我们在做曲面的时候啊,经常会遇到抽不了壳的问题,怎么去做检查,以及我们怎么去做解决啊?这是一个非常中性的问题,我们来以这个案例来举例, 比如说这个呢,我们选择抽壳啊,选择这个主体啊,选择这个面,我们要抽一个三的壳厚,发现抽不了, 最初的检查可以通过孕囊啊,但是这个孕囊他不是说所有的都能检查的到啊,你看他显示是这个地方的问题啊,大致的是这个位置的问题,为什么出不了科呢? 他的根本啊,和我们做的面有关系,包括和整个产品的最小半径有关系啊,如果半径比较小,他可能会导致抽不到啊,所以我们可以尝试呢,比如把这个半径,我把它改到十好,确定 好,然后我们再进行抽克,选择这个主体,选择这个面,给个三 好,发现我改了圆角之后啊,他能抽,但是呢我实际上这个地方不需要这么大的圆角啊,我只需要三的圆角, 那怎么办啊?其实我们可以把这个圆角啊,通过后续的处理,我可以把圆角移除掉,那移除了之后呢,我单独的再到这个位置啊,再去导一个,哎,比如说导一个五的圆角 啊,通过这种方式呢来进行处理,可以关注我,每天分享一个小技巧。
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大家好,今天跟大家分享实体不能抽壳应该怎么解决。首先来看一下不能抽壳的原因,主要就是实体表面曲面质量不高,或者有小面,尖角面,小的圆弧面,导致曲面不能均匀的向内拼音。在拼音之前,首先大家需要检查曲面的质量, 曲面不能有一些小的特征,睡面小特征可以朝完壳再去做,当然了,当你画的图曲面质量还可以,没有睡面小特征,金角面或者消失面的仍然不能偏移的话,那是因为曲面与曲面之间在偏移的过程当中没有相交到或者扭曲了。大家可以使用这种方式, 也就是把能拼的面先拼出来,不能拼的面,那我们再用边界补出来再做合并,谁的话切除,俗称剥壳。像这个图我要抽壳二点零,抽不了,那我们可以 使用整只面复制实体表面做偏移,你会发现有一些面是可以偏移出来的,有一些面他是偏移不出来的,不能偏移的,那我们可以通过特殊处理不用偏移,而这些不偏移的曲面,那我们可以使用边界混合补出来,再合并石化切除就可以了。 假如说这个图我要抽壳三点零,你会发现所有的面他都是不能便宜,那应该怎么去解决呢?你可以把你认为一些不能便宜的面进行特殊处理, 你会发现点击一些面做特殊处理,其他的面就可以便宜出来了。而这些特殊处理的面,那我们再去补就可以了, 还是不行的话,那我们可以一步步去切,再去分析。像这个图一样,那我们首先修剪上面的复制的面,来看一下下面的面能不能做变移,不能变移的话,那我们再把修剪方向 讲一下,保留上面的发现,那上面的曲面它是可以偏移的,那我们可以通过这种方式一步一步的去分析到底哪个面不能偏移,再补出来就可以了。总结起来的话,那我们是通过偏移合并使的话达到抽口的效果啊,不能偏移的话,那我们再去补 就可以了。想要这个拨壳的详细的电脑段视频,大家可以直接在评论区里面扣一个六六六,我会把这个详细视频发给大家,想要学习更多的结构知识,欢迎大家点赞关注。

我们同学遇到出不了壳的问题,一起来看一下,我们选出壳,然后我们选择这个面,我们给他做一个二看一下,我们点击预览, 他出不了壳的话,他就会弹出故障排除器,他是检查哪个地方出不了,因为我们勾选确定是这个地方出不了,那我们怎么去检验是这个地方呢?我们选择拉伸,选择这个基准,我们放正,我们只需要把这一块位置把它拉伸切掉,如果说确定 是这个地方导致抽不了壳的,你只要把这个位置拉伸切掉之后,你再进行抽壳,他就可以抽了,我们 选择这个抽壳,这个地方给个两把这个关掉,我们选择这一个,大家可以看把这一节位置拉伸切掉之后,他就可以抽壳了,说明就是我们这个位置导致的,所以抽壳他有很 很多的一个情况会导致抽不了,但是的话我们一定要记得去看这一个预览,然后去检查它的一个半径,如果说整体半径比较小,也会导致出不了壳,那这个地方我们怎么去解决呢?因为这个案例 你看我们这位同学这个面做的非常顺,所以说基本上我们只要调整这个切口见效的位置就可以了。 说这个位置呢,我们只需要把他这个拉伸的位置稍微调一下放正这个地方是八十点零九,我们给他给一个八二, 尽量在做的时候不要有这种小数点后两位这种弱尺寸,尽量去做强尺寸,然后我们再把这个面是边界去做的,我们把这个扫描稍微挪一挪,我们点确定,所以只需要改变一下它的位置,基本上这种做 的比较顺的面它是可以解决这个问题的。比如说我们给个三,然后点击下这个轮廓,大家可以看三就可以出了,点赞加评论是我更新的动力,记得关注再走哦。

