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如何快速提升反应,强化动态追踪能力?难度一,平稳追踪来回移动的球体。 难度二,在本项训练中,目光快速锁定目标小球,全程稳稳跟住移动轨迹。 这套野经大脑协调训练动作,专门提升动态追踪能力、视觉切换速度以及大脑信息处理效率,也可作为视觉康复训练使用。 难度三,焦点始终落在十字标线,让移动小球停留在你的周边余光里,眼部保持松弛,切记紧定发力造成肌肉僵硬。 难度四,尽全力快速切换视线,瞬间定住红色目标球。每日练习能让你的大脑和双眼变得更加灵敏。 难度五,牢牢锁住红球目标,主动过滤画面里所有多余干扰,训练效果可以迁移到各类竞技项目中。切记,不只是第一人称的射击游戏, 关注阿浪讲全,带你学习更多硬核知识!

各位朋友大家好,我是老朱,欢迎观看老朱讲皮亚系列教程。这节我们来做一个篮球跳动的案例,这个案例是对我们上一阶段学习的一个总结,在开始讲解之前,我们先看一下这个案例。 好,下面我们开始制作,我新建一个工程,然后我们来导入我们需要的素材,这里面有一个篮球跳动的素材,打开文件夹之后,里边有一个篮球,还有个背景图,还有一条音效,我们框选他们,将他们导入进来,导入之后我们文件新建序料, 篮球跳动选择这个横版十六比九确定这样的话我们就有一个时间线了,我把背景图放上, 我把篮球也放上来,我们大概来截取三秒钟,这样一个时间就够了啊, 我们到三秒钟这个位置,然后把后边的全部删除掉,就不要了,然后从头开始。在做这个动画之前,我们首先来了解一下小球弹跳他有什么样一个特点。我们可以看到小球从上面落下的过程中,因为受到重力加速度这样一个影响啊,他的速度是越来越快, 当他达到这个触碰的极限的时候,也就说刚接触到地面的时候,他反弹的速度是最快的, 然后在回弹的过程中,因为受到重力的一个影响,所以他的速度越来越慢,当达到最高点的时候,他的速度是最慢的,然后开始再一次往下落的时候,因为受到重力加速度这样一个影响,他的速度再一次越来越快。需要注意的是第二次回弹 比第一次回弹要低。大家都知道这个动力学守恒原理啊,所以说他每次在回弹时候,因为能量的损失,所以说峰值是越来越低的。 在顶峰的时候我们看从这个地方进来的时候,他速度越来越慢,然后从这个地方开始往下落的时候,他的速度是越来越快,所以他有一个缓入缓出这样一个过程。 还有一点需要注意的话,如果说你注重细节的话,当这个小球接触到我们碰撞地面的这一针的时候,他应该是有一个形变的,因为受到弹力的影响,他可能会发生一定的变形, 这个在做的时候我们也可以考虑进去。还有一个因素就是小球在弹跳的过程中,他应该含有自转在里边, 所以说整体讲下来就有这么几个特点啊,就是说小球在弹的过程中,第一是自转,第二个是受到弹力的影响,在最底端的时候他有一个形变,然后第三点就是说我们在回弹的顶峰是越来越低,第四点是他还有一个速度的变化,这几点 点是我们需要注意的。然后下面我们开始来做,首先我在这个时间线先来打一些标记点,然后我们根据标记点去走,比如说在这个地方小球是落下来,那么我在第零针的时候给他打一个标记,然后在第十针的时候吧, 我再来打一个标记,这个时候小球是弹起来的,然后第二十针的时候我再来打一个标记,第三十针的时候,也就是说一秒零五针,你可以输入一点五到达这个一秒零五针,你也可以直接输入三十针,这样的话软件会计算,他也可以达到一秒零五针这个位置啊,来输一下, 然后我看下一个是四十针,我再来打一个位置,然后五十针 我来打一个标记,六十针 大一个标志,其实 再打一个标记后边我就不打了,如果后边还用的到的话,到时候我们再来添加。