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hello, 大家好,我是王小胖老师。那么上次呢,我们讲了一下这个 interaction 模块下面的一些接触的设置啊,就是两个物体互相接触的时候,我们是怎么设置的,包括什么通用接触啊,面面接触啊,这个字接触啊等等。 那今天呢,我们就来学习一下这个啊, interaction 下面他的这个钢铁包括什么藕盒啊等等,绑定啊等等,他是怎么来设置的啊?就是就是这个模块,这个第三行 带这个这样这个图标的一个一个一个东西,那你现在你刚刚打开直接点他呢,他会报错啊,他会这个就说这个模块呢,必须要有这个 sunberry 他才可以有,否则的话他就报错。所以我们先给他创 建一些部件,零部件啊,我们画一个就画一个小方块吧,然后呢给它导入到 separate 去里面去,接下来再回到 interruction, 现在点它它就可以了啊, 点了以后呢,这里面可以看啊,第一行呢输入名字,这个名字呢,你就根据你自己的实际情况来输,就是不要尽量的不要用默认的,因为默认的应该就是 conside constraint, 一二三四,你这个后期如果想要改的话就比较麻烦了。 那么第一个默认的就是 tie, 也就是绑定结绑定,所谓绑定是什么意思呢?就是两个物体,然后呢通过绑定这样的操作,把它紧 紧紧的贴合贴到一起,就像用胶水一样给他贴到一起啊,那这个贴到一起以后呢,他是永远都分不开的,记住了,是永远都分不开的,不像我们胶水,我们胶水的,像我们胶水粘的话,你力大一点,这个胶水还会脱掉,对吧?但是如果你用那个绑定操作呢? 米粒再大它也分不开,就相相当于它就合成一个了,那这有点像什么呢?这有点像,我们就是创建一个部,创建一个一个一个物体一个部件吧,然后呢我们用分区把它分成了两部分, 有点像这个跟有点跟这个类似啊,只能说是有点类似。然后第二个呢就是 rigid body, 就是钢铁,这个我们前面也说过啊,在在 part 里面也有相应的理想钢体,这些钢 如果你在前面没有设置,那么你可以到这里面也可以给他设置成钢体,但是这里面设置钢体呢?他是就是说 他是也是要画网格啊等等,就是按照正常操作的啊,只不过他就内部里面呢,他他就没有位移的,就是内部啊,比如说我们把现在这个图形给他设置成钢体,那么他内部各一个点之间是没有位移的,没有相对位移的。 然后还有就是这个叫 display 显示,显示题是什么意思呢?就是如果我们把这个东西设置的显示题,那它就不参与计算了,它不参与计算, 这所以这那不参与,那用来干嘛用呢?其实就是为了好看啊,为了好看,比如说我们有 那个,比如说就是我们对,特别是对做产品的产品,因为整个结构,整个整个一个机器,他这个零部件非非常好做,对吧?我们我们要分析呢,我们不可能把整个东西都搞进去, 我们只是要关注他这个最关键的,比如说我们做一个切削吧,切削的时候我们最关键肯定是刀和这个弓箭的他的这之间的一个一个关系,对吧?那这个弓箭肯定是要装到那个机器上的,刀这个刀片也要装到机器上的, 所以如果我们有了这个 display body 呢,我们就可以把这个机器呢也给它显示出来,这样的话你看起来就非常的这个照从视觉上来看是非常的 非常的那个啊,非常的就非常棒吧,对吧?如果你光光给一个弓箭,光给一个刀片,然后 动件转,这样转,就这样看起来就太太那个了,对吧?就特别是你跟那些第三方给那些不懂的人看, 他们肯定会有有,有就是有问题,对吧?所以我们如果有了这个 display boy 以后呢,我们就整体都显示给你看,这样子的,这些不懂的人看了以后就觉得,哎,你这个做的非常棒,就是这个意思啊, 好。然后这个还有这个 capri 就是藕盒,藕盒这个东西呢,很多情况都可以用到吧? 特别有的时候,比如说它这个藕盒作用很多啊,有和作用有很多,比如说有的时候我们可以用它来加载正常加载,比如说一个面上的一个压力,我们要把整个面选中,然后给它施加压力,对吧?那么有的时候如如果用了藕盒以后, 我们把这个面跟某一个点给他偶合住,将我们加载的时候呢,就选中这个点就可以了,这样看起来就比较就是操作起来呢比较方便比,特别是后期如果改动的时候, 对吧?改动的时候我们只要在这个点上进行操作就可以了,方便啊,后面还有很多啊,这个那我就也没有用过了啊,包括什么的加时点,调整点啊, mpc 多这个多点元素,这个应该是非常有名的,对吧? 还有这个什么笑图 sorry 的这版就是那个翘合到体的这个藕盒啊,还有个内嵌的一个 region 那个方,还有通过方程就各种各样的藕盒关系吧。 说这个,所以这个约束的所谓的 constrain 的约束呢,其实就是把呃两个相当 把两个物体吧,两个物体他们通过什么样的关系给他给他弄起来啊,就是这样的关系,包括包括后面这几个也都是类似的啊,但是这后面几个呢,我也没有真正尝试过啊,因为我做的这一块呢,用不到下面这些东西, 那么我们就一个个来,我们先说 ta, 先说这个 ta, 我们尝试一下这个 ta, ta 的话,因为是是把两个物体绑到一起嘛,所以我们还得建一个物体出来啊,我们还要画一个 part, 画一个长一点的,然后呢把它打到 assembly, 现在呢?现在它重合了,那么我们可以把它挪一下, 挪一下啊,挪到选中这个点,然后呢把 这个点移到这个点上,这样的话这两个面就贴合到一起了。