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只要两千两百块配件,全新可抄作业的手提小主机 csr 将近恐怖的四百帧,吃鸡也有三百三十帧,三 a 游戏更是轻松拿捏。由于粉丝要求全新配件,并且是主玩网游,所以 cpu 这里我选择了一颗二五五六零零 核心,十二线城拥有三十二兆三级缓存,是二五五五零零的一倍,对于网游来说有较大优势,并且不锁频率还可以白嫖。部分性能主板则是来自金悦的 b 三五零太,不过有传言说金悦 md 主板现在是正规军了,反正咱也不知道真假。当然这主板除了便宜,最大的优点便是有两个 m 点二槽了,毕竟现在固态涨价属实离谱。 o 接口部分只能说凑合能用,毕竟两百多块钱也不能要求啥吧。散热则是来自乔思博的 cr 一千四小散热里这个小东西散热效能还是可以的。内存则是用了一对三千六百兆赫兹的红精灵霜,双 八 g 玩游戏基本够用了。硬盘则是选择了一块智泰 pc 零零五,对比其他品牌同容量硬盘也就贵了九块左右,九块钱你可以得到原厂固态和独立缓存,还要什么自行车,虽然容量只有二百五十六 g, 但 但主板有两个 m 点二槽不够还能随时加。显卡则是商家承诺全新的小颖版 r 叉五六零零,这显卡品牌早年还真是个正经品牌,不过 不过现在嘛,和在场也没啥区别了。显卡接口方面,三个 dp 一个 hdmi 接口倒是够用了。电源则是陈宇家的玄武五百 k, 颜值方面还是挺耐看的,但这套配置也毫无压力,机枪则是余潮, s 五 max 这质量还是非常对得起价格的,配置单和价格我也整理出来了,有想抄作业的同学可以暂停观看。接下来就是内存,开启 xmp, 电脑开机后狂按 dl, 进入 bios 选择超频界面, 将第二项改为手动,将第三项改为叉 n b 一,然后 f 十回车保存。不过金悦和明轩一样有点叛逆, c 十八的条子非要给你加二变成 c 二十,不过能开叉 n p 已经很给面子了。 还有一个 cpu 自动超频,由于设置较为麻烦,具体教程可以参考今月所发布的教程。接下来就是理论支持,鲁大师给出了一百一十二万的高分,在三 dmark tonsback 中, cpu 得分八千二百四十九,显卡得分七千二百六十二。在游戏设置中,英雄联盟平均针为三百七十四针,百分之一搂针为二百四十三针。 s 二平均针为三百零七针,百分之一搂针为二百二十五针。绝地求生平均针为一百五十二针,百分之一搂针为八十九针。永结无见平均针为一百四十针,百分之一搂针为六十四针。 apex 平均针为一百六十一 一针,百分之一搂针为一百一十四针。占地五平均针为一百七十五针,百分之一搂针为一百零五针。在荒野达标科二基准测试中,平均针为七十七针,在二零七七基准测试中,平均针数为八十七针。不得不说,这台全新主机在两千价位段简直无对手,当之无愧的神机。

就在前段时间, amd 为了夺回最强游戏 cpu 的荣誉,推出了两款使用三 tv 开始技术的认识处理器,分别是七九五零叉三 d 和七九零零叉三 d, 而最受大家瞩目的七八零零叉三 damd 还得再憋一会。这一代叉三 d 版本认识和普通认识的区别也主要在三 g 缓存的大小上。以七九五零叉为例, 普通版本三阶缓存容量为六十四兆,而七九五零叉三 d 的三阶缓存容量则是直接翻了个倍,达到了恐怖的一百二十八兆。 叉三 t 版本的锐龙出到了第二代,相信大家也逐渐认识到了三级缓存对游戏的重要性,那么本期节目就来和大家一起简单测试一下三级缓存容量对游戏增速到底有多大影响。不过按照我们这个频道的尿性, 是肯定测不起最新的七九五零叉三 d 的,就连去年的五八零零叉三 d, 那也是只可远观不可亵玩。迫于无奈,咱们的测试对象就只能在老平台里选了。如果要测试三级缓存 容量差异所带来的游戏性能差异,那就得让三级缓存成为唯一变量。说简单点,就是得保证参与测试的 cpu 除了三级缓存大小不一样以外,哪哪都一样,核心数量、架构、频率、制成等都要尽可能保持一致。 思索良久,我还是找到了两颗既便宜又满足要求的 cpu, 二十块的一五幺六二零 v 三和三十八块的一五二六三七 v 三,这两者都为二十二纳米工艺 highswill 架构,适合八线城。 主要区别就是前者三级缓存容量为十兆,后者为十五兆。如果说一五幺六二零 v 三是巧克力味的达变的话,那一五二六三七 v 三就是达变味的巧克力。这两坨放一块,一般人还真分辨不出来哪个能吃哪个不能吃。 不仅一般人分辨不出来,就连 c b u z 也是一个头两个大。