这可能是全网第一个从零不需要写一行代码就能做出一款真正原声 app 的 最佳实 践。花费了整整两个月的时间与探索,我终于跑通了整个流程。不管你是经验丰富的工程师,还是零基础的小白,只要你跟着我的步骤,就能在半小时内做出一款运行在手机上的原声 app, 不是 那种浏览器里面。 h 五,今天我就要把这些经验全部分享给你。 第一步,打开 stage, 选择三 pro 模型。这里默认使用的是谷歌的界面,直接用中文和他对话,告诉他你要做一个什么样的 app。 比如我这里跟他说, 我要做一款可以拍照自动识别有效期的 app。 ai 迅速给出了几套极简主义方案的设计稿, 注意看这些卡片的间距、光影、圆角,全是严格遵循 google material 三设计规范的。 你可以对单张图片进行局部修改,也是直接用自然语言即可,直到修改到满意为止。注意尽量多花一些时间,免得再在代码层面修改调整会非常麻烦。 第二步,定稿后一键导出。这里 ai 已经把刚才的设计图转化成可以被机器阅读的 html 代码和 png 格式的效果图。以前这部需要 ui 和前端反复沟通,现在秒集完成。 第三步,打开 anti gravity, 建立一个项目工程。注意这里最好把前端后端分开,方便 ai 对 你的项目工程有一个结构认知, 建立 front end 和 back end 目录,再在 front end 里建立 design 和 app 目录,直接把导出的代码和图片放置在 design 目录下, 并给 demo 三 pro 下达指令。请参照这套设计稿效果,使用 flight 技术帮我生成 app 代码, 代码放置在 app 目录下,此时 ai 进入自动驾驶模式,他在后台疯狂调用接口写大的代码配置环境,你不需要懂什么叫组建,什么叫状态管理。 ai 就 像一个拥有十年经验的工程师正在帮你敲代码。 为什么要让 ai 使用 flat 技术写代码呢?请看这里。 ai 生成的代码包含 ios、 安卓、 mac、 windows、 web, 也就是一次性生成的几乎包含所有平台的 app 代码,简直太爽了!第四步, 打开 mac 上的 simulata 手机模拟器,输入一串 app 启动的代码,现在就让我屏住呼吸,等待 mac 原声模拟器,看,这不是网页,而是真正的 flat 原声 app 倒计时的逻辑,卡片的脉冲动效,全都完美的复刻了设计稿。当然,你也可以连接手机,直接让刚开发好的热乎乎的 app 装进你的手机里运行, 抛弃那种一句提示词就能开发出一个产品的幻想,那些都只是玩具。这种从想法到成品的全流程自动开发,我花了两个月才实践出来的最佳路径。如果你觉得有用, 请帮我点赞关注,抄作业过程当中呢?遇到任何问题,请在评论区留言,我会一一解答。
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这一期是 ai 片头教程制作类似 ai vlog 的 片头,我们主要思路是先有一个底图,再改图,改成自己想要的风格,然后生成视频特效,最后导入到自己拍摄的视频素材里面。 我的底图主要是自己手绘的和网络上已有的素材,大家注意底图的背景一定要是纯色,方便我们后期抠图。将图片导入到我们的 ai 软件里面,这里的 ai 软件我们可以使用即墨啊,可林啊,甚至说豆包这些都行, 大家怎么方便怎么来。我改图的提示词也非常的简单,什么毛线感啊,棉花糖感啊,海浪感啊,非常的抽象,具体的交给 ai 去实现,不行的话我们就多试几次,然后是生成视频特效,生成视频特效的提示词也是非常的简单啊,嗯,反正我的原则就是不行的话我就多试几次, 找到自己想要的感觉,因为这个 ai 确实有时候是不太稳定的。然后是大家问了最多的第六张图,嗯,我是首先画了一张图,然后将这张图更改为日式漫画风格,然后是生产视频特效,因此就是大家看到了这样子, 然后最后我是加了一个这样画质的步骤,然后我们最后一个步骤就是将下载这些 ai 素材导入到我们自己拍摄的素材上方, 然后还是像以前一样,我们进行一个抠图,或者是我们进行一个混合模式的选择,像以往的拼图系列一样。最后希望这个简单的思路分享,能够帮助大家去创作出属于自己的作品,谢谢大家。

看过来看过来,兄弟们,首先呢先给你们看一下现在时间,好吧,现在是二月四日星期三呃,最新版的美化包给你们更新好了,有些兄弟彼此和谐了吗?因为最近这个和平精英老是更新啊,更新之后他的文件就变了啊,所以的话主播就需要把文件重新更新一下,咱们看一下现在的账号名字, 金色的马匹新版本啊,然后这个黄金风衣啊,兄弟,只有一个赤羽金尊,还有一个至尊金龙,这个黄金风衣,好吧, 咱们穿的话有,如果有帽子,咱们可以把帽子卸掉就可以了啊,都是一样的道理啊,只有这两个衣服,然后枪卸的话是一样的啊,枪卸 p 九零的我给你看一下啊,冲锋枪有这个 p 九零,还有这个啊, 都知道啊,这个是敖丙,那个皮肤非常帅气,然后头盔包,小熊头盔,小熊背包,非常有手感,载具啊,老样子啊,沾杯里面动作老样子啊,兄弟们啊,这个可以娱乐一下,如果说你们喜欢这款美发包想要使用的话呢,主播现在呢就交给兄弟们。首先呢第一步呢,点击这个下载 有一个资源对吧?点击资源这边全部打上对勾啊,这个动画资源和扩展资源包下载完成之后呢,会有一个对勾显示对勾啊,就可以了,咱们直接把后台清理掉,不需要后台了。咱们首先呢打开第一个美化的工具,点击它,点开之后呢有一个搜索框,点击搜索框, 点击搜索框输入五个汉字,小白白地铁搜索,他会跳转到一个文件夹,然后点击这个保存, 保存成功,怎么点击去查看?会跳转到咱们保存成功的位置,咱们点开它,点开美化过去,点开美化工具,在这里面呢,把这个美化工具全部安装上,安装完成之后呢,点击返回,点开这个美化文件链接下载地址,开始阅读,然后像这样啊, 只复制最上方的链接,复制,复制之后呢,直接大返回来到第二个美化工具,点开它, 点开之后呢,会自动的识别咱们复制的链接,自动弹出的啊,咱们点击立即查看。老样子,有个文件夹,咱们点击保存, 保存中,保存成功,他会自动跳转到咱们保存的位置,咱们点开点开美化文件在这里面呢有很多种版本,一月九号这乱七八糟的之前的版本,咱们找到二月四日最新版,长按它选择下载, 查看下载列表在这里呢,等它下载完咱们再进行下一步操作,好吧, ok, 兄弟们下载好了,咱们长按它,长按之后呢,右下角有一个其他应用,打开选择之后呢?定位所在位置 mt, 点开它有一个美化,点开两个文件。到这一步的话,咱们先大返回来到第一个工具 返回小返回,返回这里有个 qq 频道,点开它,你们自己进一下,每次更新会第一时间在这里面通知,然后呢,这边有个口令,长按它右下角点击更多重命名, 像主播这样啊,把口令冒号后面的字全部复制一下,点击复制,然后再返回来到第三个工具,点开它 会自动的识别咱们复制的口令,立即查看保存,保存成功会自动跳转,咱们点击最新的点开这个美化路径,点开之后呢,长按 就可以复制了,复制之后来到刚刚的 mt, 返回 mt 刚刚的位置,对吧?能拨动右边,这样滑动一下,这里会有个斜杠,点击斜杠,点击斜杠,把这个美化路径粘贴上去,点击确定右边就到这个位置了。你把这个文件选择长按解压,确定 美化文件就解压到咱们的游戏本地了,这样的话就有美化效果了,咱们点开游戏, ok, 不 用导入原版啊,直接播放就行了,看下效果和一模一样。不一样啊, 是与金尊金色的马匹同一个账号,如果说你们觉得这个美化还可以的话,一定要点个关注。好吧,兄弟们,后面的话皮肤更新好了,咱们可以把这个衣服多更新一点。好吧,目前你们先凑合一下,好吧,先凑合一下,头盔包、枪械这些还是正常的啊,那么咱们下期见,兄弟们,拜拜。

最近这种 ai 漫剧实在是太火了,像这种三 d 画风加特效的优质漫剧,流量和分成都很不错。前期准备先找个好用的大语言模型,豆包、 deepseek、 gemini 都可以 出个满意的剧本,然后使用即梦或香蕉模型制作主角和场景,然后利用角色场景电图延展九宫格图片,这样剧情分镜的画面创作很快就能完成。最核心的部分就是视频创作,依据自身情况使用首尾帧和图声视频完成,下面开始案例演示。 大家好,我们这期视频来讲解制作动态慢钟的美术设定。人物篇一共分三个部分,剧情大纲提炼、 角色美术设定的工具特性讲解以及角色美术设定的实操演示。在开始制作动态漫的时候,我们第一步自然是已经获取了整个动态漫的剧本, 这个剧本可以使用 ai 生成的,也可以是由甲方提供的,或者是由其他作者精心编写的。但无论是使用何种方式,我们获取的剧本作为导演需要做的第一件事情自然是对整个剧本的剧情大纲进行 提炼,以此来让我们全方位的了解整个故事,包括故事当中都出现了哪些人物,故事的主线剧情是什么。在脑海中对故事有一个清晰的认识和想象,有助于我们将来在进行人物设定生成分镜头图片时更加的得心应手, 能让故事当中所设定的各种形象和场景更加契合故事内容。在如今 ai 遍地走的时代,我们即便是获取了一个非常长的故事剧本,可能几万字甚至十几万字,其实想要对故事的剧情进行简单的提炼也是一个非常方便的事情。 如果大家有充足的时间和耐心,自然也可以通读整个剧本,对故事有全方面的细致了解。不过在 ai 时代,我更推荐大家使用 ai 大 语言模型,比如 deepsea 或者豆包来帮助我们对整个故事的大纲进 行提炼。这里我们以豆包为例,来演示一下具体该如何操作。来到豆包 ai 的 首页,将提前准备好的故事剧本以 word 文档的形式上传到豆包 ai 上。在上传好之后,提示词方面我们就这样书写,写一下这个小说的大纲和核心人物的变化与特质,包括项目介绍、项目标签、大纲、核心人物变化与特质。可以看到在向 ai 提出要求时,我们 在下方的部分要求了在回复时他所书写的格式,这样能够有助于我们按照自己的习惯来获取由豆包整理好的内容。现在点击发送可以看到,一段时间后,我们就获取了这篇小说的核心内容梳理。通过梳理好的结果,我们可以得知故事的主角叫做灵验, 以穿越的方式穿越到了死牢当中,同时融合了原主的记忆,得知他是师傅苏恒的五座学徒,但由于师傅遭人诬陷,自己也将连坐问斩。自然故事的主线就是利用自己的知识来为自己和师傅谋得一线生机。 在了解了人物的大致设定后,我们可以看到下方有人物的变化与特质。在我们上传的文档小说中一共出现了四个人物,所以我们接下来首先要做的事情就是根据人物的变化与特质,在小说当中所提 到的人物年龄,对这四个人物做不同的人物形象设定。我们首先来看左侧灵验的设定,可以看到这里我们一共为他设定了三个身份,这也是很多初学者在制作动态慢时比较容易忽略的,那就是随着剧情的推进发展,人物的衣着会由于时间、季节、 时代或是年龄的不同产生不同的变化。这里灵验的设定是从现代时的形, 灵验作为囚徒时的形象,以及灵验在古代作为五座穿正装的形象。但我们需要注意的是,虽说现代的形象和古代的形象本身在设定中就不是同一个,长相特征可以有较大的区分,但在设定灵验的古代形象时 们最好能够保持人物的特征,至少在长相发型上是比较一致的。可以看到事实上我们所做出的最终结果,人物在发型上确实保持了高度的一致,在身材比例上自然也不必多说,同样要保持高度的一致性,这往往是我们接取一些商单项目时,甲方会提出的要求。 同样可以看到,像师傅苏恒在人物的设定上也高度保持了在发型、身材比例和长相特征上的一致性,分别设定了苏恒穿正装时的人物造型和苏恒穿球服时的人物造型。 那么像这样的人物形象设定我们是如何生成的呢?下面就来给大家讲解一下。时至今日,能够进行人物形象设定生成的 ai 纹身图工具是有很多的,像豆包、吉梦、 made journey、 stable diffusion 各种各样的平台都是可以进行人物的造型设定的,而对于这样的动态漫形象,这里主要推荐大家使用 stable diffusion 当中的 flux 模型进行制作。因为首先像这样的开源模型在生成时可 操作性是比较强的,我们使用 stable diffusion 配合本地的 ps 工具,可以十分精确地对生成的结果进行局部的修改,相信大家如果使用过 stable diffusion 的 局部重绘,都能够体会到这一点。此外,使用 stable diffusion 在 人物美术风格的确定性上是比较强的,同时选择面也非常的 宽泛。像这些模型如果想要搜索的话也非常简单,直接来到模型下载网站,这里就以利步,利步为例,我们在左上方的搜索框中,按照我们所需的动态慢风格来搜索相应的关键词即可。例如这里我们就搜索古风小说,可以看到在搜索结果中展示了非常多的和古风小说相关的 背包的 face 模型,这些模型的风格可能会存在一定的差异,我们可以从中选择自己需要的风格进行下载,它们大多数都是 lara 模型。我们就以刚刚在 ppt 中所展示的这个 f 点一古风小说推文模型为例,在点击之后打开 可以看到右上方直接提供了下载选项,可以下载好之后在本地端生成,其中作者在下方也给出了使用这个模型时的注意事项和相关参数的推荐。 