今天给大家来演示 km 最新版本的安装以及汉化。首先需要在网盘里下载我们最新版的 km 二零二三,这里我已经下载完成了, 记住打开镜像文件,没有镜像文件说明安装不了,需要重启电脑,双击 set 点击安装,这里需要时间等待一下,然后用这个时间我们把我们的安装教程打开, 完成后他会自动打开,然后把下面的勾打上,选择安装的路径,这里最好不要动路径,直接点下一步,然后把这三个都打勾选择安装。 安装完以后先不要点,开始点上面的重新关闭,然后将我们的字典包复制到文件录制下, 然后打开支 搜索汉化教程。这个教程讲的很好,其实开二零一四以上的版本基本相同,只不过图库有所改编而已。 这讲的是先将文件路径下的异地开头的文件先打开,然后再将需要改的路径名字复制一下,打开异地开头的文件, ok com 们这里将语言改成中国简体, 然后将刚才复制的名字粘贴到原文件的起始位置,注意斜杠前面是有一个空格的。 最后回到录制里,找到 map 开头的文件, 将里面的语言同样改成中文简体。 记住这里多打开几个左边的名称,然后记得要保存, 最后选择保存输出就可以了。 然后下面是注册表作品, 将镜像文件路径下的 tress 打开,选择第一个,打开注册表, 然后打开 f 二零二三,然后他会让你注册点第二个, 在第二行输入幺二七点零点零点幺,因为打开了注册表,相当于注册表在后台运行的,所以你就这样注册成功了。最后把最新版的图库添加上,就相当于完成了安装。 找到 c 盘,拥护公用公用文档, autodesk fabrication 二零二三,找到第二个文件夹,里面基本都是空的,可以把这个文件夹里面的文件直接删除,将我们最新的图库直接复制过来就可以, 然后再打开 m 二零二三就完成了。把图库导入,这个是最新版的图库,但是其实也就那样,接下来把文字调一下,这样方便排版。在图形这里点右键选备注,然后再点设定选择文字,就能看到图形可以显示备注了。 别的东西基本上都是根据自己的实践去慢慢摸索,发现,根据你的喜好去怎么设置都可以。 然后就是在输出什么样的数据, 根据你的激光或者等离子设置什么样的文件, 在这个机器里可以设置你需要输出什么文件,一般常见的基本就两种,一种 nc 格式,一种是 txt 格式。好了,这样我们的 camdex 最新版加图库,而且是中文版的就完成了。
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这次讲一下关于 com 的图形导入以及导出,比如这个弯头,我们想导出为 c、 a、 d 格式,可以右键点击 d、 x、 f 导出文件,就可以导出为 c、 a、 d 格式。 接着来看一下图形的导入,在空白区域,右键点击导入 d、 x、 f, 就可以将 c、 a、 d 格式的文件导入到 cam, 选择一个版后,材料就行加工即可。当然,如果你导入的图形超过了你设置的板材,即便你加上了接缝,它也不会给你增加的。 可以看到这个弯头,即便我选中了十五到十五的接缝,也是没有接缝的。 这里我给大家选择了几种 解决方案。一种是用 pm 二零零零进行超板材尺寸排版,因为 pm 二零零零虽然图形不是很多,但是它的问题属于最少的。 第二种方案适用 com 二零一四的切片功能,在编辑里面将图形二次手动切断,它就会自动增加接缝, 可以看到这样接缝就增加了,但是有个问题就是无法做到板材合理运用。 还有一种方案是自己在 c、 a、 d 里面导入,进来之前就将图形分开加上接缝, 这里我就不做展示了。然后是经过我的测试, com 二零二零以上的版本,即便你用切片功能,也是不会增加接缝的。然后是 排好版的 d、 x、 f 格式导出,书写 n、 c 以后,将排好的版选中右键,就可以导出 d、 x、 f 格式的文件进行切割。 然后是同样的发现了问题, com 二零一四版本的 d、 x、 f 格式导出文件不会存在你所选的文件夹,需要你自己创建一个文件夹,然后在这个文件夹里面再创建一个子文件夹才可以, 这个子文件夹的名称最好为零,因为 com 二零一四导出的排版文件,它会自动地添加文件夹的名称, 可以看到这个 n c 号前面都有一个零。然后经过我的测试, com 二零二零以上的版本则没有这个问题,可以任意保存到任何文件夹或者 桌面,名称也不会增加。 打开 d x f 文件就可以看到排好的板材,适用于激光。 然后接下来是图纸的导入, 首先需要将你的图纸另存为 d x f 格式的文件,然后打开 conduct 里面的快速加工,在三 d 查看器里面空白区域,右键导入你的图纸。 图纸导入以后,将不需要的图层在里面关掉,当然你也可以选择导入之前就将图层给关掉,减小图纸的内存, 点击确定就可以进入到三 d 查看器。 在这个地方可以做到预制管道,意思就是说你可以边分解边加工,但是这个地方操作起来比较麻烦,反正对于小编来说,这个地方的操作难度比较大,我果断放弃了。 可以在右边输上尺寸,点击下面的对号,就可以将管件加入到查看器里面, 然后你可以缩小看下它的位置,将图形移动到你需要的地方。 这个地方的确定键是回车键,并不是空格键,我这边用的不是很习惯。 然后 后用带箭头的那个攻击键选择你要往哪边走的方向,如果一样的封管,就一直点下面的对号就可以了,这边小编就不做过多的操作,省的丢人。如果你用的熟练,可以交下我交学费。

这些弓箭的参数都输入进去,然后点击完成,完成了以后在这个工作内容里面就可以看到,就是我们今天这一个订单的这些弓箭都输入进去了,输入进去了就自动排版或者人工排版都是可以的。我们点自动排版让他自动排 啊,他不同的,因为这几个料有不同的料后,他都是分开排的。然后我们看一下,假如打印的话,看一下这个打印一个单给抽烟去生产,打印预览看一下, 然后这上面有一些重要的信息没有打印上去,然后有一些信息是不需要的,我们一会把一些不需不需要的信息把它删除掉,然后加上我们比较重要的信息看一下这个, 然后这个切割的弓箭上面一会我们给他做一个标签,把这个编号弄上去,到时候生产的时候就比较方便。哪一个料是什么弓箭是几号啊?我们看一下怎么来设置。 返回到这边文档,这边打印设置排料,刚才打印的这个是排料的设置,还有其他的设置可以自己去摸索。我们看一下这个排料设置,刚才上面那个信息的这一部分就是表头,表头我们看一下 好有一些不需要的,像这种不需要的拖到这个垃圾篓,像这种使用面积,如果我们不需要,不需要把它拖走, 材质我们把它都拖走,这样把它 放规则一点,然后这个这个信息我们先不要,我们换一个,像第一个比较重要的就是机关切割的话,或等离子切割,他有一个编号,我们先把这个像这个材质厚度也是非常重要的,用什么材料?用多厚的板是吧? 然后一个就是这个材料的要下料,我们就我们切割,要先下一个料,然后这个下料的长度、宽度,板材使用长城宽。 n c 编号放上去,这个是非常重要的。然后我这边的话基本上比较重要的就是 一个啊,等于是程序的一个编号,然后板的材质和厚度,然后板的长宽啊,这是比较重要的,就是我们要拿到这一块料去切割,然后这边的话可以自己看一下什么需要什么重要的,或者不需要不填也可以,这个是 好比说这个联系人或者什么,这个也可以自己加入进去。现在我们假如我们就加一个啊,这个 角度就加一个板材使用率,然后这一种,这个这种也可以设置他的这个一些参数属性,我们点击他,然后选择属性属性,有个单位哦,有的人弄成了米为单位,结果最后 他不知道怎么改回来,我们看一下,把它改成毫米为单位,显示单位啊,如果自己知道他是什么也可以不显示也行,然后这个 请说明,然后这个颜色可以改一下,不改也行啊。现在我们是做一个示范,那我的字体文字字体假如说改成一个楷体加粗,然后文字大小大小也可以确定,然后这个假如我们也改一下,给他统一一下,这边都改成红色的文字, 然后这边 n c 大码也改成这个红色的文字,比较醒目一点。然后这个刚才忘了改这个字形,改成这个字体,改成这个楷体比较美观一点。加粗是吧? 加粗这个也可以给他做一个大的字体, 黑体的艺术突出显示啊,随便改一下就行了。 no, 完成。 然后刚才我们看了还有那个文字上面把这个弓箭上面给他一个编号,方便生产的时候找到这个料,你看一下,可以在这里设置一个项目编号, 还有一个项目编号及料件,所以就是他每一块板是哪一个弓箭的第几块板,他这个都会显示,然后我们看一下,然后这有一个空位够才显示。如果你勾选的这个可能有一些小的弓箭,他位置不够,他可能就不会显示出来,我们 取消它,然后这个细一点,好,好,这个字体字体我们我们也改成这个,全部改成凯体吧。好,确定,那我们再看一下这个打印的预览好, 然后这个就在上面,是吧?这个 n c 的编码,这个等于切割的这个程序编码幺七三。然后这个材料有多少 板材的使用率,材料用需要下一块多大的料过来,这个都有。 像这个字看的不是很清楚或字有点小,我们可以重新去设置一下,刚才这个表头,这个 用了这个连音字体,我们改回凯体字, 重新打印预览,好像现在这样打印出来,你看这个工件编号都有,然后这个工人到时候生产的时候就会啊,比较容易找到这个料,这样一个这个生产单就比较详细,比较清楚。