在开始做之前,我们先让小球自转,先把他自转这个问题给他搞定,对不对?我回到地灵针这个位置,在效果空间里边给他的旋转打上一个属性,然后到最后一针的时候,在这个地方 我可以让他旋转多少呢?旋转三周吧,三周,后边这个地方的话直接输零三周,这样的话他就旋转了三周,我们来看播放一下看看, 这样的话小球就会自动转起来了。我们上一节课学过这个毛点啊,基于这个素材来讲,他是一个两百乘两百像素的这样一个图形,所以说他的毛点是在一百乘一百这个位置,我们在后边做的时候可能会涉及到毛点这个数值的一个改变,所以说为了避免后面出错,我在这个旋转属性做完之后, 右键将这个篮球进行一个嵌套,大家注意看这一部分的参数,我这个地方改成篮球 转动,改完之后我点确定再来看一下他特效空间里边所有的数值全部归零了。现在的话我们来看一下他毛点的位置啊,毛点是在这,我们需要把这个毛点放到小球的下边,所以我们来调整毛点的位置,我们把它稍微放大一点。 现在我们来算一下小球的直径是两百像素,那么他中心的这个点离他底部应该是一百个像素,我们知道歪指 向下是增加的,所以说也就是说在歪指上面我们加一百像素,这个圆点就到他的底部了,这是 f 四,这是歪,对不对?我在歪指上面现在是五百四,我给他改 成六百四,然后我们来看是这个结果,对吧?现在圆点已经到他的底部了,然后我们来看一下 是这种感觉,然后我改完他的毛点之后,我就可以开始做他的动画了。在地灵针的时候,他应该是在画面的外面,我们可以把这个视图稍微调小一点,然后来做地灵针。在这个位置的话,我来通过数值来调吧, 让他刚好这个角落这个地方,然后高度的话上去在这个地方好再往这边来一点,负多少呢?负 负一百五吧,给他一个整数,等会我们方便记。然后高度是多少呢?高度这个地方我给他负一百, 这样的话,这就小球我给他的起始位置,然后我在这个位 位置上给他打一个关键针,然后我需要跳转到下一个标记点,可以右键在这里面啊,有一个跳转下一个标记点,跳转到第二个标记点,这个地方小球就需要触底了,他触到哪个位置啊?我们往里边先来调整一下数值,来看一看他到哪个地方合适, 哎,到这个地方,然后再往里边来一点再走,大概我觉得我觉得这个地方可以啊,现在因为比较小,我可以稍微放大一点来看一下他底部是不是真的触底了,再给他来走一点,觉得我觉得八百五,八百五吧?八百五十这个数值我觉得还是可以的。 然后,呃,再往里边走一点,这个竖折给到四百五。好,可以,这个我可以作为他的第一个点。然后我们来看一下,从头看一下,哎,小球球下来了。

这位同学画了两个小球弹跳,大家可以看出他有什么问题吗? 第一个主体物本身就不好,然后到随动就更不好,不管你是第一个还是第二个,都是非常糟糕的, 因为这个感觉好像每一针都是关键针,找不着关键针。为什么找不着呢?是因为你没有合理的去分析。我举个例子啊,这个是一个球运动到这个地方的时候,这是不是关键针?嗯,他要下落 到这个地方,然后落下来,这几针都是关键针吧?嗯,然后到地面挤压 也是关键针吧?然后到这个弹起又是关键针吧,然后到这一针恢复又是关键针吧。