六十秒教你用 ug 建模一个螺旋叶片,来,木子给你讲一讲。首先按照要求插入一个圆柱体,然后做螺旋线,为了保证之后做出的螺旋体方便与圆柱球和这里大小可以稍微小一点罗去,按照要求来, 长度的话,咱们顶端和底端也稍微做多一点,底端这里直接移动坐标轴就可以了。 完成之后使用规律延伸命令类型选择面,选择螺旋线,选择圆柱面,这里在规定尺寸上再加上螺旋线减少的部分角度设置九十度,注意底下的设置,这里 把将曲线投影到面上的勾给去掉。做出这样的片体后,用加厚命令做成实体修剪体命令再修剪一下两段 多余的部分, 这样最后求和就不会有任何问题了,你听懂了吗?
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这样一个风力发电机的叶片又又具如何建模无需修剪体的操作,教你用阿基米德螺旋线一步完成它。 像这样的螺旋叶片一般都是建模一个叶片,然后震裂一圈就好了。那么我们在 ug 软件中尖草图画一根直线,把这直线的端点分别约束在 x 轴和 y 轴上,然后约束直线与 x 轴的夹角为三十度,给长度设置为一百, 这根直线我们后面扫略用得到。接下来我们创建一根螺旋线,这个螺旋线是一个变半径的螺旋线,那给他做一个线性变化,从初始的半径一百到一,然后逻距设置为一百,圈数为一圈, 就是这么个样式,可以看到直线与螺旋线他这里是相交的。接下来我们再来创建一根直线,直线 从螺旋线的端点到圆点,然后另一端再连接到直线端点,这样我们的曲线就全部完成了。那接下来就是扫略桌面了, 那如何一步扫略就能做出那个叶片?这里给洁面选择这根直线,然后螺旋线选引导线,他扫出这么一个样式,那这样的话还需要我们进行一个修剪,所以我们这里再给他添加一根引导线,这引导线就选择这下半根直线,这样就能扫略出这个叶片造型了。 接下来就是给他加厚成实体了,现在直线和螺旋线的连接处还缺少一个圆弧过渡,那么再给他做一个倒角就好了, 这样就更像一个叶片了。那么再就是将它阵列成三份,使用阵列结合特征做一个圆形阵列, 现在做到这里中间还剩一根杆子,那我们可以在设计特征里面插入一个圆柱, 圆柱的下半部分还不够长,那么可以给他做一个偏置进行延长,这样我们这个螺旋叶片就完成了,给他整体进行一个求和,然后叶片与圆杆连接处,这里可以做一个倒角, 这里倒角提示报错,那无需多虑,大胆去做就行,下半部分也是如此,倒角现在我们这个模型就完成了,整体造型就是这么个样式,看起来建模很复杂,其实建模非常简单,你们学会了吗?

好,今天跟大家分享一下如何画出这样一条螺旋线啊,我们这样投影看像个太阳花一样是吧?反过来看来,他就是一圈的螺旋线,只不过是啊,他这个 是一个圆周形的,而且是首尾相接的,那我们是如何做到呢?好,我先把这个给删除掉。首先你随意画一个圆,然后点 ctrl 加 i, 在类型过滤器这里选择曲线,点击圆弧线,按中间确定,你看他会告诉我这个弧长是多少,选中弧长,点击复制, 然后点击插入曲线螺旋线是吧?然后这边你勾选为延吉线, 他默认了,应该是限制的,你把它改成圈数,比方说我来个十五圈, 这螺锯嘞,怎么办呢?螺锯就把你刚才复制的周长给粘贴进来,然后再除以十五,是吧?反正就在这一个整圈上面啊,在这一整圈上啊,这一整圈上 总周长除以圈数,自然就得出模具了。那我现在选择极限是吧,那就是 预览一下喽,应用就成这样了是吧?一圈螺旋线啊,首尾相接,圈数 周长,要确定周长除以圈数得罗句。好,今天就跟大家分享到这里,添加关注,持续更新。