但是说明一下的是现在呢仅仅是这两个面 位置在这一个位置,但是他面与面之间他是没有连接关系的啊,面与面之间是没有任何连接关系的,所以如果你想要把这两个面给他,像用胶水一样给他粘起来的话,我们就需要用到钛这个东西了, 我们叫它 type 啊, type, 然后 continue, 这时候注意提示是选择一个主面设备,是吧?选择一个主面,然后呢再选一个 slave 重面, 从面的话你现在看,现在可以看,现在这个东西因为被挡住了,对吧?所以不好写,那么怎么办呢?怎么办呢?我们可以有这个 这个这个这个模块啊,这是吕 price 了,就替换掉,选中的这个呢是吕目五的移除,选中的这个呢是全部给他替换掉,这个呢是反向,反向这个显示啊,我们用一个这个吧, 这个是选中啊,铃木 select, 把选中的给它删掉,不叫删掉吧,就是给它隐藏,相当隐藏啊。 individual 没选中啊,这样才是才是这个,然后呢选择的是 sale, 这样的话就整个整个题就给他那个了,我们把这个隐藏掉点,中间他就隐藏掉了。 好好,然后关掉这个模块呢,这样的话另外一个就藏起来了啊,然后那个他要选,继续选重面啊,我们就把这个面选上,这样的话这个 从主面从面都有,那这里面的主面和从面跟我们之前讲的主面,从面呢,其实类似的啊,就是刚度偏大的呢,作为主面,刚度偏小的呢,作为从面。 其他的这些具体的设置什么的,比如说这个位置精精度啊,全部都用默认的, 全部都有默认的啊,这样,然后这个出现这个小圈,小圈圈呢,就代表我们这个已经已经那个了啊,然后我们再来看一下这个这些按钮啊,你们这个是按钮,是 大家回去试一下就完全可以了。 好,这样子就去,这样的话,这个这两个面就全部绑到一起了啊, 这就是板栗的操作,应该还是比较简单的啊。第二个是 regbody, 就是钢体的操作,我们确定啊,我们把这个名字也改一下, rigid body continue。 那么注意看跳出来这个对话框,它有有这么多啊? 有,一般的话,这个我们三维的话肯定是选这个体的,所以我们要把这个体给他选上,选上呢,下面还有很多啊,我们一般是选择三维,因为是三维吗?或者或者 应该一般都是 summer, 钢体一般都是 summer 的,对吧?我们是 summer, 所以它是这是一种体的形式啊,所以我们选这个,这个箭头鼠标把这个选中点中键, 那么这个题选中了,当题选中以后,它这个钢体呢,它还要设置一个 reference point, 就是一个参考点,我们现在这个参考点没有创建,这时候 你是选不出来的啊,因为我们现在还没有创创建这个参考点呢,那怎么办呢?我们要首先要有给他创建一个啊,再再 toss 就是工具,工具的第二个就是啊 reference point, 这里面就我们就以,比如说以这个点吧,我们一般的话会把它放到他的自心的这个地方,但是有的时候呢自心就像,因为就像这个 图里面这个坐标呢,没有,对吧?我们选不好选,我们直接直接直接就是在上面选一个点就行了啊,这其实这个关系并不是很大, 那么这就是 reference point 了啊,它提这个,这个这个这个上面有标识,所以我们再回到这个里面的话,这个 reference point 就可以选中它了, 这样子就 ok, 这样话就这个长方体呢,就变成了钢体了,所以钢体的设置也是非常简单的啊,我们再来看这个显示体操作, 那么我们把右边这个作为显示题吧,选中以后它还可以有有很多的很多,比如说 no motion, 就是不运动,或者呢 按照某一个点来运动,或者呢按照三个点运动,这个这个就根据你自己实际,比如说如果你设置的是一个刚刚说的这个切削这个机器,这个机器肯定是不动了,那不动的话你就不要不要管他啊,直接选择 no 模型,就是一动不动的,一动不动的这一个一个机器, 那现在这个报错了啊。呃, there are one or more set or separate banning or display。 哦,现在这个 现在刚刚,刚刚我们把一个面跟他绑起来,所以他现在不太好。那个啊,不太好给他设置成这个,这个这个 显示题,我们重新建一个,重新建一个圆形吧,圆柱, 把它偏移一下圆柱,然后再回到 interruction, 我们再来试一下,看他会不会爆错啊。 continue, 选中 no, 默写, ok, 这样就不会报错了啊。就说这个刚这个,因为这个刚刚这个绑定啊,他是绑定的话,相当于把这两个物体这这两个 绑到一起了,那么他是在算,后面他会算的时候他会,他会参与计算的,所以他就不能这样子设置啊。因为我们说了这个 display body 是不参与计算的,所以你他不能有一些比如说 一些特殊的约束啊什么的之类的。在在这在这上面他就是一个纯粹就是为了显示用的啊,纯粹就是为了显示用的, 只要把他的位置给他调调好,那么就可以了,他不参与计算, ok, 这就是显示题啊,后面他如果要运动的话,我们我们尝试一下吧,我还是用这个吧。这个,呃,这个我们先把刚刚刚那个删掉啊, 把这个删掉,我们试一下运动, 按照某一个单个点的啊, 作为一个参考点,这个参考点我们随便选一个点吧,选这个点吧,啊?不能选这个上面的点,我们找一个其他地方的点选啊,选到这个点,那这样的话,这个也就说现在呢, 如果这个点在动,那么这个物体呢,也就跟着这个点一起动了,这就是这样,这样一个一个一个一个一个动态,大家可以试一下,因为这个我没有做过这个动的这个东西啊,一般一般一般,这个显示体他就是就是为了为了美观的,所以他都是固定不动的, 很少有动脑,但动脑肯定也存在,对吧,要不然这个功能也不会告诉你。