改变灵魂的形状。咒术回战的设定里,肉体和灵魂不是两回事, 所以真人碰到你的那一刻,他做的不是在你身上开个口子,而是在改你的灵魂模板。普通攻击是在你身上造伤口,无为转变是在改变你为什么会长成现在这样。 所以那些被真人改造过的人,看着像是肉体肌变,身体被扭曲,但那不是普通意义上的受伤,他们是被重新定义了。无为转变给人的压迫感跟普通攻击完全不一样。普通攻击再狠你还能理解,我被打了,我流血了,我快死了。但无为转变是在告诉你, 你这具身体原本的形态我可以不承认,你以为自己是人,真人碰你一下,你可能就不是了,这不是伤害,是重写。那反转术士治不了吗?可能有人会说,身体变形了,用反转术士治回来不就完了,问题就卡在这里。如果只是肉体被打烂,反转术士当然有机会修,但无为转变改的不是单纯的肉体损 伤,他改的是灵魂形状,肉体是跟着灵魂走的。在无为转变的逻辑里,你现在变成这样,不一定是受伤状态,而可能已经是你新的形态了。 打个比方,照片被划花了,你可以修图,但要是原始文件本身被改掉了,你修的就不是那道划痕了,是整个文件结构。这也是为什么真人这个角色这么难受。他不是靠力量压你,他靠的是术式概念压你。跟他打,你怕的不只是被打死,你是怕被碰到。因为一旦被他碰上,你失去的可能不是血量,而是作为人的形态本身。说无为转变接近规则级, 不是说真人打架最强,这点要分清楚。真人本人的战斗力,当然不在五条路肃罗内的层次,这没什么好争的。但如果只看术士概念,无为转变确实是整个咒术体系里最接近规则边界的能力之一,因为它绕过了所有传统战斗的维度。普通打架比的是咒力谁更强,术士谁更猛,咒体谁更硬,恢复谁更快。但无为转变问的是另一个问题,你的灵魂 守不守得住?守不住,肉体再强没用,恢复再快也可能没用,因为真人根本没在跟你的身体打架,他在动你的存在根基。反转术式是咒术师对死亡的反抗,无为转变是真人对人类形态本身的嘲弄,前者把人从死亡边缘拉回来,后者让你连人这个身份都不一定保得住。 所以回到最开头那个问题,反转数是强吗?强,当然强,能在战斗里多一条命,能把冰死的人拉回来,能把原本不可逆的伤硬生生修补上,这已经是咒术界极少数人才有的东西。但他再强,修的也是一个已经存在的身体。无为转变不走这条路,他不修,他改。反转数是看见的是伤口,无为转变看见的是灵魂。一个是等你坏掉了再把你补回, 一个是在你还没反应过来之前,就把你是谁这件事重新写了一遍。所以真正可怕的地方在这里。反转数是代表的是咒术,是跟伤害和死亡之间的那场较量。无为转变代表的是真人对人类这个物种本身提出的质疑,这才是他令人发寒的原因。无为转变离谱,是因为他改的还只是一个人。可规则系能力的作用范围能比一个人大的多,大到能把一整片战场 整个照进去,那就是领域展开和他头顶那条最霸道的规则避重。二、领域避重,一条躲不掉的规则和破他的六把钥匙。如果你觉得领域展开的避重效果是无敌的,一旦被拉进领域就只能等死,那反而说明一件事,你只看到了避重的恐怖, 却没看到咒术界早就为他准备好了六把钥匙。只不过每一把钥匙的代价都大到让大多数人宁愿挨那一刀。今天就带你来细细拆解这六把能破解避重的钥匙。第一种,领域对冲。 这也是最直接的唯一能从根源上抹除避重威胁的方式。原理是你也展开一个完整的生得领域。