好,大家好,那下面呢我们给大家介绍啊实体特征的第四个课时啊创建扫描和混合啊,那么这两个特征呢,也是在实体建模中啊,相对来说应用比较频繁的功能。 那么首先呢介绍一下扫描啊扫描的特征呢,主要是由两部分来组成,那么首先呢是扫描的轨迹,那么这个轨迹呢,可以是开放的这种轮廓,也可以是一个封闭的轮廓。那除此之外呢,我们就还需要在啊轨迹的起始点绘制一个 啊扫描的这个洁面啊,那么这个洁面呢会沿着啊轨迹的方向呢进行扫裂,就啊这样呢就生成了一个扫描啊尸体,当然扫描本身的 他也既可以生成实体,也可以切除实体。好,那下面我们通过啊魔术四里边第九个文件夹啊,然后我们通过 swip open 啊这样的一个模型给大家演示一下 关闭之前的模型是否啊打开啊 model 四第九个文件夹啊下边这个啊 好,那通过观察这个模型呢,它相对比较简单,只是通过一个草绘啊,在 啊一个基础平面上呢创建了一个这样的一个折线啊,这个折线我们可以认为它是一个啊扫描的轨迹,那下来之后呢啊,我们可以通过扫描啊,再拉伸啊 旋转的右侧,旋转的下侧啊扫描,我们选取扫描面料, 那首先呢要拾取啊,要拾取这个扫描的轨迹,然后注意起点啊起点呢可以进行啊切换啊,可以把起点的进行啊切换,你可以拖动拖动到指定的啊位置啊, 但我们这个呢默认就可以啊,默认该点被作为起点就可以,然后通过草绘啊,我们参考起点来创建一个洁面, 那这个洁面呢,我是使用调色板中的啊,标准形状啊,梯形轮廓,直接拖动啊,然后我可以呢 啊,右键啊,移动一下,移动我们这个调整位置,右键移动调整的这个位置,然后左键再拖动啊,比例呢,改成零点五, 单击完成啊,关闭草绘调色板啊,完成草绘,那这样呢,就生成了这样的一个啊,实体的扫描特征啊, 那接下来呢啊,我们啊再看一下,我们在扫描实体课程的基础上再创建一个切口啊,同样还是扫描啊,选取轨迹 啊,然后切换照朝回方向,然后创建一个 元,那我们可以通过这个实体元,然后切除啊,现有的实体特种, 但扫描还有一些啊,其他的这个,呃,操控板啊,比如说扫描成曲变呢啊,扫描成这种加厚薄板呢啊,包括一些方向的设置啊,他的洁面形状的变化啊等等啊这些呢,相对来说呢,呃, 不是十分实用,那我们这里边呢就不多介绍了啊,那关于扫描特征的啊,实体特征的创建呢,就先给大家演示到这啊,相对来说比较简单。好,那下边呢,我们再看一个啊,另外的一个案例啊,就是大家看到的这 这两张图片对比啊,同样一个扫描特征啊,你会发现呢啊,由于这个扫描的这个起始的这个啊,包括中指的线段呢,与实体特征之间有一定的夹角,因此呢,在扫描完成之后,扫描本身是洁面与轨迹垂直的,因此这会出现一个歇行的一个夹角 啊,那么这样的一个心形夹角如何处理呢啊,我们可以通过选线中有一个合并端啊来处理啊,这个呢,大家看一下啊,我给大家演示一下啊,打开 model 十啊, model 四里边第十个文件夹, 应该不是这个模型啊,不是这个模型。好,我们重新打开一下啊,我们这个 model 四里边第十 个啊, sweep 啊, sweep 开头的这个文件夹啊,打开我们的这个模型, 然后我们切换一下方向。好,那么大家看到啊,我们最后一个特征草绘,他参考的是这个啊,最后一个特征扫描参考的草绘二创建的特征与现有的实体之间呢?有一个斜行的夹角,那通过右键编辑定义当前的这个, 哎,扫描特征在选项中改为合并端,那么这个夹角呢就被自动给消除了, 当然这里面有一个前提呢,就是我们可以编辑定义这个轨迹啊,轨迹呢,他是通过参考的形式与现有的模型的啊,边缘啊进行重合的,这样才 能保证我们啊这个合并端的这个啊成功啊,那么这是关于呃选项啊,合并端选项扫描的合并端选项。 