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前面的视频中已经介绍过了 unit 的安装,当我们开发游戏的时候,只用一款 unit 是远远不够的,至少还需要一款脚本编辑工具。老版本的 unit 是自带一款微笑四六六社区版的,但在二零一九版之后就需要自己安装了。这期视频就简单介绍一下微笑四六六的选择与安 装。首先版本必须得选二零一九版的,老版本用也能用,但如果遇到兼容性问题,处理起来十分麻烦。 安装包可以直接在官网下载,链接我放评论区里,点击下载后会跳出三个选,向我简单介绍一下,第一个是社区版,完全免费,但使用需要科学上网。第二个是专业版,功能更强大。第三个是企业版,自带一些类似 sbn 的功能,一般我们都会选择专业版, 下载下来是个安装包,打开之后长这样。这里有非常多的插件选项,我们只需要选择一个 unic 游戏开发,总共 占用硬盘大小大约是一点九个 g。 下载完之后我们可以直接打开,在登录界面我们可以看到刚下载的微笑四六九只有三十天的试用期,这时候我们只要上某度找个对应版本的密药就可以永久使用了。这个密药亲测可行,我也会放在评论区里。

u 内 t 三 d 是可以设置中文显示的,在二零一八点二版本以及更高的版本都是支持切换语言的。第一步,我们先下载中文语言包,下载完成以后打开艾迪特,艾特这个文件夹, 在这个文件夹里边寻找。 ok 了, z 神这样的一个目录,如果没有就手动键一个,把刚刚下载的这一支 cn 文件复制进去。接下来我们就可以去切换语言,打开或者重启 unit 就能设置语言了。 好的,接下来我们实际操作一下。首先我们打开安装目录,这是 unit id 特找到 date 目录,新建文件加 把刚刚下载的文件复制过来, 好,大功告成。 idat 里边寻找选项,可以看到一个烂鬼式选项,我们切成简体中文,这时候就已经看到了中文菜单。

前面讲了 usb 和维修四六六的安装,有这两款软件就足够正常游戏开发了。不过如果你想要开发手机游戏,就需要用到更多的工具。首先打开优内推之后,可以在这里切换到安卓或者 ios 开发模式。第一次使用需要下载一个工具包,比如安卓的长,这样 切换到安卓模式之后,能够支持更多手游中的功能,并且可以在这里快速切换分辨率,非常的方便。游戏做完之后呢,可以在葡萄牙 ct 中设置一下公司名、游戏名、版本和包名之类的基本信息,然后勾选导出项目,再点击 beautud 或者 expart 就能导出 apk, apk 就是安卓的安装包。导出 app pk 的过程需要用到三个工具包,分别是 jdksdk 和 ndk, 都是用来编译安卓代码的工具包。 如果你的优内推是从 app 上下载的话,就只需要在这里勾选一下就好了。如果你用的是我之前视频中的方法,就需要手动下载再去配置一遍,配置起来有些繁琐,但好处是不用花钱,不用翻墙。下期再来讲怎么配置这些工具包。

大家好,今天是二零二四年元旦,先祝大家二零二四年新年快乐! unit 中国的团结引擎创始版一点零版本今天也已经发布了,大家可以到 unit 中国官网进行下载安装。 团结引擎是基于 unit 二零二二 lts 版本基础上进行开发和本地化的,目前兼容支持 unit 二零二二 lts 版本上的所有功能。 并在此基础上,团结引擎对 unit 微信小游戏开发车机、智能座舱以及 gpu driven peplan 上的虚拟几何体系统提供了一站式解决方案,并非常符合国情的支持了 open harmony 开源鸿蒙的操作系统。如果开发团队有以上几方面的需求,那么团结引擎还是非常需要值得关注 一下吧。团结引擎针对于新增的功能模块已经提供了比较详细的帮助文档,不过 openhumny 的帮助文档目前还没有被汉化。另外,团结引擎还提供了专门针对于车机的开发版本和工具,提供了大量的车机上成熟的功能模块与服务, 不过这部分貌似是 tob 的,需要单独联系 unity 进行支持。未来大家会越来越多的在智能车上看到团结引擎的身影。除了刚才所说的团结引擎的四大功能模块外,团结引擎也额外增加了一些细节的功能, 如支持 instance game the package out to streaming 功能,在 web gl 平台增加对 frame debugger 的支持,以及 unity render as service 架构、 cunex 平台以及嵌入式 linux 平台上 功能的更多的细节大家可以在 release note 中找到,关于团结引擎的未来我也会持续关注,对于一些新的功能与特性,我也会及时与大家分享。信息差视频最后, 不求三连,只求转发。再次祝大家二零二四年学有所成,学有所获,我们下次再见!

