master can、 九点一、吃捕面鱼等高刀路的一些问题想解?这是一位粉丝朋友提供的图形,他想知道这个鞋面上的孔怎么布都补不好,不知道是哪里出了问题。还有就是坐等高刀路时,刀具会跑到内孔里面去,该怎么解决? 这一期我们就针对 mc 九点一版本来讲一下这个问题,这应该是很多新手都会遇到的问题。第一步,我们先把曲面从实体图中剥离出来, 具体操作看我鼠标操作,不会包去面的,可以看看我往期视频, 把需要加工的曲面全部剥离出来。这里我建议大家更换一种颜色,这样可以有效防止漏血。 现在曲面已经出来了,开始把这六个孔填补起来, 选择填补内孔,选择曲面,填补所有内孔,这个孔是怎么回事?为啥没有填补成功?怎么 一回事啊?我们把它放大就能看的问题所在了,这里是有明显的裂口,而填补内孔是不可以裂口的,我们也可以连续着色,也能大概看得出来。记住像这种裂开的,我们直接选择回复边界即可, 这样就可以了。在高版本中还有更简单的方法,有了曲面我们现在就可以做一个,等高刀路来看看是什么效果。参数我就随便设置一下,主要看一下刀具是否跑到里面去, 这个道路是不是可以提桶跑路了,这是什么原因呢?仓鼠里该设置的也都设置了,这个 问题该怎么解决呢? 优化后的刀路还是如此,其实这个最简单的方法就是把上面盖住,密封起来,看操作, 曲面修整,里面有一个平面修整,我们串联内孔的边界线就可以把它封住了。 然后我们回到参数里,选择干涉面,增加一个区面,把那个黄色的平面选取即可,重新计算一下就搞定了。 顶部还有若干台刀,我们也可以完全优化掉,把参数里的间隙距离设置大一点,即可实现一把 交流, 这样当路就很好看了,也不再乱跑到里面去了,你学会了吗?好了,本期视频就到这里了,如果有需要教程,想学习编程的可以找我哦!
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大家好啊,这节课我给大家讲一些关于普面方面的问题,因为有粉丝和学员的话,有啊,私底下问过我,给我留言,所以说我打算出一节这样的课,但是大家学习了以后记得点点赞, 不然的话我没有更新动力的。好,那这里的话我给大家说几种, 几种面就是他缺失面,缺失的情况下我们怎么去补?第一种的话是我们这种斜面啊,其实他也是一个平面,那这种的话方法是最多的,也是最简单的一个。 那第二种就是我们这种圆弧面,这种圆弧面丢失了,我们该怎么补?那第三种的话就是这种 不太规则的一一个这种曲面我们应该怎么去补?就是这三种,这三种的话基本上可能是比较多的,那接下来的话我们就一种一种的讲,我们先讲第一种,第一种平面他是有很多种方法的 门,可以就是啊找我们找到我们的一个绘图曲面,曲面修整曲面修整串联,然后把我们的这个线条啊,这个边界线把它串联一下啊,大家选项不要选错了, 选好了以后点击结束执行执行,这就是我们的这个平面他就补好了,这个补平面的话他是最好补的一个啊。然后第二个就是我们的这个圆弧啊,这个圆弧的话,嗯,我们 直接可以就是把它画出来就可以了啊,因为这个的话它是非常方便的, 我们这个圆弧就点击我们的一个地图曲面扫描曲面,然后现在的话我们要选择我们的一个外形,选择我们这个圆弧,大家不要选错了, 选择好了以后,我们点击执行,然后再选择我们的一个引导线 点击执行,这样的话我们这个圆弧面就补好了,这两个呢是比较简单一点,但是呢可能大家如果说没有做过的话,就会啊,不知道怎么去做,这是这两种,第三种是这种,这种的话 用我们前面两种方法是行不通的,那我们就用其他的方法,我们可以点击到我们的绘图,然后曲面,女生曲面,然后这里的话我们同样是选择单体, 我们选择这条线,选择右面这条线,直接点击执行,然后误差值我们改小一点,尽量改小一点,不然的话他会衔接不上我们点击执行执行 这些好了,这样的话我们这个面也就不好了啊,这就是我们的一个面的一个问题,其实都是非常简单的,可能大家只是说没有人去指导就觉得比较难,然后大家记得点点关注点点赞,不然我就没有动力更新了。

三十秒掌握一个 master cam 技巧,不废话, master cam 如何补孔?我们点击填补内孔,点击要修补的面,放置箭头在开口的边上,点击确定这个开口就补好了。 第二种方法,抽取这个实体面,确定这个面,抽取出来之后把这个面的边也抽取出来, 修复修剪,点击这个刚才抽出来的面, 点击修剪到曲面曲线,选这个曲面确定, 点击这个曲线串联,点击确定他提示要保留的位置,点保留内部,这时这个面就补好了, 把实体隐藏,可以看到他是一个完整的一个面。

