就是这个脸部哈,我们想要添加一些细节的纹理的话,首先是这样的, 呃,没正常来讲的话呢,我们唯美一点的角色的话,其实是不需要加太多的东西的,但是如果想要让他稍微有点记忆点的话呢,还是尽量可以增添一增添一些细节,这样的话呢,会在现在市面上这么多美型角色当中脱颖而出 啊,甚至也可以去通过 ai 的 一些方法,比如这张图,就这些东西可以通过 ai 去进行一个添加哈。呃,然后的话呢,我们在这个做材质的这个阶段的话呢,也可以去进行添加, 就主要是这张底图,也就是说咱们之前去做的这个这个底图就是如果给到大家的是一个没有任何材质纹理细节的图的话呢,它就会比较偏, 呃,美型或者唯美,如果你这张图的话,拿的是一张比较写实的,或者是你 p 的 没有那么厉害, p 的 没有那么严重,那它保留的这个纹理细节就会比较多一些。那这些图都是在哪呢的话呢?就是在 methuman 的 这个 角色当中导出的这张脸部,他就会有很多的细节纹理材质,你导的如果是老头,他就是细节纹理多,你导出的如果是黑人,比如说我们可以看一下这些都是为什么这么写实呢?是因为这个脸部材质的话,都是真人的人脸 啊,也就是说希望大家保留的这个材质纹理细节可以稍微多一点,稍微多一点,那么比如说你现在没有保存多怎么办呢?也没有关系,我们可以通过自己的这个 叠图的方式去一点一点去叠,对吧?我们可以去叠什么呢?我们可以先去啊,颜色的话,你这方面的话呢,也是需要稍微交推一下, 不过现在已经好很多了哈,就是上边偏黄,中间偏红,下边偏青的这个效果本来是有的,但是我跟你说的这个上嘴唇比下嘴唇要稍微小一点的话呢,这个鼻翼的话呢,这里卡的有点太 太硬了,稍微圆一些,只有男性的话才会卡这么硬啊,这里稍微过度柔和一些,稍微注意一点,然后就是这个你看有没有看到,你的上嘴唇也太厚了, 不至于搞这么厚啊,太厚了,有一点哎,适当的稍微去进行一个微调的处理,他这个鼻子这块的话呢,不知道是雕刻还是什么雕有点硬。这个眉毛的话呢,我们要去稍微开一点透明度,也就是说这个眉毛加上以后我们要稍微开启点半透明的效果, 稍微开启一点半透明的效果好,这样的话才会让这个眉毛看起来比较自然一些。他这个眼皮眼皮的话你要好好调整一下,我们一定要从其实从雕刻的那时候就应该去一定要看到这个边缘,就这个边缘 一定要能看得到下眼皮的这个应该是从中间的地方会稍微亮一点, 两侧会稍微暗一点,就这个一定要能看见,然后你的眼球也是就是上面接壤,就是上边的话呢,稍微去挡住五分之一,下边有一点点接壤就可以了,而不是让它埋的这么深。这个咱们课上都有讲过啊,而且讲过不止一遍, 咱们再去好好去看一下这个参考图哈,对吧?上半部分挡住五分之一,下半部分稍微有一点点接壤, 就是咱们指的是没有任何表情的情况下,上半部分挡住五分之一,下半部分稍微有点接壤,并且下眼皮的话一定要看见这个, 这个厚度是一定要看到的,而你呢,现在的话呢,就是一个是眼睛这里差的太多,再一个就是这个厚度看不到了,所以你要去改这个模型。还有就是鼻尖的话呢,要稍微靠外一点,那你这个鼻尖的话呢,现在跟鼻翼两侧是平的, 平的话呢,这个东西就不好看,应该稍微靠下一点,这样显得你的这个鼻子才会比较有立体感 哎,然后你的这个嘴唇哈,嘴唇的那个唇的那个唇裂线有点太弱了,特别特别的不明显。还有就是这个眼睛,眼睛的话你要把这个眼皮稍微再往下来一点, 然后把眼睛稍微缩小一点,像我说的下边只要有一点点接壤就可以了,而不是长的这么多,然后眉毛的话太浓了,要稍微虚一点,把不透明度降低一些就可以了。然后这些细节我是看到是有添加的,只不过这些细节有点少, 你完全可以稍微加点血丝或者点颗痣啊,什么之类,比如说这地方点颗痣或者这里点个痣,然后有些地方再点点斑,对吧?稍微去加一点细节,不然这个东西就看起来太假了,好吧, 然后呃,在拔胡的那个效果的话呢,也给你看到了,我们还是要稍微增加一些记忆点,让他看到有一点东西在,比如说我这里有伤疤,那你不用加伤疤,你加个痦子什么的总可以,对不对?然后你加个这个斑总可以,对吧?你什么都不加的话呢,就看这个东西就看起来有点太假了, 该加的话呢,还是要稍微加一加,稍微加点这种斑,不要让他的这个脸看起来过于干净了,也不需要让你加的这么厉害,对吧?咱们不是这种抄写式,你不需要加斑,这个晒斑晒加的这么多,但是多多少少要稍微加一加 啊,因为完全通过贴图材质去做就可以了。这个你想加细节的方法很简单哈,就是我们可以把这个 脸部贴图,就你不是想加成写实的吗?对吧?你可以把这个脸部贴图放上去,然后这个是错误的,就比如说在提示词上,在写的时候添加写实细节,就只是这样去写是不太行的,一定要去注意。让它是一个什么效果呢? 就是告诉他是一个 ppr 流程的一个颜色截图,美型角色,然后稍微添加一些细节,光影效果要平平整的,就不让他添加任何的光影信息,因为我们最后要的这个图的话呢,是是最好是纯色啊,所以就是可以让他添加这样的细节, 那基本上就是这样一个流程啊,就是如果你啊不太清楚的话,就可以按照我的这个提示词去加就可以了, 这样加完之后的话,你脸上就会多了很多比较丰富的细节,然后你也可以告诉他这个去掉眉毛的部分,或者是去掉耳朵的这种深度的部分啊, 或者是细节加的太多的话,可以去掉一些细节啊,全都可以在 ps 里再去 p 图。有这是一个方法啊,可以去 给你一些思路,包括有些地方咱们 u v 展的时候的话呢,是不太平整的,那我们可以把这张图再叠到 ps 这边啊,让他两个人再去做就是。 呃, ai 出的这张图的话,光影效果依然是比较强,所以肯定是我们后期需要进行大量的 p 图。就先跟你说一下怎么去添加这个细节的这个方式啊,如果你在 sentence 里不会做的话,就用 ai 先用 ai 去做,然后再点张图叠在一起再去调就可以了,这比较简单啊。 然后你现在做这个也 ok 的, 我可以看到有很多丰富的细节,这个我觉得没有问题。然后你这个透视现在是多少? 透视现在有点大,我建议你把透视改小一点,还有就是我说的眉毛的不透明度稍微降低一点,改成半透明,这个眉毛改改成半透明,如果你怕怕担心眉毛透过去了,你看 你可以像我一样在后边叠一层眉毛,这样的话呢,就是眉毛就很虚,很柔和,不会像现在这么锋利,并且效果也还不错。然后就是这个眼眼球的效果现在不太好 眼球的效果现在不太好是,呃,你要去排查一下是什么原因眼,首先你这个眼球的话呢,现在看起来不够透亮,一般什么情况下的话呢?这个眼球会出现这种情况,就是 玻璃体,你的这个玻璃体你要检查一下是否是否这个透的很厉害,还有就是眼球为什么有点发暗? 玻璃体不要让它去产生阴影不要让玻璃体去产生阴影啊,这两种都有可能会造成你的眼白比较暗, 然后就是眼白本身你有没有开三 s, 如果三 s 开的高的话,也有可能会出现这样的情况。