大家好,欢迎来到东瑞存储大讲堂,今天给大家分享的知识是短期视频变速的方法。首先我们进入达芬奇,我们右键视频片段,然后选择更改片段速度,然后在这个位置可以修改它的速度, 这个时候我们的视频就已经变速完成了,但我们会发现视频的片段会有所增加,而另一种方法可以更好的解决这个问题,我们右键视频片段,然后选择变速控制,视频片段的位置会出现一个数字,数字右侧的按键,然后在这个位置更改速度, 他的时长也发生了改变,因此在平时使用过程中一般都是使用变速控制来进行变速。如果我们想对一个视频的中间进行局部变速的话,需要将光标移至想要变速的位置,选择添加速度点, 然后再将我们的光标移动至变速结束的位置,再点击添加速度点,然后选择四百,会发现由我们选择的位置进行的变速左右两侧的片段没有发生改变。
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昨天有粉丝朋友问我,高帧率素材到低帧率的时间线,他的一个处理逻辑到底是什么样一个关系?所以说这期视频是对上一期帧率视频的补充,有需要的可以先看一下之前补充的视频,然后再来看这期视频。 首先拿到我们一个一百帧的高帧率素材,我们现在新建了两条时间线,一条是二十五帧的,一条是三十帧的,我们在这里面可以检查一下他的时间线设置,这个是三十帧,这个是二十五帧,那一切都没有问题。 我们将一个一百针的素材直接拖入到我们的时间线上,会发生什么?看上去好像这个操作没有什么问题,对吧?我们拍摄的时候就是十五秒,二十一,二十一针,那我们拉下来他也是这么多,但是真的是这 这样吗?就是说我们明明拍摄的是一百针的素材,但是你拖到二十五针的时间线呢?达芬奇就会发生一个算法,默认呢是这里面的项目设置,项目设置呢也就是我们这里面的最近的针。 那你会说我拉入这样一个素材到时间线并没有发生任何的变速呀?是虽然你没有发生任何的变速,但是由于你的时间线和这个素材交流不匹配,他就要去采取抉择,就是说 采取一个默认的最近的针处理方法。那这种处理方法呢?就是大家简单理解的丢针处理, 比如说我们相邻四针,是吧?本来我们有很多针,一秒本来有一百针,但是我们现在只需二十五针,我其中四分之三的针数都被丢掉了,也就是说一百针的素材呢,我们会扔掉七十五针,只留二十五针已经匹配我们 时间线的这种帧率,但是你会发现一百帧除以二十五,他刚好等于四,那他是一个整数的关系,他没有余数,那没有余数他也会涉及到这里面的算法处理。 当然呢,在我们一个啊能被整除的时间线上呢,如果我们把这里面不管怎么切换呢,他出来的结果啊,都是一样的,就是说我们这三种方法计算出来的结果都是一样的,我们可以看到他的这个时间线,我们每切换一下,他都都在渲染 那针混合和这些最近的针呢,我们可以看发现他都会突然就变红了,然后再进行一个渲染,这就说明呢,我们每一次切换他都会进行算法的处理。那我们现在来到 fusion 看一下, 这三种二十五针的素材呢,他都是由三种不同的算法处理下来的,都是由一百针的素材拖到二十五针的时间线上,只不过 他的算法不同,我们来对比一下这些素材呢,他到底有没有区别。我们可以看右边第二个屏幕,我们把这个墨汁二拖上去,然后把这个混合模式呢改成差异,我们来播放看一下, 我们可以看到几乎看不上,看不到任何的闪烁,你会看到整个画面基本上都是全黑的,这就代表呢,我们二十五帧啊,采用最近的帧算法,和帧混合的算法其实没有任何的区别, 包括我们把这个最近的真和光流算法做一个对比,我们继续重头播放一下,你会发现他始终都是黑色的,就说没有一个差异性,那这二者的算法 在一个能被整除的时间线上,那他都是一样的,包括我们的针混合和光流,我们来看一下,你会发现他都没有任何的区别。