如果你用 create 画好了图要发给别人,却不想被别人看到步骤,那么你可以试试这样做,在模型树中选择第一个步骤,按住 shift, 选择最后一个步骤,点击编辑里的折叠确认,这样步骤就隐藏好了。
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hello, 大家好,我是阿洛,今天来分享一下在 clear 中的精准平面的单独显示与隐藏是怎么操作的。好,我们来看一下,首先我们打开了一个 clear, 然后我们先进入一个美甲灯看一下,进来,然后打开一个美甲灯的装配图档, 好,我们来看一下,这个是一个灯,其实打开来的话,一般装配的图档的话,是有很多这种机准面的,或者有一些这种机准轴啊,或一些点啊等等,这时候的话呢,在这里机准面的话呢,是很影响我们的视觉的, 我们如果要隐藏的话,现在是全部都是一起隐藏,哎,全部一起打开,这里可以看到隐藏,打开,隐藏,打开,那如果我们要单独显示这个几个或者说一个的基本面的话,其他的隐藏掉是怎么操作的?目前的话是不行的嘛。好,我们来操作一遍,首先我们来 点击这里有个属性,我们点击属性,然后这里有一个 这种杠 a 杠的,我们点击一下,原本是在这里的嘛,然后我们点一下杠 a 杠的,然后确定一下,这时候我们可以看到,当我们隐藏的时候,哎,他这个就被排除出来了,他就不隐藏了,这样子的话就可以在视觉方面的话就不会说很多这种基础面的影响。好,我们再来看一下,比如说我这个,我这个装配的 基础面,哎,我也想显示出来,哎,就这样子杠 a 杠,选一下这个,比如说这个也是选选中它,然后右键按住一下,然后属性选这个杠 a 杠,然后确定一下,哎,它这样子的话就会出来这三个就不会被隐藏了, 就显示只显示这三个,哎,如果我如果还是要让它隐藏的话呢?就在属性这里点这个 a a, 它就隐藏了,这个也是一样的意思,属性点这个 a, 然后确定这个也是属性,点住属性 点中,然后右键属性点个 a。 好, 这样子就可以全部隐藏,显示隐藏,显示 这个 clear 中极简平面的单独显示与隐藏就是这么操作的,因为为什么要这样子的话是会比较实用,看起来不会那么复杂,特别是在装配体的时候,在零件,在单个零件的话也是一样的意思,比如说我们这个啊,我单独 现在是显示隐藏,显示隐藏,然后单独点中属性,这个杠 a 杠,如果要隐藏,不管是零件还是装配体的话都是有这样子的。 好,这个记准平面的单图显示与隐藏就是分享到这里,好,谢谢大家。

好,我们今天给大家去讲解一下卡扣的设计,比如说这个零件,我们这个卡扣怎么布?布局卡扣,也就是我们这里为什么要布置一二三四,那很多新手就不知道为什么他就布置四个,我布置六个,布置八个行不行?对不对?一般来说我们在布置卡,卡扣有个什么呀?预值 间距值,也就是两个卡扣之间,他们的间距是二十五到三十五之间,在这个范围之内我们补一个卡扣,我们可以通过分析测量他的总长度,这个位置到这里的总长度大概是一百六、一百六,一百六十多,再除以大概三十五,也就大概等于四个卡扣, 四到五个卡扣。我们最尾部这里,我们一般在这个拐角这里可以补补,大概也就补四个左右,也就是一二三四四个卡扣。 四个卡扣之后卡扣的宽度啊,卡扣这个宽度,一般这个宽度范围值在多少啊?六毫米以上,四到四毫米以上,这宽度就是我们这个公扣的宽度啊,这公扣的宽度一般来说四毫米以上,他也没有说具体的数值,主要是根据我们的产品定,也就是这里的宽度在四毫米以上。 但是我们可以看一下,如果说我假设现在是七毫米啊,我假设我只做到四毫米,去掉三毫米,那这里是不是太小了,太小了,而且我们分析这这里之间的它的间距对不对?又太大了, 所以说呢,我们要合理的布局它之间的间距吗?也就是在三十五之间吗?也就是说我们把这个尺寸也变大一点点,这里太小了也扣不住啊,所以说我们可以给到什么呀?七到八毫米, 七到八毫米之间,把这个设计设设置完之后,那么我们就可以对应的去画他的什么呀?公扣和母扣之间的配合了。那这个有没有具体的值设计呢?我给大家看一下,这里做了个 ppt, 我 在这里给大家整理了个 ppt, 卡扣设计的 ppt, 比如扣位,也叫卡扣连接的结构,他们之间的这些数值啊,卡进去的这些数值都有非常详细的什么呀介绍,包括这样的数值的介绍, 还有一些抢脱扣之间的尺寸处理,有想要这份资料的,你看另外的话他们之间的布局。好吧,有需要这份资料的话,可以帮我点关注点赞,我可以发给大家学习。

