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就刚用翻动卡的同学肯定会遇到一个问题,就是打了关键针之后,这个关键针去哪找?还有就是关键针的曲线问题,其实非常的简单,首先我们给这一个视频去打一个关键针啊,这是一个图片,我们点一下这个视频轨道在右上角的变换呢,我们打一个 位置跟缩放的关键针, shift 右一下两下,再打一个关键针,二针之后啊,然后我们让他变大一点,然后同时调整他的变换的位置啊,让他缩到一个这个人物的这个头上,我们播放看一下。 那首先我们要知道这个关键针去哪找?我们点一下这个视频轨道叫 ctrl v 按一下啊,弹开它的这个关键针,那当我们想去调整它关键针的位置的时候啊,让这个两个关键针的之间的距离变成时针,我们 shift 右一下,再去点这个 关键针,去滑到这个位置就可以了。那接下来呢就是关键针的运动曲线的问题,我们播放看发现他这个缩放呢是这个吉利拐弯的,是因为默认在翻到炕里面,我们打位置的关键针,他是给一个混动曲线的,什么叫做混动曲线呢?就是先快后慢, 这个呢就不详细解释了,我之前的这个教程有很详细的讲过,那我们如何把这个吉利拐弯这个效果取消掉啊?我们点一下这个左下角的这个位置变换,这里点一下这两个箭头呢,就代表了他的位移 啊,整段视频的位移。好,那我们分别把这两个箭头右键由平滑改成线性,由平滑改成线性。我们再去看这个视频,就是一个直接的推进缩放了,他就没有吉利拐弯的效果了,那这就是两个非常实用的小技巧。

注意看,我用插件在 foco 中打开了关键针动画曲线。用过 foco 的同学肯定知道我在说一个多么难得的事情,如果你对 foco 关键针的问题感到困惑,一定要把视频看完。 我以前讲过关于翻动卡的关键针,特勤的一节课,翻动卡的位置,关键针可以通过画面上的控制杆让平移动画变得更丝滑。但是对于缩放控制,除了 combos, 没有其他方法能让缩放动画更加丝滑。 但是 combos 也有问题,比如他只能实现画面开头到结束一整条视频的缩放,无法实现局部私化缩放。 使用缩放关键针可以实现局部缩放,但是并不丝滑,这就是线性的动画曲线。最近在网上看到一个可以实现丝滑缩放的插件,将它添加到视频上, ctrl 加 v, 打开动画编辑器,在这里 option 左键就可以添加关键针。重点来了,点击这个按钮,可以打开曲线编辑器, 双击空白处也可以打开,在这里可以拖动关键字的位置,从而实现画面的缩放。并且在线上右键可以修改动画曲线速率默认就这四种, pr, 达芬奇、 ae, 甚至剪映。用户不知道这意味着什么,这在 final car 中可以说是个奇迹了。 这是一个二零一二年开发的插件。是的,你没看错,二零一二年,但是为什么这么多年了还没火?使用以后我发现他有 bug。 使用缓动曲线以后,预览观看没有什么问题,但是一旦渲染或者导出动画部分会变得鬼畜。 具体原因我猜测是翻头看的渲染器问题,因为翻头看的渲染功能有很多 bug, 比如使用 hrg 的同学肯定遇到过渲染以后颜色过爆的问题,类似这样的 bug 还有好几个,我不再拘束,回到正题,这个问题能不能解决呢?在解决问题之前,我们得分析原理。 在 motion 中打开这个插件,可以看到插件制作者使用绑定滑杆,将缩放的 x 和 y 绑定到了一个属性上,并且发布到了翻动卡特中。而凑巧的是,滑杆这个属性在翻动卡特中可以打开关键针编辑器。 不得不说这是个非常聪明的办法,但是 bug 出现了,再聪明的方法都失效了。那我们可以通过其他参数来调整关键帧编辑器吗?我尝试了很多参数,发现只有 滑杆绑定才行,所以想在 fandoctrl 中实现关键针变音器,这个方法行不通了。绕过这个思路,我们想其他方法。其实想要实现缩放,除了调整缩放参数,如果我们能改变画面的 z 轴,也能实现画面的缩放。 翻图看的变换的位置参数中,我们只能调整 x 和 y 的位置,但是在 motion 中可以调整 z 轴的参数。