好,介绍完这个扫描之后,下边我们认识一下混合,那混合这个特征呢,区别于扫描啊,混合本身呢是通过啊,我们这里边是通过多个洁面,注意他是多洁面的啊,那每个洁面之间啊,通过指定距离 啊来生成的这样的一个实体啊,他的成型原理是说啊,我们是创建了多个局面,多个洁面啊,多个封闭的轮廓,那么给每两个洁面之间指定好距离,那么这样可以生成一个实体, 那这种特征呢,非常类似于我们的这个啊,拉花啊,拉花就是我们在裁剪的时候呢啊,是把它叠 在一起然后再裁剪,剪完之后呢,然后我们啊用力一拉,这个时候尸体才能就生成了啊,当然这里边呢,呃,有一些要求啊,你比如说我们的洁面至少是两个啊,单个洁面他构不成体啊,至少是两个洁面啊,而且我们创建洁面的时候呢,需要进行切换 啊,界面中要求呢,必须包含有相等的图原数量啊,以及起始点要对齐啊,那么等等等等要求吧,这样才能够生成这样的一个特征啊。那下面呢我们也具体给大家演示一下啊,通过第十一个文件夹啊 啊看一下啊,第一个模型扳啊,这个模型啊,实际它是一个啊空零件啊,它是一个空零件,那么 呃既然是空滤键,那下来之后呢,我们就自己啊独立的完成这样的一个练习啊。那首先呢,我们是选取啊混合啊,选取这个混合在形状下面一个混合特征,注意他不是扫描混合啊,就是混合特征 啊混合。然后呢啊我们要选取一个草绘平面,比如我选取 fun 的平面作为草绘平面啊 啊,我单击草绘啊洁面啊洁面,然后呢我们他既可以选取假设说我们之前已经创建好了不同的洁面,你可以选定啊,因为我们这没有创建,我们只能是草绘,那草绘我们首先定义第一个草绘啊,定义第一个草绘, 然后选取 frank 面作为草灰平面,切换一下草灰方向, 我们创建两条中心线,然后我们创建一个中心矩形啊,这个矩形尺寸呢,我们稍微调整一下啊, 啊,宽度呢,也是一百,或者给他们一个相等的约束啊,那这个时候呢啊,我们再创建一个圆弧啊,圆弧的起点终点 啊,我们让圆弧的圆心呢,和我们矩形的中心保持重合啊,捕捉到这个重合点, 那同时呢,我们把啊,因为这样的一个界面,他不是封闭的轮廓啊,这里边多了一条线啊,选中上边的线段,右键呢啊,选中这条线,右键可以把它转换成构造线啊,形成了一个封闭轮廓,大家注意一下,这里面有一个点 啊,带箭头的点,代表的是啊起始点,我们可以手动的选择左上角的点啊,长按右键切换起点啊,把它转换成起点啊,好,那这是我们的第一个界面,第一个界面呢,创建完成啊, 那接下来我们再继续创建洁面二啊,草绘洁面二,然后同时呢,这里面你就可以输入啊, 参考尺寸这个偏一尺寸,当然我们这呢可以先编草绘啊,然后进入到这个草绘环节中,他会自动选取啊,草绘 第一个草绘拾取的这个基准平面啊,就是这个 frant frant 面作为参考,然后我们同样再创建一个 啊,通过相等约束啊,按中间退出,我给一个五十的一个尺寸啊,然后我再创建, 然后选取一个草绘右键转化为构造线,同样把起点要起点对齐, 这是第二个草会完成啊,实际上你会发现啊,这里面他们的这个实体特征就已经生成了啊,那我们这个距离,比如说我给他改一个三十 啊,或是再大一些五十啊,这就是啊,我们的这个混合特征,它的形成原理啊,把 洁面啊通过指定距离起始点连接,然后其他的点依次连接啊,他们具有相同的涂源数啊,都是四个涂源,这样就生成了这样的一个尸体。那除此之外,我们这呢还可以呢,再插入一个洁面,在洁面三,我们再点草绘 进入到常规方向, 可以通过相等七十五 转换构造线,设置好起点, 注意起点如果不对齐的话,实体课程也能创建,但是他们就会成成一个扭转的一个效果啊, 那我们把这个特征的改为一百啊,一个五十,一个一百啊。 好,那么这里边呢,就是我们大家看到的这个啊,我们通过三个洁面啊,指定两两洁面之间的间距啊,形成的一个混合特征啊,三个洁面啊, 通过选项我们还可以指定他们之间过度的这个曲线啊,我们可以用默认式平滑,你可以改成直线,可以改成直线,这是这个属性的变化。