固定轴引导线变形驱动,大家通常是两条引导线做变形驱动,这里给大家分享一条引导线加一个点的变形驱动模式, 这里呢就是我们平常用的两条引导线做固定轴引导线用变形曲的模式, 这是第一条引导线,第二条引导线由这两条引导线所驱动,做了一个变形的驱动加工, 那么我们看这样一种模式,这里呢我是用了一个点加一条引导线,往往 这时候呢,大家不会用这个点作为一个引导,这个点呢有时候是加不上去,我给大家来演示,我重新把这个引导线呢删掉,选择第一条引导线,我们选这条线, 这时候在这个线的后面呢出现一个点的对话框,我们点用短点模式选择这个点确定, 然后呢我们按住 shift 键把这个曲线取消,这时候呢这引导线就剩下这一个点这个元素,然后增加这条第二条引导曲线,这就产生了 第一个点的引导线和第二个曲线的引导方式,这就是一个点加一条线的变形的固定轴引导线驱动模式。关注郭老师,郭老师和大家分享经典的加工案例。
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同学晚上好,欢迎来到数控编程 yp, 我是今天主讲老师天猫老师。那么我们在上一节课呢,已经接触到了我们三 d 固定轴曲面轮廓曲 哎,我们在上节课里面呢,也跟大家讲到了三级固定轴曲面轮廓曲的这个生成的概念啊,他主要是通过投影的方法来进行 呃,生成我们的曲面道路的对不对?那今天我们这节课就会迎,就会运用到我们的投影的概念来进行生成很多很多类型的这种道路。当然我们在上一节课所讲的这一些所有的 这个通用参数,包括我们上节课所讲的这一个,呃,像我们的这个曲奇效曲动,这个曲动的话非常非常的重要,因为我们这个曲曲动的话,基本上来讲他可以解决掉我们百分之 呃七八十这些类型的东西我们都可以解决掉,而且呢,呃,如果说你做一些技巧型道路可能解决不掉,但是通常情况下讲, 你可以通过我们区小启动呢,他很好的去解决这些问题。那从这节课开始呢,我们将会跟大家一起来进行讲到我们一些呃, 很多的实用的一些大大小小的驱动,就是我们区域洗下驱动不能够完成的一些事情,我们怎么去进行解决?那么接下来我们会跟大家讲到,呃,像我们这种这个曲线点启动啊,还有包括螺旋式启动啊,以及包括我们边界启动啊,还有包括我们的一些曲面启动啊啊,这个都会跟大家讲到。 那首先呢,我们先来跟大家一起来切入到软件当中,我们先来看一下这些启动方法是如何进行应用的。呃,首先呢,我们先来直接进入到我们家用地面,这个同样的方法,我们用这个方式来进行做啊,我们先进入家用地面, 那进入监控界面之后呢?我们啊切东西我就不进行做了。那么首先第一个我们先干嘛啊?进入监控界面之后第一步先干嘛?嗯,第一步干嘛啊?第一 我们直接先设定好他的这个呃安全高度对不对?那么现在我们把安全高度还有包括这个呃 坐标系全部都要设计好,是吧?我们高出他啊。然后接下来我们再怎么样再来进行选择 vs。 那么选择我们的部件啊,部件把选好, 其实这个曲面的话我们选不选,选不选毛胚都无所谓吧,是不是因为他本身不是一个开出的道路,所以你选不选毛胚呢?基本上关系不大,我们就随便选一个,好吧,选一个包容快,或者选一个其他东西都可以。那么接下来我们再来选择一下我们的这一个程序试图, 那接下来我们插入这个程序组,我们一步一步来跟大静讲每个曲动的运用好不好?我们去取下曲动,他还是最重要的啊,这要跟大静解释一下,那么我们先插入工序啊,先插入工序,那在这里面我们选择这个呃,妙康腿,然后选择我们这个 呃去取下启动,或者说你插入第一个也可以,我们先就先从第一个插入,好吧,因为第一个插入之后你可以转换的,可以变换的啊,那首先我们现在选择像我们的这个 ops, 好,那么现在把镜插进来,插入进来之后呢?这个是没了我们边界启动的,对不对? 那接下来呢,我们首先呢先从一个一个往下面讲啊,这上面怎么排列的,我就跟他定怎么讲啊,因为这个都差不多啊,这个我会告诉你哪些是常用的,好吧,好,那么呃,首先我们先把道具先鉴定好, 这个道具我先鉴定好啊,这个刀具呢,我们直接鉴定成什么呢?就是这个第一啊,这个第四啊,老二吧,好吧,鉴定一把第四啊,老二这种道具,好吧,这个刀具你首先建立啊,你不建立的话,有些功能可能会缺失,因为我们前 同学就跟大家进遇到了一个问题,就是我们的呃,这个驱洗枪,就这个驱洗枪吗?是吧?啊?他没有那个呃,七条区的那个功能啊,其实来讲就是你没有选刀具啊。然后呢接下来我们看一下,今天我们先来跟大家讲一下曲线点启动, 那这个曲线点曲中是一个什么样的东西呢?其实他非常简单呢,这东西非常简单,那这个东西呢,他主要是通过我们曲线 作为一条曲动来顺同捣鬼,那我们首先先来随便画一条曲线好不好?这个我们首先调先调到他好,那么现在我们首先随便画条曲线, 这条曲线呢可以是任意一条空间的曲线,比如我用到的一个是我们的这个艺术样条,艺术样条大家都在 a 班里面应该用过,对吧?那随便画啊,你想画他就画你啊,飞龙在天是吧?这个你看看龙有悔啊,就是 这样子的啊,就首先把它换一下,是不是?那这一条曲线他是不是规不规则,很不规则,是吧?他,他在我们每一个里面都会有 不规则,是吧?