这个视频跟大家讲 g 七十二格式编程,赶紧双击收藏起来吧! g 七十一循环程序第一行 g 零 xz 表示循环起点定位坐标,第二行 g 七十二, w 表示 z 像每次吃刀量,二表示退刀量。 第三行 p 表示程序开始断号, q 表示程序结束断号, u 表示 x 向京车余量, w 表示 z 向加工余量, f 表示竞给走道速度 n, 一是程序开始断号, n, 二是程序结束断号。左图 g 七十二例题编程如下,赶紧双击收藏起来吧!关注我,带你学习更多数控编程知识!
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大家好,上两期视频我们跟大家介绍了 g 七十一轴向切销循环和 g 七零经车循环的使用方法,那么我们今天讲解一个新的指令, g 七十二竞相租车循环。那么首先我们来看一下他的说明书,竞相租车循环 g 七二, 我们看一下他的代码格式, gtr w r, 另起一行 gtr p q u w f, 大家发现没有,和 g7 是非常相像的,主要区别就在于这个 w w 代表的是单边的粗车余辆,那 i r 和 g 七一是一模一样的,表示退刀量 p q u w f 和 g 七一也是一模一样的, p q 分别代表的是程序轮廓的开 开始离程序段号和结束的程序段号。 u w 呢,分别代表的是 x 方向的精车余量和 z 方向的精车余量。 f 值还是我们粗车的进点量。那么我们看一下这个相关定义,刚才我已经说过了,我们看一下注意事项,它和 g 七十一是非常相似的, 轮廓开始程序段必须是 g 零一或者 g 零零,也就是我们 n 程序段,第一个开始的程序段 必须是 g 零一或者 g 零零。轮廓开始程序段必须先指定 g 方向, g 七一是先指定 x 方向, g 七二是先指定 z 方向,它的区别在这里啊,程序结束段, z 方向不能超过循环起点, g 七一是 x 的方向,不能超过循环起点。车销的轮廓必须是单调增加 或者单调递减,也就是说慢慢变大或者慢慢变小。同一程序中需要多次使用复合循环代码时,开始和结束时不允许有相同的程序段号, 这个和 g 七是一样的,那这个指令的话跟大家介绍完毕,可能大家还是迷迷糊糊的不知道什么意思,那么我们还是实际去看一下我们的图纸, 那这个图纸是我们介绍这一期要轴向租车循环指令的时候所使用的图纸,这个程序也是这一期一那一期视频的程序, 我们现在把它删除掉,这个图纸我们用 g 七二的方式给他编写出来,看看去怎么编写好了,我们前期的当句转速呀,还是给他省略掉,我们直接开始我们的重点,首先的话我们还是快速移动到我们的循环起点, 只要是复合循环或者单一固定循环,我们都是要有循环起点的,循环起点一定要在攻坚以外,大家一定要记得循环起点必须在攻坚以外,也就是说你加工外援的话要在 x 方向在攻坚以外, z 方向也要在攻坚以外。 加工内孔的话, x 方向要小于你的最小的内孔, z 方向在弓箭以外。那么我们还是假设毛坯数五十,我们快速的靠近毛坯,离直径两毫米, 这个时候离端面一毫米,开始我们 g 七二的编写。 g 七二第一个指令是 w, 比如说我们一刀车销三个毫米, w 三后边是阿姨退刀一毫米,然后另起一行 g 七二该什么了? 我们的程序的开始和程序的结束段 pq, 然后经车余量,我们还是 do x 方向留一毫米, w 就是 z 方向不留余量,租车的经给量,比如说是 f 零点二,然后我们开始我们的轮廓的编写, 开始轮廓我们的程序账号是 n 一,然后开始程序段号必须先移动 z 方向,一定要使用 g 零零或者 g 零一,好的,我们看一下我们移动到哪里? g 七一的话还记得我们是这样撤销的,对吧?车一刀, 车一刀,车一刀,这样车销出来的,那么我们用 g 七二去怎么解决呢? g 七二是这样车销的,也就是说 g 七二是沿着 x 方向切削的, g 七幺是沿着 z 方向撤销的,要么 g 七一就叫做轴向粗车循环, g 七十二叫镜像切销循环。 那么我们 g 七二这个 w 代表的什么意思呢?