此外,在右上方的左侧这个位置,我们也可以使用在线版的 stable fusion 直接在网页上生成,可以看到在点击之后就直接来到了网页端的生成页面, 右侧所示的就是刚刚我们所看到的古风小说推文的模型,我们这里可以对角色的造型进行描述,例如这里我们就描述古风美男子,长发,全身身穿球服,黑色头发,帅气二十岁少年。而这里的参数方面我们就修改一下生成的比例, 想要生成全身的人物,这里我们就选择九比十六的比例,下方可以选择一次性多生成几张来获取不同的结果。下面直接点击右下方的生成,可以看到一段时间后,我们就获取了符合提示词要求的角色造型。 不过需要注意的是,在提示词中我们要求的是全身人物造型,但实际生成的结果在很多时候想要生成全身的人物其实是一件比较困难的事情。 此外,在很多时候我们可能生成的人物服装不是我们想要的,但人物的长相特征是我们想要的。那么这个时候该如何对图片进行修改呢?方法也非常简单,首先我们将需要的图片下载到本地电脑上,在下载好之后来到极梦 ai 点, 点击左侧的生成选项,来到生成页面,然后将下方的生成模式切换为图片生成模式上传。刚刚我们已经下载到本地的人物造型图片,而提示词方面我们就先对人物的服装款式进行修改利用,这里我们就描述将人物的衣服改为白色的古代球服, 其他部分保持不变,现在回车发送,可以看到一段时间后,人物的服装部分就进行了长足的修改,变成了白色球服。进一步的我们需要将生成的结果扩充到全身,所以这里我们直接将鼠标悬置在生成结果的上方, 可以看到此时下方就会弹出一个选项菜单,我们点击这里的扩图选项,然后在下方选择合适的扩大倍数, 调整人物所处的位置,调整选框的大小,给人物的下半身留下充足的空间。在选择好之后,就直接点击右下方的生成,可以看到很快的我们就获得了人物在图片扩充之后的结果,整体的效果表现还是非常不错的。 我们刚刚分别用 stable fusion 和极梦 ai 对 图片进行了生成和修改,其实目前市面上能够生成图片和修改图片的软件还有很多,这里给大家简单介绍一下这些工具的特性。 首先是 made journey, 对 于人物和场景的生成都能提供很好的思路和灵感,但由于是国外的平台,生成一些中国元素时会相对差一些,而 stable defulsion 是 可以通过风格 lara 的 加持更好地控制风格一致性的。 而极梦 ai 和豆包 ai 从本质上来讲,它们使用的模型都是一样的,只是豆包 ai 更倾向于大语言模型,在语言的理解能力和上下文的关联能力上会更强。所以大家在制作不同的人物和场景设定时,可以结合不同的 ai 软件的优势,以 此来提升效率,当然也要根据甲方所提供的方向进行制作。我们接下来再来讲一下在设定角色时,角色的三式图该如何制作。我们生成一个人物形象,在整个动态漫中自然会涉及到他的各个角度, 对优先生成好角色的三式图,能够很好的保持在将来制作其他角度时的一致性。这里一共给大家提供两个制作思路。第一个制作思路就是一开始我们在生成角色形象时就生成三式图的形象,重新回到利布,利布的在线生成界面除了描述人物的长相和穿着风格特征之外, 我们在此基础上在提示词中输入生成三式图,分别展示人物正面、侧面、背面,要求站姿标准、 简单背景、白色背景,同时将生成的比例修改为十六比九,然后点击生成,可以看到一段时间后我们就直接生成了人物的三十图设定,包括人物的正面、 侧面和背面,且在一致性上保持的还是相当不错的。同时在云端 leo leo 上还可以直接点击右下方的高清放大,以此来提升图像的分辨率和人物的细节。至于人物身上的文字方面,我们可以使用极猛 ai 让文字的生成更加的准确。而三十图生成的第二种方式就 是来到吉梦 ai 当中,点击左侧的生成选项。我们此次使用 agent 模式来帮我们自动生成人物三式图,当然首先需要上传一张人物的正面式图,在上传好之后,提示词方面我们就书写生成人物的正面、侧面、背面三式图,姿势标准 简单背景、白色背景。现在点击生成可以看到一段时间后我们就获取了这个角色的多角度仕图,包括正面、侧面和背面,不过这样的生成会伴随着一定的随机性,我们可以多生成几次,以此来获得更好的结果。 或者对人物的姿势进行微调。有进一步的,我们要求手自然下垂,不要放在口袋里,三个角度整合到一张图片上生成。现在点击发送可以看到,得益于极梦 ai 强大的自然语言理解能力, 最终获取的结果也十分符合提示词的描述。至于像其他的角色造型,在制作时也和我们设计这个角色在流程上大同小异,所以这里就不再做过多的演示。以上就是在制作动态慢时关于人物美术设定相关的知识,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下, 我们就下期视频再见。大家好,我们这节课来讲解动态慢制作美术设定的场景篇,一共分四个部分,剧情大纲提炼、 场景美术设定、时操、思路概览、角度切换和人物融合。我们首先来看剧情大纲提炼,在上一期视频中,我们同样进行了这个步骤,主要目的是提炼剧本当中出现的主要人物都有哪些,以及人物是否具备前期和后期的变化,产生的 服装设计上的变化。而我们这节课所进行的剧情大纲提炼,主要提炼的是剧本当中和场景相关的内容。由这里我们所展示的核心场景二,顺天府钱塘。在这个场景中出现的主要人物有林彦雅、逸 腐一大人,同时我们也成功的提取出了人物在场景当中的位置,以及与场景的交互关系。例如像这里所描述的林燕原本位于死牢,被衙役从牢中带出,将前往顺天府琴堂,而交互动作则是衙役手持钥匙赶到死牢,极速传召林燕面见腐一, 从被动关押转为主动附堂,将在人前为师傅洗冤。我们之所以要对剧情大纲做场景方面的提炼,自然是身为导演的我们要快速的获取在剧本当中都出现了哪些场景,以此方便做后续的场景美术设计,以及让人物出现在剧本当中 所描述的场景当中的位置。那么像这样的提炼内容我们该如何获取呢?自然是和人物类似,我们既可以自己通读整个剧本的内容,自己来整理剧本当中所 出现的场景,自然也可以通过 ai 大 语言模型让他帮我们进行提炼。例如来到豆包 ai 当中,首先将剧本上传给豆包 ai, 在 上传好之后, 提示词我们就要求整理一下这个小说中出现的主要场景,并说明该场景下出现的人物与人物与场景间的位置关系和交互关系。现在点击发送可以看到,一段时间后,我们就获取了三个在小说当中出现的场景,分别是死牢验尸房和 和顺天府库房,同时在每一个部分也分别交代了出场人物和环境之间的位置关系,以及出场人物和环境之间的交互关系。有了如此详细的描述,我们下一步 就可以开始对场景进行美术设计了。在大多数情况下,这样的美术设计其实并不是十分困难,例如像死牢验尸房并不需要我们具备十分丰富的想象能力和 美术设计能力,这些都是在影视剧中非常常见的场景,所以我们在进行场景设定时,可以看到像在设计牢房时,牢房的外景、牢房的室内景象以及牢房的内部都并没有特别精巧, 需要美术功底的设计。所以这些我们在生成时就直接使用纹身图功能,如实的交代我们要生成的内容即可。但在小说当中还涉及到了顺天府的设计,会相对复杂一些,包括了高低错落的中式建筑, 同时还要具备一定的布局设计。像这些内容,我们想要直接通过文字描述来生成,对应的结果可能随机性就会比较大了。所以这里我们可以继续借助豆包 ai, 让他帮我们生成对于顺天府的 提示词描述。这里我们就这样要求写一段提示词用于生成。小说中出现的顺天府建筑特色、历史背景、美术风格等都要贴合小说设定。现在点击发送可以看到,一段时间后,我们就获取了非常详细的和 和顺天府相关的提示词描述。这样的描述非常细致,但我们在生成时很有可能在一张图片当中无法体现这么细致的描述。 所以进一步的我们可以让 ai 工具帮助我们对这些提示词做不同区域、不同景别的区分。例如这里我们进一步提出要求,提示词尽量简洁,要求分别生成顺天府全景大门、室内别院后门的提示词描述。现在点击发送可以看到一段时间后,不同部位的提示词描述就都生成好了, 而我们需要做的事情就是将这些提示词复制下来,然后来到图片生成平台当中,将提示词粘贴。同时身为导演,我们有必要对这些提示词 进行修改和补充,使其能够生成我们需要的画面。例如这里我们需要增加一个描述,像风格方面我们增加的是二次元漫画风格,景别方面我们要增加全景这样的描述。而视角方面我们就增加正面俯拍视角,同时我们使用的是 ag 的 模式,所以这里需要额外提一下生成的比例,这 所以我们就要求比例十六比九。现在回车发送,可以看到一段时间后,符合提示词要求的图片就生成好了,整体的生成效果还是不错的,在视角上满足了正面俯拍视角。同时像我们所要求的会出现的前堂后牙、 住房死牢、电视屏院这些区域也都进行了详细的标注,不过这样的生成会伴随着一定的随机性。同时在配色方面我们也可以做进一步的要求。这里既然我们使用了 agent 模式,想要多获取几个配色和生成方案其实并不是一件难事,所以我们可以进一步的向 agent 的 模式提出要求。 出来几个不同的配色方案和天气情况,尽量以晴天为主,建筑更加错落有致一些。可以看到片刻之后,修改好之后的方案就生成好了,分别提供了四种不同的配色方案,同时也将天气改为了更加晴朗的晴天。 我们下面再来讲解一下场景多角度切换的方法。在上一节课中,我们讲述了如何生成人物的三式图, 同样的在制作动态慢时,人物会在场景当中不断的运动,虽说人物的背景并不需要十分严谨,但我们依然需要尽可能的保持人物在运动之后背景的一致性和理性。 所以这里我们要学习如何制作场景的多角度切换,一共有这么几种方法。首先第一种方法是使用多角度切换的工作流,我们这里是使用的 running hub 上面一个名称为多角度切换的工作流,顾名思义,它的作用就是上传一张图片,然后根据提示词的描述,参考图片的美术风格,场景设计、 空间设定,对参考图当中的场景来转换角度。例如这里作者已经给出了一个视例,上传的参考图就是顺天府 正面俯拍视脚下的一个画面。在上传好这张参考图之后,我们需要在右下方的位置来书写对应的提示词描述。利用这里书写的提示词描述是将镜头 转为俯视左侧仕图可以看到最终生成的效果,转换的还是非常不错的,在保留了场景的美术风格以及画面当中各个事物的布局的前提下,成功的转换了风格。尤其是在院落当中有两颗 红色的枫树,在转换角度之后,它们的位置、样式和颜色都与参考图当中这两颗红色的枫树保持了高度的一致。具体这个工作流的网址链接我已经放在本页 ppt 上面了,大家也可以查看评论区的置顶来获取。 除了用工作流来生成不同角度的图片之外,另一类方法我们可以通过视频生成的方式来获取不同角度的场景,例如使用维度的主体库来生成多个不同的场景,角度后利用主体库让场景旋转来获得更多的角度,或者使用 nano banana 旋转场景的功能来获取多个视脚下的场景。那么了解了如何获取不同视脚下的场景,我们下面来进行最后一步,就是如何让场景与人物融合。这里的方法就有很多了,例如像一些简单的场景常规的动作, 我们可以直接以参考图生图的方式来生成对应的内容。来到极梦 ai 的 生成页面,我们就以上节课生成的这个人物为例,将其拖拽到生成预备窗口中,使用 ag 的 模式,而提示词我们就输入 生成这个人物坐在牢房地上的情形。二次元国产漫画风格要包含牢房的铁窗户、铁栏杆,人物要光着脚。现在点击发送,可以看到一段时间后,符合提示词要求的图片就生成好了。在生成结果当中,人物的造型也和我们上传的参考图保持了高度的统一,且符合了提示词中我们要求的铁栏杆、 铁窗户这样的描述。一共生成了四个角度,可以说每个角度生成的效果都是相当不错的。除了使用参考图生图来直接生成相应的场景和 人物之外,如果说我们有不错的参考图,也可以使用参考图让图中的人物被我们所设定的人物所替换。例如我们就以这张图片当中的人物为例,这同样是一个牢房当中的场景, 在上传好这张参考图之后,我们再次将人物设定的参考图进行上传,而提示词方面,我们就要求把图一场景中的人物换成图二,保持图一中的场景和姿势, 替换人物形象比例十六比九。现在点击发送可以看到,一段时间后,我们就成功的将画面当中的人物造型进行了替换,且保持了视角和场景设计的一致性。当然在很多时候,我们生成的结果可 能百分之八十,百分之九十是满意的,只有一些细小的部分还需要后期的调整,或者在人物的比例上也可能会出现大小方面的问题。 在这种时候,我们就放在 ps 中先去手动调整,然后再通过图生图的方式来提升画面当中在 ps 调整后所遗留的不够融合不够合理的部分 即可。那么以上就是本期视频的全部内容,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。大家好,我们这期视频来讲解剧本与分镜头脚本制作,在前两期视频中,我们分别讲解了人物设计和 场景设计,也学习了如何将人物和场景之间进行融合。所以这期视频来进行前期准备的最后一项工作, 那就是制作剧本和分镜头脚本。一共有两个部分,剧本的书写格式与产出方法。脚本的书写格式与产出方法我们首先来看剧本,要学习这个部分,我们先要了解一下为什么在正式的制作 ai 短片 及用于生成 ai 短片的分镜头图片之前,要先获取剧本。