有同学问我,像这样子的炫光效果如何做?其实制作的方法非常简单,首先我们将效果图渲染出来,然后找到右上角的后期面板,点击镜头效果,在这边勾选启用光韵炫光, 稍等片刻,这样我们的炫光效果就出来了。我们还可以通过调整大小与强度,灵活的改变炫光的整体效果,这样不仅可以让灯具有好看的光韵, 也可以让物体的一些高光部分也表现出非常好看的玄光感觉。想要学习更多三 d max 技巧吗?关注我,我在每周一至周五晚上的直播间等你!
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有同学私信问到 corona 光晕效果的问题,在这里我就通过一个小案例给大家讲解一下 corona 光晕。那在制作完图像后,一般我们会开启光晕,为灯光增加炫光效果, 光晕的大小可以控制整体光晕的强弱,光晕和炫光的效果都会同时加强,当然也可以单独的调整光晕或者炫光强度。这里我们做一些不一样的效果, 通过打开自定义光圈就可以打开光圈编辑器上方的边数按钮,可以控制炫光的形状。在下方提供了三种光晕调节模式, 第一种是自定义光山模式,光山打开后可以发现好像没有太多的变化,这里需要通过修改他的数值来实现效果。这里是光山的密度,可以通过缩小密度来控制他的范围,将密度缩小一些, 可以看到就已经出现了类似光圈状的效果。这里的树枝表示光山的范围,可以将范围进行扩大, 因为目前太过于集中,将范围再扩大一些。这里代表的是光山的长度,可以通过修改长度来控制光圈的感觉,继续控制范围,可以看到这个光圈就会向外进行扩散。 这就是第一项光山的效果,那第二项是镜头划痕的效果。镜头光晕打开后会发现是一个非常锋利的光晕图像,这里控制了炫光的形状, 可以多调一些演示镜头光晕也微微的泛起了一圈光圈,可以通过修改他的大小值来控制这个光圈的效果。控制一下密度可以将密度控制的大一些,效果就会比较弱一点,这里是他的长度,可以将长度进行缩小,让这个炫光的感觉稍弱一点, 光圈效果再长一点就会有一个非常明显的光圈。第三项是灰尘雾气光晕,打开灰尘光晕后也是不会有什么变化的,一般我们通过灰尘光晕可以制作出灰尘雾气的感觉。首先调整一下范围,需要让这个范围控制出一个适当的尺寸, 可以看到这一块已经产生了灰尘效果了,继续缩小是不是已经扩散出来了?接着可以适当的调整它的密度, 需要让灰尘密度更加大一些,将范围向外扩散。我们通过对比正常光晕效果与灰尘光晕正常的光晕效果,灰尘光晕效果通过半径值调整,让他显得更加具象化一些。

好,呃,以目前来说,如果说以炫光啊,那我们的炫光可能是一个啊比较弱的枝啊,然后 在下来呢是调整色彩的,其实我现在这个已经对色彩做了一些调节了,我将零点四给到一的时候呢,我的色彩会变得更加的淡一些,主要是看一下趋势吧。啊,这是我零点四的效果,这是 一的效果,然后还有上面这个一,这是零点二的效果,再看一下色彩偏移,当我的色彩速度 只提高了之后,他就会变得更加的暖,然后这个银色的强度呢?比如说我再降落一些,那这个暖色应该就会变淡一些,然后我们再调一下 上面这个数字,发现这个玉子的话影响不是很大啊,主要是通过下面这几个数字来控制。这里我比较需要的感觉呢,还是拼冷一些啊,还是要拼冷一些的效果,然后以及他的色彩强度呢?不需要如此的强。 呃,然后这些就是角度啊,还有一些一些其他的一些细节操作,就跟我们视频中演示的,在我们这张图像里的话,不会太明显啊,就不会有什么太明显的一个 区别变化。他主要是像我们宣传片演示的,可能说蜡烛的烛光,你去做特写的时候,或者说是一个,呃,台灯,一个台灯的灯光做一个特写的 时候,特别是去渲染那种看书的一个晚上一个台灯开着开着,对吧?一个暖光,然后看书的这样的一个意境表达。然后这里在最后的题句,我们 之前官运的测试,你如果说已经出土了,而且并没有去给他增加这样的图层,那么你几乎已经是没法更改了,但是你有这个图层的话呢,你还可以去通 过去增大强度的一个效果去适配啊,我看这个筒灯是哪一个灯光, 比如说前期出土之前,你可以考虑把我们的筒灯呢是分成里面的一个灯光,还有一个筒灯照 下来的这两个灯光,我们可以把里面的灯光强度提高,那么你这里产生的这种关于炫光的效果还是比较好看的,然后像这个就没法没法玩了,因为你白天来说他肯定是比较弱的,但是 当你是一个比较暗的一个表达啊,去表达他的时候,那么你可以通过光印光韵跟炫 光的一个效果来让他更加的出彩啊。那么最后做一个简单的总结啊,首先相关的影响呢,是需要你在前期就控制好的,他有几个方面会有影响,首先是 官运玄关,他们两者的强度,还有就是他们的尺寸,对吧?赛子,然后还有就是我们本身 物体的能量,材质,灯光的能量,当这个灯光能量不够的情况下,那么你的相关能量就是需要给的很强, 但是呢又因为你的空间中既有窗口的玄关,也有筒灯的玄关,他们两者的能量不一致的情况下,你用相同的玄关强度他出来呢,都是不一样的,所以说这一点 你在出土之前需要去考虑好。然后这样六点零的炫光功能呢,更加的强大,以及整个渲染的速度以及很多的 bug 的修复都比五点零更好啊。 宣传器来说呢,还是推荐大家去慢慢的升级到六点零的一个呃, c 项渲染器啊,那我们本节的炫光呢?就先借 收到这里啊。