接着我们继续换一个有这种运动摩托车的这种 种素材,我们来对比一下,同样是一百针的素材,拉到二十五针的时间线,但是现在我们后面有了一个运动的摩托车,我们来对比一下,摸之二,你会发现没有任何的区别,我们看一下这里面也是差异,我们会发现这个屏幕啊始终是黑的,包括我们最近的针和这个针混合进行 查看,他都是黑的,那差异模式是混合模式的一种,那这种模式呢?可以鉴别两个画面之间到底有没有差异, 如果是全黑,那就代表没有差异。我们会发现不管是慢速的物体还是快速的物体,在这样一个对比下面他都是没有差异的, 因为呢一百能整出二十五,他没有余数。所以说我们在这种情况下,如果是整数倍的变速,我们可以看到整数倍的变速他就不会发生任何的变化。比如说这里面我们可以 设置成百分之五十,百分之二十五,那在这两种变速他都是没有变化的。当然变速后呢,我们需要把这个时间给他拉长,因为我们检查器的变速并不会像我们 ctrl 加 r 一样,他能将它自动的进行拉长缩短。如果你要在这里面设定精确的变速,那么就 需要手动去拉这个长度,如果你用 ctrl 加 r 拉的话,会发生什么呢?你会发现他后面有小数点, 没有办法精确到,比如说百分之二十五这样的数值,或者是百分之五十这样的数值,你是没有办法做到的,我们这边同样还是给他改成百分之二十五,那这样的算法里面呢? 使用这几种计算方式呢,都是没有任何区别的。有区别的时候是会发生在什么样的情况呢?比如说你这里面输入了百分之十二点五,是吧?那这里面他就会涉及到算法的处理了, 因为我没有那么多的帧数去处理,因为你一百除以四,他最多只能做四倍速的慢放。但如果你现在改成十二点五呢?他现在是不是八倍的慢放? 但是你的针不够呀?那针不够就得采取算法。比如说我们最近的针呢,他是用相邻的针去直接复制,当你慢动作的针针混合呢,是把你相邻两针进行一个融合处理,然后得出了一个画面。光流呢,是重新计算你的运动轨迹,然后中间生成的一个画面, 所以说大家一般会觉得光流算法更好,但是光流算法呢,也很容易出现唯一。所以这就是我们高帧率素材到极低帧率素材的一个处理方法。也就是你要记住你是一百帧的素材,拉到二十五帧的时间线,那你最好不要去低于二十五。当然你说你说我,我现在变到三十芯片也可以, 但是一百除以三十,他也是不整除的呀,你拉到二十五针的时间线,但是你又变速了三十,那这样一个除法关系,他就不是整数的结果了,他就会有余数,也就是说只要有余数就会涉及到这里面的变速处理,那他就会有区别。 比如说我们现在有一个三十针的时间线,我们同样把这个一百针的素材拉进来,然后呢我们切换不同的这种变速处理啊,我们去 q 室里面看一下, 这边是我已经做好的这种三十针的最近的针,还有针混合以及光流算法,我们可以看到这里面有个 快速移动的摩托车,然后呢我们把这个墨汁二同样改成差异,我们来看一下真混合和最近的真的差异,你会发现这个快速运动的摩托车呢,他被闪现出来了,是吧?那这种 在黑色画面显现出这种有差异性的颜色呢?就代表我们两个视频在这一针上他的处理方式是不同的。我们同样来看一下墨汁一,你会发现光流和最近的针,以及最近的针和针混合,他的算法都是不同的,包括我们的针混合和光流, 你会发现他的差异性就会小一些。为什么?因为真混合和光流他都是采取一个计算处理,就是说把两个真混合之前也讲过他两个画面除以二, 光流呢,他是根据你的运动轨迹去重新生成,这两者的结果呢?啊,很多时候都是可以用的,都是对我们的画面没有多少影响,我们会发现他的差异呢,就相对于我们直接复制最近的针呢,效果就会好一些, 我们注意一下这个差异,所以说一旦你的高帧率素材拖到一个非整除的 时间线帧率的这样一个时间线上,那他就会发生算法处理,所以说我们一定要注意默认的变速处理呢,他都是我们项目设置里面的最近的帧,如果你对画面有需求,那我建议你最好是改成下面这两项, 至于他们这两项哪个更好,这个具体还是要根据素材而定,没有绝对说光流是最好的,没有这样的说法, 所以说这就是我们高帧率素材到低帧率时间线上的一个处理逻辑。你一定要记住,只要是整除的时间线以及整除的速度,比如说二十五或者五十,那这样的时间线这样的变速呢,他是非常的丝滑的,按理说是不应该会出现卡顿的,但如果你是一个 三十人的时间线,首先他就和素材不吻合,其次你又更改这里面的变速,他就会发生这里面的变速处理,所以说呢, 这就是我们前期拍摄需要注意的一个问题,所以呢,这就是我们今天一个帧率的一个补充的一个视频,如果你觉得这期视频对你有用,希望大家一键三连,谢谢大家。