两个完整领域同时展开时,会触发领域对冲机 制,双方的领域规则会相互决力压制,各自的避重效果会完全抵消战局,直接变成纯粹的数视精度、领域精炼度和骤力总量的对轰。五条雾和素挪的星宿决战就是最典型的例子。 两人反复展开领域对冲,拼的早已不是避重规则的压制,而是谁的领域更难被击碎,谁的咒力续航更持久。但问题是,能稳定展开完整领域的术师,本就是咒术界凤毛麟角的存在, 绝大多数术师终其一生都无法触碰到领域的门槛。更致命的是,领域对冲是纯粹的强者博弈,一旦你的领域强度、精炼度不及对方,会在对冲的瞬间被直接碾碎,对方的避重效果会立刻全额生效,你连躲闪的机会都没有。第二种,迷须格龙 被称作结界术师的领域对抗原型技,是咒术界专门针对领域弊重开发的核心结界秘术。他的原理是在对方的领域结界内部,用极致精密的咒力构建一个完全独立的球形封闭空 间,彻底阻断外界领域的规则渗透,直接中和领域赋予术士的弊重效果。古代结界术士林氏正是靠此技应对伏黑会的半成品领域,但他的门槛与代价同样苛刻到极致,他对术师的结界术造诣的人寥寥无几,他必须依靠双手持续结印才能稳定维持, 一旦结印中断,双手分离,结界会瞬间崩溃,没有任何挽回的余地。他仅能中和避重效果,无法抵消术士本身的伤害,且展开后使用者无法移动,无法对外发动任何术士攻击,等于为了规避避重,彻底锁死了自身的机动性与进攻权。第三种,简易领域 被称为弱者的领域,本意就是给没有能力展开完整领域的术师留一条对抗领域必中的活路。他的原理是用咒力构建一个小型固定结界,在结界范围内中和掉领域的必中效果,让原本无法闪避的必中攻 击便回可隔挡可应对的常规攻击。倾诉决战中日下部正是靠简易领域在肃挪的伏魔狱囚子中扛住了性命,但他的缺陷同样致命,简易领域只能中和 b 中属性,无法抵消术士本身的伤害,哪怕规避了 b 中锁定, 依然要应接对方的术式攻击。同时他的结界范围完全固定,使用者无法走出结界范围,否则避重效果会立刻重新生效。第四种落花之情 与三家代代相传的对领域密传绝学是专门针对避中攻击开发的极致反制术。它的核心原理与简易领域结界术完全不同, 使用者无需展开任何领域或结界,仅用咒力将自身全身覆盖在领域的避中术室,接触到自身的瞬间,自动释放同等力度的咒力进行反击, 以此抵消避重术士的伤害与效果。国根的领域占重馋怨直皮人正是靠这门秘书连续扛住了领域内嗜神的避重攻击。但这门秘书的习得难度堪称地狱级,只有遇三家的少数核心精英才能掌握,普通术师连触碰门槛的资格都没有。同时他存在无法弥补 的先天缺陷,他无法中和解除领域的避中锁定,面对海量高频的避中攻击时会出现防御破绽,一旦被抓住空隙就会被直接重创。第五种领域展演 只有能展开完整领域的顶尖术师才能掌握的高阶防御变通手段。它的原理是将不附加任何术士的空领域像薄膜一样压缩包裹在全身体表, 通过自身的领域空间将接触到的术士效果导入其中进行中和。漏壶和花玉在于五条物的战斗中就曾用这招抵消无下限术士的效,实现了对五条物的近身打击。但注意领域展延无法抵消领域展开的避中规则,更不能解除避中锁定,他只能在避中术士接触到身体的瞬间 消解术士本身的伤害与效果,相当于躲不开臂中的锁定,但能硬接下打过来的攻击。同时他的代价同样致命,使用领域展延的全程自身无法发动刻在肉体上的深得术士,等于为了撑起这层体表防御, 彻底放弃了主动进攻的核心能力,且他仅能中和接触到的术士,无法实现范围性的防御豁免,面对广域饱和臂中攻击时会完全失效。