提到补面,大家可能会想到使用曲面命令补面,接下来我们就按照曲面命令做一下,看下效果,做好后观察下会发现曲面出现下凹的情况,怎么才能避免这种问题呢? 可以创建新图层并复制一个模型,并将原始图层显示关闭,然后使用修改实体特征命令,选中想要移除的位置所有面,并点击移除,这样就可以啦。

三 d 加工如玉图中绿色区域应该怎么补面呢?在区面菜单栏打开填补内孔命令,然后选中需填补的面,将箭头靠近补面边界,点击左键其他区域,按照相同方法即可。

大家好,我是七号,今天来讲一下转换中的两个简单操作,单题不正和创业不正。单题不正啊,基本上就是线条的平移,但比平移好操作,使用方法如下,打开转换显现卡点。单题不正。上面这些啊, 什么移动复制连接,和之前的平移一样,包括下面的城市啊,使用新属性啊,就不再累累数了。这里有一个一新槽啊,其实就是我给大家一演示就知道啊,就是在你平移平移的时候,同时做两个啊,圆弧出来,圆弧的直径就是你这个平移的数值啊,很少用, 一般我们就选复制了。然后这里是你需要拼音的尺寸,比如我们说一个十,就是指的你需要拼音十毫米之后,你选你的所需要拼音的线就可以了,直接点就会都出来,包括圆也可以的。如果你需要改不同的 数据,那么可以点一个改一个,比如我现在这个是十,我想把这个移十五,然后这里说一个十五,大家可以看到十五出来。比如我这个想移一个二十,那么我就说一个二十,一个三十吧,好看一点,三十就出来了。所以单题补证,直接审线,然后你想补多少,直接改这数就可以了, 都不需要退出的,直接改都可以。所以单题补证皮仪线条时啊,他比皮仪更方便一些。下面我们说一下串联补证,串联补证啊,顾名思义,单题补证就是每次只能补证,串联补证就可以直接补证,串联好几条线段。 我们选择创业布阵,进入创建选项,创建选项啊,这个怎么操作?第第十九讲有讲过,这就不再类数了。现在比如我要补定这个外围,我们选这个外围,然后确定前面这些啊,和后面这些和平移的操作,以及和单体补这种操作是一样的,就不再类数了,这是它水平方向补 距离,比如我们就喊叔默认十吧,然后大家可以看到他的四周,你所选的现代,每一个现代都补证了十毫米,这是方向,我们也可以往里补证的,点这个方向,他就补证到里面了,再点一下就是外面 这是高度方向。呃,比如我们在这里说一个十,大家看到下面这个角度自动就变成了四十五度,也就是水平方向平十毫米,高度方向平十毫米,他的构成的角度就是四十五度。然后我们确定一下,大家可以看一下啊, 可以看到他的角度就是四十五度。这三个数据啊,两个数据就制约了第三个数据,比如我把这里四十五度输成六十,大家可以看到前面这个水平平移的 啊,尺寸就直接变成了十七点三二,如果我把水平方向变成二十,确定,最后大家可以看到这个角度就变成了六十三点四三。就是很好理解啊,因为水平 和高度两个生成夹角,就就是这个夹角,所以两个两,这三个数据有两个数据确定了,第三个数据就一定是确定的,下面有绝对坐标和增量坐标,我们把这里改成零啊,我看一下,绝对坐标是表示这里的高度是绝对的坐标零,比如这是零啊,我现在 大家可以看到啊,我这选橘子坐标这边角度就出来了,他表示啊,你现在现在这个这这个外围的高度其实并不是在零点,现在你选橘子坐标零之后,他表示他伸长线 就在就在零点这个位置,如果你选择选增量呢?增量零表示你补定的这个线段和这个和你所选的线段 是在同一个高度,他是相对高度是零,这个也很好理解啊,一个是相对的高度,一个是绝对坐标。下面的转角表示是转角的圆弧,我们选择五,大家可以看到他就 转角这个地方就没有了,如果我选择一个尖角,或者选择全部,他这个地方会有圆弧,圆弧的直径就是你平移的这个数据十,有的朋友说啊,你自己明明选择是尖角,为什么 这个直角也变成圆弧?大家注意啊,在拉斯 k 中转角的圆角的锐,转角的圆角,他里面所说的锐角是一百三十五度分界的,比如我这个,这个是一百三十五度,是我提前画好的啊,点窗帘补正。 然后比如十,大家可以看到他是有圆角的,如果我选择这个线呢?一百三十六度,这个加角一百三十六度的线呢?大家可以看到 这个地方显尖角,他就没有圆弧了,也就是说他这里所谓的尖角是以一百三十五度连接线的。当然如果我选前部啊,那么不管多大角度,他都会有圆角。如上是今天讲的内容比较简单,大家看完记得点赞,不要白嫖哦!

