说起死者平台上独占的 grbg 游戏,相信很多玩家第一时间想到的都会是任天堂自家的印度神剑和印度神剑二。 而此刻为艾尼克斯的前一组开发的 hd 二立方作品齐鲁女人也曾在四 g 平台上独战过一年的时间,并在独战期间取得了一百五十多万份的销量成绩。 二零一九年夏季登陆斯定制之后,这款宝受玩家欢迎的 grp g 作品的出货量在今年已经突破了二百五十万份,一度引得不少玩家感叹古典 grp g 终于走向复兴。 古典这部剧作品因其游戏流程长、系统复杂等特点和掌机有着难以言喻的象性,很多时候他们确实是玩得起拿得住。 在齐鲁里人获得口碑、销量双丰收后,前沿组再接再厉,拿出了曾经在三 ds 时代备受玩家推崇的雨奇莫失路系列,开发了续作雨奇莫失路二。在这个玩家普遍缺乏耐心的快节奏时代, 这部作品再次让玩家们放慢了脚步来感受这 rbg 那份复杂而困难的魅力。对很多新玩家来说,勇气模式二多少显得有些难以接受,他需要你付出很多心血去钻研,也需要花上很多时间来探索。 而对熟悉这家皮具作品的玩家来说,这其中却是无穷无尽的乐趣,他会让新玩家一头雾水,同时也会让老玩家兴奋不已。那么你会是哪一种呢?复杂的职业与深度的钻研 记录前面所说永清末出路二的游戏系统十分复杂,让人难以捉摸,这既是本子的优点,同时也是对新玩家的劝退点。在初代永清末出路中可供转折的职业就已经 多达二十四个,本作业在很大程度上继承了前奏中的职业系统,玩家在一周目游戏中就可以解锁二十三个可用职业,不含隐藏职业。这些职业或者会随着主线剧情推进自动解锁, 或者是要通过完成支线任务来解锁。基本上从虚张开始,每到一个新的章节,我们都会随剧情解锁一些新的职业。这几位玩家带来了新鲜感,也成为了一项兼职的挑战。 尽管职业众多,我们的小队却只有四位可操控角色,这里可以做一下对比。在齐鲁旅人中,我们要思考的是如何在一个八人组合中选出四个不同职业的角色来出战,而勇气模式入二就变成了如何在二十三个职业中做出选择和搭配。 不过好在本座中每位角色都可以搭配一主一副两个职业,主职业升级可以解锁技能,同时还决定了角色对不同种类装备的适应程度和属性增益, 而副职业只是可以让你在战斗中释放对应职业的技能,所以说主副职业的选择搭配如何实现互补就成为了玩家需要思考的问题。然而职业的选择与搭配也仅仅只是本则中的一个难 点而已。与本作中每个职业都有各自独立的经验条,我们每解锁一个新职业,想让角色使用时就不可避免的需要去刷职业等级, 想要解锁职业技能,提升职业强度就没有任何捷径可寻。所以尽管大多数时间里我们都可以跟随主线任务的指引展开冒险,但时不时还是要挑一个合适的区域反复刷怪升级。 但是本座也针对这一点准备了一些比较友善的设计,比如凡人职业的支援能力之一就是提升获得的职业经验,除此之外,还可以通过使用道具获得联战效果,通过连续战斗获得更多职业经验值。 但显然,无论哪种方式都少不了反复刷怪。这些刷头刷怪大大延长了整体的游玩时间,甚至可能会占据近一半的游戏时长。自在游玩本作时,一定要保持一个良好的耐心。 室内题,即使你选择了简单模式,不刷图不刷经验,只停推主线,也很可能会遇到卡官问题。勇气播出了二远没有玩家想象的那么容易通关,是否能接受这样的游戏体验,开始需要大家自行判断。