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我这里有一个 s t p 文件,把它拖入缩到 works 当中,它会自动的给我们固定好了,但是我不想要它固定,怎么一键取消呢?打开右侧工具栏,点击取消固定,我们发现这些纸件还是在固定。 打开这个纸装备碟,再点击取消固定,但是我们发现这个纸装备下面的纸装备下面的零件也没有取消固定,这就说明我们的取消固定是像剥洋葱一样一层一层取消。

估计百分之九十九的人也遇到过我这种情况,你看我在这个零件右键,它有一个浮动,浮动完我又可以固定。但是很奇怪的,我把鼠标点在这个零件右键,它既没有浮动又没有固定,所以针对这种情况,我们开发了一个新功能补充它。 这个零件我们右键没有固定,但是我又想固定它,应该怎么办呢?选中它或者选中多个零件,点击开把往工具箱右侧的固定零件,它就会把这三个零件给固定了。当然如果你没有选择零件,只需点击固定零件,它就固定装配体的所有的零件,固定完它就会提示你,当然有固定零件,肯定有取消固定的功能, 将解除部分零件的固定,比如这几个,选中零件,点击取消固定,它就会只取消已选择的零件。那如果没有选择零件,直接点击取消固定,它就会把这个装配体里所有的零件全部取消固定。这么好用的功能还不一键三连?