钟望 c、 a、 d 的 朋友们大家好,欢迎来到基础入门教程。今天我们学习软件工作设置。 c、 a、 d 的 工作设置包括新建保存图形文件,还有常用的系统设置和文件恢复方式。 首先讲解新建文件的方法,可以直接点击文件选项卡中的加号创建新图纸。 需要注意的是,这种创建方式默认以上一次使用的模板进行新文件的创建。如果我们在新建图纸时需要选择其它样板文件,可以按下键盘的 ctrl 加 n, 或者点击快速访问工具栏中的新建按钮,这两种方法都能启动。选择样板文件对话框,用户可以根据需要选择各类样板文件,再点击打开,即可完成文件的新建。 接下来讲解保存文件的方法,最常用的是按下快捷键 ctrl 加 s, 如果是第一次保存当前图纸,会弹出图形另存为对话框,需要我们选择保存路径并命名文件进行保存。 如果文件已经保存过,按下 ctrl 加 s 会直接覆盖原文件,不再弹出提示。 及时保存文件非常重要,但初学者又很容易忽略这一点,大家一定要养成及时保存的习惯,避免因为及时保存造成绘图成果丢失。 如果需要将图纸另存为一个新文件,可以使用快捷键 ctrl 加 shift 加 s 对 文件重新命名并进行保存。 这种方法会生成一个新的文件,不会影响原文件内容,适用于版本备份或者修改测试。我们还可以输入 o p 命令,打开选项对话框,再打开和保存选项卡中进行文件安全设置, 勾选自动保存,设置自动保存的间隔时间,例如十分钟, cad 会每隔十分钟自动保存当前图纸的临时副本,避免因软件意外关闭导致数据丢失。 勾选每次保存均创建副本备份。每次保存图纸都会生成一个后缀为 b、 a、 k 的 备份文件, 即使原文件损坏,也可以通过备份文件恢复调整到文件选项卡。自动保存文件的默认路径通常位于系统临时文件夹,可以根据实际需要 将自动保存文件位置改为便于查找的固定路径,最后点击确定便可完成相关设置。 接下来我们一起学习常用的系统设置选项命令,用于统一配置软件界面显示文件、打印绘图选择集等全局参数。 在 cad 中输入 o p, 启动选项对话框。在显示选项卡中可以调整十字光标的大小,一般大小设置在十到三十之间,当调整为一百的时候, 光标会贯穿整个绘图区,方便对其参考。在窗口元素中点击颜色按钮,可以设置绘图区的背景颜色,通常我们设置绘图区背景为黑色。 在草图选项卡中,将自动捕捉标记大小和把框大小的标尺调整到中间位置, 将选项卡切换为选择级,设置拾取框和夹点为中等大小。 以上参数直接影响绘图时的准确性和流畅度,建议大家按照本节课标准进行设置。需要注意的是,选项对话框的相关设置都只适用于当前软件环境。 如果我们希望保存当前配置,以便在其他电脑上使用,可以切换到配置选项卡,点击添加到列表为当前配置命名,比如我的常用设置,然后点击应用并关闭。 选择相关的配置并点击输出,然后选择保存路径,将文件命名并保存为 a、 r、 g 文件。 当软件重新安装或在其他电脑上需要该配置时,可以输入 o p。 打开选项设置,点击配置选项卡,点击输入,选择对应的配置文件, 点击应用并关闭,再点击置为当前,最后点击确定,便可恢复到之前的设置。 最后学习恢复图纸的操作。如果遇到图纸打不开或文件损坏等情况,可以尝试以下方式, 第一种是利用 b、 a、 k 备份文件进行恢复,在文件相同路径下找到 b、 a、 k 文件,将文件后缀名修改为 d、 w、 g, 然后就可以用 cad 打开该文件,恢复图纸信息。 第二种是利用自动保存的文件进行恢复,在自动保存文件路径中找到 z s dollar 类型的文件。 需要注意的是,自动保存的文件名通常为一串字母,建议按照修改日期排序,并将最新的文件后缀名修改为 d w g。 使用 cad 打开文件,便可正常显示相关的内容。 如果图纸始终无法直接打开,可以使用 recover 命令选择损坏的图纸文件并点击打开。 cad 会尝试修补并打开它。这种修复方式适用于文件损坏较严重的情况。 以上就是本节课的全部内容, you are。

这次讲一下关于 com 的图形导入以及导出,比如这个弯头,我们想导出为 c、 a、 d 格式,可以右键点击 d、 x、 f 导出文件,就可以导出为 c、 a、 d 格式。 接着来看一下图形的导入,在空白区域,右键点击导入 d、 x、 f, 就可以将 c、 a、 d 格式的文件导入到 cam, 选择一个版后,材料就行加工即可。当然,如果你导入的图形超过了你设置的板材,即便你加上了接缝,它也不会给你增加的。 可以看到这个弯头,即便我选中了十五到十五的接缝,也是没有接缝的。 这里我给大家选择了几种 解决方案。一种是用 pm 二零零零进行超板材尺寸排版,因为 pm 二零零零虽然图形不是很多,但是它的问题属于最少的。 第二种方案适用 com 二零一四的切片功能,在编辑里面将图形二次手动切断,它就会自动增加接缝, 可以看到这样接缝就增加了,但是有个问题就是无法做到板材合理运用。 还有一种方案是自己在 c、 a、 d 里面导入,进来之前就将图形分开加上接缝, 这里我就不做展示了。然后是经过我的测试, com 二零二零以上的版本,即便你用切片功能,也是不会增加接缝的。然后是 排好版的 d、 x、 f 格式导出,书写 n、 c 以后,将排好的版选中右键,就可以导出 d、 x、 f 格式的文件进行切割。 然后是同样的发现了问题, com 二零一四版本的 d、 x、 f 格式导出文件不会存在你所选的文件夹,需要你自己创建一个文件夹,然后在这个文件夹里面再创建一个子文件夹才可以, 这个子文件夹的名称最好为零,因为 com 二零一四导出的排版文件,它会自动地添加文件夹的名称, 可以看到这个 n c 号前面都有一个零。然后经过我的测试, com 二零二零以上的版本则没有这个问题,可以任意保存到任何文件夹或者 桌面,名称也不会增加。 打开 d x f 文件就可以看到排好的板材,适用于激光。 然后接下来是图纸的导入, 首先需要将你的图纸另存为 d x f 格式的文件,然后打开 conduct 里面的快速加工,在三 d 查看器里面空白区域,右键导入你的图纸。 图纸导入以后,将不需要的图层在里面关掉,当然你也可以选择导入之前就将图层给关掉,减小图纸的内存, 点击确定就可以进入到三 d 查看器。 在这个地方可以做到预制管道,意思就是说你可以边分解边加工,但是这个地方操作起来比较麻烦,反正对于小编来说,这个地方的操作难度比较大,我果断放弃了。 可以在右边输上尺寸,点击下面的对号,就可以将管件加入到查看器里面, 然后你可以缩小看下它的位置,将图形移动到你需要的地方。 这个地方的确定键是回车键,并不是空格键,我这边用的不是很习惯。 然后 后用带箭头的那个攻击键选择你要往哪边走的方向,如果一样的封管,就一直点下面的对号就可以了,这边小编就不做过多的操作,省的丢人。如果你用的熟练,可以交下我交学费。

conduct 如何快速找到想要的图形? 有时候在图库里面找图形特别的麻烦,需要一个一个去找,给大家介绍一个比较好用的方法,右键图形可以看到这个图形有个识别码, 然后我们可以在左边位置有个搜索功能,可以在这个位置直接用识别码搜索图形,很快就可以找到相对应的图形。同样的也可以通过搜索名称来找图形, 只需要在搜索区域输入名称就可以找到对应的图形,如果不合适可以按右边的箭头按钮,同时也可以在单独图库里面进行搜索, 如果输入没有名字的图形进行搜索则会报错,找不到代号的话不建议使用,总是找一些不相关的图形。当然最简单的方法还是把自己常用的图形自己建个文件夹放到一起,这样就不用来回找了。

