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小蚂蚁啊,然后这一节课我们来介绍一下卡其亚当中比较重要的一个内容啊,我们今天要讲的是 卡其亚不为人知的小技巧,第一百五十九节啊,主题是关于卡其亚当中的一个颜色的一个问题啊,因为有的同学可能会说啊,有的时候我们在这个卡其亚,无论是在这个帕特模块,或或者是在这个啊 prow w 块,然后 我给一些面加了一个颜色,发现我这个面的颜色并没有发生任何的变化,就是我在这个属性当中啊,比如说我给他上了一种颜色,然后我发现啊,即便 我这个属性给他设置成了这一种颜色那,但是我这个绘图区域当中显示出来的啊,还是我原来的颜色并没有发生任何的变化好,那么这个时候呢啊,我就就是说我们今天这个主要要学习的内容就在这,好,我们来看一下 啊,首先我们先看一下这个帕特啊,这样这个模型里边,然后我们再到我们这个普罗达的模型里面去看一下,好啊,我们来看一下,对,我们这个帕特的最上位啊,我们点一下 啊,他里边有个格尔菲克是吧?啊,但是这个格尔菲克啊,我们可以看到他里边这个卡的啊,他是没法进行设置是吧?是一个危险的啊,那么我们不要管他啊,接下来我看我们来看下一个层级, 下个双击是一个八对是吧?啊,我们可以选择这个八对,然后点击一个 parpart, 然后这里面有个卡尔,是吧?比如说这个时候啊,我们来改变一种颜色,然后点击他, 这个时候我们发现我们这个八点的颜色已经发生了变化,是吧?八点啊,他是第一集,然后我们再来看下一集啊,我们把这个啊八点给点开,是吧?啊,这个时候我们可以选择这这边有个 pokit 啊,比如说我们选择这个 poke 的时候,我们再看一下 我们这个啊,这个信息呢啊,它里边就是显示什么样的内容啊?大家可以看到他已经把我这个抛开的点一啊,这样的一个 啊,拉伸特征啊,给凹槽特征给显示出来了,是吧?也就是说我当前啊我选中了这个抛开点一,然后啊,然后我这边点一下这个盘点, 我们再来看一下,这个时候,比如说我给他改成一个黄色,然后点击一下 ipad 啊,点击 ok 啊,我们找到我们这个啊 pokit 点一。好,大家可以看到这个地方就显示一个黄色,是吧? 好,这个位置是显示黄色啊,但是这个不够具体,你这个就是说没有什么代表性啊,我们这边的话,我们再来看一下啊,我们把这个萨普特,我们来改一下啊,比如说沙普特,我这边点击一下,不对啊,我们这边给他改成一个黄色,然后点击 iplay, 好,这样的话我们就把我们这个特征啊,我们这样的一个 cpus 啊,这样的一个特征 的颜色啊,发生了一个更改,是吧?好,然后这个时候呢啊,这是第二集啊,我们 pass 这个包的是第一集,是吧?然后我们这个特征是 f 的点一,他是第二集,然后接下来呢啊,我们再来看一下我们这个拓库元素 啊,比如说我们这个时候可以去任意的选择一个面,比如说我选择这样的一个弧形面,是吧?然后我在它上面进行了一个选择之后,啊,我们再来看一下我们这个信息栏里面的提示。 好,这个时候大家可以可以看一下这边显示的是一个什么,显示的是我们这个 face, 是吧?啊?我们虽然就说我们点击这个面的时候,然后我们左边这个结构数当中显示的还是我们这个上的点一,但 是啊,我们这个信息栏中提示的这样的一个信息才是我们真正的当前选择的一个信息,也就说我们现在选择的是一个拓谱元素。好,那么我们选择了他之后,然后我们在他的上面进行一个啊右键属性。好,这个时候啊,比如说我改 成一个橙色,然后点击一下 ipad, 好,点击, ok, 好,这个时候大家可以看到就是说我在这个拓库元素这样的一个尸体面上,然后对他进行了一个颜色的更改。啊,这就是我们 pass 当中的颜色的第三层。 那么我们这个帕特当中其实是有这样的三个,三个等级,三个层级是吧?第一个层级是我们这个帕特包地的颜色,第二个层级是我们某一个特征的颜色,然后第三个层级是我们这个啊绘图区域当中的一个 啊拓谱元素的一个颜色,是吧?