昨天,优立体全球总裁来到了中国,并且啊还宣布了一条重要的新闻,正式推出优立体中国版引擎团结引擎。小伙伴们可别觉得这是在官方整活啊,其实优立体的这部棋也是对中国市场做出了慎重考虑的, cg 是看快报行业大事,早知道让我们来认识下这次 unit 推出的中国特供版本引擎, nice! 昨天其实啊,也是 unity 中国成立一周年啦,全球 ceo 来中国给 unity 中国庆生的同时,并且表示啊,中国市场是 unity 最重要的市场之一, 为了给中国开发者提供更好的服务,在广度和深度上扩展实时降低技术的应用范畴,这次推出的团结引擎也是在 unit 二零二二 l t s 版本的 基础上,专门为中国开发者定制,从中国市场的两个细分赛道发力,分别呢就是微信小程序游戏和智能车机领域。 首先让我们来看看微信小程序游戏领域,目前呢,根据腾讯二零二三年第二季度财报中,腾讯游戏业务收入四百四十五亿元,同比增长百分之五。而且呢,根据微信小游戏团队披露的信息,截止今年六月, 微信小游戏平台已经聚集了超过三十万开发者,其中百分之五十是小于三十人的中小团队用户总量突破十亿,月活达四亿。 就在这么恐怖的数据背后啊,还有业内人士表示,小游戏的发展到今天还没有触及天花板,并且还有进一步发展衍生的可能性。对于开发团队小公司来说呢,最 最重要的特点啊,就是微信小游戏的研发成本低,之前爆火的扬了个扬,以五十万成本营收破亿的新闻啊,还历历在目。回到游戏引擎这个话题,目前微信小游戏方面都会使用到 h 五游戏引擎,像 cocos 游戏引擎呢,在 h 五游戏引擎中就占据了较大的份额, 此外还有三 d 划分的 h 五游戏引擎,蓝牙 box、 白鹿引擎等等。就连腾讯自己啊,也是在六月开发出了微信小游戏制作工具,目前是正在一个测试阶段。 所以呢,回到 unit 这次发布的团结引擎,也不难看出 unit 中国想要彻底拿下这一片市场的野心了。目前呢,团结引擎可以更好地支持小游戏开发,包括环境适配和性能优化。团结引擎还新增了微信 mini game 平台,基于 web gl, 并且 还为微信小游戏做了特殊的支持与优化,帮助中国开发团队更加便捷的开发微信小游戏。 说完了小游戏,这次的团结引擎还有一个针对智能车机版本的领域,随着新能源汽车的普及啊,在车机领域也有很多跟游戏领域相关的一些技术,包括计算机图形图像、人工智能植入、人机交互界面、 hmi, 这些都是需要用到引擎的内容。 而如今呢, h m i 的三 d 化也在慢慢普及,可以更加直观地在车机中呈现物理世界。 目前在车机的三 d 花效果引擎中,还是多以虚幻引擎和 unit 为主, unit 呢,也早在二一年就推出了自己的汽车 h m i 模板,帮助开发者打造内容丰富的交互式人机界面。那么这次的团结引擎呢, 也是延续了 uni 体在车机领域的进展,团结引擎有专门为中国车企打造的 hmi 引擎,提供车机独有的驯养服务和开发工具,支持定制车机特色应用。在驯养服务方面呢,也可以为原生 app 提供驯养三 d 内容,还包括单进程和多进程的开发模式。 最后啊,这个 unit 的团结引擎呢,目前已经支持以下系统平台, unit 还计划在今年九月定向邀请少量开发者参与团结引擎内测,在今年十月到十一月期间陆续向更多开发者开放内测,并在今年十二月推出正式版本。 感兴趣的小伙伴呢,可以在评论区置顶中找到官网链接。小伙伴们怎么看待这次的 unit 团结引擎呢?我们评论区见日更,整理资料不易,期待你的三连啦!假如想要一起进群聊天的话,欢迎私信 up 暗号进群。那么以上就是今天的 cg 快报了,我们明天见哦,拜拜!