在先前的操作当中,我们将原本的小说上传给了豆包 ai, 让豆包 ai 帮我们分别提炼了小说当中的人物 与小说当中所出现的场景,这些提炼的内容一定程度上可以帮助我们了解小说发生了什么样的故事,但主要的作用还是帮助我们顺利的做出人物的造型设计和场景的设计。 而在正式的制作视频片段和分镜头图片时,作为导演的我们就需要更加全方位的了解故事的整体走向以及每一个细节。例如像在什么样的场景当中,什么样的人物说了什么,做了什么, 我们都需要做十分详细的了解,这样才有便于在生成画面时关注到每一个细节。因此,制作剧本的目的其实就是在帮助我们剔除原本在小说当中一些庸俗的修饰词汇,还有过于华丽的词造,只保留小说当中客观陈述的 什么时间、什么地点,什么人在做什么样的事情,说了什么话。例如我们来看 ppt 当中所展示的这一段,在描述方面是十分精简的, 描述了故事发生的场景、人物、动作、台词和镜头提示。这样一来,无论是实际拍摄还是 ai 生成,作为导演的我们都 能十分快速的在脑海当中想象出拍摄时需要的画面,以便于更好的构注出我们所需要的画面内容。 那我们如何通过小说本身来获取一个剧本呢?其实方法也非常简单,除了自己阅读整本小说,根据自己的理解从中梳理出故事的剧本信息之外,我们自然也可以借助大语言模型帮我们梳理信息。来到豆包 ai 当中, 首先将小说文档上传给豆包 ai, 而提示词方面,我们就要求把小说写成专业的剧本书写格式里面要求有场景、人物、动作、台词、镜头等。 现在点击发送可以看到,一段时间后,我们就获取了十分理想的该小说的剧本内容,而我们要做的事情就是根据这些剧本内容,更加详细的了解故事在什么时间什 地点都发生了什么。当然,我们当前生成的剧本是以镜头为区分的,从镜头一到镜头六,这样的以镜头区分的方式,可能更便于在拍摄的时候,或者在制作分镜头图片的时候来生成具体的画面内容,但并不是十分适合我们去了解整个故事在什么时间地点都发生了什么。 所以这里我们可以进一步的给出一个参考格式。可以看到我们将刚刚在 ppt 中所展示的剧本的格式写入了提示词输入框中,然后点击发送可以看到片刻之后,豆包 ai 就 与我们所提供的参考格式生成了对应的剧本。 不过我们需要注意的是,生成的剧本在很多时候并非十分严谨,极有可能会出现逻辑不合理或者内容不严谨的部分,这时我们就很有必要 通读整个剧本,再对不合理的部分进行一定的调整。举个例子,像第一场镜头,在最后的镜头提示中, ai 生成的剧本写道特写林彦布满宝茧的指尖拉远至他蜷缩在石牢角落的全景。我们都知道在手指的指尖是很难起茧的位置,所以显然林彦在设定当中 指尖有宝剪,对剧情既没有推动作用,也很难在实际生成中有所展现,所以像这样一个特写镜头并没有太多存在的必要。我们可以考虑将其删剪掉,或者将指尖的宝剪改为指尖的伤口,以表明他作为五座学徒在进行解剖时可能指尖容易受伤这样一个特性。 我们来说,剧本的书写非常重要,因为在获得了剧本之后,我们下一步要根据剧本来获取分镜头脚本,所以我们下面来看脚本的书写格式与产出方法。首先需要说明一点, 以目前 ai 大 语言模型的能力,我们直接通过 ai 大 语言模型所生成的脚本在大多数情况下是无法直接使用的。即便生成的结果十分全面,猛一看是很唬人的存在。但事实上,如果细致观察每一个画面内容,其实是不太经得起推敲的。例如,我们来看这里的第四个镜号, 景别是全景,运镜是固定镜头。但在画面描述方面,其实描述了两个画面,第一个画面是死牢,窗外电闪雷鸣, 第二个画面是闪电照亮阴暗的牢房。这两个画面是不可能用一个镜头呈现的,但在脚本当中却整合在了同一个分镜头当中,像这样的情况不在少数。例如我们再来看第二个镜号,灵验,眉头紧锁,浑身抽搐,伤口结痂处泛着暗红,缓缓睁开眼睛。像这样的画面描述 浑身抽搐和缓缓睁开眼睛,同样需要不同的景别来表达。在全身抽搐时,我们需要一个远景或者说全景镜头来表现人物的全身,而睁开眼睛则通常需要一个近景画面或者特写画面,才能让观众深切的感受到人物在睁开眼睛。 对通常来说,我们想要制作一个分镜头脚本,在大多数情况下只能考虑手动转写才能使其更合理一些,且同时还要考虑 ai 在 生成时,某些画面是否异于生成。当然我们也可以适当的借助 ai 工具,不过在生成之后,就需要大量的在 ai 生成的内容上进行修改, 即变得合理。具体要修改的,我们可以从以下几个方面入手。第一点是画面的理性。例如像林燕喜欢摸手上的老茧这样一个习惯,我们最好就将这个设定给改写掉。因为使用 ai 生成图片,想要在手上生成一个老茧,并在生成视频时让人物去摸这个老茧,这种细致入微的动作是 当下的视频生成模型以及图片生成模型非常难生成好的部分。然后是时常的理性。在脚本当中,有些镜头的展现可能并不会对剧情产生推进作用, 此时我们就要考虑适当的删减。例如在当前 ppt 页面所展示的脚本中,足足用了五个镜号来表现灵验刚刚穿越 出现在牢房当中的画面,这里像很多特写镜头,其实是没有必要做太多的展现的,会拖慢整个剧情的节奏,例如像窗外电闪雷鸣,再例如像指尖触到粗糙的石墙后猛的缩回,这些部分都可以做出适当的删减, 简单直接的让观众了解到灵验穿越到牢房就可以了。然后就是对话的时间长度是否可以合理的覆盖人物画面,以及镜头的运镜表现是否能够在生成视频时实现等等。想要做到这些,最好的办法就是我们在看到剧本的时候,通过剧本当中讲述的画面描述,能够在脑海当中 想象出一个画面,这样的想象越细致越好,同时具备一定的视频片段生成经验,以此来考量在脚本当中所描述的画面,当前的 ai 模型是否是有能力生成的。至于脚本的获取方面,和剧本的获取大同小异, 我们依然也可以借助 ai 大 语言模型。这里就以豆包 ai 为例,将剧本上传给豆包 ai。 而提示词方面,我们就书写,你是一个经验丰富的导演编剧,我需要你根据这个剧本摞写一份内容详细全面的分镜头脚本,我会借助这个分镜头脚本来生成图片制作 ai 短片。脚本内容需要包括,镜号、 警别、运镜、画面内容、提示词、人物台词备注。这里为了让生成的脚本更加好用,我们还补充了一句,那就是同时注意不要添油加醋,不要有过于华丽的用词,要严格按照剧本已有的内容来客观编辑脚本。现在点击发送一段时间后,脚本就生成好了, 看到整体的生成效果还是非常全面的,同时也符合了提示词中我们所提到的要求。不过在实际制作当中,如果大家需要给甲方提供一份脚本,最好还是对当前生成的脚本做长足的修改。而在我们实际用 ai 平台 生成每一个分镜头图片,并使用分镜头图片生成对应的 ai 视频片段时,更多的时候倚仗的是剧本小 小说内容,以及我们作为导演脑海中想象的画面。至于脚本,更多的时候以目前的 ai 生成能力是一个可有可无的东西,相信大家在今后的实际操作中就会有所体会。那么以上就是本期视频的全部内容,有了人物设定、 场景设定、剧本和脚本,我们接下来要做的事情就是正式的进入制作环节了。如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见。 大家好,我们这期视频来讲解分镜头制作中的景别和视角。我们首先来看景别,简单来讲,景别就是画面的远近取舍,指的是相机与被摄主体的距离或者镜头焦距变化带来的画面范围差异。 核心作用是控制信息呈现,引导观众注意力。像常见的景别有特写,主要用于聚焦局部。近景能够突出事物的上半身,中景能够展现事物的动作以及其与环境的关联。 全景能够呈现完整的主体与整体环境,而远景能够强调宏大的场景氛围。我们以先前用来举例子的剧本所制作的动态漫画面来看一看这些场景具体的表现如何。首先是远景, 可以看到当前大家所见的就是顺天府的远景,展现了整个顺天府的全貌。当然如果画面当中有人物的话,我们自然是能看清楚人物的全身的。不过像远景一般会以环境表现为主, 人物的占比会非常的小,我们很难看清楚人物具体的穿着、长相、发型等细节。通常远景的作用是在故事发生的场地进行变更时,作为第一个镜头给观众一个交代。如果说我们将远景的镜头进一步向前推进,让其所拍摄的范围进一步缩小,最终所得到的就是 全景的画面了。这样的画面刚好可以包括人物的全身环境,会相对减少,人物在画面当中会占据主要位置,可以描述人物与环境的位置关系。在一个全景中包含的细节信息会比较多,比如说我们当前所建的这个牢房,会包含当前牢房所在的空间结构, 以及透过牢房的窗户照射牢房的光线,同时也能够交代牢房当中有什么。如果画面当中有角色的话,还能够交代角色在这个小空间当中的站位和具体的动作。我们继续往前推进,镜头所得到的便是中景了。通常来说,中景会表现一个成年人膝盖及以上的部分 场景的局部画面,特别是表现人物交互时使用。中景是非常常见的,能够表达人物的形体运动和情绪交流,有利于交代人物与人物之间的关系,也能使观众看清楚人物的面部表情和形体动作。这样的景别在影片当中会占据非常多的比例, 经常在讲述和推进剧情时使用。比如当前的画面就是展示主角在牢房当中望向铁窗外的风景。 我们继续将镜头往前推进,所得到的就是中近景。相比于中景,中近景所展示的画面范围会更小,通常是人物从头到胸部,同时对环境背景也会经常做一些虚化紧身效果,能够更加专注于人物的表情和细节, 同时还能减少背景的显示。所以我们之前讲解过,在场景的美术设计当中,场景的角度转换并不需要十分的严谨,我们尽可能做到让场景在角度转换之后保持统一即可。因为在大多数情况下 们使用的都是中景或者中近景,人物身后的背景,只要在美术风格上能够与全景的画面保持统一,具体的内容其实无需在客观上十分严谨。而中近景使得背景的显示面积进一步减少,能够更有效的使观众忽略场景在转换角度之后的一致性。 我们最后再来看近景,近景通常用来表现胸部以上的范围或者物体的局部画面,在这样的景别下,能够更加清晰的看清楚人物的细微动作,例如人物在摸索指尖或者人物的一些微表情都能够刻画的更加细腻。 而最后是特写镜头,我们可以回想一下,像先前看过的一些影视作品,在大多数情况下都不会给到特写镜头。特写镜头主要拍摄人物的面部或 或者是给到单个物体的局部,通常用来引导观众意识到当前的画面是一个细节伏笔或者整个剧情的关键节点,具有强烈的情绪渲染力,是进入感最强的一种镜头。那么到了这里,在分镜制作中的常见景别我们就讲解完了。 如果说景别可以简单的理解为取景框的取景范围,那么视角我们可以将其理解为相机的拍摄位置和角度,它能够决定观众观察被摄对象的立场,核心作用是传递情绪、营造氛围或暗示关系。常见的视角有平视、 俯视、仰视,还有主观视角或者阅肩视角等等。我们同样使用先前所举案例的剧本所产出的分镜头画面,来看一看视角都有哪些。 首先是平视视角,摄像机与背摄主体处在同一条水平线,贴近人眼日常观察的习惯,画面客观中立,不带有明显的情绪倾向,是影视中常用的视角,比较适合还原真实场景,传递平稳的蓄势节奏。像这样一个镜头,相机的位置 基本上就处在人眼的位置,是一个比较常见的拍摄角度。可以想象一下,我们作为一个摄影师,作为舒适的角度,其实就是平视角度。然后来看仰视视角,摄像机会低于背射主体向上拍摄能够突出主体的高大威严或有力量感, 常用来塑造英雄形象、宏伟建筑或者传递敬畏压迫的情绪。像当前我们所展示的画面,相机的位置就会偏低一些,很明显所展示的牢房门口就是一个仰视的景象,能够展现整个牢房的威严感。而俯视视角在相机位置上则高于背射物体。 向下拍摄通常可以展现场景的格局或者空间关系,就像我们在售楼部俯瞰一些楼盘的沙河模型一样,可以快速的了解整个环境的布局,也能够营造疏离感、渺小感, 或者用于表现人物的无助和孤独。很明显,我们当前所展示的画面是十分适合用俯视视角来表现画面的情绪的,表现的是人物在牢房的一个角落,思考自己身处此地的原因的情形。我们再来看主观视角,这个视角主要在于模拟角色的眼睛的视角,拍摄画面呈现的 及角色所见的,能够极强的增强观众的带入感,让观众共情角色的情绪,常用于悬疑惊悚, 展现角色内心世界场景。可以看到当前的视角就是主角在观察毒杀案的相关报告的视角,很明显是一个第一人称下的视角,将观众带入了主角的眼睛。 我们再来看下一个视角。第三人称视角也叫客观视角,摄像机作为旁观者存在,不依附于任何角色,画面呈现全面中立,能让观众清晰的看到角色动作和场景互动, 是叙式中交代情节,展现人物关系的核心视角。像十几年前比较流行的情景喜剧,比如像我爱我家武林外传,有相当一部分机位都属于第三人称客观视角。 我们最后再来看月间视角,可以看到当前所展示的画面,相机为角色的肩膀后方,跟随人物拍摄。这样的视角核心作用是强化人物的互动感, 让观众仿佛置身于对话现场,能够清晰的感知角色的视线交流和情绪张力,是影视中展现对话对峙情形常用的视角,能够自然推动蓄势节奏。 同时这样的视角也有非常强的代入感。像很多游戏作品目前都会使用阅间视角来让玩家操作核心角色,那么以上就是分镜头制作当中的景别和视角相关的知识,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注、支持一下,我们 就下期视频再见。