这一期我们来讲解一下推缸功能的使用方法,首先我们先随便保存一个程序,点击黑色的区域, 这边就是设置他的推杆功能,那这边的功能很少有人介绍过,我们这一期就来讲解一下。首先第一个功能,第一个功能是空的,它的作用是移除推杆上的功能分配,那他这个推杆不再控制,该训练 也是我们当前这个推杆我们默认选中一批灯具来让它给它保存下来,那这个推杆就是控制它的亮度,来看一下, 对吗?我们先把渐变的时间先给它去掉,设置 重放选项时间,他并不在重放选项时间,设置这边默认的一个界面时间,我们先要给他去掉,那不在这边的话,就在默认设置里面点击设置,点击用户设置,点击默认 点击续的时间,把三秒钟给他去掉, 那我现在这个推杆他主要控制的话就是他的亮度, 如果我们把它的功能给它取消掉,点第一个空的,那这个推杆它将不会有任何功能。然后接着往下看, 第二个就是我们的亮度推杆我们默认的一个情况下,选灯打亮,保存下来, 它的默认设置就是第二个叫做主控推杆,用来控制蓄力的亮度,我给它关闭掉, 那接着往下看,这一个功能叫做交叉渐变,它的作用是将蓄力分配为手动交叉渐变推杆模式,推杆在两个 q 之间做渐变切换,怎么理解呢?我做个演示, 把这个程序给它删掉,我现在选中这批灯具,打亮它,给它摇起来, 然后我现在保存第一个 q, 清除掉,选中下面这三个灯具,打亮它,同样是给它摇起来颜色,我们给它改成一个红色, 这样会比较好理解一点,保存到第二个 q, 创建第二步,创建第二个 q, 清除掉,然后现在点击指派,点击它,把它的推杆模式改成交叉渐变,点击它, 然后现在这个推杆就是交叉渐变的功能,我们先推起来第一个 q, 对 吗?有个重点 放 b 调,我们现在慢慢推起来,有发现它是在起始点,对吗?我们推的越高,它完成的进度就会越完整。 我完全推到顶的时候,第一步 q, 它将完全的展示出来,那怎么运行到第二步 q 呢?因为我们现在这个推杆功能,它是交叉界面功能,我给它往下拉,它就切换到第二 q, 并且第二个 q 的 颜色是红色,它是慢慢的渐变成红色来往下看, 我现在开始往下拉,完全拉到底的时候,它的颜色彻底变成个红色,对吗?那退回第一个 q 呢?重新推上去,它就慢慢退场。第二步 q 对吗?那这个功能叫做交叉渐变功能,针对于这个推杆的 关闭掉,那我接着往下看,下面两个分别是交叉渐变 a 以及交叉渐变 b, 它是分配为两个推杆控制。那这个问题,那这个功能的话也是干扰了许多人, 那我现在来做个演示,就非常好理解。首先我们先把这个 q 给它删除掉这个程序,我现在选中这批灯具,我打亮它,我们给它摇起来 这一个字,对吗?我们保存下来,那它这个功能设两个,一个是交叉渐变 a 跟 b, 相当于它是把我们的程序分配为两个推杆同时控制,怎么理解呢? 我们现在把这个序列给它复制出来一份,点击复制,把它改为交叉式渐变 a, 第二个程序改成第二个交叉渐变 b, 那 我现在关闭掉,那我现在推起第一个,他没有什么反应,对吗? 那我们推杆交叉渐变推杆 b, 第二个就可以控制它的亮度, 对吗?那 a 的 功能是什么呢?我们这个程序它有什么亮度未知,对吗?那我现在分配为两个推杆,交叉这面 a 跟交叉这面 b, 那 a 的 推杆就是控制它的位置, 那 b 的 推杆是控制什么呢?顾名思义的就是亮度,对吗? 这么演示就挺好理解了,对吗?交叉渐变 ab 就是 把我们这个程序,把我们这个训练面有的功能它分配为两根推杆使用, 前面的交叉渐变他们是统一式的合在一起,而 a 跟 b 呢?他是把它拆分开,让我们接着往下看这一个,这是数据功能,那什么是数据功能呢?我们把这两个程序给它删除掉, 我选中这四个灯,打亮它,给它加载一个效果,点击效果层,点击特殊对号框,选择一个第五个线条,下面给它加载一下,速度慢一点, 我们先给它摇起来, 我们给它保存出一个程序,清除掉,点击指派,点击它,给它分配为竖率推杆模式。 