打开 motion, 创建一个字幕模板,为了方便大家理解,先创建一个摄像机。如果听到这里不太明白不要紧, 他对后边的操作没有太大的影响。在当前画面上就可以看到三个轴了,拖动黄色轴就可以改变画面在 z 轴上的位置,同时监察其中的 z 轴参数发生变化。想象一下,你站在 z 轴的正前方,是不是就能发 发现画面在靠近或者远离你呢?所以我们可以发布 z 轴参数到 finalcut 中,摄像机本身是为了方便大家理解,这里可以删掉直接发布 z 轴保存插件, 在 final car 中找到它,将它添加到素材上,通过调整已发布的参数,让画面实现逐渐放大的效果。动画肉眼可见的丝滑,对比下直接使用缩放关键针的效果。现在确定动画是缓动的了, 这基本上可以满足我们的需求了,因为没有使用绑定,渲染以后也不会出现鬼畜的 bug。 如果你懒得用 motion, 那可以在绿色聊天软件中找到我,我把做好的插件发给你。既然你已经学到了这里,不妨再学最后一个 知识点,为什么我们在 motion 里边基本上什么都没做?在 final cut 上打上关键针,它就会有缓动曲线呢?原理是什么呢?打开 motion, 在 z 轴上打两个关键针,修改关键针参数。在关键针编译器中可以看到两个关键针的默认曲线就是缓动的。 为什么我们不直接用缩放的原因就在于使用缩放创建动画,默认曲线是线性的,所以在 finalcut 中没有办法调节关键真动画曲线的前提下,我们要选择默认就是缓动的曲线。 关于翻图看了缩放关键针的方法就讲到这里。我们有无数次建议苹果优化关键针系统,希望在下一个大版本更新中,我们可以看到优化过的系统吧。

哈喽,大家好,欢迎来到我频道,本期这边分享一款实用的缩放工具,我们先来大概的看一下它的预览效果,这个主要的话就是分为这几种效果,然后三个大块,一个是平滑缩放,一个是坡度缩放,一个是线性缩放, 然后平滑缩放跟线性缩放都是那种比较缓和一些的,然后坡度就是这种突然一点的,这种有点像我们那个坡度变速啊,就是那种缩放。 ok, 我们来简单的看一下插件啊,然后这几个是我加了一个简单的效果,我们可以看一下,然后这个是一个放大加缩小, 然后这个是一个放大,然后这个是一个缩小,然后我们来再看一下这个原片,原片就是正常的一个这样算了,这样看吧,就是这样一个效果,然后加之后,然后不会有 任何的违和感啊。回回我们来看下这个插件的面板啊,然后还是先加下来几个效果,这是我刚才加的,先删掉,然后还是加下来三个效果,放大、缩小,放大跟缩小。然后的话我们来看一下, 看右上角,他的界面是比较简单的啊,就是这样,然后一个是中心点,一个就是缩放量,缩放量的话你看现在缩放效果并不是特别的明显啊,因为缩放量不高,只有百分之十五,隐藏一下,看一下,对比一下,可以在零到一百之间去选择啊, 然后比如加多一点,加个四十,我们看一下,然后先放大,然后后缩小,这是一个放大加缩小的效果,然后把这边先隐藏掉,然后把这个拖长一点的话,我们看下效果拖满,然后看一下, 因为我们用到的是一个平滑缩放,速度就是比较缓慢一些的,然后他的缩放效果就是比较自然平和一些,看着就是这种效果。 然后这个放大跟缩小你也可以组合起来使用,或者单独使用都是可以的。然后现在是这样一个速度,然后越短速度越快,然后长一点的话,他就这样缓慢的一直缩放,缩放,缩放 是这样一个区别啊,然后你想要缩放的快一点,就把这个整的短一点,然后就是很快的一个缩放,然后当然这个是跟你的这个选择的缩放量也是有直接关系的。 ok, 然后他的每个不同的效果都会中间有一个这个控制点,这个点就是这个中心点,然后我们可以在他缩放的时候,比如缩放到这个时候,然后我们来控制他的中心点位,你可以这样直接在屏幕上进行一个 拖动,而是比较方便的啊,然后你的视觉焦点就是在这里了,就 ok, 我们来看一下,看你的视觉焦点就是在这里, ok, 然后这个线性缩放跟这个平滑缩放其实是差不太多的啊,然后说一下这个坡度缩放,坡度缩放的话它面板跟那两个是不一样的啊, 可以看一下这个的话多了一个入场,出场的控制入场动画就是你看现在这样是有一个入场的,然后取消掉的话,就是直接是一个放大的状态,然后等一会会直接缩小,容易把缩小也关掉,那就是只是一个放大的一个状态了,就没有其他效果了,好吧? 