然后这个眼球的话有没有贴发线,现在看起来,呃,有点弱啊。这个眼球的这个效果发线效果很弱,不是很明显。 然后就是我们两侧的这个红润的效果,现在没有看出来,可能没有加。简单来说的话呢,就是你的眼睛照着这个去改, 让你的眼白有点黑,然后稍微亮一点,然后这个眼白的话呢,这里稍微红润的效果稍微多来一些, 然后玻璃体的话呢,看起来让这个玻眼球看有点糊,所以玻璃体的透明度要极高,极高的透明度,把这两个地方再改一改,然后还有透视。我说的这几点你都改一改就差不太多了。刚才说的这个呢,只是说,呃, 如果你 ps 比较强的话,可以通过这个去 p 一个图,然后让你的这个呃所谓的脸去加细节。怎么去加?可以通过这样的方法,甚至你用这张图去加细节都可以,但是你要说清楚这是一个呃多大岁数的这个人,比如这张图哈, 这两张图还是啊光影效果依然,呃减弱,然后眉毛 减弱,然后去掉鼻子,还有这个鼻梁,还有这个 啊,眼睛部分的高光,去掉嘴唇的高光,去掉耳朵的高光,去掉额头的 高光。这是一张 p b r 流程的颜色贴图,只保留丰富的颜色信息。脸部的 麻子去掉麻子和痦子,痦子去掉一半,哎,就是这样去跟它对话嘛,然后就是耳朵的这个 呃,减弱耳朵的这个阴影,因为这个耳朵的这个呃这个形状不一定跟咱们的法线能够对得上,所以就是 啊需要去,需要去不停的去调整这张图啊,就是这是一个调整的过程,这个就是在呃你的这个材质底图上做的最快的一种方法就是通过 ai, 这张图的话呢,就是呃通过 ai 去生成的 这个脸部材质就是通过 ai 去生成的,你可以明显能够看到 ai 生成了这个痕迹啊,我的意思其实就是稍微加一点这种细节就可以了,甚至甚至这张图的话呢,将来都可以去转化成一张法线,然后然后把这个法线贴图的纹理细节跟我们现在的法线贴图可以叠加在一起, 就是可以通过 ai 去搞一些事情,所以现在加一些纹理细节还是比较比较简单的。但是有一些东西,比如说形的部分是我们要自己去调的。 然后这里的话呢,还有一个小问题是什么呢?我,我看到了哈,还有一个小问题是我们在没有做表情的情况下的话呢,你这个眉毛的话呢,可以稍微再往下,稍微再往下来一点点, 就你这个你这眉毛眉毛的位置啊,可以稍微再往下来一点点啊,尤其是眉头啊,眉头可以稍微再往下来一点点,好吧,稍微再往下来一点点就可以了啊, 就是说通常情况下来讲的话呢,你的这个呃眼睛的这个阴影现在是有了,但是这个里边这个眼球啊,看起来有一点亮, 稍微亮了一点,就是你让里边这个眼球看起来没那么亮,或者说亮的地方只有这个下半部分,只有这个下半部分会比较亮,上半部分太亮的话呢,有可能会看起来比较奇怪,你去 随便去找一个吧,对吧?其实一般基本上眼睛的话呢,让眼眸深邃一些,然后让这个眼睛你也不用特别亮,本身他就是一个心灵的窗口,让他有一些下半部分亮的地方就可以了,这包括他只有特别暗,或者说整体比较暗,他才会有这个高光的效果。 然后还有就是那个 made human 的 这个材质呢,最后我们还是要稍微调整一下,因为它的这个两边没有这种红润的这种感觉,就是它没有这个红色的那种过度。那我们可以怎么去处理呢?我们可以在这个 玻璃体上面去做这个红日的效果,就玻璃体这里稍微做红一些,然后并且让他这里的话呢是没有那么透啊,可以用这种方法,也可以就直接在这个模型上去画,你看整体基本上就是上半部分不要太亮就可以了。所以你现在这个, 你现在这个的话呢,主要是上边太亮啊,这个量稍微调整一下眼睛整体就是上半部分,就是这个同仁的地方有点亮,还有一个点就是里边的这个, 呃,颜色哈,其实是还有一点就是应该他亮的地方应该是稍微偏中间一点,这个地方比较亮。如果是 madhummed 的 这个眼球的话呢,效果不是很好,那咱们就不用了, 咱们用那个自己做的,然后哪个效果好用哪个,咱们用贴图材质的话呢,可能控制的会比较到位一些, 首先正常来讲的话呢,如果要是开启光线追踪的话,呃,你的眼睛应该不会这么亮,像这个里眼睛亮的话呢,有点太吓人了啊。还有就是你确认一下你这个发线是不是反了,我看起来有点像反了。然后现在整体这个效果, 现在整体的这个啊,脸部的这个质感的话呢,要比之前好很多,还要明显了很多,只不过这个红润的效果的话呢,就是可以稍微再弱一点点就可以了。 然后这个嘴唇的这种,呃边缘的话呢,可以稍微再控制的再稍微弱一点,就是他是一个过度的一个数值,但是不要过度的太强,我现在看起来会感觉好像发现是反了,这个你要看一下啊, 好像也没反啊,就可能是你本身的这样发现没有反,你的这个细节发现是不是反了,包括这个,对吧? 嗯,我现在看起来又像是凹陷,又像是凸起的,你这个我记得应该如果是一个面纹的话,应该是个凸起吧,对吧?这边这个地方看起来就有点像凸起,但这个地方看起来有点像凹陷,这个你要稍微注意一下。然后就是我们这个眼睛,眼睛的话呢,本身这是一个化妆, 就这是一个妆容,是一个上妆的效果,所以的话呢,你的眼皮它不应该是它不应该是这个纯红色的,这个细节的话呢,还是没有掌控到位, 比如说我们搜搜一搜,就是同样跟你一样妆容很很过的这种,对吧? 这个地方的话呢,你要注意一下他,谁也不会有人化妆化到这个眼睛里边去,所以正常来讲这里的话呢,应该是还是正常的一个肤色, 他应该是正常的是人的肤色,只不过他颜色可以稍微深一点点,也不至于说从里边全都涂的成这样了, 所以你化妆的话呢,还是要下手稍微轻一点。然后就是我们这个妆容,从颜色深浅的角度上来讲的话呢,应该是 越往内侧的话呢,颜色越深,越往外侧的话颜色越浅一点,他有这样的一个渐变和过度,还有你这个泪腺跟泪阜,他怎么可能是这个颜色,你去好好观察一下这个人,他这里应该是什么颜色,对吧?然后这两个过渡应该柔和一些,按理说就现在最新流行的方法,他俩应该是做成一体的, 这你要注意一下啊,然后的话呢,就是上边也是一样,当然上边基本看不见,所以就算了,就无所谓了。然后就是这个眼睛,你这个眼睛的话呢,就 首先是第一个是阴影,你的眼睛的话呢,你光线没有打出来的话,那你就通过颜色跟材质把这个阴影要先做出来,不然你的眼球现在煞白就很亮,完全没有融合到这个图层当中去。 这个是眼睛的阴影也要去先处理一下好,你在贴图上做也可以,但是一般情况下是通过渲染就可以实现的哈。然后你在贴图当中至少要做一个这种 简单的小阴影,包括下边的话呢,也是,只不过下边的话隐藏不用特别长,按理来说哈,你这个开启光线追踪或者开启 louman 或者是开启 g i 的 话,应该是都能看的出来的,这个你要去看一下为什么这么弱,还就是还是说就是单纯的你的这个 眼睛太亮了啊?这是第一个,第二个的话呢,就是你的这个本身这里的眼睛有点太亮了,那我们本身的话呢,这边的眼球的话呢,应该是一个什么样的效果呢?