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现在索尼、微软、任天堂这游戏机预三加分别都已经完成了对 hdr 显示的适配,作为忠实的 hdr 内容用户者,是时候小小总结一下预三加的 hdr 表现了。涉及 hdr 十、杜比世界 sdr 相关,希望你能有所收获。 首先呢,肯定就是微软了, xbox series x and s 这两款主机均具备完整的 hdr 支持, 支持 hdr 的 游戏或者流媒体内容都能以 hdr 的 形式进行显示,但主页以及系统菜单的部分仍然是 sdr 的, 仅在显示 hdr 内容时自动将信号源切换成 hdr, 这时候画面黑一下就是正常的了。 前边有提到的完整的 hdr 支持,但这里又说 ui 只有 sdr, 你 不要觉得名不副实啊。完整的 hdr 支持这里指的是叉 s 叉和叉 s s 同时支持 hdr 十和杜比世界两种 hdr 格式,这也是御三家里唯一支持杜比世界的游戏机了。 但杜比世界的支持也比较有限,仅限于游戏和流媒体软件,你想放张杜比世界的 uhd 进去,其实是不支持杜比世界的,只能以兼容的 hdr 十格式进行播放。另外还有个细节 就是当你在设置里开启 hdr, 但关闭杜比世界时,支持 hdr 的 游戏就会以 hdr 十的格式进行输出。但当你打开杜比世界后,所有支持 hdr 的 游戏都会通过杜比世界的格式进行输出。注意,并非是所有游戏真的都支持原生的杜比世界, 只是 xbox 以杜比世界的信号去输出 hdr 内容而已。 ps 五这边虽然没有杜比世界的支持,但其实影响也不大,毕竟原声支持杜比世界的游戏也就那么几个效果的差别,其实我也不觉得有多大 可能对更多人来说,在使用过程中更为一致的 hdr 体验是更重要的。在这一点上, ps 五显然做得更好。 以光效为主的默认系统界面和效果,再加上完全支持 hdr 的 ui 界面,从主界面到 hdr 游戏启动,整个过程中电视不会黑,那么一下可能就足以描述 ps 五的 hdr 体验。 处理游戏和 xbox 那 边一样,受支持的流媒体软件也可以播放 hdr 内容,不过仅限 hdr 十格式,不支持杜比视界。 最后是直到今年才姗姗来迟。刚开始支持 hdr 的 任天堂 nsr, 这个机器说实话相比一代提升非常大,不过虽然加入了对 hdr 的 支持,但客气点说做的非常烂。 整个 nsr 系统部分的 hdr 支持基本都依托于 hlg 的 实现方式,极暴力,体量毫无动态范围可言。 这点从 hr 校准流程以及主界面和整套 ui 在 sdr 和 hr 之间的切换就可以看出来。不同于 xbox, 完全 sdr 的 ui 也和 ps 五做了一套原声 hr 的 ui 不 同, nsr 的 ui 菜单基本可以算作是跟随当前或者上一个运行的游戏, 上一个游戏是 hr 的, 上一个游戏是 sdr 的, 那么菜单就是 sdr 的, 直到你休眠或者重启之后,菜单就会切换回默认的 sr 显示。 这其实也没什么,主要是目前所有任天堂第一方游戏的 hr 效果都是硬拉,亮度亮得眼睛酸,反倒是第三方游戏像是二零七七或者闪电十一人这些是采用的 p q 曲线在制作 hr 内容,观感才算正常。 那么也就是说,其实 ns 二本身是可以做到以正确舒适的方式显示 hdr 的, 但任天堂的第一方游戏就是没有这么做而已。可能确实是 hlg 的 兼容性太好了,第一方都不用去专门做 hdr 适配就能直接转成 hdr。 可能吧。好了,这大概就是先阶段预参加的 hdr 支持情况,这体验算是互有特色也互有遗憾。不过相信随着显示设备以及硬件的发展,大家对于画面的追求也会逐渐提升, hdr 的 普及也是势在必行, 等着看未来几年下代主机的走向吧。好了,本期视频就到这里,感谢你的观看,我们下期再见。

没办法,现在内存确实飙升,涨价了很多,只用显卡预三加没问题。老板,显卡预三加我知道,卡洛基舒瑞马西风对吧?马上给老板安排上。嗯? 什么意思?为什么满屏问号?哪里有问题提出来。嘿,这个,这啊, 你干什么?你吓我一跳。师傅,你是不是在骗我?我,我,什么骗你了? 就上次显卡御三家,我直播的时候给大家说了,结果弹幕一片,哈哈哈,那,那是他们替你高兴,这怎么能骗你呢?哎,好吧,既然你这么不信我,我就把其他御三家都交给你,怎么样?好啊, 师傅,你说你记好啊。嗯,主板预三加是金悦昂达明轩,固态预三加反响 幻影顾德加,内存预三加是消金酷兽金龙鱼,电源预三加玄武红星大水牛,记住了吗?嗯,这个我得先去消化一下,没事,去吧。好, 哼,拿瓶白水就想收买,我都不知道买个奶茶,看我不好好教你。