嗯, 那你先把这几个关键针先给掐死,然后在这个关键针之间,比如说这一针到这一针他是到不了的,他必须经过,至少经过一针的过渡,这是过渡针,让他围绕这个弧度过来吧。从这一针到这一针是不是是直线运动,对不对? 所以这一针是一个过渡针,要不然这一针没有的话,他就从这个地方直接直线过来了,那么他的柔顺度就不够了。哦,是他丝带的关键针,我找不到丝带关键针。你比如说在这个地方这条线是这样子的吧,到下一针 你就已经竖起来了,那么他他是不是像瓦片一样?嗯,这地方非常硬吧,没有什么形状变化吧,先把主要这根线作为他的主要运动线,那么到这一阵的时候,他球体没怎么运动,你尾部怎么能摆这么大呢?主体范围很小, 那么你附属物就不能动这么大。哎,你看,但是我想的是在第一针之前,这个球是上升的,他有速度。我知道,我理解你这样说的,但是问题你的距离是多短?你只有这一点距离,他这个附属物动的范围都已经大于主体了。嗯,那么他是不是会乱?嗯, 因为他是随着球的动而动的,也就是附属物,你主体没动多大,因为距离决定了他动的幅度吗?他距离不是很大的话,他他附属物不可能动的很大,因为 附属物他自己不会动,他是随着主体运动而运动,因为你主体动的范围很小,说明他动的很慢。把这个重新梳理一下他的曲线运动好吗?嗯,那在这里我给你画了一个草图,看到吗? 他后面的头部就跟着跟着主体物运动而运动吧,而且他围绕着曲线在走吧,要围绕褶皱画上去就可以了,能理解吗?

把电势高低比作地势高低,这就是正电赫的电场。把它倒过来,就是负电赫的电场。正电赫受到的电场力与电场线同向,永远指向电势更低的地方,就像重力拉着小球往低处走。 所以,带正电的粒子如果只受电场力由静止释放,就会像小球一样,自动从山坡上往下滚。 如果给粒子出速度,就好比小球这样运动,或者这样运动。总之,正电赫就是小球,不论往哪扔,最终都会往下滚。负电赫则刚好相反,受力于电场线反向,永远指向电视更高的地方。 就像氢气球总想往上飘,所以带负电的力气如果只受电场力,可能会这样运动,也可能这样或者这样。总之,负电鹤就是氢气球,无论向哪扔,最终都会往上飘。

为什么你做的小球弹跳动画看起来特别的生硬?本期我们学关键帧曲线,我们发现啊,这小球在运动的时候,他是按照匀速速度运动的,但现实情况下,我们的小球他在最高点和最低点的时候速度会慢一点, 这时候就需要用到我们的关键帧变速曲线,我们选择这一个小球,我们可以鼠标右键点击一下, 这下面有一个显示关键帧变速曲线,我们可以点一下它,打开先关了,也可以按我们的 a、 l、 t 键加 k 键显示我们的关键帧变速曲线。我们这个小球它的运动轨迹只是 y 轴,其实我们不用管 x 轴,只用看 y 轴就好了, 我们把 x 轴给它关掉,然后我们鼠标右键框选所有关键帧,右上角有一个预设曲线,我们点一下它会显示出我们的所有曲线,我们先擦掉它, 也可以鼠标右键点一下我们的关键帧,然后这下面有一个全部预设,也是可以看到的。我们的关键帧变速曲线总共可以分为四类,我们给这个小球添加一个缓动曲线,使用缓动过后,小球他会在上方和下方的速度变慢, 这样更符合小球的正常运动轨迹。好,我们先擦掉它,把这个小球先删掉,我们在贴纸库里面给他添加一个小车,我们来了解一下其他的关键的变速曲线,我们随便选择一个小车就可以了,把它放到左上角, 我们把它时长再拉长一点,把这个小车给他复制四分,分开摆放,方便我们更能直观的观看。