很多同学对于叶片的扭曲画法还不太了解,那么今天呢,通过这样一个案例带大家一起来分享一下,我们来简单的分析下图纸,它中的结构都会比较简单,有两个不同大小的圆柱配合中的金板来完成,那么主要是在于叶片如何去实现扭曲变形的效果, 接下来呢,带大家详细的操作一下。首先点击设计测试中圆柱体指令,这里的第一个圆柱呢,直径为四十五,然后高度为十八,点击确定 好。接下来呢,选择抽壳,选择顶面,选择厚度为二点确定,这样的话我们的外形就做出来了,然后里面的结构部分我们通过圆柱,然后这里的直径呢,我们输入为十五,高度的话给到二十 布尔,这边设置为合并,点击确定。接下来呢点击在任务环中或者草图这里选择大圆珠的顶面来绘制成条,通过直线命令, 从坐标原点出发,画一条水平线,然后点击完成,使用到我们设计图中金板指令,选择这条直线,然后定的厚度为一方向的话,记得是垂直,然后勾选合并金板和目标点确定, 然后在左侧部件导器这里右击金板选择,将草图设为内部,这样处理好之后,我们再使用这里的特征,特征的选择,选择我们的金板指令 布局的话,以圆形的方式指定尺量,选择为 z 轴,然后这边的数量为八,然后截距角呢为四十五度,点击确定。 接下来选择孔指令指令点,识别中心的圆心点,这的直径为十,然后深度改为直,这呢为十五的深度,然后点击确定, 然后四边的位置,那我们还是通过圆柱来做,这的直径的话给到二,然后这的高度呢应该和大圆柱平齐,也就十八。 点击点对号框,这里对于我们的 x 轴方向进行偏移,偏移的距离的话是为四十五的一半,然后减去二,也就是二十二点五,减二为二十点五,进行偏移点确定,布尔,这边我们设置为五点,确定 好做出这样一个结构之后,然后通过我们的正列几何特征选中这个圆柱实体,以圆形布局的方式围绕着我们的 z 轴,这里呢我们正列十六份,然后截距角的话,应该就是三百六除以十六,然后点确定,通过合并命令呢,选择主体为目标框选 进行合并点确定,做好中间的部分之后,然后叶片部分,那这里呢通过曲线我们的螺旋线来进行构建,这里的第一个螺旋直径要去贴合这个圆柱面,所以这里的直径为四十五,然后这里的螺距我们图中给到为一百 底下的长度位置,这里要注意下我们的螺旋线的起始位置,这呢应该是从二的位置为开始,然后结束位置的话呢应该是有十八减一为十七, 然后注意一下点的旋向的问题,要切换为左旋。接下来还有的就是平面方向下我们的一个角度问题,它的初时默认角度是零度,是平起我们的 x 轴的,那我按照图中所须的尺寸位置,应该是和 y 轴产生一个夹角, 那么通过计算,这里呢应该是九十度加上二十二点五度,然后点确定得到螺旋线的一个确切位置,接着继续使用螺旋线,这里只需要把直径根搞到九十,其他参数呢我们就不用去动点。确定 有了这条线条之后,通过曲面中我们的直纹命令,分别选择你的线条一,然后呢选择你的线条二来构建中间的连接面点。确定 做好这样的初审面之后,接下来呢,回到主页,还是点击载入环中会的草图,我们就选择这个大的圆柱面来进入草图环境,按 ctrl 加 b, 先把这里呢多余的这些线条我们给他选中隐藏起来,不需要了啊。 