首先它应该整体没这么亮, 然后就是眼球的话呢,跟做宝石一样,它应该是上边暗一点,然后下边亮一些,然后就是最外圈这里暗一点, 哎,这就只有亮的地方只有这里。然后你的黑眼球也不是纯黑的,你要去找一个,找一个参考,找一个参考这个黑眼球的话也不会说卡那么死, 应该是这样一个效果,这个才是一个正常人该有的眼睛,你这个的话就是要吓死人呢, 这是一个正儿八经正常人该有的眼睛。然后就这里这里的话呢,如果你头皮跟毛发衔接的不好的话呢,并不是说在这边直接去添加一个颜色就可以了,不是这样的,是你要去在 substance partner 当中有那个毛发的笔刷,一点一点去刷,就是 这样去刷,这样你才能很好的衔接在一起,你应该这样去刷,这样的话就完全看不出来有这种接洽的痕迹,你会过度的非常自然。 你应该是这样去刷出来,而不是说就简简单单把这里去去涂一个暗部就可以了,而且这个暗部的话涂的也不太到位,你要一点一点这样去刷,那个笔刷的话呢,并不是一根一根涂的, 而是可以一下涂好几根,所以要比我现在在图片上给你做要要方便一很多。这一层的话呢,你就直接刷在头皮上就可以了 直接刷在头皮上就可以了。好吧,你把这几层稍微调整一下,然后就是反光,你的这个面具的话,做陶瓷的就可以,脸的反光已经很强了,这个就就反光不要太强啊,然后可以稍微再加一些细节,陶瓷上加一些裂纹啊什么之类的。然后, 呃,还有一点我比较奇怪,就是没有阴影,就是没有阴影,这个眉毛也没有阴影啊,眉毛也没有阴影,眼睛也没有阴影,所以看起来会有一点点奇怪。 这个是那会最早的时候用 ai 生成那张图,当然你可以不用打这么亮哈,这张图确实整体也是太亮了, 这当然他的这个视觉冲击力会比较强,咱们倒不需要这么强,稍微暗一点是 ok 的 啊,那他整体再暗一点的同时的话呢,然后视觉中一点的地方会稍微亮一点,我觉得稍微 就会好一些,比如说整体都稍微暗一些,但是呢我们上半上半拉脸部的这个地方稍微亮一点, 我觉得这样的整体的效果要稍稍好一些啊,这样整体效果稍好一些。然后,呃你在选的时候的话呢,尽量也是按照这个角度去选,现在的话整体太暗了, 整体暗你知道吗?然后,呃色泽,整体的颜色色相也要按照这个去去改,你比如说你现在去调的话呢,可以调哪些地方呢?我们来看一下啊, 新建一个,看这个有点大哈。 ok, 呃,首先整体的这个渲染灯光效果的话呢,范围是有了,是吧?那我们该调灯光调灯光,该调材质调材质,然后呃该调这个贴图调贴图,对吧?该调材质球调材质球。 你比如说啊这个布想要清透透亮一点的话呢,这个布就是不是可以去调一些这种青色,你直接去调那个贴图然后再重新输出就可以了。 这个地方然后下边也是一样框出来之后,框出来之后给它调的稍微偏轻一点,就让它稍微那个轻薄一点,不要那么沉重是吧?这样的话呢整体效果会好一些,然后反光不要那么强啊,它只是 哎,你这怎么做成这个麻袋的效果了?应该是丝绸的效果啊,先这样吧,这个破一点问题不大哈,离远了也看不出来,然后就这个毛,这个毛的话呢,现在有点偏黄对吧?哎,你可以让他整体的话呢没有这么黄可以上,像这种效果稍微偏白一点,或者整体的 也不是降低饱和度啊,这样去调稍微调整一下, 然后他的这个呃阴影啊什么之类的,包括 这个效果的话呢,就只能是加三 s, 加了三 s 以后的话他可能就看起来没有这么暗,只能是调这个啊,然后如果可以的话呢你在你的贴图上面哈,你这个应该是有贴图哈,在你贴图上面的话呢,就是根部的地方, 根部的地方可以稍微偏暖一些,然后根部地方稍微偏暗一点,根部地方稍微偏亮一点,让他用那个颜色贴图稍微控制一下就能做出这种效果了 啊。然后这个地方的话就是单纯纯粹就是发线还有你的平滑组是有问题的,如果可以的话哈,你真应该重新去烘一下,就是这里他明明应该都是硬的啊,这里这是硬转折,这里到转折到这里应该是硬的,就不会出现你现在这种效果。 当然我不知道你是不是雕就雕成这样了啊。那我感觉这个还挺奇怪的,包括这个,你看这里明显是有这种凹下去的感觉,那就说明你的这个光滑组是分的是有问题的。这光滑组肯定是这,这是一个,这是一个,这是一个。你光滑组分开 u v 断开,你应该这样去烘烘这个喷花组, 他应该是这种感觉才对的,知道吧?就硬朗的效果,所以这个是平滑组的问题。你平滑组的,你平滑组分对了以后,这光影自然就对了啊。就是,然后就是这些地方可能因为这里没有打光吧,你可以打一个点光源, 然后把这个点光源变成片光放在这里,然后让他整体这边反光程度高一点啊,这个地方反光没出来,然后就是这个本身的这个衣服的前前胸,这个地方看起来太脏了, 太破旧了啊。干净一些,稍微干净一些,或者说反光没这么强,他是一块亚麻,亚麻怎么可能反光这么强,对吧?或者是你是你让他变成丝绸,那丝绸的话呢?又不至于是这个,这个底图,对吧? 你说这个底图就是亚麻,亚麻的话呢?就是没这么反光这么强,如果反光这么强就是丝绸,你要稍微注意一下,然后这个可不是金属啊,这个是你可以开金属都贴图,但是他不应该是有这么强的破损划痕,因为他是你的衣服,对吧? 是吧?包括这个也是太破旧了。没,没有必要。然后这个如果再细致一点的话,你需要用这个呃,线条啊,按住 shift 或者是在你的贴图上画一层,添加一个高度贴图,就是让你这个包边上面再加一层包边, 让你包边上面再加一层包边,这个效果会好一点。还有就是我们把这个 不要去做的这么破旧,这不是给你参考了吗?整个首先反光程度要稍微稍微没那么强,对吧?然后的话那就不要做那么破旧 把,主要是粗糙度的问题啊这里,然后不用混这么多颜色,颜色稍微单一一点。好吧,你去整体稍微再调一调。这个地方的话呢,看起来像是金属了,也是要做减法,没有那么多乱七八糟的东西啊这是 你这是加了一层皮革吗?你,你怎么,你怎么会把这里,你,你把这个鳞片为什么会理解成皮革或者大理石的这种材质呢?这都是不合理的哈。然后这个 这个皮革的这纹理太重了,要稍微轻一点,那就完全照这个参考上上下下再好好仔仔细细的去改一改。然后就是这个头发,头发的话呢, 你现在没有做出来中间这个亮的这种效果,一个是一个是这个,呃,打光,一个的话呢,是咱们的这个 各向异性,各向异性的话呢,需要让这里反光强一点,或者你你让他先整体反光强强一点,好吧?让他先整体反光强一点。其实哪怕开一些金属粗糙都可以把这里稍微处理一下啊,然后就眼睛的这里没有调啊,我们这里是红一点没有错,但是你得控制到位, 你得控制到位一点,就还是控制的不是特别到位吧?控制的不是特别到位啊,再稍微处理一下,好吧,再去使劲磕一磕,推一推,然后这个头发帘的这个长短好好去调一调,对吧?这个前面太长了,稍微短一点 对不对?然后去再调一调就差不多了啊。这个脸的话呢,我觉得应该是已经到达你的极限了,就就先这样对吧,以后再做的话可能会越来越好,但是装备的话,我们只要保证你做的是没有问题的,然后就整个灯光渲染的效果, 我们可以通过像 ai 的 这种溶图的方式,先从咱们这个渲染去渲染上去着手。