我们给他简单设置一下,让他们处于同一个起点,我们给这些小车的开头都打上位置关键针,把时间轴往后移动, 把所有小车设置同一个终点,可以手动设置,也可以拖动设置,但手动设置的话他会更准确一点,然后这时候都在同一个终点,我们来看一下效果, 现在他们都是以同样的速度保持运动,因为我们现在没有给他加任何的关键帧变速曲线,现在他默认的都是限速变速曲线, 我们现在给他添加不同的变速曲线,看下效果。第一个我们不用动,我们选择第二个。第二个我们给他添加缓入, alt 加 k 显示我们的变速曲线,我们这个是横向移动的,所以 y 轴不用管,看我们的 x 轴就好了。 鼠标左键框选我们所有的关键帧,在预设曲线里面,我们给他选择一个缓入,缓入他是刚开始慢,后面会变快,好,我们再选择第三个车,我们给他添加一个缓出, 也是一样的。 a、 l、 t 加 k 显示关键帧变速曲线,框选我们的 x 轴。全部关键帧预设曲线里面我们选择缓出缓出,他是刚开始快,后面慢。好,再选择我们的第四个小车, 显示我们的关键帧变速曲线,然后选择我们的 x 轴,我们给他选择一个缓动起步快,然后中间慢,结尾再快。我给他添加一个文本,方便直观的观看,我们再看一下它的效果, 他们的开始时间和到达终点的时间是一样的。关键帧变速曲线,它是可以用来改变单个关键帧的速度的,我们可以随便选小车,然后显示我们的关键帧变速曲线, 我们可以单独选择这一个关键针,然后这边有一个自由曲线,我们可以点一下,点了过后我们可以做调节,这一个蓝色的线可以来调节它的速度,坡度越陡它越快,坡度越平它越慢。可以看一下我们的坡度, 后面的坡度拉平,然后前面坡度给他拉高一点,他就会有一个前面快后面慢的效果。学会了这个我们就可以利用关键帧做更多丝滑的操作了。好,本期我们就学到这。好,恭喜你又学会了一个知识点。

如果你想让一个球沿着某一条线运动,你会一点点的逐针调整运动路径吗?不,只需要两步就能完成。一,把要位移的路径提前画出来。二、把路径复制粘贴到球的位移属性上,一个路径跟随动画就完成了。 但如果这个球变成纸飞机呢?他仅仅是跟随运动,但头部并没有完全贴合着方向走。别着急,我们给他一个自动定向的属性,这样就可以了。

这里有几条不同形状的轨道,小球从同一高度滚落,哪条轨道上的小球下落速度最快?将所有小球置于轨道顶端,确保所有小球的出事高度完全一致,随后同时释放,观察他们的下落速度差异。 不难发现,不同轨道上的小球滚落速度差异十分明显。这个看似简单的问题最早由科学家伯努利提出,当年这一问题一经提出,便吸引了众多顶尖科学家参与研究探讨, 结论是摆线形状的轨道能让小球以最快速度滚落,进而摆线,也叫最速降线。 摆线是什么呢?一个圆形物体在平面上纯滚动,圆周上某一点的运动轨迹就是摆线。问题来了,小球在摆线轨道上的滚落与轮子的滚动之间存在什么关联? 我们通过一个对比实验来探究,让一个圆匀速滚动,同时追踪圆周上的一个点,再让摆线轨道上的小球同步出发,观察两者的运动状态。 大家不难发现,小球与圆上追踪点的水平位置几乎一致,但仔细观察就会发现两者之间仍有微小偏差。 这偏差怎么来的呢?我们所用的小球是有半径的,它的质心的运动轨迹其实不是摆线,这就造成了微小的偏差。为了消除这种偏差,把小球换成质点重新进行模拟, 这次两者的水平位置完全同步,没有任何偏差。这就是小球自由滚落和一个圆匀速滚动之间奇妙的关系。为什么会有这种关系,需要大家自己去探索。