用 cr 驯养器做出真实的百天效果,只需五步,第一步,点击重置设置,用默认参数就可以啦。第二步,使用 cr 环境打开驯养,设置在场景面板中,环境场景勾选使用单一贴图就可以啦, 不用添加乱七八糟的 hdri, 把环境场景中的覆盖全部打勾,这样子你才能够看到外景啦!第三步, 灯光混合设置在 cr 快速访问工具栏中,点击灯光混合,设置默认实力灯光,点击生成就可以啦。然后打开交互式渲染, 通过灯光混合调整黄近光的强弱,怎么样啊?还可以哈,重点来了,满意了就要停止渲染哦!然后点到场景点四重新渲染,这样才能 能够得到一个正确的效果啦!不听老人言,吃亏在眼前,如果你没有点到场景的话,后面重新添加灯光混合,又要重新调整灯光的强度了,那不就白干了?这时候有同学就问,哎,老师,你的窗口怎么不曝光呢? 因为我的渲染窗口里面有个 acs 输出变化,这效果六六六啊,母牛生小牛吗?牛逼坏呀!四二九以后的版本都会默认有这个东西,并启用 一键解决你的曝光和灰的问题啦!没有高版本需要安装包的同学,我把安装包放评论区了。第四步, 打西阿太阳在创建面板的西阿面板中找到西阿太阳,垂直于窗户,创建一个调整好仔细和动作,将大小改为最高 c 六十四颜色改成开耳纹,温度 可见性全部取消掉,这个时候还不可以渲染哦。重点来了,西亚创建新的灯光或删除灯光都需要重新生成灯光混合,否则你的灯光混合里面就没有新打的灯光啦。 所以年轻人不要急啦!同样的操作,点击生成灯光混合,默认实力灯光,点击生成就可以啦。再打开交互式驯养看看啦, 通过灯光混合调整太阳的强度,满意了就点停止渲染,点大场景点试并重新渲染,得到个正确的效果,这样子光就进来了啦, 给不给力啊?但是不要高兴的太早。同样的方法,举一反三,往左右两边的墙体再来打太阳,调整好姿势和动作,让人兴奋的是,嘿嘿,西亚灯光有记忆功能的我了,这里的太阳的参数都不需要再次调 调整啦!哎呀我的妈呀,爽死了!驯养前再次强调,西安创建新的灯光或者删除灯光,都需要重新生成灯光混合,同样的,点击生成灯光混合,实力灯光生成即可。 准备好了,我们再来点交互式渲染,调整太阳的强度,满意了就停止渲染,点倒藏经典式重新渲染,得到个正确的效果。这样子光就进来了呀,阳台也不曝光了呀,都看到这里了, 怎么我的视频点赞还这么少嘞?刚刚不点赞那你还好意思看呢?完了,真的是老师,那到底是 cr 好还是 vr 好?没有好不好, 只有你会不会用。更重要的是,无论西亚也好, vr 也好,你学会了,你都能够做出好的效果图啦!第五步,在走廊打一个西亚灯光不要太大,太大顶不住。调整好高度, 改形状为矩形,调整方向性,取消勾选,直接关和遮挡其他关。同样的,点击生成灯光混合,默认实力灯光,点击生成,再点击交互式渲染,调整灯光的强度,满意了就点停止渲染,点到场景 点四重新渲染,得到个正确的效果啦。哎呀哎呀西啊西啊,好累呀啊!在驯养窗口的发布面板启用光晕和眩光,使用默认的效果就可以出现光晕啦。再启用这画更模糊,关闭模糊半径,提高这画量。我的妈, 高清的我都受不了了。最后可以通过色调映射中的白平衡挑战整张图的冷暖。咦,老师,怎么感觉还有一点曝光嘞?不要慌,点击色调映射的加号,添加一个高光。 瞎说,提高这里的素质,你看小感觉小单位了,现在知道西鸭怎么去做这种真实自然的白天效果了吧!哎呀我的口渴了,完了,这里都不点赞,哎了完了!

今天这节课咱们来学习一下这个酒店的灯光要如何来进行到制作,同时呢也跟大家来讲解一下这个 ci 灯光是如何进行到使用的。 好,大家可以看到啊,这个呢是我渲染完最终的效果,那么这个呢是我渲染的这个成图,那么这个稍微做一点后期啊, 好,那我们打开这个图片当中呢,首先这个场景里面呢是做好了灯光的,那么在打这个灯光之前啊,除了我们学习这个灯光他的参数之外呢,我想先来跟大家讲解一下我打这个灯光他的一个不光的思路,就是我为什么来这么去做这个灯光。 那首先的话呢,我们看到常用的灯光啊,它主要分为呢这个室外的这个灯光,以及呢这个室内的这些个人工光, 那么这个室外的灯光呢在这里呢,哎,大家可以看到我做了两层啊这个灯光的效果, 通过这个灯光呢把这个里面把它给照亮,那么这里啊我为什么要做两层这样的一个灯光呢?我打开实时确认给大家来看一下。好,那么当我做了一层灯光的时候, 我一开始做的呢是第一层,第一层这个灯光呢它的作用呢是为了让咱们的这个外景它亮起来,就感觉啊这个外面呢是有几个探照灯,把这个咱们的这个树啊,咱们的植物把它给照亮的。那么做了第一个灯光之后呢,我发现这个灯光呢只影响到了这个 外面的这个部分,但是哎里面这两片结构没有把它给照亮,所以呢把它给复制下来了一个加了一个灯光 光为的是什么?为的是把咱们这个结构把它给照亮,哎,让咱们这个画面呢,他会看起来更加有立体感一些,这个是我为什么在这做两个灯光的原因, 然后再往下面来,那么在这两块呢,他因为有灯带吗?所以呢我加了两个灯带,那么在中间的这个部分啊,大家可以看到中间这个部分,他这个顶呢是斜上去的,在斜上去的顶上面呢,他会有一些这个射灯, 那么我在做的时候呢,我直接是给他做成这个全是在同一个平面当中的 这个圆形的灯光,那么我做成同一个平面的原因呢?其实也很简单,就是我希望在调整时候呢,他的这个亮度呢,看起来是保持一致的,就不要说越远就越暗了,那么还是有一个差不多的亮度, 那么在两边的话呢,他这里有个地灯啊,这个地灯呢是我用 is 灯光往墙上照射,做出来这么一个扫墙那个灯。那小台灯的话呢,也很简单,在台灯底下这里啊,在台灯底下呢,给他加一个小的圆形灯光就可以了。 那做完了这些之后呢,在这个外面我还给他加了两个灯光,这个就模拟这个顶上面呢,还有灯光一样,那么感觉这个顶上面哎,有灯光照下来,让你感觉顶上呢还有空间延伸上去, 那同时呢也把这个外面这个门厅的亮度呢,把它给提亮一点好。那么这个呢,就是我做这个图的时候呢,他的一个不光的思路啊,其实理清楚之后呢,也非常的简单。那在这里的话呢,还有大家来说一个,就是我们可以看下这个图啊,可能看的更加清楚一些。 好,大家可以看到这一块,这一块呢会有点模模糊糊的,那么这个模模糊糊的是怎么回事呢?这个呢是特意做的一个空气感,也就是说让空气当中显得有一些杂质,让这个灯光照上去了之后呢, 他能够把这个杂质把它给照亮,那么这个东西啊,我们是用到了一个叫做 ci 的体积材质,相当于人说呢给他做了一个 ci 的物效, 而这个体积材质呢,我是赋予在这个模型当中的啊,这么来进行到制作的。好, 那刚刚呢跟大家简单的来介绍一下咱们的这个图啊,他的灯光打灯光的原理都是怎么样的?那么下面呢我将带着大家呢来做一下这个里面的灯光,并且这节课呢我们还要学习一下这个灯光的原理 和参数,以及混合灯光的使用。 