那么 说到这里,自然就产生了一个疑问,在本作中,我们真的有必要去反复刷不同的职业等级吗?这些职业会不会存在冲突或者有强弱之分呢?确实,只要是存在职业系统的游戏,职业强度这种问题基本就不可避免。 但在永清莫楚罗二中,每个职业都有着鲜明的特色,在玩法上显得十分丰富多彩。比如说同样是辅助角色,白魔道士更接近传统意义上的纯奶妈,否则加血复活, 由诗人则偏重提供 buff 效果。红魔道士在固定恢复血量的基础上也拥有一定的进攻手段,而药师则更长于道具的调配与使用。 所以一场战斗中要如何定位并选择自己需要的辅助角色,在很大程度上就取决于我们的打法思路。尽管有些职业也许不适合作为主职业使用,但在作为副职业时也仍然可以为战斗带来一些不一样的解法,这也正是本作职业系统魅力所在。 不过由于本座中的职业确实还是太多了,想一周末就获得全面完整的体验或许还是会显得有些吃力,所以也在一定程度上成为了玩家二周末乃至多周末的动力。奋勇出击,坚守未来。 在齐鲁旅人中,瑞克弱点击破与波斯破院的增幅点数的搭配让回合制游戏的战斗系统也拥有了酣畅淋漓的体验, 而这其中的波斯破万增幅点数系统就在很大程度上学习了永吉莫斯路中的博弈。还是 dfo 系统正对应了永吉莫斯路系列的英文名称,布瑞瑞蒂夫,这两个词成为了游戏玩法关键词 three 及游戏中的费用。我们可以通过消耗 bp 点数来获得更多攻击次数,这里我们既可以使用已有的 bp 点数,也可以透支未来的 bp 点数,但透支未来的 bp 点数就会导致接下来对应的回合处内无法行动。 dfl 则是战斗中的坚守,具有一定的防御效果,并可以积攒一点 bp 点数,但本回合无法行动。 green dfboy 就构成了永吉莫属罗二战斗中的核心玩法。在前途中,角色的任何行动都会消耗 bb 点数,而本则中玩家的普通攻击和技能释放都不在消耗 bb 点, 觉得 bp 点数更加倾向于让玩家在单个回合内创造更多的可能性。尽管我们可以通过奋勇获得更多攻击次数,但这样一来也会出现更多战斗空隙,角色在接下来的回合中无法行动也是会成为巨大的隐患。而选择坚守尽管不能在当今 会可打出任何有效攻击,但也让未来的战斗有了更多筹码。由于本作中击破弱点只会造成原本攻击的一点三倍伤害,所以相较于弱点攻击计算, bb 点数和不同技能组合的搭配释放就成为了收益更高的战斗方式。 同时本子中也有一些技能需要依靠 bp 点出来释放,而偷取敌人的 bp 点数和额外获得或者转赠 bp 点数也进一步丰富了战术打法。这些策略性元素在 boss 战争的表现尤为明显。 本座中几乎每个 boss 都有远超角色目标等级的血量和攻击强度,而且这些 boss 都十分擅长隐藏自己的弱点,甚至在血量较低时会获得额外的增益效果,也就让每一场 boss 战都成为了艰难的苦战。在 boss 面前,团灭 是家常便饭。因此无论是在哪个回合选择奋勇还是坚守,都需要我们仔细思考接下来几个回合的应对方法。战斗中不但要 抓住当下,更要掌控未来,让本座的战斗系统更加烧脑,更富吸引力。鲁莽的奋勇攻击,总是暴露弱点胆怯的一位坚守同样给了敌人可乘之机。正所谓是一招不慎,满盘皆输,在很多 boss 战中,往往一时犹豫就让 boss 一口恢复了大半血量,或者被敌人用 bp 点数连击使劲 满息秒杀。这个普瑞巴蒂夫的系统在带来了无穷挑战的同时,也在很大程度上提供了策略深度。