这是 unit 最新官方免费三 d 场景模板,惊天地泣鬼神是我这个多年 unit 用户的第一反应。 因为是 unit 最新的技术整合,包含的信息量称得上是几年修行的集大成,所以绝对是新手知识体系陈旧的老手们试练的好地点。他详细深入的使用了最新稳定版的 uip 渲染,同时示范了如何使用 volume 特效、 多相机运筹、新输入系统、 timeline、 时间线、光线检测、 decal 等等几乎所有核心功能,而且是四 四个完整场景,有沙漠绿洲,有日式庭院,有科幻基地,有行情飞船,可以说是研究 unity 的最新最好范例。 urp 及通用渲染管线是 unit 近几年猛推的新进渲染方式, 最大的好处就是全平台通用,只要简单调整配置,就能适用于不同的设备性能。这次我就来分享一下自己的研究感受,以及最重要的怎么抄 unit 的作业。上次抄了二 duip 渲染,这次是三 d, 这个翻领可以直接在 unit 中下载,只要 unit 版本在二零二二点三版本及以上即可。顺便说一下,从二零二三点三 版本开始, unit 终于时隔七年后放弃按年份命名的方式,改回按版本号,所以明年 unit 的新版会是 unit 六,祝大家学的六六六。 首先映入眼帘的是 tutorial 窗口,以简单教程的方式教你认识 urp 渲染,虽然都是点到为止,但是真的是点到了, 他是基于正常的操作流程附带操作细节,当然不可能一下讲完,但可以让你体验正常的过程。运行游戏后可以马上以第一人生方式步行跑动。这里采用的是新的 input system, 可以键盘、鼠标或手柄操作,甚至还给手机端做了 ui。 场景都具备完整的光线特效加持。看到感兴趣的地方,直接可以查看由内铁军是怎么做的,方便 抄作业。 copy 是驾驶舱场景,我暂时不感兴趣,先说一下。因为在编辑系统载入着色系,需要缓存一下,所以会有这种淡蓝色的加载状态,不过只要加载一次,下次就不用耗时了。最好玩的是这几个场景是可以像这样穿越的。 终点站顾名思义是可以转车的,走在岔路口可以选择去庭院绿洲或进入驾驶舱, 这个效果是不是科技感十足?我最中意的是樱花满开的日式庭院,所以这次重点展示它。 夜色中,樱花飘落, 小桥流水,灯火阑珊,明明如月,点亮了云朵。走在石子路上,葡萄架下,惬意赏心淡然。依照惯例把小伙伴加了进去, 三 d 好家,二 d。 如果要使用三 d 的光影,要费不少功夫。比如我的青梅竹马、小粉猪身上的影子, 他是灯照的影子打上去的。你看,灯光是微弱晃动的,这是官方提供的代码,禁用后光线的 晃动也会停止,这意味着我可以直接抄走用在我的游戏里,这就是模块化的好处,只要把代码挂在物体上,就可以直接使用。从场景细节来讲,好多东西是可以直接拿去用的,比如樱花飘落的粒子系统, 比如小戏潺潺,科幻全息投影的筛子、着色器,都是官方标准使用方法。即便看不懂很受震撼,但我们绝不做纯粹的过客路人,而做明目张胆大胆抄对方大体卡的壮士。 这个工程文件中的筛子全部是用筛子 graph 完成,这也是可视化编程的一种,但这么复杂的我基本看不懂,但是可以直接拷走。比如这个科技感 glitch 脉冲干扰的特效,只要把 prefan、 临潼 shit graph 一起导出,就可以完成抄作业的美德了。场景在手机上的表现也不错, 官方宣称可以在 iphone 六 s 机型上跑得动,当然肯定是要调整配置范力也给了低高级别的配置,包含了电脑版、移动版,可以在 project 设置的 quality 中进行配置, 当然设置的参数文件也可以直接抄抖音。再者,抄的过程中会真正知道自己在哪个点比较无知。 相信你,若是零基础,我还没有学多长时间,你已经被各个细节点整晕了,慢慢来,因为里面的知识点很全。我的建议是,若你作为初学者想尽快做出游戏,那这些现成的特效里的东西能抄就抄。