ok, 那么我点击停止啊,我先把这个当中所有灯光全部都选择上,把它给删除掉, ok, 这个里面呢就没有灯光了,那么同时呢把咱们的这个雾啊,咱们这个雾我也把它给删除掉, 回归到呢一个模型正常的一个情况。好, ok 啊,那在这里呢,我先来呢跟大家来说一下,咱们用的这个灯光啊,是从哪里来创建的?我们点击呢这个 ci 灯光。 ok, 之前我们用了 ci 太阳光,那么今天呢,我们主要是用的这个 ci 的灯光, 那谁家灯光呢?我们在创建的时候呢,大家可以看啊,我创建出来,然后呢我进入修改面板,在修改面板当中他呢强度代表就是亮度,然后呢这里还有到一个颜色,那颜色呢你可以直接 加这样子改颜色,同时也可以输入这个色温,那么色温的话呢, 六千五是白色,数值越高越冷,数值越低呢越暖。一般来说室内的这个灯光啊,都是偏暖色的,很少有白色的灯光,白色的话呢,特定的场所吧,会有一些白色灯光,比如说可能 这个洗手间里面可能是白色的,或者厨房里面是白色,像这种酒店的这个工装呢,说实话很少有白色的,除非是这种比较现代的,或者特别强调这种科技感的呀,这样的地方呢会用到白色,那多数呢还是以黄色为主 好。那么这里的话呢,还大家要注意的一个就是灯光呢,是有形状的,他有球形的,还有呢这 这个矩形的,还有这个圆盘形的,以及呢这个圆柱形的,那么你可以根据你的这个需要啊,去调节咱们灯光的这样的一个形状, 还有灯光的尺寸,灯光的尺寸跟大家多说一嘴啊,就是灯光的这个尺寸呢,他跟太阳光的尺寸是一样的,尺寸越大影子呢就会变得越柔和,尺寸越小呢影子呢就越实。然后说完这个之后呢,下面到一个方向性,那么这个方向性的事呢,我要跟大家来演示一下, 我把这个灯光放这来啊,简单的跟大家演示一下。 ok, 那么假设呢,我这个地方有这么一个灯光,那我先把这些默认的参数都给它勾上,好咱们来测试一下。 ok, 大家来看 这个方向是什么意思啊?当他是零的时候,大家来看默认式的时候都是零啊,当他是零的时候,怎么样?他的光线呢?会非常的分散,那么这个数值呢,最大可以改成一 一的话呢,就完全聚光,那把形状直接给投射出来,所以在这里我们如果要调节灯光,他的聚光程度的话可以怎么样呢?可以直接通过这个方向性来进行调节, 这是咱们调方向的一个原因。好,再往下面来啊,就是要说到一个灯光呢,他叫做 ies 灯光,他叫做光与网,那么什么是光与网呢?在咱们这个图上面,大家可以看到你像我这个洗墙的那个灯,他通过射灯照出来 之后呢,会有到一个散状的这么一个形状,这个呢就是我们所说的 is 灯光光与网灯光了,那么这个灯光他在这个 ci 当中要如何来使用呢?通常说我们是这么使用的,那么无论咱们是用到矩形还是用到圆盘形,这个都是可以的, 那么我们可以呢直接给他添加到一个 ies 灯光的文件,当你点击时候啊,他默认的会打开 ci 自带的 ies 灯光文件,那么你这边来选择一个就可以了,比如像说那么选择第一个, 大家来看啊,这个就是 is 的灯光他这个效果了,那么我们来渲染一下。 好,那你可以看到现在这个灯光呢是非常非常大的,我把它调小一些, 同时呢我把它给放在墙边,那放在墙边的待会看更加明显一些,放的高一些。 好,大家可以看到,那么我这个灯光呢,它就是一个我们平常看到的这个射灯啊,筒灯的这么一个感觉, 那么他的这个形状是这个样子啊,他的形状呢,我们是需要通过更改这个 is 文件去调整的, 所以如果这个形状你觉得不合适的话呢,那么你可以呢在这里选择到你合适的形状,当然这个 is 的文件呢,其实网上也有很多,那么你也可以根据你的情况呢去进行到这个下载, 那这个就是 is 灯光了, ok, 那么把这个灯光啊参数呢跟大家简单的介绍一下之后呢,其实也没什么 太多特别的这么一个灯光,那你像刚刚还有没有说到的是什么呢?就是我们这个灯光啊,大家看啊,在我们创建出来之后,他可能会就是说被看到 好,如果有时候我们不想让灯光他实际上这个形状被看到的话呢,可以关闭可见,并且关闭反射折射可见,并且取消呢阻挡其他灯光,这个时候我们灯光他就变成一个隐形的灯光了,当然他同样还是可以照出来亮度的 好,那么这个跟大家说了之后呢,接下来我们就要在这个里面来打这样的一个灯光了,那么我们打灯光啊,可以像之前一样一边打灯光一边来进行到测试,可以这么来做,当 那么来做的话呢,我们一直保持实时渲染呢,其实速度呢也会比较的慢,也比较的卡,所以今天当我们分析完了这个灯光之后,那么我将教大家呢,用到混合灯光的方式来进行到制作,那怎么来做呢? 首先我们就要开始来打这个里面的灯光,我们要把灯光全部打完了之后呢去生成一个灯光混合的功能,然后呢在灯光混合当中呢直接来调节这个里面灯光的参数,那来吧,我们现在打这个灯光啊, 打灯光的话呢,先把这个里面的参数呢都把它给回归到一个默认的参数当中。 ok, 我们来创建这个灯光, 给大家复制一下, 好向上呢给大家复制一个,那么这两个灯光呢是用来做咱们 外景的这个灯光,那这边灯光的参数呢?嗯,还是把直接可见,把这个阻挡其他灯光这两个把它给关掉吧,因为通常来说呢,咱们是不需要看到直接可见和这个阻挡其他灯光的, 然后在这里啊要重点的注意的一个就是说灯光的颜色, 这个灯光的颜色的话呢,那么我们最好都改成白色,为什么呢?因为我们在 灯光混合当中可以直接挑它的颜色,如果你的基础颜色是一个黄色的话,那么你再加黄它会变得更黄,那么你再加蓝呢,它实际上呢它是黄色加蓝色,它是一个有点变色的这么一个感觉,所以呢直接给它白色就可以了,强度的给到一百, ok, 这个没问题,那么再往下面来,我们 把这个里面的筒灯呢都把它给加上。好,我们选择筒灯这个模型啊, ok, 选择相似对象,中间这一溜是咱们的餐桌上面的筒灯,两边的这两溜呢是这个洗墙的这个光浴网行找到这个筒灯。 ok, 我们用圆盘灯光来,我简单的复制一下。 好的,那我们选择这个灯光。 