萨拉丁克斯每日一练第九期之零件绘制大家好,我是成龙,跟着成龙学软件,像这样的一个图形该如何进行绘制呢?我们一起来看一下。这图形呢,底下是矩形,然后圆柱两边加强筋啊,这里呢有挖的一个圆柱啊,然后呢两个通孔,底下呢 还有加强筋啊。好,我们先将图形的这个零件尺寸直接呢给放到软件的右上角,这样呢方便我们观看,好拿大一点啊, 好,这个呢放到我们的一个右上角啊,选择新建一个零件,我们找到自己的这个零件模板,然后点击确定。找到以后呢,我们会制底下的这个矩形啊,选择草图或者草图上市即准面选择矩形,中心矩形,命令以圆点呢 会制一个中心矩形,它的这个宽度六十啊,长度六十,宽度三十八。好,我们进行尺寸标注,这里呢是六十, 宽度三十八,拉伸的高度呢是五毫米,我们选择特征拉伸出台,拉伸高度呢给定五毫米 回车。好,这个地方呢,哎,我们更改一下啊,编辑特征这地方我们要选择一个啊,给定深度啊,五毫米,点击打勾 好,上面的是圆柱啊,我们先把这些圆柱来给他画,好,好选择草图或者草图,点他选择中间的这个圆柱啊,好,圆柱的大小呢是二十八,我们直接来标注二十八,选择特征拉伸出来拉伸的总的高度啊,他标注的啊,他没给啊, 看有没有给啊。好,这里少一个尺寸,我们看一下我们的这个尺寸图啊,看上面是不是漏标了啊,好,没有去写 好,没去写的情况下,我们就自己去给啊,自己去给啊,看着给啊,我们先把它缩小啊,先看着给, 这没有去这个地方没有给任何的高度尺啊,那高度尺,那这个长度六十,这个地方高度的话应该是差不多五十的样子啊,看起来对吧?好,那我们就拉伸高度,选择给零深度啊,给零深度,然后这里呢,我们就给一个五十 啊,给一个五十啊,五十看起来很高啊,很高,那么我们看一下啊,这里六十啊,应该看起来差不多啊,但是看起来确实有点高。好,我们给个四十啊,给个四十啊,直接点击打勾 啊,打勾,确定好,这样的一个图形我们大概就画完了,下面呢我们就是加强筋啊,以及中间的这个圆。好,我们先在草图里面呢会制草图这里啊,找到我们的这个前视锯子面,选择草图啊,在我们草图的中心呢,先去会制一个圆,我们把中间那个图点呢先给他拉出来, 好,先会这个圆,这个圆呢和他呢是属于一个。什么是属于一个我们的一个数字的一个关系啊?好,大小是一十八。 好,因为他没有高度关系啊,没有高度关系的情况下呢,我们就将这个圆呢给他放在中点上啊,放在我们圆柱的中点上。好,我们选择中心线,选择这个位置啊,然后呢找到这个位置, 好,这个数字呢,我们先把它删掉,然后呢我们选择这个点啊,拖到我们中心的位置啊,好,点击特征,选择拉伸出来,拉伸出来呢,选择两侧对称,然后对准总的这个长度啊,看有没有写 好,他是直接拿到这个边上啊,好,那拿到边上的情况下呢,这个宽度呢是三十八。好,我们选择了三十八, 直接点击确定好,这个圆呢,就已经拉好了,底下呢还有矩形,对吧?还有矩形啊,好,那么我们先把这个矩形呢,呃,也给他画上啊,也给他画上。好,我们选择草图啊,或者草图。好,这个矩形呢,我们直接在这里画上了啊,懒得去改了。好矩形的话我们直接选择第一个啊,然后呢我们会制一个这样的矩形啊,放到中间,然后拉下来 啊,拿下来,然后呢不要超出去啊,好,会是这样的,然后点它,点击我们这个线啊,点击这两个点,选择一个数字关系。矩形的宽度呢是五毫米啊,我们给他五个毫米。 好,长度呢,我们随便给一下就可以啊,这点是一十八好选择。特征拉伸图台 突然拉伸啊,那么这里的拉伸呢,我们可以定距离啊,成型到面,那么成型的面呢?我们成型到这个面啊,点击直接打勾好,这个矩形呢,我们会做完成啊,下一步呢就开始绘制加强筋啊,加强筋的话我们选择筋命令啊,我们选择我们的这个前四基础面,选择草图命令绘制一个筋, 见面的话我们只需要会这一个直线啊,在上面呢,这里捕捉一个直线啊,捕捉一个点,然后这个地方呢捕捉一个点啊,同样的这里呢,这里是给了一个五十啊,那么给了个五十的话,那相当于这里呢这里呢是一个二十五 啊,好高度的没有改变啊,高度的话我们就一样的在中间啊,在中间,那么在中心的情况下呢,我们可以直接来选择这个线啊,然后呢选择这个点,然后呢选择终点关系就可以了啊,选终点关系,好,选择特征精密里啊,精密里,以后呢我们更改一下反转方向啊,往这个地方深层,然后呢厚度的话是五毫米, 好,回车完成以后呢我们选择筋,选择圆周正列好,圆周正列的方向呢是圆周的轴心是三百六十度啊,然后呢两个直接选择打勾好,这里呢就会完成,下一步呢就开始进行打孔,选择上士基整面,那我们直接呢选择拉伸切除啊,选择上士基整面,这个中间这里有个圆,这个圆的大小呢 是一十八,好,这里是一十八,好,这里的还有还有圆啊,等会我们再去啊特征选择拉伸切除,选择完全贯穿 好,直接打勾好,中间这个孔呢是一个 five 十的孔,我们直接把这个地方直接的拖到我们这个面上面啊,拖到这个面上面,好,这里的直接选择悬空啊,好,然后呢拉伸切除呢,我们去更改草图,选择草图右键啊,先编辑草图平面 啊,右键先编辑草图平面啊,草图平面没问题,直接打勾啊,我们再次右键选择编辑草图右键啊选择啊,这个不让编辑草图啊, 在这里啊编辑草图,然后进来以后呢我们回一次啊,大小尺寸呢,我们改一下啊,这里呢是一个十毫米好中心的位置呢,我们把它删掉,然后呢直接呢拖到我们的圆心位置, 把圆形的位置好,确定啊退缩脱好,这个孔呢我们就打好了,然后底下四个孔呢,我们就先导圆角,先导圆角因为已经有捕捉边了。好,这个圆角呢,他并没有尺寸啊,没有尺寸,那这种情况下呢,我们就随意点啊,看一下这个圆角,这个是八, 这有尺寸啊,这个是二十二,对吧?然后这个是五十。好,我们就按这个地方,我们去打四个孔,好,选择异形孔,向导 好,找到钻孔大小,钻孔的直径呢是八毫米啊,我们点位置啊,一个位置,两个位置,三个位置啊,四个位置。然后呢我们先会制一个中心线,以中心线呢去做对称补到上面,然后呢会制一个这样的中心线。好,我们先框选他啊,选择对称。 这里呢我们一样的啊,呃,这两个呢,我们框选以后呢选择水平啊,这两个呢?框选以后呢啊,我们选择这里呢我们选择对称。 好,这里呢我们选择数字,这两个呢我们选择数字。好,我们去标注尺寸啊,他和他之间的距离,这个是五十。好,然后这两个之间的孔居然是二十二, 好,这里呢就会做完成,我们直接打勾,好,打孔打完了。哎,这个尺寸有问题啊, 看起来好像是有问题啊,五十和二十二,五十二十二没问题啊,长度六十没问题啊,那这个应该是视觉效果啊,我们尺寸是, 呃,没有任何问题啊,这个直径是八,直径是八,看一下啊,直径是八,好,没问题,好,下一步呢是打原价,我们选的原价 mini 啊,原价大小呢?他没有排布啊,他没有给定,没有给定的话我们就随意给啊。 好,这里呢啊,选择完整度预览啊,可以看一下我们圆角大小是否给的合适啊?这个呢,明显是给大了,对吧? 选择这个边线啊,有时候选不到啊。你可以把这里呢加上啊,我们就可以只选边线,不选其他地方。好,那这里呢,我们改小一点啊,改成五毫米的这个大小。好,那么像这样的一个图形呢,就已经全部绘制完成了,你学会了吗?关注成龙,带你了解更多软件知识。

