说起来可别不信哦,很早之前的游戏圈啊,曾一度万般皆下品,唯有 rpg, 毕竟要讲内容,体谅耐玩性和画面的展现,他们算是同期很亮眼的存在。 虽然 gip 的黄金时代已经成为很多老玩家们的回忆,但经典 ip 们也在想尽办法寻求突破,既要紧跟时代,最好还能保留一定的传统。破晓传说啊,不好意思,串戏了,破晓传说啊做的真心可以了。 哈喽,亲爱的观众朋友们大家好,欢迎回到我的频道。本月 九号,时隔上一代的狂战传说整整五年后,原本作为系列二十五周年纪念企划的破晓传说啊终于正式发售。我可是从第一次看到预告就盼到现在了,尤其之前体验了下 ps 五上试玩版,画面与战斗系统实际表现都很吸引人, 不但依旧有着系列的一贯特色,官方宣称的空气缺氧手法可能是目前我看过的三缺二。游戏中人物建模包括场景最接近原画展厅,二次元风格 配合特别精细的画面元素,观感上非常自然和柔和。这代的主题在一看很严肃,并且世界观框架搭的不小。不同种族间的残酷战争、压迫和对立,最终催生了反抗。 男女主尽管来自不同的阵营,两人的目的各异,但被命运引导啊,一起踏上了向强权抗争的道路。一个自带软卫甲,旁人碰不得,一个跟火凤鸟燎原火一样没有痛觉好嘛,天生的一对绝配。事实上,破晓传说另外四名同伴从外形、年龄到性格经历正好彼此对应。玩过 版的朋友估计都能看出来,但 cp 间都在一开始有着戏剧性的冲突点,觉得流程推进和故事的发展看的一对对,尤其男女主的感情逐渐升温。这个过程虽然很王道,但在迎来结局时却是给人一种水到渠成的圆满感。顺带一提,由炫香演唱片尾曲不入木耳我超级喜欢,这几天循环了估计一百遍都不止。 除了剧情演出,木间小剧场对人物关系刻画和世界观的捕玩也功不可没,一如既往的生动有趣。看到有提示时啊,可别错过了。情节上前期埋下的悬念不少,配合明确又紧凑,主线与一个个登场人物带来的新鲜感, 能吸引着玩家想不断的深入体验。而发展到中期一战后啊,伴随的 opr 故事又迎来了后半段的转折点,单脚流程编排,虽然破晓传说主线不算长,但节奏感不错。其实本座的剧情架构啊,还是类似很多其他二脾气都有的感觉,框架弹开来很大,出几个眼神座都够了。只是游戏中的展现 相对有点单薄,叙事和人物逻辑也不能太较真。无论如何,本座这段充满幻想浪漫感和日式王道设定的冒险故事, 也许过程中会有槽点,但情节走向基本没什么问题。玩的时候几乎每一张我都有情节想吐槽,一些射电也有其他作品的既视感,但打通后看着结局动画,心里却还是明显会有种感动。游戏中的地图设计,借助精细的画面观感展现出来的效果,特别是放在日式动漫画风这个类型中啊,算是很不错了。 作为玩家在冒险旅途中接触最多的部分,破晓传说无论城镇野外,迷宫都有着丰富的地形和细节。结合他的设定与流程安排,有些场景气势宏大,有着复杂建筑和壮观地貌,有些则古老又美丽。 正好讲到迷宫啊,本座几乎在每张结尾的 boss 站前都安排了一段。论复杂和精彩的程度,破晓的迷宫设计别说跟一些传统作品比了,我打通主线都没有一个能留下什么印象,更像是在流程中 增添了点花样。但好的地方是每张迷宫的主题都不重复,难度也不磨人,游戏挑战上更多还是放在战斗环节,一旦熟练后,破晓传说战斗节奏非常流畅,特效也很爽。主角团六人组啊设计成六种不同战斗风格与操作特性,并都配置了不同性能的独有技能, 玩家可以按照自己的喜好随时自由切换,同时也可以运用队友们的征服攻击进行配合,在抓住时机发动征服,强劲进场爆燃演出系统机制上鼓励尽量制造连断和针对强敌的破防输出,玩家会循序渐进的掌握用普攻地面技串联起空中打击,尤其在面对 boss 和精英怪使啊,要把战斗带入到对自己有利的节奏进, 不管破晓成说骨子里还是日系 arpg, 不可能像真正的动作游戏那样行云流水,但战斗流畅度和手感反馈上都很到位。