好,我们接上一个视频哦,就是我们这个产品,我把重要的零件全部布置放进去,就是你能想到的,就对这个整个产品功能的你能放进去的,你都要找到放进去, 这样子的话你就能很清晰的知道哦,哪里是哪,哪个东西我要怎么去固定他?你这个时候就开始设计结构的话,你的思路会很清晰,你知道吧?很清晰每个产品怎么去固定,你就会有一个, 是吧?不会说去漏掉一些东西。我们做结构最怕的就是你前期设设计完了很多东西后面漏掉了,那样子你就很痛苦。所以说我们啊建好膜,拆好建以后, 你就要开始把一些零件布局进去,布局进去以后我们开始做结构,这个结构怎么做?我们还是有一个流程,就是先把大的先把外观降,我们先固定一下 是吧?那些小东西不是特别重要的,我们先不要去管他,我们先把大的设计设计好,比如说这个上下壳啊,什么东西啊,是吧?我大概怎么去扣?你心里要有个想法,大概估一下是吧?放几个扣,你要整个思路要走一遍, 把重要的零件怎么去固定,上下壳怎么去固定那些东西,你走一遍以后再开始细发你的结构,知道吧?前面我们只是粗略的设计,让你知道这个产品是可行的,你只要粗略的设计, 设计完以后,比如说壳子怎么去固定是吧?上下壳啊,哪个重要的零件怎么去固定?你只要把这些思路全部粗略的去画一下,你感觉都可以画的下,就代表这个产品是 ok 的, 你是有信心把这个产品做好了,对不对?然后你再开始去细化 那细发结构以后,不,你不是就是设计完了,哎,很多人他把整个产品哎细发完,哎,这个产品我设计完了就就就可以交给领导,或者说,哎,出去打手法什么样?开模啊?这个是不不对的, 因为你不管你多牛多厉害多牛逼,你肯定会有一些细节你照顾不过来,因为脑袋,脑袋,他是他没有那么 说全面的,他肯定会漏一拍,知道吧?有些地方可能会漏掉,那这种情况下我们怎么样?我们要有一个后期的检查, 你知道吧?一定要有个后期的检查,这个检查你可以是自己平时工作中写出来的或者怎么样,一二三四五六七八,你按这个一二三五六七八九十一个一个去检查。哎,你这里怎么样?那里怎么样啊?像我自己一样,我也是在工作中 这么多年工作,我不断的去积累,我就不断的加,哪些需要检查的我就加进去,加进去这个情况我设计好以后,我一个一个去过一遍,检查一遍,这样的情况我就可以避免我在设计中去漏掉的 这种一些肤浅的问题,就把它解决掉了,这样我们的出错的问题点就少很多。

我们的结构图导在导出层 s t p 格式的时候啊,经常遇到的四个问题,我们一一来看一下。第一个问题呢,我们的零件在这里隐藏了,但是导出层 s t p 它又显示出来了,好,那第一个,第二个呢, 就是说我们本来的这个啊,辅助面,辅助线全部都隐藏了,对吧?但是导出成 s t p 了之后呢,辅助线和辅助面全部都显示了 啊,这第二个,第三个呢,就是我们的这个啊,在没有导出之前,它是有颜色的啊,然后导出成了 s t p 了之后呢,它的这个颜色就变成了我们的这个啊,这种颜色 啊。第四个问题呢,就是我们导出成 s t p 之后呢,它形成的破灭啊,就是常经常遇到的这四个问题,好,怎么处理呢?我们呢在导出的时候选择保存副本啊,在这个位置呢,选择我们的 s t p, 首先在选项当中 要注意我们的这个设置啊,比如说我们的辅助面,对吧啊,这些不需要导出的,我们可以把这个勾线去掉啊,像比如说这个隐藏的这个图源, 对不对啊?我们隐藏的时候呢,我们不想让他写的出来,我们可以把这勾线去掉哈,然后关于颜色啊,我们呢选择二幺四啊,那我们的这个颜色他就会进行保留好。 第四个问题呢,就是破面的问题啊,比如说形成了这个破面,比如说我们这个零件啊,形成了单独的破面, 对吧?他这个地方会爆红,他这个地方会爆红,然后这里呢是我们的曲面,那我们就需要点击这个位置,点击编辑啊,我们要进入这个 id 里面进行我们的这个修补 啊,这是我们经常在导出 s t v 格式遇到的四个问题,可以关注我,每天分享一个小技巧。