第六种特殊体质, 最极端也最不可复制的一种对抗方式,完全天宇咒父、扶黑善而与禅愿、珍惜都通过完全天宇咒父获得了绝对零咒力的体制,这种体制会被结界术判定为生命物体, 因此领域的蔽中所定结界的规则约束都无法对其生效,领域的蔽众效果对他们而言形同虚设。整个咒术史上,能达成完全天宇咒父获得零咒力体制的 仅有甚尔和珍惜两个人,不可复制性拉满。所以,必中效果到底能不能破?答案是能。但你看看这六种方式的门槛,要么你也得有展开完整领域的顶尖天赋,要么你得有登峰造极的结界术造义,要么你得会与三家不传的秘传绝学,要么你得放弃进攻权换一线防御,要么你干脆彻底放弃咒术,赌一个万中无一的天宇咒缚体 制,必中不是不能破,只是破解他的代价往往比老老实实挨那一刀还大。这就是咒术回战最精妙的人,比门本身还稀有,必中也好, 破币中的六百钥匙也好,你有没有发现,他们全都在做同一件事?拿东西去换换一线生机,就得交出激动,交出进攻,甚至交出整负咒力。为什么每一次破例都要付出对等的代价?因为在这些能力的头顶上,还压着一条更底层的规则。 他管着咒术世界里的每一笔交易,他叫束缚。三、束缚,咒术世界的物理定律如果你觉得束缚只是咒术回战里的边角小设定,那你漏掉了这个世界观最底层的运行法则。 束缚不是配角,它是咒术世界的物理定律。束缚是咒术世界内置的绝对因果律,核心是先舍后得。想获得超常规的力量打破术式边界,就必须主动付出对等的限制或牺牲。因果律会自动执行等价交换,不以任何术师的意志为转移, 违约者会遭受因果律的毁灭性反噬,无人能例外自身束缚,这是最通用的束缚形态,核心是用主动放弃的筹码换束式或咒力的确定性提升。最轻量的是束式公开,主动向对手暴露束式的机制弱点,直接换取束式效果增幅。五条雾对漏壶公开无下限束式、七海公开石化咒法都是典型应用。 最具代表性的是七海的加班规则束缚,他主动立下束缚,在工作时间内不触发权力状态,以此为代价换取加班时段里的咒缚。以全部生命与咒力为祭品,打破构注束式的底层边界, 缠怨真意,用生命造出能斩杀赵灵的是魂刀,用整条性命换来了能撼动战局的造物双方束缚以因果为担保的契约,最经典的案例是素嬷与虎 帐的生死契约,素嬷在虎帐死亡时将其复活,换取虎帐,在他念出启动皱纹气魄时交出一分钟身体完全控制权,且虎帐会遗忘契约内容。同时素嬷也立下誓言, 契约生效期间不得伤害他人。这份看似不对等的契约,因双方自愿合意完美生效,哪怕是千年咒灵也绝不敢触碰违约的英国反示红线天宇咒父出生即绑定的终身强制束缚,这是最残酷的束缚,是因果律在术师出生时就强制施加终身无法解除的等价交换,没有任何选择余地。以性极 以天生重度残缺的身体为代价,换来了常态特级级别的咒力总量。福黑圣贤则以彻底剥离全部咒力为代价,换来了咒术界最顶级的 咒体强度。绝对咒力抗性能无视绝大多数咒术规则。所谓的天生神体,从来不是无偿恩赐,而是出生时就签下的终身交换合同。 宿挪能成为千年最强核心之一,就是把束缚玩到了极致,连领域展开的底层铁律都能突破。原作领域展开的绝对规则是必须构建封闭结界才能触发结界内的避重效。而宿挪的伏魔御厨子主动放弃领域的封闭结界外壳,允许对手自由进出,以此为代价打破规则,将避重范围扩大到半径二百米的无 结界空间。