在这样丰富的打击特效与演出,喜欢二次元划分的游戏玩家在本周中可以大饱眼福。另外到了中后期 觉得可操作角色一一加入,并且玩家也慢慢掌握了他们的性能,同时技能搭配的选择余地啊也越来越大,还有各种非主线高等级怪等着你来挑战,这也是游戏中的一大乐趣。有一个点我必须提一下,那就是本座从头打到底的体验都非常的顺滑。这些年不少厂商都注意到,因为山地画游戏体量是越做越大,内容也越来越复杂, 而在普遍至少几十个小时的游玩过程中,许多系统层面的设计会慢慢积累影响,所以厂商都尽可能会通过一些细节上的优化,让玩家更加的舒服, 同时尽量减少新玩家尝试的顾虑。例如好用的组织线和地图引导,除了多档难度可选,还有手动、半自动和自动战斗,方便刷机式偷懒采集素材、战斗结算都融合进了流程里, 不少支线都很繁琐,至少我是除了精英怪,大部分都选择性避开了,但收集猫头鹰的环节很有意思,在学流程解锁辅路路的提示功能后,每到有猫头鹰的地图啊,玩家 将会获得提示。借助特意针对性设计的空间音效,就不难发现他们正巧妙隐蔽在场景的某个元素中。我购买是 ps 五百,其实至少在本作首发阶段, ps 五百也会有场景元素加载延迟情况出现还好影响不大。 技能模式下全程跑图和战斗基本都十分流畅,满屏特效时的增速波动也不算明显,游戏中的加载和御敌战斗切换速度很快。结合前面提到的这些细节啊,破晓传说游玩节奏感十分的不错,去注意的是,毕竟是除此不久外在现役全平台发射的作品,他对 ps 五端例如在手柄特色功能上优化很有限。 另外,如果你有 pos 三敌耳机,本作的听感也不如一些针对性调教过的游戏明显。最后总结一下,破晓传说用崭新的画面、动感华丽的战斗。还有一点其实是我最满意的,包括流程设计和系统在内,自然又舒适。游玩节奏感在二零二一年为喜爱该系列和节二屁气的玩家们带来了一部综合水准相当不错的作品, 程度上他不算特别时髦,剧情趣事和玩法内容等方面也有不少可商阙余地。但他确实在日系的王道设定和越来越追求高画质、大体量、快节奏、刺激感强的现金市场需求中啊,达到了一定的平衡与突破,既保留了传统的味道,又有新气象展现。特别是对于老牌系列来说, 如果你之前没怎么玩过解压笔记,但看了本期视频后跃跃欲试,破晓传说非常适合入坑哦。好,今天的视频就到这里,最后谢谢大家收看,如果喜欢的话,别忘了点个赞或者收藏,我们下期见,拜拜!
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上个月呢,我一直沉迷于 xbox 的西瓜皮,但是这个月呢,想宠幸一下 ps 五,然后我就把 ps 五上的独战游戏我感兴趣的都买回来了,那 今天就跟大家聊一聊我最近玩的这四款 ps 五独占游戏吧。为了能更好的体验四十代的感觉,我咬咬牙终于换了一台显示器,那就是三十二寸的四 k 明基 ew 三二七零 u 显示器, 超大屏幕,超细腻的色彩,瞬间让我的游戏体验有了质的飞跃,还有护眼 buff 的加持,让我们看一看它的效果怎么样。第一款呢,就是我这两天刚开始玩的恶魔之魂重置版,这款游戏是去年跟 ps 五一起发布的,采用了四 k 六十帧的画质,非 非常非常的细腻,就像看大片一样,但是一晚上你可能只看一个画面,这款游戏很多的音效都是靠这个手柄的喇叭传递的,再配合震动的反馈, 让你每一次死的都很逼真。作为一款魂类的游戏,难那是肯定的,就真的像玩家评论的一样,一壶茶,一包烟,一个小怪打一天,这种受苦的游戏就莫名的有一种魔力,让人非常的上头。但是 玩了两天,我觉得骑士这个职业可能不太适合我,有没有什么适合我的职业,大家能给我推荐一下。