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大家好,我是北雨啊,很多人问我这个 mc 九点一啊,他这个外形洗消的话啊,入岛点怎么?是啊,下面我为大家来讲解一下,我们随便刀具路径点击外形洗消串点,把这个 把这个串联起来,我们反向直接直行啊,就选这个十点零的频道吧,啊,直接转速进给先不设置,我们直接进入到这里面,假如给他深度步十点零吧 啊,其他的暂不设置,然后我们按照默认直接生成发成这个样子,对吧?我们模拟一下 啊,他是从这个地方入刀的,然后切壶过去,然后啊到这边圆壶退刀, 对吧?抬起来,对吧?那假如说,嗯,我想想从这个圆心入刀呢?或者我想从这个随意随意一个点,对吧?随意哪一个点入刀的话,这怎么怎么办呢?嗯,现在点击参数, 点击进退刀项链子里面,对吧?我们点击这个指定点进刀,这个地方有指定点提刀,点击确定,点击确定, 我们把这个地方点击增加串联,对吧?我们比如说想 想从这个地方进刀,对吧?我们点击单点圆心点,直行把这个拖到后面,确定,点击重新计算,我们来模拟一下,我们模拟一下, 对吧?他是从这个地方开始入刀,直接过来,对吧? 对吧?又从这个地方退刀啊?他这个地方可以随意设置的,你想从哪里那个入刀就从哪里入刀的,对吧?你比如说 啊,你想从我把这个点个删掉 啊,假如说你 想从这里这里入到,你就,嗯点这里嘛,点击直行 重新计算,然后道路模拟,他就从这里入到,当然这里入到的话他不好看,这我只是个举个例子这样的。 嗯,那么这次视频就到这里结束了,我们下期再会。

哈喽,大家好,今天和大家分享一个 mask game 当中非常有趣的功能,其实也是个隐藏功能啊,我们通过外形洗呢编写了一部精修的一个程序啊,我们通过道路分析可以来看一下。 在我们走远点的时候呢,我需要他加速或者减速的时候怎么办呢?比如说我们现在呢,在今天的外形包括到远点的位置, 现在呢速度呢都是一千 f 的进给率,比如说我需要他加速,需要他减速,如果操作呢也非常简单,首先我们点开属性找到文件,点开文件之后我们要找到道具,找到道具呢,这有个圆弧进给率, 我们将它点亮,点亮之后呢重新去设置我们的进格率,然后确定六六六,这时候我们通过道路分析看一下圆角呢,为什么 还是一千?嗯,没有任何变化,其实呢,嗯,我们只需要选择我们的程序,选择强制重新计算,别的都没有去调整啊,我们通过道路分析再看一下直线的位置呢,我们是一千圆弧的位置呢,我们是六六六啊,也非常简单,有人说了,那我需要 十部程序,有一半呢需要净给率调整,你只需要选中你的程序重新计算即可。 还有的情况呢,比如说我们先关掉他,那你只需要点开我们刀具的竞格率,把这圆弧呢给他关闭掉,确定再次重新计算,他还会回归到我们的一线上, 也非常简单。大家分享一个非常有趣的功能。嗯,持续更新,持续分享,想学习更多知识的我们都可以评论区评论六六六,留下关注,感谢大家观看,拜拜。