他的核心斩击术式也通过一对一单挑时禁用广域斩击开的束缚,换取了单体斩击造的威力无上限提升。每一个逆天能力的背后,都是对等的代价。当你把散落在全作品中的束缚案例串起来看, 会发现一件事,束缚不是某个角色的特殊技能,而是咒术世界的物理定律。术式公开,天宇咒缚,筑住限界,领域束缚、气约束缚,行事千变万化,但底层逻辑从未改变。你想要多大的力量, 世界就会向你收多大的账。在咒术回战里,没有免费的奇迹,每一个逆天改命的瞬间,都是某个人把自己压上了天平。束缚是一条规则,那如果有人把无数条束缚拧成一股绳,搭出一台连他自己死了都关不掉的机器呢?这就是这份盘点里作用范围最大,也最离谱的一个。 一个用规则把整个国家圈进去的游戏,死灭回游。死灭回游到底是什么?很多人觉得它很复杂,但朋友们,它的本质非常简单,这就是一场大逃杀,而且是一场关于仪式的大逃杀。它是卷锁发起的。规则很简单,咒术师之间互相厮杀,积累积分。但问题来了,为什么有人会愿意参加?答案是,大多数人根本没有选择。 卷锁在社捕事变之后,利用真人的术士,对日本范围内大量普通人的大脑进行了强制改造。他主要锁定了两类人,一类觉醒型术士,但一直处于未觉醒状态。 就像顺平在遇到真人之前那样,卷锁直接强行让他们觉醒,一夜之间从普通人变成咒术师。但代价是,觉醒之后必须在十九天内进入死灭回游。如果拒绝呢?术士会被剥夺。根据加入萧子的说法,这个过程会直接导致死亡。 这也是为什么伏黑金美计会陷入危机,他从昏迷中醒来,却只剩不到十天,所以虎帐合会决定主动进场去救他。第二类,古代术师。这些人是几百年前的强者,灵魂被封入咒雾,就像肃挪那样。卷锁在历史上早就和他们立下了束缚,我让你复活, 但你要参加死灭回游。涉古事变结束后,卷所解封这些咒物,让数百名古代术师在现代人的身体里重新活过来。那怎么进入游戏?日本各地一共有十个巨大结界,叫做结界据点。你靠近时会出现一个侍神,问你要不要成为玩家,你说是规则就锁定了,退不出去。同时你会获得一个专属侍神附, 负责记录积分和解释规则。积分规则是这样的,杀死树师得五分,杀死普通人得一分。如果十九天内积分没有任何变化,判定死亡。也就是说你不能躲,你迟早要动手。当你累积到一百分,可以新增一条游戏规则,这就是唯一的漏洞,也是就精美记的唯一方法。但规则漆卡死了这个口子。 新规则不能影响死灭回游本身,你不能终止游戏,也不能让所有人逃出去。说到最后,死灭回游的本质根本不是什么游戏,它是一个仪式。天元在失去新疆体制后开始进化,逐渐脱离人类形态圈锁的计划式,让大约一亿人与天元强制融合, 创造一个从未在这个世界存在过的东西。而死灭回油产生的大量厮杀和咒力,就是推动这个一世运转的燃料。更恐怖的是,由于存在大量束缚,就算键锁死了,这个游戏也不会停。唯一的解法只有一个,改规则。盘点到这四种规则系,能力一个比一个大,改写一个人照住一片战场,立下世界的因果律,宣筑整个国家。可咒术回战最狠的 地方在于,真正凌驾在这一切规则之上,根本不是上面任何一种能力,他不进战力表,却次次决定生死,他才是这期真正的主角。 比规则更高的是情报差,如果给你宿挪全套配置肉体玉厨子世界展让你去打一个新手,你能赢吗?你肯定是稳赢,但如果这个新手手里有一本你的使用说明书呢?