第二款呢,就是我最近刚刚通关的蜘蛛侠 max, 非常适合游戏小白和刚刚接触 ps 五的玩家。 如果你看过蜘蛛侠的电影的话,那你就会很快的融入这个游戏,尤其是这一座的蜘蛛侠,过场动画和动作战斗部分做的都非常的华丽和细腻, 就跟你看蜘蛛侠的电影一样,而且游戏性也非常的强,除了主线的任务,支线任务,每一个地图都有非常多可以收集的素材,还有丰富的挑战。当我在城市的上空荡来荡去,然后拿出手机打开好灵 邻居 app 去帮助市民的时候,我觉得我就是英雄本雄。这款呢,是上个月通关的瑞奇与叮当时空跳转,这是一款美式卡通科幻风的游戏,画面肯定是不用说的,非常细致,细致到雷维特脑袋上有几根毛都能数的清楚哎。 sd 的力量会让你体验到什么叫无缝连接,但是游戏玩的后期呢,会觉得有一些重复,而且会觉得有一些炫技,但毕竟是 ps 五主要的宣传大作,那肯定是能有多炫就多炫,那可以理解,如果想感受四十代主机的厉害呢,这款游戏那肯定是必玩之作的。 第四款是让我觉得有一些失望的 retoree, 死亡回归,我本身是非常喜欢玩肉鸽游戏的,但是 retano 给我的体验并不是很好。首先呢,大家都知道肉鸽游戏死亡之后呢,就会回到起点重新开始,但是大部分游戏中我们死亡之后是会变强的, 但是在这里并不会,我的死亡也就变得毫无意义。其次呢,就是游戏中随机的道具拿着我觉得就是给自己找事,动不动就要诅咒我,那我不如不拿对吧?最后呢,作为一款肉鸽游戏,他并没有让我觉得爽快 一些,绚丽的场景反而变成了我打怪的阻碍。为什么如此炫酷的 ret 呢?给我的游戏感受却不如哈利斯和死亡细胞呢?一款游戏最重要的到底是他的场景做的多么的细腻,多么的华丽,还 是他读取超快无缝连接,还是手柄的失配让你觉得惊喜还是好玩呢?那这四款 ps 五的独占游戏,你最喜欢的是哪一款呢?

ps, 五六大必玩佳作,还不知道玩什么游戏的朋友看过来,一对马岛之魂,一句话点评,就是用开放世界的老料炖出了一锅新汤。在游戏素质方面,对马岛之魂绝对是属于佳品了,虽然本质上呢,是一个开放世界的游戏。 制作组没有在地图上加入太多的文行,而是通过让风、让黄英、让狐狸等等这些自然界的元素为玩家指路,是一个相当有创意的做法了。除此之外呢,对马岛的画面真的是美到令人窒息,我单方面宣布,在画面上,对马岛,你就是我的神, 随便几张截图都可以当电脑的壁纸。二、双人成型如果有谁说这款游戏不好玩的话,那我真的跟谁急眼?一句话点评,是一款游戏性最出色的双人合作游戏,没有之一。故事呢,是围绕了一对深陷婚姻危机的夫妇展开的,在游戏中呢,玩家需要分别操控 夫妻二人来求和他们之间破碎的感情。虽然这样听起来呢有些无趣,但请相信我,从你一头扎进这个奇妙世界的那一刻开始,你便会深陷其中,而且就算你一直玩,也能拥有很强烈的新鲜感,但前提是你必须拥有一名游戏搭档,所以你离最棒的双人游戏只差一个朋友的距离。 比特率变人。一句话点评,是一款非常精彩的互动电影类游戏,故事呢,发生在未来人工智能仿生机器人,生活在我们每个人的身边,随着人类的生存受到挑战,矛盾越发的尖锐,从而引发了一系列的社会问题。游戏的剧情算不上新颖,甚至有不少的电影都已经有了相似的剧情, 但和电影的旁观者视角不同,这款游戏呢,则是以我为视角来看整个故事的,不同的选择会引发不同的故事走向,甚至还会影响社会舆论,改变主角的结局。 所以这款游戏可以说有上百种不同的结局哦。但这款游戏玩家们分析还是很大的,有人觉得是神作必入,有人觉得千万都不要买,好在 ps 五会员可以免费领取,好不好玩只有玩了才知道,下期呢,我们继续盘点剩下三款 ps 五游戏佳作,你认为哪款游戏一定会上榜呢?