好,那么这里面呢,我们就可以通过我们的曲线点曲动来进行解决问题。那在学曲动的时候呢,注意一下啊,我这里选的部件,那么我把这个部件给移除掉, 选择 mcsm, 注意这个选项,注意一下我们的部件,我的部件是没有选择的啊, 请注意部件是没有选择的,也就说白了我选择单纯的驱动,他是不会投影到我们部件上面去的,对吧?所以我们可以用驱动来做道路是可以的。那么怎么做好,咱们来看一下曲线点,我们首先先选择这个扳手编辑啊,然后呢选择随便点啊,你看我从这 这边点,当我从这边点的时候呢,他就会直接怎么样直接从这个位置进行这个加工,因为这里有个箭头,看到这个箭头很多有些不在意,这个箭头是干嘛的,其实这个箭头很重要,这个箭头就是我们的劲道位置,他就是劲道位置, 明白吗?所以这个箭头你要看懂啊,你是不是看不懂,你这个也不行,对吧?好,那么我来升腾一下。大伟,你看他就会沿着我们这条道路啊,来升腾大伟,看到没有,你不管你的曲线是什么样子,他都会沿着我们这条曲线 直接把这个打鬼给生了出来,这点理解吗?好理解,我们天打一啊,这就是我们曲线点啊,他是这样进行使用的,这是我们一个非常非常简单的一个理解啊,非常简单理解,那么我们在这里面呢,注意一下,我这个仅仅 只是一个驱动啊,他仅仅只是一个驱动,那我用驱动呢?他可以怎么样?他可以进行干嘛?前面那节课我们就跟他讲啊,他可以用来投影吧? 就是曲动,他只是用来曲动,他也可以投影,当然曲动也可以做做一条道路。这个可以的啊,那么投影怎么调头呢?那你就选的部件,那把部件选上,你把部件选上,那把部件选上之后呢?他就会投影到我们这上面去,看到没有, 他就会以我们这条曲线啊,以这一轴的方式投影到我们这部这样去,当然这种投影方式有很多种,这个下面有啊, 这下面等一下跟他另讲,因为这个东西呢?呃,你现在先不理解,没有关系,我们这个是道德投影的,也就是从 j 轴方面呢,去投影到我们这个部件上面来啊,他是这样投影的,对吧?好,这样投影下来,好,这个呢?呃,我们首先 先理解这个意思就可以了。理解了之后,那么接下来呢,我们先把这个部件给先把移除掉,我们先来重讲启动,因为启动里面的参数他是最重要的,其他东西都分非常简单,对吧?这些就不用我多讲了吧?像这个切掉区域那些东西不用我多讲了吧?啊?这些东西都跟大力讲过了啊, 因为你在这里面,比如说我这个在刚刚我们投影的体重是多少?是这么多啊,是不是?那如果说我现在我选那个其他区域,对吧?我选这个其他区域,我选这个其他区域的话,他只会投影到我们其他区域的, 就是只会投影到我们其他区域上面来啊,其他地方就不投影了啊?就是这个意思,这个,这个,这个应该大家都能够理解啊,这个东西就不用多讲了,这个一定要学会自己扩展,好不好?

大家晚上好,我是善良的八郎子,请保护知识产权,支持正版,遵守法律法规。本视频仅限个人学习交流使用,请勿他用。如果雷同实属巧合,本视频的所有一切善良的八郎子具有最终解释权。 大家晚上好,我们继续啊,然后,嗯,前面咱们讲过编辑曲线里头那个 倒斜角啊,倒斜角,倒完斜角他只能倒对称的啊,然后咱们找找选那个删除曲线,就是 bng, 依然是菜单 bng, 然后曲线删除曲线啊, 它这个里面删除曲线就很简单,就字面意思一下,删除一组曲线并调整相邻曲线以 适应啊,这个什么意思啊?这个就删除曲线一样啊,你写直接删除啊,排排面循环。 这个没有什么复杂的啊,就删掉就行了,直接删掉就行了。这个就是什么?这个就类似于呃戴尔塔 呃,键盘不是有代尔塔删除吗? d e l e t 代尔塔删除一样这个功能啊,我不知道为什么呃,它会出现,咱举个例子啊,就是看咱们实际演示一下 ug 十二,你看曲线删除曲线, 咱画个一水两条啊, 你看我,我先编辑啊,曲线删除曲线啊,看 他就删掉,他就删了哟,看看是吧,哎呀,删不掉了, 翻车了,哼。你看啊,这个这个删除,我就是用刚才刚才这个删除我是用戴尔塔直接强制性删除啊强制性删除啊,其实我用的是这个啊,就是删除对象啊, how much? 删除草图对象 和删除曲线看着。呃,那咱们先删除个别的啊,删除草图,删除曲线啊, 这不给力啊,怎么老是被约束的感觉。 你看这就能删掉, 你看我通话删除对象 就能删就能直接删掉,对吧?其实啊,呃,一开始我也是不明白我家多少多少删除直接删掉去了,但是大家忘了,大家忘了就是忘记忘,忘了一件可能忘了一件事情啊, 我们平常做简单的事,简单的产品的时候简单的事件,比如,呃,就基本上是在二次方以下的啊,二次方以下的曲线 啊,我反正这个删除和删除曲线,那看起来删除曲线就比较麻烦对吧?但是别忘了那个呃是什么,就跟艺术样条一样 就跟艺术像条一样。 如果这个曲线关联性比较强,因为 u g u g 是参数化,参数化尤其是三 g 建模,它的三 g 建模是依据严格的微积分数学进行对应比例的 计算出来的结果啊不是啊不是,你想怎么?他是严重数数就最后有数值曲例曲曲曲线计算出来的啊,是实际的效是是实际出来计算出来效果啊,啊不,不 是说随便你弄一下,然后而且关联性特别强关联性关联性特别强。