好,最后我们再来看, 我们只讲今天就讲四个啊,最后一个呢,最后就讲讲 cover, 就是偶和,然后后面这和什么,呃,驾驶证, print, mpc 啊等等呢,我们就不再不再介绍了,大家兴趣的话自己来摸索看,查看帮助文档或者找一些参考书啊, coupler 我们看一下,哦呵,然后首先呢让你选择一个 啊, selector 就是要选择一个点吧,我们找一个,随便找一个点啊,我们假设找这个点,然后呢再找一个区域 select the construction, 我们假设是这个面, 面啊,假设是这个面,然后点, ok, 这样子话就把我们这这个点和这个面给它偶合起来了,那这里面的偶合呢?有三种,三种模式吧 啊?第一个是叫动力动力偶合,第二个呢叫连续啊,不叫连续吧,就是这个什么就是分布的一个分布连续偶合,对吧?第三个是叫结构分布偶合, 大家呢可以尝试一下。那么这个网上呢,有有这个姜姜饼云姜大侠他写的关于这一块的五核的,他写的非常非常详细啊,而且 这个其实这三种模式啊,对,结果如果你这个不是很精确的话,那其实这没有什么太大的区别啊。那 简单的说一下,就是什么呢?就是这个 connect 动力动力有核呢,他是把比如说这个平面,我们现在选这个圆平面,选择动力有核,那这个圆平面就是一个缸体, 就是一个钢铁,他面一这个面一面他就不会变形啊,他就不会变形,他原来比如说原来是竖着的,而且这个面积面积呢大小啊,内部的点的位置啊,他都不会发生任何的变化, 那后面几个变呢?他也会就会有变化了,就比如说原来是竖着的,那么在立的中下,他可能这个平面偏了,他虽然还是一个平面,但是他可能是 转了一个角度,对吧?而且内面的内部的这些点呢,有的有的点可能远离了,有的点呢可能就更靠近了,但这个变化量其实并不是很大啊,大家可以看一下江北云大江大侠写的这个这个东西。 好,然后我们看啊,这就是刚刚说的这个三种吻合方式,然后这个每一种呢,他可以选啊,比如说这个动力学啊,动运动运动吻合呢,他就有这三,相当于把六自由度完完全给他固定住,但是你可以根据实际需要,你想固定几个,你就给他固定几个啊, 包括后面的也是,那后面两种呢?他就不不不限制这个,或者说的后面两种,他默认的已经把这个三个位移方向的,他就给他固定住了。就不能改啊?像这个运动五核呢,前面三个是可以去掉的,去 啊,其他的这个什么 inference reading, 就是影响半径这个东西呢,全部用默认就行了啊,全部用默认这样子就就可以了。你你这个如果对这个进度什么的, 或者说如果你对这个钢度这个平面不,你所关心的这个区域不在这个平面上,那你直接用这个 canamic 就动力学 马铁克这个这个东西偶合就就可以了,我觉得是可以的啊,那这样的话就这样子,这样就偶合吧,他有这个线连的线,这样子啊,点和线,那么后期如果你需要加载,你只需要对这个点进行操作,对这个偶号点进行操作就可以了, 这个应该是还是很很方便的,特别但现在这个例子,对这个例子来说,你觉得可能可能不是很不是那么方便,对吧?你, 你还你想要搞这个藕盒,你还得要把藕盒弄弄出来,我不能直接加载吗?但是如果你后期要改,或者零部件很复杂的时候,这个优势就体现出来了。 好了,那这个 interaction 模块呢?我们就介绍到这边啊,其他很大,其他很多的这个模块呢,需要大家自己来摸索了。那么我们我们很早就说过了,这个 i 这个 uppers, 这个这个软件啊,是非常强大的一个软件。 我呢也仅仅会其中的一点点啊,其中的一点点很多东西呢,其实我也,我要,我要查大量资料才会,对吧?行吧。那我们今天就到这里吧,我们下期再见啊,拜拜。

哈喽,大家好,我是王小胖老师,今天呢我们就开始学习一下阿布克斯的一些基本的操作,那么我装的这个呢,是阿布克斯二零二零二零二零版本,现在的话二零二一版本也已经出来了,增加了很多新的功能啊, 那么打开这个软件之后呢,就是现在这个这个界面这个样子,那么这个这个叫 spa 的,这个 cc 型的可以关掉的,如果你刚装的话,这个什么 rap shntry 是空白的,我,我之前已经有,所以这边有有一些这些的东西, 把这个关掉就行了啊,这是他的一个界面,我们先认识一下这个界面啊,第一排就是这个菜单啊,不是说发呀,毛豆啊, super 啊等等,这是一些菜单,那有一些 些,比如说发呀,那么就打开啊,保存啊什么的都在这边,然后导入模型什么的也都在这里。这个摩托呢?这个摩托应该说用的并不是很多啊,应该说一,然后 vipoda, 就是视图方面的一些控制啊, 试图上面上面控制,然后这个月也是,其实也是试图,对吧?试图的控制,这个我们后续会用到的时候再说啊。 然后这是帕特,因为我现在这个对应的是这个这个帕特,所以这边就是帕特啊,然后还有这个形状啊,这个这个飞钳就是一些,呃,不知道怎么翻译过来啊, 那么我这顺便说一下,就是这个阿伯克斯呢,是有这个汉化的,但是呢我非常不建议大家去汉化,因为你一旦汉化 完之后,这些,比如说这个分享,你到底翻译成什么,对吧?翻译,首先他的翻译就不是很准确, 然后你又会找一个东西,找一个,比如说找一个操作,找个半天都不知道找找在在哪,找不到。 然后这边是托尔斯工具啊,这里有一些很多的什么 kr 啊等等等等 wifispard 参考点什么的,到我们后面后续用到的时候再说啊。先简单的介绍一下,然后这个普拉克印就是那个插件,你自己可以开发一些前处理啊,后处理的一些插件, 开发完就是开发完之后在这里面就可以找到他,最后这个字就是帮助文导。 然后第二排呢,就是一些相当于是快捷操作吧,对吧?