我们现在运行这一个程序,那你把它的推杆分配为竖率推杆之后,我们看到它的推杆模式就变成竖率一比一,对吗? 那就代表着我们这个程序它现在的速度是三十,那当前就三十,我们把这个速度推杆给它推起来, 你会发现它的速度变得越来越快了,对吗?然后现在来看一下它的速度是多少?六十点七。那什么是速率呢?再来看一下这边有个速度推杆,我们先来说速度推杆, 速率,他的意思是说他是影响所有的速度,他跟速度是不一样的,这一个速度是不一样的,这个速度他是只能控制效果的速度,而速率他是能控制所有的速度,包括什么 渐变、延迟等等,这个就速度,它能控制所有的速度。来做个演示,我现在先让它回到一比一数据,一比一 我们编辑它在渐变时间这边给上一个三秒钟,然后再运行它三秒钟的渐亮,并且运行跑灯,对吗?位置也是一样的。 然后现在仔细看,现在是三秒钟,我把速度提高,在这边就可以调 我们调成二二的速度,那我们的三秒钟他就会加快一倍。一倍是多少秒?有没有看到一点五秒钟,那么现在再来运行一下,完全给他推到二的位置,二的速度运行,它 有望发现原来的三秒钟时间,它就会变成一点五秒。那这一个就速律推杆,这个推杆就会被更改为速律模式,它能控制效果速度,它也能控制所有的时间速度。 那我们接着往下看到这一个,这个功能叫做步骤渐变,那什么是步骤渐变呢? 我把这个程序给它删除掉,我们现在选中这颗灯打亮保存。第一个 q 清除选择中这个神器,第二个灯打亮保存,创建第二步,第三个灯打亮保存,第四个灯也是一样打亮保存。 都来看一下,我这边做了四步。 q, 对 吗?一二三四, 然后点击自拍它来看一下,那它跟步骤渐变它有什么关联呢?首先它这边的步骤渐变它针对的是什么跑灯模式?我们点击分配键,点击它,找到选项这一个跑灯模式, 我们点击它,把它更改为跑灯模式之后,然后我们现在编辑这一个训练,点击编辑,点击它, 有没有发现这边就有一个步骤见面时间,那它是什么作用呢?我们先来演示一下,它,自然就会知道这个推杆功能它是有什么作用,我现在正常运行。 q, 他是每一步直亮直面,对吗?而且是比较生硬,没有任何渐变时间。然后我们在步骤界面这边,我们给他加一点, 有时候加到一个五十吧,来看一下,有没有发现一个问题,他现在运行的非常柔和,对吗? 那渐变时间是统一调整他的出光以及收光,包括各个属性的一个渐变时间, 那他这个步骤渐变是针对于跑灯模式,那他跟我们正常的一个渐变,这里原理是一样的,他是针对于训练,而这里的他是针对于跑灯模式, 那现在就好理解了,对吗?我们把他这个速度步骤渐变给他改成零,然后点击直拍他,把他推杆模式改成步骤渐变,那现在这根推杆他是控制什么?现在好理解了吗?我推起他仔细看这里, 对吗?那这一个就是步骤渐变的推杆模式,它是控制跑灯模式的,对应这一个功能步骤渐变, 然后接着往下看,给它关闭掉,删除删除,重新保存出一个。 q, 自拍,它这一个功能叫做左控渐变,那这一个功能会误导很多人, 左控渐变可能理解的是什么亮度的一个渐变灯吗?其实并不是,我们接下来再做一个演示, 我现在保存出一个 q, 把它的按键模式给它改成个开关模式,往下打开,没有时间,关闭也是没有时间,对吗?那么开启的话可以在这边设置一个渐变时间,比如说两秒钟, 那现在开启了有时间,那关闭掉,同样是没时间,对吗?那我们想要设置它的关闭时间,在哪设置呢? 第一个方法,点击设置,点击重放选项,暗场过渡的一个时间,这边就给设置关闭的一个时间,比如说两秒钟 退出,那我现在开启它是有两秒钟的一个渐变,这个是我们设置的,在训练内,那我关闭掉呢?这个也是我们设置的,在重放选项暗场过渡这边设置就是这一个时间。 那他有个缺点,他是针对于全局性的,什么意思呢?是我所有的程序他关闭,他都有时间, 那我现在是只想要这一个程序,他有关闭时间,我给他删除掉,把设置给他改回来,改成零秒钟,那正常操作很多人其实也能理解,也能操作。