大家好,嗯,我们继续学 max mask 九点一的外形喜笑。 上一节课我们讲了参考高度对吧,和安全高度的区别,以及绝对坐标与增量坐标的区别,然后还讲了一些嗯,一个简单的一个程序, 今天我们来讲的话就是讲我们的古镇形式有五种对吧?他们的各自的区别和输出的方式是什么? 然后再讲一下我们的刀具走圆弧,在什么状态下会走圆弧,什么状态下不走圆弧。然后还有就是我们的预留量和计算方式, 大家假如说觉得我的课程对对大家有用的话,希望大家点赞,长按两秒, 这样的话可以触发超级赞,可以让更多的朋友看到我的视频。好,继续我们来讲我们的这个程序。首先这个不正形式,不正形式的话分为电脑和控制器两者,两者反向和关。 然后我们先来讲解一下这个电脑和控制器,首先电脑的意思是什么意思呢?电脑的意思就是说软件会自动跟你把那个刀谱偏置出来,就是单边对吧?偏置一个半径出来,他电脑会跟你自动偏置。 控制器的话,他的意思就是说让控制器,这个控制器你可以理解成机台就是我们的加工中心,让加工加工中心去编制,就说他在在软件编程的时候,他会以 他输出的时候会以那个我会沿着我们所串联的线进行输出,他输出了那个程序会跟我们手动编程的原理是一样的,就是以那个中心线进行输呃编程,然后再加一个 g 四幺或者 g 四二 进行一个刀刀具补偿在机台上就是在江中心里面进行一个道具补偿,就是我们假如说啊,跟大家讲一下,就是假如说我们用 g 四幺,对吧? d 幺 就代表的是我们一号刀补进行左补,对吧?然后我们需要的就是说, 呃,在我们的刀捕那一块的话输入一个半径,这样话他会自动的进行偏置,就是这个意思。然后两者的话他是代表 什么意思啊?就是说同时输出电脑,同时输出电脑会给你计算他那个偏置,然后他他也会输出 g 四幺和 g 四二这个代码,让你控制器也可以去控制, 是这个意思,两者反向的话,他就是说刚好他的控制器输出的东西和两者输出的东西那个刀谱是反着的,所以说大家不要用这个,两者反向一般情况下会用到。嗯,我用的比较多了,就是电脑和两者 控制器的话和两者反向我基本就没有用过。当你需要补偿的时候你就用两者,假如你不需要补偿的时候,就说你输出不需要用技师药和技师二的时候,你就用电脑。还有一个关一关的意思,就是说不需要电脑补偿, 也不输出我们的控制器的那个那个 g 四幺和 g 四二。但他有个好处,就是说当在什么时候会用,就一个很简单的,我们需要刻字的时候,我们要沿着这个中心线,对吧?沿着我们字体的这个中心线进行雕刻的时候,你可以把这个关掉, 或者我需要我的刀具沿着我这个这个中心进行控制,走的时候你也可以把这个关掉。不需要刀补吗?不要左偏或者右偏,那你就可以把这个关掉,一般这是五个。 好,我们先看一下这个电脑,我先输出一下,好吧?输出一下,大家看一下效果,选择电脑,然后点击确定, 然后目前的话,我这是一个只长度为一百,宽度为六十的,然后选择电脑的时候,他的路径看到没有?他会自动 偏一个偏摆过来,我现在目前的话是一个十,看到没有?我是一个十个的刀,一个十个的刀具,那么他输出的关键点的话, 这个点和这个点,我先把这个圆弧关掉吧,这样会看得清楚一点啊,不走圆弧, 那么他是个直角,这边看到没有?我,我们去看一下这几个关键点是什么,我们就可以就用手动算的话,这个这个点对吧?一般就是就是 x 负五十, y, 对吧? y 三十, 假如说我们输出他,因为他已经自动偏偏过来了五个嘛,对吧?因为是十半斤就是五,那么这里的话应该是 x 五十五, y, 对吧?三十五,应该是这样,我们看一下程序是不是这样,好点击 处理,点击确定,然后我们随便找一个,因为目前的话是只是演示,然后点击是我们来看一下,我们缩小一点啊,这个也缩小, 然后我们来看一下,首先这个近,这个近刀,这个不不不,看,我们看关键的,对吧? x 负五十五,看到没有? y 零,这是从这里开始,对吧? y 零吗?从这个零开始进刀, 然后 y 三十五往 y 到三十五,这个点,对吧?