比如说这个,这个是新建,这个, 这个在饭里面都已经有了,对吧?然后这是窗口的一些一些,比如说现在我们就是一个窗口,如果我们点一下他就变小了,对吧?再点一个就变成两个窗口了,那这两个窗口可以上下排,也可以左右排, 但这个东西其实正常情况就是普通的情况,是其实是用不到的。 这里还有很多啊,就是这个窗口的一个管理啊,然后 还还有这个东西,这个呢是一个我们可以鼠标放在上面去看,他是一个就是把把你画,就是你有的时候画完之后呢,这个这个模型找不到,那么我们点了这个以后呢,这是移动,就是把移动左右上下可以移过,移来移去 去啊,然后这个旋转,这个箭头就是旋转,就是把模型转来转去,用左键鼠标的左键来旋转 啊,这个这个这个很容易啊,放大缩小,对吧?放大缩小,这个呢是指选定一个区域再放大缩小,然后这个黄色的就是自动自动去图,有就是一个把模型点了,点了这个以后呢,可以快速的让模型显示到我们的图像的这个正中间, 这里面还有很多很多啊,还有这个这个呢是指我们把按,就是 这就是按了这两这两个梯形啊,那个像梯子一样的,对吧?其实就是一个视角的一个问题啊,比如说这个正第一个梯子其实就是就是我们的正视图 那点了第二个呢,他就是有一点三维的立体的这种感觉了,就这样一个啊,然后还有这个线线模型,我们现在就什么都没有,属于空的啊,这模型的一个显示线显示面、显示体啊,还有网格啊什么的 都在这边。然后啊还有这个东西,这个东西呢就是一个让他显示的一个到底轮,比如说你显示一个帕特 还是 sex 这样子的话,他就在这里面选的不同的东西呢,他就在在这个窗口里面会按照你所选的这个东西给他显示出来。就比如说我们要比如说这个材,这个这个结构里面有不同的材料,那么我们要想让他按照材料的来显示, 那么我们就选择这个材料,然后呢他就这图形里面就显,会把不同的材料的颜色给你显示出来。 呃,然后这个跟 i 这个感叹号啊,感叹号这个东西啊,这个 i 不是感叹号了,就这个符号呢,就是一个宽蕊的查询,你可以查询节点,现在我们什么都没有,所以如果有的话,就是对应的你要查点的这个编号啊,查距离啊、查角度啊, 查这个地钱什么的都可以啊,就是查查网格、查单元,都都可以用利用这个东西来查找 啊,还有一些呢,在有些还有这些东西,其实我也用的不用不到他啊,那还有用的比较多的就是这一款 这个模块啊,这是一个两个小圆圈这样子的是代表的,有的就是说有的时候我们要这个结构画完之后,我们想要看 看某一个部分,那这时候呢,我们就利用这个这一组工具来来选来这个选择。那么先给大家告诉你有这个功能吧,我们后面讲到的时候再具体来讲解啊, 这个这个其实属于同一块的,包括这个后面这个啊,就是显示组,其实属于应该说属于同一个同一块的。 好,上面这个讲第二行讲完之后呢,其实就到我们这个左边这一这一块啊,左边这一块有一个猫的耳屎,就是我们的模型,我们打开完之后默认呢就有个猫头鹰, 默认的有个摩洛摩托音啊,这里面有这是一个,这其实是个塑形结构的,塑形结构有什么帕特啊、迈泰瑞啊等等等等。 那么我们正常操作时候其实并不是在这个塑形模型里面操作,那有的时候也可以啊,但是一般来讲我们会在哪里操作呢?就是在右边这一块, 从从从右边这个这个大窗口啊,就是滴,你看这个 model, 这里面现在默认的是帕萨,就是从这个部件开始啊,部件开始他是属于这个 model 一的, 那么这个帕特现在是空的,所以现在如果是有的话,这边会有这个帕特,到底是哪个帕特啊? 然后这里面呢有很多的这个就是帕特,所谓的帕特其实就是建模啊,就是几何模型的一个建模,这个一个窗口 就跟我们在 cd 软件里面画图的时候是差不多的,这里面有拉伸啊,有这个旋转啊等等各种各样的操作,都在 这里面选选这个东西。当然这个这个软,这个建模肯定没有专业的 cd 软件这么方便啊,所以简单的图形呢,就直接用这个阿普克斯自带的就可以画了,如果如果图形很复杂,那我建议还是利用专业的 cdcd 软件来画。 然后第二个模块就是普洱,就是属性,其实就是给材料产材料的谈呃长数,比如说弹性磨练啊、波松比啊等等。 那这里面也有很多的这个窗口啊,这个这个材料长数其实跟氨基石还不太一样,氨基石的话呢, 直接就给输入这个什么弹性模量、波松比尔等等输入就完了。但是这个里面的话,他要他这个第一个就是先给材料长数,给完之后呢,他还要把还要 创建一个叫洁面的这个塞克星的一个东西,创建完塞克星之后呢,然后需要把这个洁面复制给这个物体,所以他有三步操作。 呃,第三个呢,就是组装 suv, 就是把我们画完的图形通过他还没有装到一起啊出去,所以必须要到第三步把这个画完的这个帕特呢导入到,相当于导入吧,导入到这个 suv 这个这个模块下面去,这个这步操作其实 还是说还是比较容易的,其实就没什么很多特别的操作,然后就是个时代的分析步, 我们需要创建一个分析步,他默认有一个某一个一捏小就猝死分析步,那么我们需要创在这里面创建一个分析步, 这里面就根据你这个到底是近力学还是热力学还是动力学等等在里面选不同的分析步类型。 然后在这里面呢也可以设置一些输出的量到底,比如说你到底要看他的印地图,印地的这个图啊,看他的作用力啊等等,都可以在这里面输入设置输出。 然后印特五 x 呢是互相作用力啊,就像我们这样子,这两个互相作用,他这个是什么样的一个作用形式?那么这就在这里面 这个设置的,这属于稍微有一点难度的设置啊,就是稍微属于一个高级的 happy 的一个一个一个设置, 通常我们初学者的话应该说是用不到这一块内容的。