点击编辑键,点击它, 然后这边就会有个编辑序列,对吗?点击它这边会有个 off time 时间,就是关闭的时间,比如说我们设置成一个一秒钟往下开启, 然后关闭掉,对吗?那这个就是 off time 关闭程序的时间,那为什么说这一个呢?那他肯定是跟推杆功能是有关联的,左控推杆渐变时间, 首先我们运行它,选择这个功能,然后现在来看一下我们编辑这一个序列,这个序列是我前面设置的 主控渐变模式,推杆模式,编辑它关闭掉,仔细看这边的 off time 时间, 我先推起这个推杆,有没有发现我推的越高,他 off time 的 时间数值就会越高,对吧?最大就是六十秒,那这一个功能就是主控渐变的推杆时间, 它是针对于 off time 的 一个时间。让我们接着往下看, 这边会有一个临时的推杆模式,这个是什么意思呢?现在来做个演示,我们把这个程序给它删除掉,然后我现在选中这批灯具,或者选中下面这一个,这三颗我打亮他,我先给他摇起来, 或者是只要中间这一颗,我把其他两颗给它去掉,点击减号键把它们去掉,我现在 我们把它的缩放给它改成零,然后现在保存出一个程序,其他两个我先给它 off 掉, 往下保存。第一个 q, 第一个程序我们运行它,看它属性, 它的 t 轴是往前摇的,对吗?这些都不重要,亮度是打亮的也是不重要,主要是这一个缩放,它现在是零,对吗? 然后我现在把它缩放调成一百,就是最大的一百太大了,我调成个八十吧。 那我现在保存出一个程序在他旁边,然后现在来看一下,还是选中这颗灯,看他的雾化数值是零,对吗?但是我们一推起这个推杆,他就会瞬间切换到八十, 因为我前面设的就是八十,对吗?我们一推起来,他的数值直接就是应用到八十,这种并不是我们想要的效果,那有没有办法让他的数值慢慢的往上加呢? 那这一个功能刚好就是我们这一期讲解的临时推杆功能,我们点击它现在来看一下现在是零的说法,对吗?我给它慢慢推起来,仔细看这个数值, 有没有发现我们推的越高,它的数值就越高,我们完全推到顶的话,就是前面设置的八十的雾化, 那这一个就是临时的调干功能。那这么说这么演示的话,是不是又关联到另外一个问题,就是追光,那他是不是也能够用这种方法制作出来,他也是可以的清除掉,把他们删除了。 比如说我现在同样选中这颗灯具,打亮它给它往后面摇,说放的话,我们给它缩小一点,然后我现在比如说摇到这一个位置左边, 比如说左边是进场的位置,对吗?我们保存出一个程序,然后现在再把位置往右边摇,假设他是从左走到右, 假设说走到这一个位置,我们把它保存下来 清除掉,然后把第二个位置他的推杆模式改成临时推杆模式,然后这个时候我们先把第一个位置先运行起来, 比如说现在演员进场了,对吗?我要推起第一个进场的位置,后场的位置,那就在这个位置,那随着他慢慢的往右边走,我们把第二个位置慢慢的往上推,跟随着他往前走,他一直往前走,我们就一直往上推, 我们要是推快的话,我们可以往下拉,他又退回去,对吧?直到他走到最右边, 那我现在走到最右边了。之后他们演讲完之后,我们就可以把第一个推杆的亮度给它拉下来,第二个关闭掉,对吗?那这个也是一个临时的推杆,可以使用的一个方法,就是制作追光灯的一个方法,也可以使用这个推杆功能, 那我们接着往下说,这个功能叫做速度推杆功能,那前面介绍过,它跟速率是有区别的,速率它是可以控制所有的速度,对吗?那这一个速度推杆,它是仅限于效果的速度。 重新做个演示,这四个灯点击亮度,点击效果层,点击透视对话框,加载个线条,变成上百六的香味保存出来,把它的推杆模式改成速度推杆模式。 那么现在运行它默认的速度推杆模式,它的速度是六十 bpm, 就是 说每秒钟一下,每分钟六十下,却统称为六十 bpm。 然后现在往上推,慢慢的往上推,他推的越高,效果运行的速度就是越快, 类似于以前的老五控台那个推杆单独控制程序的速度,对吗?