那同样呢啊,对于这个混合特征来讲呢,还 既可以生成尸体,也可以切除尸体,包括生成这种加厚尸体,都是一样的方式啊,我们这里边就不多给大家介绍了啊,好,这是创建混合的这个啊,主要的方法。 好,那下边呢我们再介绍一种特殊的情况啊,就是现在大家看到的这个模型它,呃, 后边啊,后侧呢,他本身呢?是啊,六节,六个图圆组成的洁面,当然在前端呢,他 啊迅速的转换成了一个四节点,就是他的图原数量不相等,那图原数量不相等的话呢,这里边我们需要给他增加混合顶点,那混合顶点他会自动增加一个啊,引入点啊,会自动增加一个引入点啊,那么包括我,我们这里边还有一个这个啊, 混合到点就是最终呢,我们可以让所有的边都混合到一个点上来啊,那我们也可以通过案例给大家演示一下啊,打开第十二个文件夹。 好,那么这个是现有的这个,呃,实体特征,那我们下来之后呢,通过啊混合 啊,然后洁面,第一个洁面定义选取草灰平面啊,选取模型表面作为草灰平面,然后我们通过一个投影啊,通过一个投影选取环啊,拾取 啊,这些环作为投影啊,那这里边我们要注意一下啊,失去过来之后,起始点我们把它改 到左下角上来,为什么呢?因为这个这两个点呢,后续呢?他会生成一个混合顶点和这个混合顶点呢,不能作为起点啊,这是一个要求啊,因此我们在这个第一节面上就把这个混合顶点,就把这个点啊避开将来混合顶点的位置啊。 好,那第一节面创建完了,那接下来我们再插入第二节面,同样还是草绘啊,然后我们这呢就绘制一个句型就可以了啊,用一个拐点句型 啊,第一点,第一个点啊,就是这个,这个其实点他的形成的这个规则是什么呢?就是你鼠标点的第一个位置啊,他就是第一点啊,先到约束,按中间退出 啊,输入一百二。好,那现在呢?我们看到刚才我点的第一个点会自动转换成这种歧视点啊,歧视点那,由于我们的图元数量不相等,因此在这个位置我需要选中该点右键啊, 叫混合顶点啊,混合顶点会自动增加一个圈啊,那这一次他这个混合顶点啊,我们假如说按顺时针方向, 歧视点与歧视点相连,那第二个点与第二个点相连,那混合定点会自动连接第三个点啊,自动连多连接一个点,那这个点就会跟这个点相连,那这个点啊,当然我们也希望他跟这个点相连,那同时选中他也作为一个混合定点 啊,那么最后一个点连接就可以了啊,然后我们再完成啊,这就生成了这样的一个效果 啊,洁面距离啊,改成,比如说是一百。好,那我们在最后插入一个洁面啊,在这个洁面里边呢,哎,创建一个极特殊的点啊,极特殊的情况就是什么呢?我们只添加一个点 啊,在这个位置只添加一个点啊,那最终的效果呢啊,我们是让所有的点呢都引到 这个点上来啊,那我们但这里边现在没有生成特征啊,我们可以把选项改成啊,直的啊,一定要把这个选项改成直的啊,才会生成这个点啊,那么这个点呢,我们可以给他距离,给他减少一下啊,五十 啊,也就是说,呃,不具备这种相等突然数量的呃 要求,那我们可以通过增加混合零点的形式来保证混合特征的这个生成,那同时呢,这种极特殊的情况就是最终混合到一个点上来,这个点的不需要设置混合零点了啊,他会默认把所有的点都引到这个点上了啊,这个不需要设置了。 好了,那么以上这些内容呢?就是关于呃扫描和混合创建的所有的功能啊,先给大家介绍到这。
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小熊丸教你如何做 kol 的意面扫描。首先选择一个面草绘直线到圆角定尺寸,然后选择另一个面进行草绘,连接上一个平面的直线端点,约束尺寸,锁定到个圆角,再选择第三个平面草绘, 连接上一个平面的直线,调整尺寸,锁定到眼角基本轨迹,完成了。 点击扫描,选择整条轨迹,进入草绘,做个圆环进行扫描,这样形状就出来了,换个颜色看看效果吧! 你学会了吗?我是小熊丸,一起学习吧!