因为半径的话,我们的我们这个间距是 我放下,我把这个点到这里来看啊,我这个是六十,对吧?那么他的他的一半的话,从这里出发,这里到这里肯定是三十,那么 这个点的话就是 y 三数,对吧?所以他就会自动的输出的,看 y 三数, y 五数, y 负三数,看到没有? 是输出的,这种会,他会自动去偏置出来这个坐标点,这就是电脑用电脑会去偏置,但是他在他这里不会输出,我们的 g 四幺和 g 四二,这个大家要清楚,所以说你在电脑上进行补偿的时候,他是不读取的, 这是电脑,这是电脑,我们继续把这个关掉,然后 我们把这个参数打开,我们继续看,我们把它变成控制器,他会什么效果,大家看清楚啊,跟跟跟之前的那个进行对比好,控制器点击确定重新计算。你看我们的刀路, 这个道路是沿着我们这条线进行的,看到没有?他就没有进行补偿,看到没有,他没有把他偏,就说电脑没有把他自动偏过来,他是沿着我们这个串联的这条矩形中心进行加工的,看到没有?我们进行咨询后处理,我们看一下我们的 程序,我们在看的时候一定要习惯性的去啊,点错了,我们一定要去习惯的去看我们的程序到底有什么区别。 首先这镜头镜啊,这是个圆弧镜头,不管我们关键看后面看这里一个区别出来了,首先一个,对吧?记三, 这是我们的圆弧嘛?圆输出圆弧,然后 g 四幺看到没有? g 四幺低零看到没有? g 四幺左补加低零,就是一号刀补, 然后 x 负五十, y 零看到没有?这是我们进到点,然后 y 三十 x 五十, y 负 y 负三十 x 负五十,看到没有?他就是刚好就是我们那个注表点啊, x 对吧? 负五十, y 三十,对吧?沿着我们的中心进行的,就是我们就像我们在手动编程的时候也是这么编的,对吧?编了之后,然后再再再加个 g 四幺,他就会往这边偏,反过来, 这就是这就是电脑和控制器的区别,两者的意思就是说他又偏置输出的时候, 他也把那个 g 四幺和 g 四二带着我们来看一下,好,点击确定重新计算,我们来看一下这个哈,对吧?他道路也偏过来,看到没有? 偏过来之后我们继续啊,把这个继续看程序,我们要习惯性的去看程序, 然后我们来看一下,首先他是输出 g 四幺了,看到没有?低低幺,看到没有?他是输出 g 四幺了,然后他又输出了 y 三十五,看到没?就是跟我们那个电脑输出的是一样的,我们量我们那个控制器输出的话,他就这里就会变成 y 零哦, y 三十 对不对? x 五十五,负三负三十五, x 负五十五,看到没?这就是两者,一般,两者一般,我习惯性用的话会用到控电脑和 两者,就是说假如说我需要出加工的时候,我不需要刀捕这个东西,那么你就输出到两,输出到电脑,假如说你是金加工的,假如我要洗一个金孔,我这个金孔需要进行,对, 对吧?我可能起一刀,我测量一下,哎,小了十个十,我再补一点,然后再洗啊,刚好我再补多少控制一下,然后再走一刀,就可以把那个金孔可以控制出来,所以说这个时候就会用到我们的两者这就是区别, 然后两者反向的话我不讲,因为,呃,不建议大家用啊,这个千万不要去用,很容易搞混的。我们直接讲关,关其实跟那个控制器是一样的,但是又跟控制器有一点区别,就是说他的刀路是一样的, 他的道路是沿着这个中心线来的,但是他是不输出我们的 gc 腰的,我们来看一下啊, 我们来看一下这里,首先对吧,这里是这里,这一块 是没有 g 四幺,看到没有?没有到补这一块,然后他是 y 三十五十负三十负五十,看到没有。他也就说他也没有输出我们的那个半径,那个补偿他也没有自动去,偏偏偏置也没有输出我们的 g 四幺, 所以说这就是关,什么都没有就是关。所以我们一般出家公,你大家记住啊,出家公用电脑,金家公用两者记住这两个就行了,其他的不要动, 我们选择两两先选择电脑。好,我们来刚才在在测试的时候有看一下这个刀具走洋湖在半在转角处,对吧? 那么我们来看一下我刚才有演示的不走远角,对吧?不走远角什么意思啊?就是说我们再先把它确定吧,重新计算,就是说我们在这个边, 这个尖尖这个地方,这一块,这一块他不走圆角看到没有?他这一块是不走圆角,他走圆角是什么意思呢?