啊,那么当我给这个拓谱元素设置上一种颜色的时候,那么他优先会展示我们这个拓谱元素,然后他们的优先级就是怎么着?恰好是反过来,是吧?啊,先是拓谱元素,然后再是特征,然后再是我们这个啊包的包的颜色是吧? 好,这样的话我们可以把我们这个包里给他重置属性,是吧? red fwatty 这个地方我们不要选上这个, 我们点击, ok 啊,大家可以看到,就是说我们这个啊,除了我们被设置的这个黄颜色的这个萨普的一和我们这边这个抛给的一,他是黄色的,然后其他的部位就是说啊,他都是这个默认的这种颜色,是吧?啊,如果这个时候我对这个萨普的一,还有我们这个抛给的一啊进行一个属性诚挚的话 啊,我们来看一下。好,这个时候啊,你就是啊,只剩下了我们这个突破元素,是吧?所以说啊,我们在这个 pass 当中啊,就是说这个颜色的展示,他是按照这样的一个层级来的,是吧?他们的优先及顺序,刚才我已经给大家说了,是吧? 好,然后接下来我们再来这个装配体当中看一下啊,我们这个装配体啊,大家可以看到,就是说现在啊,下面是有很多的一个装配体,下面是有很多的这个零件模型,是吧?啊,但是其实我们这个装装配体当中啊,一般都是这个啊, prolax 里边,然后套着 prolax 是吧?啊,比如说我在这里面去 插入一个新的 proux, 然后点击 ok, 好,这个时候我把这些零件给拖进来啊,把我们这样给他删除一下吧,这两个就说我们不要他。好,这是我们这个啊,我们这两个小的朋友大个头是在这是吧?他是在我们这个第二个啊, proud 层级当中是吧? 有这样这样的两个小店。好,这个时候我们再来看一下啊,我们这个 prust 里面的一个颜色层级关系啊,我们可以选中最上面的一个 prox, 然后点击一下 prt, 好,这个时候我们可以看到我们可以对这个最上面的一个朋友的模型,然后进行一个颜色的变更,是吧?好,比如说我们选择这个蓝色,然后点击一下 ipad, 点击, ok, 好,我们现在发现我们整个这个装配体的颜色已经发生了这个变更,是吧?啊,全部都变成了一个蓝色。好,然后接下来的话我们去选择第二个 pro, 他给他层级,然后我们双击他啊,在他上面点击一个。 好,这个时候啊他是一个没有颜色的一个默认的情况,是吧?比如说我们这个时候对他选择一个黄色,然后点击一下安排,点击, ok, 啊,我们现在发现我们虽然就是说对第二个层级啊, 运用了一个黄色的一个啊显示方式,但是啊他啊展示给我们的这个贵族区域当中的这个模型并没有发生任何的变化,是吧?啊,那么我们再来看啊,这是第二个层级,然后接下来其实还有第三个层级啊,这个啊,还有这个,这两个就是第三个层级,我们激活其中的任意一个,然后点击一下, 好,这个时候啊我们可以对他进行一下颜色的变工,比如说变成这样的一个啊颜色,然后点击一下 f i, 那么依然的就是说他没有任何的啊 变化,是吧?我们会去区域当中这样的一个实体,实体模型没有任何的变化啊,也就是说他还是遵从我们这个最上位的一个啊, pro 大的属性是吧?啊?即便是我们对这个帕特,比如说啊,我们在这里边 啊,对他们这些包脸啊进行了一个颜色的变工,比如说我这个地方把它给变成了一个黑色的包的啊,这是我我们刚才在这个 pass 当中去讲解的,是吧?啊,比如说给这个包的还有这个特征,还有我们这个啊头部圆度进行一个颜色的,进行一个上色的时候,是吧? 啊,我们是在帕特当中去讲解的,是吧?那大家可以看到这这个还是一个橙色的是吧?好,这个时候在这个装配体当中我们只看到了一种颜色,也就是说我们最上位的这样的一个装配体颜色,它是一个 纯蓝的颜色,是吧?啊?如果这个时候我们想要看一下他的下位啊装配机是什么颜色,那么我们只能怎么着把我们这个对上位啊,把他给取消这个上色是吧?那我这个时候可以给他选择一个 no k, 好,这个时候大家可以看到就是说我们那第二层的装配体的颜色已经显示出来了,是吧?啊,那么第二第二层的装配体的颜色是什么?我们来看一下这个大家可以看到 是一个黄色,是吧?