大家好,我们这期视频来讲解 ai 配音配乐一共有两个部分, ai 配音配乐平台介绍和 ai 配音配乐平台实操演示。我们首先来看平台介绍,在配音配乐方面,目前比较好用的平台一共有两个,一个叫 mini max music, 它主打的功能是 ai 音乐生成,核心优势是人声逼真,支持多风格演唱,编曲专业,五分钟完整歌曲,加多乐器调控,即便没有专业知识也能 快速创作。比较适用的场景是短视频 b g m 影视游戏配乐、虚拟偶像单曲,同时还提供 a p i, 方便开发者接入,操作也非常简单,我们甚至无需输入歌词,直接描述一下我们想要生成什么类型的歌曲,就可以快速地获得原创音乐。而在配音方面,目前比较好的平 台叫至声云配,它的核心优势是每种音色在情绪方面都非常丰富,且拟真度很高,没有强烈的机械感,同时还支持声音克隆,且我们训练好的声音如果觉得效果不错,还可以放在至声云配上进行售卖,是一个声音交易市场。其功能亮点是语音 歌声转换,同时还支持三轨分离,商用授权齐全,能够跨平台使用,使用场景是影视角色、有声书广告解说,支持语速情绪调节,且每天都会提供一些免费的试用点数,使用成本非常低。我们下面就分别对 mini max 和置声原配的操作进行简单的演示。首先来看 mini max, 回到首页可以看到整个页面的布局还是非常简单的,在首页当中我们可以快速的选择语音合成或者音乐创作两个选项, 其中语音合成我们只需要在输入框中输入我们想要生成的阅读内容,然后设置相关的参数即可马上生成音频。而音乐创作也非常简单,即便没有歌词,我们可以直接在输入框中输入对歌曲的描述,也能够快速生成我们想要的音乐。 下面来看左侧的分选项。首先是音色库,在点击进入之后,可以在这个位置选择我们需要的音色,同时点击这个位置即可播放这个音色进行试听。例如我们来试听一下这个叫傲娇御姐的音色,我可不是那种会被轻易影响的人,你这点小聪明可不会让我动摇。 如果觉得这个声音效果不错的话,我们可以直接点击最右侧的选择选项,这时就会来到左侧分选项当中的语音合成页面,在这个页面当中,左上方这个输入框自然是输入我们需要人物所朗读的文本内容的 溜,这里我们就输入可顺天府的人根本没有厌食,直接定了未醉自杀,连卷宗都写的潦草,这也是先前我们所展示过的动态漫当中人物的台词。在选择好之后来看右上方可以 选择相应的模型,在这个下拉菜单当中也标注了不同模型的不同特性,我们可以根据自己的需求来选择合适的模型,当然在大多数情况下,选择版本标号最高的模型,通常获得的效果也是最好的。 再来看右侧有一个调试台选项,在这个选项当中就是用来设置声音相关的参数的。首先最上方就是音色,我们可以点击最右侧的这个选项来快速的切换音色, 逐个寻找音色来选择合适的音色之外,可以看到最上方有一个搜索栏,在这里可以根据我们的需求来搜索相应的音色。如果觉得某个音色不错,想下次能够快速找到的话,可以看到在音色的最右侧有一个五角星选项,点击这个选项就可以 收藏当前音色。同时在收藏音色这个分选项当中,能够快速的找到我们收藏过的音色。那么了解好了音色选, 我们继续来看右上方,这里分别有音色效果调节和输出情绪。我们首先来看输出情绪,这里是一个下拉菜单, 可以设置不同的人物在朗读时的情绪,有自动开心、难过、生气、害怕、厌恶、惊讶、中性生动。可以看到这里的情绪选择类型是非常丰富的,几乎包含了日常生活中我们可能会表达到的所有情绪。在选择好了情绪之后,我们再来看上方的音色效果调节在点击之后,整个 页面会发生一定的变化,我们可以通过调节滑块的方式,让人物的声音更加低沉或明亮,更有力量感,或更加柔和,更有磁性或更加清脆。而下方还有一些声音特效效果,比如像空旷回音、礼堂、广播电话、失真和电音, 我们要根据在设定中人物所处的环境来选择对应的声音特效,当然这些也可以在后期剪辑中再调整。而上方的滑块调节选项则要根据我们刚刚所选择的人物情感来进行适当的调节,例如我们刚刚所选择的情感是开心,那么往往在这个时候声音会显得更加明亮,同时也会更有力量感。 在选择好了这些参数之后,点击这里的返回调试台,返回到刚刚的界面。在最下方的位置还有三个基础的声音参数可选,分别是语速、声调和音量。这里选择的是开心的情绪,所以在语速方面也可以更快一些,而声调方面也可以更高一些。至于音量,通常保持默认即可。 在确定好了参数之后,我们就直接点击下方的生成音频选项,一段时间后声音就生成好了,来点击试听一下,看看效果如何吧。可顺天府的人根本没吟诗,直接定了未醉自杀, 连卷宗都写的潦草,可以听出整体的配音效果还是比较完整的,但也不能否认存在一定的音色失真情,况且整个人物的情绪在情绪起伏上并没有我们想象的那么贴近自然, 还原真实。所以正如我们刚刚所说的, mini max music 的 核心优势更多的在音乐创作方面,而非文本配音方面。 所以我们继续来看左侧的分选项,可以看到这里是音乐创作的分选项。在点击进入之后,我们就可以在左侧输入自己的任何想法来创作音乐,也可以点击下方的 lakers 选项,在这个位置来添加提前准备好的歌词。继续来看左侧的分选项,可以看到这里,在 在 mini max music 上,我们还可以自己进行音色设计来生成一个全新的音色。而最后一项则是人声提取功能,允许我们上传一段音频, 同时只提取音频当中和人声相关的部分,在提取好之后,这样的纯人声音频更有利于在训练音色时,让音色的训练结果能够更加还原。而智声云配这边则更加擅长文本转语音。来到智声云配的首页,可以看到这里第一个选项就是文本转语音选项,整个的页面布局已 操作流程和刚刚我们在 mini max 上演示的基本大同小异,所以这里就不再赘述。我们直接输入一段文本来试听一下,看一看在至声原配上生成的效果如何,得由这里我们输入。太好了,明天是周五,终于可以休息了。在右上方选择 合适的音色。我们当前选择的音色是在至声原配上官方提供的一个音色。点击右侧的这个选项,打开音色选择窗口可以看到,与 mini max 不 同,这里还多出了一个音色市场,在这里我们可以购买其他作者所上传的音色,当然也可以将自己有版权的音色上传到市场当中进行售卖。而上方的这个分页就是至生云配所 提供的官方音色,这些音色就无需购买,可以直接选择使用。点击头像的位置即可对这个音色进行试听。例如这里我们选择包包这个音色,宝贝, 你能多陪陪我吗?如果确认我们想要的是这个音色,就点击最右侧的添加,然后再次点击使用。可以看到,此时右上方我们所选择的就是名为包包的音色了。在置声原配上所提供的情绪选项非常丰富,可以看到最左侧有常规开心、 恐惧、厌恶、惊喜、生气、悲伤和哭泣,其每一个情绪选项都是有二级菜单的,在二级菜单当中, 我们可以进一步的选择更加细腻的情绪表达。例如在惊喜的二级菜单当中,有小声难得的惊喜,有比较虚弱的惊喜、小声的惊喜、大声的惊喜,这样的选项无疑让整个人物的情绪表达会更加细腻,同时也能适配更多的环境。而下方是常规的强度、语速、 语调和音量,同时在最下方还可以选择语言,除了常规的中文、英语、日文等等,像比较少见的粤语、 韩语甚至地方方言同样可以选择。在参数设置完成之后,我们就直接点击右下方的生成音频,在生成好之后就点击左下方的播放,听一听效果如何吧。太好了, 明天是周五,终于可以休息了,我们可以很明显的感受到在置声原配上最终的配音效果是非常贴合我们所选择的人物情绪的。所以在大多数情况下,我们想要获取配乐, 通常使用的就是 mini max, 而想要获取配音,通常使用的就是置声原配,大家也可以根据自己的需求来选择合适的平台生成对应的 ai 素材。 至于置声原配的其他功能,在制作动态慢时基本上是接触不到的,所以大家感兴趣的话可以自行探索或者在评论区留言,这里就不再做庸俗的演示。那么以上就是本期视频的全部内容,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下, 我们就下期视频再见。大家好,我们这期视频来讲解如何进行 ai 对 口型操作,一共分两个部分,各个对口型平台的特点概述主流 ai 对 口型平台的实操演示 在目前的 ai 对 口型功能中,我们经常使用的平台有三个,可灵、吉梦和康菲 u i。 我 们首先来看可灵,它的优点是对口型的精准度行业领先,特别是在中文场景下表现尤佳,即便是复杂的发音也能较好的还原唇形。 同时能够支持生成的视频在清晰度上也是比较高的,能够达到一零八零屁,且最长可以支持一分钟的对口型视频生成,使用成本也不是很高。且在匹配结果上,能够通过提示词生成匹配的面部表情与肢体的微动作, 比如提示唱歌就可以生成拿着麦克风的姿势。同时在平台上也有很多官方内置的形象素材,在没有素材的情况下,我们只使用官方所提供的内容也能生成较好的对口型视频。而缺点方面,在非中文的对口型生成时, 部分单词和口型的匹配程度不是很高。同时在可怜 ai 上,如果说原视频当中人物并没有做出任何动作,则生成的结果整体在动态上只会有嘴部产生动作, 同时如果生成的时间过长,可能会出现嘴部的颜色与脸部不协调的问题。我们再来看极梦 ai, 它的优点同样是中文,适配性很强, 同时在生成费用上也相对便宜些,即便是免费版也可以使用。大部分的功能包括对口型功能,且每天都会赠送生成积分。同时新增的大师模式可以实现全身动作和背景动效,还支持多人对口型,比较适配复杂的创作场景,且同为字节公司旗下的产品, 在吉梦 ai 上所生成的视频可以直接对应到剪映后期功能,甚至能够直接发布到抖音平台。而在缺点方面,在 大师模式下消耗的积分会比较高,例如生成八秒钟的视频就需要消耗六十四点积分,在非会员的情况下很容易就将免费积分消耗掉。同时目前是不支持动物对口型的,且在进行卡通角色的对口型时,牙齿和面部的细节会显得不够自然。我们最后再来看 com 工作流。 首先工作流最大的优点自然是使用成本低,在本地电脑配置充足的情况下,可以说几乎是零成本,同时生成的画面也不会有平台的限制,像一些平台会进行审核,禁止生成的视频或者画面。 我们使用本地工作流同样是可以进行对口型操作的。当然目前康复 u i 工作流在对口型工作流上也存在很严重的问题。首先是上手门槛比较高,即便是下载现成的工作流,我们也需要手动的去补全节点 或者修复报错,对于新手而言是存在一些上手门槛的,且像漫画这类非写实的角色在对口型时往往效果不佳,对电脑的配置也存在一定的要求。当然如果使用云端的话,倒不如使用我们刚刚所介绍的两个在线平台,那么了解了各个平台的优缺点, 我们下面就来给大家简单演示一下。可灵来到可灵 ai 的 首页, 我们点击左侧的全部工具选项,可以看到在最下方有一个数字人选项,点击之后就来到了对口型的页面,此时在上方会包括两个分选项,一个是数字角色二点零, 一个是对口型,分别对应的是图声、视频对口型以及视频对口型功能。而我们要做的事情就是首先在这个位置来上传一个需要进行对口型的图片之外,可以看到上方有官方的形象库, 在点击展开之后,右侧就是我们可选的官方所提供的人物形象,也可以直接点击这里的 ai 生图来现场生成一个画面,进行对口型视频的生成。在上传好图像之后,下方会进行角色的识别,如果成功的识别可背对口型的形象 图片才会上传成功。而下方的配音内容部分就是我们要输入让人物开口说话的文本了,当然我们也可以点击这里的上传音频选项, 来上传一段提前在本地电脑上准备好的音频文件,这段文件通常就来自于我们上节课所讲解的在 mini max 或者是智声云配上所获取的音频文件。不过在可灵 ai 官方也提供了一些 ai 数字人的文本转音频功能,在点击之后会展开一个声音列表, 我们可以从中选择对应的音色,再点击这个播放按键之后即可对音色进行试听。下周的才艺秀我已经迫不及待要在舞台上大展身手了,可以看到在下方我们同样可以调节语速和情感,例如这里我们选择高兴的情感,在选择好之后,输入框中我们就输入 想要角色说话的内容,在输入好之后,我们可以点击下方进行试听。哎,太难了,明天又要开始上班了。如果觉得这个情感不是我们想要的,也可以更换一个情感,例如这里我们选择厌恶,然后再次点击试听。哎, 太难了,明天又要开始上班了。可以听出这里的情感转变还是非常明显的,且声音效果也比较自然, 在语气上情绪也比较强烈。而在下方的部分有角色表现的选项,其实就是在描述我们生成视频时人物的动作效果,相当于是在配音的同时进行了一次涂声视频。 而在最下方可以选择生成的模式,比如我们当前选择的模式是一零八零 p 三十帧,这也是目前表现效果最好的模式,同时在消耗的点数上也会更高。 如果不需要这么高的标准,可以切换为上方的标准模式,可以看到此时生成需要消耗的积分基本上就减少了一半,在确认无后,就直接点击这里的生成即可。对于视频对口型方面,我们需要切换上方的分选项到对口型页面,然后在下方这个位置上传我们需要对口型的视频, 也可以从当前可灵 ai 的 历史记录中选择一条视频进行上传。同样在上传视频时也需要进行人脸识别,需要先识别到人物才能进行下一步操作。 在识别出人物之后,会弹出一个对口型窗口。