ok 啊,选择了这个灯光之后呢往下面来进行到复制,咱们给他复制,复制五个吧, 复制五个稍微多了一些,多余的不要去掉。那这个灯光呢,把它的高度呢提高一些,放在咱们的餐桌上面,然后大家要注意 在我们调节这种餐桌上面的这种筒灯啊,调节这个灯光的时候呢,我们可以把灯光稍微给的聚光一点,因为他的作用啊,就是照亮这个餐桌,他不是说像一个平面光一样全部照亮,他主要照亮这一个 这小部分,随着这个话呢,那我们可以把方向性改一下,那我的习惯呢是给到一个零点五骑手啊,那么根据效果,如果他不够聚光呢?我在家如果太聚光了呢,我再给他降低一点,所以这个呢可以给到一个零点五。好,那再往下面来,我们把这个灯带呢来创建一下。 ok, 我们选择到呢这个矩形的灯光,那这里要注意啊,方向器呢要把它给去掉。 ok, 这边咱们创建两个灯带。 好,我们放到这个上面来,放到这个上面来调整他的位置啊,调整他的宽度, 那包括这边也是一样, 放在这个中间稍微短一些,给长一点, ok, 这个就没问题了。

哈喽,今天给大家分享一个 cr 渲染器大图渲染设置,首先我们切换为 cr 渲染器,这里有两个参数,一个是时间,一个是噪点,这两个参数任意达到条件他都会停止渲染,这里我们把时间设为两小时,我们把噪点等级设为三, 这里我们降噪模式可以设置为 cr 最高质量,就是 cr 高质量,这样的一个大毒旋转设置就完成了,今天分享到这里,谢大家。

同学说装了旧的能再装个新的吗?可以,共存当然没问题。我给你看看我的三 d 啊,给你们看一下,我这个电脑上装的可多了, 来给大家看一下。我把这个胶互相关一下啊,所以完全不影响呀。来,你看啊,我装了一个二零一四的,二零二零的来,还有一个二零二二的 可多了啊,其实我这里还有一个,看到没有?还有一个二零一四的,我的电脑上有, 看到不一二三四四个三的,他们几个完全不冲突。没啥问题啊, 主流的话呢,用的最多的我这边还是二零二零的。单零二二二二的也很牛。二二才出来吗? 二的这些有很多新的功能,也还不错的。 好, ok 啊,那这边关于版本问题呢?其实多装两个问题不大啊, 是不是学会了啥版本都可以掌握。对的对的,我都会教你老的是吧,新的我们都会要去一的去整明白。好,那 ok 了啊,我们现在这个区的话呢,把这一个灯都摆一下。 全景图跟漫游动画哪个价格更贵?当然是漫游动画,动画价格他是按秒去算费用的。动画按秒去算的啊,那我们实力一下, 全景图是按一套套的,有动画你看几百块钱一秒,一个动画不能说只有一秒钟呀,他 基本上一个动画至少是等于什么呀,十几二十,甚至有些一分钟两分钟的。 好家伙,按秒算。那我给你们看我们这次班课呢,你经过我们四个月的学习,跟着我的微批班系统班学完,咱们四个月后你可以掌握以下各类效果图,比如说室内家装、室内工装系列、单体家具、电商产品展示展厅定制灯具系列、 全屋定制系列,室外的建筑外观鸟刊图系列和你你们刚出的全景图系列,看到没有? 全景图啊,他这个是刚刚炫出来,长这样看,没有通过在网页里面去生成,哎,他会变成一个动态的,他一般是按一套算,比如像这个是客餐厅加上过道。像这种单价的话大概是什么呀? 八百到一千左右,上下浮动不等,也有六百多的啊,一般像女同学做的还不错的,一般是在八百到一千就是一个客餐厅这样子。好,然后你看动画呢, 他的这个有几个系列啊?我们会教你们学漫游动画,栗子动画,生存动画,淘宝动画,烟火特效,还有流体动画一起六种, 这六种是全部是包学会的。我们是虽然是给你们赠送,你不用花任何一分钱去报动画课,我们是给你们直接赠送。赠送啥呢?送直播,再加上录播,结合课后一对一。那我给你们先看一下啊, 动画呢,有同学说动画他并不难,当然你肯定是比那个什么普通的感受难一点啊。我给你们看 一下,先看全景,你们再看动画啊。动画为什么同学们可能会觉得难呢?因为现在很多人没有第一个,没有去系统去学到,再一个就是可能很多工具也没有去听,也没有去练, 光靠自学学动画是很难的,有老师带你很快啊,来这个全景图看到没有?这个是我的一个知识班科学员,从小白跟着我来到现在,他的月薪是在平均两三万,一个月两三万块钱的样子, 月薪啊,你看这是他做了整个一套复式楼的啊,从楼梯上去还有二楼,哎,有做了客厅,餐厅, 然后呢,包括这个主卧,书房,女孩房,你们可以猜猜看。这一套图多少钱呢?可以猜一猜看,这里面有五套全景是吧? 客厅是个全景角度,餐厅一个主卧,书房,女孩房,一般你发现没有,以后呀,你去接单做全房的啊,如果说是客户要求相对来讲中等偏上,要求客户都是要把客餐厅加主卧啊,像其他房间一般都要去做出来的。 那你看五个全景角度,总共时间加上几个,还有几个静态角度啊,就比如说我们现在这个 来背景墙,你看点击下,他能够弹出一个静态页面, 一个大概是在对,你看我们的匀数同学,真的是还不错啊,一个吗?大概一千左右,他加几个净态图,总共其实他这个价格还算是不贵的,一起五千块钱,花了四天的样子,四天全部做完的五个全景,还有好几个净态 角度。这是一个小白同学跟我来的入行的一个学员啊,他现在一个月是两到三万,你想一下吗?嗯,一天这样算一下,一天一千 是吧,一天其实他们做的快的啊,有时候单多一个月还不止两三万, 当你要是单不是很多的时候,他有总有淡季旺季吗?有时候一堆单多,他一个月就是会多一点,稍微闲一点时候呢,是在一万多一个月,我们这个学员你看一下啊,想看哪全方可以溜达。 对,其实效果图这块咱说了,三千多的学费,你想把这个三千多给挣回来就是几张图的事, 全景图就是大概做两三个吧,三个全景图差不多就回来了。动画我给你们看一下啊,动画还是蛮贵的, 我学他们接单都是小一点的三四百一秒,大一点的呢,五六百一秒,你可以看看啊, 学动画是在市场里面呢,现在属于一个稀缺性的,会的人不多。真心不多啊,很多人呢,没人教他,如果说只会做普通静态图,你像我们这个叫浩浩同学啊,他以前不会动画的,以前他们做这种。那这也是在学我的课之后 看到没有,这种单张也是还蛮便宜的。几百块钱一张图吗?