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纳尼?你不信我用一个立方体就溅出了这把异形椅子?不止这样,我做出它来只用了四步,尤其最后一步,直接震进隔壁老高。记得先点赞再看。第一步,创建立方体,右键转化为可编辑多边零单除面。 第二步,两折边,按住对面的移动得到面两折边右键切角。 第三步,黄庭连接中边,黄庭连接边向着底部顶点移动,顶点 调节到顶。 第四步,点击网格平滑得到分段,选择顶部边右将塌向两则,外部边右将指出 宽度为零,高度往下, 涡轮平滑得到基本造型,再添加壳模型就完成了。喜欢的点赞鼓励一下。

创建一个圆柱体放在市中心 一定不要动他的轴啊。 加一根线 shift 加 x 约束移动打开 p 输入关掉用完就把它关掉 上面有的不需要。 好,感觉高度可以再高一点。好,做成这样的一个效果 复制一下选择边界往下做一下 调节上面的删掉 好,做这个部分是为了得到我们上面的椅子的这个结构 大概是在我们整体的二分之一往上一点 这个高度可以自行再去调整一下。 好注意看接下来的操作 轴对齐它这个东西 and shift up 看你是想要十五度还是这个十度。呃我是觉得十五度差不多一点十五的距离可能稍微有一点点可以这个东西再大一点 或者它不它不是个正方形它是一个什么呢这样一个体块它底下是个正方形也就是说嗯啊那样就方便了啊 底下挨的比较近一点。那我们就还是按十度算十度除以三十五个 只要我们把这里给他删掉就可以。 呃肤质和实力其实都没有等一下 哎我们忘记调实力了三十五个 dear 删除掉。 好这样就 ok 了。好,接下来怎么做 呃这里其实最直接的方法是什么呢。嗯 我们试一下先看能不能一步做到位好吧。 好,点击全部附加附加之后 啊这根线不需要这样去。呃 yeah。 好,我们加一根线 这地方既然已经这样转动不了了那我们怎么办。 用切片的方法其实切片也是可以用吸附这方式去切的。啊什么意思 我们先试一下能不能吸附去切出跟他的角度剪掉一样的这个效果出来 that's wonderful, 这样切出来对吧?呃, 那我们上面这个地方其实就已经 ok 了, 选择这里封个口非常简单,其实这里面应该是平的,就是我们在做的时候应该把这地方做成平的, 底下也是一样的,这底下我们再去加这个线就比较好加了。 可以选择怎么做呢? 拽下来挤上去,这样他这里就是一个平行线,这样就是平行的好,我们的目的就只是为了得到这样的线啊, 回来隐藏掉。 呃,如果你就是其实他有个问题,就是我们在想的这个地方啊,可以往前面再来一点啊, 是这样他的内嵌的这个深度才更深一点,也可能是因为我们透视的原因啊,但是看着的话这个椅子比较其实这样的一个凹陷的程度是差不多了的。好,这根位置是在 哪里呢?大概是在这个部分。好,这样之后接下来的操作是怎么啊? 呃,这一步其实在我们最开始就实力的时候去做的啊,因为你发现现在这样就都有点麻烦了 啊,为什么加这一步啊? 选边 and 好,因为它是个斜的,所以说我们做这一步其实已经不能再往下继续了。然后干嘛? ctr shift 加 w 目标焊接, 因为其实严格 e 上面它不是单个的简单复制啊, 这个地方其实是可以做镜像的,我们 也不能做镜像。 好,等一下你们又会发现一个问题, 目标焊接, 呃,我只是有一个方法没去尝试啊,那个方法就是我们用 f f d 去做这个地方的结构, 这样是最 ok 的啊。 然后这个地方我们选择这条边,右键穿件线形图形 从这边换一下, 同理底下也创建一个, 给一个这样的效果, 这个地方就没有这个了。 插入 ctrl 键 i delete 删除, 加一个壳 mini。 好,这样我们的结构就全部做完了, 调整一下 b、 d 结构, 整体的比例其实还是比较接近的,这个东西在二分之一往上一点, 这个部分太晚上了, 这个切角的角度可以再大一点,我做的有点点平的,平了一些,基本上 ok。 呃,最关键的其他地方的卡线不讲,我们只把这个 的卡线稍微做一下。 啊,这里的平滑效果软度的一定要取出来。 呃,其实他这里可能会导致这里有一点点横向的形形变啊。其实刚刚我们的布线在这里做一个竖向的布线,在这里约束一根线是最好的。什么意思?看这看能不能退过去, 这样我们要在这里加一根循环线, 其实效果看着不大, 有时间可以把这个布线不要像我一样这样直接做极点,虽然在平面的影响变化不是非常大,但是看着不是很好看。 呃,塌线的太早了,这个先不塌线,把这里先做一下圆角线, 要的就是上面比较软的一个感觉。好,这样的话我们整体效果就 ok 了。 嗯,这个模型最关键的地方是自己把这个分段要数一下,然后第二个就是把这种小细节稍微处理一下。呃,整体结束。