为什么呢?因为就是首先整个的这个效果的话呢,应该是还没有贴这个贴图材质哈, 然后,呃就先看一下这个毛发,那毛发的话呢,其实整体的型的话呢,呃,是跟这个原画稍微有点区别就是,但是没有关系,就是原画上的这个头发可能更偏这个萝莉, 他让整体的这个脑袋会看起来特别圆,而你的话呢,把这个圆圆润,这个效果的话呢,适当的有点下放,有点下垂,所以觉得这个萝莉的话呢,看起来年龄会稍微这个 大了一点点,不过这个倒是没有关系哈,问题不大。然后这对于灯光或者光影的话呢,这个要求可能效果会要稍微注意一些,他是这样的,首先这个耳朵的话呢,毛茸茸的感觉的话呢,他需要有这么几层 啊,他这个这样画的话呢,可能不是特别清楚,我们可以去参考这些耳朵的毛茸茸的话呢,分两种,第一种的话呢就是我们这个耳朵本身, 耳朵本身的话呢,这个模型上你要让他全身长满毛,就是这个,呃,可以让这个模型本身生出来一堆这个毛,生出来一堆毛啊,通过这样的方式, 然后这个我一会回头给你录个视频,这个毛这个耳朵上的毛怎么去长?然后耳朵模型本身上这个毛配合这个模型, 对吧?后背面的话呢是颜色深一点的,里边的话呢是颜色浅一点的,然后再是去刷这个毛,这个毛的话呢就是单独,就是咱们跟刷毛发是一样的,这个地方的模型出来以后用引导线去刷的,然后再加个醋的命令, 有个挤醋就可以了,比如说现在这个也是 ai 商的,不太合适嘛,哎,有个挤醋就可以了, 哎。然后就是这两个相结合就会有融融融的效果,如果你这里单纯只有模型,肯定是不会有这种感觉啊。 然后就是这个,呃,毛发,毛发的话呢,看你这个吧,因为你这个不太清楚啊,所以我就给你 ai 了一下, ai 了一下的话呢,就是有一个指引方向啊,是这样的, 你这个脑袋的型的话呢,现在是,呃跟原画有一点感觉上的差异在哪?主要是在这,主要是在这你可以让这个地方稍微圆一些 而圆一些啊,当然我说了你这里不圆哈,你跟原画是有所区别的,也没有关系,只是你看这个脑袋越圆就会显着你这个年龄就会越小。然后就是这个刘海,刘海的话呢,开叉的这个地方你做的呢?哈,稍微高了一点, 稍微高了一点点,这个开叉的话稍微再往下来一点就好了,也就是说呃,如果是我的话这个可以让他稍微多挡住一些, 多挡住一些,其实其实这个你就可以把他理解成是一个额头的延伸,那这个小女孩怎么体现小呢?一般比较幼童的这个额头会显得比较大一点,那其实就是把你的发量这个蓬松感跟膨胀感再往下稍微来一些就可以了, 这个地方稍微多来一些就可以了。好吧,其他的我觉着没有什么太大问题。你这个眼睛的话会不会太大了 啊?咱们看一下,就是首先他这个原画本身的话眼睛就很大哈,那我们来看一下,你想让他看起来没有那么吓人哈,这个地方的阴影一定要够, 就将来这个地方首先眼窝的这个地方他是靠打光嘛,然后咱们内侧这个阴影如果你做完之后眼睛还是大,那你就需要把这个眼皮稍微往下来一点 啊,这里的阴影一定要够这样画的才可以。然后就是眼角的这个位置,我们这个眼型的话呢是需要进行一个调整的,不然的话现在看起来就不太好看。眼型的话是怎么样呢?我们一定要眼角微微的向下去去张,现在的话呢整体是稍微有点靠上的, 比如说我们在这个位置给他往下走啊,然后这里稍微偏平一点, 这样才会觉得你这个眼睛不会有太大的问题。内眼角太靠上了,内眼角稍微靠下一点啊,反正你就微调吧, 微调一下,因为呃 ai 给你的,就现在 ai 能处理的是什么呢?它去容的容的很多脸的话呢,它是 呃训练的美型角色的脸还是比较多的,然后训练的光影效果还是比较多的,它都是用那个摄影师去很调调的,很牛逼的这光影效果,然后去做的较对,所以你可以参考 ai 的 光影,可以 a 可以 参考 ai 的 脸 材质的话呢,你可以让他做的超写实一些,但是你作为小孩来讲的话,干净整洁一些我认为是没有问题的 好吧,所以你看你是这种头发也也 ok, 是 他这种头发也 ok, 都可以,所以我认为毛发的话倒不是太大的问题啊。就是这个眼神,我个人感觉不应该做的太大 啊,可能做的稍微大了一点,我觉得这个更坚毅一点的感觉会好一点。他的这种感觉的话呢,可能是有点优柔寡断的感觉,我觉得相对来讲坚毅这个神态会比较简单一些,只要眉毛跟皱眉肌稍微往下压一压就可以了,但是如果是优柔寡断的感觉,就在这个基础上,稍微抬眉 这种微表情的话有点不太好做。反正现在的话呢,我认为大的问题还不是在于你毛发啊,大的问题是在于你这个这个脸,哎,需要好好处理一下,然后到时候装备的话呢,你再慢慢去调就可以了。
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用 ai 做带货视频真的不要太方便,主播因为在杭州找不到工作,于是自己在出租屋里瞎琢磨,用 ai 做视频就是这一条视频,左边是我对标的爆款,右边是我 ai 生成的,我是怎么做的呢?接下来我给大家实操一下。首先在抖音商城挑 一个你想做的赛道,找一个品,把它的主图保存下来,比如说我们这里搞一个陶瓷锅,把它丢到 ai 上去,输入 这个指令,它就会给你生成商业级的电商白底图。然后找到一个同品类的带货视频,把它下载下来,然后用 ai 里的 工具去把视频拆解成分境图,你就得到了这个视频的分镜图,之后拿着分镜图,用这个提示词把里面的产品换成你的产品, 换人换背景也可以。然后带着你的分镜图和产品图,加上这个两千字的提示词,你就能得到一段好秒集复刻视频的的提示词,之后拿着提示词去形容生成就好了。我也没想到这样的视频真能出单,后面要是大家要提示词,我下一期把它们分享出来。

天啊,现在 ai 建模精细度直接翻倍,还支持反复二次修改,居然不用切换软件,一键直出建筑效果图!随便找个小型建筑模型试了下,质感依旧在线,话不多说,直接操作, 点击这里即可获取建筑学长电脑端,打开建筑学长电脑版,现在工具更新了,支持自行选择大模型,还能自定义模型,选择 s u 自动建模功能,上传建筑效果图, 输入描述词, ai 会根据自己的理解提出自己的建模思路,然后打开 sketchup, 顺带打开插件,插件获取方式,在使用教程中 确定无误后,根据 ai 助手的指引进行操作。然后 ai 助手会控制 sketchup 进行建模,第一次建模效果能完成百分之八十左右,而且有些地方也建错了, 可以让 ai 助手继续优化模型,直到和效果图差不多为止。随后将模型进行截图,打开电脑端的 ai 渲染,上传刚刚的模型截图, 选择建筑类型,再选择渲染模式,最后挑选喜欢的风格,就可以得到全新的建筑效果图。