你还敢这么自信吗?这就是咒术回战力,最被低估的战力,也是今天我们要聊的东西。情报差到底是什么量级的存在?你发现没有,咱们平时排战力,排的都是看得见的东西,领域 术士、咒体、咒力。但有一样东西,从来不进表,却次次决定胜负,那就是你知不知道对面要干什么?先说个最扎心的事实,五条巫这辈子败过几次?仔细数,他的每一次失利,几乎都不是因为打不过,而是因为信息没对齐。第一次,圣耳,五条以为同伴已经安全撤离,松了那么一口气,圣耳一刀就从他放下戒备的那个缝里 穿了过来。第二次,色骨看到挚友下游那张脸的瞬间,五条情绪一波动,分了神圈,所堵的就是下游那张脸,能让五条的大脑晃神。 而这正是预谋将要的第三次心悸。这个最典型,他刚打赢魔虚罗,心里冒出一句,就算有魔虚罗,肃挪也赢不了我那一瞬间的笃定,让他放松了警 惕。然后世界展就来了,你看出规律了吗?这位现代最强,三次栽跟头栽的全是同一个坑。他以为自己掌握了全部信息,但其实没有。作者甚至专门解释过,正常状态没有松懈的五条是能躲开那一刀的。所以情报这东西有多狠,他能让一个理论上不该输的人输?那反过来,谁是情报站里的最大赢家? 速挪速挪最变态的地方从来不只是咒力大,肉体强,是他看一眼就学会你用了什么招,他下一秒就能拆解模仿。反之,这不是夸张,是设定写死的能力。千年的经验加上及时学习,等于速挪打谁都像在开卷考试,别人还在猜他下一步,他已经把对方的底牌翻完了,这才是他能压过五条的隐藏底牌,就 就是他的信息永远比你多一手。为什么这件事这么关键?因为咒术战斗的本质从来不是数值对撞,是机制博弈。你想想无下限,他强在哪,强在你碰不到我。可这句话有个前提,你得不知道怎么碰到我。一旦对面掌握了破解逻辑,无下限的威慑就打了对折。 你再想想领域,领域对拼拼的是什么?表面看似必中和咒力强度,可真正决定胜负的,往往是谁先猜到对方领域的规则,谁先想好破解的预案。所以咒术回战里,真正的顶级 对决,打的从来是信息,谁掌握的情报多,谁就能把对方的强项变成可以预判、可以规避、可以反制的已知项。那情报差具体能值多少?我的答案是,在巅峰局里,情报差至少值一次。领域展开的先手机会 五条三次。势力证明了信息没对齐,再强也能翻车肃挪的统治力,证明了信息全握在手,就能压制一个比你更全能的对手。这甚至能解释那个老大难问题怎么破?无下限你去翻原作。破无下限,最苛刻也最正规的一条路,是摩西罗的适应。而适应的本质是什么? 是用时间换信息。磨须锄要挨够打,拖够回合,一点点解析出无下限的运作规律,才能进化出应对。换句话说,无下限不是不能破,是破,他的代价是大量的时间和信息积累,谁能跳过这个过程?只有一种人, 一开始就掌握了全部情报的人。所以你看咱们排战力,总盯着那些亮眼的招式,谁的领域更大,谁的输出更高,谁的肉体更硬。可真正在巅峰局里悄悄决定生死的,是那个进不了表却无处不在的变量,你到底比对手多知道多少?这才是咒术回战,比战力表更耐琢磨的地方。