也就是说我用刀具车第一刀的时候, 这个距离就是车掉了三毫米,知道吧?沿 x 方向一刀车了三毫米,就是这个意思,你看我们到时候他的走道路径是车一刀,三毫米,在三毫米,在三毫米一直车到我们这个位置, 车完之后再顺着我们的轮廓这样走一遍,我们的弓箭就出来了。好了,我们继续开始编写,因为是这个镜像切削循环的,所以我们要从这里开始编写,到这里 开始,到这里结束是从这里把这个轮廓边写出来,那所以我们 g 零零 z 先移动到负的三十五,然后开始切削,切削到哪里?第一个直径是 x 三十,然后开始车追度,把这个外援走出来, z 负的二十五,对吧?等于是从这里现在已经走到这里啦,下一步就是这个追度,然后是 x 直径是二十, z 负的十毫米,打外援二十车出来就车到 z 负一。 为什么是复议呢?因为我们这里还有一个 c 一的道角,等于我们道具先走到这里,下一步就是开始道角,开始道角导个 c 一的道角 x, 因为导到十八 z 是零,然后我们还要把这个端面片一下 找到 x 零,这就是我们这个弓箭的经车的轮廓的程序,那结束了,不要忘了,我们要把它结束的程序段号给他写上去。结束的程序段号那上面已经很清楚了,就是开始就是一号,结束就是二号,二号程序段段号,那就是 n 俩, 这样我们就编写完毕了,进向粗车循环,然后就是退刀,这样就结束了, 和我们 j 七是很像的,那么我们也把这个程序去导入到我们的仿真软件中去验证一下,这个是已经扯过的,我们先换一下毛坯, 那么我们开始加工,为了大家便于观察呢,我把机床设为单段模式,然后启动 主轴正转,刀具快速移动到 我们的循环起点 x 五二 z 二,然后启动,看到没有,他是沿着 x 方向去切削的,他一刀就是车了三毫米,然后我暂停一下, 我们看一下,那他这一刀就是这个位置,到这里这个厚度就是三毫米,就是我们 g 七二第一行 w 三,就是这个意思,大家理解了吧?那么我们继续去切削, 每一刀都是三毫米,他快速的把我们的毛坯余量去给他去除掉,把我们的大致轮廓去给他加工出来, 这个时候我们大致轮廓已经车出来,然后我们的刀具再过来把这个轮廓去修整一下, 这个时候就结束了,你看他又回到了他的循环起点 x 五二 z 二的位置,他先返回到他的循环起点,然后我们再按启动,他就回到了 x 一百 z 一百的位置,然后程序结束,这个时候我们的弓箭就加工完毕,他加工出来的形状和我们用 g 七一的形状是一模一样的,他的区别就是 g 七二的刀就是沿着 x 方向去切削的, g 七一是沿着 z 方向去切削的,他的区别就在这里,就是这样编写的。那大家如果使用 g 七二不习惯的话,可以去慢慢去多练习一下,因为一个新的指令,不去摸索一下,不去熟练一下, 不去犯一些错误的话,你是不容易掌握他的关键的诀窍和熟练的。好,这期视频就到这里,喜欢的朋友请点击关注、点赞加收藏,谢谢大家!

我们来讲数控车窗编程 g 七二格式指令分别都是什么意思?首先呢,第一行 g 七二 w 三, w 代表 c 这项每次车三毫米,然后 r 一呢? r 一就是每次车完三毫米之后,然后抬刀,抬刀一毫米,然后退出来,然后记下一行 g 七二, p 一百, q 二百, p 一百, q 二百对应着下边 n 一百跟 n 二百是一样的,如果说你 p 一 q 二也可以,那你要僵硬的对应着下面就是 n 一跟 n 二是一回事,然后 u 零 u 代表着 x 方向, x 方向不留余量,然后 w w 零点一就是这方向留零点一毫米的余量, 然后 f 零点五就是禁给速度, m 零八就是开冷却液,然后 n 一百, g 零零, z 负十,这个 z 负十是怎么来的呢?是根据你零件图纸的加工要求,如果说你这个端面要车去十毫米, 所以说就这负十,那如果说要车去十五毫米呢?那就是这负十五是一回事,然后 x 零 x 零就是车道 x 的圆心,车道 x 零点,然后 n 二百, g 零幺, g 零,直接就 g 零退出来抬刀,然后 m 零九关冷却液 m 零三零,程序结束就 ok 了。

