大家好,今天来介绍一下这个餐盘是怎么做出来的,如果用实验室一雕刻的话,我们可以看到这里面他需要把它挖一个槽,然后这个旁边还是有弧度的,所以我们就这个里面 要用浮雕来雕刻他这三个槽,要用浮雕来雕刻他,然后这外面的一圈,我们要 用那个轮廓把它切下来。好,接下来我就讲一下这个刀路是怎么做出来的。首先你得有它的食量,这个食量也就是你可以画几个,画几个长方形,这是由四个长方形组成的, 这具体怎么画我都我就不讲了,这个画,嗯,我就讲一个吧,就这一个画一个长方形的话,你可以给他一个拐角,拐角失误, 好,这就画完一个了,把它删掉。然后我们就要有这些史料就行了, 每一个槽,两个槽,三个槽,然后我们去设置一下他的材料厚度,就比如说你的材料是十毫米吧,确定 设置好之后, 然后按住 shift 键就先选中这三个食量,选中之后我们 在这个左上角有一个形状编辑器,这个按钮,这个三角形的按钮,把它点一下, 点一下他就会出来这个圆正方形平面,我们选择圆,然后 我们要选择限制到高度, 我们我们选择这个限制到高度,然后高度为五毫米,就是我们这个槽把它设置为五毫米深, 然后边缘我们看到边缘他有一定的弧度, 然后设置的差不多点这个应用,然后点这个选择 好,我们首先把这个浮雕,这三个潮的浮雕的道路把它做出来,选这个 新三 d 刀具入镜加工浮雕, 然后这个选择一圈适量适量 内,然后选择一把刀具,这个大面积的浮雕,像这种平面的大面积的浮雕,就选一把粗一点的刀具都可以,比如说这个一点五毫米的双刃洗刀,如果你有两毫米三毫米的刀更好,然后选择 就选择这把刀具,选完了之后,嗯,直接点击,现在计算 好他这个道路就出来了。然后我们还需要 好先把这个窗口关掉,我们还需要选中最外面的一框,因为把要把它切割下来,然后另外做一个 轮廓的那个道路,新二地刀具路径轮廓,然后选择沿外侧结束深度,结束深度就设置十毫米, 因为你的木板是十毫米。然后选择一把刀具和刚刚的刚刚一样的刀具,就可以 增加桥,增加四个桥,然后点增加, 然后先点击,现在计算好这两个道路, 我们就把它计算出来了,计算出来之后就点击保存,然后这个左边这个是把它移到右边来,这个是浮雕,浮雕把它移上去,先加工浮雕,然后再把它切割下来, 也就是先加工这三个槽,然后先,然后先加工三个槽,然后再把这个最外面的一圈轮廓把它切割下来,然后这个餐盘就可以雕刻出来了。 好,我们取个名字,把选中取个名字,然后点保存,保存之后我们去控制软件 把这个道路打开。啊,这个餐盘的道路就做出来的,我们可以一次成型把它做出来, 你学会了吗?
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菜单栏文件新的模型,模型尺寸设置比需要绘制的图形大就可以。 左上角这里可以切换到二 d 视图。菜单栏模型设置尺寸可以修改,对刀原点根据实际情况设置,这里我设置左下角左侧工具栏,点击添加文字按钮, 点击鼠标左键,然后添加要切割的文字, 右侧这里可以修改文字属性。最后点击创建按钮 框,选中文字。菜单栏刀路路径星二 d 刀具路径轮廓 这里做切割文字,选外轮廓,设置切割深度,选择切割的刀具, 这里也可以调整加工参数,暂不作修改。 设置材料厚度,材料锡轴零点顶部偏置, 点击现在计算 菜单栏刀具路径,另存为刀具路径。保存刀路, 填写文件名和保存路径格式,选择 g q m m tab, 点击确定按钮, 找到生成的刀路,把打开方式修改成 t x t 计时本 微调一下刀路文件,去掉第一行 t e m 六加异形 g 九零保存就可以给机器进行加工。

今天给大家介绍一下怎么用图片转成史料来制作道路,打开 ltm 二零一八,直接打开这个图片, 设置一下他的尺寸, 点击确定, 然后在适量菜单下点击位涂到适量, 点击减少颜色,调整颜色种类为二,应用光滑度百分之五十,点击创建史料, 此时感觉他的棱角比较生硬,我们调整光滑度为百分之九十, 现在选中这些食量。 点击新二级刀具入镜区域清除 设置结束,深度为二毫米,选择一把刀具, 设置材料厚度,点击现在计算, 点击仿真刀具入镜, 然后保存道具路径, 选择如图所示格式,设置一下文件名, 点击保存, 然后去看的软件里把这个道具打开,就可以开始雕刻了。谢谢观看,我们下期再见!