画面中的 c b u z 就直接把这块一五二六三七 v 三识别成了一个十五兆三缓的一五幺六二零 v 三。美中不足的是,这两者除了 三 g 缓存容量有区别外,频率上也有点细微差异。幺六二零 v 三最高锐屏为三点六 g, 比二六三七 v 三的三点七 g 低的零点一,好在他俩基础频率都为三点五 g, 我们只需要进入主板 bios 界面关闭锐屏后,就可以让两颗 cpu 全程跑在三点五 g 的基础频率上。 通过这最后一番操作,这俩 cpu 的区别就真的只剩三 g 缓存容量了,完美符合本次验证需求,对于整个测试平台来说,也应保证 cpu 是唯一变量。所以主板统一采用的这块关闭锐屏的双维叉九九再版内存为两根英瑞达三二零零八 g, 当然, 搭配这俩 c p u 都只能跑到二幺三三频率。散热器随便摸了个玄冰四百,测试硬盘为吸速 s n 五五零五百 g, 电源使用了一块华硕的英七百五十瓦全模组电源。为了保证显卡在测试过程中不给 c p u 拖后腿,这次的显卡采用了一张万利 r t x 三零七零,因为这期节目 是库存,不出意料的话,这块三零七零应该已经在上一期人人有机用番外篇中抽给大家了,首先我们来简单跑个分,可以看到不论是娱乐大师还是 cpu z 比瑞平后的一五幺六二零 v 三和一五二六三七 v 三的跑分成绩几乎都在同一水平线上,并没有因为三级缓存差了一半而导致跑分有较大差距。那么实际游戏中的表现又如何呢? 第一个测试项目还是英雄联盟至狗熊模拟器,在一零八零 p 全最高化之下,一五二六三七 v 三凭借多出来的五兆三级缓存比一五幺六二零 v 三高出时针左右,领先幅度超过百分之十。 然后是刀头二画质为一零八零 p 预设最高,战斗场景下和撸啊撸表现差不多,一五二六三七悲伤同样领先百分之十左右, 有力气,我真的羡慕我自己。 接下来是大家印象里主要是频率不怎么吃三缓的 cs, go 一零八零 pd 画质下跑创意工坊增速测试,一五二六三七 v 三的成绩还是要高出四十帧,隐形幅度也超过了百分之十。看来 cs, go 这个游戏对于三七缓存的敏感程度也并不比前面两兄弟低, 到了吃鸡这里两者表现就差不多了,不过大部分场景下,一五二六三七 v 三还是能高出个四五针,偶尔也能拉开接近时针的差距。 然后我们再来看看更次显卡的单机大作地平线五一零八零 p 预设最高画质跑游戏自带的基准测试,两者差距进一步变小,最终成绩仅相差五帧, 到了荒野达标科二这里,一零八零 p 预设平衡党画质下,一五二六三七 v 三仅领先四帧, 最后再来跑一下对 cpu 也压力巨大的赛博朋克二零七七 一零八零 p 预测最高画质不开光锥,也不开 fsr 和 dlss。 在测试中,两颗 cpu 都几乎全程满载,最终成绩也比较出乎意料。拥有更多三级缓存的一五二六三七 v 三,不管是平均帧还是最大最小帧, 都落后于一五幺六二零 v 三,重复测试了好几次,成绩都差不多。可能在 cpu 满载运行的情况下,三级缓存所提供的帮助就比较有限了,甚至在某些应用里还会出现开倒车的情况。 最后总结一下,即使是对于比较老旧的平台来说,三级缓存的大小对于游戏的影响也是不容忽视的,特别是在撸啊撸、 cs、 go 和 dota 二中,这五兆三级缓存都带来了百分之十以上的增速提升。但是对于单机大作来说,三级缓存可能就没那么重要了,要 要么提升很小,要么就根本没有提升。当然这也有可能是 cpu 性能已经达到了瓶颈的原因,后面有机会的话,我们再使用更高端的 cpu 进行一次补充测试。

本期视频我们来聊一下 cpu 的三级缓存。先来简单的介绍一下 cpu 的工作原理,这对我们理解缓存有很大的帮助。这是一个词盘上的可执行文件,它的具体内容是什么呢?如果使用一些工具去查看,会发现它就是一些二进制数据, 这些二进制数据你是完全看不懂的,但是没关系,我也看不懂,然而 cpu 说他能看懂,在他眼里这些二进制代表着指令和数据。 什么是指令和数据呢?我们举个简单的例子,例如这个一加二的计算,这是一个非常简单的任务,我们知道这是一个加法, cpu 认为它就是一个指令,而这里的背加数一和加数二就是 cpu 认为的数据。 当我们点击了可执行文件,可执行文件会运行起来,变成一个进程实力,然后就会和 cpu 不断的产生数据交互, cpu 会不断 处理和反馈这些数据。如果把 cpu 看成一个人,那么要处理这些任务总需要拿到手上来做,只有放在手里的任务才是这个人直接可以处理的。