大家好,我是七号,今天是马斯克姆第二十八,讲 进退刀设置对产品表面质量的影响。马斯克,我走阿里道路的时候,很多时候要使用到进退刀,尤其是有补偿的时候,没有进退刀很容易导致过切。 经加工的时候,如果你的进退刀没有设置好,会影响到产品的表面质量。这节课啊,我们就讲一讲 进退刀的设置。进退刀的设置及实际中的应用,涉及到点比较多,所以我们分两个视频讲解 进退刀的设置,在刀入这里进退刀设置,如果要设置进退刀啊,我们要把这个对勾打上,我们在进刀和退刀也可以单独打开,比如我把进刀关掉,就没有进刀,只有退刀这里啊, 这个在封闭轮廓中点位置直行进退刀,就指的是在这个你所选的这个线的中间位置下刀。举个简单例子啊,我这第一步是走外形的,这个中间下刀打开, 大家就会发现他是在这个我们所选的这个第一条线的中间位置 进行下进刀和退刀的。什么时候尽量不要用这个中心下刀呢?就像我们现在做的这个外形,长方体的外形,他其实就不适合在呃,不适合用中心下刀,因为啊,我们可以看一下啊,看一下模拟, 大家可以看到啊,外面这个虚线是他的材料,他进刀的 气虚的材料是这块,当就走到最后的时候出来,他就基本上已经没有什么材料的余量了,所以近刀七虚的余量和退刀七虚的余量是不同的, 这样的话,刀具和材料的变形也是有差别的,会导致宫面上有进出刀的痕迹,这种痕,这种从中间进到的产生的刀痕啊,不管你用什么办法 去消除都会有,只是大小的问题,注意啊,我说是都会有,但是大小不同,所以大家说像这种长方形的外形,他在哪里进刀是最好的? 对,没错,在这个弓箭的外面进刀是最好的,因为弓箭外面进刀都是在空空的地方进刀的,他 切进来和退出的地方是不会产生刀痕的。我们怎么从外面进刀呢?首先我们把这个中心进刀关掉,我们需要把进退刀设置的这个 调整调整轮廓起始位置打开,比如我要在让他在宫殿外面一毫米的地方下刀,比如这里说个一,然后出刀也是这样的出刀的,然后确认。注意啊,这个地方有延伸和缩短,大家看一下就知道啊,现在我用延伸, 大家可以看到他下到的位置,看到没有,他的中心是在攻击耳外,就你所选的这条线外面一毫米的地方 出刀也是这样的,他多跑出来一个毫米,然后出刀,这样就不会有进出刀的刀横。这是延伸缩短表示什么呢?我们 粉色的啊,大家可以看到他等于是从这个你所选的这条线往里走了一个毫米要缩短,这都很好理解啊。进退刀有两种方式,一种是垂直进刀,一种是相切进刀。 垂直进刀是指的你进退刀的直线,就是前面的这个直线和你下面的圆弧是相垂直的,这就是他的图式啊,就是这样的,他的上面的直线和下面的圆弧 是垂直的,所以叫垂直镜头。比如我们这里输入两个二,大家可以看一下他的镜头方式就是这样的, 这是两个毫米,然后下面的圆弧的半径也是两个毫米,这样进刀的。如果我们把这里的圆弧设成零,那么垂直进刀就是直线和弓箭直接垂直,比如我这里说 二,这是输入零,大家看一下他的走道路线啊,就是这样的,这条直线直接垂直于 你所选的这个线,下面是圆弧的角度啊,比如我们梳一个四十五度,上面还梳一个二,我们看一下模拟效果就很容易明白, 然后直线还是垂直于圆弧,但是圆弧是从四十五度这个角度开始的, 在日常使用中啊,一般如果我选择垂直进刀,通常情况下掩护会给成零,一般是需要他直接垂直于弓箭,然后进行进行进出刀的。今天我们也已经说过了,因为进出刀 气虚的时候,他的余量不同,所以会有刀痕。我这里有一个工件啊,就是用垂直进刀,这里 等于十,就刚才我们说的这里设成一个数,下面是零,然后他是这样进刀的方式做的一个产品,当然他是一个圆的,对这个产品这个走一个圆,圆圈,走圆圈呢,你就只能不可能在公交外进到的,只能进到点在公交上, 这就是用垂直进刀方式啊,直线垂直于弓箭进刀产生的刀痕, 当然这个产品本身的材质是比较软的啊,所以刀很比较明显,当然味道拍照方面,我找的这个也是相对比较夸大一点的一个产品。