我把这个你全走圆角啊,重新计算, 看到没有?他在过,他在过渡的时候,他这一块的时候他是用一个圆角进行过渡,看到没有?他不不是直接这样直走, 直接过来,他有一个好处,就是说在这个点里面,他是通过进行走原湖来形成的, 假如说你的刀具不够锋利的时候,你假如说走直角边有可能会出现一个毛刺的现象啊,这一块,所以我们我们一般我推荐来讲的话,大家尽量用走圆角去编辑,然后这里会有一个 小于一百三十五度,看到没有?就是说,就是说什么意思呢?当他小这,当这个角度小于一百三十五度的时候就走远角,大于一百三十五度的时候就不走远角,就是这个意思。那我们来看一下啊,我在旁边有,在第三层我有绘制一个图, 就好比这个图,我们这是一百四十,对吧?大于一百三十五,我们来编一个这个程序,我把这个呃现目前的程序删掉。 我们点击道具路径,点击外形喜敲,点击串联啊,点击直行道具不变,我们看一下我们这所所有的不设置, 当他不走远角的时候,我们来看一下,好不好?好点击确定对吧?这里都是不走远角了,看到没?这里都不走远角。 再看一个 小于三,小于一百三十五度的走,就是说大于三十五度就不走, 重新计算看到没有?这里,这里这里都在走远角,然后这个拽拐拐角地方是大一百三十五度,所以他就不要没有走,看到没有就是说我们锐角边就走了,钝角边就不走,然后我们再把它走全走远角,它的区别啊,重新计算 看到没有?这一块也变成了走圆角,看到没有。其实走圆角与不走圆角对于最终的成品来讲,他的就是我们的加工的时候这个外形,他是其实加工的外形是一模一样的, 但是走圆角有个好处是我们的圆角这个地方这一块的话,嗯,尤其是刀具,在不快 快的或者不好就加工件数比较多的情况下,尤其是在出加工里面,他会显现出一个翻边毛刺的现象,大家要记住了,所以说建议用圆弧去过渡会比较好一点, 当你道具磨损的时候,他这里会有一点点的小圆角,也可以进行一个,呃,在过渡的过程中他会有一个 去毛刺的作用,而且你在手在摸摸的过程中也会舒服一点,就是你刀具磨损了他这里,因为你刀具也就意味着你变小了,对不对?你你刀具变小之后,这里会有一个小圆角, 所以说一般的情况下我建议用全走远角,或者啊,或者你就选择这个小于一百三十五度也可以,一百啊,不走远角的话我不推, 推荐大家用啊。然后我们把这个删掉,我们来继续讲,今天讲的比较快啊, 大家多听几遍,假如不懂的话就听几遍,我们来看一下用一百,对吧?六十,我们当时我编个程序出来,外形系要串联, 这东西都不变,我们来看一下这个,先先看一下这个 xy 的预留量,好吧,我们先看这个,我在不编的情况下,大家看清楚啊。 呃,为了让大家更好的去,嗯,去看的话,我我是把这个变成步骤远角吧,因为这样的话会看得清楚一点,因为在这个有几个这个 关键点吧,会看得清楚一点,所以说我先先用,先用这个步骤圆角,但是实际上还是你在编程的时候还是用用这两下面的两个啊。我们假如说把这里输出零点一,就是我们 xy 量,这里 由零点一看是什么效果,重新计算执行后处理, 我们来看一下啊, x 负五十五点一,看到没有,就是说 x 负五十五点一, y 零就是我现在是实际情况的,实际的道具啊,实际的路径应该是 x 负五十五,然后 我在 x y 那里输入了一个零点一,对吧?也就意味着是什么意思啊?我就是我的刀具又往这边偏置了,零点一出来就是我又留了十个色的量,当然这里讲了零点一是单边零点一,也就是说我在加工完成之后, 这个一百会变成一百点二,这个会变成一百点二,大家一定要清楚啊,这个是单边,尤其是在起源的时候,我们再加工一个圆的时候,我的单边流量是零点一的话,那么他的直径的话,他就会流量零点二, 大家要记清楚啊,这个是正为流量就预流量负的话就是多加工一点,就是你这样去理解,他就是说也就是说我在洗内孔的时候,流量就是我的孔会 会下光小一点,对吧?然后我富的时候,那就是说我的孔我想加光大一点,就是这个意思,然后这个是用单边的算法去算,这个大家懂吧? 