但是你去看看呢。 这个是那他之前接了一个动画,一分钟零二十五秒,八十五秒一个动画啊,那这个同学叫好。好,你看一下他的这个价格是怎么报的,我们学员他们报价虽然说有高有低,但是幅度差不多,他这个的话呢是五百一, 那刚这个浩浩五百一秒,总共八十五秒,乘以五百,你们可以乘一下,一起就是四万二千五。 四万二千五呢,他是花了一个星期一周时间去做的,跟那个动画一般只一个一分钟多的一星期菜差不多了。你像我们课堂上给你们带的这种动画,都是两下就给你们讲完了,很快的啊,来给大家看一下课堂作业,你可以了解一下。 嗯,你看啊,这个是课堂上的一个漫游的动画,以漫游为主打,然后带了一点这种流体特效呀, 大家现在可以看到相机,他会在缓缓的去流动,对不对?然后呢?小水哗哗的流下来,水龙头怎么打开流水, 然后呃,风只吹过之后,这个树叶会随风飘摇,这种怎么去实现课堂完整的作业?就这是你的作品,一模一样会教你。 对,这是我们才上一期的新班课,最新增加的一个新的案例,全套教你们学习到的。 直播上课啊,我们动画课不是说只光给你送录播不行的,直播还会配上录播结合一对一的指导你像这个的话呢,是大家可以看到,也是漫游配了一点这个火焰, 其实我们不说是动画,说是实拍的,你们可能也会相信对不对?所以说你看效果图,包括动画系列,你打了这样一个水准,你看这个火焰是不是真不真实,跟真的没啥区别对不对?还有这个什么工艺系列的生 过程施工工艺也是课堂作业也是给你们赠送学习的全套啊。从毛坯房出发,如何一层一层的把整个的空间长出来,你看呢? 那么一层层长,然后他将去怎么去拼装呀?怎么去组装啊?你的什么要去?像这个墙,他的砖要想做铺砖动画,想做开门关门,开灯关灯动画你都可以学到。同款作业啊,也是你的作品, 我们学员他们有很多去找工作,带着动画去呢,真就整个的成功率会高很多,关键是什么呢?收入会更高, 你像这也是一个榻榻米的啊,课堂作业得他是属于一个什么呢?功能的展示性哎,他可以升降他的 收纳功能,怎么收纳?然后客人来了,嗯,把一个什么,一个弯曲动画来一个动力学动画,怎么样去把这个物体看到没有,很 q 弹的感觉,也是同款作业了,像同学们可能想做是歪的这种生长,这是我们学员他们做的一个作业案例之一啊,你可以看一下, 从一个平面图纸,哎,打开后关机一下,看见没有长出来了,哎,这玩意怎么生长?或者说像我们同学们他们有些做什么呢?做那种玻璃幕墙的施工的过程,施工的流程的展示一样可以做, 你看这种拼装封装后面还有很多啊,像还有这个呢,是我们。那我给你看一下梦墙的生长,大家可以看到前几天我们一个同学啊发过来的, 我给你们来有些要做施工工艺的,看到没有,这种也是一样可以做的, 他有些施工的那个可能要给人家看一下你的工艺啊,结构啥的看嘛,都是用三 d 可以做出来,这个就还挺快的啊,室内装,室外也可以。是的呢,还有很多动画,你们看对于这个动画部分大概了解了不?你们也会学习到的啊。 来我们把这个灯的话呢,现在给他倍增强度这一块呢,可以来个一百来个, 大概一百三四,等下可以后面调啊,颜色用纯白色。那么这个手一定要记得啊,把这个方向性要调,如果说你不调他的方向性的话呢,就是完全得给你们对比一下啊,这个我是要去,我们要去调整的,来,我把这个交互给 你们,先开一边开一边调啊。 好,我们来看一下, 看到没有,那么这个时候这是有了这一组灯管我们当然不够,还要好几组的一起给他加过来啊。分期可以学,那个日通同学可以分期的,这边其实可以把沙发来过来一点点,我们可以让沙发的这个区亮堂一点,看到没有, 那 ok 啊,还有这个前台的这些方向都是要有灯的,给他直接实力过来,但前台地方要高一点啊, 他是一个两层通高的,看到没有,稍微放高一点, 给到一个合理的高度啊, ok, 一个呢,当然是不够的,我们一次性复制个好几个, 好看到,按住卸合键,实力啊,一批次就全部实力过来,这个就给你开出来一点了啊。好,这边 包括像这些地方呢,都可以来几个,你看见没有,就你多一个灯长一种就会稍微比原来的亮堂一点点, 预定之后还可以用花呗,没问题的啊。过大,其实这边有点黑,看见没有,我们来补几个来,好把过大的灯光啊,按住下水键,来两个啊,这边一个 ok, 还有这一边的也来一个, 虽然这边看不到,但他这个光能够有余光过来啊。 好,那你看啊,我们现在的这个区域的话呢,大家可以感受一下啊,来,这两个灯可以过远一点点, 远一点点,尽量我们其实你如果说有同学想着,哎,老师,我想在墙面上投出一个光晕,你看啊,假如我隔的墙比较近,你们看效果啊, 看到不是不是在这个墙面上会有一个比较明显的这种光晕的一个效果, 感觉到了吧,那这边,但今天这个图的话呢,我们只建议大家可以稍微隔远一点点,让他这个灯 光只能够看到光感,但是呢,没有太多明显这种比较突出的这种光与网的灯光的感觉,来,再推过来一点啊,打灯光其实你要让柔和一点呢,这个是一个比较常用的一个原理啊。 来来,再过来一点, 都一样的,都很快,四亚乌鸦都很快啊,两个速度差不多。 其实真正来讲,如果说你选大图的,我有些大图,威瑞还快一点。 好,其实你看整个灯光这块看到没有,光感各方面都相当不错啊。 这个灯呢,我把这个灯可以关一个,都不用过于太多。好, 定向这一块你看如果说给他为零看效果啊, 发现没有就完全不一样了,感觉这个光硬邦邦的。那你看我们来个定向,给个零点五的样子,零点五度他的光感呢,就会更加有这种聚焦性,而且呢层次细节会更好。当然这个是跟我们温瑞的定向光一样的一个道理啊。