然后的话这个是根据个人喜好去进行调节就行了。然后缩放量跟刚才一样,就是你放大的一个幅度,然后这个抖动模糊跟运动模糊,然后你现在看到这个效果,其实就是这样加了一个运动模糊, 我们可以看到,然后如果把这个给勾选掉,一会把它调成零,我们来看一下调成零的话就是这样一个效果,直接进行一个缩放,然后的话抖动模糊,就是加一些抖动,缩放的时候会加一些抖动,让我们来看一下 是这样做放开的,然后这个的话一般情况下我们是要配合这个运动模糊一起来用的啊,然后因为我现在拉的量都比较高,都是拉满的,所以效果可能会有点夸张,然后这个也是根据个人喜好去弄一下就行,可以看到然后后面这个放大跟缩小就是没有加这种效果啊,可以看到都是没有加的, 就这样一个效果。 ok, 我们先把这个再延长一下,再拓展的说一下啊,这个现在是一个放大加缩小的一个效果,可以看到是这样先这样放 大,然后再去一个缩小,然后这个时候我们屏幕中间也会有一个这个视觉焦点,这焦点其实是可以加关键针的,根据你的视频,比如你想让什么东西居中,然后你可以搞几个关键针,比如在这加一个,然后在这加一个, 比如我现在随便加几个空间针啊,我们看一下,然后这,然后在这一针的时候,比如让赤脚脸在这里。 ok, 然后在下一针的时候是焦点线是在火花,我就这样,然后的话继续,然后这边的话还可以调节调一个合适的角度就可以了,比如就在这算了,比如就在上面这边 让我们看一下它整体的一个连贯效果,然后在我们播放的时候可以注意一下右上角这个关键针,他是会发生变化的。 比如说有时候你想让画面缩放的时候,然后重心更居中一些的话,可以通过这个来调节你的构图什么的。让我们看一下现在整体更改过后的一个效果。 其实我们可以看到整体上还是比较自然的啊,没有说那种明显的说画面移动偏移量很大或者什么的,然后看着也就还比较舒服,没有什么违和感。 ok, 那插件就是这样了,然后整体用起来是非常简单的。然后如果大家在使用中有什么问题,也可以在评论区留言,那本期视频就到这里,如果你喜欢我的视频,记得一三年支持我,这对我会非常非常重要。那插件还是老规矩,稍后我会分享到评论区并置顶,那我们下期见,拜拜。

像这样的节奏卡点短视频怎么剪?三十秒教会你首先在片段的开始位置打成关键针,或者你给的是百分之两百, 接下来按住键盘上的 shift 键加向右,也就是向右移动时针,这里将缩放调整为百分之百,这样一个基本的缩放效果就完成了。 关于其他片段,我们可以使用复制属性来操作,选中做好关键针缩放的片段,按卡麦的加 c, 再选中其他片段卡麦的加 shift, 加 v 粘贴属性。 最后再为剪好的视频加上一个运动模糊,大功告成。如果你想系统的学习剪辑学习 fanelgal pro, 可以点击视频左下角。

亲爱的观众朋友们,你们好吗?我是布艾特,欢迎来到我的频道收看这期视频。今天又到了我们提升视频创作小课堂栏目了,那今天我继续教大家在翻到卡特 pro 中使用关键针,那这期视频呢,一共有四个部分,首先呢是拉近拉远的效果。 第二给视频画面上下加黑边动画做成宽影目的效果。第三利用关键针灵活控制 bgm 音量大小。第四利用关键针做出遮罩转场效果。 在开始讲关键针之前呢,先跟大家聊一下针和针竖。大家都知道我们所拍摄的视频画面呢,都是由一针一针连续的静止画面所组成的,你用二十四针来拍摄,那么每秒钟就有二十四针静止的画, 你拍一百二十针,那就会有一百二十针静止的画面。我们平常观看的电影都是由二十四针来拍摄的,这个时候如果相机的快门设置成帧数的两倍,也就是五十分之一秒的话, 你就可以得到一个非常电影感的动态模糊效果。 ok, 那我们简单的了解了针和针数以后,我们开始切入我们今天的主题关键针。 关键针可以简单的理解为为视频你要进行编辑的连续的针的区域打上变化标记,当视频播放到打的关键针标记这一针画面的时候,就会显示出你对这一针画面编辑后的效果了。 