大家好,今天向大家介绍一下 pro 中的扫描混合命令,在做扫描混合命令之前,我们需要先草绘一条曲线, 随后我们点击扫描混合命令,在这里我们可以调节方向,选择洁面,选择草绘, 这是我们的起始点,然后我们再次插入,这里是结束点,我们点击草绘, 点击确定,那么我们还可以继续插入一些洁面特征。在做插入洁面特征时,那么我们需要创建一些点。进入混合命令,我们选择扫描混合命令,选择洁面,在这里我们可以插入我们的洁面, 我们洁面位置,比如我们可以选择我们该点用于定位,点击草绘。那么除过正方形外,我们是否可以选择其他洁面呢?我们选择 的一个圆形,试一下,我们发现他失败了,那么我们再次进入草绘,我们将该圆进行分割,分割为四条草绘线, 这样我们就成功了。原因是什么呢?我们正方形有四条边,而我们的圆他是一个完整的,那么当我们将圆进行分割,分割为四个边时,那么他每条边就对应了我们圆上的 条弧线,这样我们就成功了。但我们也可以调转我们的每个洁面的一个旋转角度,比如我们调转为六十,我们的一个形状就会发生变化。以上便是我们扫描混合名字的介绍,谢谢大家。

哈喽,大家好,这个视频呢,我们一起来学习一下 colo 软件里边的混合命令。本行特征的话,至少是要由两个平面界面组成,我们在这些顶点处呢去进行一些过度曲面来连接,生成的 连续特征就是我们的一个和特征,我们根据洁面形状以及位置来确定最终的一个形状,而我们的洁面它分为草灰洁面以及选取洁面两种,我们可以通过 混合命令呢来创建出实体曲面把臂以及艺术材料,这些跟我们前边的拉伸旋转是一样的,都在我们混合的过程中,每一个洁面他的一个起点数有一致,在这里我们比较常用的就是多边形 图,边形起点数为他的一个顶点数,如果使用圆的话呢,我们就要对圆进行一个分割打断,这里一个比较特殊的点,就是这个点点可以对应任何多起点的前面, 然后是一个混合顶点,混合顶点的话,这里就是说我们这一个 bbt 里边说起点数又相同,那如果不同的话呢,我们又如何绘制?在这里我们就可以去创建出一个混合顶点, 在这里其实就是以上边的一个点去对应一下下边的两个顶点,也就是这里两条边收敛到这一点, 那是我们混合的一个要点。在混合里边呢,如果我们第一个前面选择的是一个朝会前面, 那么我们后边的洁面呢,也是必须要是朝会洁面选择不了,选定洁面了, 都是第二个点,一个混合顶点的操作。在选定鞋面里边呢,我们可以在任何鞋面里面去添加和顶点,但是如果是草灰鞋面的话,我们只能像第一个或者是最后一个里边去添加混合顶点。 接下来我们进入软件来看一下,这样就是我们进利用一个混合去做出来的一个形状, 这里我们去新建一个零件, 而我们找到混合命令混合的话呢,它是在形状这个下拉框里边的点击混合 到这里上边呢就是一个类型曲面实体以及这边的加厚草会以除材料,这中间两个呢是一个洁面的选择,草会洁面的话,就是我们现在去定义一个面选送他,然后去绘制, 别说在这里我可以去会设一个句型,对他稍微编辑一下,比如说一个二百,然后我让他 稍等,然后当我们绘制完这个举行之后呢,我们会发现他这里有一个箭头,这是什么意思呢? 这里他其实这个顶点这里有一个小圈,也就是说明他这里是一个起点,我们是从这个点然后顺着过来的, 顺着这个方向出发的点击确定,那我们现在呢第一个草会就定义完了,然后这里是没有 形状出来,因为我们混合的话,他至少是有需要两个洁面的,我们就需要在他上边或者下边再去进行一个洁面绘制。而且当我们绘制完这 举行之后呢,我们看到他这边我们洁面一对应后边这里呢也就是他的一个起点数,他这里的一个数量为四,等一下我们下边的一个洁面二,他的一个数量也需要是一个四。 在我们绘制完洁面仪之后呢,我们会发现他这里会有一个点,这个点是什么作用呢?这里就是我们把这个洁面仪进行了平移, 这是我们创建洁面二的一个平面高度。比如说这里我想要他偏一个五十,在这五十里边去进行一个草会点击他庆祝,前面下边 呢这个轮廓就是我们的洁面一,现在我们来绘制一个洁面二,比如说这里呢去绘制一个圆,给他一个一百五十吧, 然后确定这样我们会发现呢,他这里在我们会这种语言之后,他这里显示一个未定义,也就是说他语言是没有一个起点的数量的。在这里我们又回到朝会里边对他进行一个打断, 打断的话我们就是去使用分跟命令,如果你需要进行一个等分的话呢,我们就是在这里就可以去绘制一个中心线角度给他一个四十五度, 然后再使用这个分割,命令一到这里就会捕捉这个点,点击它就是一个分割。现在我们点击的时候呢,它这里是一段一段的,不是一个整圆。 