哈喽大家好,今天呢我们来分享一下像这个案例的施压渲染,那我总共呢会分呃三个小结来呢给大家分享。那我们来看一下第一个呢,我们在拿到案例场景的时候呢,我们先把渲染器设计一下,这个呢,我这边渲染器用的是 cl 的八点二,那拿到别人场景或是呢你先下载的模型场景也好,我们最好呢把他的渲染器先把他重置一下。那在重置之前啊,我们先把这个首选项目里面看一下他是不是开干嘛的确认呢,他干嘛是开启的,我们呢就可以在这里把他重置,切换到一个扫描线, 然后呢切换到我的 cr 是八点二,然后把左边的相机先给它锁定好,锁定之后呢小图参数, cr 基本上默认可以保持不动,你可以检查一下啊公用面板,它是属于啊 cr 的,然后后面呢这个公用是属于三 d 的哈,后面呢是属于 cr 的,我们把这个小图的话给小一点 参数,因为之前保存过文件啊,把这个取消。呃,其他的默认这个降噪也不用开大图呢,我们再去给他改为这个高品质。这是一个小图相机这块呢,因为我们还没有宣图,后期都也还没调,调了之后呢,这边你可以自动呢,他会跑过来这个也不动,然后性能啊,包括后边的这个 后面的后期啊,给他删掉。好,然后呢我们就来开始在这个里面可以加一个, 呃,颜色选择,就灯光选择和混灯光混合加着呢,方便我们待会去调,然后把左边呢相机锁定,我们这个时候呢就开启 cia 的交互, 比较喜欢用它这个弹窗的啊,可以看一下,里面呢是没有任何的环境灯光,确保呢,它是个黑色的,但里面会有一点点,这是因为这个台灯上面它可能材质上面有一点点的那个自发光的,它这个不影响啊,就可以能忽略,然后把它这边的后期都给它能重新重进 一下。其实呀,八点二以后呢,他这些的功能后期是非常强大的,甚至是他那些 acs 的这个输出啊,包括他里面那些滤镜色调都非常的完善了,就现在做图呢,效率是很高的,我们呢来开始,那我们做这个图啊,我们来看一下, 我其实做了一些像这种素颜,有种阳光素颜,那今天我会发放给大家一个啊,制作素颜的插件,这个呢可以很好的去表现我们这种 哦,有太阳啊,有阳光,然后呢有一些饮料的这种感觉,整个画面呢,它是这种差级风的,然后配上一些树影呢,就非常的有氛围感。那我们先呢从外景开始做做图,先做外面啊,外面有窗的情况下呢,外面我们天空的环境,它是可以投射光线暂时内来的, 这个属于我们的环境光,那环境光在制作的时候呢,是整个场景啊,注意是最亮的,这个是敲个重点,所以环境光我们在做的时候来把它呢先加一个天空,它是最亮的,那太阳呢,大伙是辅助 来作为一个氛围的,所以太阳不能比环境更亮了,所以第一个要做做图,先做贴吗?嗯,按一下数字八,然后在这个贴图里面呢去加一个 ci 的位图,你像 cia, 他就没有像我们用 vr 那么多的。 呃,什么穹顶光啊,这些他都没有在这个下面有一个 cr 的,然后找到呢? crv 图去加 sdr 也可以呢,用它直接配送的 cr 天空。嗯,我们来加一个看一下啊,就选 cr 天空吧,它里面会有模型啊,把它放到球里, 丢到一个空白的球,你看他就是自带的天空,然后呢他一共有四个天空模型,来我们炫一下,你才能能看到结果。 你看给了一个天空之后,他是一个模板吗?他就是一个真实的这种天空,带有光照信息,包括色彩。那这个色彩呢?我们在没有出太阳的情况下,他就是模拟的一个天光,他是这种蓝色的,那颜色我们到 我可以去改,那我们可以呢体验一下啊,他四个有啥区别啊?或者说他的不同,这个就是模型供你去选择的素材,那 hdr 呢?我们都知道选项就会更多嘛,那如果说你需求不高,对吧? 就做一个这种空间的情况下呢,我们就用它这个自带的天空,干干净净的就可以,那你会发现它虽然很朴素,很干净,但是呢颜色就过于的深,你看它里面还有这种不同的,像这个呢,可能更加适合去做一些英语天,你看它颜色有点偏。呃,绿,这个都可以选啊,我们就任意的选一个, 我一般呢喜欢用。嗯,第二个或是第三个用的比较多一点 看一下啊。 嗯,我感觉 这个案例呢,用最后一个吧,会好一些。这是我们选的一个天空,天空的亮度呢,就从他强度这边调,我们给他亮一些, 给到一个啊,就太阳光还没出来啊,大概的一个亮度,那你会发现呢,亮度和这个天空加进来之后,它的这个颜色会有点偏紫。调 天空呢,再没出太阳的话,他虽然说是这种蓝色的带有环境光的冷色,但呢他没有说像我们现在这么蓝就会有点呢太冷了。我们可以呢在这个施压天空里面去加一个呢通用面板找到呢颜色修正。这个威瑞也是通用的啊,他是属于三 d 的一个通用命令,在这个 颜色较这里头呢,我们可以把它的饱和度稍微去掉一些,因为饱和度去掉一些呢,他就没有那么深的颜色,但呢也不是说完全没有啊,如果说你完全没有的话,他就类似于那种阴雨天黑白涂一样的,这个是还是有一点点冷色的,那我们不用去那么多,可以适当 去去掉一点,我们在做图的时候呢,不用去记他的这些啊,竖直看着感觉走。那这个就是我们在制作天空的时候啊,作为环境的一个底光,我们就做好了,做好了之后呢,我们在这个 图层里面给他呢加一个定位就做图,他肯定有风格有定调的,对不对?那我们给他呢定个调啊,在这个里头你看谁啊?他有非常多的一些基本的色调调整啊,包括控制曝光啊,甚至是后面的 lut 辣头滤镜,你加个滤镜的话,他可以呢给图你看加个辣头 定的一个雕形,可以看一下开关,对吧?虽然说你阳光都没打,但你呢可以先定个位。那这个拉头呢,里面是西亚自带的,有我没去数啊,可能有几十 款吧,那这些都是他自带的,还蛮好用的,如果说他这些还不够你用,你可以怎么用呢?把鼠标放在上面滚动鼠标中间,你可以看到画面他就在切换不同的这个调性。 那你就根据你的选项色调啊,喜欢的一个调性,去切到一个你想要的一个滤镜效果。我觉得他刚刚第二个啊,就还不错,就这种风格的啊,底下这个纸呢,还可以去改,或者说你不想要那么重的滤镜,对吧?这个可以改,这是他自带的一些,大家可以根据自己要求呢去切啊。 嗯,我找一下,比如说这几个啊,都还蛮好用的,就颜色还是比较亮啊,我们还是用第一个吧,如果说他这些你觉得不够你用不好用自己呢还可以加载,你看从这里面可以加载自己文件夹里面的其他滤镜。那我这边就有几十 啊,一百多款了。那你可以任意的切换,就你拍照啊,或者说现在很多摄影师调色的什么的都会有自己的滤镜库,对吧?这个你可以呢,去加载就好了。嗯,我们就今天也不记他啊,我们就加一个看看哪个好看吧,这刚刚第一个就还可以了。 好,我们就暂时啊先给他他一个这个吧。