然后我们来看一下这个深度,其实这个深度我不输出了啊,假如说我这里写的是加工负十个深,对吧?然后我这里预留量,我写个零点五, 那么他在实际加工的过程中他就是负九点五,对吧?这个就是负九点五,这是预留量的意思,一般预留量会在出加工的时候才会使用。 一,第一个预留量会在出加工中使用,还有一个是也会在也会在精加工中使用,精加工的时候这里为零。我先说一下 x 在精加工应该怎么输入啊? 假如说我是金加工,我这个孔,我是正零到正三思,因为我要写个金孔嘛,零到正三思,那么我们在正常输入的时候把补正形式改为两者,对吧?然后这一块你输入零的话, 从理论来讲他是没有错的啊。从理论讲是没有错的,但是你要考虑一个点,就是说因为你在编程,有可能你的操作不是你的话,那么他在装刀的时候,假如说他没有打,没有打那个刀板, 我的跳,我道具有跳动,他一加工的时候就有可能会大,就有可能会大六个四或大五个四,这是第一种。 第二种有可能就是说啊,他操作者在操作的时候,他的他的那个导补那块忘了 清零了,那你一做又完了,对不对?又大了。所以说像 x 轴的话,就代表就是 x 预留量,我们一般就是单边留零点 零二这么多,然后这种也是同样的,就是说像这个留了零点零二之后,他一洗哎,好像小了四个四,对吧?然后我要挣七个四,你那挣七个四,就是说我最大有七个四的量, 在这里就是零负负,这里就是负四个十嘛,然后再加正三十嘛,就是最大极限,我可以有七个四的量, 一样的道理。我们这走这里,假如说我的面的要求那个尺寸公差啊,就说正负零点一啊,正负零点零一,我只有一个十或者两个十的公差,那么你这 你的预留量就要留起来,留五,留零点零五,对吧?留零点零五之后我一加工,哎,我表一打高度看有多少,有可能是四个十,有可能六个十, 然后这个时候在机台上去去输入这个补偿,把它降一点,假如是四个四的话,对吧?我我加工了好像还还有四个四,那我就这副零点零四,然后再加工一刀,就刚好零位完美, 然后六个四的话也,我也,我也负零点零六,对吧?我可以做把这个表面就可以做的比较好,但是假如说你这里直接是零位,对吧?然后这里也是零, 那么他那么假如说他道具没装好,对吧? x 手 xy 方向的话就是偏摆,没有打,没有打刀片,刀片有问题的,那就做大了或者做小啊,一般情况下刀 刀片的话就会做大,不会做小的,然后这种的话他会有个问题,就是说他对刀的时候没对好, 往下面对了一点,也有可能就说你加工的时候加工多了,对吧?我正负一个丝嘛,你对刀对刀的时候有可能有可能会出现啊,我,我多对了两个丝,或者他没对好, 都有可能的,然后还有可能有个机床误差都在这里面。所以说大家在编编那个编辑出加工的时候,你可以留个零点一,然后编辑精加工的时候,你编就这种编个零点零五, xy 的进加工的话就编个零点零二都可以的。 好,今天的课的话可能讲的有点多啊,我们这我们已经讲了这个不正形式,然后这个走圆弧以及这个 x y 的预留量。我们下节课的话就讲这个 个,嗯,平面多次洗消和这个这轴的一个分成,洗。好,我们今天的课就讲到这里,谢谢大家。

嗯,在我们猫字科目里面啊,啊,如果想把这个实体啊,这个小洞给堵上啊,无非就是有三种这个方法啊, 他都在我们这个建模里面啊,第一种是这个推拉啊,然后我们第二种是这个移动啊,第三种是这个修改世纪特征。 呃,我们可以一个一个来试一下啊,好,先学这个推拉, 好把这个小洞给推拉啊,直接选一个边啊,选个边看能不能给推拉出来,好,看到了吧。啊,这个推拉是好用的啊,推拉是好用的, 然后我们再看一下这个移动也是同样啊,选一个边, 然后选用这轴往外拖,往外拖啊,可以看到啊,也是好用的也是好用的。好,接下来我们看一下这个第三种方法啊,修改实体特征。 好,同样我们也是啊啊,这个这个命令只能是选择所有的这个实体面才能把这个实体面删除, 因为我们现在这个有限制啊,所以说啊,我们选不到里面,选不到里面,所以说这个道路啊, 不是这个道路,这个命令啊,这个命令,嗯,暂且是用不了的,我们可以用这个推拉或者移动都可以啊,把这个,嗯, 这个小洞啊,狙击手掉,已达到我们边上的目的啊。