你在网上看大神作的 ai 作品,每一张风格独一无二,而你永远只会写三 d, 博漫风格烂大街,审美疲劳拉满,差距不再模型。在提示词里,这一段混合媒体指令,先看这组对比,左边虽然好看,但海量视频堆中根本找不出来, 右边只是加了一组混合媒体参数。三 d 人物身上叠了二 d 手绘特效,火焰像水木一样晕开,背景反而是写实质感风格直接独一无二。奥秘根本不在于什么好看精致,真正管用的是你在提示词里告诉他不同媒体怎么叠在一起。 你写女修站在竹林, ai 给你一套纯 c g 渲染,但如果你一不小心写成实拍背景叠加 c g 角色,竹林实拍素材作为背景, 阳光穿过树叶产生真实光晕, c g 人物光照与背景完全匹配。实拍背景 c g 角色光照匹配。三个词叠在一起, ai 会把人物和背景当成两个图层来处理,看起来是一张图,实际上是两层东西在对话。如果你想玩点不一样的,不如试试写 三 d 渲染角色为主体施法特效采用二 d 手绘水墨晕染,笔触边缘有黑白效果,与写实渲染形成对比。 ai 收到这个指令,会在三 d 人物身上直接叠一层水墨特效,两种完全不同的视觉语言硬碰硬,反而出来一种非常新鲜的风格。 想要赛博修真,但又不想纯 c c 且高清数字渲染叠加十六毫米胶片漏光,画面有 v s s 磁带播放时的噪点干扰纹,高光溢出带模拟信号过载感。 数字渲染是未来,胶片漏光是过去两个时代的东西叠在一起, ai 会给你一种来自另一个时间线的独特质感。这套混合媒体参数我整理成了一份可以直接复制的模板, 从实拍 c g 融合到二 d 三 d 混搭,从数字模拟拼贴到 ai 素材叠加,全分类打包。想要告别烂大街三 d 国漫的朋友六六六享用点赞关注,每天教你一个 ai 慢距冷知识!

好的,你现在看到这条视频是借助插件历时十分钟在 blinker 内生成的一个 ai 视频,因为最近后台问的人比较多,今天简单给大家录一期插件的使用说明跟基础玩法。当然插件的逻辑是基于我的创作逻辑去 开发的,更多的玩法希望大家一起去开发。第一种玩法是基础 ai 渲染,那我们只需要创建几何物体,然后修改物体的命名,当然你脑海里画面越清楚,你可以描述的越具体,就像这样,也可以创建多个合并的物体统一命名,比如说垃圾啊,石头这类零散的物体。 这款插件调用的是 ev 渲染器,所以你并不需要一张特别好的显卡,也可以参与到这次的课程里来。呃,同时可以在 blinker 内修改调整分辨率,画面尺寸、比例、镜头焦距、光圈,这些操作跟软件原生的操作是一模一样的。当然这些 blinker 里的基础操作课程里会给大家普及。 以我的经验来说,别的我不敢说,这些还是非常非常简单的。你可以在内容栏里填写画面内容,在参考风格里填写你想要的参考 模糊概念,比如说电影名啊,导演名啊或者某种风格。点击运行提示优化之后,就会在后台反推出一个不影响画面内容的提示词给你, 也可以自由选择开启或者关闭刚才生成的提示词优化。那接下来你就可以点击 ai 渲染了。插件采用的是异步渲染,所以在插件渲染的过程中,你可以继续其他的操作,这些并不会影响你上一章的结果,就像你在后台开启了一个渲染进程一样。当然, 如果你会些许的建模,你可以对物体控制的更加精准。模型本身造型越精准, ai 输出的画面效果就更贴合预期。好,我们看刚才那张已经生成好了,我们来看一下这些细节。 在修改提示词后,我可以再次点击就可以得到第二版的结果。画面物体的轮廓造型会跟你的模型高度匹配。这些细微的差别我们来看几组生成的结果,大家应该就能理解了。这些细节调整是纯文本 prompt 生成的图,很难用文字描述的,落到实际的工作里,差就是这点精度 差这一点就没办法。用纯文本 prompt 生的图看起来很精致,但本质其实是在碰运气。你甩一段提示词确实看起来视觉效果也不错,但是我一直认为当下 a 的 短板根本不是画不出 图,而是你没办法精准的跟他沟通,他理解不了。我现在直接带切面的异形造型,用文字描述半天,他根本不会领会到你要做的东西。第二种玩法,参考图 ai 渲染。同样先创建对应的物体,把物体修改成脑海里想象画面的名字, 调整视口中物体的比例,上色完成后直接把参考图拖到主色。编辑,呃,参考图不需要抠图的素材也可以直接识别出来,就像你在 banana 里给材质上贴图一样, 而且你并不需要把它们连接在一起,把参考图放到这个材质里就可以了。接下来填写详细的画面描述,如果你想跟我一样有特殊的需求,你可以按照字面的意思去填写这些内容, 比如内容就是这个画面正在发生的事情,当然这个窗口不是必填的,不填写文字也可以正常的生成。就像这里我打了错别字,把键起打写成了简起,坏物的触须就发生了改变。希望大家不要像我一样当错别字大王。 如果你不需要参考风格,取消勾选就可以了啊。这里是取消后生成的,没有风格化的效果。这里我删除了内容描述,并且把提示的优化关掉了,重新点击就可以得到这样的画面。 第三种玩法是 ai 渲染跟 ai 融合,也是我个人最喜欢最惊艳的功能。可以导入透明的 ai 勾选,这时候 ai 素材就会进入 ai 融合的模式, 勾选的物体会参与 ai 重绘,未勾选的片具素材就会保留在画面中,与 ai 生成的内容进行自然的融合。我们可以直观的对着渲染预览的画面进行更发散更具体的创作, 而不是对着一个对话框语无伦次的输入纯文本的 prompt。 在 我看来,这套逻辑更适合创意工作者。文本 prompt 可能更适合小说家。 填写好对应的物体描述,微调画面构思,然后就点击生成画面统一性表现还不错,甚至我们可以对材质或者光线动一点手脚来改变整个环境的光线 稳定性跟画面的质量,跟生成选择的 ai 模型有关。这些在课程中会展开,跟大家讲清楚逻辑。嗯,当然好玩的不只有这些。如果你学过我之前的课程,我之前有讲过人物利用拍摄跟 blander 三维场景合成的相关课程,那个时候我们需要用到 blander, 达芬奇,甚至 new 各种不同的软件。 我之前经常说学三维就想玩游戏,现在看起来以前会更像 mmo 网游,你需要积累经验,打怪升级之后才能爽玩游戏。 现在更像是无脑爽游了,三分钟一局。导入之前抠像的偏剧系列,然后用一些三 d 资产搭建了完整的镜头。因为偏剧系列本身就是动态的,所以你不用担心前后人物的统一性问题。 这里可以更好的发挥 ai 融合的作用,把人物取消勾选,让它进入 ai 融合的功能,点击渲染就可以了。一拖一步同步生成。渲染期间我们可以继续调整画面的细节。生成后,人物大部分情况下五官是不会变形的,当然模型偶尔还是会抽风的,只是偶尔 放在以前。想要做到这样的光影自然融合,需要到其他软件里去处理边缘后期调色,现在 blender 内一键就能生成了。 最后呢,就是 ai 视频生成的模块了,阶阶段是图片参考模式,未来也许会接入视频参考或者手绘真这些,但是当下我感觉还是这样比较好用。面板下方有独立的视频生成选项,填写内容,调整参数。这样选择视频模型后, 它生成的是当前图像编辑器里显示的画面,会作为视频的底图。如果你觉得上一张效果更好,你只要在图像编辑器里切回到上一张就可以了。 界面中会实时显示生成的进度,视频渲染完成后就可以直接预览成片了啊。如果你想要往下接镜头,或者是单独钓鱼,用什么视频功能截图,然后在图像编辑器里打开,点击生成就可以了。最后的最后有个事情要拜托大家。 嗯,介于我的文化水平问题,我一直想不到一个特别好的名字,所以想在评论区征集一下插件的名字,最终被选中的取名的人会获得这次全新的课程跟插件的完整内测。就这样下课八八六。