产品抽壳失败比较慌,学好这一招,轻松拿捏太公太公!产品抽壳失败是什么原因呢?怎么,你抽壳失败了吗?是啊,搞了一上午了,我太难了,效果看着都还好,就是没法抽壳啊,嘿嘿,来来来,这是我的这个方法。 退后我要开始装逼,产品抽壳失败怎么办?看完这个抽壳一毫米失败案例的处理,你也可以轻松搞定。我们首先来尝试性的抽壳, 哦吼,零点五的厚度也直接失败了,下面请看我的表演。首先移除小碎面,再将实体移除成曲面,这里需要注意保留下移除的面组,然后复制产品的侧面,对复制的面组往内偏移一个毫米,顶面也单独往内偏移一毫米,接着 将底部往下进行延伸,超出产品边界即可。再拉伸一个曲面,将偏移下去的顶面外侧切除掉。接下来一个扫描,将空缺的曲面补齐。扫描时需要注意选择约束,参考洁面,约束好相切。 做好扫描面之后,接下来就是简单的几步合并,让面组封闭起来,最后直接实体化打完收工,就这么简单,很适合拉伸工使用,一学就会。

我们来看一下我们同学的一个问题啊,这个地方的话,比如说我们给他做一个抽壳,对吧?我们选择这个面,好,然后我们给一个二的一个壳后,二的一个壳后,好,我们来看一下这个地方是抽不了壳,那怎么去解决嘞? 我们如果说在抽不了壳的时候,大家一定要点击一下我们的故障排出器啊,看一下到底是哪个位置的一个问题,大家可以看一下这个地方他显示是无法构造这个几何,就说明这个地方他是有问题的。 抽壳他是一般和整体的产品他的这个曲率有关系,局部曲率太小,我们会导致出不了壳。这一个地方呢?你看他在这里 就这个地方他是我们的一个切口的位置啊,比如说我们把这个地方我们看一下啊,如果说这种抽壳他是你看在这个点啊,在这个点,在切口的位置, 那我们怎么去改嘞?我们如果以后遇到这种情况,我们只需要去改一下他的这个切口的啊, 大小啊,切口的大小改一下,比如这个地方呢,我们给他稍微改大一点啊,改大一点点,确定点确定,然后再去尝试一下抽壳啊,像一般这种情况他是可以去解决的,有这个地方你看给个一点六是不就可以抽了啊?这也就是我们的解决的方式之一。 好,如果说有同学啊,想要素材资料可以私信我,也可以评论区回复六六六,记得关注再走哦。

这期视频分享一个奇葩的出壳问题案例以及处理的方法。现在这个产品的出壳需求就是厚度两毫米,我们可以先来出壳,尝试一下,选上底部的这几个面,出壳的时候移除掉,但是它稳稳当当的毫无反应, 就算是把厚度改成了零点一,它也是不成功的。不过好在软件还有个包错提示,是加量的这几个面的问题, 既然能明确的是这几个面,那处理起来就比较简单了,直接在选项里面有个排除曲面,把刚刚提示有问题的几个面先排除掉, 这时候它出壳两毫米完全无压力。那现在就是要来处理刚刚排除的位置,先复制一下曲面,尝试对它往内偏移试试看,发现中间有一块小区域可以偏移进去,那有基础的小伙伴就会想到,是不是曲面半径不够嘞? 我们可以来分析检查一下,这个面的半斤其实有十二点多,远远比抽壳的厚度要大,那这里要去处理的话,最常规的方法就是重新做面,大家应该都能想到,这里我就不演示了,下面我分享一种奇葩的方法, 选择曲面的时候,大家可以看到这里的两个面片,它是同一个面组,那我试着用这个分离曲面区域,之前的版本叫做分割曲面,把它两个分开,然后我们再重新复制曲面偏移, 这个时候往内偏移两毫米就没有问题了,那就直接对面组往内加厚两毫米,问题也就处理好了。当然我们也可以调整一下操作顺序,先非你取面,然后直接出壳, 同样也可以处理好。这个软件有时候就是这么无厘头,解决的方法也很奇葩,记得关注再走哦!