还在学 sally works 装配配合乱套、零件乱动、约束过度、装配报错卡顿,这套 s w 标准配合实战教学千万别错过,从重合、平行、垂直、同轴相切、距离、角度七大标准配合核心用法到配合逻辑顺序,防过约束设置、零件完全固定技巧全流程精讲,解决装配松动、 仿真报错、更新卡顿、尺寸对不起等高频问题。配套标准配合速查手册,装配避坑案例,实战员文件全部整理好了,评论区七七七拿走!话不多说,我们现在开始学习, 各位朋友大家好,我是罗安,那么今天的这节课的话呢,我们来讲一下本次课程当中的第一节课,也就是这一个 标准配合当中的所有命令应用,当中的话一共是有八个配合,我们一一来进行讲解,通过一节课的时间。好,那么首先的话呢,我们先拿到软件内部来,可以看到我这边是已经准备好了这么一个齿轮泵,那么这个时候呢,我们可以按住 ctrl 键,按住鼠标左键的话呢,先复制出一个这样的零件来啊,那么呢我们点击这个专门体当中的这一个配合 好进来之后的话呢,我们首先来看一下第一个配合,也就是重合,那么重合其实听这个名字大家的话呢,很好理解的,也是说的话呢,如果是我想要哪两个面之间产生合,或者是哪两个边线之间产生合,以及点与点之间产生合,我们都可以去通过这个重合 啊进行应用。那比如说现在话呢,我想要这个面和这个面贴死,那我们只要去选择这个两个面,然后呢选择这个对应的重合命令,我们会发现这两个面呢它就会被贴在一起, 那如果是说方向反了,我想把它反过来贴,那我们在这里的话呢,只需要去点击这边的话呢,有一个配合对齐,你点一下可以看到那不是软件的话呢,就会去给它反转一个面,那 那如果是说你要反过来,那么同样的操作方法,你再往这边点一下,它就能够进行一个对应的反转,那么这次的话呢,只需要我们呢打上勾之后,你会发现的话呢? 哎,这个重合的,或者他这是一直重合好了,我不管怎么去移,你会发现他们两个之间的面始终是贴合在一起的,那如果是说我现在想要两根边线之间产生重合,那假如说现在画的我想要这根线和这根线产生重合,我们只需要去选择对应的这两根边线, 那么呢他们两个之间也就能够产生对应的一个重合,那么这个时候你会发现他就只能够进行一个上下移动了,对吧?好,那么我们再来看一下,如果是我想点与点之间产生重合,那么在这里的海事团的操作方法,我们只需要去选择这个顶点, 以及呢我们呢这边的话能够和它重合在一起的一个顶点,选好之后,我们会发现呢,这边呢两个点也就重合在一起的,那么经过我们这三个重合的添加,我们会发现的话呢,他在这边我不管怎么去移都移不动了,因为他的三个自由度啊,这个六个自由度严格来讲是已经全部被约束住了。 好,那么相信的话呢,这个呢是很好理解的,那我们再来看一下下面的这个平行命令啊。呃,我们可以先打上勾,如果是这个命令添加完之后,后期想改,我们只需要找到这个文件夹下部这个地方,后来会有一个配合文件夹, 那么像刚刚的这个三个配合,就是我们所添加的以这个之前的都是这个齿轮泵本身自带的一些配合啊,好了,后来我们可以先把它先暂时找到,然后呢你可以选中把它删出来。 好,还有啊,都说他吃上头了啊,好,你看,那么他又能够进行一个自由移动,那么假设现在话呢,我希望这一个面和我的这个面保持平行,那么在这里话呢,我们只需要去点击配合,找到这个平行命令,然后呢对应的去选择这个边,以及的话呢,我们这边的这个边,我们会发现 啊,那么软件的话呢,会去自动啊,让这个面和这个面的话呢保持一个平行,那我们这个时候的话呢,不管怎么去移动啊 个模型,它的这个面始终和我们这边的这个零件的这个面是保证是一个平行的,当然啊,这个平行的话呢,也不一定说是,呃,一定是这个面啊,我们的两条边线之间也能够去实现这个平行。好,那么这个也很好理解, 那我们再来看一下这边的一个垂直啊,那么假如说现在的话呢,我的这个面,这两个面之间已经给好了这个平行,我们可以通过这里的话呢,去看到我们已经添加了这个配合 啊,好了,后来我又希望这个面和这个面的话呢保,呃和我们的这个面呢要保证垂直,那么这个时候就会产生冲突,因为本身的话呢,我们已经给了一个平行,如果我还要这个面去和我们的这个面呢,保证成一个垂直,那么肯定是做不到的,他只能够二选一,对吧?好了,我们可来验证一下,我们找到我们可以先打上勾啊这个平行,然后我们找到这边这个垂直, 好,然后在这里去选择这个面和我们的这个面,你会发现啊,这里的话呢,我们去点击这边的垂直,那么这个时候的软件会提醒我们这个配合报错了,那么为什么报错了?其实刚已经讲了啊,如果是我们强行去添加, 那么这个时候呢,我们添加完之后,可以看到我们的这两个配合呢就完全报错了,所以说,呃,他他他们两个之间只能够二选一,那么呢我们只能够去删除其中一个,或者是的话呢,去压缩其中一个, 那么这个时候也可以,这个时候就可以看到啊,我们的这个面和这个面呢就能够保证垂直了。如果是看的不清楚,我们同样的可以再次加一个配合,可以看到通过这边的话呢,把他们摆齐之后,那么这个时候你会发现他们两个之间就是一个垂直的。 好,那么这个垂直的和这个重合啊,以及平行都很好理解,那我们再看一下后面这一边的这个相切,呃,那么相切啊,其实的话呢,就是我们的这个圆与边线之间产生相切啊,或者是圆与圆之间产生相切啊,相切的话呢,这部分的这个呃知识点啊, 各位朋友应该是不陌生的,所以说呢,在这里话呢,我们可以去选择这个圆,或者是的话呢,我重新复制出一个零件来啊,这样的话更好的进行讲解。