同样一张实拍图,为什么别人能做出动态海报大片?其实不懂摄影,不会设计,新手也能直接套用现成模板。我说的就是这个能一键生成海报的 live live! 想做视频海报,就点开视频特效,进入电商产品渲染专区,里面有大量创意模板, 选中特效上传产品图,一条创意视频就做好了。想要九宫格海报,就打开图片模板里的电商营销板块,使用品牌视觉模板, 三张图片就能生成一整套九宫格产品物料。那些炫酷的数码产品效果图,依靠 c 四 d 垫上数码模板,就能轻松制作。渲染好的图片还能作为视频首尾帧二次生成。短片我选用稳定性更强的,可零三点零,搭配上以下五组万能运镜提示词截图保存,就能轻松做好一条产品大片。

只需要使用一个插件呢,就可以让 ai 控制布兰德进行三 d 建模,不仅可以通过各种形状的组合呢来创建场景,而且还可以从免费的素材库中导入高质量的素材,甚至可以利用混元三 d 等 ai 生成工具生成三 d 模型。然后呢再导入 安卓 mcp 呢,可以创建和修改模型,添加材质和贴图,创建摄像头的动画。那么大家现在看到的这个就是我使用一个提示词一键生成的,那么具体如何去制作呢?首先呢我们来到这个文档里面,在这个文档里面有详细的这个安装的说明,其实安装过程是非常简单的, 首先呢我们需要去在这个 codex 里面去安装配置这个 mcp 这样的一个工具啊,那么配置的过程呢,大家可以直接让 codex 自己去进行配置。 然后呢我们需要在 blender 里面呢去安装一个插件,也就是 mcp 的 插件,那么插件的安装呢,同样非常简单,大概就只需要几步就可以安装完成,那么安装好之后呢,在这里在窗口里面呢就会有一个 这个窗口,大家就可以看到,那么建模的过程中有哪些技巧呢?大家一定要看到我这个文档里面的这个提示词的技巧,这个是非常重要的,如果你的提示词写的不好呢,那么它出来效果是很差的, 那么有哪些技巧呢?大家简单的给大家说一下。第一个呢就是题词的技巧呢,不要一次性让 ai 完成全部的任务,比如说呢咱们的建模呢,它是分为建模材质,骨骼,动画,渲染,那么它是很多部,咱们需要给它规定一个流程和步骤, 然后呢题词里面呢需要包含的信息包括咱们的模型的一个 轮廓和大小的比例,然后呢结构的组成是非常重要的,你的这个模型它是由哪些来组成的?呃,如果是风扇的话,有扇叶,有这个风罩,对吧?电机手柄等等啊,然后呢造型的约束,建模的方法。 第三个大的模块呢,就是要求 ai 进行非破坏性的建模,然后呢去命名物体进行命名,然后复杂的物体呢要先做灰模,然后需要给参考图,对吧?模型的提示词,质量的标准等等。 那么下面给大家看到这个案例,就是我使用一个提示词,呃,上传了一个参考图,大家可以看到左边呢就是参考图,然后呢右边是他渲染出来的,就是大家刚刚看到的一个模型, 那么上面呢就是我的这个提示词,对吧?这个提示词是很长的,是按照上面的原则来进行一个构建的,比如咱们的提示词里面呢,需要 他是分很多步,然后第一步的就是模型的用途,然后整体的风格判断,对吧?建筑的总高度是多少?总宽度是多少?第一层是多少,第二层是多少?咱们需要有一个 最好是给他规定一下,你写的越清楚,他出来的这个模型呢就可能就会越更加的丰富,更加的合理。大家可以看到这个是很多个模型进行一个拼接的,所以说需要大家做一个规定,给大家看一下我创建的这个在 codex 里面的一个过程,然后在这里 大家就可以看到,那么我搭建的过程呢,就是直接去上传一个图片,然后上传参考图,然后呢他需要他首先第一步呢去创建一个灰色的模型,然后让我进行一个确认,那么确认之后呢去进行一个第二阶段去创建这个屋顶的卸化, 对吧?细节,然后然后再继续去构建这个木质的立面和门窗等等去添加这个门窗,那么在下一步去构建这个装饰,各种灯笼之类的一个装饰,好在最后呢去直接完成,那么他是需要多个步骤来进行一个操作的。那么咱们 使用这个 ai 自动建模可以做哪些事情呢?在这个文档里面给大家列出了几个用法的案例,大家可以去进行参考,比如说,呃,你可以使用这个这样的一个工具啊来进行产品的渲染,你去导入一个你自己的产品的模型, 然后呢去进行一个渲染出来,像这样高质量的一个动画,那么这个动画和摄像头的画面可以让 ai 呢自己去进行一个创建,然后还可以做这种建筑的三 d 的 交互网站,什么意思呢?你使用网页的一些工具呢去导入这个三 d 的 模型,对吧?进行一个动态的交互, 他同样的产品也是可以的啊,产品的模型像这种三 d 的 教学的演示的动画,懂吗?如果你是教学方面的一个用途,这样的就非常的直观。另外一个大的用途就是我们有一些生图工具和生成视频的工具呢,我们可以使用这种模型呢来进行一个角度和运镜的一个控制 好,大家可以看到这种很简单的人偶的模型呢,我们进行一个运镜的一个控制,然后呢把这个视频呢给到我们的 ai 视 a 视频智能工具,让他去模仿这个运镜的效果来给我们去生成这样的一个视频,这样都是非常合理的,包括这个视频这个案例也是一样的,那么上面呢是一个非常简单的粗磨,然后包括这种角度, 对吧?拍摄的角度,然后人物的一个动作,那么你不用做的很精细,像这种很粗糙的,完全可以让 ai 来帮你去进行个渲染一个视频。 好,那么如果大家想要体验的话,呃,建议大家可以直接在电脑里面呢去安装一个 blender, 然后安装一下插件就可以了,直接跟 ai 对 话就可以去生成,那么具体的步骤大家可以根据我这个文档来进行一个操作,那么有需要这个文档的还是老规矩啊,视频下方直接说一下。

我发现了一个豆包超级变态并且非常暴力的提示词写法,不用记模板,只用六个字,实测与时不爽, 获取该图的追神。就这六个字,直接让豆包把图片的底裤都给掀了,并且反推超级精准!有了这个反推提示词密码,是不是又想玩点高端的?比如做电商详情页,想把别人的产品换成自家的产品 改提示词呢?又觉得太麻烦?教你一个偷懒的进阶版,不用删改任何提示,直接输入获取该图产品之外的 追损。对了,这个产品你可以换成你任何不想看到的元素。第二步,把你的产品放到提示词框,然后点击发送。 哎,你会发现原来的风格保留了,产品也替换了,而且图片也很高清,赶紧去试试吧!好用记得来评论区踢我,我是汉口客,关注我,带你用 ai 逆风翻盘!