来看一下这个 g 七二的用法,以前也经常经常拍这个 g 七二的视频,今天再说一下 g 七二的用法, g 七二叫镜像切削循环,镜像切削 喧嚣。什么叫镜像呢?比方说我们今天要做一个,呃,这个弓箭长的,这弓箭 我们这这边是卡牌,哎,夹住这这么多,夹住这里,我们来车内。镜像呢, 就是你的刀,这样进刀,哎,这样这样进刀,他就叫镜像,镜像切角。如果你是这样子,沿着捣鬼的这个方 方向,主轴的这方向,这样近刀的话,一刀一刀车,一刀一刀再一刀车,这就是轴向,轴向,一个轴向,一个镜像, g 七二呢就是镜像, g 七幺呢就是轴向线下循环。 那么什么时候会用 g 七二呢?用 g 七二。我们首先拿到图纸看,看到这个弓箭,哎,他是一个盘类的零件,比方说这个弓箭是这样子的, 这样子的弓箭就是懂,怎么说呢,很宽,但是很短很宽很短就适合 用 g 七二,如果他很长,而且外径又又小,那你就要用 g 七哦, 反正你这个工具你用 g 七幺做可以吗?当然也可以,但是相对来说可能 g 七二的话会更加节约时间。不管你是 g 七幺或者 g 七二,基本上一般情况下都能用 g 零或 记忆来代替来代替,我们用循环的目的就是减少编程量。有时候呢,这个问题不能解决,机灵或记忆做不了的时候,比方说要车一个大圆弧,车一个端面的这个这种 圆弧,这个非常大,非常大,用记忆机灵可以做吗?可以做,但是你这个坐标很难找啊,坐标很难找,这个位置是一个大的圆弧,你坐标不好找,有时候找到这个坐标,哎,余量太大,进车的时候余量太大, 有时候呢你这个又会过期,所以说我们用循环会大大的减少编程的数量,编程他那个程序的量, 使我们的编程更加的简单。那么 g 七二的用法到底是什么呢?我们以这个图为例,假设这个外径是一百, 是一百点零,一百点零毫米,外径这个位置呢是三十 fi 三十,这里假设是二十吧,二十个毫米, 我们就把这个位置这个位置撤掉,哎,然后这里倒个角,那么怎么编成呢? g 七二的格式是什么样子的? g 七二,一般情况下我们就是 g 七二, w 多少,然后二多少,一般我们写二零点五,然后 g 七二 p e q 二 u 多少 w 多少,然后 f 多少就可以了,就是这个就是这个格式跟 g 七幺的区别在哪里呢?我们 g 七幺是 u 多少是 u 多少,这个这个时候呢是 w 多少 w 多少,因为我们的进刀是这样进的,这里扯一刀,然后再往前进,就是说 w 一个 w 是多少?一个毫米,然后再扯一刀,然后刀具回来这个位置,然后再往前进,再扯 他这个位置。你每一次进刀的这个量就是 w 的值一个毫米或者一点五毫米,一般我们取一个毫米,就是你镜像走的那个刀,走的那个刀就是这个这个值啊。那么这个程序应该怎么区别呢? 我们从头开始 t 幺零幺,前面加个 g 九九,你要习惯于用 g 九九啊,就前面一定要加个 g 九九,如果不加不加的话,开机大部分都是默认 g 九八的, t 幺零幺, m 三 s 五百转,然后 g 零 x 一百,我们假设毛坯是, 呃一百零一吧, s 一百零一,如果毛坯是一百零一呢,你就要定位到一百零二,我们假设毛坯是一百,那么我们定位到一百零一零一点零,然后 z 零点五,这个后面跟个开水 m 八, 然后开始了 g 七二, w 一点零二零点五, g 七二, p 一 q 二, u 零点五, w 零点一吧, w 零点一, f 零点二,然后呢按一,这个对, 当然你用 p 五 q 六, p 七 q 八都可以,但是你这个要对应 p 一,就要对应 n 一最后一段 q 二,你要对应 n 二,然后 n 一, 这一步很关键, g 零 z 负的这个台阶是二十,那么我们倒角倒,假设倒 c 一的角, c 一的倒角,那么我们定位到 z 负二十一点零, 你这个地方写机灵,或者写机一,决定了你在进刀扔向进刀这个 w 方向用的是机灵,速度 还是还是记一的,速度就是由这个来决定的。