不能抽壳我们怎么检查?比如说我们要抽一个零点八的壳后不能抽,我们首先进行这个几何分析,看一下他的这个半径,发现最小半径是二点四,他并不影响抽壳,所以这个地方我们怎么去检查? 我们给他做一个整体加厚,这里来看一下加厚,比如说往内侧走,我们给他加个零点八,再来预览一下,看到底是哪个地方报错,显示是这一圈有问题, 看到没有?然后把这个地方勾选一下,显示这个地方就是调整这个线的曲率,这是我们第一个解决方式。第二个解决方式我们把整圈给他倒个圆角,比如这个位置我们可以通过圆角的一个形式,比如说倒一个零点九, 我们要抽一个零点八的壳后,再来做一个我们的抽壳,现在就可以抽壳了,可以关注我,每天分享一些小技巧。

各位同学大家好,今天和同学们来分享一下我们不能抽壳的解决方法。首先我们选择这个抽壳试一下, 这里是零点一八的壳,我们点确定,然后是失败了,我们首先检查一下它的整个半径,如果说它的内侧半径比较小,它抽壳肯定是有问题的,其实我们可以看得到这个地方的内部半径 在这个位置是最小的,只有负零点一三六七,所以我们要进行调整,比如是这根线的问题, 我们选择到这根线,先要找一下它是哪一根样式线,比如是这根,我们把它进行调整,你双击它,然后呢我们把这个线的位置进行挪动,我们给它挪下来, 然后把这个位置挪动一下,点击确定,然后再来抽壳看一下,现在就可以抽了,可以关注我,每天分享一些小技巧。

抽壳的二点五,但是呢他抽壳失败,接下来我们采用一个分析工序,我们来看一下啊,选择分析下面的这个半径啊,首先我是怀疑可能是上面的某一个拐弯比较急的地方呢,半径不够啊,那么从这个参数可以看得出来啊, 他的半径指示远远超出我想要抽壳的这个半径值啊,所以说这是没问题的啊,半径不小的问题啊,那么哪个地方抽出问题呢?我们继续把这个出毛病的这个壳啊, 把它打开啊,打开以后点这个小圆镜预览,那么呢,如果说他抽不成功,一般情况下他会给你一个提示啊,你点一下这个黄色的这个线一啊, 那么在这个突出点这一个位置呢,他就会说这个地方有问题啊,好,由于我的另外一半的曲面呢,他是通过这一半进行过去的啊,所以说问题相对应的就在这啊,这个地方其实他是一个五倍面啊,那么呢 面最容易出的问题啊,就是有尖角,知道吧,好,有尖角都会导致后面的抽壳加厚啊,都会出现问题,接下来我们就来调整这个尖角啊,首先我选择五倍面上的任意一个面啊,在这个边际混合的上面呢,刚好就是这条线啊, 好,我们直接点它进入这一个编辑状态,很明显他这个地方呢,做了相接,是不是使这一个角度无形编接啊,这样是很容易搞出问题来的啊,那么呢,首先我要把这个相接约束把它去掉,做到自由啊,好,做到自由。以后呢,我们再选择这一个选项啊,选择这一个 把这个扭曲曲线呢要打勾啊,选择这个扭曲曲线射射,然后呢我们来调整这个线啊,但是我们现在调整的时候有问题啊,好,就是说他的另一端的这个区域啊,由于我这个角度的调整啊,那么这个地方 是不是拐弯特别急了,所以说相对应的这个位置的相切,我也要把它切换到自由啊,这样呢两端同时进行调整啊,使这个线呢更加的舒畅,那么这一个抽钩呢,我们就成功了。