电脑版剪映第二期,立体滑块效果,这期出场的还是划算。 首先导入一张白底素材,在图形库添加一个矩形,调整位置大小,颜色改为绿色。圆角参数时再添加一个矩形,调整大小,颜色改为黑色。 继续添加一个矩形,调整位置大小,拼接上去,颜色也是黑色,然后复制这个矩形,拼在下面,分别双击这两个小矩形,选中并删除这个顶点,选中这四个矩形,对齐。时间线,上面三层新建复合片段,时间线移动到开头,打上位置关键针,把形状拉到左边,然后时间线移动到四秒,位置 形状拉到右边,复制这个复合片段。然后把下面三层新建复合片段,全选这两个片段,往上挪一层,把男神添加到轨道,关闭上面两层的小眼睛,调整男神大小,铺满画面,打开第二层的眼睛色度抠像,吸取黑色, 调整羽化等参数到合适数值。打开最像层眼睛,复制一层男神,给最像层片段添加蒙版,选择线系蒙版,旋转九十度往右拉,留下一定距离,在画面中调整不透明度为四十五。选中上面三层新建复合片段, 给复合片段色度抠像,吸取绿色,调整参数,然后给下层男神添加模糊特效,这样就基本成型了。时间线一到四秒,删除多余素材,全选素材,往后复制替换片段内容, 注意要进入复合片段内替换男神照片,这里我复制替换了四份。添加一个喜欢的音乐,这里我依然选择的是我收藏的音乐,调整音乐时长和弹出,添加一个黑场素材,不透明度为零, ctrl 加 k 才开,在每个切口处都添加一个闪白转场效果。最后一起来欣赏一下男神吧! 老规矩,下期想看什么素材,评论区告诉我,不然还是防碎了。

大家好,我是渊鱼,今天给大家介绍一下在 console 内建立如图所示的多极多孔结构模型,这是建立的模型情况,下面来演示一下这个模型的构建。 首先需要用到 cad 软件来建模,打开 cad 后新建一个空白的绘图界面, 在绘图界面中画出模型的外轮廓线,选择多边形 绘至模型的外轮廓,然后用 cad 二为图形 veranoi 划分插件 v 三点零进行图形的划分, 设置经历尺寸, 点击运行现在模型的宏观层级就绘图完成了,如果绘质有问题, 也可以将其删除重绘。 下一步需要绘质微观孔隙,将宏观的多边形设置到零图层上,在图层特性中新建一个新的图层, 将原先的外轮廓更改一下图层, 然后把绘制的多边形设置到零图层, 因为插件只识别零图层的图,进行划分, 更改经历的尺寸, 可开启去编经历,点击运行, 插件会自动识别所有并绘图,这是绘制的取边经历。 下一步需要将经历生成面域, 然后进行拉伸,形成三维图形。 通过 region 命令,首先将取边经历生成面域, 在格式化中切换到概念, 选择拉伸的对象, 指定拉伸的高度, 将外侧的轮廓也拉升为三维 兼生成面域后进行拉伸, 通过叉级将外轮廓减去内部的孔隙。 现在多级结构微观多孔材料模型就建立完成了。在 cad 中将模型输出,其他格式 保存到桌面上,选择 i g s 格式 保存一下, 需要选中保存的对象,并按空格键 输出完成。下面打开 console 软件, 在模形象导中选择三维,在几何中选择导入, 找到刚刚导出的文件构建选定对象, 这样一个多级多孔结构模型就导入到 console 内了。 关于多级结构多孔机制的建模过程就介绍到这儿,谢谢大家。

萨瓦迪克斯每日一练第十一期零件绘制大家好,我是成龙,跟着成龙学软件,像这样的一个图形该如何进行快速的绘制呢? 这个图形它相当于底下是矩形,然后呢再拉了一个矩形啊,两边都是切除,中间缺了一个孔,那这个孔呢,中间还缺了一个小部分啊,所以它不完全是个贯穿孔的形式,应该是从中间呢从两侧拉除 好,我们先将这个零件的尺寸图纸呢放到我们软件的右上角,这样呢在画图过程中呢,方便我们进行观看,大家学习过程呢,也可以直接呢这么操作。好,拿大一点点 放到这个地方好,选择新建一个零件,我们开始进绘制,底下呢是一个矩形,我们选择草图绘制草图啊,选择上世纪整面以中心矩形呢开始以圆点呢开始进行绘制啊,然后呢这个长度八十二,然后呢宽度的话是四十四啊,这个是八十二 好,宽度的话我们不要以这个为基整啊,我们应该是以这个三十四为基整好,三十四好,拉伸的高度呢,我们就直接啊拉伸到这个地方,这个地方的高度呢是十毫米啊,我们选择特征拉伸图台,选择十毫米回车啊,十毫米回车, 好,点击确定啊,好,这个矩形会完成,上面呢还有一个大矩形啊,我们开始绘制上面的大矩形啊,我们选择草图, 好图啊,然后呢绘它,然后呢绘制矩形啊,矩形的宽度呢,刚好跟他是一样宽的长度呢,我们要进更改啊,长度的话是六十二,我们给的六十二好高度的话是一个三十四,我们选特征拉伸度台,拉伸的高度呢给定三十四。好,回车, 这个地方呢就会玩了啊,好,我们开始会至中间这个位置啊,中间这个位置呢?这里有个半圆,我们先把这个半圆呢先给他画出来啊,我们选择草图或者草图,那么草图的话,我们要选择一个中间的面啊,也是我们的前视镜的面。 好,然后在上面呢会这个圆啊,我们回到这里,这个圆心呢是以这个点为圆心的啊,进行会至,然后大小的话是一个二十啊,那么直径呢是一个四十的 好,是这么一个圆啊,这么圆,然后我们选择特征拉伸凸台啊,好,拉伸凸台的这里所选轮廓的,我们选下面这个轮廓啊,选下面这个轮廓,然后这里呢选择两侧对称。好,总共的宽度呢是四十四啊,这里呢输入四十四,然后选择回车。哎,这个地方有点不对啊,我们选择编辑它 好,局部范围啊,这个地方呢先删掉,然后呢我们要选择底下这里啊,他选择不了,对吧?好,那我们就先这样子啊,先这样子好,然后呢选择草图,编辑草图,右键编辑草图,会这一条直线啊,以这个点呢 以这个点呢会这一个直线,我们把它拉过来啊,可以啊,选择退出草图,然后我们选择编辑特征啊,然后呢选择我们的这个局部特征,选择底下,然后上面呢不要选 好,直接点击打勾就可以了啊,好,这里呢我们会做完成了,下一步呢我们就可以开始掏孔啊,下一步开始掏孔。好,我们先呢去掏两边啊先掏两边。 好,我们看一下啊,这里呢有个孔,然后这里有个孔。好,我们选择草图啊,草图绘制在这个面上面啊,然后呢绘制两个圆,这里呢有个钟点圆。 好,这里呢也有一个中心点的圆啊,两个圆的大小呢是一样的,我们给他框选一下啊,框选一下,然后呢选择一个相等大小,然后呢标注它的大小,直径呢是二十二。 好选择特征,拉伸切除啊,拉伸切除呢,我们选定到下一面好,直接选择打勾 好,这个地方呢有问题啊,切完了,那我们选择编辑啊,然后更改一下,选择到一个面啊,选择底下这个面,点击打勾。好,下一步的话我们就开始切这个侧面的孔啊,或者先切底面的孔都可以。好,我们先切底面的孔啊,我们选择这个是一个番石榴通孔啊,好,异形孔向导 选择钻孔大小啊,钻孔呢,我们选择一个实的直径。好,位置的话是这个这个位置啊,找到圆心的位置,这里呢也是找到圆心的位置啊, 铺到旁边啊,点到圆心,然后呢直接点打勾就可以了。好,这个时候打完了,我们先切侧面,侧面的话有一个贯穿啊,我们选择草图或者草图啊,然后呢以这个里的这个圆心呢为圆点啊进行会制,以这里的圆心啊作为圆点进行会制好,这里的大小呢是一个一十五, 那么就是三十。好,特征拉伸切除完全贯穿 好,中间呢还有一部分,中间这部分呢我们要选择中间这个前饰机整面选择这里的草图绘制啊或者草图,然后呢同样的以这里的圆形呢去绘制一个圆,这个圆的大小呢我们可以进行给定啊。 好,这里的大小呢是一个一十八。好,那么就是一十八乘以二啊,这个是三十六啊,我们点击打勾,选择特登拉伸切除,选择两侧对称。好,然后切除的这个宽度呢是二十四。 好,回车。确定好像这样的一个图形呢就已经会做完成了,你学会了吗?关注陈总带你了解更多软件的知识。