然后这个就是 这个漏的就是加载,加载就是跟我们 ncc 里面的加载就差不多啊,但这个操作步骤是不一样的, 加载有加载力啊,就是第一行字加载力啊什么的加载约束啊,还有这个这个,这个是预定一场啊,这个我们都到时候用到的时候再说吧,先简单介绍了解一下啊,然后最后这这个啊,这一步是慢写网格划分、 网购划分,我们可以看到这个奥布加克的这下面有一个 sumprise 和帕特, 这个呢就跟你刚之前在 supreme 的时候,就在组装组装的时候导入有关,如果你选择的是默认的,那么默认的这个导入进来之后呢,你画网格的时候必须要把这个 patt 给他勾上,要不然的话你这个他会提示你有问, 我们正常情况下都是默认吧,所以我们网格划分呢,是最针对判的划分的,就是针对部件划分的,而不是对针对这个 sumpry 整体这个组装件进行划分的。 这里面呢有很多网格的控制,就在这个这里面参数设置,这个这里这个里面其实就跟 ic 似的,麦西兔差不多,但是应该说比麦西兔的功能要强大很多。 然后还有这个 oppo optmiz 型啊,就是这个优化优化这一块,这个这这属于结构优化啊,到底比如说拓普优化啊,到底什么优化 啊?正常情况下就初学者的话是用不到的啊,或者说你光仅仅是一个结构设计,那么这个东西其实是用不到的。然后在下面就是这个叫吧,就是 作业模块,就是我们前面设置都设置完了,那么进入这个胶本模块呢,就可以创建一个胶本,然后呢递交,就是就是说可以递交运算 上完之后就进入到这个维修软件,就是可视化这一块,就这里面可以看他的结果,看云图看力的大小,看力随时间变化等等各种后处理都在这里,这一款,这一款, 然后还有这个时间机啊,时间机其实我没用过,所以 正常情况下也你们应该也用不到啊,我就不讲不接受了吧。好,然后我们再说这个缩回这个这个竖啊,这个左边这这个目录竖, 就是有的时候呢,我们想要返回操作,对吧?比如说我们说怕他,怕他他尺寸变掉了,那么我们需不需要 把整个模把把这个帕特给他删掉再重新画呢?很显示不需要的啊,就是我们只需要找到这个帕特, 他正常情况如果有怕的话,应该是有家,就像这个一样,前面有个加号,点开完之后找到你所所要重新画这个这个加号这一块点,他点进去之后,那么他其实就可以修改他的尺寸,说这个阿克斯呢,他的尺寸也是叫叫参数化的, 修改他的尺寸,他呢自动会改改变,改变他的一个大小,包括后面的材料啊等等, cf 等等,都都是这样子啊。然后 我还用的比较多呢,就是在身本啊,就在组装里面,因为有的时候我们会需要创建一些一些面,一些集合,就是在这里面创建,我我一般是在这里面创建,那有的有的不同的习惯吧,会不一样。就是我们就是先把整个流程弄完之后, 比如说我们需要知道某个接触面上的这个,比如说接触的压力,那么我们就需要把这个面首先给他定义出来, 就只有在这里面可以给他定义一下,当然我们在帕特里面也是可以定义的啊,帕特帕特里面定义完之后,他会自动就是你点了圣贝尔以后呢,他就会自动出现在这个设备,是这个下面就会也会有,也是可以的。 那我们今天就简单的介绍到这里,我们后续呢会陆续的从判 开始,一步一步的讲解最最基础的这个阿伯克斯的简单的教程,希望大家能够始终支持,谢谢。

大家好,今天我来教大家下载安装激活 oppo cos 二零二六最新版本。首先打开我们的浏览器,在页面这里输入 下面按照也是找到我们的安装文件,点进去给它转存下来,下载完成后你就会得我们这资源包,我这里已经下载好了,就不也是了。下载好的安装包解压后找到 simla 文件夹,右键点击复制按钮, 打开本地词盘 c, 在 右键文件夹的空白处点击粘贴按钮,找到粘贴的 c mora 文件夹,右键打开它,找到 super 下划线 epson 文件,右键选择以管理员身份运行它,点击右上角关闭按钮, 回到 ipos 两千零二十六文件夹,找到添加环境变量应用程序,右键选择以管理员身份运行它,找到 j d k 杠二一应用程序,右键选择以管理员身份运行它,点击下一步,点击下一步 软件安装中,为了节省时间,这粒快进啊,点击关闭,找到英文键加右键打开它,找到 set up 应用程序,右键选择以管理员身份运行它, 点击下一步,勾选需要安装的组建,再点击下一步,点击安装,点击浏览选择对应数字的文件加,再点击确定, 可自定义更改软件安装位置,这里小编选择默认安装在 c 盘,点击下一步, 点击全选按钮,再点击下一步,点击下一步,这里输入二七八零零,再点击下一步,点击下一步,点击下一步, 点击安装软件安装中,为了节省时间,这里快进了,点击关闭,点击浏览,选择对应数字的文件夹,再点击选择文件夹,点击确定, 可自定义更改软件安装位置,这里小编选择默认安装在 c 盘,点击下一步, 点击安装软件安装中,为了节省时间,这里快进了,点击关闭,点击下一步, 再点击下一步。回到 a box 两千零二十六文件夹,将 joe 和 apis 两个压缩包文件复制到桌面,点击浏览选中桌面上的 joe, 再点击打开, 点击下一步,点击下一步,点击浏览选中桌面上的 app 器,再点击打开,点击下一步, 点击安装软件安装中,为了节省时间,这里快进了,点击关闭。打开路径,找到 locate 文档,右键打开它, 再将 c h 下滑线 c n 等于后的零改为一, 依次点击文件保存,再点击右上角关闭按钮,回到桌面,点击任务栏的开始菜单,在所有应用中找到 apple 四 ce 软件图标,将软件图标拖到桌面上,完成软件桌面快捷方式的创建。 右键桌面上的 apple 四 ce 软件图标,点击打开软件安装完成,这就可以使用了,谢谢大家支持!