那我们在这里呢可以看到他同样是有一个箭头的,只不过他这里箭头与这边是一个相反状态,我们来看一下他会有什么样的一个效果,以及确定 现在我们对它这个圆进行打断之后呢?它起点数也一样了,就是一个是。但是我们绘制出来的这个形状呢,我们会发现它这里是一个比较扭转的一个 形态,没有与这边的点一对一是一个直线状态,这里是扭过来的,而且他的一个高度的话,我们觉得他会比较小,这里可以对他进行修改,给他一个一百,看起来就会比较顺眼一点。 那如果我们不想要他有这种扭转状态,我们要怎样呢?我们回到朝会这里, 现在我们这里的一个起点呢是这个点,那如果我们要让他这样顺着过来呢?我们的起点又是这个点击这个点,然后鼠标右键 选择这个顶点,现在他的点就回到这里了,然后我们的手方向呢,最好是 这下边的方向是一致的,这里就在重新选择这个点,然后鼠标右键再次点击起点,他就进行的方向切换,你确定现在他这里呢就顺着起来了, 当然我们在这里呢也可以再对它进行一些洁面,添加洁面纱, 同样给他一个一百进入草会,最下边这两个呢就是我们的草会一以及草会二,然后我们现在去上边进行一个草会, 在这里呢去绘制一个点,点的话,它是可以对应我们任意多起点的一个 洁面的点击,他确定哦,这样我们就发现他就是手眼上来的,只是他形状不是很好看而已。 我们还是把这个洁面霜给他重新定义一下,把这个点删除掉,会这一个句型。 现在我们创建出来的这个混合特征,他就是一个三个洁面的, 然后我们再看到他上边的这些类型,他跟我们拉伸旋转是一样的,现在我们选择的是一个实体,他出来的是这种效果, 那如果是一个曲面的话呢,是这样,然后是一个倒闭,倒闭特征的话对他进行一个加厚厚度维持, 然后是一个移除材料,移除材料的话在这边先去进行一个拉伸,在这个面上进行一个拉伸,那么可以在这里呢去拉伸一个举行比较大 高度,给他一个两把确定, 那回到我们这混合特征里边点击你 材料预料确定,那看起来呢不是很明显,我们可以切换到一个净化模式,这样我们就可以看到它的一个前面效果。 到现在呢我们还是回到我们最开始的一个实体命令,要把这拉伸给它删除掉。我们再来看一下这个特征里面还有什么点 在这里呢?我们可以看到他这个图形上边以及下边会有两个点,那他们有什么用呢?在这里我们可以对他进行一个右键,我们会发 发现他有三个选项,自由、相切以及垂直,其实他是对应我们是上边这一个的相切,里边这两个边界条线, 如果在这里呢把它改为一个镶嵌,或者说垂直的话,他这里就会发生一些变化。你说这里 开始洁面,我把它作为一个垂直,垂直的话他现在是去默认一个随着平面为下边这个面的,由着我们这下边开始,这里他会与我们底边进行的垂直。 那么相切的话呢?相切的话他现在没出来,因为他的一个相切前面是没有定义的,我们选择这个面他就可以出来这里我们可以看到次边这里 他这里呢是平滑下来的与我们底边进行的相切。那么自由的话呢,自由的话就是什么都没有,他不受影响。 那我们再看到一个选项,这边选项的话,他这里首先呢是一个混合曲面,混合曲面他这里有一个直,还有一个平滑,那他是什么意思呢?由此这里如果我们点击持边的话, 养育了他这里呢就会把这两个点直接用一条直线进行一个连接,但是我们会发现他如果是这样的话, 他总体的一个轨迹是非常难看的,而且这里会出现一个指皱现象。一般情况下我们在这里呢 是续时用一个平滑,但这里显得会顺滑一点,比较好看,而且只皱的话还是相对比较少的。 然后是下边的一个封闭端,封闭端的话就是点击曲面,然后选择封闭端,就是把它分闭起来, 你确定这样就是一个普通的混合,那我们再看一下一个混合顶点,而顶点的话呢是作用在我们 起点数不同的情况下的,比如说在这里呢,我还是进入一个网考状态,选择这个底边, 然后我在旁边配置一条中心线, 下边的话呢还是一样去绘制一个举行,一百整一个八十, 现在这里是一个举行,然后他的其读音数为四以及确定,然后是去定义一个前面二点击朝会,这里是给他一个六十朝会, 肩会是中心线,在这里去会是一个三角形, 对他进行尺寸标注, 对给他一个务实距离,上边给他一个食物 要长编,给他一个六十 边,还有一个弱尺寸,给他进行一个对称确定。 这样我们把洁面绘制完之后呢,我们会发现它这里显示一个未定义,因为它这里是对应不上的一个三个起点,对应一个四个起点,在这里呢我们就要去选择一个 一个点去对应下边的两个起点,比如说我选择这个点去接收两个点的一个线的话,那点击这个点之后呢,然后右键点击这个和零点,那这里他就会多出一个圈, 一个圈就代表他可以去接收两个点,如果再对他进行一次呢?点击这个点,然后呃,零点现在就变成两个圈,两个圈的话,他这个点就可以接收三个边线在这里呢,如果点多的话,就按住很受加以再回退一下, 这样我们这里就多出一个混合顶点了,也就是我们原本的三个点加上这个混合起点就是四个点,然后点击确定,这样我们就发 发现他这个图形呢,就是可以对他进行一个混合了。走这边的点呢是一对一的对应,然后这边的一个混合顶点的位置是一个点对应两个点混合上来的,确定 那关于粉的特征的话,我们就讲的差不多了,这个视频就到这里,谢谢大家。