如果只用一句话,能不能让 ai 直接操作 illustrator? 我 做了一个小工具,叫 a forge。 视频两分钟,第一部分演示,第二部分简单介绍原理。最后是新手使用方法。现在我让他新建一张风行海报,深蓝背景,橙色原型,加入标题和日期,再补几条装饰线。做完之后, a forge 还能导出当前画板,预览, ai 可以 看到结果,再继续调整。比如我让标题再大一点,把圆形向右移动,它不用推倒重来,只改对应对象。所以这不是生成一张扁平图片,圆形文字和装饰线都能继续编辑,图层结构也保留着,它是一个 m c p server, 简单说就是给 ai 接上一双可以操作 ulster 的 手。我没有给每个按钮单独写接口。 a ford 只提供五个核心工具,执行脚本、批量执行、提取文档结构,获取绘画信息。还有预览导出, ai 会生成 usr, 能执行的 extract, 通过 windows com 发送过去。文档图层、矢量路径、文字都是 usr 人原声对象, 核心链路,自然语言 mcp extract, 最后落到 usr。 这个和之前分享的 ps ford 一 样,都已开源在 github 上,新手朋友可以直接把这个仓库地址复制给 ai 啊, ai 来安装这个工具。 接下来可以继续补模板,批量排版和素材处理。之前 weos skill 和 ps forge 也一直在更新,后面出视频介绍预购一下,下期分别给 ps forge 装上眼睛,让他直接把 ai 生的图复刻出 psb 文件。我是丁亚,关注我带来更多提效工具。

在 master kim 里面,像这样的图形我们需要用高级旋转去进行一个开出,但是呢哈,这个图形不是真实图形,我们在修改实体特征的情况下呢,那个移除不了这个特征,那怎么样去解决这个问题,去创建这个毛坯呢?接下来啊,一分钟时间交给大家,建议大家点赞收藏,关注我再观看。 好,当我们在修改实体特征的时候啊,去选择这些图形,然后想要进行一个移除的时候呢哈,它这里提示的是不真实的图形,也就是这个图形呢,它不是一个实体。 好,那么这样子我们解决不了怎么办呢?哈,我们就在这里呢去新建一个层别,然后呢我们去在曲面里面呢,由实体生成曲面,我们去把这个这些面呢哈,我们给它全部选中。 好,选中之后呢哈,我们点击结束选择,再去给它确定一下就好了啊,做好之后呢,那么我们三号成品里面呢哈,就是这个曲面,七十号成品里面呢就是一个主体啊, 那么我还是需要把七十二层边哈给他。呃,放出来,在这有个曲面圆柱,从这个圆心的哈,抓一个点,抓到哪个点呢?抓到我们最高点就好了,然后往这边拉拉一个这样的一个图形出来,那么再去把七十二层边隐藏,那么就这个样子,把中间这个图形呢直接可以给他删掉了啊, 删掉之后呢,那么我们这个时候还要去提,还要提线啊,那把七十二层边放出来啊,我们这里啊有一个什么呢啊?线框,线框里面的一个所有边缘线,把这个外面这个边缘线呢可以给它提出来啊,提出来之后呢,这里选择三 d, 哎,这里是没有选中的啊,重新来一次啊,线框所有边缘线啊,去选择这个边 清除啊,去选这个边就好了,然后呢哈去确定结束选择。那么啊这种呢他他这个不是真实图形呢,我们也选不了这个边,我们就只有单边线啊,一条一条去提吧啊,这些哈线我们能提的都给他提出来,这里这里这里这里啊给他全部提出来。 好,提出来之后呢哈,那么我们现在这个唇形就这个样子啊,这样子的,那么我们还要干嘛呢?把中间这点给它封起来啊,那这里应该是差一点,你看差一点,我们差一点都不行啊,我们还是一样的啊,线框单边线要把这一点啊,差一点呢,我们都要给它补起来啊,现在就这个样子啊,好,还要干嘛呢哈,线框 快捷绘图平面,给他一个这个面,然后呢哈线框以这点画圆,抓这个圆形抓到这个点上来,再去把多余的线呢给他这里呢给它分割掉啊,就这个样子这个样子做好之后呢啊,那么我们要把这个线呢左边右键移动到我们这个线框里面这个层面里面来啊,记住啊,给他移动三号层面里面去。 好,移动好之后呢哈,我就把七十号层面再去给他隐藏掉,那现在我们就这个样子了啊,我要去把上面这个部分呢哈,我要给他切割一下啊,选择线,那个曲面里面有个修剪的曲线, 选择这个曲面结束选择啊,然后呢去选择这个图形啊,当然呢我们要选这个串联,整体串联啊,那这样子,然后来确定再去保留中间这一部分,你看是边上这一块就被我们修掉了啊,当然这个端面呢哈就可以不要了。 好,那么接下来哈,这个线框呢哈,我们可以干嘛?直接给他主页里面给他消隐掉了啊?主页里面这里呢有个消隐消隐掉,那么这里呢?我们再去提几条线选择这里那个线框里面呢哈,有个单边缘线啊,那么抓这个边,这个边, 这个边和这个边抓好之后呢我们还要干嘛呢?这里呢曲面里面有个平面修剪,点击平面修剪,把这一个图形呢给他做成一个平面就好了啊,做成平面之后,但是我们这个时候还有点问题啊,为什么呢?你看这一块,你看这一块啊, 呃,没,没剪掉,没剪掉怎么办呢?哈,我们再去用线框单边沿线把这个底面的线提出来,这个底面线提出来,这个底面线提出来,再去把这个边提出来。那现在呢,我们就是这样一个图形,你看啊,当然呢哈,这里多余的线干嘛呢?选择这里呢哈有个分割啊,这里呢我们给它分割掉就好了。分割掉之后现在就这样一个图形, 那我把这一块图形给它删掉就好了吗?啊,好,选择曲线啊,曲面这一个修剪到曲线,那我们抓这个底面就好了。结束选择,再 再去选择我们这个曲线就好了啊。结束选择,那要保留哪个区?要保留这边的区域,那是不是中间这一块曲面就没有了啊?就这个样子啊?啊?这个曲面没有之后呢我再去选择我们实体里面的啊,有曲面生成实体 啊,一定要有这个操作啊,不然你现在是是一个呃,曲面一个薄片,那我们去点击这个有曲面身实体之外,这个时候这个体,你看他就形成一个整体了啊,就形成一个整体了,我们可以在这个模型准备里面呢哈,给他修改这个实体面颜色,给它全部选中啊,确定就是你想要什么颜色,我们都可以给他 变成什么颜色,就这样子来的啊,那我们再去把这个图形搞出来呢,我们用那个高级旋转去加工的时候,是不是这个图形呢?就是我们的一个啊,毛坯,你看啊,就和我们这个底部是一模一样的啊,这样一个做好之后呢,那么另外四个做法全部是一样的,到时候你就按照这个方法去做就可以了。啊 啊,你学会了吗?记得点赞收藏哦,关注我,每天学习马斯克 com 编程小技巧以及画图的一些小技巧。