所以通常情况下,我们在弓架上进出刀, 尽量不要用垂直于弓箭进刀,相信啊,表示我们的这个上面这个,我们给的这个直线和下面 这个圆弧是相切的,大家注意啊,如果我们相切就尽量在圆弧这个地方要会有数据,如果我们织里直线,大家看一下会是什么效果啊? 看到没有,他是这样的,如,那么我们在用其他的一些补偿时候,会产生过去,他没有产生补偿的这个余地的, 所以有时候会过期。所以这种情况下啊,我们这个地方一般要给圆弧的数据,大小都要给一点。另外大家可以看到啊,相切或者垂直我们给了圆弧数据,那么圆弧是这样进到的,他是逐渐切进去的 最后,并且最后他的这个曲率啊,接近于这条皮这条直线,所以工作上产生的刀痕是比较小。 比如啊,我现在举个简单例子,比如现在我们用这个外援举地啊,不管是圆也好,或者是槽也好,这些你就只能在弓箭像上进出刀,进退刀不像这个 啊,长方形啊,或者有棱是直线的啊,他可以在公交外面尽头,像这种圆形的,不管你在哪里尽头,他 都一定会接触到工匠不可能在工匠外听到的。所以这种情况下,如果我们圆弧给一些给一个数据,比如一或者二,或者跟你需要给的话, 那么相对来说他的这个接刀横就会要比你刀具直接垂直直垂直于弓箭进刀要小得多。照这样看啊,就是我们用圆弧其实是非常好的,但是啊,我们圆弧进出刀也有不适用的时候,我这里有一个做好的 例子啊,比如我现在要走这个槽,槽宽是五点二,刀具是用的五点零的刀具,因为五点零的刀具和槽非常接近,所以如果你给你这个地方要给圆弧的话,所以我们就只能给的特别小, 圆弧给的特别小。嗯,零点,零点零五。这个时候啊,第一,圆弧给的特别小,他已经起不到他要起的作用了。第二,因为圆弧是走圆弧,是两轴联动的,过小的圆弧啊,如果你的机床 四杠间隙比较差,反而容易过期。第三,有些机床如果你要进行补偿,然后你这个地方圆弧如果进退到的圆弧变得特别小,会报警。老一点的爪子机床圆弧过小,机床就会走不过来, 就会显示补偿报警。通常这种这种情况下,要不我们改进退刀的方式,改成指定点,或者说直线直线垂直进道,要不就把程序中的 j 四幺 j 四二括起来,等于是你的补偿没有起作用。当然我们说的 第三种情况,过小的圆弧导致程序报警。这种情况我只在不二的机床加工中心遇到过, 像法拉克机床和西门子的德玛吉马扎克机床都没有这个问题,如上市。今天的讲的内容,感谢观看,如果觉得此视频有帮助,欢迎点赞、转发评论,谢谢大家!

mastercon 九点一支进退档项链如何计算? 我们以这个简单图形为案例,红色的为弓箭毛坯亮,绿色为弓箭,可以看出单边毛坯亮有五毫米。我们来做一个外形洗消加工,前后两条边 参数我就大概设置一下喽。 我们主要讲这个进退刀项链取消第一个勾选, 选择香切长度的计算方法是,刀具半径加单边,毛配量加三毫米,间隙 等于十八毫米,云湖半径就直接给零就可以了。点击中间的箭头就可以同步到退刀了。点击确定看看效果吧。 你们看下刀位置是在毛坯之外的,这样就不会踩刀。 那么如何计算垂直销量呢? 选择垂直长度等于毛配量,加间隙三毫米即可,也就是八毫米,他和相 且长度计算不一样, 来看看效果, 他的下刀位置是远离毛坯之外的,但是这种进刀容易引起弹刀,一般不采用这种方式。 香切净退刀才是最好的选择, 你学会了吗?