想要实现这样由快到慢或者由慢到快的变速控制, 我们只需要右键点击片段,选择变速控制,这样你就会看到一个百分比,我们移动播放头到想要变速的位置,点击百分比后方小三角,选择添加速度点,你就打上了速度关键针,拖拉上方的到三角, 你就可以看到每个针下面的独立速度发生了改变,这样你就完成了变速的修改。当你需要修改后半段的速度,只需要来到片段上方蓝色矩形,我们鼠标放到结尾处,当鼠标变为这个样子, 我们就可以对片段速度进行调整,当然如果你不对片段打上速度关键针,他就可以改变整个片段的速度。

如何在打分期中制作流畅变速效果的视频呢?我们打开剪辑面板,找到我们想要制作变速效果的时间线,右键点击变速控制。也可以使用快捷键 come 的架儿, 时间线上就会多出一个速度更改的窗口。接着我们继续右键点击变速曲线,时间线上就会多出调整变速曲线的窗口。我们找到想要控制变速的地方,在变速曲线的右上角点击小点添加控制点。也可以按住 option 后鼠标左键点击曲线添加控制点。 选择好变速的出点和入点之后,我们就可以在速度更改的面板或者变速曲线的面板调整视频的变速。在速度更改的面板中,上面的滑块可以调整变速的速度, 下面的滑块可以 调整变速的出入点。 如果觉得变速的效果有点生硬,这个时候我们点击变速曲线中的贝塞尔曲线的按钮,就可以进一步调整变速曲线的弧度,使视频变速变得更加丝滑。 那么一般我们运用变速效果的时候,都会根据音乐的节奏打上变速的关键针,大家也可以根据音乐的节奏来调整画面变速的效果。 关注我,学习更多达芬奇小技巧!

这里面的话有一段最近的一个素材,然后我们现在就来试一下这一段,然后呃,主要是想看一下这两个点,然后我都提前标记好了, 然后整段素材其实当初拍的话,其实也是没有飞的比较稳的,都会有一些抖,就是会有一些地方可以看到明显的一些抖, 然后现在就先打一个,打一个速度点, 然后这个是入点嘛?然后再找到一个转折点,因为一般飞的过程的话,其实挖一点的话还是可以 控制的,但主要是一些转折点的话,这些地方就尽量的不要歪。我们把它调成两倍数,然后大概是这个位置, 然后再加一个速点,然后直接把速度拿过来到黄色这个点,把它拉到这里,然后再去打第二个点,然后我需要这个点要去到 大概这个位置, 然后再把它拿过来, 好,然后这里两倍太快了,把它变成一百,可以看到他现在的话其实顿挫感还是会存在一些的, 那么我们可以右键点击,然后速度取现给他做一个缓入,缓出的一个效果 入点,把它给再拉一下,然后出点再拉一下,然后我们再来看一下,现在的应该是比刚才的应该要好, 或许如果我们想要那个 动态模糊效果的话,就可以在调色面板这里, 然后根据那个 这里搜索使用运动拖尾,他就会有一个运动模糊的一个效果。 但是这里面的话我们就需要去调节一下数值,然后再来就是把它打一个关电针, 因为我们不需要诊断去做一个模糊,但是需要在这两个加速段上面去做模糊就可以的了, 然后做完的效果的话,整体的效果就是这样子的。