我们此次上传的是一段五秒钟的视频,在右上方的位置 同样可以选择由可灵 ai 现场进行配音,或者选择上传本地的音频文件。我们这里就以官方生成配音为例,首先来输入一段文本内容,在输入好之后,下方和刚刚一样选择合适的音色、语速以及情感,然后直接点击右下方的添加配音, 此时相应的音频就会出现在左下方的剪辑轨道上。相信大家对这样的剪辑轨道布局并不陌生,在剪辑软件中是非常常见的,而我们要做的事情就是 将这段音频通过拖拽的方式让它出现在我们需要对整个视频片段进行对口型的部分,因为当前所配的音频是小于五秒的,而我们上传的视频片段是五秒钟的时间,所以才需要通过拖拽的方式这样左右的移动位置来选择人物说话的时段。而我们最好要确保的是 所生成的音频长度不要长于视频素材的长度,否则生成的结果会出现人物说话不够完整的情况。在确认无误后,就直接点击右下方的生成选项即可。可以看到我们使用视频对口型选项最终消耗的点数是要明显少于 数字人选项的,因为此时我们不需要生成整段视频,只需要让人物的嘴巴动起来,同时与音频匹配即可。我们再来看极梦 ai 这边,来到首页之后,点击左侧的生成选项,然后将最下方的模式切换为数字人模式。相比于可灵 ai, 在 极梦 ai 这里 在操作界面上要简洁很多,但功能上基本大同小异。同样的,我们首先需要上传一段视频或 图片,在视频或图片中需要包含一个可被识别的角色,可以看到这里同样在进行角色检测,在检测成功之后,右侧是上传音频的位置,这里即梦 ai 同样自动的为当前的角色形象匹配了一段官方所提供的音色。 如果确定要使用官方提供的音色,我们就要在右上方输入角色要说话的文本,而下方则描述人物在说话时有没有其他的动作以及运镜如何, 相当于是在生成视频的同时给人物进行了配音以及口型匹配。当然除了使用官方所提供的音色来阅读我们所输入的文本进行口型匹配声视频之外,可以看到在下方还有一个上传音频的选项, 点击这个位置来上传一段本地音频,再配合动作描述和运镜描述,同样可以实现人物的对口型操作。至于视频对口型方面,我们现在将图片替换为视频,在替换好之后,同样可以使用官方提供的声音素材配合我们输入的文本来生成口型匹配的视频 或者上传音频。不过这里就会缺少对人物的动作和运镜描述了,因为本身视频的动作和运镜已经固定下来了, 对于最后的 comui 工作流,无论是生成效果还是生成视频的清晰度以及使用的便利性方面都远不如前两者,所以这里我们就不再做荣誉的演示。如果大家感兴趣,不妨到 leibu、 leibu 或者 runnyhab 这样的平台来简单体验一下其他作者已 经提前搭建好的工作流,看一看效果如何。这些平台都是有一些免费的使用点数的,那么以上就是本期视频关于 ai 对 口型的全部内容,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。 大家好,我们这节课来讲解背景音乐的生成与获取,一共分两个部分,背景音乐的生成与获取平台, 契合剧情的背景音乐制作流程。我们首先来看背景音乐的获取平台,想要获取优质的背景音乐,我们通常有三个平台可以使用,分别是 solo、 mini max 和剪映音乐库。这三个平台都有各自的优势和特点。首先是 solo, 它的特点是创作高效,在输入文本后六十秒内即可生成完整的音乐,支持最长八分钟的无损音质输出。同时风格和语言覆盖广泛,有超百种的曲风和多余种,在中文创作方面优化比较好, 同时商用的话版权还有保障。而 mini max 则是我们之前讲解过的一个平台,它的特点是可控性强,分为简单和高级模式,可以精细的定义音乐段落、风格与情。 其中最为突出的还是他的中文音乐,表现人生自然,情感细腻,擅长完整结构歌曲创作,最长支持五分钟的音乐生成。而剪映方面相信大家都比较熟悉了,虽然是一个剪辑软件,但是剪映的音乐库在歌曲的曲风覆盖范围上还是非常广泛的,同时分类清晰,更新快, 且音乐均为官方授权,商用与非商用的标签非常明显。了解了不同的获取背景音乐的平台,我们下面就来学习一下 何从零开始获取。我们课程主题也就是动态慢的背景音乐,这里自然依然是借助 ai 大 语言模型,例如这里我们输入提示词,我想做一部动态慢的 ost, 然后点击发送可以看到此时我们生成的结果,就给出了制作一部动态慢 ost 的 标准格式,描述了风格、适用场景和核心特点。 此外最后也提供了一些配乐使用建议,像情绪联动、节奏适配、留白设计以及风格统一。具备了简单的动态慢制作知识之后,我们下一步可以将我们的剧本上传到豆包 ai 当中,而提示词方面,我们就要求请结合剧本给出不同剧情氛围下 a ai 生成 o s t 的 提示词,包括中文和英文两种。现在点击发送可以看到一段时间后,我们就生成了不同剧情氛围下用来生成动态慢背景音乐的中英文提示词。我们可以直接将这些提示词复制下来。然后这里以 solo 为例,来到 solo 的 生成平台,然后点击左侧的 create, 来到生成页面,在左上方的歌曲简介中,将刚刚我们所复制的提示词直接粘贴。如果还想有所补充的话,可以看到下方也提供了一些官方所给出的快捷标签选项,我们可以从中选择合适的标签对当前的内容进行补充。 此外,如果这段音乐具备指定的歌词,也可以点击这里的 licorice 选项,为当前生成的音乐来添加一段指定的歌词。在参数设置完成后,我们就直接点击最下方的 create 来生成一段音乐,看看效果如何吧。 可以看到这里一次性会生成四段音乐,我们可以从中挑选合适的进行保留和使用,一段时间后,音乐就生成好了,来听一听效果如何吧。 如果觉得这段音乐的效果不够理想,我们也可以选择试听其他的内容,比如下面这一段 或者是另外两段, 可以听出最终生成的音乐结果和提示词所描述的氛围还是非常契合的。悬疑的电子纯音乐, 快速剪辑式旋律切换,开篇用失真吉他短音制造紧张感,插入模糊的人生彩样。当然具体这段音乐表现是否是适合当前的动态慢场景,还需要我们自己来判断。如果觉得不够合适的话,我们就从源头入手,让 ai 重新根据我们的需要来生成一段提示词内容。 当然除了 solo 以外,我们刚刚所讲解的 mini max 平台同样可以生成纯音乐。例如现在我们将第二段提示词也复制下来,然后来到 mini max, 点击音乐创作选项,将刚刚的提示词复制粘贴到输入窗口当中,然后直接点击右下方的创作一段时间后,这段舒缓的纯音乐就生成好了,来听一听效果如何吧! 可以听出整体的生成效果也是非常契合提示词的描述的。至于获取背景音乐的第三种方式,相信大家都比较熟悉了,就是来到剪映当中,然后点击左侧的音频分选项,从中选择音乐库。 这里我们可以找到很多能够在线使用的音乐资源,在上方的搜索栏中也可以搜索相应的我们所需的内容。例如这里我们搜索广告,此时的搜索结果中会弹出很多和广告相关的音乐,这些音乐都非常适合作为广告宣传的背景音乐来使用,比如我们点击这一段进行试听, 或者再来试听这一段, 怎么样,这些音乐是不是多少会有些熟悉感呢?总的来说,获取背景音乐的方法有很多,在版权方面,如果大家发布的视频最终是要用于盈利的,那么最好用 ai 来生成背景音乐,如果只是娱乐性质,那么用剪映音乐库中的音乐也是没有问题的。 外像 solo 更加擅长纯音乐的创作,而 mini max 则更加擅长人声音乐的创作。我们可以根据自己需求的不同来选择合适的平台来获取动态慢的配乐。那么以上就是本期视频的全部内容,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们 就下期视频再见。大家好,我们这节课来讲解音效与视频整合,一共分五个部分,音效获取、环境音效、动作音效、转场与特效以及视频审查。我们首先来看音效,获取 音效通常有两种获取途径,分别是 ai 生成和用现有素材。首先来看现影素材,我们最常用的就是在剪映的在线素材库中获取音效。打开剪映,点击左上方的音频选项,可以看到在左侧的分选页当中有音效库,这个分选页在点击打开之后就可以找到不同的音效。 在这里有许多不同的分类,例如像提示音类的、综艺感类的,或者是机械类的。当然更多的时候我们会在最上方的搜索栏当中搜索我们想要的音效,例如这里我们搜索火车,可以看到在搜索结果中就出现了和火车相关的音效,例如这里的火车通过闸口的声音 或者是火车轨道的声音 可以听到,这些声音在效果上都是非常不错的,可以说在剪映当中,我们可以搜索到大部分 在后期剪辑时所需要的声音效果。此外,想要使用 ai 生成音效的话,目前有不少的 ai 视频平台也可以实现。例如来到可灵 ai 当中,我们点击左侧的全部工具选项,可以看到在这个位置就有音效生成的功能。在点击之后就来到了音效生成的页面, 这里既可以选择上传一段视频,让可连 ai 自动为这段视频根据画面内容来添加音效,也可以在左上方切换到文声音效的选项, 使用文字描述的方式来生成对应的音效。例如这里我们输入切西瓜的声音,在写好之后直接点击右下方的生成即可,片刻之后,四段切西瓜的声音效果就生成好了,我们可以点击右上方进行试听, 一共会生成四段,如果对某一段不够满意的话,我们可以再试听其他的内容,例如这里 可以听出这段声音内容还是比较贴合切西瓜的声音的。不过在实际的操作中,大部分的声音效果我们都可以在剪映的素材库中找到,只有像一些难以找到的声音效果, 我们才会选择 ai 生成,因为目前在剪映上我们使用音效是可以免费商用的。那么了解了音效该如何获取,我们下面再来讲解一下环境和动作音效。首先来看什么是环境音效, 这里就以我们所制作的动态慢的第一个画面作为例子,可以看到此时像这个画面当中出现的情景有下雨、 风铃、树叶和阴天。给画面搭配相应的音效其实并没有什么特别的技巧,大多数情况下就结合我们日常生活中的经验来搭配相应的音效即可。 像当前这幅下雨、阴天有树叶、有风铃的画面,我们需要添加的音效就与画面当中出现的事物相关,包括下雨的声音, 风铃摇动的声音,风吹树叶的声音,以及像阴天可能会有打雷的声音。那么了解了这些之后,我们要做的事情就是在音效库中搜索相应的与环境相关的音效,比如分别搜索下雨、风铃、树叶、打雷,在搜索好之后点 进行相应的试听,寻找一段合适的音效,通过拖拽的方式添加到下方的剪辑轨道当中即可。那么这里我们就简单来试听一下,看一看这段添加了音效之后,画面的呈现效果是怎样的, 可以听到整个的声音表现还是非常细腻的。而像这类音效我们都称之为环境音效, 核心作用是构注空间感,增强沉浸感,通常不直接匹配画面动作。而我们刚刚所展示的就是属于自然类的音效,像雨声、风声、鸟鸣声。当然除了自然类的音效之外,还有些音效属于生活类音效,这类音效也十分常见, 也是很多同学在制作动态漫添加背景音时比较容易忽略的一点。例如我们来试听这一段,他才勉强给了我和你说几句话的时间, 这里面有父亲平时用的止痛膏。如果说我们不去分析这段画面当中的音频,可能会觉得整个画面当中主要是人物讲话的声音, 但其实整段画面有一个十分重要的背景音,那就是白噪音,也就是我们刚刚所讲解的生活类声音。现在我们将画面当中的背景白噪音关掉,也就是减少了画面当中空气流动的声音,然后再次点击播放。 我托人给牢头塞了些许银子,他才勉强给了我和你说几句话的时间。可以很明显的感受到,当前的画面主要的声音就只有人物的声音和背景音乐的声音了,相比于刚刚有空气流动声音时的观感,在代入感上会差很多,因为他更远离我们在生活中的实际声音感受, 所以大家在后期剪辑制作添加音效时,要格外的注意给画面当中添加这样在生活中可能容易忽略的白噪音。 除了像牢房当中空气流动的声音之外,像咖啡厅的嘈杂声音,校园里喧哗的声音,或者在街道上车流的声音,比如胎噪喇叭这类声音也属于生活当中的白噪音,是比较容易忽略的。 那么了解了什么是环境音效,我们继续来看动作音效,这类音效是贴合画面中主体动作的顺势音效,核心是强化动作张力,同步视觉节奏。 有像肢体类的,有脚步声、关门声、拍手声,还有像操作类的,像打字声、切菜声、开关按钮的声音,以及像特效类的,像爆炸打斗或者魔法释放。回到剪映当中,我们依然以刚刚这段视频为例,这里就添加了一个人物 打开盒子,拿出盒子里东西的声音,我们来仔细试听一下,这里面有父亲平时用的止痛膏, 你手腕磨破了记得涂。还有一些母亲做的糕点,不难听出,在人物打开盒子,拿出盒子里的东西, 以及伸出手接过东西时,都是搭配有相应的音效的,而且与人物动作发生的时间也相当契合。这样的契合需要我们在剪辑时进行反复的调试,移动在剪辑轨道上的声音文件,让其与画面内容相匹配才可以。那么同样的,我们现在将这样的声音给关掉,然后再次点击播放, 这里面有父亲平时用的止痛膏,你手腕磨破了记得涂。可以很明显的感受到,在关闭了这些动作音效之后,整个画面在观感上就逊色了不少。其核心原因和刚刚一样,画面中所发出的声音并不贴合我们在日常生活中能够实际感受到的声音,所 所以就会减少了很多代入感和真实感。当然,除了环境音效和动作音效之外,我们上节课所讲解的背景音乐也是必不可少的。