因此如果啊,如果你使用戴尔塔就是外界外部删除或者是直接删除,然后或者是删除草图对象这种硬删除法啊,硬删除法, 硬删除法理论上他是可以的理论上是可以的,因为他是这种这种硬删除法就相当于强拆啊,暴力强拆,暴力强拆啊 啊,虽然不影响你整体的话啊,这这对于简单图形的话他暴力强拆啊,不严重的拆掉啊,也能拆掉,但是不影响啊不影响。但是啊,这个草图曲线 删除曲线啊删除曲线删除曲线。他删除的时 话他就不是那么轻易的去删除了他,他类似于他类似于搬迁一样啊搬迁一样,你看像样条曲线还有一些就是过约束的,约束两条以上的啊,曲线, 而且是要相邻曲线一起调整的啊,我再给你 画个直线就是有相邻曲线的啊。单曲线是不行的啊单曲线应该是不行的啊,你看这样的情况下啊,咱再删除啊, 看看到没有。他这个意思就是你必须有 三条曲线以上或者两条曲线啊,我看两条曲线行不行?我试一下啊。两条曲线行不行啊?我把我把这个强制性删掉啊。 不给。说实话以前不给大家讲啊,我自己也是模拟模糊的啊模拟模糊的啊,真的是模拟模糊的, 看到没有?至少是删除曲线,至少得就是说草图里的删除曲线至少得是两条曲线,而且两条曲线是相关人的。单条曲线是不可删除的啊。单条曲线是不可删除的啊, 因为他因为他是删除化过程,他删除局限手,这样的话不至于对于复杂模型他这样做的好处非常好啊非常好非常好。按照一般情况下我们会强制删除啊,一般谁都不会注意到细节。这就说肯定啊,这就说这是工业,就说欧美工业立体 情下他经过惨痛教训之后他终极积累出经验啊,你可以强制性暴力删除,也可以在关联情况下的删除啊。在关联情况下删除啊,他会有一种延伸啊,这样能弥补。就是说你毕竟你是设计者对吧?你是设计者, 你你的产品要做加工做的成工程,你要经过不同的人,这样通过删除删除曲线的话就变相的能保护,变相保护和相当于要保护图形的完整性, 用于多多人配合上状态下来的一种有效沟通方式啊有效沟通方式啊,这个这个非常好,你知道我理解之后我觉得写这个功能的人非常非常好,一定是干过这加工了啊,加工加工啊,他明明明明有一个戴耳 或者直接删除对象这种强制性 boss 删除他不要啊,他只他还是有,有出了一个, 出了一个关联性的删除啊,关联性的删除,然后他可以自动修复删除之后的那种曲线啊,我尤,尤其啊,尤其是你,我举个例子吧,我说我也不感觉,反正,反正我感觉非常好啊,我给你举个例子啊,比如我,我这样想取线,我把这个,我把这个强制性删除啊,我把强制性删除,我画个弧线啊,弧线 你看到没有啊?看,我再给你画一部线,我,我给你和大家画一下,你,大家就知道什么意思了啊? 看到没有?这个啊,你觉得删除之后如果我帮你删除简单,那就直接删除了啊。但是我们用这个曲线删除啊, 这曲线就是草图曲线删除啊,他肯定会有意想不到的结果啊,非常好啊非常好。人性化啊,看临近对象无法适应封闭空间区域啊,他会提醒啊他会提醒。非常好啊,非常好。 因为我在选修复了啊,我要如果不修复的话,你试试是不是我选修复了,不修复的情况下就相当于是 直接删除了啊,对吧?他多了个修复功能,这就说功能越来越好了啊,如果你看啊,如果我撤了,你如果在修复状态下的话,他是不行的,他不能单除啊,如果不修复的话,不按修复他,他应该也能也能单独删除曲线啊,你看一下,这功能真的是很强大啊真的很强大 也是不行的,就算修复也不行的。你看啊,我再试一个啊,我再试一种状态,他肯定还还还行。 我这是强强删强删的啊, 你看我试一下试一下曲线。 我还用修复啊,就是让最后他能连接起来啊,也是不行的啊, 你看刚才那个就行啊。 how? 你看我在删除啊, 我按还是按修复啊? 还刚才就只有刚才可以啊, 咱们继续啊删除啊, 这样相当于计算机会自动计算你被删除之后是否是具有实际的参数。那个数学参数啊,数学参数看到没,这样就可以看到没有, 这个功能非常好,真的非常好,我不用,我也是今天是,说实话我也是第一次知道这个功能真正的效果啊,我在我以前认为这种这个删除企业和删除对象是一样的,也也就 ctrl 加 d, 也就是看也就是像戴尔塔一样强制性删除啊,报警,强签。 这样的话我感觉啊是在做腋窝或者是不,呃,或者是平面,或者是尤其是复杂三 d 曲面。你在删除的时候啊,他会自动修补,会修补平面啊,会修补曲面啊, 啊,非常好啊,这个非常好。这功能真的,你看看到没有,是不是?所以啊,那这个尤其不得不说啊,他那个数字参数化,就是说数字模型建建模建的非常好啊建的非常好,这个 真的替我们省省了好多事了啊省了好多事了,不然咱单独单独画我直线可以啊,大家以后,呃就说这个功能啊,如果有谁有实际加工经验,尤其是曲线啊,我不想我我相信啊,他能修复的时候 绝对不只是直线与直线相交啊,他圆乎圆乎相切啊,上的他肯定也有啊,但是,呃,我也是第一次用,经验不丰富啊啊,所以我给大家也只是这样尝试,让大家自己去感悟啊,如果如果有谁知道这个实际经验效果啊,希望大家呃私信或者与我交流啊,然后 让我学会之后我再出个视频啊,这个功能非常好非常好,不是个非功能啊,真的,这功能真的是体现出设计者,设计者真的是和设计者和实际使用者之间 要么就是同一人,要么就深入了解过啊,互相了解啊,就是加工者知道设计者软件怎么设计, 然后软件者实际干过机械加工,他知道这个有什么弊端啊,就是充分用计算机来解决 人要处理的问题啊,这才是计算机辅助啊,最好的效果啊。