大家好,今天继续讲 krill 十二点四新功能,泡面线设置器,我们看一下 泡面线设置器是 krill 十二点四在工程图中心增加的一个功能,我们在工程图中这里有个工具,工具下面有个泡面线设置器,点开之后就出现呃,这个命令窗口, 我们在这个设计器中可以自定义我们的泡面线,包括泡面线的间距形状,包括这个斜线的角度,还有可以定义虚线。呃,定义一些这个间隔 泡面线自定义详细的讲法在我以前工程图教程中有过讲解,那大家有兴趣的话可以看一下这个视频。 通过泡面线计时器我们可以看一下,像这些泡面线的形状是可以自定义的,包括这些比较复杂哦,像我们这个 这个这个这一块的泡面线看起来比较乱,这就是根据你自己的形状去设计啊,这个就是我随便弄两下弄出来的,像这种 有几条实线,然后间隔比较宽,像这种一条实线一条虚线就可以自己设计的,设计完之后可以保存起来,然后下次再用的时候就可以用到这种泡面线, 这也是他新增加一个功能,比较实用。那这节课就讲到这里,有兴趣的话大家可以看一下下面链接这个视频。

哈喽哈喽,我又来给你们画图了,这个视频我们来看下这个扫描的妙用。在我们画图的过程中呢,我们很容易遇到像这种案例,让这两个面把它连接起来。 很多小伙伴在这个初学的时候都会想到用边界缝合,然后去给这中间添加一些影响线,然后做这边上要去做个相切,最后再去做个边界缝合,我们其实也可以直接用这个扫描去完成,让这两个面相切 也能做出来。好,那我们来实际操作一下,按住 ctrl 键加选这条线这条边,然后去做个扫描,然后我们这里会弹出一个这个轨迹对发光出来, 然后这里他是两两条这个两条线以上,他这里就是一个可便捷面的一个扫描, 我们可以直接点击这个圆点轨迹 t 加上这个链 e t, 然后这个结面会出来,会给一条给一条线,让这两个面相切的一个这个约束。大家都知道 t t 就是 相切好,我们直接去进入这个草会,好,我们直接去做个样条线,点击这个点 与这个点连接这里去给他做个相切,让这条线相切于这条线,加这条线相切于这条线, 这样的音响点稍微调调节一下。好,我们直接点击确定,确定我们确定后之后,我们会发现这个面与我们刚做的这个洁面,这两个洁面都是以相切的这个一个约束,所以这个扫在扫描的时候,我们可以去给他做个相切, 也能做出像这种边界混合的这种效果来啊,还有很多这个选项也有不同的这种效果,那这里我也有这种相关的教学,有需要的小伙伴们我发给你。

啊?把它放上面,那就是说因为早期的版本都是这样子的啊,那我们把图层这个这个给关掉, 它就没有了,那我这里把图层给打开,它就来了。那图层是做什么用的?就是说它是啊,那个应该跟啊 ps 啊,或者其他的产品图层是一样的,就是说或者说跟 cd 图层是一样的。假如说我要把这个啊金三味培训这个字,我要把它放在一个图层里面,那我可以在这里新建一个图层,把它放进去。 那如果是这这这个缺损的话,就是说那个 pad or dtm, 就是 说它是显示所有的,显示所有的 dtm, 那 我如果我把它关了 隐藏,按右键隐藏了以后注意看它 dtm 就 没有了,那哪怕你,哪怕我在这个菜单上面,它也不会再显示了,因为被我在图层里面关掉了 啊,我显示,那我显示所有的那个轴,我这里没有轴啊,有轴,有很多轴,你看这些轴看到没有?如果我这里的话,我就把它隐藏,那只是也是这里隐藏,以后你这上面 这里再打开就打不开它了,因为已经在图层把它隐藏了啊,图层这就是一个图层, 那后面的话这个 curve 就是 曲线,那如果我把这个隐藏的话,这些这些曲线都会隐藏,这个 curve 是 所有的啊,都会隐藏,一般我建议不要这样做,它是个复制的哈,它就不算 dtm, 点 point 点啊,这个 surface 是 曲面,那我把这个给隐藏的话,也就说它是所有的曲面就不显示了, 这个的话是把所有的你都会隐藏显示。