在框的动态触摸屏上,怎样实现小球沿着椭圆的运动轨迹来做这个圆周运动呢? 我们的思路大概是这样子啊,首先呢在画面上放置控件啊,控件呢,我们看到它这里有启动按钮,然后呢有个椭圆,这叫我们小球。 呃,然后呢,我们对两个按钮控件给他定义数据对象操作, 这个再结合我们的循环策略啊,去实现小球运动的算法就 ok 了,停止的话小球就不动了,这节启动呢,接着继续运行。


翟老师在之前视频当中给大家说过,我们物理的学习是从速度这个物理量首先开始的,而在速度在物理学的当中,他的表示的方法或者图形其实又是多种多样的。今天翟老师重点给大家讲解几种 速度的表达的图形。首先我们来看一下第一个就是关于运动轨迹的这样的一个图形来反映运动的特征和一大情况。首先我们看如图所示,这是一个 反屏照片来研究物体的运动,如图记录了甲乙两个小球每隔零点零二秒所处的位置,那这句话在这个图当中,我们同学们要记住一点,这个小球并不是有这么多小球摆在这边,是每隔零点 零二秒,我们拍一下小球的位置,最后形成了一个他的运动轨迹的一个汇总图形,也就是说这是一个小球在不同时间段所对应的位置的 整体图片。这是我们同学们要知道的,早期我们开始的同学在学习的时候,很容易把这个加以错误的理解,同时还要注意一点,每个小球的图像之间的时间间隔他都是固定的,也就是说他的量是相同的, 都是零点零二秒。那所以在这样的话,我们来根据这样的一个分析,我们对比甲乙两头,我们会发现在甲图当中每两个小球之间的距离几乎是 一样的,也就是说他在整个运动过程当中,我们可以理解为他的速度是保持不变的。而对乙 来说,我们看两个小球之间的距离是逐渐变大的,但时间间隔却依然是保持不变, 所以说他的速度我们可以发现他的速度是越来越大的,所以根据这样的我们可以判断出来哪一个小球运动时间长应该是假小球在相同时间运动时间更长,并且哪一个小球运动的速度是越来越大,是一小球? 好,这就是今天啊,翟老师给大家带来关于通过闪屏照相机得出来的小球或者是物体运动规律的,从而 得出他背后与速度和运动相关的一个概念,我们早期的同学们务必要掌握这方面的分析方法,关注翟老师学习物理更轻松!

你做的动画是不是总像在滑冰?百分之九十的新手都站在这个细节上?很多人以为滑步是脚的关节中划错了,其实根本不是。滑步的本质是你完全忽略了身体重心的上下起伏。没有重心变化的走路,本质上就是人物在原地平移,当然 也会像在冰上滑。修正只需要三步,第一步,接触着膝盖弯曲身体曲整个走路循环的最低位置。第二,勾腿针,单腿支撑身体抬到最高点。 第三,打开洋葱皮,把每一种的重心都对齐,在这个上下起伏的轨迹上改完了,你再看,是不是立刻有了落地的实感了?下一期,我会为你带来用八个关键帧直接做出自带节奏感的标准走路循环。

一根弹簧底部挂个小球,把球往下拉松,手球开始上下弹动,这时候弹簧有自己固定的节奏,物理上这叫固有频率,由弹簧硬度和小球质量共同决定,是系统天生的脾气,外力改变不了它。现在 有个周期性的外力开始推这个球,但推的节奏和弹簧自己的节奏不一样。这时候会发生什么?你会看到一段诡异的运动, 阵幅忽大忽小,诡计杂乱无章,像心电图异常一样,完全看不出规律。但坚持一段时间之后,球突然就认命了, 开始跟着外力的节奏整齐摆动,彻底稳定下来。从混乱到有序这段过渡期,物理上叫暂态响应。但更深的问题是, 为什么会混乱?凭什么最后又会稳定?要等多久?