好这么一根齿轮轴,好,那么这次的话呢,我可以去点击这个配合,然后呢去选择这个齿轮轴的这个圆面, 然后呢我想要这个圆面和我的这个平面产生相切,我们只需要去选一下这个平面,你会发现,那么呢这个齿轮轴的就始终是和我的这个平面之间产生相切,就算你发现你这样子移开了,但是话你移过来看,你会发现啊,这个圆呢,始终还是和我们的这个平面贴死的产生一个相切的,对吧?这个很好理解, 那么当然我们的圆与圆之间呢,也是一样的可以产生相切,那我们同样的可以点击配合找到这一个相切,然后呢这个圆与这个圆选中之后你会发现, 那么呢同样的他们两个圆之间呢,始终也是贴死的啊,始终两个面是 s 的, 好,那么这个就是属于我们的一个相切啊,好,那如果是说你看可以看到你会发现离开了,但是呢你从这个面看,他们两个面呢,还是在一个面上面 s 的 好吧,好,那么这个是属于一个相切,也很好理解, 那我们再来看一下后面这边的同轴心啊,那么同轴心的话,那个跑远了啊,我从这里的再次重新复制出一根轴来,那么对应的点击这边的配合, 我们的话呢,只需要去选中这个圆心,然后呢你再选中这个圆心,软件一般情况下会去自动给我们添加这个同轴心。同轴心是什么意思?也是说话的,我们的两个孔要做到一根线上面进行重合,对吧?很好理解。 那么这样子一旦我们打上钩之后,我们会发现这个同轴性的这根轴啊,就只能够在我这个孔内部来进行滑动了,对吧?好,那么假设说我们把它想象成是一个螺双,那么呢我们要把它定死,也就是说的话的这个面肯定还要和我们的这个面贴合在一起,那我这个螺双是不是就配合好了,对吧?也很好理解。 好的,那我们再来看一下这一边的这一个同轴线当中还有一些什么东西啊?那如果这是方向反了,或者是你想再次调节,可以再点击这里, 如果是我这个尺寸我其实想翻到这边来,那么在这里的话呢,我们只需要去点击一下这个反转方向可以看到,那么呢他就能够进行反转,包括前面的平行和垂直也是同样的啊。刚的话忘记讲解了。呃,包括在这个地方的话,也是可以去点一下这个反转对齐,他也是能够进行反转,通过这个反转符号, 好吧,好了,我对应的打上勾之后的这个,呃配合的话呢,我们就会给他添加好,然后再来看一下后面的这个锁定。呃,锁定这个命令的话,一般情况下用的比较少啊, 也是说话的这个零件你把它放到这个空间当中啊,我想把它形成为一个固定的,就像这东西现在是一个呃自由的,那我想基于这两个零部件之间始终是保持这个距离,我也不去给什么距离多少, 我也不去给这边的距离多少,我就希望他们两个之间的相对位置是定死的。那么在这里话呢,我们只需要点击配合,找到这个锁定,选中这两个零部件, 那么这个时候软件会去自动添加这个锁定,那么打上勾之后,那么呢这两个零件的相对位置就是始终是定死的,像这个零件是不冷冻的,那么他们两个人也是同样的就固定死在这里了。呃,但是这个命令的话,还是那句话并不是很常用啊,我们简单的认知一下就可以了, 那我们再来看一下配合当中呢,这边还有一个距离啊,那么距离的话呢,也很好理解,也就是说的话,现在这个面和这个面的话呢,我希望他们两个之间呢,在一定的这个距离内,那么在这里的话呢,我们只需要去选择这个面,以及在这边的这个面。好,我们在这里呢去默认情况下,软件会自动给重合,那我们的话呢,去把这个距离激活 好,激活之后你可以去输入一个对应你所需要的距离,那就说,哎,我现在希望这两个面的话呢,是十毫米的距离,那我就是十毫米的距离,如果是方向反了,我发现这个面跑到这边来离他是十毫米的,就像这种情况 啊,那我们只需要把这个反转尺寸勾上,或者是不勾,你去反复调节一下,调节成你想要的样子就可以了,那么这样子的话呢,我们就能够把它调好 好打上勾之后,那么的话呢,这个面就和这个面始终是保持这个十毫米的一个距离啊,是你是靠不过去了的,你往这边一看,你会发现你看还是隔的这个十毫米,我们可以把它摆正来看一下, 对吧?好,也是十毫米,就是一直是这样子。好,那么在这个位置的话呢,还有一个角度啊,那么角度的话呢,我同样的再去把这个距离线给它删掉啊,让它能够移动,那么对应的我们点击这边的这根边线啊,和这个边线的话呢,先进行重合, 呃,然后呢这边的这个面和这个面先重合贴死,那么这样子做好之后的话呢,我们就还剩一个自由度,也就是说的话呢,我们可以沿着这根轴进行旋转, 那么这个时候呢,我想去约束他的角度,我们只需要去点击这一边的这一个角度,然后呢你去选中这两个面,好,选中之后的话呢,软件会去自动啊,给我们添加一个角度,那目前是三十度,这个三十度是这样子看的啊,三十度 好了,如果是说方向反了啊,那么还是同样道理,你可以点一下反转方向啊,那我我希望是这样子三十度,对吧?那我或者是还是反了,我希望像刚刚那样子,对吧?那么呢同样的你可以再次点击一下这个反转 啊,点击下面的这个配合反转,你再把这个尺寸弄一下,那么呢它能够调出四种不同的这个状态来,反正呢通过这个勾与不勾以及的这个反转对齐啊,去重复调节,总能够调节出一个你想要的,那么呢我们再打上勾,打上勾好,那后来我们可以看到,那么我们的这个角度配合呢,也就配合好了。 好,那么在这里讲完之前啊,再次强调一遍,也说,或者在我们的配合当中,所有的这些配合命令都有一个反转图标,如果是你发现方向不对,那么呢可以通过这个反转图标去进行调整。那么第二点呢,要要注意的,就是说我们一旦添加好了一个约束,那么或者你再去跟他添加一个有冲突的,就像刚刚画了我们这个平行和这个垂直, 那么这个时候软件就会必然报错啊,那么这一点是要注意的,那么以及这个重合也好,平行也好,还是这个垂直也好,我们都是可以直接选草图的直线,或者是我们零件表面的这种轮廓直线也是可以用于来配合的,包括这边的相切啊,好,这一点是要注意的。 好的,那么今天的这期视频的话呢,我们就先暂时分享到这里,那的话呢,我们下期视频再见。