然后我们通过我们的投影曲线把这条边投影于当前草图线条,点击圆弧,从这个端点出发,画一个圆弧,画一个相切圆弧,然后呢中点位置这里我们要做条辅助线,从坐标原点出发,画一条斜线, 快速尺寸标注这条斜线和 y 轴的角度的话是二十二点五度。快速修剪修剪这一端,然后呢指定边界曲线,选择这个圆柱的边作为边界,然后对下面多的部分进行修剪, 点击这条线,选择转换为参考,再点击圆弧,从这个端点到这个端点的画一个圆弧线,快速尺寸来标注一下,这个圆弧的半径为五十,然后这的圆弧半径呢为二十五, 接着由角焊命令,选择这两条边,然后这里的半径为二,然后选择这两条边,这里的半径呢输入为五, 做好全约束之后,点击完成。我们要修剪出相同的形状,那么在曲面中选择我们的修剪片体指令,选择目标为这个片体选择编辑呢为这个草图线条 这个投影方向记得改为延时量,选择 z 轴垂直进行投影,这样才能保证它的形状是 ok 的, 然后点击确定。 接下来呢,再通过我们的加厚指令选择这个片体,我们偏置距离一为零点五,偏置距离二为负零点五,那么整个的叶片厚度也就是为一,点击确定。 接下来再回到主页,使用到我们的阵列几何特征选中。我们的叶片同样是圆形布局,指定尺量呢,选择为我们的 z 轴, 然后这里的控制方式改为数量和跨距,数量为七,跨长的为三百六点。确定好,把草图线条隐藏起来,那么可以看到我们这样一个页轮模型在 u g 软件中就构建完成了。图纸呢会给大家分享到讨论区,欢迎大家打卡练习。

我真是服了,这什么破图啊,这么难,我看看。这个图不难啊,很简单呀。这还不难,我用拉伸和旋转搞了好久都搞不出来。你别一看那个图就是拉伸就是旋转喽,这个图明显就做不出来啊。嗯,这样子吧,我教你用扫略,一步就能搞定它。 哈喽,小伙伴们,今天依旧是你们的陌陌老师,那今天这个模型的话,可没有办法用常规的拉伸和旋转就能绘出来啊。接下来的话就跟着我来轻松的用 u g 把它建模出来吧。这里我们新建一个模型文件, 进来之后的话,我们先将主体的形状哈中间的这个圆柱给他复制出来,这里用到的就是圆柱的命令了啊,点位的坐标我们要做一个更改哈,他总共是一百零八,我要将这个点放在他的正中间,所以我要先给他下降负五十四。 这边大小呢,我们给到直径为五,高度为一百零八,应用一下。然后第二个稍大一点的圆柱,他的点位呢,要和刚才不一样,是负四十八点五, 确定大小为二十,总高的话就不是一百零八喽,而是四十八点五乘以二,这里我们做一个合并确定, ok, 然后坐标系的话就在他的正中间了,对不对?然后正中间这个部分呢,我们需要来汇聚他的球形叶片的部分,这里我们要用到一个草图,点击插入草图, 选择这个目前的 x y 平面确定进来。进来之后呢,我们先将图纸上所标注的三十一的圆形以及呢外围的 x r 三十四的球体,我们通过圆弧给它绘出来,三十四乘以二呢就是六十八, 绘好之后呢,我们通过直线快速的从零点拉两条线出来,这两条线呢我们通过这个设为对称吧, 选择这条线和这条线以外轴做一个对称,对称好了之后呢,把多余的位置我们给他修剪一下,修剪完成,把圆角这里的 r 六我们给他加上六, 这边以及这边都给他加上,加好之后呢,他的大小我们通过尺寸去给他定义出来,这边标注一下他和他之间为三十度。好, ok, 接下来就可以做正列了。选择这一圈线条 用到的布局呢是圆形旋转点呢就是草图的零点,然后建句方式我们用到的是数量和跨度,需要四个跨角三百六十度确定, ok, 再将多余的线条我们给他做一个修剪 完成,目前呢也是完全约束的状态。