装 codex 不知道干什么,当然是拿来做视频搞钱。给 codex 装上这六个 skill, 直接让他参与整条视频制作流程。第一个, hyperframes, 一 句话,生成动效,视频知识科普、产品介绍,还能直接渲染成 mp 四成片。 第二, video use, 把拍摄素材交给他,自动删除停顿,添加字幕调色做动效。第三个, remotion, 用代码批量制作视频,比如排行榜、数据周报、固定栏目都可以批量出片。 第四个, generational media, 视频生成工具箱,图片、视频、音频全覆盖。第五个, video cut, 专门为中文创作者做的剪辑 skill, 更懂中文剪辑需求。 第六个, c dance。 二 skill, 你 只需要告诉他一个视频创意,他就会帮你设计十五秒分镜和提示词,直接交给 c dance, 生成视频。 这六个 skill 最大的作用不是单独使用,而是串成你自己视频的工作流脚本,从选题、分镜、提示词到剪辑、字幕包装,都可以交给 codex 一 步一步完成。

给你们看看我的日常,一个人加一个 walkabout 能干多少活?今天给大家展示的内容就是这个 ai 全链录视频制作的一个流水线。好的,我们现在进入正题,那么从找对标批量下载提文案, 对吧?提取文案,女娲蒸馏,到写文案的定稿,再到呃 tts 配音以及 html 动画,再加上超帧渲染,最后出来 mp 四成片。 那么接下来我将围绕着这样的一个流水线展开给大家展示。接下来大家可以先做一个收藏,然后认真的去听, 对你无论你是做哪个行业,我觉得都会有一定的帮助的。进入正题,首先我做的第一件事先写一个文案,那怎么写?找到对标作者,然后我就会把它所有的这个视频全部下载下来,然后视频有了之后,那你需要对这些视频进行分析提炼。有了这个文 文案的情况下,我们就需要把这些文案进行一个啊提炼蒸馏,比如说我蒸馏了一个,直接用这个这个技能的情况下,我就写出来这个,我们来找到这篇文案,简单的看一眼写的怎么样? 这个是这篇文案主要讲的是算法,比你更懂你那抖音推流机制的情况下,三层深度拆解,这是开头哈,文章还有很长,我是刚才只是念了一下这个他写的文案这段是不是像我们自己说话,而且说的非常非常的逼真对不对? 所以这就非常棒啊。这个文案我们暂暂且说到这里,我们继续再往下走。那文案有了之后,接下来我要做的是什么?我的另外一个工作空间 去读了这个文案,让他给我生成了一个配音,比如说我现在的说话声音,我现在说话声音就是用它来匹配出来的,这点是非常厉害的 啊。这部当中过程当中有个小细节,就是你想想这么大的一个文案,他配出来的时候, cpu 处理这些东西的时候,他是做了一个切割,本身这些文案很长很大,对吧?他做了一个二十段的切割,就是切成一小段一小段的,很轻松就搞定了。当然这个时间比较长,因为这个模型比较大, 模型越大,时间越长,翻译的效果越好,这个声音就越好。好,我们就讲到这里,继续往下去讲啊,接下来我们要做的是什么呀?是字幕,那他就做出来了这个带时间轴的字幕啊,这个,这就有了这个带时间轴的字幕。有了这个之后之后, 我们去做哪件事呢?我又去的这个 ppt 制作空间。为什么这样说呢?因为你像我这种口播就是 ppt, 然后来讲课件嘛,口播课件的方式去讲的,所以呢我就做了一个什么呀?我就让这个空间帮我读了一下刚才的那个带时间轴带字幕的那个文件。 完事之后的情况下,我又让它调用了一下这个我们 whatbody 里边自带的这个 ai 升图的这个工具,它又调用的是 image image 来进行给我们的升升的图片,它不同于以往的那个 ppt, 呃,它直接就跟我们生成的是那种 画面非常好的,我给大家展示一下,看一下吧。啊?是不是跟我们做 ppt 一 样,而且颜色呀,结构啊,各方面啊,非常的非常的这个丰满, 对吧?呃,这个我就给大家展示到这这个 ppt 的 情况下,他看这玩意的话就需要翻译费,费时费力,但是变成 htlml 的 情况下就非常简单,这就是他自己的内嵌的代码啊,你不用管这是什么玩意,你知道这东西就行了。然后他会把这些图片的情况下,你看看啊, 这个这个就它会把这些图片的情况下呢,做一个这个 h t 的 动画播放器,这个有了动画播放器之后呢,它就会直接超真给它渲染成 mp 四,你就说,哎,把时间轴对齐,把这东西都整好, 而它就会把这几样东西组合在一起,组合成一个 mp 四,既有了你原版的这个口播的声音, 又有了画面,画面跟声音是匹配上的,而且最主要的是做出来的这个效果我刚才试了一下,是蛮不错的。如果说你现在流量特别不稳定,播放量经常卡在几十几百跑不动了, 那大概率就是因为你还没搞清楚抖音这次改版之后最核心的东西。那其实不是说你的内容不行,而是一直到现在 很多人理解的优质内容,跟抖音算法认为的优质内容压根就不是一回事。你以为的优质内容是画面好,文案好、剪辑好,但其实算法不关心这些, 算法只关心一件事,就是你的内容能不能帮平台把用户留住,而且留的越深越好。那么问题来了,算法不是人,他又看不懂你的内容讲的是什么,他是怎么判断你的内容值不值得推流呢?今天我就用三张图帮你把这个问题彻底讲透, 我保证了,看完这三张图,你对推流机制的理解会超过的。同行,先说第一张图,好,我们就给大家展示到这里啊。呃,怎么样?是不是他的每一帧画面跟声音都是匹配上的?就是可以这么说吧,就没有我的元素,但是全是我的东西。 哎,我觉得这个路子我给大家趟明白了。今天讲完这期内容,中间会涉及到很多的这个技能和工具以及 ppt 课件,我整理了一份完整的资料放到评论区了,有想要的粉丝朋友可以一键三连,然后评论区留言,想要我挨个给你们发。 好,下一期的情况下,我给大家去讲什么东西呢?讲我如何去把这个报卡的对标的这些老师们的这个教程课程转化成我们自己的。好,这期再见。

想学产品拆解特效大片,今天这招啊,门槛极低,新手看完直接上手, 简单的离谱。先说拍摄环节啊,特别简单,机位锁死别动,稳稳拍一段产品的完整外观素材就行了,不用运镜,不用发火,固定镜头就能完事。 拍完我们直接来到后期这个环节。第一步,把刚拍好的产品原图给导出来,随便找个 ai 绘图、网页、本地软件都能操作,不限工具,点开生成图片功能,复制我屏幕上这套提示词,想要的直接暂停截图保存,一键生成产品拆解分层效果图。 要是你感觉效果不太对,细节有点拉垮了,就细微调整提示词,再去反复重新生成,多生成几次总能出满意的。 拿到拆解图,别急着直接生成视频,再换一组特写关键词重新生成,将产品的高清细节啊特写出来,这样你的视频质感直接翻倍。下一步,我们切视频生成通道,把原始产品实拍图加刚做好的拆解特写图一起导入粘贴配套的视频提示词参数啊,照着调就行了。 提示词呢,大家自行截图保存 ai 渲染,导出成片后,简单拉一下变速,微调节奏,一套高级感拉满的产品动态拆解短片直接完工,全程剪辑,难度基本没有,就算拿手机拍,也能做出大厂级宣传画面。不想暂停视频,想直接有提示词的朋友,评论区扣产品分解,我私聊发给你。


这节课我们来学习一下像这种抄写时的油画幻想风格怎么做?提示词怎么写?图片生成出来风格不同又该怎么办?全流程讲解这条视频的制作完整思路。首先了解风格, 在你不清楚此类视频所用的是什么风格,你截图保存一张,让 ai 来帮你解析。将指令中包含的场景人物替换掉, 利用电图的方式直接生成相同风格的画面。对比一下,左边是电图生成的画面,右边是没有使用电图生成的画面,两者差异较大。想做相同的风格,一定要学会电图,电图你可以理解为参考身图。其次是视角,画面构图一定要有张力和视觉冲击性。 指令中可采用低角度仰拍荷兰视角,这样的专业镜头能拉满天空的宏大感与沉浸感。动态指令以主观视角去运镜,最后通过后期处理你就得到了。 如果你对更多 ai 创作技巧感兴趣,欢迎点赞关注我们,下期见!