手头上那点空间在 cpu 里就叫计算器。实际上磁盘读写相对比较慢,通常只用于永久数据的存储, 而真正运行的进程数据都是完全放到内存里的,所以真实的情况应该是这样的, cpu 只是和内存进行频繁的数据交互,好像还少点东西。因为计算机是为人服务的,所以需要建立与人的沟通途径,所以我们加上输入输出。再看一下这张图,这就是冯诺易曼的计算机体系结构了,是不是很好理解。 我们今天要聊的是三级缓存,所以我们先说一下缓存设计。其实缓存是一个非常强大的存在,在计算机世界无处不在。关于缓存,我们必 必须清楚这三个事实。首先,缓存存在的意义就是解决速度不同步的问题,不同的设备读写速度、处理能力都是不同的,当处理任务不同步的时候,系统的整体效率就会很低, 缓存就是为了解决这类问题应运而生的。第二点,缓存是计算机界最常见的优化手段之一,随处可见。例如电商的促销活动,如何应对海量的并发和交易量,其实也只要在每一层都应用好缓存和负载均衡技术,即可解决大部分问题。 最后一点,缓存的设计是否成功,命中率是最重要的指标,如果命中率过低,意味着缓存并没有起到应有的作用。 来看一下 cpu 中缓存的工作流程,我们知道 cpu 要从内存中读取数据,但是这种操作往往是很频繁的,甚至很多数据要反复的读写到计存器中。现在通常的做法就是为 cpu 设置 三个层级的缓存,也就是图中的 l 一、 l 二、 l 三,越靠近 cpu 的层级,速度越快,容量越小。工作流程很简单, cpu 先找 l 一,如果未能命中,去找 l 二,依次找下去,最终可能到内存,需要把热点数据尽可能保留在更快的缓存中,提升整体效率。 现在的 cpu 由于大部分值多合架构,所以缓存上大致是这样的结构,可以理解成 l 一是为姬存器服务的,所以离姬存器最近,一定是每个核心独占的, 而 l 三是为内存服务的,所以一定是多和共享的。 l 二的理解就有分歧了,不同的工程师有不同的看法,所以不同的芯片设计很可能不同。独享的缓存浪费空间,但是没有多个核心同时争抢的情况,所以效率更高。共享的缓存由于存在多和争抢,通常 需要锁或者串型化来解决,效率不如独享。介绍完了基础知识,我们来解释一下当前大家比较关心的三级缓存的几个问题。 毕竟当前的 cpu 市场,三级缓存是 cpu 厂商重点宣传的卖点之一。第一个问题就是我们知道缓存是分三级的,为什么都只讨论第三级? 通常 led 缓存特别小,例如幺三九零零 k 也只有每个核心八十 k 的容量,而 amd 的七九五零 x 就更小了,每个核心只有六十四 k, 而 l 二的容量也不大,幺三九零零 k 是每个核心两兆,七九五零 x 是每个核心一兆。由于 l 一和 l 二本身太小,所以往往厂商已经不做宣传,导致消费者们也逐步淡化他们。 第二个问题就是针对指定数据的读写速度差异有多少。其实我们可以利用爱达六十四的内存与缓存测试得到答案, 这是我当前主机的测试结果,可以得到我们想了解的所有数据。可以看到 l 三缓存相比 ddr 五六千的内存,延迟只是内存的五分之一, 而且速度也比内存快了十几倍。当然了,不同的 cpu 和内存的组合会有不同的结果,我这里的图片仅供参考。 l 一和 l 三虽然也有较大的速度差距,但由于都足够快,差异基本可以忽略。 第三个问题,三级缓存是越大越好吗?其实要明白一个道理,天下没有免费的午餐,如果三级缓存没有提高售价,没有占用 cpu 内部寸土寸金的空间,那自然是越大越好。实际上,每个 cpu 的设计都是工程师寻求全局最优解的结果, 没必要把三极缓存当成致命武器,以为只要三极缓存大了,一切都好了。最后一个问题,也许是很多人最关心的就是,三极缓存增大真的可以提升游戏性能吗?答案是,在某些场景下 确实可以提升游戏性能的。注意,不是所有场景,如果把这个过程利比成厨师做菜,厨师是 cpu, 而食材就是指定数据。如果我们发现厨师的效率非常高,但是食材却准备的很慢,准备一个大的区域用来堆放准备好的食材,那么厨师就会更忙碌。 厨师不需要频繁的等待食材准备的过程,整体效率自然提高了。回到 cpu, 如果三级缓存的增大,可以减少 cpu 频繁从内存中读写数据的次数,也就意味着提升了 cpu 的利用率,增强了游戏性能。看一下这个游戏画面的对比,重点观察五八零零 x 和五八零零 x 三 d 的区别, 会发现五八零零 x 三 d 的游戏真率和 cpu 使用率平均都会比五八零零 x 高一些,这就是增大三级缓存的结果。感谢观赏,欢迎留言讨论!