萨瓦多克斯每日一练之零件绘制第十三期大家好,我是成龙,跟着成龙学软件,像我们这样的一个图形该如何进行绘制呢? 这个图形相对来讲呢,它比较简单啊,主要的是中间这个地方,在裁切的过程中,它是两边的裁切啊,底下的是矩形,上面的是个矩形,这边呢两个通孔,中间呢有一个通孔。好,我们先将这个图形的这个尺寸图直接呢截取到放到我们的软件右上方,这样呢方便我们观看以及呢 绘图。好,首先呢先新建一个零件,点击确定进去以后呢,我们选择草图,以我们的丧尸机整面呢去绘制一个草图,选择中心矩形,命令以圆点为中心绘制矩形。好,它的宽度啊,这里呢并没有啊,在这里七十六,那么这里呢是一个七十六的宽度。 好,然后呢这里呢这个宽度呢是四十啊,这就长度四十的宽度。好,这里呢就会就完成了啊,我们选择特征选择拉伸凸台,拉伸的厚度呢是一十二毫米啊,我们选择给定深度十二毫米为车。确定 好,上面的话又是一个矩形啊,我们选择草图命令,找到这里的草图啊,绘制草图,然后呢 我们会制一个矩形,以这里的为矩形的圆点进行会制好,然后呢这里的长度呢是五十八,宽度呢也是四十啊,好,我们可以直接拉到这个旁边来啊,拉到这个点,然后呢我们标注这个长度呢是五十八, 好,这个矩形非常长啊,我们选特征拉伸出台,拉伸的总高度呢是三十七,底下的是一十二啊,那么这里呢应该是三十七减一十二,然后呢回车确定二十五啊,好,这个是他的拉伸高度啊,这里呢已经拉伸完成了, 好,下一步呢我们就开始要进行切除啊,首先呢我们这里呢有一个贯穿孔啊,我们选择草图,草图绘制,选择一个圆啊,以上面的中点啊为圆心进行会制,大小的话是二十七啊,直径呢是二十七,那么这个是选择特征选择啊,拉伸切除,选择完全贯穿 好,直接打勾好会做完成,然后呢我们再切中间这个位置啊,中间呢我们在前四记着面也是中心的面啊,选择这个拉伸切除啊,或者选直接选草图或者草图啊,回到这来,然后呢我们会这一个圆,那以中心的圆点来去会制这样的一个圆, 好,这样,然后呢去标注他的大小,这里大小的是一个三十四啊,回车我看下这个 mini 有 没有出来啊啊,选不到好,没关系啊,这个不见了,没有这三十四啊,然后我们选特征,选择拉伸接触啊,拉伸接触呢,选择两侧对称 好,然后这个长度呢是二十二。回车啊,好,中间呢就已经切完了啊,切完以后呢,我们开始切下面啊,切切这个圆或者切底下都可以,都不冲突啊,我们先切底下啊,先切底下好 选择草图绘制,草图啊,都在我们的这个前视机枕面的这个表面上啊,好,选择草图绘制,那选择这个面,然后呢选择中心矩形啊,以圆点来为中心进行绘制。找到这里啊,然后呢长度呢是三十八 啊,高度呢是六毫米, 好选择特征啊,找到我们的拉伸切除啊,选择完全贯穿 好,直接打勾好,回到我们的上世纪整面啊,上世纪整面,这里呢,这里有两个圆啊,选择草图,绘制草图啊,然后呢?到这里来,好,这是第一个圆啊,我们放到这里, 好,这是第二个圆啊,我们放到这里。好,框选两个圆呢,选择一个相等,好标注大小,这个大小呢?应该是 大小是多少?大小是一十四啊,好,一十四,好,我们选择特征,完全拉拉伸接触啊,选择完全贯穿啊,直接打勾好,那么像这样一个图形呢,就已经绘制完成了,你学会了吗?关注成龙,带你了解更多软件知识!

大家好,今天呢我们来绘制我们的第六个图形,第六个图形呢他的特征呢相对来讲比较复杂,尺寸呢也没那么好看啊,底下呢是一个矩形,矩形两边呢他是用了一个圆弧的,这个切口好,这里呢有两个直槽口,上面呢是一个圆柱的拉伸,圆柱两边呢是两个小拓台, 圆柱中心呢有一个方形的一个呈孔,然后呢有一个圆形的通孔啊,这里呢就是它所有的这个特征组成。好,我们在绘图过程中呢就是以底下为基础,然后往上去搭就好,首先呢我们将这个零件的尺寸啊放在软件的右上角,大家以后呢也可以这么去做啊,好,选择新建零件,找到零件模板点确定, 我们首先呢先绘制底下这个图形,选择草图绘制,找到上市基准面啊,拖过来一点,选择中心举行命令啊,然后呢我们来绘制这样的一个举行好,首先举行的这个宽度呢是四十四, 好,这个地方改成四十四啊,好,长度的话这里没有说啊,但是这里呢有一个呃, fly 八十四的这个呃东西啊,那么应该来讲呢,这里的这个距离呢应该就是八十四啊,刚好是相切的边啊,这里呢是八十四。 好,这个群大小呢就会完成我们玄特征拉伸吐台,拉伸的高度呢是八个毫米,选择给定深度啊,尺寸呢改成八,选择回车,确定好下一步呢,我们就可以拉上面的圆柱啊,我们选择草图,草图绘制选择圆的命令啊,找到中心点,然后呢绘制一个圆圆的直径呢是三十八, 好看清楚一点啊,好圆的直径呢是三十八, 好拉伸的高度啊,总高度呢是三十一啊,我们选择特深拉伸图台啊,三十一减八啊,这里拉伸呢,我们输入三十一减八,回车确定啊,好,这里呢就已经拉伸高度了,我们就确定好了,好,下一步呢我们就可以画两侧的这个凸台啊,画两侧凸台, 画两侧台。是这样的啊,我选草图绘制草图,然后呢,哎,面呢点错了,我们应该点到我们的这个底面去啊,这个地方挪一下, 好选择草图绘制啊,点到下面面啊,然后呢选择矩形以中心呢绘制矩形,然后两边拉出去好,两边拉出去。好,这里的宽度呢是一十 c, 这里呢是四十五啊,这里呢四十五。 好,这个矩形呢就完成了,我们选择特征啊,拉伸凸台,拉伸的高度呢,我们看一下是一十三,好,选择尺寸给定一十三,好,这个凸台呢我们就绘制成,下一步呢就开始做裁切啊,首先呢我们先把底面呢给它切掉,把这个圆弧给它切掉啊, 看一下好不好,标尺寸啊,不好,标尺寸,那么圆弧让我们最后切吧,我们先画其他地方啊,同样的,我们选择拉伸切除啊,选择上面这个面,然后呢选择一个矩形啊, 然后呢绘制这里啊,那么矩形呢,它是一个正方形,我们选择两条边线,选择一个相等,标注大小呢是二十二,它是二十二乘二十二啊,代表呢它是一个矩形啊,一个正方形,好选择对称啊,拉伸切除 好,拉伸的高度我们可以看一下啊,是多少?拉伸高度是十五啊,我们选择给定深度,给定深度改为十五毫米, 选择确定啊,好,我们继续绘制一个圆,选择草图,圆呢我们直接在上面绘纸啊,然后呢选择圆正视一下,按空格正视一下,然后呢我们选择这个位置圆的大小呢,我们先看一下啊,是一十五啊,我们标出来一十五, 好选择特征拉伸切除,选择完全贯穿,完全贯穿以后呢这个地方呢我们上面呢就已经画完了啊,我们要切呢就是切旁边这里啊,切旁边这里的话,我们先切这个直槽口啊,然后呢再去切我们那个圆弧段,因为这里的它可以捕捉到终点。 好,对了,然后旁边这个呢我们也是这么画啊,不用镜像命令啊,也不用呢这个其他的复制命令。然后呢我们选择两个直槽口, 选择完成以后呢选择相等槽口啊,相等以后呢我们再去标注尺寸,宽度是十个毫米,标注十个毫米,那么长度呢,既没有标注啊,但是它标注了一个中心的间距啊,是从这里呢到这里是一个六十八, 这里呢绘制成我选特征拉伸切除,选择完全贯穿 好点,打勾。好,下一步呢我们就开始绘制草图,绘制中间那个圆,把它呢直接给它切掉啊,我们选择圆,绘制一个圆,这里圆呢直径呢是八十四, 好选择特征选择拉伸切除,拉伸切除呢我们要选择反射切除啊,选择完全灌装,点击直接打勾, 他将反射切除。完成以后呢我们这个零件呢就已经绘制成了。好,这个零件你学会了吗?我是成龙,关注成龙带你了解更多软件知识。