大家好,我是西风,今天给大家分享两个我们 solox 装配题里面两个实用的技巧。 第一个呢就是我们这一个透明度这样一个选择,比如说我们想看清我们这一个内部的一个结构,或者说我们在装配的时候想看清内部结构进行装配的话,是不是我们需要对他进行一个透明度的一个设置啊? 让他改变一下我们透明度,来看到里面的内部结构进行一个装配,或者给领导查看对不对?好,那么如果说我们想选中这一个透明的零件,怎么选呢? 是不是我们直接点击他选不到,我们是不是需要将他转到一个我们他后面没有覆盖零件的位置啊?比如说这样我们才能选中这一个透明的零件,对不对?好,今天给大家分享这个技巧呢,就是说按住我 我们键盘的 shift 键, shift 键,然后我们再去点击这一个零件,大家可以看到直接就可以选中我们这一个透明的零件,记住按住键盘的 shift 键 形成之后呢,我们可以怎么样将它改变我们的透明度是不是就可以啊?这是这一个透明度的一个选择的方法,比如说这里透明度我们直接点的话肯定是点不到,我们会点到透明的里面的零件,对不对?如果说我们按住键盘的 shift 键, 那么我们直接就可以选中这一个透明的零件啊,这是这一个技巧,然后再给大家分享一个我们一键显示所有隐藏零件的一个技巧, 比如说很多时候我们也会用我们隐藏零部件的方法进行一个内部结构的一个查看,或者说装配是否合适等等一些 建模的需要对不对?隐藏一些零件,于是我们将它隐藏掉 等等,我们来看内部结构对不对?好,这里就不再给大家多隐藏了,那么如何全部隐藏之后,我们怎么找这一个零件啊?如果说我们在设计术里面找是不是很麻烦啊? 找到之后然后右键显示对不对?很麻烦,那么如何一键让这些所有的都显示出来呢?我们可以这样找到我们装配体的第一个就是我们的主体, 就是整个装备体的第一个主体,然后鼠标右击,大家找到我们这里带从属关系一起显示,是不是刚才我隐藏了外壳还有一个面板啊?那么我点击带从属关系一起显示,大家可以看一下是不是刚才这一个和这一个都显示出来了,这就是一键显示我们所 有零部件的一个方法。好,今天这两个技巧就分享给大家,非常实用的一个实战的技巧,希望大家呢能够学会 好更多的实战技巧,欢迎大家关注我,关注西风。

solidworks 如何显示隐藏部件?这里有两种方法,接下来讲解一下。先把这个隐藏隐藏以后,从这个左边的特征数这个地方来进行查找,刚刚隐藏的这一个啊,点下它,然后然后直接点这个, 他就显示了。这是一种方法。另外一种方法的话,就是说零件隐藏的比较多的情况下啊,这个时候我们这里多隐藏几个, 好,这个时候再来处理。像这种的话,在这个地方 特征书这里就可以看到,这里有很多个零件,如果说一个一个的去找,然后把它显示出来就比较贵啊,也不容易找,那现在如何处理呢?然后把这个滚动条移到上面来,点这里的总装配体格 名称,再选择重熟关系一起显示,点下它就可以了。这样的话就刚刚我们隐藏掉的就全部显示出来了,你学会了吗?

在 abax 中如何进行显示偏好的设置?大家好,今天给大家介绍一下 fqc 分析当中的一个小技巧,关于整个模型视图的一个操作,或者说显示的一个个人喜好设置, 看一下这个模型,就比如说我们有一个很简单的模型,或者大家有一个自己的模型进行分析,那分析结束之后,我们是需要去看一下结果的,那比如说当前这一个玄媚娘结果弯曲结果已经仿真完成了,仿真分析完成之后,我们需要去设定一下这一个显示,就比如说整个识字当中可以看到这里面有乱七八糟的一些显示, 比如说左侧有这一个叫做阴历的一个结果数据,上侧呢这个坐标器,下侧这块还有一个坐标器,然后在这一块呢有一个叫做结果的一个显示状态,然后在下方有这么一些分析部或者增量部的一些信息,那么这些信息有些我们是想要的,有些是不想要的,那么这些如何去做一个调整呢?这里面可以去点击 这一个适口注视选项,或者说点击适口下方有一个适口注视选项,点击这一个适口注视选项之后,可以针对其中有些需要显示的,有些需要不显示的给他进行一个设定。那 比如说右侧这一个位置的话,这是一个叫做罗盘,可以给他取消显示,因为本身这一个罗盘还有这一个叫做坐标器的显示的话,是用来去表示整个结构他的一个空间布局的。现在我们在后视镜当中其实有了这一个坐标器也就够了,这一个罗盘的话,他这一块我们是可以通过点击罗盘 进行这一个试图旋转,但是从结果的显示而言,或者说对于试图操作本身有这个叫做坐标器,有这个叫做鼠标快捷键,还有一个呢是叫做右下角的一个坐标器,所以罗盘可以不用去显示出来的。那再一个呢就是叫做坐标轴,坐标轴呢就是右下角这一个坐标器可以给他显示出来,是要去表证一下结构的一个空间位置。 还有一个叫做图例,图例的话就是右上角这一块经常要去看一些结果数据,就在这个区域。还有一个叫做标题栏,我们可以给他进行一个取消,标题栏的话就是显示的右下角的这一个位置就是他的一个 odb 的一个信息, 这个呢是叫做状态信息,状态信息就下侧这一个区域就是他的一个增量步,或者说他的一个变量的一个展示,还是需要去显示的。给他打开这个呢是叫做文本和箭头,那文本和箭头呢?就是说图上的一些信息内容了,那这一块我们当前也没有可以给他取消掉, 删掉之后接下来就是整体的一个布局位置了。布局位置调整,那么可以说把这一个坐标准来给他去做一个适当调整,比如说给他调整到水平方向在二十五,然后数字方向给他调整在二十五,然后来进行一个应用 调整,完成之后我们发现这一个位置他有点不是特别合适,可以再进行一个修改,比如说水平位置给他更改为六十,就进行了一个位置的调整。 再来就是关于这一个图例,图例当中呢他有这一个小的白框,那这一个白框我们不想要他也可以给他关掉,取消掉。