假设你想让他进刀的时候不要记那么快,那么你就写记一,然后 g 一 x 一百点零, f 零点一,这个是精车的速度,然后 w 一点零, u 负二点零,这个就是倒角,当然你用 sz 也可以, 用户二点,这个倒角倒完之后呢,然后记一,当然这个记一不写也可以写,也可以 x 三十点零, s 三十点零,那么你的刀就走到这个位置了,走到这个位置呢,然后再回来,再回来,再再找一个 c 的角,然后我们写到这边,然后 g 一 z 负一点零,然后再写一个 w 一点零, u 负二点零,又倒了一个角,你看这个倒角 c c 角, c 角,当然我们没用刀剑半径补偿啊,可能要求没那么高。然后 x 负一点零,这个时候 s 负一点零了, 然后 a 二 g 一 w 零点五,当然你这个地方写 a 二也可以, a 二写一个 w 零点五,退刀退一下也是可以的,这个时候呢,我们就编完了,后面再写一个 g 七零, p 一 q 二 g 零 z 两百点零, m 三零,这个程序呢就编完了,我们仔细看一下呢,这个 g 七二呢,他有什么?没什么,他就是你要定位到这个外援这里,然后就开始 循环,开始循环,你就把精出的那一步写出来就可以了,哎,精车是从哪里开始的呢?然后直接定位到机灵这个位置,开始倒脚下来,哎,精车轨迹下来,下来,下来下来, 倒脚过来,哎,走,走了之后呢,循环完之后,他就会回到循环的起点,循环的起点这个点之后,然后就退刀了,然后就退刀了, 当然这是一把刀,把警车出车全部撤完,你可以换另另外一把刀,就是把这记 把这个机器零的,先不要写这个地方,直接退刀,然后这个重新起步,然后 t 二零二 m 三 s 五百,然后也定位到 机灵,跟刚才的定位是一样的,一样也可以不一样,也差一点点,没关系,尽量是一样,然后再写一个机机灵 peq 就可以了。这个机器二这个也非常简单,这 给我们的初学者学的。 g 七二,这里没有没有什么特别的,就是直接下去,哎,这里当然他 g 七二呢,还有一个二型, g 七二,二型是用来车端面的圆弧槽都可以车用 g 七二的二型。 g 七幺二型,因为你这个 g 七幺他只能单调的运动啊,他只能单调运动,这样子只能内向单调,单调运动。他如果二型的话,他可以不单调。呃,比方说像一个端面掩护 端蜜元壶怎么撤?这样端蜜端蜜元壶茶的时候就可以用,就可以用 g 七二的二型, 这里就可以用 g 七二二型了。 g 七二二型,但是 你用了这个机器二型,有的机床不支持,有的机床会支持,你要看你的机床够不够先进,看他的机床说明书会不会,会不会支持这个机器二的二型, 当然机器要也有恶性机器要二型,呃,支持的系统比较多,机器要二型,支持的系统相对来说会比较少一点,基本上机器要就是这样用的,他就镜像素。这很简单,一刀一刀, 一刀一刀下来,哎哎。沿着你的警车的轨迹直接车到中心走,回来,退刀,他是这样子,回来,回到这里来,然后再退刀,不是这里,从这里直接走, 要一定要回到循环的起点来。推倒好了,关于这个机器二型基本上就这么多了。

嗯,大家好,今天我们给大家讲解一下这个机器二啊,复合循环的一个编程的基本格式啊。那我们来看一下这个程序啊。机灵 x 五十的一个定位, z 定位。机器二 w 二是代表我们 z 向进刀两毫米,每次进刀两毫米,而一是退刀一毫米。然后机器二 peq 二是我们的一个恩需号起点,跟终点的一个恩需号首尾相对应。 w 一呢是我们的一个 精车余料啊,分零点三啊。后面啊,我们这个机器一跟机器二的一个区别在哪里呢?机器我们起点定位是 x 啊,那我们机器二起点定位是 z 啊,起点定位是 z 啊, z 定位。然后呢,我们那个 x 定位,然后走我们这个圆弧啊,我们只要写精车路线就可以下面一个机器零啊,我们走精车。 这个呢,就是我们这个机器二的一个编程讲解啊。关注保洁不迷路啊。下期我们讲 g 三三的一个拱丝循环啊。谢谢大家。