完成当前的草图。完成之后呢,这里我们就不再用常规意义上我们去画螺旋线做扫略,对不对?这里教大家一个新的方法,我们先将中间的这一个总高三百的直线复制出来,选择直线,这里 我们去定义他,这里我们给他下去负一百五十确定,然后第二个点呢,到这一百五十加起来自然而然就是三百个高的长了,对不对?确定,然后这条线得到了,得到之后呢,我们加一个扫略,插入扫略选择他, 然后呢洁面线是谁呢?就是这个草图引导线呢,就是这一条直线。那我们常规意义上的话呢,我们会用到的方法呢,要么就是固定或者是面的反向,那今天我们用不一样的,用角度规律,角度规律,规律类型选为线性,从零度到三百六十度做一个截指,预览一下, 那整个的螺旋呢,就是这样的一个状态,但是这并不是我想要的,和图纸上不一样,对不对?所以我们点击确定,再来加一个球形啊,这里呢是一个球体的一个形状,选择球的命令,嗯,我们就选择点位为当前的 x y z, 坐标是零点,确定大小六十八。 然后呢,布尔跟刚刚我们画出的这个螺旋做一个相交,选择,它对了,看是不是就立马就出来了。确定,然后呢将中间这个体和外面这个体呢,我们加一个合并, 合并好了之后呢,再把圆角给他导上就可以了,圆角呢,图纸标注为 r 三,我们选择这个部分,然后这边我们用这个吧预测的对象,然后全部都是 r 三,确定 ctrl r w, 我 们将所有的这个曲线隐藏起来,还有两个斜角没有导哈,选择导斜角的命令都是一个 c 一 的状态,预览一下,把这个多余的区域取消掉,把这个区域选上, 确定, ok, 那 这样的一个球形的一个叶片我们就给他完成了,是不是也非常的简单呢?那学会的小伙伴记得给默默点赞加关注哦!

先画好一个实体,用辅助线扫描实体, 选择结束点轮廓线, 我们来看看圆弧对不对?外圆四十五,内镜三十。看来这个拉伸的有问题, 先对他做一个推拉,外面里面多少意思一下就行了。 那我们就来对他修剪一下, 画三个圈圈诅咒他, 再来看一下,没问题的话就差不多了。 最后旋转一下,不玩运算切割就 ok 了, 你学会了吗?

有粉丝不相信这种螺旋叶片的建模,在预计中以不少略就能把主体做出来,今天就来给大家演示一下,小学生都会点亮小红心开始教学。首先是绘制草图,一共三条直线,一条斜线约束角度和螺旋的半径距离, 然后绘制两条共线的竖线,上面这根控制的就是叶片后半部的长度,约束好后完成草图。接着来插入一根螺旋线, 它的大小类型选择线性,起点,参考斜线的约束尺寸,这样才能做到起点重合,充点设置为零。 长度这里参考下面这条直线的距离,逻辑的话根据需求来设置,要一圈就设置和长度一致,要两圈就设置为长度的一半,以此类推。创建完成后就可以使用扫略来做面了。 洁面线选择斜线和上面的直线,引导线选择下面的直线和螺旋线,这样螺旋叶片的片体得到后加厚就能得到叶片的实体了。 接着导圆角处理一下叶片上这里的锐边,然后就可以通过正列几何特征命令圆形复制出其他的叶片。 叶片完成后中间还缺了一根杆子,直接插入圆柱或者是 拉伸出来就行,完成后求合作成一个整体,最后把圆杆与叶片的相接位置找到圆角, 把叶片的边缘也倒到圆角处理一下,这样一个阿基米德螺旋线的叶轮就创建完成了。我是无私教育的木子,想学习更多的 ug 知识或者领取 ug 学习资料就评论六六六吧!