啊,那我们再来看我们这个啊,薄荷失败的这第四个原因啊,这第四个原因呢,相比我们前面的原因呢,对于我们现在这个版本呢,他已经有改进,就说有可能不一定会失败,但是相对旧的版本,比如说普罗伊或者 pro 早期的版本呢,这种状况呢还是有啊,可能会导致失败的, 比如说我们现在这么一个形状,那我想剥壳,我们这个二点零的一个料后啊,这个是底面的开放的一个状况,不是这两面开放,那我们就来看一下他会发生什么啊?这样的一个剥壳啊,不是 这样的一个这个面开放,那你可以看到像我们现在呢八点零点八是没有关系的。好,大家可以看到这个上面的这个凹窝位,这个地方呢和我们 下面的底面呢,现在没有接触,但是如果说我们把它改成二点零呢,那这个时候呢就变成了这个面和我们下面的这个实体面是相交的, 这种呢我们就或称之为我们这个内部相交,那也就是说本来在外表面呢,这两个面呢是没有相交的,是在内部啊,不是说边界,边界呢肯定有的地方会相交,就是内部这个额外生出我们这个多余的这个边界, 那这种状况呢,经过我们这个薄壳或者说偏移之后,这两个面呢就进行了我们这个相交,那这个时候呢就容易导致失败。 那比如说像我们这个模型,我假如不偏移,我进行我们这个呃,往偏移分析分析,检查几何,然后是偏移分析啊,再来看的话,大家可能看的就会比较清楚,那你可以看到现在经过我们这个偏移的分析,这个上面的这个窝位呢和下面这个底面本来是没有相交的,没有内部相交的。但是偏移之后呢,你可以看到 就插入到我们这个底面进行了我们这个呃,内部橡胶,也就是说我们这个偏移之后,这个脱普结构呢,和原来的不一样了,多了这么一个边界,这种状况呢,在旧版本里面是容易失败的,但是在新版本里面呢,他明显做了这么一点改进,他会自动进行我们这样的一个融合处理, 大家知道有这个可能就行了,也就是说本来是没有连接,也没有相交的,这两个面,经过我们这个网格的偏移之后,他发生了我们这样的一个内部相交的一个状况, 这个呢就是我们这个第四个原因。当然了,如果说在旧版本里面我们碰到这种状况,那怎么办呢?实际上呢也有解决办法,那就是把你认为可能会相交的部分呢, 把它分割了出来,分离出来。当然现在有多实体呢,会比较方便。如果以前没有多实体的话,你也可以通过复制面主保留这部分,然后把从这部 部分呢单独把它切掉,薄壳完了之后再把它实际化恢复过来啊,这个就可以了,因为这部分反正你都是没办法薄壳的,因为他本来就厚度就不够啊,所以呢就可以通过这样的一个处理。 好,那我们再来看第五个原因。第五个原因呢,我称之为我们这个精度问题,或者说是临界问题啊,这个所谓的临界问题和精度问题是什么样的一个表现呢?比如说我们这个模型, 这个模型呢,这个剥壳特征呢?比如说我们现在重定一下我们这个壳特征,你就会发现这个壳呢,你剥壳七点零啊,零点七他是没有问题的。比如说现在我们给他剥壳零点七 啊,你再预览一下,他是没有问题的啊,这个是可以生成的,或者说是零点九啊,你 也可以看到他也是没有问题的,但是呢,你如果想再进行我们这个薄壳零点八,那你就问题就来了,他就失败了啊,这个就在大家可以看了,稍等一下,他就没办法进行我们这个薄壳了,你深圳把它改成零点七九八,他也行,这个 那也他也是没有问题的,那这个时候呢,很大程度就是因为我们一般来说就是因为我们这个精度的问题引起的我们这个临界的问题啊,这个是什么理解呢?我们就假如说我们现在先退出去啊,看一下现在这个零点七九八和我们这个零点八他有什么不同? 在我们这个普利一或者说 pro 里面呢,精度问题呢,他是一个很重要的问题,这里面的精度设置呢,就是啊 帮助软件识别我们这些零位置,那也就是说当我们这个给定了一个精度,那比如说少用我们这个精度什么范围呢?在 pro 里面或者说魁友呢,就会认为这个是一个零值。 比如说这个边长如果是小于精度的啊,多少分之一之后,他就变成了一个,认为这个边就不存在了,或者是一个面的面积是多少也不存在了,就这个意思就称之为我们这个啊临界问题,也就是说当我们这个几何非常接近,或者说小于我们这个 最小的一个精度的话,他就会认为这是一个零位置。