可以看到,在当前的剪辑轨道上,我们同样添加了很多和背景音相关的音效,比如这一段的趣事略带悬疑的音效,还有这一段的纯音乐 清悬疑的音效,以及最后一段古风悬疑不速之客。正如我们上节课所说的,这些音效在不同的情节中 给人不同的感受,像小师妹出现时,音效可能会相对轻松一些,而主角在长按时,音效的悬疑感就会增加一些。我们下面来看转场和特效,转场是衔接两个镜头的过渡方式,核心作用是平滑镜头切换,引导趋势节奏。我们就以这一段为 例,主角刚刚穿越到牢房当中,大量的原主记忆开始涌入脑海,我们来看一看这一段是如何用转场效果表现的。 我这头好疼。可以看到这里的转场效果是一个波纹的效果,这样的转场效果往往用于回忆或者是和记忆相关的画面。而我们当前使用这样的波纹转场效果,其实就是在表现大量的记忆涌入主角的脑海的情形, 而特效则是对画面音频的修饰加工,核心是增强视觉冲击,渲染氛围。在当前的剪辑轨道上,紫色所表示的部分就是特效的部分。在故事剧本当中,主角刚刚穿越的牢房会伴随着剧烈的头痛,随后大量的记忆会涌入脑海。为了表现主角头痛的感觉, 除了在肢体动作上添加一个主角去揉太阳穴的画面之外,我们同样添加了一些特效效果,例如这里使用的是震动推进。我们再来感受一下 我这头好疼。可以看到伴随着镜头的剧烈晃动,再搭配人物的肢体动作,我们能够十分真切的感受到 主角此时确实头很痛。关于这样的转场效果,我们是无法从日常生活中像音效那样来搜索和添加的。在更多情况下,我们要多观察其他作者已经制作好的作品,看一看在不同情形的镜头切换时, 其他作者都是如何使用转场效果的。像比较常见的有弹入、弹出、叠画、闪白,而特效方面则更多的是滤镜调色、光影叠加,例如在回忆的镜头可能饱和度会更低一些,再从现在的时间线跳转到过去的时间线时, 画面会用闪白这样的转场效果等等。简而言之,转场和特效的添加并没有什么一劳永逸、举一反三的方法,大家更多的是从其他作者的作品当中汲取经验。 我们最后再来看视频的审查,我们当前所展示的视频剪辑工程文件是已经全部剪辑完成的,效果可以看到整个工作量还是不小的。像文字、 特效、转场、配音、配乐的添加,都需要反复的调试,耐心的剪辑,而且越是庞大的工程,越是时间长的视频,就需要花费越长的时间。在这种情况下,不免视频在剪辑时会出现一些问题,例如像内容逻辑、故事是否流畅,镜头是否衔接自然,转场是否合理,有没有逻辑断层, 要像字幕旁白,画面主体是否准确,都需要我们进行检查。而像技术层面,包括画面有没有模糊,音频有没有杂音,以及导出的格式是否是可用的。还有最后就是风险审查,像版权方面,在音乐上有没有版权风险, 图片字体上是否可以商用于画面内容,就是来审查有没有违规画面敏感词汇等等。这样的审查并没有什么特殊的技巧, 大家可以根据当前的 ppt 页面所列出的内容逻辑、技术细节以及合规风险这三个方面对视频内容进行审查, 无非就是反复观看几遍,并根据自己的经验和平台的要求进行审查即可。那么以上就是关于音效与视频整合相关的知识,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们 就下期视频再见。大家好,我们这期视频来讲解 ai 视频制作工具解析与制作流程,一共分三个部分,主流 ai 视频工具特点、工具选择建议以及视频粗简流程。我们首先来看主流 ai 视频工具特点,目前常用的 ai 视频片段生成平台有这么几个,分别是即梦 可林维度和海螺。我们首先来看极梦 ai, 首先这个平台在近期是没有更新内容的,但在生成视频时,人物的一致性上一直表现的很棒,同时对提示词的理解能力,尤其是在表情的描述方面,可以说都有着很强的优势。而极梦的特点是可以在单个生成的视频内 通过提示词的描述来进行镜头的切换。例如我们在这里可以看到,在一条十秒钟的视频片段生成中,我们分别描述了镜头一、镜头缓缓前移,镜头二,男人的脸部特写,轻轻抚摸女人的脸颊。虽然生成的只是单一的一条十秒钟的视频, 但通过提示词的合理描述,就能在同一条视频内获得不同机位、不同景别的拍摄展现。当然我们需要注意的是,如果手帧图对人物的长相 或者对后续分镜头画面中所出现的内容并没有展现,那么在切换镜头时自然会出现可能不符合我们想象的效果。所以通常在使用极梦 ai 生成单条视频同时进行镜头切换时, 我们最好不要在镜头二、镜头三中来描述手帧图中未展现的角度,我们再来看看极梦 ai 的 劣势。首先就是极梦 ai 自身的问题, 会将本身的画幅和画面的色调进行小幅度改变,这就导致如果想要使用极梦 ai 的 视频尾帧进行延长,可能会出现衔接不上的问题。画面的宽窄,画面的色调 在衔接之后都会产生一定的突变,所以在时长的延续上会有一定的局限性。第二点就是目前极梦 ai 没办法做到很酷炫的特效和转场, 比较适用于日常生活中中规中矩的视频表现。想要做一些酷炫的光效,酷炫的特效,在大多数情况下就只能考虑其他的视频生成平台了。我们接下来看可灵平台。在经过多次更新后,目前来说可灵平台可以和海螺并列第一。 首先最强的自然是画面的清晰度方面,能够达到恐怖的原声一零八零 p, 可以 说整个的画面表现会非常的清楚,即便我们后期使用一些画面增强工具将其分辨率提升到二 k, 最终的呈现效果也是非常不错的。同时在视频延长方面,如果我们直接使用上一条视频,最后一帧结束的画面作为下一帧视频的手帧图来生成视频,在视频拼接到一起时,也不会出现像极梦 ai 那 样色调突然改变或者画面的宽窄突然改变的情况, 这就比较适用于一些长镜头当中,使用上一条视频的伪真图作为下一条视频的手真图来延续视频的长度。此外可连 ai 的 多模态编辑功能也非常的好用, 我们这里就简单讲解一下可灵 ai 的 多模态编辑功能的使用方法。来到可灵 ai 的 首页,点击左侧的视频生成选项,可以看到在上方的分选项当中有一个多模态编辑的选项,在点击之后下方有替换元素,增加元素和删除元素, 这些功能都是字面意思,可以将已经生成好的视频片段当中的元素进行替换,增加或者删除。具体的操作方法也非常简单,我们首先上传一条视频,在上传好之后会自动弹出一个窗口,在这个窗口当中我们需要选择在画面里要替换的事物, 比如现在我们选中画面当中右侧的这条路,只需要用鼠标点击一下即可进行选中,在选中之后会用一层浅浅的绿色来表示选中的区域,如果没有选择全的话,我们可以再次点击没有选全的部分 来增加选区的范围。在选择完成之后,如果想要确认在整个片段的其他时段是否能够成功的识别到我们所选区域的事物的话,可以点击下方的预览完整选区, 此时会对整个视频我们所选中的事物进行识别,如果说在视频播放的全长这个事物都是绿色的,就说明我们选区是完整的,然后就直接点击右下方的,确定接下来要做的事情是选择要替换的内容,我们需要做的就是在下方上传一张图片,可以上传一张本地图片,曾经生成过的图片, 也可以使用官方素材,例如这里我们将这条路换成一只大熊猫,这里是官方提供的一个素材,然后直接点击右下方的确认, 下面来书写提示词,可以看到在最下方的提示词输入框中,官方已经给出了合适的输入模板,使用图片中的什么替换视频中的什么。那么第一个位置我们要填写的就是大熊猫,而第二个位置我们要填写的就是路,在填写好之后,就直接点击右下方的生成即可。 趁着生成的这段时间,我们再来简单的讲解一下其他的多模态编辑选项,例如这里的增加元素。在这项功能当中,我们同样需要上传一段视频, 由于是增加元素,并不会删除或者替换视频当中原有的内容,所以不需要我们选中视频当中的某项事物,我们直接上传参考图,并在下方的提示词模板当中描述我们要添加的事物 及希望它融入的是视频当中的哪一个位置即可。这里的位置是需要用语言描述的,比如说两条路的中间,或者是右边这条路的右侧,右边这条路的身后等等。至于删除元素和替换元素比较接近,在上传好视频之后,同样会弹出一个窗口,让我们选择要删除的事物是哪一个。点击确定之后, 在下方的提示词模板中,我们描述要删除视频当中的什么东西即可。一段时间后视频就生成好了,可以看到整体的视频表现还是不错的。不过坦白来讲,在画面当中的替换效果并不是十分让人满意,我们只选中了画面当中右侧的这条路,但最终替换的结果却是将两条路 全部替换成了一只大熊猫,这是在视频当中两个物体挨得很近时比较常见的一种替换错误。不过目前可灵 ai 已经推出了新的视频编辑功能,可以看到上方会有一个提示, 前往可令 o 一 使用最新更全能的视频编辑能力。我们点击这里的立即尝试,此时就会跳转到一个全新的生成页面,可以看到在这个页面当中,我们使用的模型发生了变化,由原先的老旧的一点六模型更换为了视频 o 一 模型。相信在全新模型的加持下,我们会获得更好的生成效果。 在操作方法上与我们刚才所演示的也大同小异,分别是上传视频或图片,上传需要进行替换的主体内容,然后通过提示词的描述告诉模型我们的需求,最后直接点击 生成即可,这里我们就不再赘述,大家感兴趣的话可以自行尝试。那么了解了可令 ai 的 视频编辑功能,我们再来简单鉴赏一下可令 ai 在 生成视频的清晰度上有何表现。我们就以以下两段视频为例。首先来看第一段视频, 可以看到整个视频在清晰度的表现上还是非常优秀的,在四 k 屏幕上显示依然在画质上不显逊色。我们再来看第二段视频,同样如此,可以看到第二段视频在画面的清晰度上表现同样不错。当然目前可灵 ai 在 特效方面相比海螺还是略显逊色的。 至于最后一个平台维度,它的使用频率可以说是在众多平台当中最低的,不过对于一些简单的场景,它支持上传三式图,根据三式图所描述的物体来创建主体库, 以此来保持场景或物体的一致性,但实际效果上只能对一些简单的场景或者人物设计起到正向作用。我们下面来简单鉴赏一下维度在生成视频方面的表现。可以看到整个人在躲地震时的画面表现还是非常自然的, 且人物的行为、动作、表情都十分的到位。我们最后来看海螺 ai, 在 近期他也更新了二点三模型,在快速打斗、酷炫特效、稳定精准的首尾针方面做的非常出色。比如如果我们需要一个十五秒长的片段,即使是先用即梦 ai 生成了十秒钟的视频, 然后将第九秒的最后一针截取下来,使用海螺进行手针图生视频,最终将两段视频拼接在一起,也 可以做到几乎没有色差,拉伸衔接的会非常完美。此外,海螺 ai 在 特效方面,比如大场面的天灾、魔法特效、快速打斗等场面也做得非常流畅, 可以说是目前的第一题。对此外,海螺 ai 还支持只上传伪真图,这是我们刚刚所讲解的几个软件做不到的。同时在新版本中也添加了很多舞蹈动作预设,比如 tango、 现代舞、肚皮舞、 hip hop、 华尔兹等等。另外,对于一些其他产品很难生成的表情,留有喜结而泣、竭尽全力、翻白眼、恍然大悟等常用的表情。海陆 ai 生成的也十分到位,我们下面来鉴赏一下海陆 ai 使用伪真图生视频的效果。 可以看到这是一个太空的场景,伪真图呢,就是整个画面的最后一帧,而前面所生成的画面都是由海陆 ai 自己推演决定的, 可以看到效果还是非常连贯统一的。再来看一下海螺 ai 的 劣势,目前来说,海螺 ai 对 人物的面部理解会相对差一些,比如给他一张清晰的侧面特写,在生成过程中很大概率会导致人物的长相和设定发生变化。此外,最新的海螺模型只支持生成六秒钟的时长, 对于一些长镜头来说,这个时间还是相对比较仓促的。我们最后简单做一下总结。通过刚刚的讲解和我们播放视频的例子,大家可以发现这 些平台都有各自的优势。总的来说,如果想要制作二 d 动画,优先选择极梦,而特效方面可以选择海螺,其次是可灵和维度。而要制作三 d 动画的话,我们优先选择可灵,其次是海螺、极梦和维度,而长镜头拼接方面,可灵 ai 表现的会更加稳定。其次是海螺, 想要练手的话可以选择微度。我们最后来简单讲解一下视频的粗剪流程,也就是我们将每一个视频片段生成好之后,将这些片段按照先后顺序放到剪辑软件当中,以脚本为核心,完成系统性的粗剪工作。如果大家想要在粗剪时更加有条理, 我们可以按照五个步骤对视频片段进行粗剪。首先就是将所有生成的视频片段导入到剪映当中,按脚本的先后顺序进行素材排序,确保故事的逻辑是连贯的。然后就是筛选素材,逐段查看视频内容, 除画面崩坏,找到那些动作不连贯、色调会突变等不合格的片段,同时保留核心剧情。第三步就是掐头去尾的处理,利用某些分镜头不需要表现太长的时间,我们就对其进行一定的删减。而有一些剧情不需要多个分镜头去表现,我们就挑选一个典型的分镜头来展现这一段的剧情,交代 删除其他的分镜头,让片段的衔接更加紧凑。而第四步就是调整片段节奏,比如适当的对某些视频片段进行加速,对过于长的部分进行删减。最后第五步就是初步整合与检查,这时就需要我们总览整个视频,看看是否存在逻辑漏洞,画面跳转突兀等问题, 用剪辑工具来完善最终的粗剪成品效果。当然,在必要的时候,我们还需要对不合格的、缺失的画面重新返回, ai 工具进行重新制作,为后续的精剪打下基础,类似于在实际拍摄时需要补拍一些镜头。那么以上就是关于本节课 ai 视频 制作工具解析与制作流程相关的知识,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见!