这个功能非常好非常好,真的非常好啊,这是老司机,真的是不是?这是老老软件工程师, 或者是类似于像我一样他是机械设计,然后干了干了工程师或者编程软件的工程师啊,或者是他是工程师做了好几做了好长时间的机械 加工啊,不然他绝对不会变出这种真是非常好的,我跟你说从两件套非常完美的城市啊程序啊, 好,今天视频就到这里啊,非常感谢大家观看,欢迎大家呃,欢迎大家在评论区评论啊,然后或者私信与我学习,我交流,大家共同提高,希望大家能给我点个赞,加个关注啊,长期在这三秒以上,能够让更多的朋友看见我的视频啊,就说这个,大家一定要 看我这个视频啊,就是说学习啊,删除曲线一定要好好理解看一下,或许你用不到,但是这个功能确实非常好,尤其是修补功能非常好,这不是简单的删除啊,真的不是简单的删除对象啊 啊,删除对象只是拆啊,他这还要具有修补啊,还有约束功能啊,就是说因为 ug 他关键性特别特别强,有些时候你删了肯定会更改变相的,更改其他参数, 关联性的参数的那些效果啊,有些效果很小很小很小很小啊,他可能就,呃,不影响啊,不影响,但是如果在做军工或者是高机密仪汽车这一点啊,会要会有致命的缺陷啊,所以通过强关联性对于这些 是很好的补助于体系啊,这这一点我非常非常赞同啊,非常非常赞同。 u g 到以后我还给大家讲 u g 有好多好多的,他那个可以弥补人的 意想,就说与实际不符,但是实际想象非常美好,但实际不符合的一些小漏洞啊,小没问题啊,但是对于航空军械啊,有着致命的威胁啊,非常好非常好,非常感谢大家啊。

好,现在咱们学习一下草图的畅用四种设置,第一个就是草图参考曲线,先识 和一个固定文本的高度,不让这个标做尺寸的,尺寸的显示的大小忽大忽小。还有一个是关闭它自动生成的弱尺寸,还有一个就是关闭它试图自动定向功能。 这个设置在哪里啊?咱们点文件使用工具,点用户默认设置好,进来之后啊,咱们点草图啊,点草图,草图, 草图常规。 好,咱们看一下这个啊, 呃,就是在屏幕上固定文本高度。 好,这个要大勾啊, 把屏幕上固定文本高度打勾,这样的话,他标注的尺寸不会说图形很小,会很大的时候,这个尺寸跟着变大变小。好,第二项,这个先时参考曲线 就是咱转号已参考的线,完成草图之后还想看到啊,要点限时参考曲线打勾启用。 好,这个不用点应用啊,咱最后点个确定都行了。好,看一下 自动判断约束和尺寸, 再点尺寸,这里边有在设计应用中连续自动标注尺寸,就是他会生成自动,会生成弱尺寸,这个勾要去掉。 好,咱们看常规啊。 好,点,绘画设置在这个绘画设置里边呢。 呃,绘画设置里边有一个更改视图方向,这个的话他是会自动定向啊,自动定向的意思 就是比如说你选择一个面,他自动邮寄给你扶正了,咱们画草图 最好是按处置的翻转镜像来翻转邮件的镜像,所以这个更改视图方向啊,这个勾也要去掉。 好,这四项设置完毕之后,你看咱们最后点个确定就行了啊。点确定好,他提醒用户默认选项的更改将在你重新启动 nx 绘画后生效。好,咱们点确定。 好,现在呀,咱们关闭啊方退出点个是也行, 点确定, 现在再打开邮寄啊,看一下刚才的设置有没有效果。 好,稍等一下。好,咱们选中刚才这个模板啊,刚才选中, 比如说点草图啊,选择假设,选择这个面啊,确定你看他不会自动定向,咱点 f 八,这样自己可以可以放啊,自己可以根据摆放的方位自己复证,这就是更改试图方向不起用。 好,画个句型啊,随便画个句型,咱把线条啊转化与参考 好,转化这个选中之后转换参考好,完成草图。看到没有,现在这个线条啊,参考线都是能看到的。 好,咱们进来之后,你看画线,如果不回车输入尺寸的话,他不会生疼, 好多自动标注的弱尺寸。好,完成草图啊,证明咱们刚才的设置都是起效果的。好,这节咱们讲到这里。

大家好,今天讲一下全约束草图曲线的修改,那么全约束草图的话,我们正常情况下是不能进行拖拽的,那我如果我们想拖拽的话,第一步就是把 尺寸给删掉,然后另外一种方法就是说选择我们下面的移动曲线命令,那么这样就可以进行移动。移动的话,如果我们勾选了保持的话,那么我们选择了这根线是保持原有大小长度不变的。如果我们选择修剪和延伸的话,那么我们原有的 这个选择的这根线,他会修剪和延伸,进行那个补持, 然后讲一下我们的这个偏置移动直线,偏置移动直线的话,如果是直线,那么跟平平行移动是效果是一样, 那我们平行移动的话,是可以选择适量方向的,然后我们这个偏置的话用在圆弧上,那么圆弧是可以加大缩小的,如果我们使用移动的话,这个圆弧是不能加大缩小的。 好讲一下缩放曲线,缩放曲线的话就是说我们选择一个曲线,然后指定缩放点,就缩放的圆点,然后指定运动点,那么这个距离我们进行比例放大,比如说二点五,他就整个就放大了二点五倍。 好讲一下调整曲线尺寸尺寸,那么这个就是说我们只能调整的是圆弧,比如说这个我们圆弧是一百二十五,那么就直径两百五十,两百五十,我们可以调到到六百,哦不对,三百,比如说调到三百,那么他就会 变圆,圆心还在原来的位置,那么他加大了,如果作为圆角的话,那么他圆角会进行变更,把旁边两根直线给修剪掉, 然后讲一下我们的调整倒角曲线尺寸,那么这个是必须要有一个倒角线,倒角线必须还必须是对称的倒角才可以,如果不对称的话,他也选择不到,如果选择倒角线,那么 原来倒角二十三我们可以把它加大到五十,多少都可以更改。然后删除曲线的话,如果我们正常的一根曲线,我们把它删除掉,那么 他两根线是不会连接的。嗯,如果我们用这个删除曲线的话,那么他下零的两根线会直接自动连接上去。然后讲一下我们的这个修剪配方曲线, 修剪配方曲线的话,他只能用于投影曲线或者相交曲线里面这外部的曲线进行使用 啊,我们选择修剪配方,选选择这根线,然后再选择我们的边界对象,那么可以选择区域进行放置或者保留,确定他就这样子修剪掉了。好了,今天的分享就到这,谢谢大家。