问大家一个问题,称今次的实力真的能超过蚁谷吗?还是蚁谷太懂人情世故呢?先说结论,最多五五开。 此面回眸清晰,蚁谷曾说过,状态好的称学长实力是可以超过自己的,虽然大概率是蚁谷自谦,但也能侧面说明称的实力很强。珍惜吐槽的并没有不做参考,要知道决战后珍惜不满时还压力。评价过己方 mvp 证的主要能力是展开领域,剁杀博图,狱狱内所有人必须参加赌博,并自动在脑内灌入规则判定机制,类似于老虎机的百星科抽奖结果分小奖与大奖,一旦抽中大奖证,就会获得四分十一秒的无限重力供给, 同时解锁全自动反转舒适,可瞬间恢复四肢,恢复效率可达到速挪五条物同级。常在省对战陆子鱼一时曾被碾压,全面掠食鲸鱼,展开后三十秒内命中大象,开启不死之身,硬扛雷电罐体,四分十一秒 buff 到机,瞬间被小鹿打至重伤逼死 诞生,无视致命伤开启二次领域,再度冲中大奖,满血复活,并将领域坐标移至附近海域,最终以牺牲一条手臂为代价战胜鹿死云烟。此战可以看出称的战斗智商极高,且冲中大奖的效果堪称开挂。领域展开是赌博,那领域的币种你猜去哪里了? 没错,必中就是作弊,百分百大奖,且不存在数十荣断,抽中大奖后大脑也能直接恢复到最佳状态,堪称左脚踩右脚,简直阴到没边了。然而即使如此,秤也很难战胜一股,首先抛开领域加持一股拥有顶级重力储量,而秤斤四仅为一级重力储量, 高强度进站很快会陷入骤力枯竭,仅能依靠领域头奖获取无限重力加持。术士体系方面,一股手握完全解放李湘加顶级模仿术士,反转术士,攻防控场面面俱到, 战术自由度拉满。反观称斤次却无通用功能性术士常态无法使用反转术士,仅依靠骤力强化肉身格斗,战斗手段也很单一,打法太过局限,正面对一股的最佳选择就是零点二秒极速施法开启剁杀搏斗,尽快摇到大奖 四分,十一秒之内无限咒力于全自动反转术士才会有一战之力。但称的反转术士也并非真正无敌,被词和极之分这类毁灭性伤害命中反转术士的效率跟不上,还是会被击杀。 一股同样拥有领域,针砾相爱,可随意搭载复制的术士作为必中不是选中了高密度输出的技能,配合李湘解放咒力,释放出纯爱大炮这种大范围秒人技能还是很致命的。 称的输出手段就决定了不会对满状态的遗骨造成危险,想要获胜只能避其锋芒。夺过遗骨的强势期,得到遗骨领域结束短暂的数式垄断期, 称皮界反转数式再次开启领域,坐沙泊图抽中头奖取胜。所以综合来看,称金四短板极其明显,战力完全绑定领域头奖也遇到遗骨这类拥有领域且毁灭性打击的人就很危险了。 车在长段下就是一级水平,开启领域后可达一级巅峰各级门槛,但打六边形战士一股还是有很高的风险,大家以为呢?

从夯到拉,给咒术回战的战斗场面打分,第一场是二级咒灵浮出,二级术师,错了错了!第一个是武术初见,直接引入了主角虎杖体内的邪恶力量,再搭配五条物,超帅的颜值和流畅的打气动作,十分吸引人,但由于时间太短,只能给到人上人。第二场, 呼吁特级咒灵,简单明了的展现出特级咒灵带来的压迫感。哀虎 tv 也是出现端倪,给出了大量的虎仗心理描写,第一次引入领域展开的概念,还进一步衬托出素娜的强大实力给到顶级。第三场,素娜和伏黑会的战斗彰显出素娜邪恶的人物底色,和明人体内的九尾有本质的区别, 还描写了伏黑会的人物性格与术士底牌。给到人上人。第四场,五条物和漏壶。这场战斗具体刻画了五条物的能力和强大之处,流畅的作画展现出鲜明的人物性格,还初次引入封闭式领域的概念,带着虎杖的教学模式,还给后续虎杖展开领域埋下了伏 笔,给到憨爆了。第五场,七海和真人,详细刻画了七海和真人的术士引入对自身施加束缚的概念,解释了束缚带来的优势,但看完后印象没有特别深刻,给个 npc。 