点扫描混合 草会仕途,点胡圆心要控制在信上, 这个也一样,圆心控制在线上,点重合圆心控制在线上。 注意起点方向要改一下,插入草会继续前面步骤 确定完成了。

这个东西很简单,也不是什么骚操作,常规操作而已。有网友问到这个图是怎么做的?这个图用扫描混合来做,能轻松搞定,当然大家也可以试试旋转混合,来看看他的具体操作。首先草绘轨迹线进行扫描混合, 找回洁面,第一个洁面用一个圆,注意要对圆进行打断成四份,注意箭头的位置和方向,这样第一个洁面就完成了。 点击插入,继续进入,草会绘制一个这样的正发型,注意箭头的位置和方向要与第一个界面的对应起来。打勾推出,这里要特别注意,两端要做好垂直约束,这样一半的效果就做出来了。然后打圆角, 这里通过弦打圆角,最后镜像过去,轻松搞定了,漂亮的效果就出来了。是不是很简单,很适合初学者,一学就会点关注吗?哎呦我的妈,哈哈哈。

哈喽大家好,这视频呢,我们一起来学习一下课后软件里边的扫描命令。扫描的话,它是加一个二维前面沿着特定轨迹扫略而生成的特征, 找对的话他有两个要素,第一个呢是有一个特定的扫描轨迹,第二个是一个洁面,有了这两个要素呢,我们就可以进行一个扫描, 在格号软件里边扫描的话,它分为恒定洁面扫描和可变洁面扫描。在这里我们可以通过控制草绘曲线的调速 来控制他的一个洁面,也可以通过关系式来定义他的一个洁面变化情况。 在这个视频里边呢,我们的可变洁面扫描,我们只是去使用这个朝背曲线来对它进行一个定义的关系。是这一部分呢,我们在后边会有一个小专题来给大家进行一个演示, 靠转镜里面的扫描命令呢,他扫描出来的话也可以是一个实体曲面,还有一个逃避特征。 我们在创建扫描的时候呢,往往是一个最简单的扫描,也就是绘制出扫描轨迹,然后绘制一个二维洁面, 然后参考这边呢,我们就是默认的,也就是垂直于轨迹,自动默认点击完成,就可以进行一个 扫描实体的,那咱我们扫描实体的话,他也有一些会扫描失败,在这里就是他的一个三个原因, 第一个是轨迹与自身相交,第二个是将洁面对齐或标注的到固定元旦在演三维轨迹扫描的时候呢,洁面立向发生变化。第三个是相对于洁面 壶或者样条,他的一个半径太小,导致他在扫描的过程中呢壶与自身进行一个香蕉, 接下来我们通过软件来学习一下我们的扫描特征,我们新建一个零件还没打开, 让我们找到我们的一个扫描命令,扫描的话呢,他在这边猛把鼠标放上去, 到这里呢是告诉我们通过一条或多条轨迹扫描二维前面来创建三维奇特的,所以我们首先是要有一条掌门轨迹, 当然我们在这里发现他还有一个斜拉宽,以及他他下边有一个螺旋扫描,螺旋的扫描的话,我们在后边会一句给大家进行一个讲解,这个视频呢我们就不去看他。 首先我们还是去绘制一条草绘轨迹,我们可以选择这个面进入草绘,在这里我们可以去绘制一条直线,一条弧线, 这边可以给他绘制一条样条曲线 确定。现在我们得到三条轨迹线,然后点击扫描, 怎么样的话呢?第一步就是去选择一条扫描轨迹,我们可以选择这条直线,比较简单来看一下点击它,然后这里它有一个箭头, 我们可以点击箭头来切换我们的一个扫描方向,比如说现在方向起点是在这边,我们点击它那一个扫描起点就变成这边了,然后 扫描方向是往这里,当我们选中扫描轨迹的时候呢,他这里的一个朝会命令,他会就会被激活,我们就可以点击他进入,然后去绘制一个朝会的二维形面, 在这里我们可以绘制语言句型,各种类型的,我们绘制一个语言给他一个五十就好, 点击确定这里呢我们就把这个语言沿着这条直线进行个扫描, 在这里呢他直线扫描的话,其实就跟我们拉伸命令是一样的,而我们在看到它上面的一个选项栏 准下来,这里呢他跟我们拉伸旋转是差不多的,他这里有实体曲面,还有个宝臂特征,给他变成宝臂带一个五。 