因为 vip 圈内也有 自己的编程 ipr 拥有,可以大舒特殊成一本,专注的内容量完全掌握,一是没有必要,二是十分耗时。先入门多做几个教程,熟悉优内挺三 d 的基础操作,熟悉了之后再分析这个模板范例,若还看不懂, 那就等实力到达可以看懂之后再来抄。学游戏开发之类的技术,绝不像武侠小说,哪位高人咬你一口,你就继承了他的功力。这是种自恋的意乱情迷,不会就是不会,即便偷过来武功秘籍,也只能当做不舒服的厕纸用。 the weather ain't for every war。

大家好,我是鸡哥,今天给大家演示一下如何下载安装 unit。 unit 是目前流行的游戏开发引擎,百度 unit 第一个就是 unit 的中国官网,点进去后点击右上角下载 unit 下拉到下面,先下载用力体号,这个是管理用力体版本的工具。呃,这里选择 windows 下载,然后创建一个用力体 id, 建议用手机号直接注册,因为选油箱最终还是要用手机号注册的。呃,登录好后可以直接下载用力体号, 下载好后直接安装,可以安装到指定的位置,安装好后运行 unit 哈。五会弹框出现安装 unit, 这个是推荐的稳定版本 location, 选择想安装的路径,直接安装即可啊。注意这里我是第二次安装,如果第一次 安装,弹出选择证书,选择 poss 呢?即可。 usb 下载,安装好后选择 pjx 项目六、 prjx 新建项目,选择三 d 类型的模板,然后项目名改为认识一下 项目位置都可以选择保存的位置。呃,取消勾选版本控制,进入 unit 后,点击上方的 windows, 选择揭露了,再选择 console。 呃,将空投台拖到场景旁边,用于展示调试的信息。我们在资源目录下新建 screeba 的脚本文件夹,在 scree 文件夹里面新建太折了。 c 下部脚本, 然后切换胜似场景,点击上方 gameobject, 选择三 dobjects 中的 qq, 用于后续学习。四、下部的演示。呃,然后将 taste 脚本拖动到 qq 中,可以看到这个 qq 下面 挂载了这个脚本,然后打开太子脚本,选择 vis studio 二零一七呃,没有的可以自行安装,这里没有代码提示,先关掉 visit studio, 继续点击上方的艾迪特,选择 purpose, 选择 eternal tours。 这里第一个脚本编辑器。 嗯,选择 vid studio 二零一七,点击与 january project fails 啊,这时候重新打开 vis studio, 点击上方的工具获取工具和功能啊,下拉找到使用 unit 游戏开发,勾上之后下载安装即可。然后再重新打开太子脚本。这时候就有代码提示了 啊,在 os 大的中简单输入一句啊,第八个点 book。 嗯,哈喽鸡哥,然后运行看效果。嗯,可以看到输入栏里面显示了哈喽鸡哥。好了,这期就到这里,我们下期再见。拜拜。

c 是一种托管语言,和 c 加加比不够内挺,不够高效,和脚本语言比又不够灵活,但它胜在全面强类型、跨平台语法堂 应有尽有,比简单的脚本语言强大,比习家家更简单易用。值得吐槽的是,托管语言必须要面对的一个 特色,回收和原管理问题。往常开发者们只能通过 unit 自身的 profile 功能来大幅度优化来解决不可预测的卡顿和崩溃。但随着二零一九 lts 版本中增量 gc 的功能推出,这个问题已经可以被引擎本身缓解一部分。增量 gc 是指 通过在多个框架上分配工作负债来把一次性的大型的中断替换成多次小型更频繁的中断。通过这种粉碎式的替换,在游戏引擎运行过程中实现一种近似于 low balance 的效果,从而消灭突如其来的巨大卡顿,降低开发者的优化压力。记得点赞关注。