大家好,这节我们讲一个 g 七十二镜像切削循环指令的编程实力。之前给大家讲过,理论上 g 七一能干的活, g 七二都能干,但为了提高效率和加工质量,两者还是有区别的。 大家看下面这两个零件,左边的就是适合 g 七十二加工,右边的零件适合 g 七一加工,因为 g 七幺和 g 七二的切销方向是不一样的,因为 g 七十一的切销路径是这样的, 它是沿击方向切削的,所以如果击方向比较长的话,用 g 七幺加工效率比较高,因为它的空左刀比较少,反之 g 七二是沿 x 方向切削。 那首先我们来看一下这个零件的草图,毛坯长度四十,外径六十一, 看一下产品尺寸,总长是三十八,大近六十,中近四十,小近二十。这里有个斜坡是三,这个是二二的圆弧, 这里 c 一点五乘以四十五度倒角,这一七二循环,他是这样,一刀下去退回来,一刀下去再退回来,这样循环,然后倒脚,这样从后面开始转过来,他正好和这一七一相反,这一七十一是从前面开始走,这样走 g 七十二是从后面开始。那我们看一下程序,首先开始 t 零幺零幺, m 零三, s 八百 g 九九下一行先毛坯定位 x 六一, z 二点五,因为毛坯 z 方向长四十零,建成品 g 方向长三十八,还有两个余量,所以给他定到 z 二点五,大概这个位置, 下面开始 g 七二第一行, g 七二, w 一点五啊零点五, f 零点二,这里就和 g 七一不一样了, g 七一这里是硬二,那 g 七二是 w 和 r, 是 z 方向的持刀量和退刀量。 第二行 g 七二 p 一 q 二,这里还是开始结束段哈,又零点一, w 零点幺,这里是京车余辆。下一行 n 一开始走轮廓, n e, g 零 z 付的十九点五,这个循环开始。 z 付的十九点五是怎么得的呢?我们看图纸,这里是十,这里三,这里五,一共十八,这里是一点五的道奖, 十加一点五就是十九点五,大概定位就在这个位置下一行 g 一 x 六十, f 零点二, x 走到六十,这里下一行 x 五七, z 负的十八, f 零点幺,这个就是这个位置到讲, 然后下一行 x 四零,这样走下去, x 是四十,然后下一行 z 负的十三,就是再走到这里,然后 x 二十 zf 时拉出这个斜度到这里,然后下一行 zf 二,走到这里,开始圆弧, 然后下行 g 零二 x 十六 z 零 r 二,这里就是 r 二的圆弧。下一行 n r g e x 负 e f 零点一五,循环结束,给它拉下去, 然后净车 g 七零 p 一, q 二, p 一和 q 二轻车走一遍, 最后 g 零 x 一百, z 一百,退到 m 三零,程序结束。好,大家可以看一下程序,今天就讲到这,感兴趣的朋友请点关注、点赞加收藏,谢谢 大家!


下午好,老铁们,今天我们来说一个 g 七二镜像加工以及 g 七二手相加工有哪些区别?首先第一步我们看一下图纸的尺寸,第一个台阶为五十,第二个台阶大径为六十八, 总长度为六十,那么第一个台阶的长度就是三十五,第二个二十五镜像加工就是 x 方向,从大镜往小镜竖着加工叫做镜像,柔像加工就是实着啊,走这个 c 方向叫做柔像加工。 那么 gtr 的编程格式如下,和 gtr 区别非常的大,首先建立刀好快速定位,咱们使用八十的毛胚 gtrw, 一点五就是 c 方向,每次偏一点五,然后 x 方向往下加 二零点三退刀量,这下 p q 二循环的开始,循环的结束,这边是 c 方向的余量, x 方向的余量走刀零点四 n 一, 这个 n 一和这销区别是太大了,如果是这销的话呢,那么就是 g 零 x 多少,那么这线的话就是 gc 零 c 多少。由于咱们公界的终点坐标是六十,那么咱们就填写 g 零 c 负的六十 g x 六十八,因为咱们这个台阶是六十八的,从后往前编程,按照这个顺序 c 负三十五,那么咱们第一个台阶它是三十五,再往下 x 五十 n 二 c 零退刀结束程序。好,我来模 力演示看一下,好,我们来看一下他的走刀路径啊,看到吗?就这样加工,通过这个方法呢,可以达到一个很好的断线效果, 最后他会给咱们从终点拉过来拉一道。再最后呢咱们看一下电脑编程啊,电脑编程的话呢,只需要导入图纸或者画图,然后输入你的刀具,输入加工路径,电脑就会帮咱们自动的出来,程序 你不需要考虑。又是真丝腰啊真丝啊,完全不需要,为什么呢?因为他会把倒歇半径自动计算到程序里面来,如果你不会画图,不会自动编程的话呢,也可以私信我后处理,可以免费的分享很多通用的程序,或者说红程序也可以代变。 感谢老铁们的观看。