如果我要建一个图层,那我在这里我新建一个图层,按右键,我新建个图层,我选择我建一个名字叫,叫什么?我叫那个。呃,经常会培训是吧?那个培训 就这样。那我按右键啊,那个选择属沉属性,那沉属性当中,那我这里选择过滤改为曲线,那我这里的话我就把这几个,其实不改曲线我把它框中就可以了。确定是不是,那现在我再按右键选中它隐藏 就没就看不到了。还有这里你做了以后,你一定要按右键点一下保存状态,否则,否则下它打开的话它还是那样子,你要点保存状态 啊,它这个刚才的那个它就不见了。那你说你干嘛不把它删掉呢?那你删掉以后我又要噻,是不是啊?那我图层我作为图层隐藏啊,是很方便的。那你说那我不在这里隐藏也可以,可以的是在这里隐藏也是一样的 啊,其实所以说图层现在建成的话,这个概率也用的很少,因为我们模型数的话就是说我在我也在模型数当中,但是模型数当中的话,那你这样的话就是说你最好养成个习惯,就是说把它改个名字叫,是吧? 主要是你隐藏了以后再找他回来啊。你隐藏的时候我可以假设我可以这样隐藏,是吧?但你这样选也选不到成 你,你隐藏啊,隐藏,但是你显示出来的时候,你你在模型当中,如果你不改下名字,你知道是谁吗?其实跟这里道理是一样的啊,那这地方如果你建多的图层你也要,你也要命名,不命名的话,你找你把它显示出来,你你就回不来了。 刚才演示了一下那个图层的建立啊,其实图层的话就是在实际的工作当中啊,其实那个应用确确实不是很多,为什么?因为我们很多啊些有很多东西,我们直接可以在那个在模型数当中去隐藏啊,模型数隐藏, 那下面我就打开一个组建,就是说我们现有画图的组建,我们看一下就说我们会建哪些图层,那这是一款 tws 耳机的哈,那个是全部画好的,就是很多零件的了, 那我们自己装配看,有那个有总装配图啊,紫装配图啊等等,这个什么装配,下面又有装配的,那我们现在打开这个总装配图,看看有没有图层,建立图层我们陈述, 那它很多,这里面有很多是默认的图层哈,并且就是说你导入啊,不同的图档的话,它里面有不同的图层,所以你在这个图层管理的话,你会晕了哈,会晕了,那这样的话你就说我们要如果要进行隐藏什么的话,我直接这样隐藏就可以了,很清爽,是吧?一下就隐藏了,那现在我单独打开这个, 打开这个充电仓,那我们又又回到这里面来看一下,这图层也也是比较乱,所以说太多了。 那现在单独打开一个,那我们打开陈述看一下啊,这里面是什么都没有的,那这就是前面我讲的有讲过,就是说如果我们是导入 stp 文件的话,就是说它没有,它没有带入这个缺失的,这个,呃, right, 基准平面的话没有缺失的,作坐标轴的话,它这里面是没有涂,这里面是没有图层的啊,是没有图层的, 那这样看起来的话,就说图层在我们实际工作当中啊,应用比例是会比较小,并且的话只有你使用缺少图层的时候,那现在我打开我们 缺少模板啊,建的这个文件啊,你画出来的话,它就会自动升至到图层当中,我这里稍作演示一下,我零件我使用模板,我一定要使用模板,如果你没有模板的话, 你使用这个空的话,它进去以后就没有了啊,那这样我现在我进来看一下,看,那这样图层我看一下,这马上就建好了,那个 point 是 p n t 是 那个轴啊, cup point 啊,这是平面 datem 平面,那这是坐标 c, 那 也就是说它, 那现在我我来建一个啊,那个曲面面组,你说我建一个面组,看他会不会归,归到这个群里面去啊,干到这群里面去,我随便拉一个, 那这个的话就应该是记准屏,呃,记准曲面,那我们现在回到陈述,看一下它有没有放在这里面来,注意看它已经放进来了,那我们隐藏就可以了,也就说你只有使用这种模板的啊,这就说它 它等于是给我们分了几类啊,分的是曲面呢?还是坐标啊?是 point 的 还是曲线的等等,是不是啊? 在这种情况下就说我们的图层啊,才会节约我们的时间。其实在大型的那个图档当中,图层还是有用的哈,只是说我我,我自己一直做数码通讯的,三 c 的 或者新能源产品的,就是说好像就说很少去用到图层 啊,并且就是说每个人使用软件的,个人的爱好不一样的,这有些人就喜欢用这个命令,有些人喜欢用那个命令,就是叫萝卜青菜各有所爱啊。就是说,呃,不可能,就是说一一样一样东西的话,就是说全世界所有使用的人都是一种爱好,是不可能的哈。