这些问题仅凭直觉根本回答不了。先说结论,你可能会愣住,这个球其实同时在做两种运动,只是你的眼睛把它们看成了一种。第一种 是弹簧自己想跳的舞,就是那个固有频率决定的自由摆动。第二种是外力硬拽着他跳的舞, 节奏完全由外力决定,跟弹簧的脾气毫无关系。真正的运动轨迹,是这两种舞蹈叠加在一起的结果。这就好比你被两个人同时拽着走,一个是你自己的习惯步伐,一个是别人硬拉的节奏。一开始你的腿肯定是乱的, 深一脚浅一脚,因为两股力量在打架,你甚至分不清哪一步是自己迈的,哪一步是被硬拽出去的,只看到一团混乱的脚印。但这里有个反直觉的地方,这场打架,注定是一方会赢的。弹簧自己想跳的那支舞,其实一直在偷偷泄气,因为现实世界的弹簧系统多多少少都存在阻尼, 也就是摩擦、空气阻力这些消耗能量的因素,所以弹簧的自由摆动分量,政府会随着时间不断衰减,衰减再衰减,直到几乎为零。而外力硬拽的那支舞, 因为背后有源源不断的能量输入,正负是不衰减的,会一直稳定的跳下去,所以最后剩下的只有外力节奏这一种舞蹈。这就是为什么小球最后会认命,他不是真的认命,而是自己原本坚持的那份个性,在祖尼的消耗下被磨没了,只剩下外力 这个更强势的节奏在场上。这个前期的混乱阶段,本质上就是两种震动没分出胜负之前,相互干涉,相互打架的过程。你看到的阵幅忽大忽小,就是两个频率此消彼长,时而同向叠加,时而反向抵消的结果。而这个打架要持续多久, 取决于祖尼有多强。祖尼越大,弹簧自己的个性泄气越快,也就越快认命。祖尼越小, 这场混乱会拖的越久。这里有个特别值得琢磨的细节,你以为外力赢了,是因为他更强吗?不一定,他赢 只是因为他更持久。这其实是个挺扎心的类比。生活里很多所谓的稳定下来,未必是因为哪一方更有道理,可能只是因为一方在不断被消耗,而另一方还在持续供能,哪怕外力一开始推得很轻, 只要他不停歇,时间拉长了,他照样能耗光对方所有的坚持,最后留下的不一定是最对的, 而是最耐磨的。那有没有可能弹簧自己的节奏能跟外力打个平手,甚至反杀,这就要看两个频率靠的有多近了。如果外力推动的节奏恰好非常接近弹簧自己的固有频率,哪怕外力本身并不算大, 最终稳定下来的正负也会被急剧放大,比外力单独作用时大得多。这个现象就是共振。为什么一个看起来很温和的力,能把正负越垒越高?你可以把它想成推秋千。如果你每次都在秋千荡到最高点, 正准备往回摆的那一瞬间轻轻推一把,力气不用很大,因为你每一次推动,都恰好顺着它原本的节奏 叠加进去。能量一点点攒下来,从不浪费。越攒越多,政府自然越来越夸张。而这不是纸上谈兵,历史上真实发生过的桥梁垮塌事故背后的激烈讨论就指向过这个方向。 风或者人群整齐的步伐形成了一种周期性外力。如果这个频率恰好撞上桥梁结构本身的固有频率,哪怕外力看起来很温和,也可能在持续作用下 把政府越垒越高,最终酿成结构性的灾难。这也是为什么现在大型桥梁、大型建筑在设计阶段,都要专门去计算和规避这种频率重合的风险。回到那个小球身上,他其实每时每刻都在用身体给你演示一个更大的道理。 一个系统最终会以什么状态稳定下来,往往不取决于他自己天生的力量撞没撞上他的软肋。固有频率 是这个系统与生俱来、别人拿不走的部分,但外力如果找准了节奏,哪怕看起来毫不起眼,也能在时间的消耗战里把这份天生的脾气彻底改写,下次你看到什么东西莫名其妙开始剧烈晃动,不妨想想,是不是有什么外部的节奏正好踩在了他的软肋上。