ok, 那让我们来到翻到开图之奥,看一下这些效果是怎么做到的。首先是画面拉近拉远的效果,我们在时间线上选 重要进行编辑的素材,比如我希望这段素材呢,整体有一个缓慢的镜头拉近效果,鼠标就在时间线上移动,移动到素材的开头部分,也就是这段素材的第一帧画面,点击一下, 注意看一下,你的素材一定是在选中点亮的状态下,然后来到检查器,找到变换缩放,全部在后面这个小菱形的地方,点亮关键针,标记关键针的起点,然后我们移动鼠标到素材的最后,点击一下, 我们可以看到显示的画面呢,是下一段素材的画面,敲一下键盘上的左键,往回退一针,来到我们要编辑的这段素材的最后一针,然后再再缩放全部 呢,点亮他的关键针,标记关键针的中点,点亮后,把缩放全部这里往近了,拉到你认为合适的位置,那我现在呢就拉到一百六, 这个整体缓慢拉近的效果就完成了。鼠标从左到右跟随播放,我们可以看到检查器的缩放的变化,在我们点亮关键针起点到终点中间这个区域,所有的每一针画面会自动形成从百分之百到百分之一百六平均逐渐拉近的变化。 如果你感觉这样的效果太慢了,你想快速拉近,那我们标记完关键针起点以后,移动鼠标或是按键盘上的右键,往后移动个几针,然后标记关键针的中点, 这样就可以得到快速拉近的效果。 ok, 如果你不想再开头设关键针的起点,你可以在素材的任意针,你想要变化的任意针画面上去设置关键针的入点和中点。 接下来我们来看一下,给画面上下加上黑边动画,做成宽影木的效果,同样是点选你要编辑的素材,在时间线上来到你想要发生黑边效果变化的那一针,点击他, 然后在检查器里呢,找到裁剪在上下这里同时点亮关键针的起点, 键盘右键往后移动五十针, 点亮标记,裁剪上下的关键针中点, 然后呢把上下都拉到三百二, 这样开头的黑边下压动画就做好了。然后我们在逼肉结束的时候呢,要让黑边再慢慢的消失,从宽平恢复到全平,来到逼肉的最后部分往前呢,倒数五十针, 在裁剪的上下关键针点亮标记关键针的起点,然后到逼肉的最后一针, 点亮标记,裁剪上下关键针的中点,再把上下呢改回到零 必热黑边洞 动画,宽屏效果就完成了。 当然必 gm 也是可以通过关键针来控制他的音量大小变化,像我平常录制人声的部分,为了让人声部分声音更加的突出,我会压低 bgm 的音量,但到了进 b 肉或者是主题过渡这些没有人声部分的时候,我习惯于把 bgm 的音量拉高起来, 不会在要拉高音量。素材的第一针,也就是在有人声到主题过渡和逼肉的这两段素材的连接处呢,往左移动时针 点选你的背景音乐,在音量这个地方后面点亮起点的关键针,然后再到连接处往右呢再移动时针,在音量这个地方点亮终点的关 练针,然后拉高音量,逼肉或主题过渡的结尾处反着来就可以了。 在素材连接处呢,往左时针, 在音量这个地方呢,后面点亮起点的关键针,然后再到连接处往右再移动时针在音量这个地方呢,点亮终点的关键针,然后降低音量,到正常的有人声部分的音量就可以了。 ok, 接下来我来说一下我经常使用的遮罩转场是怎么做到的。像今天这个切换场景的转场呢,我在两个场景里同时录制了挥动手臂这个 动作,也就是说在前一个场景的最后呢,录制一下挥动手臂的动作,然后在下一个场景的开始部分呢,再录制一下挥动手臂的动作。有这样相同的两个动作,才能方便我们转场时的连贯性。 来到翻到卡特 pro, 把两段相同挥手部分的视频素材呢重叠排放转场后的素材部分放在下面。好,我先给大家看一下哈我拍摄的两段挥手部分的素材, 这两段素材的动作和方向的一致性一定要相同。我们先看这是第一段素材的挥手部分,然后我们再来看一下第二段素材的挥手部分。 好,把这两段相同挥手部分的视频素材重贴排放以后呢,转场后的素材部分放在下面,打开效果器,搜 锁遮罩, 把绘制遮罩呢拖到上面的素材上去, 然后找到挥手动作开始运动的那一针,点击并选中素材,可以看到在这一针的时候,我的手开始挥动,那下一针呢,就已经挥动到屏幕里边了。