这种三 d 悬浮旋转的动画是我用豆包加 remotion 制作出来的,三分钟教会你如何制作。以前做这种动画,你得会建模、会 ae、 会渲染,没个三五年功底根本做不出来。 今天普通人用 ai 也能做出电影级的炫酷动效。首先需要安装一下 remote。 什么是 remote? remote 是 一个用 react 编程式创建视频的框架。 remote 的 安装方法我已经整理出来了,大家可以截图保存一下。 remote 安装完成后,我们需要让豆包去学习一下这个框架。 我们选择豆包办公任务。办公任务支持阅读本地文件,这里我们选择 remote 的 安装目录,并告诉他对这个文件夹里面的内容进行分析和学习。豆包很快就完成了学习,并进行了总结。 这里我们可以看到豆包的办公任务模式,你只要告诉他目标,他就能自己进行任务拆分,做规划,并最终完成任务目标。接下来我们需要准备动效所需的图标素材,在本地创建一个文件夹,我们把所有素材放到创建的文件夹下,然后开始给豆包提需求。 这里要注意,需求描述得越具体越好,不要让豆包猜,你描述得越细,豆包做出来的效果越会惊艳你。这里我已经把提示词整理好了,提示词中包含刚才创建的素材、文件夹的路径。豆包的办公任务模式开始理解需求,解析图标,创建动效场景, 写组建代码,实现旋转动效以及吞食动效。写完代码之后,开始进行代码检查,渲染动画效果进行验证,发现问题自动解决,全程无需人工干预,这就是豆包办公任务模式最牛的地方。我们看一下成品效果, 非常炫酷且专业。以前做动画你得学三五年专业做动画的软件,现在你只需要用豆包把动画需求描述清楚,通过大白话就能做出专业级的效果。好了,本期的分享就到这里,关注我,带你掌握更多可落地的 ai 应用,我们下期见。

ai 文化墙效果图二点零来了,如何使用一张文化墙设计稿快速生成高品质三 d 渲染效果图?这次我用五个不同类型的文化墙案例,看看 ai 到底能不能替代传统效果图。制作流程, 今天我们使用的是 chad 的 gpt, 首先上传准备好的文化墙设计稿,然后输入提示词,让 ai 进行空间还原。可以看到一张平面设计稿,快速生成 具有立体感和材质质感的三 d 渲染效果,让客户能够提前看到最终落地后的空间效果。接下来我们来看第二个案例,这一次我们选择的是科技企业文化墙, ai 结合金属材质、灯光效果和现代办公空间,将平面方案快速转化为了具有未来感的三 d 渲染效果图,怎么样?这个效果你满意吗?我们再来看第三个案例,这次测试的是健身房文化墙, 这个案例我觉得效果还是挺明显的,因为健身空间本身就比较强调力量感和氛围感,你觉得这个效果怎么样? 我们再来看第四个案例,这次测试的是幼儿园墙面装饰,相比前面的科技和运动风格,幼儿园更注重温馨和童趣。可以看到 ai 把原本的平面设计稿转化成了更加真实的儿童空间效果。 最后来看第五个案例,这次选择的是企业发展历程文化墙,这种类型的文化墙在实际项目中非常常见,可以看到经过 ai 处理后,原本的平面方案变成了更加完整的空间效果。怎么样?这个效果有没有达到你的预期? 以上就是本期五组 ai 文化墙效果图案例,如果你觉得有用的话,记得点赞关注我们,下期再见。拜拜。

中国 ai 一 半的算力都用来渲染蝴蝶景观了,是哪个天才想出来的蝴蝶渲染大赛?当你以为互联网赛道已经饱和时,二零二六蝴蝶渲染大赛横空出世。看完能绷住的真是绷带了!前方向我们走来的是一号参赛选手嘉豪,紧张 莫名其妙的空气投篮配上雷霆五步,没观察老同学十年都渲染不出这么豪的。二号选手混的低 黄毛花臂紧身裤,豆豆鞋配大金链,我叫混迪,你记住小妹妹,这 附近没人骚扰你啊!感觉每一帧都在挑衅我。三号选手,鬼火蝴蝶带着经典坐骑来了,旺仔 t 恤皮肤搭配盗版居家腰带,还会发动一技能电魔翘头,太洋气了!四号选手,秀才蝴蝶 这个系列最难崩的一集,怎么做到连神态都能一比一复刻? 但我以为这已经是最终形态时,五号选手,无敌金掌一出场就是特黏糊,隔着屏幕都感觉被骚扰了。姑娘家老大长的挺矫情啊, 您说这阵又大又真够热,操!我们仍未知道这个纸箱里到底藏了多少神奇宝贝,打着灯笼都找不到的百万渲染,这里有一堆。至此,暑假正式迎来大蝴蝶时代。

现在 ai 连植物搭配都能做了,只需利用色块搭配文字标注,就能直接生成对应的花镜搭配,无论是庭院景观、商业街 还是公园都能搞定,还能顺手生成漫游视频。接下来和我一起操作。进入 ai 工具首页,点击灵感渲染,上传一张底图,点击编辑,点击涂鸦画笔。 注意将鼠标悬停在黑色正方形上方,在描边模式,可以修改描边的大小、颜色。透明度在填充模式,可以调整内部填充的颜色与透明度。根据自己需要选择画笔工具,不同的画笔功能不同,这里我选择圆圈画笔,画出色块, 再添加文字描述,输入提示词,点击渲染,这样就会根据色块及标注的内容大致生成对应的植物搭配了。利用画笔增加人物细节,输入提示词,点击渲染,等待一分钟,细节优化完成。使用套索工具,选中门和窗户,添加文字描述, 输入提示词,点击渲染,等待一分钟,门和窗户就打开了。除此之外,还能涂鸦局部修改效果图,进入编辑模式,点击涂鸦手绘,使用不同的标注工具,在画面上添加各种标注,输入提示词,就可以对画面进行统一修改。 继续涂鸦,输入提示词,秒看效果图也不在话下,还能把手绘方案起死回生。用箭头和文字标记草图,输入提示词,等待渲染,即可生成与之匹配的效果图,你也去试试吧!