sw 快 速修改配合还在设计术里修改配合关系吗?今天跟大家分享一个快速修改配合关系的方法。首先选中零件,右击选择快速修改配合, 弹出一个对话框,我们只要在对话框里修改这个零件的配合关系就可以了,是不是很方便?前提得先安装好佳立创工具箱哦。

天呐,谁能教教我啊,这两个零件重叠了,我只想删掉这相交的那一段,这要怎么弄啊?别急别急啊,我来教你。那么今天有两种方法啊,我现在给你演示。第一种可以用我们的分割 mini, 好, 现在选择这边的一个侧面,点击它,选择草图位置,点击上方的转换实体引用,再来选择外侧的这边的这个圆 啊,选择右键打勾,把它转换出来。好,再找到上方,找到插入特征当中有一个分割迷你,点击分割 好,选择点击切割实体,点击,那再要选择里面要切割的这个部分,选择它,选择下方要勾选消耗,切除实体,好,选择打勾,那么内侧呢?就被删除掉了,那么重新再来演示一下,把这里删除,我们选择上方还有一个,点击插入特征当中有一个 个香蕉的一个命令,点击香蕉。好,我们依次来选择这边两个实体的一部分回车,好,选择这边选择要删除的一个部分呢,在这边直接选中就可以了,点击这里删除掉,点上方来删除掉右键,那么也是可以进行一个删除的。