啊,这里的话我们会有打断曲线,比如说有的时候我们这里是吧在拉伸的这个面的过程中,我们只要这一点点,而你这个扫裂的时候,他是整体的都会扫裂的,那这个时候我们可以使用这个打断曲线啊,也叫分割曲线,这上面叫分割, 那你首先这个打断的情况下,你可以,你可以把这个你如果说等分,等分,你看你分成多少分呢?就相等的一条曲线相等, 如果说你是按边界,按边界的对象,首先我们选择这个曲线,那这个线有的曲线以这个曲线为边界,然后这里选择他一个香蕉的点,然后点击确定,大家看对吧? 那这个时候我们在这个位置插入一个插头,一个 这里我们同样的再来按边界对象,首先你选择这个曲线,然后你这个时候呢,你这里面他有投影点呢,有点我们就选择这个平面吧。啊,然后指定他相交的地方,大概指定一下确定,那你现在看 他同样的就可以打断,那你这样打断之后呢?现在的话我们再对他进行打一个扫猎,那你选择这个,这里选择单挑的, 然后点击这个引导线,这样的话就可以快速的来取这个打断曲线,它主要就是应用在这个方面 对曲线的来进行打断来操作的,这里面有很多这个常用的话,你就用的这个按平面按线,有的有点 你就选点就可以了啊,比如说这个点和适量,那你选择这个线,然后选择这个曲线, 然后点适量这个点他的一个方向,方向,这里光一个点啊,目前没办法,对吧?那我这个时候我们可以选择,你看他是到达谁知道这个面玩,像香蕉 这个外向不知道能不能相交 x 相,应该是 x 相相交点,相交的点,因为无交点 x, 那就选择 z 呢? 底线点方向 取下,点开资料 十两这个方向,那这个选择这一项香蕉 啊,你是一个选择点的时候,你可以选择这个点,就是这个线上,然后他的食量就是说和他垂直的这个地方,然后你 这个时候呢,他就可以选择到,那你这样看,那咱们就刚才在咱们这个点的这个地方打断你这个地方,你只要掌握这两个就可以了, 一个就是说按边界对象,按边界对象里面的一个是点同性点,就是上面一个点嘛,每个点啊,你掌握住这个就可以了,按现有的曲线,再有按平面,那你没有平面的话,你直接创建一个在哪里点, 然后给他截断就可以了,这个。

好,这里的话还有一个曲线长度,像这些的话都不带讲的,修剪了都没用的比较少的。我们讲一下这个曲线长度,这个比较常用的,我们我们常用常用到哪一方面呢? 比如说我们要在啊创建这些线的时候,这个边线是吧?我们要创建拉飞行线的时候,那这个时候我们可以使用这个,你选择这个边线,然后这里 好,这样的话是跟着他的什么,跟着他的自然就跟着他的圆弧的一个规律来走的,那这个时候我们可以选择什么线性的,线性的就直着走到这边走后,然后就直着走了 啊?然后的话就是说再有的话就是说一个增量的方式,一个全部,这个全部是什么呢?全部,比如说这个地方是 啊整体的一个长度,这个全部线性的话开始这个地方是对称的,你对称的话就是说你夹的这个长度是两边走的,如果说你这个是开始的,也也就是说他只会走一项, 另外一项不会。如果说你是这个接触的,他走的就是这边啊。如果说你用全部,我们这个时候走的是对称的,就是两边走, 然后他这里会显示你这个曲线的长度是四百一十五啊。这里比如说还有圆线 啊,圆形的话也是跟着这个弧面来走的啊,来去的,比如说这个自然自然他的是吧?自然的话他就会弯的更那个一点, 圆形点确定 a f 八看一下是吧?你这个圆形圆形它是跟着它相切走的,对不对?然后的话你这个线形自然的啊,这样来走 差别不大的。你注意这个主要就是说我们常用的他的手啊,就是要用到这个边线来操作的就可以了,就是给他一个指定的一个长度 啊,这个我们具体的话,在分膜的过程中他的一个用法我们到时候再细讲。

大家晚上好啊,我是善良的八狼子,请保护呃,请保护知识产权,支持正版,遵守法律法规。本视频仅限个人学习交流使用,请勿他用。如有雷同实属巧合,本视频的所有一切善良的八狼子具有最终解释权 啊,咱们接着上面讲,上面不是介绍了一下引导曲线驱动方法,然后把这个官方定义给大家说了一下, 然后呃,就是他 ug, 呃,不是 nnx 幺九五六上面的啊,将他上面的解释啊,你放这他会有个解释, 我要给大家上个视频,我给大家念了,然后这里天天穷刀。