好,定了,掉之后呢,我们把太阳光给他补上,太阳光就是我们的光从哪个方向来的,他左边其实才是我们的近光口,因为他这个模型你看他是有个窗户的,其他地方呢都没咋就这边一个窗户对我们的光呢,从这个 方向来打。好,在这里就选择 cia 的太阳,然后先丢好,丢进来之后呢,我们把交互开启, 其实太阳光的高低和我们正常真实世界当中可以这样理解哈,他比较低,或者说甚至还没升起,升起一点点,他在我们就像那种早晨,对吧?清晨的一个光感,我们做的呢,其实你既然出了这么大的太阳,还有种光影节,他会能抬的会相对高一点点,这种感觉啊,但是呢, 我们待会还要做影子在这个方向的,所有他被照射进来的位置很重要,其实这个图的话没有到这么深,这个里面,这面墙都没有接收到太多的阳光,但他阳光呢集中在这面墙,包括床 这一个位置,因为你撒这个影子,其他地方这边有没墙也撒不到。如果说影子撒的在后面这面墙呢很奇怪,所以只有这面墙呢啊, 够你去撒这个影子的光感,那你要影子肯定呢,要有太阳收到对不对?要不然他影子驼在这边肯定是不显眼的,所以这个位置呢,我们可以根据你想要达到的效果去进行调整,比如说把目标点对在这个位置对不对?然后呢方向适当的给他调一调,内看就集中在了这一块, 这个也不带说去忌他啊,我们就看着来调 好,那比如说放在这个位置了,还可以了啊,把高度也调一下,灯光呢, 调的越高,你看哦,他照射到的范围就在窗户前面这个位置,因为他是这样直下来的,他像直角一样照这个范范围,如果说灯光偏低,这样直射进来,进去的范围呢就更多,这是高度啊,也会影响呢,你做图的时候太阳光受到的范围,平时我们还是能调到一个这个位置, 嗯,再过来点,我想他那个床的这种被子上啊之类的呢,也可以撒到一些 这边呢,我们筛选灯光,把这个目标点,它也是可以进行移动的哈, 好,不到 这个位置后头我们来把那个阳光的能量,就是他的强度暗一点,现在是过,其实相对会有一些曝光了,零点一零,再改一下零点零,五 点零一, 好给到一个零点零一啊,暂时给到这里,然后呢这个大小倍增我们先不调,因为它是调节影子的一个虚实,因为我们外面还要做那个数影吗?那数的影子,如果说我们把这个大小倍增调大呢,那数的影子就没有这么的实了,反而呢你的影子就看不清了,我们先给到一个 啊,这样的能量度,好,然后呢我们来接着,好,再来制作银子。 影子的话呢,我们需要打开一个插件,这个插件呢如果说大家有需要啊,可以点击啊,点点关注,然后呢找老师可以去获取把它呢这个竖影的插件打开,打开之后它这里面有非常多的影子的模板,那你采取一个呢自己想要的,喜欢的哈就可以。嗯,比如说我们今天选一个 啊,比如说选他,把选择一个模型拾取在你的场景当中一个空白的区域,你看他就有了,然后呢把它摆放在我们的窗外, 你看啊,他是长这个样子的,他就是一个竖的模板,那这个位置你不一定说丢进来就摆的准,你需要呢,根据你的相机试图,然后根据阳光的角度不停的呢去测试渲染,然后接着来调整, 你看现在的话,这个墙面上啊,还没有投到,所以我们可以呢一边渲染一边调整他,你看现在就会有了啊, 只是呢你可以看到他不是特别的明显,你看有一些他是因为我们的阳光有问题啊,阳光调一下 跟高低呀这个感觉,然后亮度我们看一下,现在是,嗯,先给到一个大一点啊,你可以看一下,比如说把这个太阳给到一个一,你可以看到他这个影子就非常的明显,因为他会遮挡一部分里的光,然后我们不用他这么明显啊, 把这个竖影这边筛选的去掉灯光,然后把它远一点,好过来一点。 这个你要去看啊,比如说现在又投了一点点了,然后我不想要他这么重, 好有这种树叶。然后呢我们把这个太阳光的亮度啊,刚才是因为我把它改小了,你看改大了它这个影子才看的比较的明显,然后再把它的位置 要更改一下。好,现在呢这个床头啊,包括这种上面就会撒了呢这个光影,然后亮度还是要暗一些,零点五,零点三,然后去浮动。 好,有了哈,有了之后呢,我感觉这个树影就比较的大个啊,就是一根一根的,其实他这些你可以换一个也行, 调一个好看一点的角度。 好,就这样吧,大家可以自己呢去测试好,然后我们用完呢就关掉就好了,或者你替换一个树叶,就是他这个影子投射呢,每一个叶子好像都不同,把它呢放进来,然后呢我把这个太阳还是要在暗一些,因为他像这种地方会有一些曝光,这个零点一五 零点一的样子。然后呢这个时候我们的虚实你可以适当的看看,像他这种边边角角你可以弱化一些,但是呢你要适当的,如果说你给他剥了这个参数越大啊,比如你给什么给个二三十啊之类的,你看这种边边角角,虽然说那种三角形就没有了,但你的领子呢?全部被削掉了也看不到,那我们如果说就想要这 这种影子,对吧?那这个值呢?可以保持不动。好,这就是制作影子,加上呢我们太阳光这一部分,那还没做完哈,我们下一节课呢,接着补光,然后整体的调性啊,手外的这个外景也都要呢重新来继续追加。那这节课呢,我们就先讲到这里。

好,先呢,在我们环境先给他来一个天空, 我看看有多少同学是,呃,没有做过 cr 的,有没有公屏上敲零? 对,如果说都做过,我们速度就快一点啊。其他和微锐的区别呢?不是特别大,但是两个版本呢,它会有一些细微的不同。就比如说,呃,我们在 做威瑞的时候,你家环境是不是我们有穹顶光,那 c r 呢?它是没有这个穹顶光的,所以我们去加天空呢,只能在这个数字八里面去加,但它有两种方法,一个是 c r 的那个天空和 c r 的位图去 找 hdr, 这是一样的,你像微锐,它有微锐,微图, cr 也同样有,所以加 hdr 呢。环境我们可以从这 家,如果说你像这个窗户,其实你可以看,我给大家看一下这个结构,你看啊,像这个结构,我们相机是从这个位置看,他这个窗 在这里就比较小,然后呢,对面这个其实我们看不到,他在那个后边是有一个厨房的,然后厨房的位置呢?我们从这个角度去看,只能看到我们自己打的这氛围灯一点点, 就我们以这个为大面积的进广口。