咱们平常在使用这个法兰克系统的时候啊,来钻孔的话,发现呢咱们退刀的位置有问题,也就是我们钻头啊钻完一段之后,他退回到平面上之后再次进刀的时候,这个距离怎么定? 下面我们进行一个相关的演示啊,首先呢我们点击这个 mdi, 也就是录入方式,然后呢我们点击 offset, 也就是我们的多补设定按键,在这里我们点击设定, 然后呢点击一点击输入,把这个写参数呢给他打开, 在这里我们点击参数按键 system 参数按键,然后我们 输入这个五幺幺四点击号搜索。那么在这里大家要注意一点啊,五幺幺四号程序这个参数啊就是咱们固定循环当中的 钻头退,退出来之后,咱们往往回进的时候,他那个距离,比如说我这里输入零点五,零点五,我点这个输入, 那么他就是钻头呃,钻一段距离之后退,然后再往里进的时候,这个距离离原来钻孔的距离是零点五, 那么这个五幺幺五号程序他就是 g 八三指令,在钻孔的时候,他退到端 面上之后再进刀的,离第一次钻孔的距离这里我们也设设为一般呢是零点五 这样的,我们在钻孔的时候啊,他就有了,相当于啊退刀之后再进刀啊,离第一次钻孔的安全距离是零点五啊,以上呢就是这几个相关的参数。另外呢今天还有学员问哈,咱们这个 这些英文按键是什么意思啊?首先这个 alt 呢是修改的,修改的意思啊,修改键 c a n 取消 p o s 无位置键, 呃 p r o g 程序按键 offset, 也就是咱们的刀补设定按键,也就是在这个位置呢,我们可以 可以。呃,可以对刀啊,可以这个,呃,可以打刀补,这个 help 啊,就是帮助啊。这里有很多关于呃一些参数的一个解释啊。还有 install 就是咱们的输入按键 啊,主要来用来输程序 system 啊,参数按键,还有这个呢,是报警按键啊,还有咱们图形调研按键和删除按键以及参数输入按键,还有 shift 是上档键,再一个最后一个 reset 是复位键。那么以上的哈,就是咱们常用的 法兰克系统的一些个按键啊。

一分钟学习一个小技巧,今天教大家如何使用挖槽刀路,保证没有抬刀,而且可以指定进刀点下刀。好,我们正常情况随便先变一个挖槽刀路啊,选择我们实体边界来变 确定,然后选择一把刀具,然后粗切,选择等距环切进刀方式,直接关掉,精修补药,轴向分层打开 确定好。正常情况是这样的,他会在下刀地方,那做完之后会抬一次刀, 你看那我们怎么修改呢?比如说我需要在这个位置来下刀,我就随便画一个点,在这里画个点,好确定。然后呢,我们把这个点啊,把它串进去,添加 选择线框,选择这个点,然后选择这个点,好确定好,确定好,重新计算一下,你看直接进到点完成了。那如何做到不提刀呢?其实很简单,在轴向分层这边有个不提刀,我们把它勾勾起来, 你看现在是不是不提刀了?好,我们再模拟一下,你看直接在干了不提刀了。怎么样学会的小伙伴点个关注收藏再走哦!