我不是给你说了,这个驱动驱动,他是上来就驱动几何体, 他不光是模式内心,模式内心就跟他所持的模式内心就和 就和流线一样啊,流线的模式一样了, 上来就是驱动几何体构建模式,哎,回到慢 他这个模式下面啊,他引导曲线模式类型啊,模式类型有他有模式类型有三类,看到没有,放大了, 他这就是引导曲,在前面都是一致的啊,这边也可以选边曲线哎,边界流线,曲面区域都行啊,然后这边就他就进入这个界面,看到没有驱动几何体模式类型, 然后这就跟流线差不多了,我看出来了,看是不是流线两驱动方法这个选择方法,这是模式类型啊,然后这边就是流线,这边是引导曲线,然后然后切削修剪和显示 七上八下 修剪延伸驱动设置是吧? 然后这个往下 我又把它,我又把它可以放大一遍让大家看一下,然后下面是 去呃模模式类型,模式类型有三个模式类型有三个,一是恒定偏执, 二是变形,三是回旋赛道啊,一是恒定编制二是变形,一是恒定,一是恒定编制,一是恒定编制, 二是变形,三是回旋赛道。回旋赛道啊,然后因为因为我这个 是老版本吗?啊是 ug 十二点零他们他没有,里面没有驱动模式,所以我只能给大家。呃但是我公司有啊,我就用公司的。呃给大家写了一个类似类似我自己学习心得吧。啊是吧 然后他这横定编织啊就就类似于他这个图移啊,相当于对啊,对称进对称的,对称的偏置 刀轨在引导曲线的任意一侧或者两侧进行切削啊,我估计这个 就在点的 估计在我估计这个在点上。模式有点像哎没有啊,他有区域两边那只有驱动啊。 哦反正是这。嗯这个你可以在新版的 nx 里头哦幺九八零啊或者幺九五六啊。是啊,他这是对称偏置的,然后对称的偏置啊。肯定偏置的效果是什么呀。你看我我选用的是 这个这个图形应该大家知道吧。我 我我举例以前用过, 就这个头型吧。 讲曲面就这个图形啊,这边是截断的。 我用的是刚才是横向编制吗?我那引导曲线啊这个引导曲线 这个应当曲线啊。选择曲线是我选的像像这个我选的是中间他上下偏直,我选的是中间他左右偏直,这是往复的,这要设置你看就算清洁模式螺旋的时候他只是 下面看见没有 就这意思, 其实大家多设置一下都应该都。嗯都能尝试出来。看到没有,我这是黄色线,就是我的驱动线啊,驱动线,黄色线,驱动线,看到不同效果,这是恒定编织,然后变形是 什么?便携式,在多条引导曲线之间创建均匀插补编织, 自己理解吧。你看他这黄色是引导线,然后他这个引导曲线创建的是不是均匀插补偏直, 然后我那啥变形,我举例子就是是这个,看到没有? 我取的是这这个面啊,这个面是我自己画出来的曲面,然后通过扫略扫出来的啊,这个面是不平的啊,我这边画了个曲线样条,曲线这边画一样,曲线这边也画一条条。画了将近是画了三条,两条 曲线啊,三条,这横竖的两条曲线,就这条曲线一样,然后留曲线。我是中间啊,中间中间一个他,然后扫略出来的,按这个旋转扫略出来的, 你看啊,就是这个面,看到没有?高低不平的啊,有袜的。这是凹越密的地方是凹进去的啊,大的是垂直,是九十度的啊,角度看到没?好,非常大,好看。 然后我选的变形是什么?变形引导曲线有两条,一条,一条是最外的引导主线啊,这是曲线引导线,第二条就是内, 就跟轮廓洗一样,一个是外轮廓,这是内轮廓,二是内轮廓。真的引导线洗出效果就是这样的,看到没有,这是刀路 啊。这个是我自己理解来着,相当于依据曲面轮廓来进行相关设置的编制,来约束道路形成的网格,是为了展现曲面的曲率分布状况。那个 ug。 嗯, 分析里头有这个设置啊,你单自己设置红色的为曲面大轮廓啊。看外面大轮廓,我,我都把它, 我都把它编,我都把它编,都给红色标志出来了啊。是按照给力范围按照呃,相当于给力范围,按照道路参数来智能形成三 d 的曲面道路啊,道路你越细相当微积分一样你写的越准确啊, 不能要分大陆实际情况要一致啊。然后回旋赛道是什么? 他就是形成那个封闭啊,他的意思就是从单个引导曲线创建创建编制 并围绕曲线的端点回旋啊,你要记得是啊,回旋那就是围绕端点回旋啊,一一围绕引导曲线的端点回旋啊, 看到没有,这个就是回旋,回旋渠道也是往复设计啊, 这是我自己感觉啊,回旋赛道感觉就是封闭效果的体现,封闭效果的特殊体现。他的功能啊都是开,其他功能都是开放的,需要顺序是远离还是朝向引导曲线都是不同刀 看到没有,这条顺序引导曲线啊,布局同样能够同样约束刀路成型啊。曲曲面,就曲面来说啊,尽量选择刀轨光顺曲面很少有直少直角关系啊,容易跳刀啊, 或者不连续的,甚至没有刀路和受限。这里还有关键一点啊,就是说横念编织啊,他刀到到曲线端点是他不回旋啊,还是这样切削啊, 这个回旋的他是有回旋的啊,把我的字和我的图看一下啊,图已经很大的端点回旋,端点不回旋啊, 这今天视频就到这里啊,欢迎大家观看欢迎大家观看,希望大家给我点赞加关注啊, 长按点赞会有能够转发。

尤其高版本的曲线链接功能没有了,那怎么办呢?今天给大家介绍一下高版本中替换它的功能。连接曲线在实际运用中的出现频率还是蛮高的,比如说我要拉伸这条边线,那直接选择线条做,拉伸出来的就是这种被做了分割面一样的效果, 这是因为周围面及各种特征的原因,所以线条变成了一段一段的碎线,那连接曲线就能把碎线变成一整条曲线,从而拉伸出一个整张面的效果。 高版本中这个命令要么被隐藏,要么就直接被删除了,这里已经找不到命令了,那就教给大家一个代替的方法,使用的就是复合曲线这个命令 过滤器,选择单条曲线,把这个边线选上,然后打开设置,这里会有一个连接曲线,把它更改为三次后,点击确定就能得到一条完 的曲线了。这时候再做拉伸的话,可以看到同样也是能做出整面的效果的。那这个方法你学会了吗?像这样的 ug 小知识,我们粉丝群还有很多留言六六六,拉你进去学习分享 ug 技巧。

