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同学们,好,我们知道了,在草图里面啊,有一个快速修剪,可以去修剪曲线, 有一个快速延伸呢,可以去延长我们的线,对吧?那么在我们的建模环境里面啊,同样也是有这样的一个命令的啊,叫做修剪曲线啊,叫做修剪曲线, 好,那么这个里面呢,他就没有延伸曲线了,我们的快速修剪延伸都是用这一个命令搞定的,那么怎么操作呢?我们一起来看一下, 好,比如说我们去修剪这根线啊,这个是我们草图里面画的线,对不对?同样可以在这里面修剪啊, 好,那么这一个修剪曲线呢?怎么去用啊?我们首先来看一下,下面这里有一个选择区域,当你选择放弃的时候,对吧?那么这个时候你的鼠标,哎,你去选哪个地方,就代表哪个地方是你要修剪的 啊,我们来示范一下,比如说我右边这一块长的线,我不要,那么这里是放弃,对不对?那你的鼠标放在这上面点一下,接着我们用这条线哎,给它进行修剪,把这条线点一下 应用,哎,这边选中的地方就可以被放弃掉,给他剪掉。好,那么反过来啊,我们来看一下, 反过来了,我们这里是保留,那么这个时候你要修剪这一边,那么说明我们这边是不要的,左边是保留的,对吧?那你把左边点一下, 接着同样我们选择这根线围着一个边界,然后去修剪,看到没有,还是修剪的右边,哎,所以说修剪哪一个地方把,跟我们这个地方是保留和放弃是有关系的啊,好,这个是我们的一个修剪,对吧?那么呢,我们在旁边画一条线,哎,我们来看一下延伸,那么 延伸呢?哎,这里我们选择保留啊,选择保留,我们这一段是要保留的,对不对?那么选中, 好,接着我要把这根线给他延长,那么同样的你把边界选到这里来,因为我们如果说选这个边界,你是不可能对这个线修剪的,那么反过来,对吧?你以这个线作为边界,那么呢他就会延长过去。 好,这就是我们在这个建模环境中的一个修剪曲线的一个应用,学会的同学点赞加关注。

刚学 ug 草图画错了不用愁,选中线条,按 ctrl 加 d 删除不需要的线段。 有时候我们要在画图的时候会画出一些多余的线条,这个时候我们可以使用修剪命, 这时候按快键 t 选一下,立马剪干净。有时候两条线没有交点,没有连起来,按快键 e 点短线,它会自动连接到边界。谢谢您的观看。

大家好,今天分享一个引导线延伸道路的方法,当我们使用区域起清洗底面,在耳角留了余量,那这块道路使用引导线加工侧壁就需要做延伸,否则就漏加工了,那引导线的延伸道路该怎么做?今天一个视频讲明白,正常大家用引导线是这样做的, 我们先看一下选择引导线刀具是费事的,球刀 先选择这个耳角引导线你们都会,但是这个问题可能大家很少遇到,这是第一条线选择变形,再选第二条线, 选择交区域布局。零点二, 我们看这个刀路只有这么一点点,那如果刀具直接切这个耳角,这一块会产生震刀纹,洗出来特别难看,所以刀路顶面和底面它都需要延伸,正常引导线做出来都是这样子的, 我们可以这样来做选择策略,在这有一个修剪和延伸,可以做一个延伸,都选择两毫米, 这样就可以了,这样子道路就成功做了一个延伸,而且解决起来非常的简单,只需要改一个串数。如果喜欢的话帮忙点个赞,感谢大家收看,再见!




下面这个片体面延伸相交,想要修剪出拐角,我们分别来看一下新手、老手和高手的操作方法,最后一种效率最高,学习有出路,甜甜不迷路,今天给大家分享一下 u g 做拐角面的三种方法。 第三种方法效率最高,我们来看一下这个地方有个孔,我们现在需要给它补起来,现在补完了,外侧有多余的,我们需要将外侧的给它修剪掉。 按照正常的做法,肯定是使用修剪片体的方式,咱们来试一下,点击插入,然后选择下面有一个修剪,再选择里面修剪片体,选这个片体,然后选择这个面还有这个面,把外面给它修剪掉, 那同样依次把其他的该修剪的给它修剪掉,选择这条还有这一条用一下再选择这个片体,选择这一条,再点确定,这样操作起来外面已经修剪到位了, 但是这样操作起来比较麻烦,操作步骤比较多,而且操作完成之后,他这些都是散的,没有缝合在一起,所以说我们还需要给他做下缝合,再点击确定,这样才算完成。这是第一种方法效率比较低,现在来看一下第二种方法,效率稍微高一些,并且做出来之后他是缝合好的, 可以点击插入,然后找到下面有一个修剪,再选择里面的修剪与延伸类型,可以选择制造拐角, 然后选择目标面,选择这个面,再选择工具面,选择这个面,选完之后,我们发现外侧就修理到位了,再点击应用,然后再来修理一下这边的一样选择这个,然后再选择这个,再点确定, 那这个效率高一点点,并且修剪完成之后,他这些的话都是整体的,是缝合在一起的。再来看第三种方法,第三种效率最高,可以使用插入找到下面的组合,然后再选择里面的组合,选择这些面给他全部选一下,选完之后我们可以看到默认他这边全部已经到位了。 然后点确定,确定完成之后,并且它是一个组合的体,然后我们看一下这边已经全部修补到位了。好,这就是今天给大家分享的 u g 做拐角面的三种方法,你都学会了吗?关注我,下期见,记得点赞关注哦!