平庸的剧情与糟糕的翻译。 作为一部这样的 bg 作品,我们实在很难绕开剧情不谈,但在剧本演出方面用心播出了二也确实很难让人感到心潮澎湃,说他平淡如水也是再适合不过。 本族的主线剧情基本就是一个公主版的王子复仇记,我们要在剧情的驱动下前往各个国家寻找被夺走的水晶,整个流程下来就宛如走马观 花,绝大多数时候我们都在紧跟主线剧情,试图了解背后的真相。奈何无论主角还是配角的刻画都显得有些过于简单,甚至很多角色只是匆匆出场就消失无踪,以至于到了后期很多剧情我都不得不加速阅读。一些剧情明显只是为了战斗部分而存在,实在是让人感到有点一言难尽。 而在之前任务方面基本都是去哪里打几个怪,收集几样物品,给人一种强行凑数的感觉,很难找出什么亮点。勇气莫出乱,整体的剧情虽不至于说无聊,但也只是做到了用四平八稳的方式讲出了一个王道故事。期待着精彩剧情的玩家在通关本作之后多少会感到有些失望, 而本座的翻译问题更是让人哭笑不得,因为这一点早在游戏发售之初就遭到了铺天盖地的质疑,以至于汉化团队出来致歉。所以这里就不做过多追溯,只是简单的来聊几句吧。我们常说 翻译要遵循信达雅的原则,既要保证内容准确,语法通畅,同时也要尽可能体现出原文中的文学性。用清末除了二的翻译倒不是说不好,只是有点用力过猛。 在序章中出现的老人,英文日文用的都是古语,翻译成中文,说是文言文倒也还算可以理解,但这队伍中的男二号张口闭口就是本作以及 一些技能的翻译,实在是让人有些摸不着头脑。就算你不会日语,把游戏语言切换到日文之后,看到画师技能里的汉字、软弱魔法等等,也大概推断出了技能的作用。 在切换回中文,看着文本中的弱不禁风,湖水蓝肝肠寸断磨光率,脑袋里估计又要刷情况好风暴了。其实本座整体的汉化水平确实值得肯定,但这些突兀的内容还是会在很大程度上降低玩家的代入感,就好比看个指环王干豆腐出来说辱当止于此, 虽然不影响观看,但确实有点难受。此外,前奏发射于画面表现力稍显雷弱的三 ds 平台,但其立体触发的地图设计搭配上三 ds 的裸眼三 d 效果,却是带来了出乎意料的视觉体验, 相对模糊的画面也营造出了一种朦胧的美感。相同的画风在登录四 s 平台之后,也保留了立体书一样的地图设计,但在整体上就很难给玩家留下深刻的印象。 而在音乐方面,本座确实有能力竞争一下年度最佳配乐的提名资格。在瑞沃回归之后,明显能够听到传唱自桑豪瑞子的大气旋律,几位主角的专属主题曲都有了风格迥异的描绘,男主人公主题曲中浓郁的西班牙风情更是会让人浮想联翩, 同时战斗音乐也是昂扬激烈,甚至有些桥段会让人不自觉的串台到晋级的巨人。谢谢!要是没有优秀音乐表现的加持,这些动辄十几二十分钟的 boss 战一定会显 十分枯燥。最后本子还内置了一个有趣的打牌小游戏,规则不复杂,而且十分耐玩,在不知道干嘛的时候打打牌也会是一个非常好的消遣手段。 而在玩家准备休眠随时休息之前,也可以通过内置的挂机系统获得一些额外的道具奖励。这样的人性化设计却是在某种程度上为玩家的刷怪升级提供了便利。打开方式, 勇气魔术二是一款值得深入挖掘,反复体验的这样拼接作品,如果你喜欢这类游戏,那他可以让你在很长一段时间里沉迷其中不能自拔,但如果你没有体验过这类作品,想要接受他或许也并不容易。 在这个整体节奏偏快的时代里,友情莫出二给了玩家们一种逆流而上的感觉,反倒是系统更加简单易懂的齐鲁女人会显得更容易上手。但无论如何,用情莫出了二都是一款值得一玩的四位置独占这样 打拼机游戏 优点,值得反复体验的职业系统,深入且富有策略的战斗玩法,内置有趣的卡牌游戏,优秀且成熟的游戏配乐。 缺点,故事剧情略显平淡知性,内容较为无趣,中文翻译影响体验,任评测,最终打分八分较为优秀。