啊喂喂喂啊,有人在这个 b 站上问我这个应急用什么样的电脑好?嗯,这个简单, 那我就来水水一下啊。首先说一下 u n e t。 官方的这个电脑建议在这个地方下载 u n e t 我也是找了很久才找到电脑使用建议是这里 开发系统需求开发操作系统温七 spe 温八温十六十四位的欧蕾, 首先六十四位的欧利,三十二的别想了。然后,嗯,苹果的这个十点一二 cpu 这个这个 ics 一啊,然后 gpu 的话就显卡,显卡的话是 dx 十,呃谁的 model 四点零 然后的话然后的话这个 x 扣的啊,这些都能,但是啊这是运行的需求,但是像这是没有太多的建议,没有没有太多的这个价值不是没有太多建议,这个建建议, 呃上没有太多价值。那么我就说一下我的电脑我有呃我这是我这是上班用的电脑这是我家里用的电脑。家里是。 呃,先说上班的,上班用的这台单位配的这个是。呃,品牌我不说了,因为我不推荐这个鞋 型号的笔记本。嗯, cpu 是英特尔的六合十二线乘 h 七的显卡是二零六零 用啊,确实啊,就还是要比我我家里这台快。家里这台是我是一个这是一个 i t x 主机用的是三四零零 g 的 amd 三四零零 g 的 cpu, 然后我在家的话就外接了一块显卡是九六零的九六零的显卡,嗯然后是这堆东西。 首先来说这个啊,用逆体,用逆体啊,先来说用逆体呢,一般来说是怎么?就是导入资源的时候,嗯用逆体,首先如果一个空 空的用一体项目实际上是不需要太好的电脑啊,当然我推荐内存还是十六 g, 我觉得内存,首先内存不要少于十六 g, 少了十六 g 跑温度温实都有点辛苦,更别说用泥用泥踢了,所以就首先说,嗯,这样,先说台式机,台式机的话, cpu, 我的三四零零 g 我用下来就是我家里这台,我用下来 cpu 基本够用,基本够用,那么如果买新的台式机的话,嗯,基本上是只要是新的台式机都够用啊。这里有一个 cpu 的天梯图,三四零零记在这个地方, 大概啊,对,三四零零七,不不不,不是不是,三四零零七在这四百分不到,那只有 要买新的台式机,哪怕,嗯,三幺零零四四三五零都都都比这强。四四和八线城的都还好,哪怕是英特尔的八代 i 五啊,十大 i 三 四合八县城的都都。我觉得就基本上用的都很流畅啊,因为呢,就是 cpu 主要是在什么时候用的?就是导入资源的时候用,还有就是你添加了一个脚本以后,嗯,从 从这个 vs 打底和 vs 切回到这个英尼天 id 特斯的时候,这个时候对 cpu 压力很大,剩下的时候,嗯,在场景的时候主要是对显卡的压力比较 大。运行一下,运行一下,这个是一个,嗯,单位上正在做的项目,大概是有四 g 左右吧,里面的这个, 这应该是多边形数,这个场景里面多边形数,然后面数,嗯, 运行起来以后,显卡是我的九六零,几乎是九六零是占到百分之百了, cpu 上是还有点余量, 就一个场景里面的这种效果越多,我们吃显卡吃的越厉害,我觉得初学者能做到这个效果就已经很不错了。嗯,九六零零进九六零 啊, gpu 九六零枪勉强够用, cpu 的话像还有点余量,所以总的来说, cpu 实际上用的不算太多, cpu 用的不算太多,嗯,所以像如果是台式机,那么只要是新买的,我觉得基本都能够用了。嗯,显卡的话,当然就,嗯, 这是显卡天梯图,显卡天梯图在这,九六零,在这个位置显卡的话,基本上如果是买新的显卡,我想多数也会够用的。 我觉得像这个五五零,五六零基本买不到的,现在能买到的新的显卡也都比这个强呢。如果说是 集成显卡的话,在这个位置稍微吃力一点,但是啊,也只是在那个界面比较花哨的时候会吃力一点。如果有新配的显卡基本都够。嗯,就是 台式电脑,然后,嗯,作为作为参考,这个三四零零计跑这个二二三的成绩,我这里跑下来是四千六百分左右,反正上下一点也就这个成绩基本上,所以如果是台式机的话,基本上,嗯, 什么 cpu, 只要 cpu, 新的 cpu 是新的显卡基本都够。