本期视频讲解一下钻孔刀路的制作过程,请忽略我的桌面啊,今天给大家录一个钻孔的视频,首先我们打开软件 啊,新的模型, 我们的圆点选在中心,然后把尺寸设置好,确定 钻孔的话,我们一般是花园, 用这个创建园, 往后 后设置一下半径,然后还有圆形的位置, 半径为五吧。 好,创建,创建完把它关了,然后,呃,如果是转多个孔的话,怎么去排列呢? 然后这有一个 编辑,有个快复制和旋转复制, 我们选这个快复制,然后 xy 间隔啊,这要看要看你的需要的间隔, 间隔十毫米,外间隔二十毫米,然后他的方向 就这个方向,然后行列选五行 扭捏吧, 然后然后点应用 啊,他这个孔位就出来了,然后的话把它关掉, 关掉我们去新二地刀具入镜里面,然后有个钻孔, 我们孔是五毫米的,所以说,呃,我们要选一个五毫米的刀,结束深度就是你要转多深, 比如说你要转个五毫米深,然后选一把五毫米的刀啊,直径五毫米,这个下切布局 五毫米,然后确定选择, 然后这些都不用设置,然后直接点击现在计算, 然后计算完的窗口里面有个工具栏和浮动窗口,有个项目就直接可以把它保存, 点这个保存的图标, 然后的话取一个名字,然后一定要选这个格式, ik 粉这个 nc 格式, 然后点保存,保存完了之后我们去看到软件里面 把刚刚做的鸡蛋吗,把它打开啊,这就是你的孔的路径了。 好,这个钻孔就先讲到这里,谢谢大家。

今天来讲一下在石头上刻章这个刀路是怎么做出来的。 首先新建一个模型,这个模型的尺寸就跟你的材料的尺寸差不多,就三十乘以三十毫米, 然后坐标远点可以设置在中心,也可以设置在左下角,然后我们设置在中心确定, 然后这个出来之后,这个标志你不设置,它是显示不出来的。还有这个光标的坐标,在这个长 查看菜单下可以选中这些显示标尺,显示远点,然后显示光标,他这个坐标都出来了,然后我们直接输入你要刻的文字, 这个字体的话,这种转体字你要去下载,然后安装到电脑上,这个里面才会出来,去这个第一字体这个网站把它下载, 下载之后点安装,然后你的阿德看里面这种字体都会出来,然后选择这个 专题字,然后直接输入,比如说要雕四个字,新锐科技 啊,点击创建, 创建好了之后放大看一下他有的地方,十辆香蕉了,这个肯定是计算路径,肯定是计算不出来的,这个和这个字体的,和这个字体有有一点关系 啊。这个这个情况就点这个食量诊断,然后查找他这个红色的地方都是可以修复的, 绿色的地方需要手中拖一下,然后点这个下面删除死量环,把它勾上,直接点修复问题, 然后他就修复了差不多了,然后这个绿色的圈圈就是通过节点编辑来稍微挪动挪动一下他的位置, 还有这种地方不够圆滑,也可以挪动一下, 然后好了之后, 我们需要把它编辑插单下组合分离,所有就把这四个字分离,分离之后选中这右边两个字, 把它脱下来,脱下来之后把它选中 剧中,然后这个字还需要给他变换一下,编辑变换 他的尺寸,比你的材料的尺寸稍微少一点。二十九 好应用,他就铺满了整个材料, 然后这个铺满之后还要对他进行一个镜像,因为是印章,必须对他进行镜像,你刻你印出来的东西才会是一个正的, 一般是左右镜像,镜像完了然后把它聚重, 嗯,这个地方还需要手动修改一下实料节点,编辑把它拖动一下,这就行了,这个地方也是 啊,把它选中,然后道具路径,信用爱的道具路径区域清除结束深度你两二毫米, 结束深度零点二毫米。然后增加一把刀具,这个是机器自带的一把刀具,第一次用药增加刀具这个参数的话,就照着这个田就行了。 这单位一定要改成好米分啊。确定选择, 然后这个安全高度设置两毫米就行了, 设置完的设置一下材料厚度, 然后点击现在计算,他这个道路就出来了。 计算完了直接保存, 然后存的时候一定要存这个格式, frog m i l l 这个格式 啊,存其他的格式就有一点会有点问题,然后取一个文件名,然后点击保存就行了, 保存了之后 就可以打开, 看到这个软件,他直接来进行雕刻了。