粉丝33.0万获赞206.4万

一个大哥私信我说他没什么文化,也不喜欢说话,玩个游戏打个 boss 还得搭配技能,还得动脑子,你别扯那些没用, 尽量简简单单一路 aaaaaa 到底不行吗?那行,我给大哥支个招勇气,莫斯罗尔一路平 a 流,要想平 aboss 也能通关,首先你体格子得过得去吧,简单点说,你得扛揍,你得支棱起来啊,哈哈哈。咱们先把四个人物的组织业全部变成魔兽使,因为把魔兽使升到十二级之后,在他的被动里面会出现多补多得这一个技能。 然后你需要一点小耐心,慢慢的把这一路上的怪全部像赶鸭子一样赶到一个角落里面,就像我这样慢慢赶,但是切记不要离的太远, 离得太远怪就消失了。值得注意的是,这是一个熟能生巧的过程,虽然一开始距离无法把握,角度无法掌控,但多练习总会好起来的。勇气这个游戏很有意思的地方在于游戏初期地图的怪和游戏后期地图的怪,只要你像视频里这样 把他们造成连击,一次性的把他们打倒,那么咱们税后所产生的鸡皮值,也就是职业经验值是相差很少的。所以从理论上来说,只要在游戏初级,大家把四个人物全部练到状态,马云是可以一路上 a 到游戏皇冠的。请注意这里,我特意从白天等到黑夜再击打怪物进入, 因为晚上的怪比白天的怪美波是要多出几只的,能让战斗在结束的时候取得最大的收获。在战斗开始之前,大家可以看一下我这个角色的属性,一会战斗结束之后可以倒过来对比一看, 战斗开始之后就更简单了,就这种初级怪,每一个使用一下这种点到即止,然后再使用捕获这个技能,你没捕获一只怪,队伍里的每一个人会增加他的每一项属性,注意是每一项,所以战斗就变得非常的快乐和纯粹了。我们直接快进到战斗结尾看收益点, 占了十二波初级地图的小怪之后,得到的经验虽然不多,但是鸡皮值却很丰满。这个一千五百七十二应该乘以凡人事业的两项被动加成,乘以一点七,实际收益应该是两千六百多。 两千六百多的鸡皮收益是什么概念呢?就是指一个职业从一级升到十二级的中式级别,只需要打三次就已经满了,打完之后出来一看,这个人物的所有属性全部永久增加了。


哈喽,这里烧饼食材勇气莫输入二哈,今天我们去偷极品装备,一百三十公的变态长枪,伦哥米尼亚德,一百七十二公,一百六十三魔公的变态公,崔斯坦职公, 还有贤者之丈,暗之长袍,元氏头盔,监视头盔,寒冰剑,左手短剑,保卫者之剑,卡温南等等等等。前三张的地图 boss 身上可以偷的,今天我们全部去白嫖个遍。 在此之前,我们要先把盗贼练好,盗贼有个十级被动叫夺宝神偷,有百分之二十五的概率偷到稀有掉落屏, 十二级的被动得一想二,一次可以偷两个。这个肯定要装比较有效率,先把这两个被动装上去,条件允许的话再去第三张冰雪之国拉达姆的商店里买盗贼护手这个视频,这个视频可以增加百分之十五的偷盗成功率, 建议直接买八个,不买也没有关系,因为我们可以用盗贼的大招去投,大招是必中的, 先用野外的小怪多放几次盗贼技能,斩好盗贼大招,然后再去偷野外的地图 boss, 好,我们出发。