这节课我们讲来自曲线级的曲线,包括偏置曲线、正列曲线、镜像曲线、拍成直线、焦点优化, r d 曲线,曲线加入草图,这三个我工作当中是不用的,所以不讲啊。 点击新建,点击确定,进入 u g, 点击草图,点击确定,进入草图模块啊。首先我们来画一个圆,再画一个矩形,点击菜单,插入曲线级的曲线里面的偏置曲线, 选中我们要偏置的曲线,输入偏置距离,默认是五,这个是向向外面偏置一段距离,距离是五。如果要切换方向,可以点这里的反向,或者是双击这个箭头,他就会 反方向进行偏置,偏置的数量可以在这里副本数控制,比如是二或者三敲回车,然后他可以同时里外都偏,这里有个对称偏置,勾选了里外同时进行偏置, 编制数量啊,我们输入二也行,点击确定啊,或者点击应用。我们再来看这个圆,一样的使用方法,选中这个圆,那编制距离,输入五 编织数量。现在就是里外都是两个编织了两个图形出来,可以把这个去勾,那就是单个方向进行编织,使用方法一样的,这也没什么难的。 再看第二个正列曲线啊,再画一个圆, 开始对他进行阵列,阵列什么意思?就是排兵布阵吧,是不是这里有个,这里也有个阵列啊?一样的,选中这个圆进行阵列。怎么阵列?阵列方式有三种,默认是线性好,我们选中这个圆之后,方向方向怎么设定啊?就 你我们直接选这个虚线,它其实就是草图的横轴,或者叫正 x 方向也行, 拖拉这个箭头进行这个距离的改变,或者我们直接在这里输入,或者在这里直接输入也行,输入五十 撬回车,那这个距离两个人之间的距离就是五十。偏置数量在这里输入,比如是默认是二,那出来效果就是两个,如果输入五撬回, 这出来就是五个圆,他可以同时往另外一个方向进行偏置,勾选使用方向二就是第二个方向,比如我们现在选中这个草图,纵轴角,正歪轴, 好往正方向进行偏置,那进行先进行拖拉,或者直接在这里输入数值啊,四十数量在这里输入,默认是二,我们当然可以输入三,就同时进行 x y 方向的阵列,点击确定 再看第三个叫,哦,经典曲线,我们没讲完啊,经典曲线呢?还有 刚刚是线性,还有圆性,圆性啊,怎么把它调成 出来了啊?首先我们还是画一个,这次画一个矩形吧,画一个矩形好,再来阵列 圆形,先选曲线,然后指定要旋转的点,这个点呢是旋转的参考点,给我随便点一下在这里啊, 然后数量,我这个矩形呢,要旋转多少个?就是这个数量间隔角度就是十度,默认是十度,比如我输入六十度,什么意思呢?就是 两个两个相邻的矩形之间的角度,这个夹角就是六十度。 如果我在这里输入十个,然后想啊,少一点吧,比如五个,我想 旋转五个阵列,绕着这个点旋转五个,然后均匀分布在这个点的周围,这个怎么设置?就是三百六十度除以五, 但如果是十个,好,三百六十除以十,就这样敲回车就十个,绕着我们的这个参考点进行三百六十度的均匀排列,就是这样 点击应用。还有一个叫常规,常规我们在设置,嗯,再画一个图形,比如我这次画一个三角形吧。好, 常规,先选这个曲线指定点, 指定点到一个点啊,它其实就就是从一个点到一个点,我们可以可以从这个点到这个点啊,来指定,直接指定,是吧? 指定点啊,这个错了,再来一次啊,先选曲线 常规,先指定点,先指定一个点,然后再指定另外一个点,第二个点, ok, 直接点应用,那其实他走了一段距离,这段距离呢? 就是从这个点到这个点之间的距离,比如这个距离是一百,然后这个三角形呢就往这个方向走了一百,就是这个方法,就是这个道理,或者我们更直观一点的话,再画 矩形,是吧?好, well, 阵列先选这个三角形,要往这边走, 要往这这边走,走一段距离走多远呢?想走这这一团这一条直线的距离,这条直线如果我不知道他多长,我就可以从从这个端点到这个端点来指定这个点。好,指定这个点, ok, 就走了这么远。 呃,我们可以看一下这,这是正列的使用方法,但是如果后期我要改图呢?比如 啊,以这个圆吧,以这个圆,比如这个圆,正列的距离我要修改这个怎么修改啊?现在没有看到那个 阵列的图标,我们来看一下啊这个选项,这选项其实最开始安装好 ug, 它不在这里的,我们我是把它在这里点了小三角板,然后把这里打勾了,如果你去勾,这就是默认的没有那个选项,我们把这个打勾好,这选项里面有一个 显示持久关系,把它勾选了,点一下就是把它勾选了启用的意思,启用以后我们这个阵列他就会有这个阵列图标,包括这个阵列的图标,或者是这列都一样的,或者是这个阵列的图标,还有之前的。 嗯,这个偏置好像没有啊?没有就算了,反正那功能不好用啊。不经常用,我一辈子都没有用过一次。嗯, 如果要修改就是回到找到这个图标或者这个图标或者这个图标都行,双击我们就可以直接做修改,比如这个间隔五十调整一下,六十撬回车,他就会再次发生改变,这个就是修改后期修改啊。好,我们再看一下这个镜像 曲线集里面的镜像。镜像我再画一个图,画一个最简单的一条直线。啊?镜像什么意思?