首先我们打开剪映专业版,导入素材片段,分别剪切掉素材片段前后抖动的部分, 整段素材片段加速四倍。在想要变速的前后位置分别添加两个变速点,直接拖动变速点即可完成变速。 在右边窗口曲线变速里面上下调整变速点,即可完成坡度变速。 打开达芬奇,导入素材片段,同样的操作,掐头去尾,整体加速四倍。 在想要变速的前后位置分别添加两个变速点, 拖动上方倒上角的符号调整速度即可完成变速。选择片段后,右击点击变速曲线,选中变速点,点击曲线符号即可调整坡度变速的平缓程度。 打开 final cup 片,导入素材片 片段,还是一样的操作,掐头去尾,整体加速四倍。 在想要变速的前后位置分别添加两个变速点,调整中间变速段的速度,即可完成变速。 注意,这里的灰色区域代表着变速的坡度越长就代表着速度越平滑。

挑战一个视频让你上手好莱坞同款调色软件 ipad 版达芬奇本期我们讲必做核心设置,搞定这些才能顺利用软件。首先 app store 搜索达芬奇,安装进入后,初使界面只有快边、调色和交付三个页面, 你可以使用这个组合键调出键盘自定义下滑,找到工作区。在显示页面中为这四个模块各设一个快捷键,保存后分别按下刚才设置的快捷键,调出剩余四个页面,解锁满血达芬奇。 接下来点击右下角设置,时间线的分辨率与帧率一定要与最终导出格式一致,要是担心卡顿,下期专门解决 下面的这个设置为光流和标准型更好。接下来色彩管理,绝大部分用户按我的设置即可,设置完后不要直接点保存,先点右上角选择设定为默认预设,一劳永逸。好了,本期视频就到这里,关注我,下期教你高效素材管理和让所有 ipad 都能流畅运行的秘诀。

达芬奇变速这个工具的一些小诀窍。好的,我们一般在使用变速这个功能的时候,通常都是先将我们想要加速的部分才写出来,然后再单独的将这段素材进行加速,这方法理论上是没有问题的,不过使用这个方法进行变速会有个小缺点, 那就是我们的变速是没有渐变的,因为没有渐变的效果,所以我们在播放影片的时候就会发现在变速的开始还有结尾的部分有一点点的不顺畅, 所以我今天想教大家如何增加渐变的效果。首先我们先对素材点一下右键,然后我们在变速控制下方找到变速曲线,这功能 达芬奇共有两种曲线可以使用,一个是重新调整变速,另一个是重新调整变速。这两种曲线的功能都差不多,不过我个人比较喜欢使用重新调整变速 曲线,那这个曲线的使用方式非常简单,我们在我们想要开始变速的地方先新增一个关键针,然后在我们要结束的地方也新增一个关键针,这个时候我们就可以通过上下拖拉的方式来改变素材的速度,如果我们的加速超过三倍的话,我们可以调整一下显示比例, 这样子就可以让我们再进一步调整曲线了。调整好速度之后,我们就可以开始增加渐变了,我们先点一下关键针,然后再点一下上方的图形, 这时候我们就可以在关键针上面看到两个小圆点,我们可以通过左右拖拉小圆点的方式来调整我们的渐变效果,调整渐变时记得只需要让画面顺畅就可以了,不需要增加过度的渐变。当然我们除了透过增加渐变的方式之外,我还有个方法可以增加影片慢放时 的流畅度,那就是使用变速处理这个功能。变速处理一共有三个模式可以选择,一个是最近的,一个是混合针,一个是光流。第一个模式可能是发音的问题,比较正确的说法应该是真材样。 真材样是预设的变速模式,他的变速方式就是把每一针的速度直接变快,不是变慢,在一般情形下使用是没有问题的, 但是在影片慢放到一定程度的时候,我们就会在画面上发现明显的不顺畅,所以这个时候我们就可以使用另外两种模式来让变速能够变得比较顺畅。 首先介绍我最喜欢使用的光流模式,使用光流模式之后,系统就会自动在每个针跟针之间计算出一个新的针,因为多了这个新的针,所以我们在慢放的时候就可以更进一步,得到平滑的效果。 光流模式出来很好用,但是他也有一些地方要特别注意,那就是我们素材的画面要够平稳,如果我们的素材有严重晃动,那使用光流之后的效果就很差,很多时候甚至会不能使用。所以我们在拍摄时尽量不要让画面有太大的晃动, 这样子才能确保我们在后置的时候不会出现问题。接下来是真混合,真混合和第一个真材样的原理差不多,只是真混合比真材样多了渐变的效果,所以在慢放的时候可以获得比真材样更好的效果,不过和光流模式相比还是有些落差, 所以真混合这个模式我通常都是在光流无法使用的情况下我才会使用。