第一站是序章的地图,这个地图有三个野外 boss, 地图最上方的星月妖精 可以调左手短键,这个的话在前两张用还可以,后面就有点不够用了。然后是序章地图右下角的这个鱼可以抽到寒冰剑,寒冰剑还不错, 两个寒冰剑直接到手,投完我们逃跑就可以,可以用盗贼技能逃跑,寒冰剑可以加 mp 六十二,误攻 九十,魔功八十二还行吧。序章第三个是地图右上角的世界树精灵,这个,这个很强啊,几乎一下秒我一个人。所以打之前一定要记得保存好, 可以用 suv 打火机。哎,有了有了 有了,这概率很低的,就是我用了大招用了很多遍。还有这个投不到 的话建议多试几次,因为我偷了好几次,都是那个什么人面处处滑。可以商店里卖一千金币的那个普通的东西。这个变态武器 一下抽两把。不错不错,终于抽到了。好,我们现在去第一张的地图。第一张的地图右下角这个地方也有个 boss, 像零匹马的 boss。 哈哈, 零优码。这破手好像不是很厉害。有了按只长跑, 不知道是不是稀有了,我再偷一下看看。哦,这个这个这个。按时长跑,不是按夜长跑,按属性提升百分之十五,防御双簧大概七十。跟别的对比啊,比别的高多了。 沙漠里还有一个愤怒蛇笼,就是我上次那个视频里面的,这里也补充一下吧。走法就是沙漠城市右边有一栋楼,下去之后按照我这个走法走就可以。 好,我这回用世界输精灵偷到的那个变态枪来打一把。这个试试,肯定可以更快 暖你们啊。你们有 发起进攻, 这回是真的做到半分钟不到就打完了。 这只蛇掉保卫者之剑。 然后是第二张的魔法国。看我这个地图这个位置,这里也有一个 boss, 是一个蘑菇一样的东西, 看一下。哦,就这个。这个也是 一个。哎,脱落了,金字头盔没有用大, 之后的话他还能再偷。就是偷完了以后用大刀还能刷些加误攻入防魔防三十多很多了已经。同样是魔法国的,左上角这个位置有个猪半兽 人王也可以投。哎,注意,这个怪掉落物品跟偷盗物品其实是不一样的,这怪如果下回我打过的话,我会再发的,也会爆一个很牛逼的装备。蘑菇,你知道只有一个尖丝头盔吗? 哎,你看,又是原始头盔,我只抽到原始头盔这活。原始头盔 之后是魔法之国右上角这个地方有个蜘蛛也可以偷, 有了卡纹男。哇,这个厉害, 这个双弓都有一百多,但是重量好重,三十点重量。然后我们到第三张,冰雪之国旁边。啊,这里右上角 有个恶魔一样的怪,旁边还有一个宝箱,里面有救命戒指,救命戒指, 来来,有了,弓箭上 崔斯坦鞠躬。哇,这更夸张了,更夸张,一百七十多,蜈蚣也一百多, 一个比一个恐怖。第三张又恐怖,冰雪之国上面左上角这里,这里有一个 哇, 嗯,磨光一百零八,牛逼了牛逼了,回头率三十五。 好了,前三张的地图 boss 基本都已经被我偷完了,我也不知道有没有漏的了,应该都偷的差不多了,不过这些装备肯定也够用了,都很变态。好,我们下次再见。哎,等我以后,如果有机会打到后面我再出后边的吧,感谢收看,拜拜。