很多亲手朋友沉迷一刀留刀路,但是等高平行、等距环绕还有倾角才是复杂曲面模型的主要应用刀路。在实际工作中,即便我们要做一刀留刀路,优化曲线与修补曲面是必须要学的技能,因为没那么多顺滑跟完整的曲面曲线。 今天我们就来学习一个 mode plus 插件里的修补曲面命令,用它来修补一下这个圆角缺口。先把这两个实体面转换为曲面, 点击修剪编辑器,选择简化, 选择缺口处曲线的首尾两端, 修补好后就可以提取边界线做刀路了。

大家好,我是清奥,今天是 mask kim 第十六,讲五种补证方式的详解。 什么叫补证方式?简单说就是刀具不可能一直在理想状态,他总会有磨损,如果刀具发生了磨损,我们应该如何去处理?这就是补证方式。 巴斯 m 提供了五种补证方式,我们来一一讲解他们的区别。补证方式的位置上节课制作一个简单道路的流程中已经讲过了啊,他在刀路, 然后其实参数这个位置,然后,嗯,他有五种补证方式。第一种补证方式,电脑 电脑补证相当于电脑根据你的工件外形和刀具直径计算出刀具偏移的半径值,然后生成一个理论值的程序。 就是说,简单说,比如你模拟的时候会发现他是这样,他是走这个外形,他生成的程序中的 x y 值是这个中心的值。 电脑补证生成程序是没有 j 四幺 j 四二的。例如现在我们这个弓箭啊,我这是画好的一个弓箭,弓箭的外形是十乘十的一个正方体, 刀具是用的十毫米的洗刀,我们现在用的是十毫米的洗刀。选择电脑补证模拟会发现外形加工是没有问题的,刚好走一圈, 他是刚好走完这个外形的,然后我们看一下他生成的程序,大家会发现他下刀之后没有 j 四幺和 j 四二的代码, 这个时候啊,如果刀具磨损了,还想尺寸符合要求,那我们就只能重新制作程序程序了。所以电脑补证啊,因为没有补偿,所以他适合加工铝材、铜料、四十五毫钢等容易加工的材料, 只适合这些材料的开粗使用,并且开粗加工后还有比较大的余量,不适合难加工的产品和精加工。另外电脑补证只能用指定的刀具啊,因为没有这次要这次二。第二种方式,控制器补偿啊。控制器补偿现在用的 相对其实也比较少啊。控制器补偿是指的相当于刀具的中心和所显现代重合,但是他的程序中是有补证代码 g 四幺和 g 四二的,所以需要在机床中指定他的刀具的半径或者直径。 这里有一个图案,比如马扎克机床,他就要输入刀具的半径啊,像不二的机床, 他就是输入刀具的直径啊,这个是跟机床有关的,有的机床是输直径的,有的机床是输半径的,就是我们要在机床中输入他的直径直,当然我这没有输啊。理论上说,如果用控制器补偿,这里应该输他的直径十, 然后用马达克机床的话,这个地方应该输他的半径五。如果刀具有磨损,可以在机床中 调整他的刀具直径补偿或者半径补偿,或者调整他的磨损补偿。补证你刀具磨损较的 直。听上去好像有一点点绕啊,其实很简单,举个简单例子啊,比如我们的刚才的这款产品,我们现在使用刀具是十毫米的洗刀, 那么就像马拉克机床就要在这里输入五点零,如果这个刀具磨损了只有九点八,那么我可以在这里输入个四点九补偿他的刀具磨损,也可以在这个地方输入五点零, 然后在磨损这里输入负的零点一,就等于是要多啰零点一嘛。另外啊,要注意一个,如果你用空气去补偿,需要留意进出刀设置,这里的进出刀一定要 大与刀具的半径,因为他是按照刀具中心来编程的,刀具的中心轨迹和图形 啊是一致的,他的这个补偿完全靠机床里输入的那个直径或者半径来实现的,所以如果你的进出刀直小于刀具半径了,就会导致过切。比如我这里现在用啊竖直进刀,垂直进刀,我给一个二二是小于刀具半径十的, 大家就会发现啊,看到没有,他第一刀就已经切在弓箭上了,就会导致产品过期。所以这个地方啊,进出刀我们一定要到大于刀的半径,比如我们给六出刀六, 那么在下刀的时候,就会在弓箭外一毫米的地方下刀,因为刀具半径 占掉五毫米,你输入个六,他就等于是在这外面一个毫米处,这是一个毫米下刀。