当然如果这边有一个材料可以去切除的话呢,他也可以进行一个材质材料切除,问拉伸为实体 哦,看到这边他这里呢其实有一个恒定鞋面和可变鞋面,在我们选择一条 轨迹的时候呢,它就是一个恒定洁面,当然也可以是可变洁面,在我们后边呢去会是通过或关系式来会是可变洁面,扫描的时候呢,往往也是一条 轨迹线的,然后在后边进行关系式制定他的一个变化,再看到下边的一个参考参考这里呢我们一般情况下就是这样默认就好,垂直于轨迹的话,他就是 我们这个扫描出来这个面,他的每一个洁面呢,他都是与我们这条轨迹线进行一个垂直的 好,下面还有垂直于头顶垂横定法向我们后边再来看一下,我们先点击确定, 现在我们就可以通过这条直线扫描出这个圆柱了,那我们再来看一下这个通过曲线打开扫描的话,他是怎样的们,还是一样点击 扫描到这里,选中这条曲线举重他之后呢,还是一样点击草柜 在这里绘制一个圆。其实我们在绘制这个图形的时候呢,不一定要将中心放于这个筹备起点,我们也可以把它放置在他外边,比如说我把它放在他上边, 输入五月五十确定确定,你会发现在这里我们也是可以扫描出来的,而且 我们扫描的他的这个趋势呢,是跟我们把它放置在这个轨迹上边的一个趋势是一模一样的,只是他发 发生的一个位置的一个偏移。 然后我们再来看一下点击扫描,点击这条曲线绘制轨迹,这里还是一样绘制一个圆, 点击确定,然后我们看到参考这边,参考这边呢,我们现在去给大家进行一个改变, 我们默认是一个垂直于轨迹,我们可以让他进行一个垂直于投影,点击他老是去选择一个面,把这条轨迹线进行一个投影,比如说我们选择这个面, 然后这里可以试试他的一个同语方向,正向、反向,以及确定 现在我们扫描出来的这个洁面呢,我们可以发现它是可以与我们这个面进行一个垂直的, 但是如果我们是选择垂直于轨迹的话呢?在这里我们可以发现他是没有与这个面进行一个垂直,他只是垂直于我们的一个轨迹线,这里就是一个比较大的一个变化, 那我们对他进行个编辑, 这里还有一个横定方向,选择它,然后现在这里可以去选择面,也可以自己去创造面,比如说选择这个面,这个面没有出来,我们自己去创造一个面吧, 我们自己去创建一个平面,选择这两个面进行一个创建平面,创建出一个平面之后呢,我们把它拉伸到上边, 为这个扫描进行一个编辑,到这里选择一个垂横定方向,然后选中这个面,编辑确定看一下, 让我们就可以发现它这个扫描出来它的这个图形呢,它是一个变形比较严重的,然后它的一个洁面是与我们 这个平面是一个平行的一个状态,当扫描的过程中呢,我们就使用这个默认的就好了。 然后我们再看到一个可变洁面扫描,在这里的可变洁面扫描的话,我们就是点击扫描命令,然后在这里选择多条边线,按住一个肯凑键,选择 第二条曲线作为他的一个参照曲线进入草会 一个圆点击确定,这样我们会发现了他这个圆呢会沿着我们这条 路径进行一个扫描,但是他的一个外部曲线就是以我们这条曲线作为一个参照来进行一个变化的,点击确定,然后关于扫描命令的话,我们就讲到这里,谢谢大家。

大家好,我是纵横设计老王,今天我们来建模一个经典的手把,用到的主要命令是混合扫描好新建零件, 选择公正模板,点击拉伸这里我们先拉伸两侧的矩形 草块中心线, 单击矩形, 注意位置,标注尺寸, 标注两当线的距离。九十五 好继续草绘,这里选择告状模式, 可以标注孔的位置。 继续草绘,标出尺寸 好,取消高度模式,找回原,注意约束相等, 确定 输入拉伸厚度三 倒前角,用脚半径二 好继续草绘,这里草绘的是混合扫描的洁面 选择参考 这里定义竖直中心线的时候,我们可以先采取投影的方式,便于选择合适的终点。 选择 gold 模式, 取消高度模式,操会员约束对称标注尺寸, 上手多余的线段 好确定。 在模型数中选择拉伸一倒圆角以及草绘。单击镜像, 选择 red 平面为镜像平面。确定 好继续草绘。混合扫描的洁面 汇中心线 标准尺寸, 高度尺寸。二十三,继续草灰截面,注意与约束相接, 注意两侧别墅对称 封闭洁面并杀除多余。 在现在 好标准尺寸。 feeling 这里混合扫描的洁面都已经完成。接下来草绘混合扫描的轨迹。继续草绘 好,这里先约束草块的基准点 好,我们可以先定位基准点, 显示点,点击点 分别选择曲线和基准平面, 夜色会 参考选择刚创立的点, 点击样条曲线, 完成样条曲线的创建决定。 点击混合扫描, 先选择扫描的轨迹洁面, 这里选择显电洁面,先插入显电的洁面一,技术插入,选择洁面二,这里调整起始点的位置和方向, 好,继续调整 好,继续插入 g m 三,接近 隐藏草灰线。您的点赞和关注是我前进的动力,欢迎大家点赞、关注和收藏!