我们可以点击草绘,点击这个面,点击确定,点击文本,输入鸿运当头,点击确定, 然后把这个地方拉下来,这个输入三十,这个输入五十三,然后这个鸿运当头就显示出来了,那我们再换一下前后两段,而是点击拉伸,点击放置, 点击剪材料,点击定义,点击这个面啊,点击草绘。我们首先呢把喇叭孔画出来,喇叭孔一般是六个,大小是一样的,这一般是二点五,这输入是四,把这些弱尺寸 全部标出来,中心之间的距离都输入四,这里输入八,再点击剪材料,输入距离为二,这个喇叭孔出来了,那我们接着画一下 type c 的 出口,还是点击拉伸,点击剪材料,点击放置, 点击定义,点击确定,我们画一下 type c, 这一般是二六三解材料,输入二,点击确定,再给他导圆角,完全导圆角,点击新建。把这两个同时选中,按住 ctrl 键,再点击完全导圆角,点击确定,完成,那我们这一个就完成了,那我们下面还要画一下按键的部分, 那我们还是点击拉伸的命令,点击放置,点击剪材料,点击定义,点击这个边,点击确定,那我们输入按键,按键的长度一般是八,这个一般是二点五,这个我们先输入十六,画三个,那我们先可以先画一个中心键, 连续画三个六,输入六,把它一般突出,输入零点五,点击确定,我们再导圆角,点击导圆角,点击两根线,输入完全导圆角,点击新建,点击两个,点击完全导圆角,还是点击新建,点击完全导圆角,再点击新建完全导圆角, 再点击新建完全导圆角,再点击新建完全导圆角,点击预览,点击确定,再导圆角,这个要给他导个小圆角一个零点一五,在上面再导个圆角,一个零点三,那我们这个按键外面部分就完成,那我们里面其实他也要解一样的按键要凸出来它, 点击拉伸,点击放置,点击剪材料,点击定义,放下来,在画它之前我们也可以把这个凹角放到最后面倒,把我们退回去,点击,这个时候我们把背面的先画掉,点击拉伸,点击放置,点击剪材料,点击定义, 点击这个面,那么还是点击偏移,点击列,点击这个下一个确定不零点五,把这个也是偏零点五,点击接受,点击确定不零点五,这个也是 点击接受,也就是不零点五,点击确定,那这个的时候我们输入一就出来了,把这两个凹角会倒掉, 最后面再倒里面的凹角也可以给他倒大一点,也确定,那我们这个时候呢,我们的按键也完成。如果你对结构设计感兴趣,欢迎在评论区留言。

啊,已经已经是完全约束了,我们把这平面隐藏掉,点击确定好,这个零件都装配完成了,我保存一下, 接下来我们装备什么呢?装备这个底部,这个支架,底部还有一个支架,那么我们装备这个底部这个支架, 我们首先点击组装,点击还是 bracket, 搜索 bracket bracket bottom 好, 这个零件啊,这个零件是固定在这个自行车上或者是车架上,是一个二轮车的车架呢。啊,这个零件我们点击打开 同样的,我们把它拖动到这边来,拖动这边来,然后点击这个蓝色的按钮,我们旋转个角度,这样方位就摆正了哈,反正摆摆正了之后,我们点击这个中间这个孔,再点击这个孔哈,再点击这个孔, 点这个孔,这个轴是这个孔轴对齐了,轴对齐,然后再把它这个,再把这个方位对齐。方位对齐,点击新建约束,新建约束把这个平面显示出来, 选择 front 平面, front 平面,选择这个 a a sim, 这个整体装配的 front 平面好,对齐,对齐之后它就装配在一起了,装配在一起,然后 他还是缺一个约束的,他是我们可以新建个约束,看一下这边蓝色空间还可以这样晃动,我们这样晃动一个位置, 晃动一个位置之后固定下来,固定下来之后我们选择一个,这是这边这边这个零件有个 top 平面啊,有个 top 平面, top 平面,我们给这个平面,给这个整体,给这个主体这个平面,我们这有个角度,这个角度,比如是二百度, 好,这样这个角度是可以可以调整的哈,比如我们拖动这个,比如我们先把这个平面隐藏掉,拖动这个球,这个黄色这个球是可以变动角度的,看到吧?好,都可以变动角度,这可以装配变动角度,那么我们把这个地直固定下来,是二百度, 好,二百度我们点击确定好两个支架是已经装备在一起了,那么这个支架是图纸上装备在一起了。事实上他还是一个实物呢,还是一个活动约束的,因为他没有个轴,我们把主要把这个轴装备在一起。