玩游戏的话,三级缓存和二级缓存谁的影响更大?哈喽,各位小伙伴们,大家早晨中午晚上好,今天我们就来聊一聊三级缓存和二级缓存哪个更重要?相信不少的小伙伴都有一个疑问,为什么有三 dv cash 技术加持的处理器玩游戏就这么强呢? 比如七八零零叉三 d 可以正面应对 i 九幺三九 i k 啊,难道真的是三级缓存带来的影响吗?是,也不完全是, 我们其实可以发现一个问题啊,那就是英特尔家的三级缓存普遍比较小,但是二级缓存呢?英特尔的同级 cpu 一般都要比 amd 家的大很多, 一般玩游戏呢,只会调用八个核心,很少能有优化八个核心以上的游戏啊。也就是说,虽然 i 九他本身拥有二十四个核心,但是实际上只用上了八个 p q 八核对八核,英特尔的 i 九对比七八零零叉三 d, 即便是没有大三级缓存的加持, 两颗处理器还是能打的有来有回啊,只能说处理器啊,二三级缓存相辅相成,才能对游戏的提升具有更大的帮助。如果有一天英特也推出了 i 七 i 九叉三 d 处理器,也许情况就会更加明显了吧。好了,以上就是本期内容了,喜欢的小伙伴们给我们点点关注,带你了解更多的硬件知识。

世界上第一款三 g 缓存超过一 gb 的 cpu 来了!就在前几天 amd 旧金山发布会上, amd 一记响雷宣告和 invidia 的 ai 战争打响。面向 ai 和服务器市场, 新款 epyc 处理器以及 mi 三百 x 显卡诞生。骁龙系列包括九零八四 x 以及九七零四两个系列,引用了大家熟悉的叉三 d 上的三 dv 缓存技术,其中最强的九六八四 x 采用了九十六核心,一百九十二线程的规格, 三级缓存达到了恐怖的一千一百五十二兆,而九七五四则是一百二十八核心,二百五十六线程,两者最大的 tdp 都达到了四百瓦。同时 amd 也端出了硬钢老黄的 ai 显卡 ms 三百 x, 虽然面对老黄的 guis hope 核弹还有一定的差距,但这次的 e p y c 骁龙直接给 intel 上满了压力。你可能不知道, intel 甚至还在追赶 amd 两三年前的服务器 cpu, 正所谓红绿打架,蓝场受伤, intel 要加把劲呀!

cpu 中的三级缓存是越大越好吗?三级缓存到底有什么用? cpu 缓存是 cpu 和内存之间的零食存储剂。一般情况下,在 cpu 中,缓存分为一级缓存,二级缓存和三级缓存,容量都非常小,都在三十兆左右, 但是他们的读写速度会比内存要快很多。要知道,作为 cq 与内存之间的沟通桥梁,缓存起了非常重要的作用。缓存容量的提升可以让处理器的性能大幅提升。对于玩家而言,最直接的感觉就是游戏性能的提升。 正如首款采用三 d 堆叠三级缓存的 mb 处理器瑞龙七五八零零叉三 d, 三 d 缓存来到了九十六兆,游戏性能平均提升了约百分之十五。如果你正准备升级你的电脑,瑞龙七五八零叉三 d 将是一个不错的选择。