扫描跟扫描混合的最大区别,扫描可以选择多条轨迹,但是洁面只允许有一个扫描混合也可以加选辅助轨迹,但洁面可以做到两百五十个带混合的命令都可以选择多个洁面或者线段。

如何不用关系,是用简单的扫描混合就能画出这么漂亮的花花呢?第一步,先用 flat 面和 ret 面橡胶一个基准轴,再在 flat 面上草绘这样一条曲线。一, rat 面上草绘这样一条曲线。二,再过曲线移上端点,并平行于 rat 面,创建一个基准面,在新建基准面上画这样一条曲线。第二、 二步,先创建扫描混合区面,扫描轨迹,选区线一,扫描洁面,勾选选定洁面,分别点击插入,选取这两条曲线为草绘洁面,确认退出,生成这样的花瓣区面。在 在 top 面草绘这样一条曲线,投影在花瓣曲面上,并用投影曲线修剪这个花瓣,然后阵列这个花瓣曲面阵列方, 方式为轴,阵列七十二度,数量五个。再把阵列的区面依次合并,倒个圆角,然后对区面这两个点做顶点,到圆角,再参考阵列到圆角加后花花就出来了。你学会了吗?请关注我哦!

大家好,今天我来给大家分享一下这一款圆环应该怎样去制作。首先我们来分析一下它,我们可以看到这个圆环,这里是圆形,然后这里是方形,这样一个由圆到方,由方到圆的造型是如何完成的?其实这是一个非常经典的案例,它是一个扫描混合做出来的,上面这些圆润的效果,运动导边角,将它做出来的。 接下来让我们一起来完成一下这个款吧。首先第一步我们绘制出一个半圆作为他的扫描轨迹线,好可以确定。接下来我们打开扫描混合,选择第一个洁面的长绘,第一个洁面的长绘呢,我们来给他做一个圆形 的直径,我们给到一个十。由于扫描混合是一个点与点之间的对接,所以我们还需要多做一个步骤,就是将它进行分割,我们将它分成四个点,然后点击确定这,我们插入第二个界面,进入到他的草绘。由于这个圆心的点都在参考线上,所以我们现在制作的这个方形,同样也要在这个参考线上 选择一个斜矩形,然后我们给这个矩形添加相等的约束,矩形的宽度我们设置为三十。扫描出来以后,大家记得给他做上一个垂直的约束,你确定 糊涂的圆环的南边是非常圆润的,所以我们还需要给这个半圆环导一个圆角,接下来我们对他进行一个导圆角角呢,我们使用这个悬长来创建他的圆角,圆角弧度我们给到一个二点五,然后看一下效果好点确定。最后一步我们选择一个有线建模,用这个实体, 然后进行一个分享,这个继续捏,确定这样一个由圆到方的圆环就被我们完成了,是不是非常简单?

如何使用扫描混合的方式画这么好吃的香蕉呢?首先创建这样一条二 d 或三 d 曲线都可以的,再在这条曲线上以在线上位置比例的方式创建六七个适当数量的基准点,然后点击扫描混合,依次在刚创建的六个点所在的法像平面上 分别大小合适的草会这样的六边形,边不等,也可以边竖和方向要一样画六个扫描的洁面,确认后,倒个圆角香蕉就出来了。你学会了吗?请关注我哦!