以上就是变速的三个模式,当然现在有越来越多的朋友开始拍摄六十针甚至是一百二十针的画面,但是在后置这些素材的时候, 很多人都是直接砍出了架,然后调整速度。使用这个方法原则上没有什么问题,只不过在处理大量素材的时候会浪费很多不必要的时间。我这边有一个比较快的方法,那就是使用片段属性直接调整素材的真率。我们先选取我们需要变速的素材, 点一下右键片段属性,这时候我们就可以在视频真绿这地方看到目前素材的真绿,接下来我们就可以开始调整我们想要的真绿了。使用这个方法有两个好处,第一个是可以帮我们省去很多变出的时间,第二个是能够确保我们每个素材的真绿都是一样的。 当然有一些朋友也想要使用慢动作效果,但是他们目前还无法拍摄六十针以上的素材,所以我这边有个方法也可以达到接近慢动作的效果。目前一般的相机应该都有二十四针或是三十针,这两个 针对可以选择。在一般情况下我们都会使用二十四针来进行拍摄,但是如果我们突然想要有一点慢动作效果的时候,我们就可以选择三十针来进行拍摄。然后我们再到后置的时候将速度调整到五十到六十分左右, 之后再将模式调整到光流模式,这个时候我们就可以得到一个接近慢动作的效果了。

简单五步完成达芬器的曲线变速。第一步,右键素材点击速度控制。 第二步,在变速段前后添加速度点 a 和速度点 b。 第三步,拖动上方大三角形进行一个配速。第四步,右键素材点击变速曲线。第五步,拖动曲线进行调试,直到效果满意。 好,接下来简单三步完成变速模糊效果。第一步,再剪辑面板, oppone fs 效果里面找到运动拖尾, 然后拖至素材偏倒。第二步,在变速段前后分别添加四个关键字,分别是二十、二十零。 第三步,完成一下片段预览效果。

今天我们聊一聊视频的变速,我这个软件是达芬奇这个素材是一段 刚拍的素材,变速的时候在右键就可以找到一个变速控制,有快捷键,然后这块可以直接选 速度变成多少,他最最高的八百,然后也可以可以这么拉上边拉的话就是变的是速度,比如说你看这下边这块这个数字是变的,然后这下边变的就就是这个视频的长度和原来是一样的,所以说我这个 觉得从这个画面开始好一点,我拉下边拉下边的话,他这数值幺六七是不变的,他只是把这个视频前面那段删掉,拉一拉这种 拉来拉去的,这是整个视频均匀的变化的,我们来试一下曲线的变数,然后把它重置为原来的速度。曲线变数的话,找到一个开始开开始要变数的画面,比如说这吧,我点这 添加速度点,然后在后边再找一个结束的变数,变数的画面 再添加一个速度点,好像出来出现了这种滑杆,这个滑杆刚才是类似的,在这上边的话就是控制变速的速度,你看这现在百分之百,这一拉,这数值是变的变成百分之二百三十三,然后这边是没没拉没变的, 看下这种效果,这是正常速度的,团到这就变瘦了。 然后这不是下边有个滑杆吗?这个滑杆是控制变速的那个点的,比如说我想把这个变速画面提前一点,就可以拉到这个下边, 然后呢就是从这个点开始变速了啊,上面是控制变速的速度,下边是控制变速的范围,这两个这个滑杆还是挺方便的,有的时候会觉得这个变速比较突兀,或者是比较生硬,然后就用到这个变速曲线 啊,因为他这是直角的找到这个变数点,然后点这个就和其他 的视频软件是一样的,然后你这个杆的话一拉就可以改变这个曲率。这还有一个点啊,那点一下,这他也是变成这样了,有的时候 可能还需要加一些运动模糊,或者是让那个视频看起来更有动感,然后在这个 obax, 然后在这一块搜索运动拖尾,把它拖到这上面, 然后就可以点关键针,开条结尾,开条设个零 点一下变瘦的地方二十吧,这块再点一下关键圈, 这把也是二十,结尾这块四零零。当然不是每个视频都都加,都需要加拖尾的,我说的是有需要的时候体现出一些速度感。 如果有哪块没讲清楚的地方,欢迎大家留言,谢谢观看,再见!