而我们这种从无到有,或者从有到无这种状况呢,就容易激发引发我们这种所谓的临界问题 生存呢,有的时候变得可能不稳定,你稍微改一点他成功,再改早一点他又失败了啊,这个那么就来看,像我们这个模型呢,实际上所谓的零件问题就在这里啊,这个薄壳之 前呢,大家可以看一下,薄壳之前呢,我们这个圆角,这个圆角这条边呢,距离我们这个啊这个边呢,他还是有一定的距离的,所以呢这里面有这个边,这个边呢虽然短,但是依然还存在的,但是经过我们这个偏移之后啊,偏移之后呢, 那就会发现这条边呢离我们这个啊圆角的这条边界呢,就非常近了啊,已经你也分不清他到底还有还是没有, 所以呢这个就称之为我们这个临界状态,就是车里面可能存在的一个细小编啊。但我认为软件呢,他处于认为这到底存在还是不存在这样的一个临界状况啊,就容易导致了我们这样的一个啊 错误或者说失败,这个就成为我们这个临界问题。像这种状况的话,我们有两种改呃,修改的办法,首先你要么把 把这个圆角稍微改一点点,改大一点也好,改小一点也好,反正就可以避开这个问题啊。这个呢,当然你可以直接比如说把它改改小一点 啊,改把它改小一点,这个拉伸啊,这个他是用拉伸特征来创建的这个模型,这个特征呢现在我们先不管,比如说原来呢是我们这个阿罗,这个看一下啊,多少 按了一点三,按了五点二啊?这里大家注意看到这个是按了五点二,你比如我把它改成我们这个呃, 五点一的话,那当然就没有问题了,比如说我们现在把它把它改成五点一啊,当然这个模型呢再生呢会有点慢,我们稍等一下 啊,盖完再生之后, 然后呢我们再回去重新定义一下我们这个博格特针,把它改成零点八啊,那你就会发现他应该就可以解决这个问题了,因为我就人为的把这个间距稍微拉大了一点点啊,这个圆角呢只做了一点点改变,像这种场合呢应该他还是 呃能够满足我们这个要求。但是呢有一些情况呢,那你并不是说你改这个机哎,大小就可以了,因为大小呢有时候不给你改,这种时候呢,那我们就要想办法修改一下我们这个精度了,这个呢同样也可以解决办啊问题 修改的精度呢,你首先你要从我们这个文件,然后准备模型属性里面,像我们这种比较大的模型里面有比较小的这种特征的话,相对精度呢通常都不太合适的。这个时候呢你可以改成我们这个绝对精度啊,比如说现在改成零点零一,那这样呢, 同样啊,这个模型你我测试过了,你把它改成零点零零一呢啊,零零一也是可以解决我们刚才的这个问题的两种方式, 当然了修改我们这个大小这个是最保障的一个方式,修改精度呢有可能可以,有可能不可以啊,通常的状况下呢啊,他还是可以的,但是呢也有失败的这个风险, 要看你修改这个精度值是否合适。所以呢我建议大家能够修改特征的话,你就改特征,没有办法呢就来改我们这个精度,这个呢就是我们所谓的临界问题,有的时候 啊薄壳之后就很容易有可能会出现这种问题,就说也类似我们这种退化,但是呢他就是退化到我们这种临界状态 啊,明白了,我们上面啊说了这么多的一个博客失败的一个原因呢,我们再 再回头来看第一个的例子,也就是我们这个壳体他的一个薄壳,刚才呢我们说了这里面上面的顶面呢,他是因为我们这个半径太小,导致了我们这个薄壳的失败,所以呢我们在前面呢我们可以给他呃 进行一些处理。第一个处第一种处理方法呢,也就是说我可以人为的把这个呃圆角人为的这个加大一点,薄荷完了我们再恢复原来的啊,这当然是最直接的办法,因为我们创建这种工程特征呢总是最容易的。