五点,上次让你画那个叶轮,你说太难了,这次又来个叶轮,这个非常简单啊,给你拿去练练手。 这个我觉得我可以啊。行,交给你了啊, two hours later 画完了没有?快下班了。木木师傅啊,这个叶轮的主体轮廓我都画出来了,但是这个叶轮的前后二角不一样啊,这个怎么搞啊?这个不一样,大到二角,这个简单,来我教你。 哈喽,小伙伴们,我是你们的默默老师。今天这个模型呢,这边的二角小一点,这边呢大一点,那到底应该 u g 怎么切模呢?接下来我们就来操作吧, 新建一个模型文件哈,那这个叶轮它的主形状的话是圆柱组成的,我们先来会制圆柱,在设计特征里面找到圆柱的命令。好,首先会中间这个小一点点的,它的大小呢为直径七十,高度呢是二十 哦,三十加二十是五十啊,然后这个点位我们将它做一个更改给它 z 复十下来确定。然后呢,预览一下, 没有问题应用。然后来绘至外围的这个大一点的圆,他呢是两百五十的直径,高度的话只有十个毫米点呢,就在当前的坐标系零点位置了,确定做一个合并,我们先来预览, 没有问题,点击确定。接下来呢就可以汇聚叶片部分的线条了,这里呢我们插入一个草图,选择这个平面,进来之后呢,我们要汇聚一个圆形,它的大小为直径一百一十。 另外呢,将这个圆投影进来,这样子就可以少画一个圆了哈。投影进来之后呢,我们通过三点绘圆弧,大概的绘一个圆弧线,这条线上连到这条线上大概绘一下,绘好之后再通过直线零点连到这个地方来, 要注意一下这一条线跟外轴它的夹角为六十度,然后呢并没有完成哈,我们要通过几何约束去调整一下它要让这个点在外轴的轴线上, ok, 完成了,再将这个圆形和这一条直线右键转换为参考线,咱们就可以这一条线往外去偏置十个毫米了。偏置时,然后这边呢多余的地方给它剪掉, 这一圈也可以剪掉,剪掉之后呢这个区域我们让它连起来,让整个曲线形成一个封闭的线圈,完成当前的草图。哦,那中间这个部分我们也一个草图画出来算了,重新双击线条回来,中间呢是一个四十大的圆, 然后呢这里我们再通过一个矩形快速会一下修剪掉多余的部分,然后快速标注一下尺寸,这条线到零点二十五,两条线之间的宽度为十,那他们两个的话是同样长的,或者我们也可以通过对称去做 对称,但是呢对称他就报错了,是不是?没关系,我们撤销一下,然后通过几何约束的等长也是一样的操作效果。完成当前的草图完成了,那我们先来做叶片的部分,这里呢我们要用拉伸快捷键为 x 选择这一组线条,我们选择相连的曲线 全部选中,选中之后呢往上拉伸的高度为四十个毫米过呢,我们要做一个合并这样的一个状态 应用一下,然后中间这里我们不好选,是不是右键按住给到近开线框,然后来选择这一串线,也是将连曲线全部选中它,然后呢再回到 改变着色,这里呢我们要用对称直的一个拉伸,这样子,这里做一个减,去通了没有,通了就是 ok 的, 确定好, ok, 那 就可以来导圆角了。导圆角这里我们要用到的呢是边导圆, 那选中这一条边之后呢,我们给到半径为五,那可能你会想说,那老师这边小这边大,怎么样来做呢?这里我们要通过变半径去实现它。指定变半径点,这一端呢是五个毫米,这一端重新指定一个点,百分之百的位置给到二十五, 这里要注意勾选结束处软半径更改,不然的话呢是会报错的哟。勾选它,点击应用这一段呢是同样的操作方法,选中它变半径点,这一侧 是 r 五,然后这一侧是 r 一 十五。确定一下,顶部的圆角呢是全圆角,所以我们用面导圆来做,因为边导圆做出来的全圆角效果并不那么好。选中它,我们用三面导圆,这里改成单个面,选择面一 面二,再选择中间面,点击确定,看这个圆角非常的光滑漂亮。另外的两个呢,我们就不用再重复操作了哈,我们只需要做一个正列面就可以了,我们把所有的面选中它, 好,这里好,这边不要选哦,选了会报错。 ok, 布局的话呢是圆形,指定的尺量呢,我们朝向正 z 的 方向,嗯,点错了,选择 z 方向点呢就是坐标四的零点位置,这里呢我们需要三个间隔角,就是三百六十度,除以三等于一百二十没有错。 点击确定, ok, ctrl 加 w, 我 们将所有的草图隐藏起来,然后这个图形就非常快速的绘制好了。那小伙伴们你们学会了吗?学会了的话呢?不要忘了给默默点赞加关注哦!