那么可以来这个地方参照一下这个是哪个网站看一下哈。嗯,这个以前好多地方都有天梯图的,现在,嗯, 现在就好多地方没有了。我觉得这个天梯图更新还算及时,那么如果是配台式机,那么新的显卡,新的 cpu, 我觉得基本都够,那么我的都,我的在这,我的三四零零七在这,我的九六零在这, 基本上新的都会够的。嗯,笔记本的话,笔记本的话呢,首先看天梯图吧,笔记本的天梯图在这,但是笔记本, 嗯,笔记本的天梯图三四零零记在这呢,就相当于是四六零,四七零,五五零以上的,或者是有基本啊,六和十二线乘的就基本能比这个三 四零零极快了。四和八线城的话呢,还不一定啊,不是不一定,多数情况下不行,还是差点。显卡的话,嗯,在这 九六零,九六零差不多应该在这个位置,嗯,显卡的话是按现在笔记本只是要是独立的显卡就都都够用。嗯,但是 在这里笔记本要说一个笔记本跟台式机不一样,笔记本有就同样的 cpu, 有可能是截然不同的性能,因为存在一个工号强和一个温度强,所谓工号强,就是比 这个笔记本电源输出是八十瓦,那么到了八十瓦他就不会再输出,这个时候哪怕 cpu 还有 能量,但也没法释放啊。温度强呢,就是这个笔记本能散热,散热到了每个厂商设定不一样,有的厂商可能设定的比较低, 有的场上可能设定的比较高,那么只要 cpu 显卡温度到呢,他就不会,即使他还能跑的更快,他也不会再跑了,那么,所以啊,先,嗯,笔记本的这个性能,这张图是参考, 参有参考价值更低,这个时候我推荐啊,去看这个中正评测,中正评测里面有他评测了很多电脑,然后他的微公众号里面也有这些数据的截图,也有这些数据,所以,嗯,他这里面的参考价值更 高一点。所以如果是配新的笔记本啊,我觉得,嗯,可以考虑。嗯,可以来这多看几期,多看几期这个 以往的这些笔记本开启家品评测,那么会对你选择笔记本有很很大的帮助。嗯,笔记本的这个天梯图呢,参考价值更低一些。 台式机的这个餐,这个天气图参考价值稍微高一点,因为台式机不存,多数情况下不存在功耗强和温度强, 一般散热都会好很多。那希望可以看到我用的基本在这了,很低的终端, cpu 终端,显卡终端偏低, cpu 终端偏低,显卡都够用了。 那么内存,内存还是那句话,十六 g 不要少。呃,内存是就影响速度,一内存很重要,少了十六 g 跑起来会明显慢很多。然后硬盘的话,硬盘反正都 s s d。 现在都是固态硬盘。我的是五百 g。 五百 g 的话,五百 g 的硬盘我使用下来是很紧张。 也不啊,我使用下来想也不算紧张,还算够,因为我装的东西实际上很少的。你看我这里一个游戏都没有啊。不是有有个有个安徽三。好久没打了,新二十三赛季有没有开物质 都不知道。像我这里的话,大点的,大点的程序主要是这个录录视频的,其他大点的 程序都没太多,很大的就运气挺大的。那么硬盘的话五百 g。 嗯,如果是学生啊或者才开始工作的话,五百 g 硬盘一定会嫌少的,那么这个时候,嗯,推荐更大一点的,加个重盘 et 或者是 移动硬盘。我五百 g 够用的前提是我有一个。我自己有个纳斯。自己有个纳斯的话,嗯,可以放很多东西, 是吧?这这里面的视频就好多好多,包括比方说,嗯,这个里面很多很多就不能点开看了,然后的话,嗯,很重要。地点我觉得还是就是。呃,才学生活,才开始工作, 没办法,就是如果有条件的话,多配一个显示器比这个钱比花在 cpu 上或者显卡上更有效果。这这个是 小米的哎。五九九还是六九九买的吗?哎呀,二十三寸的就多一个显示器。这边可以把啊,给你窗口这边,这个 c 窗口有时候调试的话你不用两个窗口切 啊,感觉会轻松很多,特别差代码,有时候你超啊。要超代码吗?这边把别人代码打的在这里。 嗯,打开 vs 照着抄,所以这个显示器有时候比这个这个 cpu 或者显卡更重要。