那比如说我们现在呢,我给他再打创建一个圆角,这个圆角呢,我用这里 圆角的两个啊面来进行我们这个倒圆角的一个处理啊,当然这个圆角的大小我刚才应该直接先输入啊, 这个我们前面在讲解的时候就说过,像这种不能保证他成功的时候,我们应该先输入这些参数值,再进 我们这种倒角,那这样呢,他本来是零点七五的一个圆角,现在呢我就可以通过这两个面创建一个二点零的一个圆角,直接把它替换掉了。那这个时候呢,那我们这个问题呢就可以解决了,那比如说上面那个不能偏移的这个问题呢?我实际上已经解决了, 那是不是就代表我们这个模型就可以进行我们这个薄壳呢?那我们可以再试一下啊,不给他薄壳一点五, 哎,你会发现他还是失败啊,还是失败,可能大家有的用户看到这里呢,哎,可能他已经受到前面的这个提示,可能发现这个问题所在,实际上呢这次不可失败的原因就是因为我们顶部的这个啊, 发生了我们这个退化,这个呢他的间距大家可以分析一下,这大概只有我们这样的一个一点零的一个宽度,然后我们现在要拨壳一点五,然后这里面斜面 啊,这个时候啊,这一点零啊没有。那这样呢,这个平台呢就有可能发生的退化啊,在我们这里面呢,他实际上是一个部分退化啊,那我家可以看一下,比如说我现在给他进行我们这个薄壳,你可以慢慢的观察一下薄壳一点零啊, 他他是可以的,那你看到,但是呢薄荷一点点的时候,你可以看到,你已经可以看到这个退化的一个状况了,为什么台南成功了?因为他还有留有一点点,但是你可以看到现在这个面呢还有这么多。而现在这边呢,他已经快到街道边境了,比如说我们再给他改成一点二, 一点三啊,一点三就不行了,那比如说我们再来看一点二,基本上是一个临界的状态,那也可以看到这个平台这个部分在这里呢快要消失了。那这里还有如假如说大家看的明白之后, 我把它改成一点三或者一点四呢,那肯定就是有一部分这里还有一个平台,另外呢这个里面呢,这个平台就往里缩进去了,就变成了交叉的这么一个平台,这也就是我称之为退化部分退化的一个状况, 这种情况那我们应该怎么处理呢?啊?很简单,就类似我们这个圆角他的一个处理,当然了你要采根据有条件来进行我们这样的一个处理。 我这里呢因为这个侧面呢是比较简单规则的,那我可以直接选择我们这个侧面,然后我们直接把它往外偏移啊,偏移一点,那比如说我们给他偏移二三,这个都没有关系,我就直接给他偏移多一点, 然后这个当然了这个平台就肯定不会存在我们这个退化问题的。这个时候呢,我再来进行我们这个啊薄壳啊,比如说我们现在给他输入一点五,哎,他就完全没有问题的。同时我们 可以看一到刚才我们给他加了二点零这么一个圆角薄壳之后呢,当然他这里面就会有这么一个零点五的一个圆角啊,也就是说薄壳之后这边也有零点五, 这对于我们这个内表面来说是完全可以接受的,完全没有问题。那所以呢,我当然可以接受这样的一个结果啊,薄壳还比较理想,这样呢就完成了他的一个处理, 然后这里面因为我们外面的这个偏移二点零的,那当然里面的内腔也不也不行了,就说不符合我们这个要求了,那没有关系,那我们再选择这个内腔的表面,再使用我们这个柔性模型,直接把它偏移回去。啊,这个呢,为什么要使用某柔性模型?因为柔性模型呢将相对这些 啊实体的一个计算呢啊,相对来说要智能化一点,很多状况呢,他可以夸曲面来实现啊,即便像我们这样的一个 局部退化的状况呢,他就自动和我们下面的这个实体融合。如果说我们在外面的这个偏移呢,他是没办法进行这样的一个处理的,这样呢,我们把这个里面的这个偏移了二点零之后,再把外面的这个面同样再偏移二点零,这样就可以恢复我们这个原状了。这个呢当然就 呃比我们创建其他的一个方式呢,会方便直接的多。