萨瓦多克斯每日一练第十二期之零件绘制朋友们大家好,我是成龙,跟着成龙学软件。今天呢我们来绘制一个这样的图形像,这个图形该如何进行绘制呢?这个图形组成像来讲比较简单啊,底下呢是一个矩形,然后切了两个直槽口去调节螺刷, 底下呢是一个我们的一个导向槽口,上面的话做了一个通孔啊,这里来做个通,中间呢也做了一个通孔。好,我们先将这个零件的图纸呢放到软件的左上角,方便呢我们进行会制和观看。 好,我们选择一个新建零件,找到我们的零件模板,点击确定啊,我们稍微拉大一点,好,翻过来, 好,选择草图或者草图。我们先呢以上式居整面会至我们底下的一个中心矩形,选择中心矩形啊,以原点呢会至以这样的一个中心矩形,长度呢为八十四,宽度为四十二。 好,然后呢拉伸高度为十二毫米,我们选择拉伸图台,拉伸的高度呢选择十二啊,然后选择给定深度啊,十二毫米, 回车好会做完成,上面呢有一个矩形啊,这个矩形呢是靠上面啊,靠上面,所以我们选择草图编辑草图。好,这个时候呢我们还是用它,那用这个边啊,中间矩形啊,点一下中间矩形命令,然后呢我们放到旁边啊,然后呢拖到这里好,选中它,选中它,选择一个数值的关系 好标注。宽度呢,这里呢是五十四,长度呢是三十八, 拉伸的高度呢总共是四十,这里呢是一十二。好,我们特征拉伸凸台,我们选择一个到指定面的距离啊,让我们选这个面, 方向呢改一下,这里呢是,呃,四十啊,回车,好,这里呢就会做完成了,其他地方呢我们就可以开始切除啊,那么首先呢我们先切底下这个通孔,圆啊, 这样子摆着啊,选择草图,草图绘制,这里是一个十四的通孔啊,好,我们选择圆的命令,那这个圆的话,这里二十四。好,我们会到这里来。好,先呢去标注一个二十四,先看一下它的位置啊,这是二十四。 好,然后选择它,选择我们的这个中心的圆点啊,选择一个数值。好,然后标注直径呢为一十四啊,这个呢就会做完成了。 好,那么这个地方我们还有两个这样的直导口,我们干脆一起拉了算了啊,我们不管他了,好,拉的直导口的话,这里的是标注的两个这样的一个断点,所以我们选择第一种啊,直导口命令啊,然后这里的也是一样的。 好,这两个直导口呢,我们选择相等,大小槽口相等啊,好,这个地方呢和他呢是一个水平关系啊,或者是一个对称关系,我们选择中间线命令, 中线啊,打到中线,然后呢以圆点或者一个中心线啊,好,中线啊,没有捕捉到圆点啊,我们把它呢直接拖到这个圆点上面去啊,选择这个点,选择中心线啊,再选择这个点呢,选择一个对称。好,会让我们先标注他们之间距离啊,这之间的距离呢是六十八。 好,孔孔的大小呢是一个八毫米啊,是一个通槽,那么它是一个完全贯穿的八毫米的通槽,长度呢是二十四。 好,这里呢就已经绘图完成啊,然后呢这里,嗯,这个边距好,没有边距说明他是一个对中啊,对中的,那我们选他和他呢选择一个水平关系啊,好,可以了,好,选择特征拉伸切除啊,选择完全贯穿 直接选打勾就可以啊,好,这里的槽口拉完了,那我们下一步来开始开始观察这里的槽口啊,好,我们先把这个通孔啊先给他打掉啊,草图草图绘制啊,选择一个圆,好,这个圆呢同样是以这里的中心为圆啊,然后呢直径的话是一个二十啊,那就是二十的一个直径啊,二十, 好,特征拉伸切除啊,完全贯穿直接打勾,好,我们下一步啊,再次呢选择草图或者草图,在这里呢或者草图绘一个圆,好,以这里的圆心呢去会制啊,那么这个圆的大小呢?是 r 二十,那么直径呢是四十的圆, 好,他直接拉,拉到只剩十毫米啊,好,我们选择特征拉伸切除,然后呢选择指定到面的距离,到指定面的距离呢是十毫米,回车确定啊, 好,那么像这里的图形呢,还差最后一步啊,底下呢还有一个缺口,我们选草图或者草图啊,找到底下这个面,选择矩形,找到圆点 复制这样的一个矩形啊,然后呢这里是四十六,高度呢是四毫米, 这里来选择四毫米,好,选择特征拉伸切除,选择完全贯穿直接给他拉穿,完全贯穿直接打勾,确定好,这样的一个图形就会就完成了,你学会了吗?关注成龙带你了解更多软件知识。

五分钟干货解析,吃透 solidworks 压凹与成型工具核心操作方法,全方位展示钣金成型命令在零件建模中的实战应用。大家好,我是小丸子教育玉燕老师,今天呢我来讲一下 flux 如何制作压凹以及呢成型工具。 首先呢我们新建一个零件啊,任意的选择一个零件模板,稍等片刻,这个时候呢,我们任意的绘制一个图形啊,假设这样 我们在这个面啊,你可以大概的画一下,画一个梯形,然后呢记到这个的位置啊,当然也可以用这个镜像命令将其直接的镜像过去, 对吧,然后拉伸一个高度,也可以添加一些圆角,让它呢 更加的圆润啊,当然这个圆角呢不能太大,如果说你要在这个位置添加圆角, 像这种圆角啊,我教你怎么搞,你可以呢首先画一个较大的方形啊,然后呢 我们在这里就可以添加圆角了,再添加圆角,这个圆角有什么用呢?等一下你就知道了,好,然后我们再把这个方形给删掉, 这个时候我们点击, 我们点击钣金的成型工具,设置停止面为这个面啊,停止面呢就是我们的最顶面,这个面你可能刚一开始不不好理解,等一下呢你就知道了, 移出面呢,我们设置为这个与这个面好选择确定,然后呢我们将这个零件库,然后呢这里会有个成型工具文件夹, 我们要必须要勾选右键,选择成型工具文件夹啊,把它作为成型工具,然后呢我们打开这个文件夹位置 啊,将其保存为到成型工具文件夹,或者呢你自己新建文件夹也可以,但是呢一定要勾选成型工具文件夹, 我这里将其这个位置进行复制,然后呢保存这个零件到这个文件夹里面, 复制这个地址到,然后呢我们将其命名为呀呀凹,掩饰好,选择保存。然后呢我们再绘制一个 gt 法兰, 按住 ctrl 加 n 新建一个零件,选择国标零件,然后呢随便画条子线, 尽量的画大点。然后呢使用板机 g t 法兰命令啊,一定要使用 g t 法兰拿出一个啊距离的板子,然后呢我们这时候 就可以使用这个压凹演示啊,在刺激库压凹里面啊,你也可以保存一个,新建一个文件夹在这个下面,但是呢一定要勾选程序文件夹, 然后我们将其拖出到图示位置,选择成型确定,此时呢我们这个成型就加工完毕了。 以上呢,就是我们成型 e r o 的 全部内容啊。