第六场, 虎仗,七海和真人这一战是从顺平落幕开始的,他的死亡给虎仗造成了较为严重的精神打击,让虎仗再次明白这些都是人类无法理解的邪恶诅咒。战斗上也有虎仗和七海痛殴真人的 领域展开,中间还补充了七海的人物动机,总体给到夯。第七场,丁奇和西空投这场战斗打戏一般,但是文戏比较精彩,再次刻画了丁奇的人物性格。给到人上人第八场,珍惜真衣内战,这场战斗画面不多, 着重刻画了姐妹俩在馋怨家的悲惨处境,还解释了珍惜想要离开家族进入高专学习的原因。给到人上人第九场,东堂葵虎杖和花语。这场战斗先是让虎杖首次打出黑闪,接着展现出东堂葵的阴间术式和兄弟两人的默契配合, 随后刻画出虎杖黑闪的天赋非常高,属于是非常爽快的一场打戏。给到憨爆了。第十场,伏黑会和特技肉灵, 这是福黑会为数不多的高光战斗,他首次克服召唤摩羯罗的想法,用出领域展开,再配合藏狗的战术,独自消灭特级咒灵。给到哈 第十一场,虎仗,丁奇和坏相写图,这场战斗充分展现了丁奇的独特魅力,他那风批美人一样的性格给观众带来了很深的印象,也是丁奇为数不多的高光之一。在打败敌人后,虎 武藏和丁奇的文戏也刻画的非常好。整体给到哼第十二场,机械王和真人。作为被天宇咒缚困住十几年的机械王,第一次展现完整实力,从画面表现上看还算不错,但结合机械王叛变高端的剧情,就显得他比较小丑, 在没有五条物是人的情况下,机械王根本没有活下去的能力。整体给到, npc 第十三场,五条物和特技咒灵。这场战斗的画面非常精细,再次展现出了五条物的强大和有些风感的性格。用无下限解压的方式消灭花玉,这个打法创意十足, 首次使用的零点二秒领域展开也让人眼前一亮。总体给道行第十四场明明悠悠和炮窗神这场战斗第一次刻画了明明的真正实力和悠悠的简易领域,在两个人的配合下可以轻松消灭一个特级肉灵,但没有太多文戏给到人上人。这十五场,账像和虎账这是一 场极其精彩的战斗,虎账拯救老师的决心和账像为弟弟复仇的怒火都刻画的非常好。账相对赤血操守的运用也 十分出色,在体术难以胜过虎仗的时候,用血腥磊和薛凯进行攻击和防御,拳拳道肉的打戏看得观众直呼过瘾,整体给到吭。本期排名先到这里,所有评价全是个人见解,如有不同看法可以在评论区留言。

燃炸了!这是回战动画第四季 pv 终于公开,总监督还是预售员祥 泰?哪怕十五周年 就是回战!作为第一个被公开情报的动画,时长长达二十三分钟,可以说是排面拉满,而公开的情报也是没让粉丝们失望,在虎帐和一股幽幽的畅聊铺垫下,就是回战动画第四季的 pv 也终于和大家见面,只能用三个字来形容,那就是燃爆了! 小鹿和陈情次、珍惜和直在正像九十九和卷锁,有的台词很少,但是每一句话都暗藏一场酣畅淋漓的视觉盛宴。 值得一提的是,肘林直灾的人设再一次被马帕隐藏,那场复仇之战中仅看到了珍惜的画面,肘林直灾连影子都没看到,看来马帕又给粉丝们准备了一个大大的惊喜啊!此外,从第四季的 p v 来看, 总监督还是预测员详谈,但是根据两位声援的介绍,第三季的助理总监督佐藤将会负责第四季发布会,还公开了佐藤的际遇。 所以御所元祥泰虽然还是出现在总监肚的位置,但很可能只是个挂名实操,由左藤导演来统称。不管怎么说,从 p v 来看,这部回战第四季又将是高水平的大制作,让我们一起拭目以待吧!大家对此怎么看呢?欢迎留言探讨,同时别忘了关注、转发和点赞哦!