我们今天来评选一下一款产品结构啊,那怎么评选这款产品结构呢?比如说现在一个项目给到你这款结构,需要你做到七级防水,那尤其这个位置你不知道怎么设计,尤其这种不规则的这种分型面,是吧?我们没有办法在止口位置做包胶, 或者做这种双指口都没办法做,或者塞 o 型圈也不好做。这个时候大家注意到一点,就是什么呀?我们只对内部重要零件进行保护,也就是让他们做分区,就像这个零件一样,我们只对内部的重要零件进行做保护, 也就只在这个位置做保。做我们的防水这块区域我们不用重要的零件我们就不需要,是吧?我们可以这样做, 可以这样做之后上课和下课之间他们之间做打螺丝固定。为什么不做扣位?告诉大家一个要点啊,做扣位的话他防不了水, 如果说你这两个之间是这样的,卡扣配合,卡扣扣不紧,他做不到漆漆防水。另外的话,那也有同学问了,你在这个位置我可不可以做成这种包胶,这种超声的结构也不建议做, 知道吗?做超声的话他需要做一圈超声线,超声的不良率很高,不良率很高,所以说呢,他在这个位置可能会出现一些防水过不了防水测试过不了的等级,所以说最好的方式就是做什么呀?做我们的什么呀?硅胶圈在这个位置打螺丝,打螺丝比较紧的, 让我们可以看一下内盖,做一下蓬面,在这个位置做内盖是吧?在中间这个位置他们做什么呀?这里你做 o 形圈也行,或者最好的方式做 o 形圈,可能说不好装在这里一圈,我们就在这里一圈,我们就做成什么样二次包胶的结构,做成二次包胶,就这样做成二次包胶的结构, 这个黄色的是硬胶,这个是软胶,这样去配合到一起。这时候呢我们考虑到布局我们的大螺丝,我们要布局几个,正常来说我们一般来说做扣位,是不是二十到三十五的间距布一个大螺丝,正常的间距是五十到六十的间距去布一个螺丝柱, 布个螺丝柱,但是我们要考虑到超生,考虑到防水的话,尽可能让他们再去减去一个十五左右,十五到二十左右,让他们更近一点点,对不对?所以说我们在三十五,三十五之间我们布了这样的螺丝柱, 这就是一些学习的相对应的经验总结在这里,是吧?三十五左右我们布布了个螺丝柱,这样的话我们防水的等级过的会更高一些。好吧,我今天先分享到这里,如果说大家觉得我讲的可以的话,可以帮我点点关注赞。

好,上节课我们学习了直线了这个矩形和圆绘制方法,那这节课呢?接着往下学习,在学习后面的命令之前呢,我们先学习一下文件的保存,打开,因为我们绘制了图之后, 要把它保存到一个文件夹里面,其实在绘图之前,我们需要先设置一个工作目录啊,这个工作目录就是我们保存的图形的地方, 那这个图呢?我已经把它保存桌面了,我们先把它关掉,正确的顺序给大家演示一遍,比如说我们会制图 啊,要保存在哪里?你首先建一个文件夹,我这桌面已经建好了一杠五啊,先通过这里选择工作目录啊,桌面这个一杠五,选择这个工作目录,选择好之后, 你去新建画图,这正确的顺序啊,比如说一杠五,一杠五,这时候我们点击确定的时候进入这里面,比如我们会这一个直线 啊,复制一个矩形,复制一个圆好,复制好之后,我们要保存的时候,它就保存在我们这个选择这个文件夹里面了,一杠五确定这就是文件的保存。 那这个保存了之后,大家需要注意,如果我再画了,再点一下保存好,我点了两次保存, 大家看一下我这个文件夹里面有两个,为什么呢?这个软件它就是说它不会覆盖前面一个,你保存一次就多了一个,保存一次多了一个新版本啊,那这种怎么解决呢? 我们这里啊有一个删除旧版本,怎么删除呢?