那这一个就是速度推杆模式,他是只能控制效果的速度,他不像速率,速率是可以控制所有的速度。然后接着往下看 到最后两个功能,一个是步骤渐入的一个时间,包括一个步骤渐出的时间。那他跟我们前面介绍的这一个步骤渐变有什么关系呢? 步骤渐变的话,它是包含的进入时间,进入的一个时间包括退出的一个时间,现在这一个功能它是包含的进入、退出所有的。而下面这两个相当于是拆分开的一个进一个出, 那他们也是针对于序列序列的跑灯模式,我们现在把这个程序删除掉,我选中第一颗灯具,打亮,它保存第一个 q, 点点打灭,保存到第二部, 然后选中第二颗灯,打亮,它保存到第二个 q, 合并进去,点点打灭,保存到第三个 q, 选中第三个灯,打亮,它保存到第三个 q, 点点打灭掉,保存到第一个 q。 好, 现在来看一下,比如说我们现在开启第一个 q, 第一颗灯亮,第二颗灭,第三步第三颗灯亮,第二颗灯灭。又回到第一步,第一步第一颗亮,第一颗灯亮,第三颗灯灭,对吗? 然后现在关闭掉,点击黑色的区域,然后找到选项,给它设置成跑灯模式,那么现在让它运行起来, 它现在运行的时候它是直亮直灭,对吗?我们可以给它单独设置时间,比如说切到第二页 这边就会有一个步骤的进入时间,包括一个退出的时间,而这两个功能相对应的就是功能选项中推杠模式的步骤进入时间,包括步骤退出的一个界面时间。 比如说我们现在进入时间加个五十,你会发现他亮的时候就是进入的时间有五十的一个渐变,对吗?那退出的时间我们也给他设置上一个五十,那他灭的时候是不是也有一个五十的一个渐变,对吗? 然后我现在把它们都改成零,然后点击指派他把他的模式改成一个步骤的进入界面时间, 那这个就很好理解了,我们推起这个推杆,他这个渐变进入的一个界面时间,他就往上加,有没有看到, 然后接着往下看,那这一个就是步骤退出的一个界面时间,点击它,那么这个推杆功能就会影响到后面这一个步骤的退出界面时间, 对吧?那就代表着它收光的时候就是比较柔和的,对吗? 那这一期我们讲解的就是分配序列中的所有推杠功能。
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朋友们大家好,这视频跟大家分享一下,呃, m a p c 台推杆不对应怎么处理?现在这台的话是呃推这边, 然后在这个屏幕是才有反应的,推一到十五是呃二频反应正常,应该是四二频反应才对的, 这种的话推杆是正常的,然后屏幕不对应,这种的话就重新识别他飞的就好了,然后这边是一到十五, 这边就是十六到三十,那个窗口是没有错的啊,窗口没错就是飞的没有对,没有对的话就按设置回来按 cr, 然后点到 m v, 点到那个 m a、 p c 这里,然后底下识别到电路板才是有这个飞的,一个飞的二的,就说这两个板都能够识别这个推这个推杆这边有反应,要推这个推杆,这边是有反应, 这样的话就可以,然后就点一下识别飞的一点一下飞的一这里,然后提示哪个版图里闪烁,我们就摁一下这按钮,摁一下这块,再摁完以后这样就对应了,然后这边也一样,同样方法也摁 c r, 然后点到头像这里,点一下飞的二这里识别它,然后摁一下这边的按钮,然后就关闭保存就好了,我们就摁关闭 我们保存点保存,然后重新重新打开,他就会正常的识别了,现在进来再推推 这边, ok, 这个视频就分享到这里啊,有舞台灯光控制器方面的疑问都可以打到评论区,欢迎大家留言这个视频分享到这里啊,谢谢大家。

大家好,那么今天我们来看一下在 m 二里面如何让这个推杆页面和这个按钮页面同时翻页。在默认情况下的话,我们这个推杆和按钮翻页的时候都是分开翻的,如果我们想一起翻的话,我们可以先进到这个三岔湖里面来 找到第三列,这里面有个用户设置啊,下面第三行里面点开进去,进来之后找到倒数第二行有一个链接推杆和按钮页面,我们把它打上欧恩,打上欧恩之后我们再去翻页的时候可以看一下, 现在我们只需要去点击这个推杆页面的一个翻页,这样的话我们的这个按钮页面也会跟着翻,同时我们这个按钮页面的话现在是不生效的。


