现在说说从火毒的角度看牧师组队的好处。一省来牧师有神圣保护的技能,是对自己用的,可以减少百分之三十的伤害。 牧师还有加血技能,这个技能人妖太多了。也就是说牧师冲锋在前的话,可以保护火毒,这一点战士也可以做得到。但是级别比火毒低级的菲菲恨公努根本扛不住。强扭法师多, 红梅战士多,指望什么扛呢?火毒打怪可都是跨级打的,冰雷扛得住,但是浩澜太多了,不划算。嗯, 提高失毒效率,莫失在前面,把怪清干净了,这样的话我读就可。你在后面安心的放毒,放入平坦, 什么都不用怕。偶尔刷出来个怪,用瞬移躲避就好了。即使装到了,也不用担心会加不到水挂掉。这一点看起来是很多职业都可以做得到的。
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哈喽大家好,我是针织帽。在冒险者的命运大改加上国际服阴阳师相关的改动消息,让同样为法师的火毒大魔导师这个职业瞬间成了许多人的目光焦点。 火毒庞大的伤害,加上部分场合有特殊用途的技能与非常疏压的技能特效和改版后无情的电工效率,让许多玩家想要尝试转职去玩火毒, 或是想要趁这次的活动另一只火毒当做第二本尊。但是这种高伤害职业的背后往往都会有着相应的代价的,这个代价有没有办法承担就要看玩家们自己的技术了。今天这部影片就要来全面解析一下 命运大改之后的火毒大魔导师,在机动性、平砍、爆发、生存辅助和练功这对 多项能力进行一些介绍与解析。 苦读大魔导师的职业特色就是大多数的技能都附带 dot 状态,所谓的 dot 状态就是持续性伤害, 对这时间持续造成伤害这类是毒的概念,但是大量的 dot 伤害并不是火毒膏伤害的主要原因,主要原因是因为职业特色,技能元素吸收, 随着敌人身上的 dot 状态越多,能够获得越多的最终伤害,并且部分的技能会依照元素吸收的叠成而增加技能的效果, 也是因为这个效果,让火毒需要不断的释放一些技能来维持元素吸收的叠层,才能造成最大的伤害。不过依照心爱的技能种类,基本上随便叠都能够轻松叠满就是了。 放置技能剧毒领域是这一次命运大改之后新增的技能,只需一分钟冷却三十秒,算是一个需要补放的长出技能,能够在效果时间中创造一个魔法阵,魔法阵的周围会陆续的生存剧组的区域, 剧毒区域的范围也会慢慢的延伸下去,延伸之后的范围是非常的可观的。在区域上面的怪物会受到 dot 状态的影响,角色也可以在区域上面释放火魔法将其引爆,引爆也会顺着点解的其他区域接连的引爆下去, 引爆之后的区域必须花一些时间重新生存才行。开关技能燎原之火启动之后,只要玩家释放火魔法击中敌人,就会积累性的将命中敌人的位置短暂的生成一团火焰,火焰能够持续六秒钟,火焰生成数量并没有特别限制,无论在练功 还是打王都是一个非常好用的技能。在练功方面,大范围的火魔法能够创造非常可观的大范围持续伤害效果。在攻略 boss 方面,特别是一些战状 boss 能够造成非常大的伤害,例如一阶段路西达和一阶段史屋撩人之火的伤害占比是非常高的。 火毒的藏族位移技能是瞬间移动,还能在释放技能图中进行一些角色占位上的调整,不太需要担心因为技能的僵持造成角色受到伤害的情况。 改版之后更能够直接贴着墙壁瞬移,在回避上面有了更大的灵活性。瞬间移动后续还有两个延伸效果的技能,瞬间移动精通和瞬间移动爆发。瞬间移动精通能够在移动的同时对这位敌人造成伤害,并非 附带 dot 状态,也是能够叠加元素吸收的其中一个长珠技能瞬间移动,爆发则是增加瞬间移动的距离。稍微吐槽一下这个技能图饰,我真的越看越觉得像一只小鸭的样子。让挑进的魔力波动只能在空中的时候使用, 释放之后再次按压技能或是跳跃键就能在空中缓速下降。配合五转共同技能瞬移,想要漂浮在空中五秒钟以上都不是什么问题。以心爱的导航环境来说,是个非常好用的技能,能让一些看似无解的局获得一些额外的解法, 像是一间露西打的绿龙和食物的铁板电流,并且漂浮土装备晕炫到也不会被砸下来。 火毒的高伤害是来自那伤害高到不可思议的平坦。主要的输出方式, 试试制热独火搭配地域爆发,当制热独火命中敌人后,会在敌人当下的位置产生毒物,再用地域爆发将毒物引爆来造成伤害。只要地狱爆发成功命中敌人,制热独火将会从事冷却时间,能够再次释放在这两个技能的循环途中,或些取得冷却时间。 既能冷却的空中袭就用火焰之袭来弥补,这段时间的伤害大概就是独火独爆,独火冷却途中无火焰之袭, 这就是火毒打伤害的方式,途中别忘了补方剧毒领域无转之后多出不少的短信。