然后那个幺四五,哈喽小宝们,咱们今天来看一下这个佳能的 i x y l 三的视频教学,这台机器很平价,而且拍出来也是那种复古感的冷白皮。然后我们可以看一下它这个电池仓,在这个位置是这样扣开 啊,然后这个位置是这样打开弹开啊,内存卡也在这个位置,这机器就比较方便,它是充电电池,然后 啊直接拍照,嗯,打开,然后进入开机界面,就这样的,然后上面是快门,这个里这个地方是开关机,然后我们看一下这个参数的调节吧,这个位置啊, f u n c, 这个我们一般开 m 档,然后就可以调节参数,一般其实可以开开亮格,一两格啊,然后这个 iso 不 建议去动它,然后就是冷白皮,要调到冷白皮我们就可以给它换成这个灯泡啊,然后这个颜色,嗯,如果觉得还是不够淡的话,我们可以给它切换成 n, 然后侧光就调平价侧光就好了,这个尺寸一定要给他调成 l, 不 然的话不清晰。好,这样确定就按这个,然后我们看一下这个放大缩小在这个位置啊, 你看这样放大缩小,然后这个是菜单在这个位置啊,然后这个位置就是有辅助侧光啊这些,呃,就是图像确认在这个位置, 然后还有时长,然后这个位置就是这个音量啊,音量可以在这里开启动音操作音啊,直接关了,这些音量其实都可以关了,这样会比较省电一点点啊,比较省电一点点,然后按菜单返回, 然后还有夜视液晶屏的显示亮度,如果你觉得这个屏不够亮的话,你还可以调亮,一般其实调到中间就 ok 了。然后我们再看一下, 然后这个是时间的设置在这里啊,然后这是格式化内存卡啊,如果要格式化内存卡的话就就在这里就是格式化内存卡啊, 在这个位置啊,按这个按键直接就是可以。 ok, 好, 我们现在回去返回的话按这里,然后轻摁对焦,重按拍照,这就拍上了啊。然后这个是闪光灯,在这个位置, 这个是常亮啊,常亮。然后我们看一下录制视频,在这个位置啊,中间这个小波钮在这个位置,然后点开始 画面,录制好结束。然后我们这个是推到最左边就是他的视频,我们刚刚这是拍的视频啊,可以播放一下, 看我们刚拍的视频,其实这个视频还是挺清晰的,然后我们看下就刚拍的照片,放大缩小都是可以的啊,好,那么这就是一个啊 h r y 口红机的一个简单技术教学,小宝们买相机记得找我呦,拜拜。


大家好,本教程实现的是一个纯本地运行的 ai 微信对话机器人,代码已开源,仅用于个人学习与技术研究项目需手动登录微信,不支持自动扫码,不群发,不营销, 严禁用于任何违反微信协议的行为。教程分为两步,首先搭建基础环境,需要安装一些软件等东西,我会提供这个压缩包,现在我使用虚拟机,从零开始教学,把压缩包放到虚拟机,相当于你们在电脑上下载得到这个压缩包。先减压 虚拟机速度慢,我将发动后期剪辑倍速技能。 打开解压后得到的文件夹, abc 是 程序文件,文档是注意事项。还有一个压缩包是软件,挪一下位置好看一点,打开解压后的文件夹,继续解压里面的两个压缩包。 长按视频,为虚拟级提速节省时间。先看一眼,打开文档,查看需要安装的软件,直接搜索名称下载,如果找不到官网的话,主包建议下载这个插件,过滤广告和无效网页。 拍 charm 社区版,选择第一个, 接下来下载解释器拍 sense, 点击 download, 选择电脑系统版本,我这里是 windows, 进入后下滑,找到我们所需的十版本,随便选一个十版本, 只要是三点一零就行。 我这里是六十四位电脑,选择 x 六四,点击下载,下载最后一个 get 同理,找到自己电脑对应版本,我这里是 windows 六十四位, 点击下载 所需的三个全部在下载了。安装拍丧解释器,这里一定要勾选 a、 d, d, 注册打勾,然后选择默认安装还是自定义, 选择下面自定义就可以指定安装位置,自己决定安装 part 这三个顺序无所谓,安装好就行。开启倍速技能,自定义安装路径,我只是演示,这里选择默认 part 安装完成,把解压的 abc 文件夹复制粘贴到桌面,这个是我们的程序项目文件 跳钩来自后期的速度。 get 下载完成安装, get 默认安装就行。 get 安装完成,把文档里面的指令输入到命令提示符 回车, 如果出错大概率是网络问题。电脑连接手机热点,或者使用加速器加速。 get time, 接下来使用 touch 打开项目文件, 这里打开项目文件,选择解压后并复制到桌面的 e、 b、 c 项目文件夹, 选择我们下载好的 iphone 十解释器, 确认之后等待全部加载完成。接下来安装微信必须安装压缩包,里面的版本 一定默认安装路径,不可以自定义,安装好一定不要打开。先回到安装包文件夹,双击注册表, 全部基础配置已经完成,现在验证建议使用小号,这里正常扫码登录 一样的操作。打开项目文件夹,可以看到右下角显示器,正常显示是版本,直接在 runball pi 点击运行按钮,测试环境是否搭建成功, 很明显没有出错,基础环境成功,配置圆满完成第一步,此时还不可以聊天,只完成了第一步,下一期视频完成最后的配置。

红魔手机卡到动不了,掉电呢?如流水,然后呢,莫名其妙的发热,今天这个官方的方法直接根治 纯血红盟全亮包,专门解决手机的卡顿啊,掉电快啊,异常发热呀!今天一步一步来教你们, 全是干货!在刷机之前,先讲清楚什么是全亮包,就是华为官方啊,最纯净的纯血系统安装包!记住啊,不是刷机啊,刷完了以后相当于给你手机换了一个全新的原声系统,核心数据 全载。刷完全亮包的核心好处是哪些呢?彻底解决系统的卡顿,杀后台异常的发热,掉电快的问题, 哎!直接修复续航,回归到新机的状态,清理系统荣誉的垃圾和隐藏的 bug, 萌萌的流畅度哎,直接拉满官方操作安全,不用 root, 不 影响保修啊! 重点说一下风险大家关心的坏处啊,刷机过程中绝对不能断网,不能断电,记住,一旦中断话,手机大概率会卡死,修复超麻烦,找出机型甚至会丢失缓存的文件,重置桌面布局一定要提前备份规避, 全程需要十到半个小时甚至一个小时的时间,中途不要去操作手机,耐心等待就 ok 了。刷机前准备啊,你的电量必须得保持在百分之五十以上, 然后充电器随时在手边啊,一定要连稳定的 wifi, 你 的聊天记录最好是备份一下,官方说数据不会丢,我们做两手准备嘛,也没什么坏处啊。说了这么多,接下来就是实操了,如果不会的话,收藏好,反复观看。刷完以后, 红魔手机直接原地复活!首先第一步,彻底把你手机关机啊,然后同时按住电源键和音量的加键,不要搞错了,时间大概是五到十秒,出现华为的 logo, 然后松开,然后来到这个页面。以后啊,一定要选择升级模式,点击进去啊, 然后我们选择中间的这个模式,英文字母一直开头,然后继续点击下载最新的版本并恢复,然后继续选择下载并恢复, 接下来你就连接稳定的 wifi, 然后在服务器上直接下载就 ok 了,中间不要停留,不要动手机就 ok, 等待就行了。相信大家已经按照我的方法会了吧,一定要仔细看视频,别弄错了啊, 一定要记住哎,别忘了点个关注收藏啊,反复观看。今天到这里,我们下期见,拜拜!

很多人问我,你的 minecraft 怎么跟我的不一样?这是我用 sora 生成的。 大家好,我是浩哥,今天我教大家怎么把想象力变成这种视频。第一步,先录一段我的实拍给 sora 看,这样无论去哪个世界,我的脸都不会变。 提示词里一定要加真人出镜和真实光影,这样世界看起来才真实。然后再等待三到五分钟就好了。这就是我们的新家,想学的记得三连下集带妮宝一起拍。

兄弟们,一分钟让你生成 ai skills, skill six 开源神器,能把技术文档 get up, 代码 pdf 自动转成 agent skills, 并且自动化检查冲突,使用场景非常多,根据对应的网站识别内容生成可以给 ai 使用的 skills。 接下来我们就实际操作一下,首先它需要拍摄环境才能使用,目前比较推荐的方式 使用 python 三点一版本。首先复制下面的指令,打开终端,复制粘贴安装 skillseekers, 返回,这样的结果就安装成功了,这里官方推荐也是使用 paper 进行安装,如何使用,这里也有详细的教程,感兴趣的可以学习一下。接下来我们就来实际操作。在我们开发中,比如要使用这个 tailwindx, 我 们想给我们 ai 有 它的 skills 就 可以使用这个开源项目。这个开源项目主要就是帮我们自动生成 skills, 我 首先准备好了 tailwindx 一 些获取的配置信息, jen 文件, 准备好这些信息是因为需要它会根据提供的这些信息自动化识别页面内容,然后生成 agent skills, 能让我们后续提高开发效率。然后复制粘贴这个指令,根据我们的 config 文件夹下的配置文件去生成识别 skills, 这样它就会去根据我们给的配置文件去自动获取内容生成, 最后生成完成,左边会多一个文件夹 skill 点 m d 文件是主进的文件, references 文件夹下的都是详细内容文档,这样你就生成了 tailwinds 的 skills, 你 也可以运用在比如识别 pdf 或者其他的技术文档中生成 skills, 感兴趣的赶紧收藏,防止找不到!