就是照镜子,把这条直线通过这个轴给他镜像到这边, 点击镜像,选择这条线,选择中心线就是这个轴,点确定他就过来了这个镜像。为什么 这个镜像为什么没有那个镜像图标 啊?或者我们在这里点击一下吧。啊?点击一下他就会出来这个镜像图标啊,是这样的,蓝色的, ok。 镜像以后因为不管改变他前后两条曲线的任何一条曲线,另外一条都会跟着发生改变,因为他都是镜子嘛。 呃,两个关于这条轴对称,你改变一个,另外一个也会发生改变,只是一条直线,或者我们画一个五角形,是吧?画一个复杂, 哪有图形,你都可以把它镜像过去啊,选择曲线,选中这个五角形,五角星,选择中心线,选择 y 轴,点确定, ok, 它就过去了。如果你改动它的形状或者尺寸,它都会,它对面的那个都会发生改变,跟着发生改变。 这个是镜像, 他这个没图标,你点击一下这个图标才会出来的。那我们再点击一下,这个是不是也会出来呢?这个没有, 嗯,很神奇啊, 镜像下面是派升直线,这个啥意思啊?我先画一条直线啊, 画一条直线,拍成直线,点击插入,拍成直线,选中一条直线, ok, 他会出来一段距离,就是偏置的距离,比如这这时候 这个数值是五十五。好,我在这里点击一下。诶,现在变成七十没有关系,点击一下,那这一段距离呢?从第一条到第二条之间的距离就是七十, 这些没啥用啊,没什么用,这个你可以随便去点偏置这个面料,跟 啊拍伸直线这个命令跟焦点一样,跟优化而离曲线跟曲线加入草图一样,都是比较冷门的命令,我们工作当中几乎是用不到啊。所以这一节呢,我们就 讲的这个阵列跟镜像还是非常常用的啊,偏置也不经常用,还有那几个都不经不经常用,你掌握这个,熟练掌握这个阵列跟镜像就 ok 了。 这节课呢,我们就讲到这里,记得要完成草图,再退回到这个建模模块。 ok, 记得要保存这个图档。

大家好,这个线是提前分割了的点,插入拍身曲线,选择复合曲线,这边点击打断的线, 注意这边连接曲线,把无改成常规点确定就可以了,效果跟连接曲线一模一样。

每天学习一点新知识。大家好,我是你们的朋友郑源,今天我们一块来学习一下,又记 nx 十二中如何快速的修剪一些草图的曲曲线, 这里有一个五角星,这个五角星是通过我画一个五边形,然后把各个顶点相连,然后快速的修剪掉多余的线,做好的五角形, 咱们这时候呢就在他旁边画一个,大家看一下啊,这是我已经进入了这个草图环境,已经进入了这个草图环境, 咱们在他旁边再画一个,咱们点一下这个这里这里有一个更多的一个符号。点一下之后 后呢咱们点一下这个多边形,点一下多边形,这时候他让我们输入中心点, 中心点还有边数边数,咱们就是五五边形,然后这里有个外接圆半径,刚才我画这一个第一个的五角星的时候,就是用的这个外接圆半径命令画的,咱们同时也用它也画 这个半径呢,咱们在这里也可以输入,或者是点一下这个指定的这一个中心点,之后在这里输入也可以这个半径,这时候 大家看一下,在这里输入也可以,然后呢在在这里在这里输入也可以,都可以的,咱们就在他鼠标旁边 边输入吧,半径咱们输入二百二零零,回车,这时候就已经固定好了半径,固定好了,然后 旋转,咱们还是输入九十度,为了他的比较,嗯,这个角直接是朝上的回车这时候画好了,画好了之后咱们按一 sc, 这时候这个二百还有这一个九十度,他会自动生成,因为刚才咱们在我们画的时候,那个选框选里输入的数值,咱们输入了他默认是我们输入的数值,他就会给我们标一下尺寸, 这时候呢,我用这一个轮廓的一个曲线把它各个顶点相连,用捕捉 他自动就会捕捉到这一个各个顶点,你靠近他的时候,捕捉到各个顶点之后呢, 最后最后捕捉最后一个顶点,按 esc 结束我们画的图,这时候就要轮到我们的这一节课需要学习的一个命令了,咱们还是点一下这边这个草图工具栏里这一个, 这一个更多的还没有出来的时候,你点一下更多,点一下更多。之后呢,这个快速修剪就在这个位置,就在这个位置他有一个跟小剪刀似的 一个符号,还有个橡皮,还有个小虚线,这就是代表用这个橡皮擦掉多余的线的意思。咱们点一下他,点一下他,点一下他,之后呢 他出来一个对话框,这时候啊咱们就他因为 ug 是很智能的一个东西啊,很智能一个软件,咱们就想删除哪条曲线的时候,咱们就点哪条,点这一条他会删除掉,点这一条也会删除掉,用鼠标左键点一下就会删除掉, 点一下这个,这个,这时候这个五角星就已经出来了,出来之后呢,嗯,中间这个还要把它给修剪掉, 这时候我再教大家一个更快捷的办法,咱们按住鼠标左键不放,这时候呢他就会变成一支笔,大家看一下这个哦,这放大了看不见啊,但是你看这里我的手是不是 是拖动这个鼠标的时候,他是一支笔在变化呢?这时候你这支笔碰到了,碰到了需要修剪的线的时候,他自动自动会把这一条线给删掉看一下,然后我松开,这样就删除完毕,这就是 嗯,右击里边快速修剪命令的一个应用,他是很快捷的 哦,还有一条没有删除掉,咱们点一下这个快速键,只要咱们在下面点过一次,他就会自动出现在上面这些 选项栏里,他会智能的为你推荐咱们点一下快速修剪,这时候我们还是按住左键不放,这样划过来,你看这一条线就没了,这就是右击里 里面的一个快速修剪命令。如果大家喜欢我的视频的话,可以给我一个点赞或者是关注,谢谢大家。