当然了这个是最理想的一个状况了,有很多状况你即便你用这个方法也不行,那这个时候你要另辟其窍, 这个就是这一点,上面这个底面呢?当然了,如果是规则这些圆角呢,其实你可以通过游戏模型的移除,像我们现在这里面呢,有一个啊渐变的一个曲面,所以你没办法移除 啊,那有什么办法呢?第一你可以在找这个圆角之前复制一下我们上面的这个上表面,等处理完了这个薄壳之后, 再来替换一下这个实体化,然后替换就可以了啊,这个是第一种方法,另外一种呢当然就是 如果说这个圆角可以保留,哎,就说出现大一点,但是还可以接受呢,当然是最好,没有的话,那当然你可能需要 哎呀通过桌面的方方式来就进行我们这个恢复了啊,至于采用什么技巧呢?有的时候根据不同的一个模型的状况啊,根据你自己的软件应用的水平来使用,这个呢就没办法进行一一的一个讲解, 我们知道啊,这个方式可行就行了,这个呢就是我们处理我们这个科技里面需要用到的这个解决的一个办法,同时对我们前面所说的一个原因的一个补充, 这个就是我们这个失败的原因和他的一个解决的办法,但是呢有很多复杂的模型,有可能即便你用尽 上面所有的方法来排除,呃,上面所有的方法来解决,可能还是没办法一步到位的一个薄壳,那这个时候我们怎么办?这个时候呢我们当然就是用我们这个啊曲面偏移的方法了 啊,什么叫曲面偏移实体化减料呢?也就是说像我们这个假设啊,这么一个复杂的模型呢,没办法薄壳啊我们,但是呢我们肯定要擅长我们这壳体的,那怎么办呢? 那这个时候你就是基本的思路,就是你要想办法生成我们这个外观曲面的偏移之后的一个曲面,也就说你偏移抽隔多少你就偏移多少, 因为偏移呢你是可以选择要偏移的曲面的,你可以一步步偏移,然后分别创建合并啊,薄壳呢是没有的,你要么就行,要么就不行啊,没有中间的一个状态,所以呢我们就可以通过想办法生成他的一个偏移的面主, 通过偏移的面组来进行我们这个实体化啊,我们简单的一个操作步骤呢,也就是这样,比如说首先 我可以选择,当然你可以借助其他的一个分析的工具或者什么都行,反正就是根据你的经验判断也好。首先你选择偏移肯定没有问题的,这些啊,表面尽可能的选择做这么多的这个一个表面,比如说我们选择这个, 然后呢选择的这些面,然后就 ctrl cccctv 把它复制,复制之后我们再来把它进行我们这个偏移 啊,比如说我们往里偏移二点零啊,你看他能不能成功啊?一般来说你开始选的可能都成功,但是万一不成功的话,没有关系,再重新定义一下,把你刚才所加进去的,再把它剪去就完了啊,你就啊简单粗暴,不需要任何的一个姿势去判断,有的时候也懒得去 想那么多,那这个时候呢,比如说我们现在刚才复制了,哎,能够便宜成功,那重新定义一下,那我再把更多的一个曲面给他加上,比如说我们加上这几个,哎,当然他还是一样能够成功的话,那当然是最好啊,那我们再继续啊, 啊,比如说在选择哪个面啊,比如说随便选哪个面,一直到你选择到碰到有失败的时候呢,你再回去啊,或者是 ctrl z 直接恢复,不要选择那个面,换其他面,这样一直操作,那就可以把我们这个模型外观 所有能够偏移的面的一起偏移的就选择上去偏移出来,那剩下的一些缺口呢啊,当然你要根据不同的状况去进 补面也好,然后采用我们这种非军营的一个偏移也好,反正呢不管什么方式,最终你生成我们这一个封闭的内部的一个面组,这样的一个面组呢,之后呢再进行一个实体化 剪掉,那就完成了啊,这些工作呢是和我们这个具体模型息息相关的,所以这里呢我们只需要知道这个方法就好啊。具具体在生成我们这些片一面组的时候要使用什么技巧,那就是具体再来讲解了这个视频呢,那我们就讲到这里。