今天视频的主题是如何快速排除车床 g 七一和 g 七二粗加工循环故障。这些技巧你可能没有听说过,但是他一定对你有很大的帮助。假设我们用 g 七一边写一个外圆粗加工循环程序,然后在图形页面中运行,一旦到达 g 七一行,我们就看到了一个警报, 一个非常单调的警报。这是什么意思?我们应该如何解决?只有机器人才会用单调的声音说话,声音没有上声也没有下降,音调总是朝一个方向。如果用非单调的声音讲话,你的声音一般都会上下起伏。对于我们的加工而言,也可以用这样的方式去进行考虑。如果某些东西是单调,我们的刀具将会永远朝着同一个方向移动。 在这个例子中,我们的刀具永远都会朝着负 z 正 x 的方向移动,因此它就是单调的。这里的另一个粗加工循环则是非单调的,它会向上移动,然后往下,然后再向上。大家可能会在加工皮带轮之类的弓箭上看过,如果我们看到一个非单调的警报,那么问题会出在哪里?我们可能使用了错误的循环类型,可能使用的上面的类型一,而不是下面的类型二,也有可能是对零件进行了错误的编程,试图让 让机器执行一些不可能的功能。因此,如果我们无法在显示器中运行图形,应该如何查看程序发生的问题?诀窍是,首先你要进入编辑模式。我们将出于测试的目的,将 g 七一变成 g 七零。 g 七零是精加工轮廓循环,他没有像 g 七幺和 g 七二的循环限制,这就代表我们能够在图形中运行这个循环。 现在看起来整个运行的都没有问题。我们可以说这是一个非单调的循环,刀具会先向上移动,然后向下,然后再次向上。我们现在看到 x 轴已经改变了方向,这就代表我们需要告诉控制系统使用第二个类型的粗加工循环。现在来看程序,这里记其一的 p 和 q 值,定义了粗加工循环将要使用的子程序轮廓。 p 值指的是开始行, 六指指的是结束行。如果我们在开始行上只使用 x 或 z 值的其中一个,控制系统将会默认第一类型的循环。如果要命令为第二类型循环,我们必须要在开始行同时命令 x 和 z 值,这就是让控制系统知道我们要改变方向。现在我们改变程序再运行看看。首先按下编辑,然后向下找到我们的起始 行,这里是 n 一,我们现在再加一个 z 零点一。之所以选择 z 零点一,是因为刀具原本就在这里。在确定我们使用一类型或是二类型的循环时, z 值并不重要,重要的是我们要在开始行同时使用 x 和 z 值,所以我们在这里加了一个 z 零点一。我们继续将 g 七零改回到 g 七一,现在在图形中运行一下, 就是这么简单。这个程序给了我们一个非单调的警报,然后我们将它从 g 七幺改为 g 七零,这样我们就可以查找问题,可以看到这些轮廓。一旦我们发现 x 轴正在改变方向,就要确保使用的是第二类型的循环。为了让控制系统强制进入第二类型循环,我们在 g 七一轮廓的开始行添加了一个 z 值。如果我们用的就是第二类型循环,但是依然出现一个非单调的警报, 我们应该怎么办?我们将从相同的前提开始,将 g 七一改为 g 七零循环,然后在图形显示器里再运行看看。现在我们立刻就发现了问题,这里原本是槽的地方,却看到了一个米老鼠的耳朵,所以这里发生了什么?我们用的是 g 三弧线,而不 不是 g 二弧线,所以要把 g 三改成 g 二,并且在这个时候要把 g 七零改回到 g 七幺,改变之后再看看,这样问题就解决了。所以请记住,如果你遇到 g 七一或 g 七二粗加工循环问题,暂时将它切换到 g 七零,然后就可以在图形里查看出现的问题。如果你得到一个非单调警报,确认你是否在开始航同时使用了 x 和 g。

