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大家好,我是毛桃,一个致力于梦幻西游攻略的阿部主,今天我要开启我的第二个长篇中临时篇。今天是五行系列与健步如飞、宿敌系列与血气方刚中临时的对比, 因为之前被很多人说我的攻略太墨迹,那么我这次直接先给出结论,后面的部分基本都是论证过程,如果大家感兴趣可以继续看, 当然如果在这里退出的,希望可以给个关注点赞什么的,很感谢大家看到这里,接下来文字数据较多,但分析过程全部为高中以下的知识, 所以请大家放心使用。因为我做的是 ppt, 所以我就不重复做字幕了。大家开始 五行系列做一个基本介绍。五行系列提升速度对五行克制单位造成伤害,健步如飞,提升速度,然后是额外提升速度,具体的数值就如从这下表显示, 这里请注意额外效果我直接换算为五分之一几率提升伤害,我们后面会解释到, 具体数值都可以查到,我就直接看后面的结论结果。因为零点七速度等于一点敏捷,所以速度可以换算为敏捷属性点, 这个我比较他俩之间的基本逻辑就是属性点之间的比较。五星系列中临时的特点 为对于五行克制的敌方增加伤害,我们不妨就认为敌方出现任意五行的概率为均等的,那么五行中临时的表述为对于任意敌方五分之一的概率可以增加对齐的伤害,那么我就可以把这个五分之一的概率变为 一个稳定的数值,一个均摊就变成五星工人时对于平均伤害或者总体伤害的影响,那么图表就可以转化为 五星助力的额外效果。我刚刚说了,可以把五分之一的奇率做一个均摊,变为千分之四,千分之八,千分之十二,千分之十四的千分之十八, 他们的共同速度我可以转化为属性点,老外效果我也可以转化为属性点,就是这样这样,这个图里可以 轻松的对比得出重点就为五行系列的额外效果与健步如飞的额外效果,他们两个之间哪个提供的属性点比较多,哪个就比较好继续往下涂走。 所以难点就在于量化五行系列的额外效果。现在五行系列的额外效果分为两种情况,第一种情况为伤害结果的加成,对话属性点的方式就为伤害结果 转换为伤害面板,然后转换为属性点。其中伤害结果到伤害面板需要考虑门派种族双方的修炼,对方的防御和状态等 比较复杂,嗯,所以采取第二种情况为伤害面板的加成,嗯,当然 五行伤害可以享受暴击,嗯,但伤害结果不能享受暴击。所以说我更倾向于把五行伤害当成是一种面板伤害来计算 啊,这样的话,我们就可以直接以面板伤害转化为属性点。事实上啊,这里要注意啊,事实上,面板伤害转化为属性点需要考虑到反防和速度的因素,因为力量和毛利不止加伤害里,还加反防和速度, 但是因为影响较小,所以就忽略了不计了,其实更主要的是也节省我的计算量。 好了,我们前提说完,我们就来正式操验一下,我们不妨假设伤害列为 a, 讨论一下五行系列大于见不如飞的情况。 我们来看一下这个式子,零点零零四, a 除以零点七。首先零点零零四刚刚说了是他的系数, 二次组合所能提供的额外伤害的系数是零点零零四,我们刚刚那表里有,然后乘以 a, a 是伤害力,零点零零四乘以 a 就是他所提供的额外伤害力除以零点七,这里零点七。我要注意一下, 零点七是伤害率兑换属性点的技术,我用的是法术伤害兑换魔力的点数,他的次数为零点七。但是 物理是各种族之间是并不相同的,比如说人族是零点六七,毛族是零点七七,仙族是零点五七, 所以魔族可以讲,所以我为了方便计算,我也就和他等同于魔力的零点七。但是 最后毛毛足可以将竖直固大,说的竖直是指伤害力的直固大先足可以将竖直固小,总体来讲并不会影响最重的结论。来,我们继续看一下这个式子。 刚刚说老师零点,这是伤害力额外加的伤害力,除以零点七就是额外加的属性点, 我们因为把它转换成属性点,当他的属性点大于十,也就是大等于十。