接下来有他的一个空间位置,那这一个位置上可以说把他的一个歪方向给他改的小一点,比如说给他改成一个八十来进行一个应用,那他就移到下侧了。 这个一到下册之后,接下来我们说后续的话,大家还需要去做一些截图,那么截图尽量需要把这一个叫做分析部和这一个状态信息和他的一个应力的一些符号来进行一个同步显示。那这里面我们可以把这个状态信息进行一个位置调整,比如说把他的 x 位置我们调整为二, 然后在这一个歪方形的位置,比如说给他调整为九十五,调整完成之后这一个状态信息就到了上方。当然我们这一个位置的话,还可以再进行一个细调,让他的布局更加合理一些,比如说这一个歪给他更改为八十五,那他再往上移一些,这两个就对齐了。那关 关于字体的话,因为这里面是进行了一个汉化,汉化之后他的有些汉语汉字这里面是没有办法去做识别的, 也是可以进行一个相应的布局调整,或者说进行一个叫做字体的设定。那这里面我们是在软件当中,然后点击图里有一个字体, 字体这一块我们可以给他更改为这一个黑体,或者说叫做等线微软雅黑,更改微软雅黑之后,点击应用这个字体调整完成。还有这一个分析部的字体,我们也可以给他进行一个相应调整,比如说这里面他的一个中文字体呢?我们一般情况下会用这一个送体来进行应用。 英文字体上我们一般情况下是用这一个新罗马字体的,比如说这里面给他改成新罗马字体,然后再点击一下应用,但是新罗马字体的话没有办法表证这一个汉字,所以呢我们这里面还是可以考虑给他选择使用这个叫做送体,或者说 选择使用这一个微软雅黑,比如说我们现在选择使用微软雅黑,然后点击确定就完成了这一个状态信息的设定,那么这一个信息设定完成之后,我们就可以去做一个截图操作了。后续呢大家会进行多项的一些分析设定,每一次如果都进行这样的一个偏好设定的话,可能会有点烦, 下面我们可以去点击文件下方有一个保存显示选项,保存显示选项当中有一个是叫做当前目录,有一个是叫做主目录,如果说大家想要每次打开都能有这样的一个显示的话,可以给他保存在主目录当中, 保存在主目录当中之后,后续进行打开这一个软件之后,或者说进入到后续之后,他的一个显示就是这样的一个偏好。那比如说我们现在把它保存到主目录当中,保存到主目当中之后,我们也保存一下当前这一个模型,然后我们来重新打开一下这一个 m x 的软件, 那么现在呢这一个软件已经重新打开,重新打开之后进入到软件当中,然后找到我们这一个路径,或者说 设定好这一个路径。设定好路径之后,再打开我们的这一个模型,打开模型之后,大家可以看到这一个坐标器就已经变了位置了,和我们最初进入到的位置是不相同的。 再一个也可以进入到可视化后视镜模块当中,然后去看一下他的一个结果文件,结果文件当中呢也可以看到直接去做他的一个结果显示的话,他的一个位置就不需要再去做调整了,这是关于这一个显示方面他的一些小技巧,大家后续呢可以进行一个相应操作。

关联的我们一般称之为 often mesh, 所以已有的 abcs 的网格也可以直接被导入,因为 刚才我已经说过了,还有很多啊,非常不错的前处理做网格的软件,因为很多复杂的几何的话,其实我们很多的时候也会在啊,像安撒哈半死里面做好网格,然后把网格导入进来, 直接就是做啊分析部,然后做加载载合啊的施加,然后做分析啊,也是可以的。这个时候的网格因为没有几何做相关联了,所以我们称之为是啊,叫 often part, often mess 或者 often part, 就是 孤儿零件了啊,就变成 相对来讲的话,在 abc 里面他的前后处理也也比较方便,然后他也有针对,基本上针对每个菜单里面的菜单里面的命令,他都有相应的工具栏, 而且工具栏的话也可以就是根据你的习惯来做,来来来,来做布置啊,这些都可以啊,都可以。大家可以看到,比如说 这个里面啊,比如说我可以把它拖啊,拖拽都可以的啊,这样拖拽过来, 那只看到可以这边有个四个点的,这个就可以拖着下就可以了, 真的可以。 然后也可以定制工具来啊,定制工具来,可以在那个 这个里面 tool 里面有 customize, 可以看到 toolbox, 这些里面可以去定啊,去可以,可以去定制,然后呃相应的每个啊工具条下面它的那个方形都可以去, 都可以在这里面去,相应的可以去添加,去修改都可以。 然后另外一个 x 的话,他也有不少啊,快捷键啊,快捷键他有一些缺损的啊,配置的也有,你自己可以去定制啊,这些快捷键也可以 包括鼠标的控制,缺损的话啊, abx 的那个鼠标控制的话,它的旋转的话是 ctrl 加 ait 加上那个鼠标左键,大家可以看到啊,我创建一个零件,大家可以看, 大家可以看到,就是说啊, 有一个零件了,我创建了一个零件,可以按住 ctrl 加 ait 加鼠标左键就可以做旋转了,然后啊 这是中介, ctrl 加 a l t 加中键,就是那个啊平移,然后放到就是 ctrl 加 a l t 加鼠标的第三个键就是 往左边滑,这是缩小,往右边滑,这是放大。然后另外一个的话,大家可以看到这边工具条上面也有这个,你按住点击这个平易的图标,然后用鼠标左键就可以做平易的功能了, 然后你要取消那个功能,你只要按一下鼠标的中间就取消了那个平移,然后也可以啊,点击这个旋转, 用鼠标左键就可以做旋转了,然后取消,就是按住中键就可以了,然后也有那个放大,这个啊放大, 因为点击的数啊,工具条上面那个操作的命令按钮的话,都是用鼠标来左键来控制就可以了。然后这个就是把最大化,把整个模型最大化的显示在这个窗口里面, 然后这个的话就是 box 就是,嗯,可以,你可以把局部把画一个矩形框,把某你需要观察的地方可以做放大处理啊, 然后这个三 d 罗盘的话,他是呃呃,就是呃,其实跟卡地亚特别相似啊,因为卡地亚里面也有这一个罗盘,对吧?