上一个视频有人好奇这样的人物用 mid jennie 要怎么做?这个视频我就带大家来拆解一下这个案例,看完你也能轻松的做出这样的图。首先来了解一下 mid jennie 最基本的制图原理,简单来说就是人机交互, 人类输入文字作为指令来向 ai 描述我们想要的图片,而 ai 返回给我们相应的图片,结果最终的出图质量与 ai 的理解和计算模型有关。这部分其实普通用户很难控制, 我们能控制的部分是对文字指令的描述,文本越精准,得到的图片就会越符合我们的心意。所以这个视频主要来讲一下文字指令的基础写法和框架。第一个部分客观描述,第二个部分,风格细节。第三个部分,基础设定。 第一部分是对画面元素进行限定,比如谁在哪里,什么时候做什么事,以及是怎么做的。我们 我们可以命令 ai 产出一个可爱的女孩,在森林里,在晚上去探险,而且是跑着步去的,可以把短语组织成完整的句子,或者也可以直接将短语发送出去, 结果都是差不多的。这张图就是 aig 于刚才的简短指令给我返回的图片,我们对照一下关键词,基本上很完美的还原了我想要的元素,而且画风也很不错,甚至已经可以直接用了。而如果我还想要其他的设计风格,就要进入到第二个部分,也就是对画面的风格进行设定, 比如我想要增加三 d 效果,就可以加入相应的关键词,比如三 d 艺术、 csd 等等。与三 d 效果配套的是常用的渲染模式,同时我还想要盲盒的感觉,就添加泡泡玛特关键词。同理,小羊相恩的黏土质感与比克斯风格都是做人偶很好用的关键词。在上一步的基础之上,我们 再把风格关键词加入。这张图是增加了风格指令之后, ai 重新给我返回的图,可以很明显的看到画风上更加有三 d 动画一般的立体感,而且人物的表面也有了一定的黏土质感。最后一部分是一些基础的设定,比如怎么打光,怎么摄影,怎么增加细节质感 后缀,再加上图片比例和没整理的版本,完整的 prompt 就写好了。 最终得到的效果图大致就是这样的。我们可以看到,在追加关键词的过程中, ai 很称职的不断的尽力满足我的需求,所以如果能好好的编写 promp, ai 工具还是比较听话的。如果你觉得这个视频有用,请关注我,第一时间获得更多实用的设计资讯。

大家好,上期视频我们已经完成了 stable diffusion 的安装,从本期开始,我将和大家一起学习 stable diffusion 的使用方法。在学习如何使用 stable diffusion 出土之前, 首先需要知道 stable divieren 生成图像的逻辑是以大模型为基础,素材库通过文字描述或者图片提示的方式作为指令, 以不同参数设置为控制变量来生成图像。以上三者都会影响我们最终图像的生成,就好比我们去饭店吃饭, 大模型就是饭店准备的食材,图文描述就相当于在菜单上点菜并提出各种要求,参数设置就是火候、调味等烹饪手段,最后的成菜效果就是被以上因素所影响。 理解这点之后,让我们来看操作界面,可以把操作界面分成三个板块来看,分别对应我前面说的三个部分。本期视频先讨论大模型的内容, 左上角的这个下拉菜单里面对应的就是大模型。每一个大模型都是由海量的特定风格图片训练而成的合集,所以在同样的提示,此和参数条件下,不同的大模型生成的图片风格会有明显差异。 那么该如何获取各种大模型呢?主要有两个途径,一是从网上下载,二是自己训练。其中训练模型是个费时费力的技术活。 本次视频不展开讨论,主要说一下如何下载并使用。我常用的模型。下载网站是 civiti 点 com, 简称 c 站,目前需要挂梯子才能上,但最近有多位大佬共同努力,将 c 站的合规模型上传至炼丹阁网站,无需科学上网也能下载,在此向各位大佬表示感谢。下面让我们回到 c 站看看如何下载大模型。 c 站里模型众多,并有很直观的预览图,让我们可以快速了解模型的风格,但 c 站不只有大模型,也有其他类型的模型可供下载。预览图左上角的标注代表了模型类型,这个 checkpink 对应的就是大模型, 我们可以点击右上角这个漏斗图标,选择 checkpina, 这样页面里出现的就只剩下大模型了,方便我们查看自己想要的大模型。大模 模型需要下载到这个路径中,在 steabourdifiri 根目录里找到 models 文件夹,点击进去,再找到 steabiodifiri 文件夹,我们的大模型需要放在这里, 然后回到操作界面,点击下拉菜单。有时我们刚下载的模型会找不到,需要点击边上的蓝色小按钮刷新,就可以找到刚才下载的大模型了。