那么我们刚才其实啊我们在啊对他这个普拉普腿进行设置的时候,我们就选择了一种黄颜色,是吧? 好,如果接下来的话我们要看第三层等级的话,那么我们就选出这样这样的一个 plus, 然后把它给啊设置你就开了,是吧?好,那么接下来的话我们看到了这样的一个啊 plus, 他是一个土黄色是吧?啊?那么其实就是我们这个等级的一个 plus 文件,是吧?好,他这个 plus 是我们刚才所设置的一个土黄色,是吧? 好,然后如果我现在想看我这个帕特模型的颜色的话,那么我就要选中我们最上位的这样他的一个上位,然后把他也设置成一个,比如说我这边点击一个,怎么着 啊?我来看一下啊,这边他没有这个,他没有这个瑞在奥迪,是吧?那么我们只能就是通过这边这样的啊,这样的一个颜色变工,然后啊,或者说是我们直接进入到 我们这个工具球当中,然后这边去选择一个啊诺卡了,是吧?不点接不拉。这个时候我们看到的就是什么看到的是我们这个包的这个颜色,是吧? 啊?并且呢就是说我们这边这样的一个拓坡元素的颜色也显示出来了,是吧?或者说是我们这个时候啊,我们可以在这个帕萨当中啊,对我们这个某一个特征进行编辑,是吧?比如说我们选中这个 pad, 然后对他进行上色,好,这个时候我们能看到一个牌子的特征,是吧?也就是说对于帕萨来说的话,他这个特征是 啊,从这个最下位开始,我们优先看到突破元素,然后再看到我们的一个啊 pad 点一这样的一个特征,然后最上位就是一个包底这样的一个特征颜色,是吧?他的优先级,是啊, 就是从这个啊下位就是头部元素,然后到这个特征,然后再到我们这个包里,是吧?然后对于我们这个口打的这个模型的话,那么他是从最上位开始啊,最上位优先展示,然后 其次的话是他的下位啊啊,第二等级,然后再就是第三等级,是吧?好啊,然后这就是今天我为大家去讲解的这个卡片当中的一个关于颜色设置的一个技巧。颜色设置,然后就是说有的同学可能会啊,比较疑惑,那么听了今天这样的一节课,希望大家能够把它给搞清楚啊,谢谢大家,再见。

大家好,我是小阿,今天我们讲一下卡地亚保证成 stp 格式以后,这个颜色就没有了,我们应该怎样设置呢?找到工具选项,然后打开兼容性, 在兼容性里头找到 stp 的格式,在那个里头有一个导出应用协议 ap, 那个一般的时候默认的是二零三 iso, 如果我们想要保留颜色的话,我们要需要把它设置成二幺四 iso, 这样设置以后, 在输出 stp 文件的过程中,他就会保持卡体啊原有的零件颜色,我们保存完,然后接下来打开文件,他是有颜色的。 大家学习卡地亚的过程中有什么疑问可以私信我,喜欢的麻烦大家点一下小红心,谢谢大家。


大家好,我是小蚂蚁,这节课我们继续学习卡其亚小技巧第三百三十四节啊,我们今天要讲的这个内容呢,就是啊,比较就是偏啊,然后可能知道的人也比较少 啊,那么今天的主题是啊,怎样在这个工程图当中去投一个视图,然后让这个视图进行一个着色显示啊?就是跟我们当前这个零件设计模块这个模型是完全一样的一个显示方式 啊,我们现在我们可以看到哈,就是说我现在是采用了这样的一个 shd, 然后这样的一个着色显示模式啊,那么他现在是一个蓝色,是吧?那么我就是想把它给投影到我们这个工程图当中啊,就是让他达到一种什么样的效果呢?啊?现在我们就点击这个工程图,然后我们来看一下啊, 好啊,那么我们可以看到两个小飞机的模型啊,这个小飞机啊,就是我们刚才投影出来的一个啊,就是从这个三 d 啊投影过来的,是吧?跟我们这个三 d 的着色是完全一样的 啊,那么我们是怎样去达到的这样的一种效果呢?啊?那么我现在就来演示一下啊,这边的话就是有一个普罗达克一啊,这样的一个帕特模型,然后我这边的话啊,比如说啊,我去选择一个 重视图啊,然后我切换到这个零件设计模块啊,就随便的选择一个平面 啊,他现在是这个样子哈,然后我们点击一下旋转好,然后给他翻转一下嘛,啊,翻转成这个样子,然后我们点击一下这个屏幕中央啊,点击一下这个屏幕中央之后,然后我们默认的一个 显示方式就是这样的,是吧?