这个 m 二控台呢有了这个颜色的自定义推感,那么下面呢给大家讲一下如何去使用,那在现场呢能起到哪些作用?台颜色的推感和程序光标呢颜色是一致的, 在现场呢如何去使用,给它去自定义颜色呢?这里是我们做好的几个程序,我们推上去看一下,这是一个蓝和红色的一个效果, 我们在这里呢给到一个蓝色,那就可以可以让我们知道呢,那这个程序呢是以蓝色为主基调的,这里呢选择三项,再单机,我们程序上的按键弹出的窗口呢就去更改颜色,我们单机一个黄色, 这个推杆的颜色呢变为黄色,像这个红色的程序呢就可以把推杆呢定义为红色,这样我们在演出之前呢不会忘记知道每个推杆呢对应的颜色,对应的场景,让我们在现场使用呢方便。

今天再接着说 ma, 它的推杆追踪器,我们昨天说了这个 a 和 b, 我 们今天再说一下它的这个速率控制,还有这个速度控制,这两个 我这边做了一个跑灯,然后我们现在把它的推杆模式给它改成速滤,改成速滤之后你会发现这边推起来之后它会有一个百分比 推到顶点,它是二五六,随着你慢慢的往下拉,它就数值也就在减小,拉到零它会显示一个 stop, 然后你的跑灯效果也就暂停了, 拉到底是最快的速度,这个就是速率,然后 这个 speed 就是 速度,然后我们给它改一下,就可以看到现在是 bpm 模式,六十的 bpm, 我 们拉到零,同样也是显示停止最快速度是二五五推杆, 这个就是推杆的速率和速度。如果说你有一个跑灯效果的话,使用到推杆你又不想创建一个, 又不想创建那个速度总控的话,你可以使用这个模式,这样子的话就算你删除这个他也对于后续没有什么影响。

哈喽,大家好,今天给大家分享一个 m a 控台如何禁用主控推杆,在演出现场如果不小心碰到主控推杆,会造成演出事故。首先进入控台设置, 然后找到这个选项点进去,紧接着找到第四个选项,点击它就可以控制主控推杆的开关。 现在再去动主控会发现已经拉不下来了,记得要把这里的安点到 off, 最后记得给我点个关注,哈哈哈。

哈喽,大家好,今天给大家推荐一个关于速度推杆的一个红啊,这个红的话我个人觉得还是比较实用的, 那是什么样的红呢?我首先先只派几个速度推杆啊,好, 只拍几个速度推杆,那正常我们在演出的时候,那可能会使用啊,不同的速度推杆去控制不同类型的一些效果啊。啊,比如说我这里做了吗?五个速度推杆,那一个节目结束以后呢啊, 一个节目结束以后有可能这个速度推杆啊,我就给他啊推到了不同的一些速度啊, 那有时候呢,我们会啊,在演出的时候可能就说演出的时候我们推 以后啊,推了以后,那在演出结束以后,我们只是关闭了程序啊,关闭了我们的效果的一些程序啊,没有把这些兔速度吹干给他啊,都拉下来啊,都拉下来啊,这种情况的话就会造成,那咱们 啊,在下一个节目的时候啊,如果说下一个节目他的速度没有这么快啊,没有这么快,那么当我们运行那个啊效果的时候,他会那那个效果瞬间会跑的很快很快啊,那这是咱们在演出中啊,肯定经常会遇到的这这样一个情况啊,这样一个情况, 那所以说呢啊,我就会做一个啊,做一个红啊,或者说两个红,那这第一个红的话,我点一下他啊,哎,他会把咱们所有的速度推赶啊,全部打到六十 bpm 的 啊,一个状态啊,就说我每次啊节目演出完以后啊,我只需要点一下这个红,哎,让他回到六十,那下一个节目再开始的时候啊,启动效果,然后我再去控制他的速度啊,控制他速度,那这里还有一个红呢?就是啊, 呃,我们可以手动的去输入一个数值啊,我们点一下他啊,你可以输入一个多少啊?比如说你输入一个三十 bpm 啊,然后点确定啊, 这里的话他就打到三十了,然后我们再点一下他,哎,他又到六十了,就这样一个红啊。