今天分享一个纯干货啊,分享一个,这是我我一个用户一个真实的需求, 他给了我一个零件模型,别人给他转的这是一个 stp 格式,他想让我把这个模型里边的一部分车架把图拆出来,还要去掐料, 然后我来教大家怎么实现 它。这是 step 格式的,我们先用 sw 软件打开,打开以后是什么东西? 这里边有,这里边有小技巧,有时候打开以后是这种不带变现的,看着不是很真实,咱们就点显示模型,显示变现,这样看着非常非常直观。它是这么一个模型, 这里边也有步骤,应该是原来用 sw 建模的,然后 然后他就是给他转成 ltp 了。咱们现在客户只要这个,只要这个价,只要这个底牌的车价,部分尾带什么轮这些都不要,然后咱们现在看看他怎么拆出来。 第一步点这个模型,先给它断开链接,如果说不断断开链接,这个模型咱们打不开,没法打开,看见吗?所以说先第一步断开它的链接, 稍微等待几秒钟, 然后断开链接之后再点这个底盘,是不是就可以打开了? 然后我们打开显示这是整个底盘,他现在客户要的是履带,肯定不要,他把线缠的 导向轮,导向轮支架也不要,这个皮带还有发动机支架,还有这操作系统它都不要。然后我们怎么做? 先把不要的地方删了,怎么删?可以这样删, 删完以后下面没有没有界面步骤,没有步骤,最好是这样删,在直接编辑里边删除,保留实体。 然后删完以后呢?咱们在这能看着,如果说你删错了,已经保存完就删错了。嗯,这个可以恢复,压缩它就它就恢复了,这是一个小技巧。 然后这些领带轮的领带也删了,皮带轮也删了,皮带 这些操作杆、操作拉杆都删的,发动机支架删掉, 然后这个操作手柄也删了。它 这个拉杆。这个模型画的,呃,算比较细吧,他这些小模型、小拉杆也都画上了,证明见这个模的人,见这个模型的人也是个高手。 那这个不对,选错了, 这还有一个 干掉,然后保存,这是这是用户想要的这个模,一个模箱。然后到这步了,以后我们怎么把这管拆出来?拆成零件 实体里边, 在这保存实体,保存实体,拆分你所需要的零件。这里边就举个例子啊。呃,如果说你在这直接拆分实体的话,拆分出来的实体名上就是这个,我们可以 有点卡啊, 可以先做,先给他命名名。 比如说这是这是一个连接板,给他一个名,就是根据用户需要,比如说机 机架杠零一,机架点零一,杠零一, 连接板一啊,这个改成一面上名了啊,咱把这名复制一下。第二个,这几个都一样,这个不一样。嗯,这个不一样。然后零二 连接,这是应该是一个管,连接管一对吧?这是一个管,这也一样,这也一样,一样就不用管了。 这个吧,零三连接半圆卡扣。我就只举三个例子啊,就是给三个命名,三个键,然后保存实体, 用咱们你自己的模板就可以保存实体。这里边怎么选?不用首付,首付全选,我们只选你已经灭完名的,在这找不着,可以点这点开,点开实体 看,这就有了吧。第一个点完以后,点完以后最好是再双击一下,点完以后最好是在双击一下保存一下 连接板,连接管二保存一下,卡扣保存一下,然后保存是我就不所有都保存了,我只保存这几个, 然后这样的话我们就把这个所需要的这几个键拆出来了,这个拆出来以后 就可以按着这个给用户出创建图纸就可以了,然后管勒也就都直接拆出来了,拆成单个零件, 按压卡扣,这可以直接用于生产,这样的话一个 stp 格式的零件,我们就给它拆成我们所需要的单个件。

在装配体里面如何给零件进行重命名,不会出现报错呢?今天给大家分享一个小技巧。首先我们打开装配体要点击选项,在系统选项下面的 future manager 这里我们要把允许通过设计数重命名零部件这一个选项给他打勾,一定要打勾,这一步 点击确定,接着选中一个你需要改名的零部件,按键盘上的 f 二, 比方说我将这一块的零部件重命名为左侧版回车键确定,那么这一个零部件我们就命名成功了,命名完成之后要再给他进行一下保存, 保存完成之后,软件就会把这个路径重新进行更新,这样子在装配体的零部件重新命名,他就不会报错了。还需要注意的是,大家一定不要直接在装配体的文件夹里面去给零件进行重命名,再重新打开这个装配体, 他这一个零件会直接消失掉。那么今天的小技巧就分享到这里,想了解更多钣金工程师内容的可以点我主页进行留言。