哈喽,大家好,今天给大家强烈推荐秋叶大佬的模型训练器,训练洛尔超级方便快捷,他不需要我们自己去配置环境解压急用,从打标签到洛尔的训练,再到贪吃菠萝的分析数据, 一个界面全部解决,非常的方便快捷,我们来看一下他到底怎么去使用。我们先把这个关掉,等会再去启动。 首先我们要去下载这个模型训练器的压缩包,我会提供给大家,然后你下载好了之后进行解压,这是我提前解压好的这个文件点进去,进来了之后你要先进行强制更新,就是这里 这两个点其中一个都可以,然后下边这个是国内加速双击,它就可以自动的进行更新了,那我这里是已经到最新了,所以它没有进度条, 你更新好了之后这个就可以关了,关了之后接下来我们要去准备滴膜,就是你想在哪个模型上去训练我们的 lora, 然后这里我去下载了一个 sd 一 点五的这个模型,然后把它复制, 然后回到我们的这个模型训练器的这个目录,然后找到他的 sd model 这个文件夹点进去,我们把刚刚的那个模型复制粘贴到这里来。 复制好了之后,接下来一步我们是要准备训练级,就是训练素材,也就是图片,然后这个图片我是提前已经准备好了,这个图片呢 尽量保持公正统一分辨率,建议五幺二乘五幺二这样的一个大小,当然你也可以使用那种非正方形的一个图片,但如果你的显存比较小,那你就老老实实五幺二乘五幺二这样的一个大小, 这些图片素材呢?看你训练什么,如果你训练画风,那你所有的图片,他的一个画风都是统一的,然后如果你像我这样,就是训练人物或者物体这种,然后这些人物你就只能保持一个,不要有别的人物在里边。第二个,这些人物他的背景要单一一些,不要那么花, 呃,如果你要精益求精,那你可以去抠图。第三个,这些人物尽量是那种多个角度的,这些图片效果会更好一些,这是图片的一个建议。那这些图片呢?我给大家去推荐一个批量裁剪图片尺寸的一个网站,就是这个, 这个我会分享给大家,就是这个地址,然后你点击这里,然后去上传,你就是截好的一些图片, 比如说就是这个图片,然后你再按 ctrl a 全选,把这些图片选中,选中之后再打开 他这里就选好了,当然我这里全是五幺二乘五幺二的,所以这个地方就不用再去设置了。当然如果你不是五幺二乘五幺二的, 然后举个例子,我这里随便出一个三六八,然后你可以看一下,他旁边就会出现这样的框,然后你可以拖动这个框去选举你想要的那个位置, 那么这里是一样的,那你就设置成五幺二乘五幺二,然后去拖动他的一个框,然后选好了之后点这里保存,这个 保存好了之后,它是保存的那个压缩包,保存好了那个压缩包你要进行解压,解压过后它就是这样的图片了,就非常的工整了,就这样的图片,然后这些图片你要全选 ctrl a, 然后再 ctrl c 复制,复制好的图片你要放到这个地方来, 就是找到我们的模型训练器他的这个目录这边,然后找到衬这个文件夹,如果你没有,你就建一个衬这样的一个文件夹点进去, 然后在这里我们需要去新建文件夹,然后这里你要去建一个你这个图片的名字,我们就随便建一个,就阿尼亚吧,就是这个 图片的这个名字,然后再点进去,我们再次要去建一个文件夹,这个文件夹他的一个名字就有讲究了,他是一个数字加下划线加这个概念名,然后他这个 我给大家去演示一下嘛,比如说我这里的数字推荐就五到八,五到十,这样就差不多了,当然根据你的那个图片数量来哈,然后在下划线加一个概念名,这个概念名随便起一个都可以,比如说我还是起一个这个, 嗯,阿尼亚,然后这个名字就起成这样,这个数字代表每张图训练的步数,那我这里设置的是八,也就代表每张图 ai 都要看八次。我们再点进去把刚刚复制的图片捏贴到这里来, 这里一共是十三张图片,也就是说他每一张图都要看八次,十三张的话就是八乘十三一百零四次,也就是说他要训练一百零四步,就是这样的。 然后接下来我们要给这些图片打标签,那我们回到这个目录,也就是我们模型训练器的这个根目录这里,然后我们再启动脚本,点这个 启动脚本,它会自动弹出这个页面,然后我们再点这个 w d, 一 点四标签器,就是我们要去打标签,我们要把刚刚的这个图片,就是这个纯文件夹里边,我们一直要进来,就是这个图片这里,然后我们要复制这个路径, 复制好了之后我们回到这个页面,就是这个标签器的这个页面,然后我们把这个路径你要贴到这里来,粘贴好了之后其他可以默认不用改,然后我们直接点启用,然后我们就可以在后台看到它的一个进程。 so, 好, 这里已经识别完成了,完成了之后我们回到这个地方来,就是回到我们的这个图片这个地方,也就是这个文件夹看到没,然后它每一张图片后边都会更一个这样的一个文本, 就是文文本档,点进去之后你都要去检查一下这里头有没有,就是说不需要的,不对的,比如说像这个配配,我就不需要每个里边都有配配,对吧?我就不需要有这个纸,当然你也可以删掉,那我这里就懒得去删这些了,只是给大家去做一个演示, 然后这些是他的标签。当然如果你想要一个那种触发词,那那种收敛词,那你可以用这个,就是我也会推荐给大家,就是用这个音, 就是这个批量打标的工具,然后我也会提供给大家。大家下载之后解压,就是这个文件我已经提前解压好了,解压好了之后点进去, 然后一直点到这里,我们再点这个文件启动,然后我们点这里,然后我们点第一个去上传我们的就是刚刚的那个图片, 然后我们找到我们的这个模型训练器的目录,然后找到春, 然后找到这个安雅,然后就是这个文件了,就不要再点进去,我们点一下它,它这里就显示这个数字下划线,然后这个名字安雅这个文件,然后我们直接点选择, 选择好了之后,这里是总共的一个标签,就是它结合的,然后你可以把你不需要的删掉,就是这个, 那我就随便先删一删,就是你可以去检查一下你哪些标签是不用的,那你可以点中他,然后点这个叉就可以删掉了,然后除了这个,我们要去添加一个收敛词,对吧?然后你就点这个加号, 然后我们在这里去输入一个收敛词,尽量是那种中文拼音吧,就是这块,那我们就输入小美女, 然后零一这样的一个就是名字,然后这个地方我们把它放到最开始就是 top, 就是 最开始的这个地方,然后点 ok, 那 么它每一张图片前边这个标签前边都会有这样的一个收敛词了,你可以看一下呐, 就是都会有这样的一个收敛词,看到没,然后放好了之后点这个,又是点这个,然后再保存 save, 保存它的一个改变, 然后保存好了之后我们就可以删掉了,然后我们回到就是这个页面,就是我们的图片的这个页面,我们点这个标签,你可以看一下他每个标签前边都有个这个小美女零一这样的一个收敛词了, 这就是方便我们去调用我们的 lora, 这个就是这个收敛词,这个标签你可打可不打,就是这个只是方便我们调用 lora 而已。 然后好了之后我们回到 lora 训练这个页面,这里有 lora 训练,你也可以看到这里是给出的一个建议,如果是新手的话,你就点新手就好了。 如果你有一定的经验,他是开放了全部的高级参数的,那你就可以点下边的专家,然后这里也有参数的讲解,大家可以下来去学习一下。那我这里直接给大家去做演示,我们就用新手这个, 然后在这个地方呢,这个地方你就要去输入你的模型的名字,这个地方比如说我们 刚刚的那个模型不是已经放好了吗?就是在这个文件夹里边,然后他里头有一个 sd model, 这个文件夹点进去,然后这个就是我们的底膜,然后你要把他的这个所有的东西都要复制, 然后你也可以改名字哈,哦,然后复制好了之后回到这个页面,然后我们这前边的这一部分可以保留,就是我们的那个文件夹,然后下边的这个我们要把这个名字输入进去, 然后这里呢他是趁文件夹下边的那个去练级的一个路径,他是趁一下边的那个名字就可以了。 然后同样我们是回到这个地方,然后找到趁这个文件夹点进去,点进去这个他的文件名就可以了,不要再点进去了,就是这个趁下边的这个,然后同样我们把这个名字复制一下, 回到这个页面,我们把最后的这里改掉就可以了,就改成这个名字,它是串文件夹夹下边的这个文件,我们往下看,这里是正则话数据集路径,你没有你就空着,这个地方是你图片的大小, 你之前是什么大小,现在就是什么大小,我本来就是五幺二乘五幺二,那我就这里就不变了,这个图片的大小必须是六十四的倍数。呃,这个不要弄错了,我们再往下,这个地方是模型保存的名字,也就是你落热叫什么名字,那我就取一个安尼尔就是这个名字吧。 然后这里是你输出的落热模型,它的一个保存文件夹,它这里我们就默认不变,它是在这个地方, 我们回到这个页面,然后回到我们模型训练器的一个个目录,然后它保存的这个模型是在这里,就是它输出的模型是在这个 outpost 里边点进去,然后它就会保存到这里了, 然后我们回到这个页面,我们往下,这个我们等会再说。我们先说这个批量大小,这个批量大小它是代表每一次处理几张图片,就是一次性拿出几张图来训练。 呃,建议一或者二,如果你的险存在八只以下的话,那就填一吧,就是这个效果要好一些。 然后这个呢,他是跑的一个轮数,之前我们算了一轮四,一百零四,不还记得吗?就是图片那个地方,那么这里的话就是设置你要进行几轮,建议就十五到二十轮,就是效果比较好一些。当然你可以设置成十五,那我这里, 然后这里的十五轮,那总的就是十五乘以一百零四,也就是说总的要训练一千五百六十步,就是这样的。 然后这里呢,它是代表每起轮去自动保存一次模型,那这里你可以默认二,也可以五啊,这些都是 ok 的, 那我就默认二吧,就是这个啊,再往下 这个学习率,嗯,作为新手我们就默认就不用去管他,然后再往下就是这个。而训练预览图设置建议是不开启的,因为他会消耗更多的显存,拖慢速度,就是这个建议不开启,然后这里的网络设置, 然后这个地方呢,他不是越大越好的,就是说,呃,经常的一个数字是三十二、六十四,一百二十八,这个不是越大越好,嗯, 三十二、三十二,就是这两个是比较多的,或者是六十四,三十二,就是下边的这个数是上边的一半,或者是相等,就是这样的,是比较多的,就是这个,那我们就默认三十二,三十二,就是这块, 然后下边我们也不动,就是作为新手,这些我们设置好了之后,呃,在这个地方我们可以点这个保存,就是我们保存我们比较常用的一些,就是参数,我们可以点保存,保存了之后我们这里可以读取,读取参数, 就是这里你可以看一下,这个是我刚刚保存的,你还可以设置一个名字,比如说我就设置为泰斯, 然后你就可以看到了,这里也是好,现在这个地方才是我刚刚保存的,就是说错了。当然你还可以在这里删除,就是你不需要的一些参数,还可以在里使用,然后预览设置名字都是 ok 的, 然后你不想保存,那你可以直接点这里,直接开始训练, 然后你就可以在后台看到训练的一个步骤了。 you 起码都飞起飞起起来给我的。哔哔哔哔哔 oh my 去。是得温暖小爱分身的爱所爱温度是 谁? 好,这里已经在开始训练了,你可以看一下。好,训练完成了它这里会显示训练完成, 我十三张图片,一千五百六十步,大概就是六分钟的样子,就训练完了。完了之后我们看一下它出来的模型,就在我们这个地方, 就是我们这个文件夹里边这个目录,你找到 oppot 这个文件夹点进去,那我们训练的这个模型就是在这里,他是每两轮就会保存一个模型,所以他保存了很多个模型,然后你都可以去试一下,看一下哪个模型是最好的,那我就试一下最后这一个,然后我们把它复制, 就是这个复制,复制好了之后,我们把它存到 y b y 目录,然后找到 model 子, 然后找到路由这个文件夹,然后点进来,你把它保存到这里就可以了,就是这里我把它复制过来了。复制过来之后我们回到 v b y 目录,然后去启动 v b y, 好, 来到这个页面之后,这个模型我们要改一个,就是二次元的模型吧, 比如说我就改这个模型,然后 v e 的 话,我就用这个 v e 算了,然后我们这里提示词去输入一些比较简单的提示词,去看一看效果 c 真可, 然后这下边的一些参数我就默认,然后我们去调用我们刚刚训练的那个 l r, 就是 这个安妮啊, 然后点他之后,他这上边自动就会帮我们去调用了,当然你也可以用那个触发词,就是那个哎, 小美女零一可以用这个触发词,然后好了之后,我们把这个搜一下,然后点这里生成,我们可以看一下他生成的一个效果怎么样?好,生成了你可以看一下,就是训练的效果还是非常不错的。

这个 c q 来自于 micro 官网,如果你理解它的使用场景,那么你会觉得它们的水平相当的高。假如我们要统计这个表里面日访温量,那么正常的做法,我们是不是把这个日期给去除,然后再使用 ctrl 进行统计? 但是这里 micro 官网给的这个例子,它用了两个函数,一个是比特,一个是比特 o, 如果你不了解这个函数,那么这里我给你简单介绍一下。首先是比特 counter, 假如这里有个二进值是一零一一,那么使用比特 counter 的 结果就是三,它统计的是这个二进值中一的数量。 比特握仍然使用一零一一这个作为演示。假如一零一一这个传入比特握里面,他得到的结果是一,他这里返回的是,只要你这个二进之中包含一,那么就返回一。如果是这个二进之中全部是零,那么他返回的是零。下面来看一下效果, 可以看到两个 c q 返回的结果是一样的。在工作中,如果你要秀一下自己的技术肌肉,那么你就可以使用这种方式来完成。

最近呢收到好几个这种女童跳舞,然后橱窗呢卖着童装的账号,看他们橱窗销量呢也不低,而且呢他们的账号也是这一两个月才开始做起来的,做这样的视频呢也不难,今天我们来简单制作一下,核心就两步,第一个是生图,第二个呢是图生视频, 生图的话题词不会写,我们可以截取同样的一张图,然后呢发给豆宝,让他反推一下题词,这样的话我们就有了题词,接下来我们就让他去生图,我们先去生成一个小女孩的,我挑了第二张,然后再去把刚才的图题词,再去生成一个场景, 这里我们就调了三个,但是这里要修改一下,像室内一飘雪啊,或者这些字要去掉,那就让他去掉一下字,还有飘雪,这里呢字还没去干净,再去掉,这样的话这个场景图我们就做完变好。接下来呢就是溶土了,溶土方面呢,我们先去橱窗找一件你要带的货, 就截一张图,然后呢把这个女孩的衣服,我们把它放到那个场景图里面,然后就得了这张图。接着我们把刚才做好的小女孩的图片,把它存上这个衣服,然后呢放到这个场景图里面, 最后呢就得到了这张图,这样呢图片我们就制作完成。第二个呢就是图成视频,让他去跳舞,我们先把刚才做好的图片,然后以及呢在网上找一找一段跳舞的视频,然后在屏幕那里点击动作模仿就可以了, 字都不用填,直接这样发送就可以,这样的话就得到了这张图,这个视频 现在的视频呢,现在去跟风去模仿的话,估计就很难出群了,你除非呢去跨界去结合有自己的特色,或者呢你要比他勤奋,因为我看那个作者呢,他每天都要发五到十条的,你要么比他发的更多才能容易出群。