大家好,当我们用这个两滴挖槽啊进行这个开粗的时候啊,我们通常需要指定一个下刀点,是吧?啊,当然这个下刀点根据你的一个实际情况去指定啊。啊,你看我这里他的一个下刀的位置明显啊,是在我们中心下刀是比较合适的, 而此刀路呢,他的下刀点在我们这个地方啊,那么我们如何把这个入刀点指定到我们这样一个中心位置,进行个 开出了一个操作呢?当然你可以指定到任何一个位置,根据你的一个实际的一个加工的一个需求啊,因为根据实际的一个状况去指定啊。啊,当然我这里啊 指定为这个中心是最合适的,在我们这里啊,好,我们这个如何去指定呢?那我们打开我们这个串联啊,我们添加 把这个给他添加一个点,我们通过一个点的一个方式啊,你比如说我这里啊,我这里的话就通过添加我们这样一个中心点啊,好,我们点击确定啊, 好,我们如果此时是从刀路啊,你看可以看一下他啊,依然是从我们这个边角进行入刀 完之后再拉拉到我们中心,这不是我们想要的一个道路啊,我们想要的话就是从我们中间进行螺旋下刀啊,然后 啊一层层往这个周边去绕啊,这才是我们想要的,那我们这个如何进行操作呢?好,我们打开这个参数,打开我们这个进刀的一个方式,那我们这里是一个螺旋的一个切削,是吧?此时的话,我们可以将我们 这个将进入点视为螺旋中心啊,就也就是说帮啊,将我们刚刚设定的这个点啊,作为我们的一个螺旋的中心啊。好,此时你可以看到啊,我们这个道路模拟一下啊, 他螺旋的位置就在我们上一个,绕着我们这个中心进行螺旋啊,这样一个啊,往两边进一个绕,是吧?这样一个啊,下刀方式啊,当然你可以啊, 你指定点,指定的哪他就在哪,你比如说我这里换一个点啊,我们把这个点给他删除吧。删除好,你说我重新添加一个点, 我这里的话就随便添加了,比如说我只点这里啊,那他此时就以这个点为这个中心进一个,呃,进行 个加工啊,对吧?他这个啊就从这个点啊进行个螺旋, 然后螺旋下到下到底的话,他就啊从这边进行个切消啊,当然这个案例的话他是中心比较好啊,从这其他任何一个下到位置都不是太好啊。

像这样子的卧底挖槽道路,你们都是怎么样子来控制刀具的进刀点的?比如这个图,如果说这个孔是已经加工过的,那我们在编这个卧底挖槽道路的时候,就可以让这把刀具从这个孔的中心点进行一个垂直的进刀加工, 这样子的话既可以提高加工的效率,又可以减少这个底面啊刀纹的一个情况的产生。 其实方法它也比较简单,我们只需要在这个参数里面找到这个图形串联, 点击它,在弹出的串联对话框当中,鼠标右键给它添加一个进高点就可以了。 添加完进刀点之后,然后再点击参数, 把进刀方式关掉,然后再选择确定,然后再点击重新计算, 这样只要这个刀具就可以从这个孔的中心点进行一个进刀加功能,你学会了吗?记得双击收藏起来。

大家好,我是谭印,有很多学员问我在马斯科里面如何让后处理开启背刀,首先大家知道背刀他是什么意思,他所指的是上一把刀在加工的时候,刀库就将下一把刀转到换刀的位置, 那么开启背刀呢?他可以缩短上把刀与下把刀的换刀时间,当然你要注意你的机床刀库他是否支持背刀,比方说像这种飞碟式的刀库,他就不支持背刀的。 如果你是抖力式的刀库,或者说机械手的刀库,又或者是链条式的刀库,那么这些呢,一般都是支持背刀的。好,我们到软件里面去,我这里呢随便做了四步刀路,也创建了四把刀具, 要开启背刀的话,同样先新建一台里编成的这个机床,我这个也是默认的三轴这个机床,然后选择机床定义,点击确定,在这里找到控制定义, 然后选择刀具,然后这里面其用预先背刀就把它勾选上,其他什么都不敢,直接点击确定,点击试,点击确定,点击试,然后点击试,现在呢,这个背刀就已经开启了,然后给他做一个记忆的输出,你看一下, 你看现在我这里使用的四把刀具,目前呢换的是一号刀,那么这里呢,他就给我们备了二号刀了,因为二号刀是下一把刀要加工的,当我这里二号刀换好之后呢,这里 备好了这个三号刀了,包括后面也是一样的道理,所以这样子的就可以提高我们换刀的时间,好希望可以帮助到大家。如果喜欢我的视频的话,欢迎大家关注点赞留言,谢谢!