我们在这一针在监视器找到刚添加的绘制遮罩的效果控制点这里点亮后面的关键针, 标记起点,点开反转遮罩,来到显示的这个地方。啊,这边有个百分比,我们把百分比呢定到百分之五十,缩小显示呢,可以方便来给他绘制执照, 把鼠标移动到显示窗口,可以看到他已经变成一个小小的钢笔了。我们在显示器的外部呢打上两个控制点,然后在这个地方打上一个控制点, 穿过画面的上方的一角呢,再打上一个控制点,最后呢点击第一个控制点,控制点都是可以拖拽来变换位置的, 可以呢根据我们刚才手臂的运动方向呢来调整一下角度。做完这第一针的控制点以后,我们敲一下键盘上的右键,来到下一针,继续根据我手运动的位置方向移动这几个控制点。 ok, 我们这个制造转场的效果呢就做好了, 今天给大家讲的这几个案例呢,其实道理都是相通的,你只需要熟练关键针的运用之后呢你就可以利用关键针做出更多的效果出来,大家呢也可以多去动动脑 去想一想,你还可以通过关键针呢来做到什么,也请你呢在弹幕中告诉我,或者是留言给我, ok, 那么这期内容呢就先到这里了,如果你喜欢这条视频呢,请为我投币点赞,收藏、转发! 还没有关注我的朋友呢,点一下关注,关注我,我会继续分享呢,有关于提升视频创作的有关内容呢,分享给你们,那让我们下期再见。

今天跟大家分享一个快速缩放效果照片视频通用。第一步,卡麦的 a 全选照片,右键选择更改时间长度,输入数字二十并按回车,这样每段素材都是二十帧。 第二步,来到片段开始位置,将不透明度调为百分之零,打上关键针,缩放保持百分之百,也打上关键针,再来到中间位置,将不透明度调为百分之百。 最后来到片段的结尾,将不透明度调为百分之零,缩放调整为百分之一百七, 这样单个片段效果就完成了。第三步,选中制作完成的片段,按卡麦的 c 复制,再选取其他片段,按 shift 加卡麦的 加微粘贴属性,这样所有的片段都有了一个快速缩放效果, 再将后半段移动到前半段上方,让他有一个交替融合的效果。最后加一个音效,你学会了吗?我们下次见,拜拜!

在凡达克里面,你想要做一些移动缩放的动画,你通过关键字的方式,那太麻烦了,也是比较浪费时间,你不妨试试这款动画工具包比动,我们要对这个图标做一个弹性缩放的动画,那么你就可以在这里面找到弹性缩放,直接拖到这个图标上,接着我们来看一下它的效果,看,立马就实现了一个弹性缩放的动画, 你通过关键针的话就比较浪费时间了。接着你还可以调整一下他缩放动画的一个样式,比如我们可以选择来回啊,接着我们来看一下, 看这个是不是比刚才更加的 q 弹了。如果你想要做一些滑动的效果的话,那么你就可以在这里面找到向右滑动, 我们可以拖到这个图标上,接着的话你可以调整一下他出现的一个方向,我们想要让这个图标从底部然后往上,你还可以去调整一下他的一个缩放,还有他的一个旋转,比如我们可以让他旋转一百 八十度。好,接着我们再次看一下他的一个效果,看他就从底部,然后一进行一百八十度进行旋转了,你还可以给他添加一个彩色轨迹, 这样的话他这个边缘的话轮廓就会有一个彩色,颜色的话,你也可以在这里面进行一个调整,这个的话就根据你个人的喜好进行调整了,你还有可以给他添加这个运动模糊啊。好,这里面还有个摆动动画。好,我们来看一下这个摆动动画, 我们可以先把这个效果给他删掉,我们可以把这个摆动动画直接拖到这里面。好,接着我们再次看一下,看他就会一个摆动的一个动画效果,这款插件整体来说使用还是比较简单,这里我就不再进行一一去演示了,欢迎大家下载购买体验。

后期制作中经常会遇到关键针,那么如何快速调整呢?今天十秒教会你。首先点击制作了关键针的片段,按组合线 方错位,制作好的关键针节点就会出现在这个窗口。要修改哪一针,直接把时间线移动到这一针,直接修改参数就可以了。如果要调整关键针的位置,直接用鼠标拖拽到合适的位置就可以了。 要精细的操作,可以点击要调整的点,按键盘上的左数名号或右数名号就可以向前或向后移动一针,要删除的关键针直接点上它,按底类的键就可以了。你知道花字进出场动画要做几针吗?我是才哥,咱们回见。