菜单栏文件打开,载入球拍 cut 图纸,后面提示都点击确定, 这里可以切换二 d、 三 d 视图。菜单栏模型,模型尺寸可以修改。对刀原点,这里设置左下角为原点。 菜单栏刀路路径新二第一,刀具路径轮廓,这里选外轮廓, 开始深度零结束深度设置七点二,需比板材厚度大一点,选择合适的刀具 行距,两行走道的间隔下切步距,每 层切割的深度晋级率 x y 走刀的速度下切速率西轴下刀速度 切割透要添加几个连接点,防止产品切割下来一味撞刀。勾选增加桥,设置设置桥的数量,桥长度,桥厚度,点击增加 设置材料厚度, 点击现在计算生成刀路 菜单栏刀路路径另存为刀具路径位,输入文件名,刀路格式选择 g 扣 m m 保存刀路路径, 球拍切割中。

菜单栏文件新的自模型图像载入需要雕刻的图片。 菜单栏模型设置尺寸,对刀点设置中心点尺寸,设置印章大小。 点击缩放浮雕缩放到合适高度, 点击 c e 轴反转 把浮雕凹凸对掉,让文字突出。 点击光顺浮雕,可以让浮雕边缘过度更光滑。 菜单栏模型镜像因为是做印章,所以把浮雕左右镜像。 菜单栏刀具路径新三 d 刀具路径加工浮雕, 选择合适刀具浮雕用平底尖刀点击计算按钮生成刀具路径。 菜单栏刀具路径另存为,刀具路径为 填写文件名,格式选择即扣 m m。

love and i feel it burned down this river every turn hope is our for letter。 那边那边 and i'll be playing hard sitting on burn sing in the river the less i learned and michael keaton was my favorite batman i was walking down the street just the other day。

大家好,今天我们来分享一下这个倒扣反向撑头是怎样加工的。 好,这边已经生成了一个啊,我们再创建一个 套进现在这个插道, 这是进推道的,设置一下 到中心就好了。 这个毛胚顶部试一下这里 lv 底部的深度。 好,这一项分成一到两毫米,不起早,倒扣这个勾线上 不尽量。 好,我们来仿真一下, it 仿真一下。 好,今天就分享到这里,希望对大家有所帮助,谢谢大家。

master cam 外形刀路洗反向尘头孔,哈喽大家好,这两天在网上看到很多人在做这个洗反向尘头孔的刀路,那我们今天的话也来跟个风, 同样呢是用咱们这个万能的外形洗消来加工这个反向的一个承托孔。首先我们来看一下它的一个加工效果, 由下至上去洗这个反向的承投孔, ok, 我们来看一下具体的一个编程步骤。首先创建一个外形道路,串联的时候呢,我们先串联一个圆心点,先选择一个圆心点, 然后呢再去串联这个成都孔的一个底部的一个边界。好,串联完之后创建一个剃须刀 轴下分层,这里呢我们一刀给个零点五,这里我们要使用上切,让他从下至上去取消 进退刀呢,我们把它全部归零,然后呢使用指定进刀点和指定退刀点把它复制到后面, 然后共同参数,这里空间表面呢,我们选择串联的这个边,深度呢我们选择成都红底部的这条边,确定好,我们来看下这个道路生成的对不对? 很明显第一道吃的很多, 而且上面的道路的话都已经过切了,那是哪里出现了问题呢?我们要在这个轴向分层这里呢,把这个倒扣这个参数呢给他打上勾,然后呢再去重新计算一下, 这样的话就可以产生一个非常完美的一个道路了,在中心点直行进水刀。好的,谢谢大家。 nice。