啊,大家对这样的一个视图应该是比较熟悉的啊,那么我们需要去修改这个视图的一个属性,然后以达到这样的一种效果啊,那么我们这个时候只需要去选择这个视图,然后这个地方去点击一个属性,然后在这里面进行一下设置,就可以得到这种效果啊。 好,然后这个地方啊修饰这里边,我去选择这个三 d 颜色啊,然后往下拖啊,这个滚动条啊,这个地方有一个视图生虫模式,然后这边的话去选择一个光山, 选择完了这个光山之后,然后这个地方有选项,是吧?点击一下啊,这边的话我们可以去找到这个着色模式啊,我们切换成这个着色模式之后啊,他后面有一个小图标,是吧?那么这个小图标其实是跟我们这个啊三 d 设计模块当中的一个 s h d 这样的一个小图标是完全一样的,是吧?啊,所以 说我去选择了他之后,然后我对他进行一下应用的话啊,就会得到这样的一种显示啊,显示模式是吧?好,这里面的话就是还有这个韩边线轴色是吧?啊,还有其他的一共五种显示模式啊,那么我们可以挨着去尝试一下 啊,这边的话我就去选择这个着色啊,然后点击一个关闭啊,这边的话去点击一个应用, 好,点击和确定好,那么我们现在就可以看到了哈,就是我们现在这个是图啊,啊,他就是这样的一种显示方式了,就是说带着我们这个三 d 的颜色是吧?啊,然后这个时候我们可以去进行一下这个图,用 好涂,用完了之后他是这样的一种模式,是吧?啊,是这个样子的啊,那么这个时候的话,我们也可以对他进行一下设置是吧?啊?这个地方三 d 三 d 颜色,然后 这个地方去选择光山,然后去选择我们这个着色,然后点击关闭,点击应用,好,点击个确定就可以,是吧?好,那么这个就是说是我们今天讲的一个比较重要的内容啊,那么接下来这个内容的话也是非常的重要啊,重要在哪呢?就是说我这边的话啊,给大家去把这个 卡其亚四百个小技巧全部都整理出来了啊,那么这一些是大家日常啊,就是使用我们这个卡其亚软件的时候,然后啊经常会遇到的一些难题啊,就是大家可以去看一下我们这个目录的话啊,这里边的这些东西的话都是大家平常啊,就是啊经常需要去问到的 啊,就是使用这个软件啊遇到的一些问题啊,如果感兴趣的话,那么可以去扫描我们这个二维码,然后去看一下啊。啊,这个详情也就是说会让大家有 很多的收获啊,大家一定不会失望。好,那么希望就是说大家能够帮忙转发一下这个课程哈,转发一下我们这个卡车小技巧的这个视频,然后帮忙点个赞 啊,希望能够帮助,也希望能够帮助大家去啊,就是提高进步。好,那么我们今天这节课程呢,就先到此为止吧。啊,谢谢大家。

看一下啊,是这些平面,但是为什么我的是个轴器呢?我也是为了方便大家学习啊,能看懂啊,这是一个三维的东西,然后就调成这个。怎么调呢啊?工具 有个选项啊,这一个基础结构,零件基础有一个零件文档点选中这个创建轴系,然后出来之后就跟我的一样的。


这种装配图中有些零件带颜色或者虚线,怎么做?你在做这种装配图的时候呢?经常会有些零件的我们需要单独去设置些属性,比如说这零件我们设置加出,然后设置成颜色,这个零件我们设置部分虚线等等,那这种该怎么去设置? 一般呢?我们这种图形啊,投好之后,我们直接在这框的位置右键找到属性,这个都是属性,然后在里面找到过载属性,那这时候点开过载属性之后呢?会发现什么呢?我这里边是不是已经有了这两个选择,能看到吧?这时候你可以在这直接选择其他的添加,比如我想选这个进行添加,我想把它呢做一个颜色编辑,比如说这种选择之后,你在里面可以点击编辑, 编辑里面呢可以选择抛切啊,或者说一些这个需要显示颜色啊,比如说改成颜色这个线形,对吧?出细,那我都可以改,点确定,点应用点确定,那这个时候你能看到吧?我们这个位置也被我们修改了,对吧?那如果你想改回去之后呢,我们直接在这里也是一样的右键啊,在这里面找到过载属性, 然后呢现在这里面把相关的给他重置了就可以了,这几个给他重置了,是吧?点 ok, 点确定,那这就恢复到最开始,关注我,学习更多卡提亚知识。