粉丝4120获赞6.0万

有点意思啊,你看这一千多面的这个模型,和这个几百万面的这个模型,效果是不是差不太多?我经常在做项目的时候用这个方法,正好也有同学问到这里,点赞关注,坤哥带着你巴巴适适的开始选择模型。 shift 加 d, 复制一层, 可以改一下名字,区分高模与低模,隐藏高模选择低模,添加精简修改器模式,选择塌陷,多次调节下方参数,面数不能太少,否则结构保持不住。应用修改器,给低模添加多级精度与缩果修改器。 缩果修改器方法设置为投影,勾选副像目标,选择高模多级精度,点击细分,增加细分数,现在效果就可以应用缩果修改器, 选择低模,进入到编辑模式。 a, 选择所有的点。 u 选择智能投射,回到物体模式,把极速视图参数调成零,把窗口模式设置为着色系编辑器。 shift 加 a, 新建图像纹理和法像贴图两个节点, 按照我的方式连接,点击新建,尺寸调大一些,取消 ar 法,勾选三十二位浮点格式。下面一步非常关键,一定要先选择图像纹理,然后进入渲染设置,改成 cycles, 下方找到烘焙,勾选多级精度,靶向点击烘焙,进入材质预览和渲染模式,观察一下效果是不是有点意思, 学会了的话记得给坤哥三连加关注。如果你也有建模相关的问题,可以在评论区留言,我会挑些大家比较感兴趣的内容做后续更新,下班!

一键高模转低模场景优化渲染插件 instant pastors, 它可以一键将任意一个高面数多边形转换为低面数多边形,而且渲染效果前后保持一致。它还可以自定义假面模型的大小、分辨率和模型细节,大大提高工作效率。