我们多保存几次,点了三次,这里面应该有五个了, 是不是六个了,多点了一次啊,那这么多,那我不想,我画完图之后肯定不想这么多占用我们电脑内存空间,是吧?好, 这时候呢,软件给我们提供了一个删除旧版本文件里面管理文件, 删除旧版本,点击它,你千万不要点删除所有版本,所有版本就把你文件夹里面所有的图都删除了,这个注意一下,就是把这个旧版本删除,确定,因为我们设置了工作目录,如果你没有设置工作目录,你删除它会找不到的啊,大家需要注意一下, 那这时候我们最小化打开这个,它只有一个最新的版本了,看到没有啊? 那这个快捷命令呢?你不想每次点这里,你也可以去设置,比如说把想把它放到上面都可以。那怎么去加?前面我也讲过更多命令,你可以找到这个命令,比如删除,输入一个,删除这个 旧版本就出来了啊,删除,删除旧版本,你可以怎么着?把它拖到这个上面放在这里,哎,这就有个删除旧版本,每次点个这个就可以了,点击确定啊, 其实这样,你下次打开,如果它没有的话,就是要保存到您的 copy 啊。 好,这就是删除旧版本,你保存完之后,关闭软件的时候,点一下这个,就把旧版本删除了,后面我们会讲另外一种方法,就可以设置快捷命令。啊,那这个删除这个方法大家明白了啊, 那打开图的时候怎么打开?比如说我把这个图关闭了啊?你打开的时候,同样你找到你的文件夹,选中这个图来打开就打开了。这是先打开软件,通过软件去打开图啊,两种不一样的, 还有一种什么样的呢?就是说你先找到文件夹里面,再通过这个去打开这个图,它是有区别的,有什么区别? 等到我们打开给大家讲解,这个区别在哪里啊?这个打开它是从原本的电脑里面启动你的软件, 这个软件呢并没有我们设置的个人的配置。我这个软件大家都知道,前两节课给大家讲解了啊默认的配置,比如说啊配置了这个蓝色背景了,是不是 这个它就没有这个蓝色背景,因为它是从哪里,从我们电脑原始的这个目录里面去显示的去打开的这个啊,所有的程序里面啊,去打开的 所有的程序 在这里面。刚才点错了吧? 就是通过这里面去打开的原始的就是我们软件原本的位置,并不是我们桌面这个图标,我们桌面的图标这个图标, 桌面这个图标跟我们原始的是有区别的,我们这个图标呢是经过我们配置的配置的,设置了这个 config 的 位置,我们个人的 一些配置在这里面保存着。但是如果你从原始的去启动呢?他就没有这个配置啊。这是两种打开的方法,就是打开软件,通过软件去打开图,直接双击图,他是从默认的电脑装配的原始的不会经过我们客人配置的这个软件打开的啊, 我们这个软件他在这里面没有显示出来,我们看一下啊在哪里?全部 这个是因为我这个电脑也是刚更新的十一是 windows, 十一用的还不太熟,他说所有程序那是我们这里看不到的话,我们就通过这里来看这个应用这个 安装的程序,这里面他通过哪里打开的呢?他就通过我们安装的原始位置的软件这里来打开的 啊,就通过这来打开的,原始的位置并不是我们桌面上那个图标,这个大家明白了啊?好,这就是我们文件的打开与保存, 那我们这个可以把它关掉。 这个明白了之后,我们接着往下学习这个后面的命令啊, 这个命令是圆,这个圆弧呢,跟我们圆比较接近,圆是整个的,它是一半或者三分之一啊,或者三分之二啊 等等,它就是圆的一部分,大家明白啊,点击这个倒三角,它这个下面有很多个画圆弧的方法,那我们先看第一个,点击这个圆弧, 三点相切端啊,说白了就是选三个点创建圆啊,他这个翻译,因为这个软件最终他是英文版的,他翻译过来,其实这个不是相切端,就是三点画圆啊,我们点击第一点、 第二点,当点击第二点的时候,你想画这个圆红,看是朝上还是朝下,你鼠标可以移动 画下面的,你就在下面再点几下,三点,这时候它鼠标还可以再画圆 啊,因为你们按中间,按中间是接触这个圆弧就出来了,圆弧画出来它标注的是半径, 我们画出来圆,他怎么着?他标出来的是直径啊,这个大家有区别的啊,这个圆弧可以画上面一半,下面一半,但是也可以怎么着?左边一半,右边一半,是不是从下往上,从上往下都可以,这比较随便啊? 