刚刚在你上表里我们也看到二十组和健步如飞可以加十点属性点,那么当他大于十的时候,也就意味着 五行中临时的收益,或者五行中临时的属性点大于健步如飞 带来的属性点。那么我们可以得出一个伤害力的指,伤害力的指是一千二指组合一千七百五四指组合,一千七百五六指组合,一千七百五七指组合 一千七百一八级组合一千五百五十六。所以当你的伤害率大于 a 时,就大于此时的伤害率值时,此时同等级组合五行中临时优于健步如飞。我举一个例子, 比如说你现在是一千六百六十的伤害,一千六百六十的伤害,那么 当你在选择二指组合的时候,健步如飞是健步如飞所增加的属性点是大于五行系列属性点的,因为你的伤害力没有达到五行系列属性点的要求。 同理,你选择八级组合的时候,嗯,你因为你的属性伤害已经达到了要求一千六百六十大于一千五百五十六,那么此时 你选择五行系列中临时所带来的属性点大于健步如飞所带来的属性点,嗯,就是这么简单,继续往下走。 当然,属性点说完了,肯定要引入一个性价比的问题,因为你一一万块钱买根葱和一块钱买根葱,它是不一样的东西, 不一样的东西。所以说,不谈论性,不谈论性价比,只谈论属性,嗯,是没有意义的。 本来是想引入一个性价比系数,对比一下两者的性价比,然后做个折线图,但是发现图里不加省略号根本做不下, 就相当于 x 轴和外轴,基本上属于中间要放很多省略号,你才可以把这两张图放在一个画面里。 主要是因为我们区的五行中立折价格为啊二、四六级组合分别为五万两百万、一千五百万件,不如飞为一百万、一千两百万和一千两百,而 这就导致其实他们的价格差距是非常大的,但是刚刚我们也看到了,他们的属性点差距并不大,所以性价比的差距就比较大。那我就直接开始说结论, 属性点方面,二四六七八级组合,当伤害力大于一千七百五、一千七百五、一千七百一和一千五百五十六十分别对应啊。同等级组合,五行中临时所增加的属性点大于健步如飞, 属性点大于健步如飞。性价比方面,同级或快捷组合什么叫快? 一级就是四级中临时组合与二级健步如飞的性价比对比,五行中临时的性价比远远大于健步如飞,请注意,是远远大于。 这里对于上面的所有论述过程,我要补充说明一点,首先,不针对于比武,只针对于任务,包括难度任务。不是说比武没有效,而是说比武是上物理系的比武和法系的比武并不会选择这两种人,中类史 指挥选择清源或者健步如飞。其次,这两个中临时的选择的前提是速度和伤害属性均是有用的, 所以只基本只适合用用于物理系和法系。这个其实就和第一条首先这一条有点像, 因为中音时像健步如飞和健步如飞通常都是分析和辅助在用 啊,物理系和法系是不用的,风系伤害没有用,辅助伤害没有用故伤,尽管五行是对故伤起效的,但是五故伤通常都要加很多米,所以速度没有用,所以他们三个之间 分析辅助顾商是不考虑在内的。在此法系秒的告诉多,理论上会更容易触发五行,但是我刚才计算的时候默认为 物理他和物理系是一样的,所以他们出发几率是相同的,而且我最后算的是总商,所以与秒的个数的相关不是很大,不太影响最后的结果。 最后之前判断五行系列额外效果的时候,是以增加面板的形式来进行后续的计算,事实上就算是以伤害结果来进行计算。 当然如果说后面我会说到临时专题的时候,我会跟大家聊伤害力和面板,伤害力和结果之间的关系。这里就简单说一下,法系的数值会会成一个零点八到零点九,物理系的数值会会成一个一点一到一点三 啊,沉的都很小,变动都很小,但是不会对最终结论产生影响。我说这么多 啊,补充说明,或者说说这么多废话,就是告诉大家,我其实把很多情况都考虑进去了,然后把这些误差也 说明了对尊重结果是并不产生影响的。好了,这两个对比完了,我们再接下来看。