所以如果你用控制器补偿,一定一定要注意他的进出刀,这是他生成的程序啊,大家可以看到他的这些值 和那个,因为我们是十乘十的一个啊方块,所以他的这些值就是十零,跟他这个产品的 轨迹是一样的。只是这里有了 j 四幺,就是有了刀具补偿。因为控制器补偿生成的程序是有 j 四幺的,所以可以调整刀具的磨损量, 理论上说也可以可以用它来做精加工。但是啊,因为空气补偿需要专门的在这个需要专门的在机场里 输入直径或者半径,并且净出刀还要特别留意,所以这种方式啊,在现实中很少用到。第三种补证方式啊,磨损 磨损补证是用的最多的一种方式,他其实跟电脑补证有点类似,也是电脑根据你的弓箭外形 刀具计算出偏移的刀具半径值,然后生成理论程序。但是啊,他跟电脑补偿不一样的是,他声称的程序有 j 四幺和 j 四二,当然走完外形后也有取消刀具补偿的指令啊,这样如果刀具没有磨损, 机床中就可以直接输入零,就像现在这样的,直接都输入输入零就可以了,如果有磨损半径,磨损多少就输输入多少, 比如现在刀具的半径磨损了零点一,那我这个地方只要收腹的零点一就可以了。磨损补偿不不需要特别考虑进出刀,只要进出刀大于零就可以了,比如这给个一, 他的进刀就是在工件外一个毫米的地方,因为磨损补偿不用专门考虑输入直径或者半径,也不用特别考虑进出刀的数值,并且他生成的程序中有 j 四幺 j 四二 补偿代码,大家可以看到它这个地方是有左补的代码,大家可以看到电脑补偿和磨损补偿它里面的数据是一模一样的,不一样的就是磨损补偿在这个地方增加了 j 四幺,在后面有了有了 j 四零。因为磨损补偿的这些优点啊,所以 磨损补偿是我们编程中用的最多的一种补证方式。第四种反向补偿,简单的说就是磨损补证生成的程序是 j 四幺,那么反向补证会生成 j 四二。但是说实话,磨损反向磨损补偿是比较反人类的 啊,其实是没有什么用太大的用处的啊,我也从来没见过谁用过反向磨损 第五种方式啊,就是无,这就很很容易理解了,就是没有任何补偿。刀具的中心轨迹就是你所选的线段的轨迹,模拟一下啊,我这有一个做好程序啊,模拟一下大家就知道了, 比如我这里关闭关闭,然后我要用二十的刀走这条直线,相当于落他的平面啊, 大家就会发现他就是这样的,所以刀具的中心就是你所划这条直线啊,有时候我们所划一些简的辅助线啊,会使程序变得很短,然后也很做的很简单啊,甚至有时候我们做一些槽,哦,我这里边有槽的例子啊, 嗯,比如我们要做一些槽,刀具的直径恰好就是槽的直径,那么我们就需要找到槽的中心线, 用刀具去走这条针线也是不能有任何补偿的。这就是 max k 木的五种补证方式。下面的补证方向因为涉及到瞬息和逆袭,顺序和逆袭呢,在实际加工中也有很重要的应用, 所以到时候我们单独开一节视频讲解,如上市。今天的讲的内容,感谢观看,如果觉得此视频有帮助,欢迎点赞转发评论,谢谢大家!

今天我们来学习一下实体补面,这里的圆角如果我们要用统一做道路的话,得需要补起来, 这里也是需要补起来。 一般的话我们要用修改实体特征命令,再把这个行枪里的特征都选上才能补起来。 但是选的话比较费劲,有时候全部选中还不一定能操作成功。 现在我们常 是一个新的方法, 在这里画个方块实体,再与模型合并, 这个实体画的有点长改短点, 使用布尔运算将他们合并, 现在只需要选这两个面就可以修补圆角了, 这边也同样操作十一下, 但有时候用修改实体特征会报警, 推拉一下 也是可以补起来的。

当我们做这里的刀路时,这些面是需要补起来的,今天我们用这些面做实力来学习一下 mode plus 里面的自动修剪命令。大的缺口我已经补起来了,现在只需要补这些小缝隙, 测量缝隙、零点九宽点,选自动修剪 选择面, 现在选定曲面之间的缝隙就都补起来了, 剩下的缝隙用其他命令补下就可以了。 在本套教程中,这个键盘 x 消磁命令讲的时候被略过了,这里补充下。 一般情况下,当我们鼠标在节点附近时,会自动吸附上去,但是当按住键盘上的 x 键,鼠标到节点附近就不会自动吸附了,这就是消磁的含义, 面部起来就可以做刀路了。