今天我们来开启隐藏职业赌徒的获取方式。首先来到驿站,坐飞机去沙漠之国,如果你是第一次来到这里,那么直接过完主线剧情就可以来到中间的赌场,我们找到赌场右侧一点的这个女赌徒,莎维拉强直接到二十四号任务,高 道的赌徒。紧接着我们跑到上边这个楼梯边角的这个密斯,对下话,这个倒霉蛋叫欧鲁飞,之前的剧情当中我们已经狠狠的揍过他一回,这回他迫于无奈流露到这里,他和连巴巴的告诉我们,他被这个女赌徒坑了,你那是被他坑了吗?你的是馋他身子下贱, 哈哈哈。然后他告诉了我们很重要的一点,那个女赌徒身上有一颗诚心,我们必须把他弄到手,说完他就跑了。为了挽回他作为男人最后的一点尊严,我们先来到赌场的左边,找到这个老太婆,战胜他一次。 紧接着我们来到右边,找到这个小伙子,也战胜他一次,然后我们就拥有了挑战沙维拉的资格。为了使视频看起来简便,俄要我剪掉了卡牌战斗的具体画面和过程。沙维拉的卡牌看似种类繁多,变化多样,但其实他只是个 c 级别的对手, 只要我们稍作练习,他的实力根本就不值一提。打牌打输了,文斗失败,莎维拉怒气冲冲的叫来了三个帮凶,其中男人还少不了那只舔狗,准备武斗战胜武来, 这四位一起上可不太好对付,等级至少要达到二十级左右才能勉强与之一战。战斗的结果是显而易见的,舔狗和其组织都是不会有好下场的,我们顺利的拿到了赌徒这个职业。下期我来介绍一下这个游戏卡牌的具体玩法,我们下回见。

哈喽,大家好,我是小吉,今天要给大家介绍的是任天堂三点 s 勇气末世路的续座。勇气末世路二, 本座把我们带回了古典奇幻而 bj 的时代,我们仿佛回到了那个需要在金鱼方格的地图上反复刷怪,随即一敌获取经验和资源之后再去对抗民工 boss 的时代。 在本座中,你需要管理一个私人队伍进行转职,也获得各种技能和能力,并结合不同装备打造属于自己的组合来应对各式各样的敌人。对于热衷于实验不同职业探索和杀怪的人来说,真的是太棒了。 本座从三 ds 到 ns 的进步是非常简单粗暴且直接的,游戏的画面就突出一个清楚人物,剑魔也从狗牙派变成了高清派。二 d 的场景唯美且精致,不论是原 井略带朦胧的山脉,还是近处简单描绘下实现的水面波纹,人物也依然是三 d 的,且看着三 d 角色在二 d 地图上行动,却也没有什么特别维和的感觉。这一切得益于大佬及天明眼在二 d 和三 d 下都能自成一体的美术支援,极具艺术感。 而刷怪练级是游戏的一个重要组成部分,如果你不喜欢太干的游戏,那本座可能不适合你。幸好本座也清楚自己的特点,给玩家提供了快速解决小规模战斗的工具。 你可以开启超快的战斗速度,或者用怪物粮食进入连战,把多场战斗压缩成一个并获得额外的奖励。这些功能可以缓解连刷几个小时的枯燥,让刷刷刷成为一种更容易接受的消遣活动。除此之外,游戏的职业系统继承了最终幻想系列的精髓, 和普通 rbj 直接将职业和角色绑定的系统不同,游戏中的四个主角每个都能像最终幻想十四一样自由转职,自由学习,全部二十三个职业队伍的自由度和可塑性极大。更有趣的还不止是如此, 本座甚至像最终幻想十二国际版那样,每个角色可以同时学习主职业和副职业两种职业,玩家们可以在上千种组合中打造出只属于自己的最强队伍。而令人耳目一新的支线任务和世界探索在一定程度上打破了迷宫存当点 boss 这个经典模板, 你能在世界地图的偏僻角落中找到超强的稀有怪,让你能够在标准游戏模式之外找到更多的乐趣。 总的来说,无论在家里的大屏幕上还是在旅途中,这款游戏都能让人乐死不疲,是任何回合制决策扮演游戏爱好者资料库中的重要补充作品,感兴趣的话快来体验一下吧!好的,本期视频到此就结束了,我们下期再见。