哈喽,大家好,我是你们的 cc 鹏哥,那我们有好多的这个同行说,就是说怎么用我们 at com 软件去做这个浮雕程序,那么今天我们来给大家讲一下,我们首先我们打开这个 at com 软件, 我们从这个啊电脑里面找一张这个灰度图,那么我们随便找一张啊。首先第一个的话,我们去看一下我们这个辅料的一个深度啊,在这里一般的话我们给个给个三点五吧,在这里我们给个 这三也三十毫米吧,打开 打开以后的话,我们就是说设定一下这个辅料的一个长和宽啊,每个八十吧, 这个坐标的话随便各位设置啊,像我们设的中间也行。结束 我们进来以后的话,我们就得到了一个三 d 的一个浮雕图,是吧?我们通过这个三 d 查看看一下这个浮雕图有什么问题没有没有问题啊,那我们现在开始这个编程,首先第一个的话,我们从我们这个 部落栏里面找到我们这个刀具的一个路径啊,找刀具路径的话我们就找这个新三 d 刀路继续这个辅料加工 啊,这个的话我们出现一个精加工刀路和这个粗加工刀路这个目录,我们先把这个刀具选一下,在这里的话我们使用这个犯三犯四的刀都没有关系。 小开个粗这里我们我之前借了一个道具库,在这里的话我藏了一个道具,我借了这里,所以我们就直接调又调了,一般的话如果说没有借力的话,就是新追刀具组其这道具就可以了 啊,我们给个反杀的刀壳给他开个粗啊,这个刀具的话,一个是我们这个刀具米拆啊,这个的话道具编号这个的话如果说后处理处理不出来,你随便给都没关系啊。这个刀具单位的话是毫米,然后这个经给率的话,这个 速率单位的话是这个毫米美非洲。然后的话我们把这个刀具直接设定一下,如果说是翻三就是翻三,翻四的话就是翻四啊,下刀布局的话我们给个零点五,如果说是钢材或者是铝材的话就给小 给个零点一啊,是吧?而且这里的话啊,我们啊道具的一个行距的话,行距我也设计好的,给个百分之五十到百分之七十都没关系,给个百分之六十五啊。组织钻石的话是一万二 进,给率的话给个就切销一个进进给的话给个三千下,切的速度话给慢一点,给个一千五接受 学区。然后我们把这个进价格到了也给他设定一下,这里的话我们注意一下,我们这个策略的话,我们有平行啊,还有就是这个撇置,有平行的话速度会快一点, 然后角度的话开车我们没必要给啊,这个轮廓的话可以是无轮廓,有轮廓,这个这个确实是跟着我们这个之前我们一些 做到了一个录起来的,这个我们就无路可算了,然后公差的话给个三条啊,余钓的话给个十条吧,其他的就没必要设立了,再把这个下个道路也设立一下。第二个道路的话我们给个 球刀发一二二零点五的,如果有刻刀的话,有刻刀也没关系啊,我这里的话接着球刀,我们接着球刀,哎,刚才一样的道理,别编辑一下,在这里的话,这个布局的话,其实这个这个机架的刀给不给都没关系啊,给大的话反正一刀过, 然后这个的话行距的话给个八条,或者说五到十条都没关系啊。如果说看你的这个加工的一个效率,如果说精度要求高一点的话,你就给小一点,如果说加工速度快一点的话,你就给大一点。左右转速的话给个一万四,然后进口率的话给个两千, 然后下刀速率的话给个一千结束。然后我们这个也是一样选取啊,这个也是一样的,也是平行,还有很多只是策略,是吧?给个平行就好了, 然后我们这个下线布局,我们这架斜下这架,这不这架都没关系啊。如果这架斜架的话,它主要是补刀具,然后我们在这些高度的话,一个十,这个是二角距离, 这个其实给不给也没关系,这个给个十用下抬刀就好了。材料,材料的话我们加个三个毫米的话,材料我们给个五个毫米吧。然后在这里的话就是说我们把上面这个啊余量如果说给个零点一, 一说抽就会把上面切掉,个零点一才开始雕刻,如果给个零的话就是从零开始雕刻,如果说建议进来的话给一点,不然的话这个容易出现这个未见光的现象,结束 我们就现在就可以这么计算这个道路,现在计算 这个速度有点慢啊, 一般情况下这个 itcome 算成算刀路还是比较快的,如果说用 ug 来算这个辅料的话,效率会更慢一点。 那有些人可能说,哎,我,我这个不会用这个 it came 用这个 ug 行不行啊? ug 当然也行,也是可以的。那我们下次的话再讲一下,只要把这个 浮雕图导入 u d u g 里面去做这个道路啊,这个其实也很简单, 有点慢,差不多就计算好了。好了,我们现在这个刀肉就计算好了,计算好了我们把这个刀肉保存一下, 这一条一条的保存,呃,不能说一下子保存 一二,直接保存一下,把这个高的发过去,这个 请价格到了再给他保存一下。二二二二二。问一下我们这个后处理啊,这就是一个后处理文件,这个是保存的一个路径保存一下,然后我们 已经保存好了,后面是沼泽,这两个是道路,就是我们刚刚保存的道路,一个是一个是机器,那么我们可以把这个道路放到我们的这个啊, 哎,对,这个 simic 软件里面去模拟一下,看一下我们这个操作有没有问题,对吧?开车 没问题啊,没什么,跳刀,跳刀还是有点的,跳刀没办法,因为你这个其实可以抬 低一点啊,这个只是说演示一下,我把这个,而且高度可以抬低一点啊。这个金甲弓 这机加工机加工没什么问题啊,没什么问题我们就可以杀机加工了。那么有些这个 小伙伴会说,哎,我们这个怎么把这个软件发到我们这个 ug 软件去这个加工呢?我们下一次的话我们再讲讲这个 ug 怎么去做这个浮雕的,一个导入浮雕的一个程序。好,谢谢大家。