这节课我们讲草图里面的修剪、延伸、拐角包含这四个功能, 打开 ug, 把发现中心给它关掉,点击新建确定,点击草图确定 菜单插入。呃,菜单编辑曲线,这里面 修剪、延伸、拐角这三个面料,还有菜单插入包含这四个面料,我们可以在工具条这里呢,直接找到,就不用去菜单栏里面去找他。先来看 修剪,呃,我画几条曲线作为辅助线来演示一下。 修剪,我们可以对草图里面的曲线来进行操作,就是你不要哪一段,直接点选哪一段就 ok 啊,不要这一个,不要这一个,不要这一个,直接选,选中就删掉,哪怕它是独立存在的一条曲线,不要了,直接删掉也行。 或者是按住鼠标左键不放,移动鼠标进行拖拉。不要哪一段直接拖拉哪一段,同时可以删掉多条曲线, 这个是修剪延伸,它跟修剪是相对的, 随便画几条曲线, ok 啊。再来,这一头, 我想要延伸这一段曲线到这个曲线上面,能不能延伸呢?直接点一下, ok, 哪怕你鼠标放到上面,他就已经有预览效果,你再点击他就会会有延伸,继续延伸,继续延伸。延伸不了,因为他前面没有边界,你你要延伸前面就必须有边界,没有他就延伸不了。 好,我们还可以对多条曲线进行同时的延伸,点击延伸,按住鼠标左键不放进行拖拉。就是对多条 条曲线同时进行延伸,再来。哎,我这个操作可能是不规范啊,同时进行了两次延伸,这个返回一下 再延伸,按住鼠标左键不放,进行拖拉啊,一次就延伸一次啊,再来 这次就延伸不了。为什么?因为你要延伸这一头到前面去,所以你就不能去拖拉这一头,这个是 不行的。好,我们把鼠标放到这里进行拖拉,他就进进行延伸。还能不能延伸啊?延伸不了啊,前面没有边界,这个就是延伸,修剪和延伸他是相对的,哎,一个是修剪,一个是延伸,再来看拐角,选一条曲线, 选另外一条曲线, ok, 这两条曲线的另外两端他就同时给他修剪掉了。但是这个功能不好用啊,如果你不想要,就是在草图里面,如果你不想要某一段曲线, 你就直接点击这个修剪,一条,两条、三条,这段不要,这段不要,这段不要,直接去点选某一段曲线就行了,这个更灵活,更方便。我个人工工作当中常用修剪和延伸拐角呢,这个几乎是不用的。再来看这个包含, 包含什么意思啊? d 版本里面是没有的,它的中文解释就是包含外部对象,并将其投影到草图。这个这个解释很很让人啊,琢磨不透。我们点击完成, 这时候我们就是画了一个草图吗?这是草图一好,我们再点,再画一个草图,确定好进来一个草图,假设我这时候要在这条线的端点画一个圆,行不行? 点击圆好,把鼠标放到这个线的端点来捕捉它,是捕捉不到它的这个点的,因为草图啊,因为草图里面现在是有两个草图,我们 ug 里面有两个草图,我们现在是第二个草图,这些线条是第一个草图, 默认它是相互独立的。如果你想要在这里画一个圆, ok, 嗯,请用这个包含,再点击这条曲线,点击确定,等于是把它激活到草图二里面来。好, 我们再选中看,这时候就可以捕捉到,再点选这个点。 ok, 画一个圆。但我个人觉得这个包含这个功能非常的鸡肋,没啥实际的用途,就是如果 我们要在某一个点,就是草图一里面去。嗯,对,在草图一里面找一个点,在草图二里面画一个圆。哎,你怎么找到这个点?我们可以把这个仅在活动草图内切换到仅在工作部件内,或者是整个装配。 先来,仅在工作部件内。你看,啊, 啊,没切啊?没切,仅在工作部件内捕捉到这个点,画了一个圆,再切换到整个装配 也行,是吧?都可以。所以这个包含有什么用?我感觉是没什么用啊。 ok, 这节课呢我们就讲到这里。

引导曲线做的道路我们如何实现前面和后面啊延伸出来呢?现在他是正好贴着这个边缘,他没有延伸出来,如果我们想延伸出来怎么办 啊?为了节省时间啊,我直接在这里演示,他是在这个策略里面往下啊,这个地方一定要打开哈,你要你要是关闭的话你就看不到了,就是在这个修剪和延伸打开 啊,上面这个就是第一条啊,下面就是最后一条啊,修剪和延伸,你把这个延伸啊竖上一个数值啊,为了好看我们数二十 啊,这里就出来了,看到了没有啊?这是我选择的第一条线,那么第二条线后边啊,你可以在这里数 啊,修剪啊,我这是收到收错地方了啊,修剪的话就是往里啊,延伸的话就是往外 啊,修剪和延伸啊就是这么好用。