那你看啊,像他,我们像你这么看呢,他对面是,这面是有一面墙的,就我们的外面的风景,从这个角度 你看啊,是看满到,我把这个窗帘给他隐藏一下,你看,因为这个视角是这样的,他看不到外面的风景,所以 hdr 呢?像这种情况下,我们如果说是窗大的,对吧?你可以看到外面的风、 风景植物,选择一个比较好看的外景植物,那这个其实你压根就看不到,但主要那么看的就是光源,那如果是小白比较多,我们今天我看看啊,用个白膜好不好? 白膜的话呢,看起来会更直观。白膜怎么开啊?在这个场景里面有个渲染的覆盖,把它选择呢覆盖的材质在这里可以加一个呢, cr 的传统的材质,你想把它亮一点呢,可以丢到这个材质球里面。 嗯,可以,用不用 hdr, 可以打的,我等会给大家做一下测试啊。先把这个贴图 丢到彩字球里面,我们可以稍微的颜色把它白一点点。 ok, 这样去测呢,我们整个场景的材质都覆盖,变成了白膜材质。因为刚才讲了这个窗户比较小嘛,所以他近光的来源呢,我们这样去测试呢,会更直观。如果小白同学啊, 灯光看不太出来,或者说呢不太清楚的, 好改为白膜呢,现在还没有环境啊,所以我们刚刚有同学不加 hdr 可以做,今天我们这张图是用 hdr, 我先给大家讲,不加怎么做啊?他有一个 cr 的天空对不对?我们在这里呢,刚才选择的,你可以选择 cr 它自带的天空,这个天空呢,它就是一个比较简单的 白天阴天这种外面你反正看不到外景,用这个是可以的,把它丢到一个 球里面,可以看到这个就是一个三百六十度发光的一个天空的光源,那现在去测试呢,场景就可以看到它的亮度。 好,那你看啊,现在是我们用到的呢,这个 c r 它自带的天空,它是有带有环境光照信息,并且带有这种外景的。来看就是一个比较简单的一个蓝天,当它颜色天空的模型,你可以改,它有几种的选项,你可以去切换不同的 环境效果,其实就跟天气一样的,他有蓝天,对吧?也有呢,有时候阴天、雨天,不同那种环境的效果,这个是可以去切换,并且他的亮度你可以根据呢强度去更改吧,这个是不用 hdr, 我们呢可以去模拟 这样子真实,这个其实是一个非常干净的一个白天,所以他近光是这种白颜色的,反正你这个角度也看不到这个外景,对吧?我们可以呢把它这个亮度调到接近于一个白天的状态,那比如说你可以选一个适合的模型, 那比如说这个会干净一点,不对,那他的那个底下呢?可以改昂他的一个浓度浊度,就比如说太阳,他有的时候黄一点甚至红一点,对吧?这个浊度可以调,还有一种方法呢,如果说你要把它干净一点,你可以加一个颜色修正。 在这里先是我们想一个非常干净的一个蓝天嘛,那这个饱和度呢?你可以去掉一点,你看这张图的光源是不是很干净的,就是一个白白天的光, 可以呢把饱和度去掉一点,那这个光源呢就会很干净,这个是一个天空,一个打底的光。好吧,你们看看西亚天空能不能理解。这个就很简单,就是一个比较单调的一个天空近光口从这边进,所以他离窗口近的地方呢,会比较亮,慢慢的有灯光衰减层次,是真实的光照, 那这个就是一个比较基础的。那如果说你想要有更多的选项,那我们的 h、 d、 r 呢?就可以去根据不同的光照,不同的素材去选择对应的,你们看这个能听明白吗? 所以他这个是不能去加素材的,他就那么几个,然后呢,你可以根据需求去编辑和调整到呢,你想要的,但这个也可以做,你看到吧,也是一个很干净的,你再出太阳啊,再打氛围灯,再去网上叠加就可以。好,这是第一种啊, 不一定说一定要用 hdr, 所以你每个图需求不一样,对吧?想要的环境光感色调都不一样的话呢,可以去替换,这是第一种 好用。 h d r 的话呢,我们在这个里面你可以选择呢 c r 的位图,选择 c r 位图之后再丢到这个材质球里面,必须是实力的,对于这个是新的案例,对,今天第一次讲的。 嗯,你们看看刚刚那个同学说到的那个良心啊,我们今天呢选的是这张的外景, 嗯,选的是这一张,也是,你可以查看一下这张素材, 它是一个很干净的,然后外景,包括有这种绿植,之前也用过蛮多次的, 好,加进来之后呢,我们可以开启测试渲染。 那我们换了一个素材呢,场景的亮度啊,颜色就换了一个不同的这个天空环境,它是一个三百六十度, 覆盖了我们整个空间的一个球形,那近光是从这边进来,对吧?但他每一个方向三百六十度的,你不知道现在这个太阳,包括他最亮的在哪 一个位置,对不对?你可以呢去在这个空间去环绕一周,可以呢进行旋转,比如说你给他,你手动去拖这个数值呢,因为他转的挺慢的,你可以自己比如说输个三十 一,边交互可以边看啊,所以白摸的状态呢,我们可以看的这个光会更明显一些, 倍增稍微的亮一点,但不是很亮啊,这个 给割四五,然后呢?一边炫一边看啊,现在是暂时先给割,还没有不要出现这种曝光,等会我们可以稍微的后期有一点点,可以后期呢把它 调到,但这种是可以接受的,你可以通过白膜呢,现在就可以看到整个空间哪些地方是受了光的,哪些地方没有,对不对?所以你可以从这里呢去观看到光呢,可以再往这边来一点点。 ok 啊,我们现在呢差不多这个光的亮度,他是作为一个打底,等会呢我们还打了太阳光,但这个太阳光非常柔和,就一点点不多,因为整个的暗黑系呢,他不像我们平常做 的那种日景的非常亮的那种,白天窗很大的那种,对吧?那这个是比较柔的,所以环境打底啊,我们用到这个白膜大家可以看的呢,很清楚,对吧?寿光 那作图呢,刚才讲的灯光一定是要有层次的,离窗近的,你看这一块沙发,这一块的区域慢慢的往里面衰减,灯光是有层次从亮到暗的过渡的。 嗯,好,那我们把这个弄完之后呢,你们看看啊,环境能不能过第一个你的整体的色调方向和亮度,先把它定好,用白膜大家都可以看到的比较清楚, 这个能听懂啊,环境我们就做好了之后呢来把太阳光给他补起来,在里面的氛围灯我们等会再来一一的追加。

cr 七点零灯光混合如何使用?今天教你。首先,在渲染设置面板,指定好 cr 渲染器,在场景中点击设置灯光混合,默认实力灯光进行生成。第二步,点击渲染,等待渲染完成后,在光混下方实时调节好勾选的灯光数值,点击到场景,最后再重新渲染就可以了。你学会了吗?