把钱就最呃满足了, 最低的是满足了 cpu, 显卡的话,嗯, cpu 显卡稍微降点,换台显示器真的会让用下来的感受会好很多。嗯,剩下还有什么没了啊。 好,最后总结一下,嗯,台式机只要是新的都够用,比基本的话请参考一下中正评测里面的这些评测,看个两三期自己大概就会有谱了。嗯,里面推荐的东西还是不错的。然后,嗯, 天梯图,天梯头,天梯头在这个地方天梯头在这个地方。台式机的,台式机的显卡和 cpu 和显卡可以参考天梯图笔记本的。这个啊,还有啊,就我的电脑是很干净的,就我相信 同样的配置,很多人用的是没我的流畅的。首先千万不要装三零零,千万不要装,千万不要装啊,我用这个微软的这个基本都够用了。然后 啊,就有时候说清理那些找不到好的软件,我推荐这个。这这肯定呢,像我把很多启动箱都关掉的。嗯,我声卡的启动都被我关掉了。 我这里默认的启动像只有这个,微软的这个。嗯,这里也是清空一堆,服务也是关了一堆。这样的话,嗯,虽然是用起来就 少,启动这堆东西的话用起来也会顺畅很多。有一个啊,不过一开始毕业大家都一样会装很累。 游戏一开始嘛装很多游戏向往到后面的话就会越装越少,越装越少,因为特别是呃工作的时候就希望这个就就不希望有其他的东西来影响,就万一 某个软件跑着跑着不知道怎么回事,是其他的什么造成的就很麻烦。所以到后用到后面的话自然自然会越装越少,越装越少。 ok, 这一集就到这。

从今天开始,学不会 unt 的小伙伴再也没有任何的借口了,因为 unt 的云版本正式上线了,而且用起来非常的丝滑, 不管是你想用八 g 的内存,十六 g 的内存,三十二 g 的内存, cpu 是八和六和,十六和都可以直接设置,性能从低到高,可以根据自己的用户的一个喜好和使用的一个情况去自主设置,只需要在浏览器当中输入一个 ip 地址就可以使用了,下面我们一起来看一下 哦, boy, 嘿嘿 嘿,哦不, 有小伙伴可能要问了,云版本的话好像没有在本地的版本用起来方便啊,确实是的,没有在本地的用起来那么的方便,但是呢,对一些特殊的用户,比方说像是 学校呀,或者是像是一些特殊的一些机关事业单位,大家要知道他们的电脑的配置可是非常的差哎,举个例子,像几年前我在银行里面啊,做一个项目,然后的话呢,他们用的浏览器还是 i 一六 啊,就说非常的落后,然后呢,他们的电脑就是说是四 g 的一个内存,大家想一下,他们拿着几万块钱的工资用的电脑,确实几百 块钱的电脑,这里有点不可思议,但是呢,真真切切确实是只有这样的事情啊,所以说非常的 就说,嗯,我感觉出了这个云版本以后啊,就说对一些这种配置上啊比较差的一些小伙伴,确实是一个福利啊,大家就说可以更快的去学习好它,加油。

今天分享的是一款 unit 插件盖啊,是一个地形和场景生成系统,为用户提供了完全程序性或完全手动方式的灵活性,可以在几分钟内未移动虚拟现实控制台和桌面,创建令人惊叹的环境,创建自己独特的外观和感觉。

最近虚幻舞的发布太耀眼了,连珠炮一样的在各大领域激起了千层大浪,浪里个浪的优内体三 d 也没有闲着,之前放出的案例和高清渲染管线的技术光彩全名,但是好像并没有引起太大的风浪, 这次曝光的技术展示已经让人惊掉了下巴。画面来说啊,已经是 cg 的电影级别了,不信你自己看吧。全局动态光影细腻入微,人物活脱逼真,目的真实到位,粒子特效也是影视集,怎么看都像电影的制作水准。 最后这位老阿姨说的话也耐人寻味, power, this is getting only to those who dirted lower themselves pick it up。 这也让我想 想起了风筝男孩的镜头语言,大家请看,也许这就是代表这两款超强的游戏引擎各自的理念吧。作为用户的我们,优力体为我们雪中送过炭, 虚幻引擎给我们锦上添了花,我都非常的感激,希望他们都越来越好,加油!