低技能 五转移记忆持续制裁者冷却时间二十五秒,在地图上召开出十五个火球,火球会存在二十秒,并依照一定范围内受到 dut 状态影响的怪物增加火球的生成数量,最多二十五颗。 这招算是火毒的伤害来源之一,能够产生非常多的燎原之火,虽然技能特效非常而简约,但是效果是真的神,能够直接锁定范围内的怪物,无论在空中还是地图边缘都能直接命中敌人,像是二界断崖带米安能确立道具释放,可以不停的造成伤害, 还能做到预留伤害的效果,像是密法任务的毁梦者火球轰,最少的棵树将需要几下敌人给消灭,剩余的火球会自动留给下波的敌人使用。 转恶记忆剧毒星星冷却时间二十五秒,召唤苏格逐渐向周围飘散的毒云,毒云生成两秒之后能够使用地域爆发将其引爆, 并且引爆赌云的伤害是未抵加上去的,所以只要过后的体积越大,剧毒星星就能造成越多的伤害,并且剧毒星星的赌云是没有引爆 范围都限制的,像是二届大米安或篮球干扰玩家的情况,可以在地图左边释放剧毒星星,角色跑到地图最右边来引爆毒云,这样就不会受到篮球检上的影响,能造成最多的伤害。无转世纪剧毒连锁冷却时间二十五秒,感染范围内的敌人, 受到影响的敌人会随着时间造成数次的爆炸。伤害性能,爆炸时敌人周围有其他敌人的话,会将剧毒连锁感染给其他的敌人,随着爆炸次数的增加,造成的伤害也会提升,直到爆炸的次数上限为止。 火毒的无转技能都是属于丢完就能动的技能,所有玩家想要打出最高的伤害的话,除了原本的平砍节奏之外,无转技能的冷却到就要马上的释放,后面再继续维持原本的平砍节奏,玩起来算是 有点小忙,不过没有说到复杂,跟那些复杂的职业比已经相对简单很多了。 以评判为主的虎毒大魔导师爆发的能力是非常的有限的, 除了大风柱、五光保柱等等大多数职业通用的技能,火毒本身没有什么短时间内能够提升大量伤害的。职业专属技能爆发技能火焰神之怒号,冷却时间七十五秒, 需要在照样火源省存在的时候才能够释放,在三秒钟内对大范围的敌人造成大量的伤害,并依照元素吸收的叠成数量 提升技能的持续时间,每一程增加零点六秒,加上原本的三秒钟,最久维持六秒钟。火焰升至怒号也是属于丢完技能之后角色就能行动的 技能,所有玩家需要在原本的平砍节奏中找个适当的时机点释放四个电玩就能动的五转技能,利用定时补剧毒领域才能造成最大的伤害 或多高伤害的平坦背后是生存能力较为弱势,没有专属的控制技能,更没有无敌技能。需要使用这两种类型技能的时候 只能使用法师共同技能虚无形态,还有权直接共同技能爱尔达失星星法师共同技能虚无形态 释放后三秒钟内,角色进入虚无形态技能效果期间维持超级格挡的状态,并且受到伤害都会以消耗魔力来代替,其间角色只能移动无法释放任何技能,已经发动技能所造成的伤害将不受影响。要注意的是 虚无形态并不是无敌技能,期间还是要受到异常状态影响,如果直接被影响到技能结束的话,还是有可能会挂掉,而且如果一次受到多次受伤害将魔力耗尽,虚无形态也会自动解除。例如一阶露西打的满屏蝴蝶弹幕,一场抗心技能元素适应火毒冷却时间四分钟, 吃饭之后有十次机会能够抵挡自面性异常状态。自面性异常状态比较常见的就是晕眩, 像是戴米安的跳舞机,戴思科的黑手石化。十次的机会听起来很多,实际上要看环境,如果是工队,戴米安可能一正常下来按不到一次。跳舞机 如果是攻略食物的话,可能一瞬间就将吃醋消耗完了。在攻略大师科的时候可以在进入黑暗之前在释放,能够提升蛮多在黑暗时候的生存几率,也能减少在一般 撞开时候的小失误造成的浪费。 火毒本身是有不错的辅助能力的,以现在的环境来说算是一个蛮强大的技能,有没有?这类型的技能在攻略一些 boss 的时候, 难度能够说是天堂与地狱的差别。平坦技能制热独火除了能对敌人造成伤害和 dot 状态之外,还能让受到伤害的敌人附带缓速和无视碰撞的效果。 出效果对于一些会靠近玩家来攻击的 boss 来说是一个非常好用的技能,特别是那种接近他会非常危险的 boss, 像是二三阶段的食物会靠近管家进行推及,可以通过款式 boss 来增加被靠近时所需要的时间,也能更好的对 boss 进行输出之热度和还有另一个 无视碰撞的效果,这个效果可以说是非常的浮夸,有一些 boss 本身或是特定招式或所谓的碰撞伤害,简单来说就是只要外加碰到 boss 就会造成伤害,这个效果搭配 boss 的一些机制可以说是相当的麻烦,无视碰撞只能直接将这个效果给无效化, 可以理解成直接让 boss 扫掉一到两个招式的意思,这个对工业 boss 的影响可以说是非常巨大的,比较常见的例子 就是二界代名人本身的碰撞和冲刺斩棘被丢毒火的暴食效果,期间内这类型的招式都无法对玩家造成伤害,可以说是非常的浮夸。