啊,其实这个红的话写的话也很简单啊,我们看一下啊,就是咱们的一个啊,特殊主控三点一啊,特殊主控三点一什么意思呢啊? 我们在指派这个速度推杆的时候,是吧?他默认的啊,是吧?我们的速度推杆就是在三点啊,三点多少?那这个的话,你如果说你这里是指派的哪几个速度推杆啊?那你这里的序号啊, 就直接填满这个啊,三点一到三点五,因为我这里的话是自拍的啊,三点一到三点五的啊,速度推杆,所以说我这里写的三点一到三点五啊,然后艾特六十啊,就这样一个啊,这样一条命令就可以做到啊。 那这个的话只是说把后面艾特这个数值啊,我给他打了一个括号啊,可以让咱们手动的去输入一个数值,就这样一个红啊,在实际演出中的话,我觉得还是比较实用的。

我们用这个控台来给大家讲一下我们如何检测一下这个控台的推杆,这个是电推杆,一共十五个,然后我们是新建了一个秀文件,然后 set up, 然后这里去配接十五个, 我们直接配低墨就行了。好,十五个配件好以后,窗户关掉,然后在这里啊,我们看一下这个是推杆叶,我们点一下这个 通道叶,改成通道叶就可以了,然后我们点一下子派,一至 子派,我们刚才配的是这个低墨,就常规灯一至十五, 不用点确定啊,我们直接点一下我们要指派的这个按钮,这时候我们可以看到十五个都已经进去了。然后这时候呢我们不需要做其他设置,我们直接点击一下这个效果,把这个效果给调出来,然后导入一下效果, 这都是控台内置的啊。好,这时候我们选择一下, 你们清清空一下,我们选择一至十五点确定,然后点一下这个效果,这时我们又可以看到这个推杆可以自动跑了,正常情况下这个推杆是一个 s 线,他有的跑的慢的,就说明呢他有问题需要进行处理。 我们点一下保存清空,然后把这个 你看有明显的几个推杆跑的很慢,这时我们就要拆开给他进行维修。

大家好,今天我们来学习一下在 m p c 控台上如何来设置推杆和屏幕的一个对应。假如说我们在轻型的控台上做了一个演出文件,这时候我们给它加载到我们的 m p c 控台上, 或者我们使用轻型的控台跟 npc 控台进行联机备份的时候,轻型控台上面做的一些程序到了 npc 控台上有时候会找不到,这个时候我们会发现现在的话飞的卫衣对应的是我们的四号屏, 这是我们需要我们的推杆对应给我们的三号屏幕,并且这个时候我们需要把我们执行器的这个编号改成一到十五,首先我们需要点击设置, 然后找到网络设置,然后再点击 m a 网络配置好找到 m p c, 因为现在的话飞灯问一对应的是我们的四号屏,然后这时候我们需要点击识别推杆二,然后这时候他提示我们点一个按键, 我们点这里边的任何一个按钮都可以,然后我直接点我控台上的按钮了,然后稍等片刻,然后这个时候我们会发现 feeder win 二就对应给我们的屏幕三。好,这时候我们关掉窗口, 然后现在我们还需要做另外一个设置,把我们的执行器三十一到四十五给他改成一到十五,然后我们点击设置,然后找到空台, 然后找到扩展翼和监视器设置,然后点击添加界面,这个时候现在对应的是三十一到四十五,我们在这个上面点击右键给他改成一到十五就可以了。 好,这时我们再来看三号屏,这时候 feeder v 二就对应我们的三号屏幕,然后这边显示的执行器就是一到十五,好,这一节的内容就到这里,谢谢大家。

有朋友私信问如何用推杆控制灯具的属性,比如棱镜转的快慢由推杆控制。今天我们一起探讨一下这个问题,这里提前做好了一个,先演示一下,棱镜转的快慢由推杆控制, 推的越高转的越快,越低转的越慢。 这个是怎么做的呢?我们一起做一下。 先选灯打亮, 给个合适位置 开个冷静,冷静转这个属性刚开始是手动转,后面是自动转,我们要摇到正转,逆转中间停止的那个参数,单步保存程序, 再选灯,再激活棱尽快转的效果,保存程序直拍。第二个程序将推杆改成 temphator, 我们试着推一下看看效果, 推的越高转的越快,越低转的越慢。下个视频我们说说这种方式针对颜色、图案属性的效果。