好,这个比较好理解,那我们接着看下面这一个圆心和端点,顾名思义,先指定圆心,再指定端点, 指定一个圆心啊,这时候他会出现一个勾作圆,看到没有?就是勾作线模式的,圆就是虚线的, 就是说你这个圆弧从哪里起始?第一点就是从这里起始往这里画,但是你也可以往下画啊,这一圈都可以画,你看你想画哪里,你画到这里也可以,他也是圆,就是没封闭的圆都是圆啊。 好,这是圆心和端点,大家可以下一步试一下,这比较好理解啊。好,我们接着往下看,相切,三点相切,那首先我们有三个再画一个圆,比如说 跟画圆三点相切是差不多的啊,相切选择这个相切,第二个相切,然后再选择这个相切,这就是三个相切,画一个圆弧出来啊, 这个相切,这个相切,这个相切,它这样也是三个相切,等于说同时相切是两个了,又相切这个啊, 这个其实用的不是很多,但是你也可以练习一下,知道怎么用啊,这个是同心,同心圆和跟同心圆是一样的,首先你要有个圆,选中这个圆红,你往外拉,拉一个,就是 指定第一点,第二点啊,再拉一个第一点,第二个,第二点,再拉一个,你想画什么样的都可以看到没有,你也可以画着给他接近就行,是不是也可以往里面拉, 其实他就是同心圆的一部分,圆弧就是圆的一部分嘛。啊,好,我们再看一下这个 圆锥,这个圆锥弧,大家多练习一下,圆锥弧是用的比较多的,我们后面画图的时候,因为圆锥弧我们一般都要 用一个中心线啊,我们可以画一个中心线,这个中心线你不画,中心线也可以画,但是他是这样的这样位置的啊,你指定两点去拖这个圆弧的高度,这就是圆坠弧,它自带一个中心线, 我们通常用的时候画图是怎么去用呢?我们通常是把第一个端点放在这个水平中心线上,第二个放在竖直中心线上来这样去画,然后呢这里一般呢会标角度九十度,这里也会标角度九十度, 这样用圆弧,圆坠弧,然后这里这个圆坠弧它有一个弧度啊, 这个弧度呢默认的是零点五,我们双击可以给他改成零点六,他就变成这样的零点七啊,你可以输入到零点九,你看他的变化可以变成直线一样的啊,这个所以说用途比较广的,你也可以往下变,比如零点三,是不是 零点二,零点一看,所以说这个远锥弧还是比较好用的啊,默认的是零点五,大家下也可以多练习一下,这就是这个啊, 远弧里面的一些命令。那这节课呢,我们就先讲到这里啊。

怎么把那个弱尺寸给它隐藏掉?点这个文件选项,这里找到草绘器,然后把这个显示弱尺寸勾掉,等一下导出配置,一定要记得导出配置再确定。你现在看我们草绘的时候, 画一条线出来,它是没有尺寸显示的,但是你标的时候它是有的。

今天我们一位同学遇到了一个导光问题,下面是 pcb 板,灰色键是导光键,中间是导光键,上面是外壳结构,是这样的,出现了什么问题呢?下面两个灯是亮的,上面这个灯是不亮的, 亮灯和不亮灯它的对比度不是很明显,那我们可以从图片看出来,上面这个灯会有一点串光,所以那我们应该怎么去解决这个问题?我们只需要在导光键灯之间开个孔,把导光键直接穿过我们的导光键,避免我们灯与灯之间一个串光,那我们可以这样去做,大概这样的就可以了,隐藏我们 外壳这边,插到这边,像我们这个游戏手柄的导光结构,它也是这样去操作的,激活这个界面, 这个黑色的就是我们的导光键,你看一下在导光之间会用导光键把它隔开,那我们这个地方假如说有空间的话,我们还可以往上走一点,这个是最好的。那我们在设计这种多灯的一个显示的时候,那我们在设计的过程当中一定要注意它的一个串光。想要学习更多的局面和结构知识,欢迎大家点赞关注。

我们来看一下这个畸形如果不能直接抽壳如何处理?可以用简单的方法来快速找到是哪一部分不能剥壳,我来演示一下。 提示一是这里的问题,提示二是圆角的问题。 好,我们来看一下, 这边是可以的。好 在这里是可以的, 是这部分后面这部分不能保。可。好,我们再来看一下 是上面这部分不能保,可提示一是这两边提示二是 圆角。好,我们继续来看一下还能不能再缩小, 哎,这部分是可以的, 那就是说这部分这部分不能剥壳,你知道怎么处理吗?如果不知道私信我,我告诉你。