大模型说完,再来看看大模型右边这个 v, 一下拉菜单。 这个 v a e 的作用大家可以简单理解为滤镜,会对画面的色彩和细节表现有所影响。有些大模型是有专门对应的 v a e 文件, 可以很好的提升表现效果。同时也有大模型内置了 v a e 文件,如果再使用其他 v a e, 反而可能会使效果下降。我们可以在 在启动器界面下载 d a e, 点击模型管理,选择 d a e。 标签页本地打勾的就是已经安装的 v a e, 选择一个立 a 一点击下载, 然后出现黑色界面就表示已经开始下载安装, 黑色界面自动消失,这个 v a e 就安装完成了。在其他途径下载的 v a e 文件可以放到这个文件路径。 在 stebo dv 日语歌目录里找到 models 文件夹,点击进去,再找到 liae 文件夹, liae 文件放置 在这里即可使用。 nice 本期大模型和 v a e 的基本内容就介绍完毕,下期视频主要讨论提示词部分的相关内容,我们下期视频再见。

一条经纬千人的宝藏级体质词,用来专属定制你的 ai 聊天工具。只需要把这段指令发给他,并且告诉他你的问题,他就会扮演你的问题的专家角色。今天的内容特别干,一定要点赞收藏。我先来帮大家拆解一下这条指令。 第一句,角色设定,把它定义成专家级别的提日字工程师。互动中让他称呼我为大锤真帅。目标呢,是根据我的需求给我最佳答案。后面是互动过程中可能出现的二十一种情况。 整体的逻辑是,我描述需求。 ppt 创建角色,我确认角色, ppt 给出答案内容。最后是确认指令 制格。指令的每一步都是支持变量的,直到完全符合你的预期。我们举个例子来实际操作看一看。比如,我想组织一场贵州孙超足球队和香港明星足球队的友谊赛,我们是成败方,应该问哪些准备工作。 然后他帮我创建了三个角色,这里我们可以根据需要对角色进行增加或者减少。比如我同意以上角色,我还需要一个线上营销的专家来扩大比赛的影响力。 马上新增了角色,并向我请求下一步的指令。我先让他做个活动方案,包括准备的细节。我用的是 plus 版本啊,所以他会联网去学习更多的赛事经验。 其实三点五的普通账号也是完全可以的。最终他从预算、场地、安保、急救到宣传,一共十三个步骤,给你列的明明白白。我继续让他根据上述步骤整理一份工作人员计划安排和职责表格。后面我就没有让他再继续了,因为我着急买票去贵州了, 你想让他把方案细化,可以继续和他聊。如果你也想要这个宝藏提示词,评论区回复打锤真帅,免费来领取。我是锤哥,一个 a 工具的资深玩家,关注我,让你在 a 时代快人一步。

我跟你们讲,面试是实打实的,要的是能干活会干活的人,因为公司是要开薪酬,并且对于技术主观而言占用的珍贵来源去 c 内容的是远远高于形式的。其实面试就是一层一层的深入, 合格的技术主管或者面试官一定不会太在意你的话术和技巧,而是更关注在于你内容描述的合理性,条例性以及 推力的这种逻辑。那打个比方,比如说磨电中的基于运放的插分、微分或者积分电路,那么数电中呢,就是基础的逻辑们和低处趴器构建的一些技术器啊,那么计算机组成原理,这些指令的选址方式啊, 或者说像数字信号处理过程中的一些比较经典的定理应用,那么主要看的是什么?看的是你是不是能够真正掌握了 这个知识和技能。那么还是说呢,你只是为了应付考试,这两者呢,是存在本质的一个差异区别的。你如果说面试芯片 ic 设计到现在却连整个芯片设计流程都没有概念,那你如何是有什么更好的说服力呢? 但是呢,如果说你有良好的学习习惯和扎实的基础,上手呢,只是时间问题,而且呢潜在的加速度会更大,那平时扎扎实实学好每门功课, 如果说研究生就能够把踏实的把项目做深入,能够经得住呢?两到三个梯度层次的一个深度的提问,面试成功概率就高很多。那么话术和技巧是形式,而要做到很好的回答这些问题,无疑要求的是什么呢?要求的是你实实在在的一个 项目经历,且在这个项目中深入的思考最好呢,能够在跟技术主管问题沟通定位过程中表现出来那种心酸和喜悦,收获的这种点滴积累非常重要。