他可以 可以直接去拖动这个罗盘,也可以也可以做他对他的那个,可以做这个对对整个模型的熏操作了,也可以的,可以,然后 可以来那个就在拖动鼠标啊,用鼠标拖动这个罗盘,也可以做一个相应的操作啊, 然后启动 apc, 我刚才已经讲过了,就是一个是命令行 apc, 如果你要打开某个文件的话,你用 fca 等于发哟 name 那个就可以了,就可以打开了。 然后如果你只是用 fcae 的话,那就是相当于啊,就是建立一个全新的窗口啊,全新的窗口。另外一个就是在任务条下面直接点 applexcae 这个啊就可以了。 另外一个就是如果 ax 跟他有呃,就 点 ca 或者点 odb 啊啊,这个文件的扩展名相关联的话,双击就可以打开相应的了啊,要注意就是说点 cea 的话,他是 applex 啊,就是整个 ca 五啊,就是的模型的 啊,就是你们建立了模型的一个关,就是一个文件名的文,文件的扩展名点 odb 的话是 abc 求解器进行计算出来的结果的,他的整个结果文件的扩展名点 odb 啊, 我们 odb 区就是 auto port tate base 的缩写。 然后另外一个的话, fc 的话就是说你一定需要去定一个工作目录, 因为 x 就是他在啊,就是比如说你啊,就是说提交了一个,创建了一个,他会有点 ca 出来,你提交了一个 job 的话, 他就会有一个 input 文件出来, input 文件是一个文本文件,他是啊,用于把,就是是提交给啊,筹解其进行计算的一个输入文件,然后 计算机啊求解一下,计算的过程中就会有很多的那种啊,结果就是 odb 是结果文件的输出,还有一些很多其他的文件啊,就是比如说用于重启通啊各方面的 啊包,包括有文本的结果文件,会有很多文件,所以一定要有一个工作目目录的概念来管理这些所有的文。 所以选择工作目的话,大家注意就是在 file 里面有个 set work direct directory, 这个就是用于啊,就是定义你的工作目录的,就是你可以看我这是 f abx work, 然后在这边你可以去修改, 比如说我修改成嗨 press, 那将来保存的文件,提交的计算结果文件各方面的中间的那些啊信息文件就都会在这个工作目录下面产生, 便于啊啊管理,便于大家管理,所以大家一定要注意,就是他一定要有要有工作目录的这个概念啊,一定要注意,因为他在啊啊就是计算各方面过程中会产生很多很多的结果文件,到时我们用一个悬壁梁, 大家就可以看到这个就可以看到了,所以一定要有个工作目录的概念这个。然后另外一个就是我们可以看到, 如果你用命令窗口的话啊,命令窗口的话,你可以用道士命令先进入到你想要进入的那个工作目录下面,然后呢啊双啊,就是敲 fc 这个命令,然后这个时候的话,他的工作目录就自然而然的就变到了那个叫什么了, 就变到了那个啊,就是你刚才的当前梦想。大家可以看到假如说我创建一个目录, 比如说我,我就在低盘下面吧,我创建一个 temper 的目录, 这时候我。

大家好,我是渊鱼,今天来介绍一款阿布克斯的插件,这款插件适用于生成泰山多边形的一款二维的泰山多边形插件。 我们先看一下这个生成的模型,它是生成了一个二维的长方形一部件,通过划分单元级的方式实现一个台阶多边形的一个区分。那我们来演示一下这个 插件应该如何使用。先建一个文件,然后在插件菜单下找到 a f 开头的这款插件,这样设置模型的这一个宽度,比如我们设置五十 模型的高度,以及模型的这一个单元尺寸,它因为是基于网格划分的方式,所以说插件是默认给你划分网格,然后生成台三度变形单元级的,这是 单元的尺寸,然后最后这个参数是划分的这一个碳酸多边形数目,也就是这一个区块的数量是之十,这个是之一吧。 点击 ok, 然后他就会自动给你生成一个模型,这样这儿再切换到网格下, 这换到极显示就可以看到划分的这一个财神多变形集了,当然也可以在左侧这个模型竖部分找到 的 part 特征,嗯,错了,这个集可以看到它划分的集,这个集的话,它是一个随机划分的, 他随机划分的,这样你可以进行材料的一些指定, 比如我们先建一个空材料,利用材料建立一个洁面,然后 对于洁面进行纸拍这选择集,那你就可以任意选择一个你所需要纸拍的集, 纸派的洁面,在切换到材料显示上就可以看到已经纸派的这一块, 当然也有可能因为这么多集不好进行一一材料指令,比如说虽然划分了五十个区块,但是你只有三种材料,你也可以将这些集进行一下合并,这些集的话都是随机的, 看一下,它具有一定的随机性,并不是延续下来的,可以十个选择 boar uni 合并,这样他就先生成了一个 g 五十一,这就是刚刚新生成的这一个,也可以对它进行一个材料的指定,哎,上一个 指定方式是相同的, 这样就批量的对于这些区块进行材料指定了。那我们看一下这个插件如何进行安装。先 end up 插件的话,找到插件文件夹,将插件文件夹复制,然后转到 albux 这一个工作路径下面,工作路径是看着一个起始位置 z 盘这一个文件夹, 打开 c 盘刚刚的这一个文件夹,找到这一个 uppercase plug ins, 这就是它的一个插件路径,因为刚才已经安装好了,可以先删掉一下,然后我们再把刚才压缩包里的这一个粘贴进来, 这个时候插件已经安装好了, 打开点击 ok, 但是他现在是一个测试状态,你看一下他只划分了 五块,默认是划分五块,这设置二十,但是他默认只划分五块。可以将注册编号发给我,然后我给许可证,许可证的话直接放置在 插进文件夹下替换,这样再运行, 那就可以划分到二十块,划分到 你设定的这个值了。好,这款插件就介绍到这,谢谢大家。