老师老师,怎么把这个零件快速放在中间啊?别急,今天一分钟教会你。图纸画完了,总觉得哪里不规范,心里没底,其实就是缺套标准照着。对,所以我整理了份图纸,标准规范的 pdf 版本,图层限行标注,仕途布局,全部列清楚了, 截图前对,一遍就行,三个六,自由分享。正常而言,我们把这个黄色的管道放到白色板中间,他其实一般就是使用到这样的一个重合配合,对吧?那么接下来的话,再使用到左边啊这边的一个,呃,宽度居中配合,对吧?那么接下来的话,再选择到这些 四个面来进行一个宽度居中,这是我们基本的一个做法,也大部分学这个软件都是这么做的,但其实同学们啊,我们有一个更快速的方法,一步就可以了。那怎么操作呢?来,你看好,我们先把刚刚的所有的重合跟宽度的这三个配合全部删除,那么只需要将其脱开,你看好 点击这个面,按住 ctrl 选择这个面。接下来的话,我们的鼠标不动,这里就会有个快速的工具栏,我们可能很少去用到过这个。最右边的这个叫做轮廓中心,点下,他就能将这两个面给做到这个白色板的一个中间,那么能将其进行一个旋转, 他旋转就可以了,旋转方位,但是他一定是在中间,你看一下,他就完成了这样的一个快速放到中间的一种操作。

sw 替换零部件怎么用?我们在工作中有时会多人修改模型,这时就会用到替换零部件,比如视频中的气缸连接板需要替换一个模型,该怎么操作?首先我们选中这个零件, 然后右击选择替换零部件命令,在左侧对话框里选择替换的零部件,打开,最后打上勾, 再依次打勾,这样零件就替换好了,你学会了吗?

在装配体中编辑零件时,其他零件会以透明线宽形式显示,线条一多,稍大的装配体就会变得特别卡顿。遇到这个问题的老铁,打开系统选项,切换到显示设置,把默认的强制装配体透明度切换为不透明装配体, 接着切换到颜色设置,勾选在装配体中编辑零件时使用指定的颜色,这样既能优化编辑性能,又能清晰区分编辑和非编辑零件零件。

提到圆,有个绕不过去的东西,圆周率。很早以前,人们就发现圆的周长和直径的笔是一个常数,并称它为圆周率。接下来,人们迎来了一个好消息和一个坏消息。 好消息是这个树的大小是固定的,和圆的大小没关系。坏消息是他是一个无限不循环的小树,人们永远也不可能写出他的精确值。嗯,大写的尴尬。为了避免这个尴尬的局面,人们一拍脑门,要不给这个树安排一个专门的符号, 用符号代替精确值不就不尴尬了吗?这个想法得到了一致认同。后来人们选来选去,最终为圆周率选了这么个符号派。要我说,这个符号写的再棱角分明一点,他就是吐的物。哈哈,说正事派是正儿八经的希腊字母。早在一 一七零六年,英国的威廉琼斯就首先使用了它来表示圆周率。理由很简单,在希腊语里,圆周的第一个字母就是派。不过琼斯先生名气不大,说了也没人听,丧心。 直到一七三六年,大数学家欧拉在书信和论文中使用了派来代表圆周率。欧拉在数学上的地位那比穷斯高多了,他的书信和论文一公布,大家赶紧跑过去点赞,纷纷表示,派 就是最适合圆周率的符号。欧拉大大威武,此处省略马屁三百字。至此,派就成了圆周率的专属符号,直到今天。说到这里,不得不心疼一下琼斯,明明是人家先提出来的,你们尊重一下我好不好?


抖音被拉黑后,还有办法看对方视频吗?好,现在这两个是正常的好友关系。拉黑之前是可以进入对方的主页的,就是可以看到他的作品,现在我们直接把他给拉黑,右上角三个点,然后这边有一个拉黑,确认拉黑 好,我们再重新返回,然后进入他的主页,拉黑过后对方的主页是这样的,那么还有什么办法能够看到他主页的视频呢?我们先返回进入抖音设置, 然后往下边翻最下边一项退出登录退出。 好,现在我们点击右上角的放大镜,搜索一下对方的昵称,当然如果是抖音号更好, 好,又能看到他的作品了,我们点击进去就是这么简单,有这方面困扰的朋友可以去试一下。