萨拉丁克斯每日一练第八期至零件绘制。大家好,我是成龙,跟着成龙学软件。今天呢我们来绘制一个这样的图形,底下呢是由矩形组成,上面是有个圆柱,两边有加强筋,这里呢有两个挂耳啊,这里呢贴了一个指导口啊,底下呢贴了一个矩形,中间呢是一个通孔。那像这样的图形如何绘制,其实非常简单。 好,首先呢我们将图形的尺寸呢放在软件的右上角,方便呢观看。好新建一个零件,找到零件模板点确定。首先呢我们会制底下的矩形,选择草图,找到这个上次矩形或者一个中心矩形放到这里。好,大小的话我们给定一下啊,首先呢是一百三十二 放大点啊,不然看不清这个地方缩小一点。好,一百三十二,宽度是七十四 高度,拉伸的高度呢是十六毫米,我们选择特征,找到拉伸图台,选择给定深度,高度呢给定一十六毫米,选择回车确认。 好,确认完成以后呢上面呢我们就开始绘制上面的这个圆柱,选择草图,绘制草图,上次基本面啊选择我们的这个圆心好绘制,大小是六十, 好特征,拉伸凸台高度的话他只有一个,最高的高度是七十二,那么底下的是一十六,那么这里来减七十二,减去一十六,这个就是他的高度。好, 已经拉完了。好,两边呢有这个加长筋,我们先把加长筋呢给他画上去。好选择我们的一个前视镜里面选择草图,绘制草图啊选择直线,然后呢我们在边上捕捉点,底下呢捕捉到一点啊,这两个点捕捉到上啊,高度呢是一个三十八, 好,点它啊高度是三,一个三十八好,这边呢还有一个加长筋啊,然后呢这个是八十二,我们这边呢也会这一个直线, 好,要捕捉到啊,这个没有捕捉到,然后呢我们把它拉过去,拉到我们这个位置啊,好,然后呢这个点和这个点呢,我们选择一个水平, 好标注这两之间的一个距离啊,这之间的一个距离呢它是八十二,好,会置一个中心线,以中心线呢去做对形图,对对称的这个图形,选择中心点往上去走啊,好,没有捕捉到,我们点它以后呢选择这个点,选择这个点啊,选择它,选择一个对称, 好,对称完成以后呢就确定好了,我们选择特征,选择加精密点啊,选择精密点,好,我们选择第一个方向呢反转 好,然后呢这里的宽度呢改成十毫米,直接选择打勾好,深蹲不了啊,为什么呢?因为这里有两个啊,有两个,好,这种情况怎么办呢?我们先把这个地方呢直接改成勾到线啊,不要他了,我们只用他一个呢去做深整啊,加成精,然后呢反向啊 好,十毫米,点击确定好。另外一边呢我们就直接用圆周正列,选择圆周正,正列啊,正列方向呢选择圆,直接来点击打勾,确定 好,这个地方就会制作完成了,下一步呢我们就会这个耳朵,这个耳朵呢有两种方式,第一种呢是拉矩形,然后倒圆角。第二种方式呢是直接用我们的这个直角口命令呢去画好,我们选择这里的这个线啊,选择这个右视基本面选择草图绘制 好,会做我们的一个自插口,然后呢我们先正视一下。好,正视完成以后呢,哪边都可以啊,哪边都可以,因为这个呢不分正反面的,那我们画到这边来也可以啊,好,这口怎么画呢?我们可以直接呢画到中间来啊,以中间这个点呢为一个点啊,然后呢往旁边去拖,然后就拉就可以了。 好吧,好,我们这个地方选择和他呢是一个哎,点一下啊,选择和他呢是一个什么?是一个数值的一个关系啊。好,宽度我们看一下这个是 r 八,对吧? r 八,那也就是这里算 r 八,我们标注一下。 好,然后呢他这个线呢和上面呢他是一个平行的状态,我们选这两根线啊,然后呢选择一个共线,对吧?好,然后呢长度大小啊,我们看一下在哪里有没有标注 好,这标注的一个中心孔啊,中心孔到中间呢是一个三十二啊,所以这个长度呢是一个三十二。 好,这里呢就已经标注完成了啊,选择特征,选择凸台肌体啊,然后呢选择两侧对称, 两侧对称啊,然后对称。这里的宽度我们可以看一下,这里中间是十八,然后这边呢是九毫米啊,好,那简单讲呢,我们应该是一十八加九再加九就可以了,这个是他的一个宽度啊。好,我们点确定好,中间呢是有个孔,我们先把这个孔呢给他画好。好,我们选择钻孔大小,一心往下倒, 找到钻孔啊,选择钻孔大小,然后找到 f 八位置啊,点它,然后呢捕捉到它的一个圆形啊,点击打勾,类型呢,选择完全贯穿啊,选择打勾好,这个孔呢会完成啊,下一步呢我们就可以开始切啊,开始切,首先呢我们切中间的这个圆啊,这个圆呢是一个贯穿孔,圆的大小呢是 f 四十四, 好,选择特征选择这里的拉伸接触啊,选择完全贯穿直接打勾啊,好,我们下一步来就开始切这里的一个矩形了啊,我们点上面这个面啊,选择矩形,矩形的话我们以这个中心啊为矩形的点,然后去开始画 好大小的,我们可以随意去给定啊,这里的是给五十五,好,然后宽度的话是一十八 好,我们选择特征啊,选择拉伸切除,哎,这里没有确定啊,等一下,好,我们选择完全观察啊,不对,给力深度啊给力深度,然后切的深度呢是孔到这里的是一十八, 对吧,然后上面的话还有一个二八,那十八加八对不对啊?一十八加八啊,就是我们的二十六啊,这个切到位了,但是我们的草图呢没有完全确定啊,我们再去重新编辑一下草图啊,我看一下好选择他选择这个点啊,选择了一个数值, 确定好了就是草图好,这个地方就切好了,那么唯一要差的就是底下的切削啊,底下切削好我们旁边啊,草图选择草图绘制,然后呢有两个指导口,这边呢有一个 好绘制,这边呢也有一个,然后两个指导口的大小呢,他们两个是一样的,而且呢是一个对称的状态啊,所以我们选择完全相等,标注宽度为二十。 好,这二十的话这里呢就是二十。好,这里到边距呢是十一啊,你说这个距离呢?是一十一,好,这个磁刀口呢,会在完成,我们选特征完全切啊,切出拉伸,选择完全完全贯穿,直接打勾啊,就可以了。完全贯穿 好底下呢,翻转过来啊,到这一个面。好,这个地方呢,我们要拉一个六十八的一个槽口啊,选择槽图绘制一个矩形啊,这个矩形呢,以圆点为矩形啊,绘制好宽度的话是六十八,高度是四毫米,这里呢我们标注一个四毫米。好,选择特征拉伸,切除 完全贯穿,选择打勾啊,好像这种图形呢就已经会做完了,你学会了吗?关注陈总,带你了解更多软件知识。

爬狗君,这种人物消散并汇聚成另一个人物的效果要怎样制作呢?今天我们就来学这个, 我这已经准备好了两张人物的图片和两张动物的剪影,不讲废话,我们直接进入教学。这次呢,我们新建一个幺零八零乘二幺六零的合成,三十帧七秒。首先是使用钢笔工具绘制沙漏的形状, 我这里呢就不过多进行操作了。接着呢,导入两张人物的图片,缩小一下,我这里缩小到了百分之四十五。一张人物的图片放在底部,一张呢放在顶部并反转一下,形成这种上下对立的效果。接着呢,将两张图片分别进行预合成,选择第二个, 把两张图片呢使用轨道遮罩关联器连接到沙漏的图形上,我们后面做的沙漏效果就只会显示在沙漏中, 将沙漏图形显示出来,选择三个图层,使用猫山兔死脚本添加空对象控制,大家呢也可以新建一个空对象,然后将三个图形绑定上去。接着呢,再新建一个空对象,将刚才的空对象也绑定上去。 第一个空对象我们用来制作沙漏的旋转。第二个空对象呢,制作沙漏的晃动,改下空对象的名称,旋转晃动, 选择晃动的空对象。零针的时候呢,打开旋转的关键针,三针的时候旋转六度,六针的时候呢,我们改为零,选择三个关键针,使用猫身兔子脚本添加弹性的表达式, 在效果空间中振幅呢改为十,频率改为一百,我们又来看一下,是不是就有了晃动的感觉。 接下来呢,我们制作沙漏的旋转,选择旋转的空对象,两秒的时候打开旋转的关键帧,在四秒的时候旋转一百八十度,选择两个关键帧,按下 f 九进行缓动, 旋转结束后的两针,将晃动的关键针复制过来,再晃动一次。接下来呢我们制作变成沙子的效果,给上面的人物添加粉尘变换,这个是一个插件,我这里也是经过汉画过的,插件的英文名呢是 duster transition。 我们偷偷看一下过渡,能看到是横向变成了粉末。先将角度呢改为九十度,粉尘大小改为二,在风力中将重力改为负十,这样呢粉尘就会向下掉落。接着我们调整一下细节,时针渐变,前面的点向后拉,让过渡的地方少一些, 边缘的粗糙度给到十,粒子层数呢也是十,让粒子多一点,随机因子呢,我们改到一百,下面呢是时针正负改到一百。好了,将时间轴放在六针的位置。过渡完成呢,我们改为六十五,打开关键帧,让其从中间开始计算, 一秒二十帧呢,我们改为百分之百。你来看一下上面的人物变成粉末掉落的效果就制作完成了。我们将刚才的效果复制给下面的人物,调整一下下面的关键帧,使得和上面的关键帧相距十五帧,但是我们发现下面的人物并没有出现。 别着急,我们将效果中的角度改为负九十度,在风力中重力改为十,再将这两个关键帧调换一下位置预览,看一下是不是就完成了。 再往后呢就是将这些关键帧全选进行反向复制粘贴就可以了。最后呢,我们还可以添加上两个动物绑定上去制作透明度的变化, 然后打开所有关键帧的运动模糊。好了,我们预览看一下最终的效果。今天的教程呢就到这里,希望大家可以喜欢。