而且制热毒火是火毒主要的平砍技能, 只要获读持续的输出,无视碰撞的效果基本上是常驻的。另外还有一个可以增加队伍中的队友二十点攻击力的精神强化, 虎毒电工可以说是相当的轻松。前面说到的那些短 cd 的平砍技能,本身斗着非常大的范围伤害,配合特色技能燎原之火, 更是让那些范围伤害对练功有了更深的影响力。此区制裁则所产生的多个火球能在地图中创造出数个短暂的小型火焰范围,只要撩人之火的伤害够高,是有机会在心得一刀两拨怪物的。会有一个类似小型冰河济源的效果,剧毒连锁更能直接将爆炸伤害 传递到地图的边边角角,不遗留任何一只怪物。改版之后的新技能剧毒领域算是让火毒练功翻身的原因之一,产生的领域混水的时间逐渐的向外延伸,一次引爆下去可以直接清除一条线上的 怪物。虽然剧毒领域有非常可观的 x 轴范围,但是区域是需要时间延伸的,并不是瞬间就会铺满盐味和 flow 中和背时的关系,过后重申的速度比较快,区域延伸的速度是跟不上过后重申的速度的,因此在选择地图的时候就更加的重要, 有轮回的时候需要找一张铺满区域时间不需要太久的地图,没轮回的时候可以尝试找一张宽度较长的地图,只要找到对的地图,甚至能够完成站在原地练功的操作。剧毒抵御无情的范围加上众多的短 cd 范围技能,这些技能原本的效果结束之后, 地板上还会生成不少的鸟人之火。能够在新一到两拨的怪物火毒练功起来可以说是非常的轻松快乐。不过很看地图的选择就是了。 在影片一开始的时候有说到高伤害职业的背后往往都有相对应的代价。火毒大魔导师在职业的定位上面就是标准的舍弃大部分的生存,将能力全部点在平坦伤害的职业,但是也因为大部分的伤害都来自平坦伤害, 所以无法长时间生存下来的话,将无法创造有效的输出,火毒的价值也就无法完全发挥。另外火毒因为竟然都偏向短 cd 的缘故,对 cd 貌似是有着不小的需求, 职业本身也因为有磨砺无限的关心,需要额外的去撑。加持时间,职业本身缺乏暴击几率和无视防御占地,也会有部分的拼图会拿去放在加持时间上面,需要蛮多的方向来填补一些素质上的缺陷,不过如果上述的这些条件 都能够完成的话,火毒就是一个非常好玩攻略 boss 非常刺激的职业,因为特效选开的话,角色在哪里基本上都是靠感觉的,重点是那些猪猪的技能特效长时间看下来也是莫名的输压。那么今天的影片先到这里, 如果喜欢我的影片可以包点的订阅点个喜欢,如果可以的话帮我分享出去让你的朋友知道。那么我们下一步影片再见喽!拜拜!

在二转期间,牧师唯一要注意的就是组队时时刻注意自己的位置,保证能在最短的时间为队友加血汗。祝福。进入了三转,牧师组队有以下几条经验,一、战士系是牧师的最佳搭档, 牧师无论看哪种战士组都能最大发挥自己的效应。如果你有很多战士朋友,变瓜牛将成为他们最喜欢看到你释放的技能,多一些战士朋友会让你的牧师更强大。二、相对来说, 巫师系的两个职业都不是太需要牧师的帮助,这里千万注意一点,在火狗洞里看冰雷组或者在贝贝那里看火毒组的时候,千万不要用并刮牛技能打人,退让怪物,原本贝克的属性消失。三、菲菲很多 手们会很需要牧师的帮助,牧师汉这两种职业组队的时候要比任何时候都多用治疗好了,本期视频就到这里了,大家有什么想说的可以在评论区告诉我,我是柠檬,大家下期再见。

三转由于很大一部分火毒没有经验,技能点夹的不正确,导致出现了一大批乐色火毒,那时的火毒是最悲惨的时候,由于好多人进入二转经验没有加群毒,先买了群火,后来开的火狗地图,在里面我们更是最乐色的职业, 丁磊与隆齐始终是我们最怕的职业,属性不佳与速度慢关系低始终是我们最深的痛。这时许多坚持下来的斗士们走了,他们辛辛苦苦等来的三转竟然是这个样子,我们真的很迷茫,我们感到从未有过的绝望与无奈, 但是随着一些坚持下来的演技,让无数人看来的加点经验越来越完美了。你们发现我们其实并不弱,我们有自己强大的方式 是扎坤的八只手中最难打的恰恰是有模特的攻击员,属性相克,引发百分之一百五十的攻击,往往成为打兵手的绝对主力。 带上扎根的石头头盔,让眼的光芒照耀着我们,我们的明天会更强,我们的未来不是梦!好了,本期视频就到这里了,大家有什么想说的可以在评论区告诉我,我是柠檬,大家下期再见!