众筹回战北极。今天这些总共是融了六个系列在里面,看能出多少个条都没多拿,每个池子里就一包两包三包。这么去拿的我肯是每个里面的条都想要。哈哈哈哈来吧, 开拆先拆这个原画全十六种,池子还挺大的。哎呀卡刀了有惊喜。自从吃骨了发现那么一丁点的小插曲你都得想老多了。停 啊慧慧还有虎子,虽然没处推,人多也不亏。第一发就探探路试试水嘛。这么大池子不出也正常是吧。极乐汤吧唧这个条特别好看啊。我要我要。来来来,猜猜我的心在哪边。 左边能在条那边啊哈哈哈哈。呀 蔷薇看极乐堂系列给我一种什么感觉。每次自己洗完澡洗完头照镜子都感觉我怎么那么香这么好看啊。幻影六弹有一个爆带了它这个里面除了条,这刺的虎子也很帅。天 哦明明那种暗红色的底带一些小圆亮片。我不会只有在一发系列里才能见到条吧。我不 珍惜罗森的那个八级新出的条儿 啊,上次这回你再一个条不出直接砍了。 很甜美,但是这个系列你听清楚了以后你就只给我来调啊,其他的我真喜欢。我想要后面我会自己去收好吗。不需要你为我考虑,不需要你替我出假日八级三发我还真就不信了。调 啊我刚才差点弹射起跳啊。我以为是条小狗卷嘴巴吃的努努的。我手真是纤。 这上面的烫金我以为是抠不掉的,然后我用指甲一抠啊掉了一块。老天请求你睁开双眼让我来个条吧。 我这期要是看能出多少个蔷薇,我那真是赢麻了。烫金条 给你加点油条收尾,不要让我输的太过彻底,太过难堪。哈哈,我现在还能笑得出来,你要是不给我来个屌我一回,我脸上将不会出现一丝笑容。条 哈哈哈。随拿精准的随到了每一个蔷薇 一发出烫推的系列有多 o, 这个系列就有多惨。


领域展开是咒术师自身术士的终极体现,也直接代表着一名术士的站立上线。我们看过了太多次无量空储、伏魔、御厨子这种顶级领域,那么今天我们反向思考,盘点咒术回战中最弱的五个领域。 number five, 诛伏刺死日车宽舰的诛伏刺死是机制类领域,领域本身没有任何伤害,只能依靠法庭审判规则构建战局,审判定罪后可以剥夺对手束手重罪,能够召唤处刑舰,碰到就会一击毙命。 但这个领域十分克制咒术型敌人,可面对体术高手时完全没什么优势。日车的战斗经验极少,肉身素质一般,近身缠斗能力薄弱,死灭回游初期的虎仗,仅凭纯粹体术就能和他长久拉扯缠斗, 久久无法将其处决,更别说后面面对肃容时候的表现,足以看出该领域缺少稳定的击杀手段,单挑实战上限很低。 number four, 做沙博图 和上一条理由一样,领域没有必中必杀效果,最多只能让称金刺变成血牛。做沙博图是赌概率的特殊领域,本身没有固有杀伤规则,进入领域后不断进行抽奖,中大奖后拥有无限咒力与全自动恢复效果。但如果没有中大奖,领域带来的加成估计就很一般了。 一种纯靠运气的机制,如果遇到运气不好的时候该怎么办?领域也没有避重攻击手段,只能依靠自身拳脚战斗,整体战局完全绑定运气,运气不佳时上线下线差距极大。 number three, 荡运平线荡运平线是四天灾坨艮的专属领域, 该领域打造出海滩水域环境,依靠避中水,七是神撕咬消耗对手,虽然拥有领域标配的避中判定,但这份攻击并非无解,禅院直批人就依靠落花之情进行抵挡防御,对比其他皱零真人的领域,触碰即死, 漏壶的领域拥有大范围高温灼烧,而坨艽只能依靠鱼群试神一口一口啃试魔血,没有瞬间爆发斩杀能力,加上坨艽自身近战能力平庸,很容易被近身斩杀。这个领域原本偏向休气空间,攻击性本来就不强。 number two 木,这是圈锁在色骨试变中主动召唤出来的特级咒灵炮窗神专属领 域,空间化为遍布墓碑的目的,会自动锁定场内咒力最强的对手,以关火禁锢墓碑掩埋三秒倒计时结束,未能脱困就会致死。该领域避重机制有着极大限制,一轮处决只能锁定单个敌人,还预留了三秒的逃生缓冲时间。一级术师明明通过简单分析机制就轻松将其破 解,基本上是全剧最弱的领域了,但还不是最区的 number one 欠河岸一停,无需多言,全剧最区实至名归, 没有避重,没有必杀,甚至没有领域外壳,好消息领域不能从外部被破坏,坏消息敌人随时都能跑, 根本关不住。唯一能力是强化弑神,召唤一头大象砸死对方,但对方也可以召唤房子来反制伏黑会,因为领域内所有收纳进影子中的物体重量全部要由伏黑会本质独自承担,不敢相信居然有一个领域的避重效果,居然是避重术师本人。