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软件刀路功能默认参数你知道怎么调整吗?哈喽大家好,欢迎大家来到我们 matekim 教学课堂,那么今天这节课呢,主要就是给大家讲解一下如何去更改咱们软件刀路命令的默认参考值。 好,那现在我们可以首先打开一个道路的命令,来看一下他的默认数值是什么样子的啊?我们首先打开面积,然后选择一个加盟范围,点击确定,然后呢在他的切参数里面我可以看到 他的切削方式呢,目前用的是单向,然后阶段方向超出量呢,这个超出百分之五十,这个是超出来的比较多对不对?那像我们正常去编程的话,通常呢这里会给他一个百分之十 啊,缺方式的话用双向会比较多一些,然后这个平面路径次数的话也需要取消掉,然后这边顺洗,对吧?底下的两个道路 之间的过滤方式呢,我们也需要在这里呢做一个对应的优化。好,这是我们正常呢,每次去在使用面洗的时候呢,你如果说不对他的默认值进行保存,每次都是需要重复的进行调整, 那我们现在点击确定啊,只不过说我再次打开一个新的软件啊,软件的窗口再次选择面系的话,他的参数呢就又又恢复到我们之前的那个默认的状态, 那我们应该如何去调软件的默认参数值呢?这个时候呢,我们以 macaq 二零二三版本的这个软件为例啊,我们首先可以在左侧的道路管理菜单栏当中点击文件, 点击文件之后呢,我们可以看到在第一个打开的是机床,那在机床里面呢,可以看到他目前的有这些配置的设置啊,但是这些呢他都 并不是我们所需要去调整的这个对应位置,而我们要调整的地方在哪里呢?我们就需要来底下找到他的这个库啊,找到库 右边呢把它给展开,展开之后呢可以看到这里面呢有刀具有操作,有默认操作值,而我们要想去调整咱们刀路的这个默认参考值呢,就需要去调他最后面这一个啊,就是他的默认操作值, 如何进行调整的呢?就是我们就只需要在后面啊点后面这个图标,用他的这个参数里面就可以了, 在这里面呢你可以看到所有的道路命令啊都在这里面,然后呢我们去选择自己常用的命令,然后按照默认的这个参考值,然后按照自己所需要的参数呢对他进行修改即可啊,那假如说我们现在呢就对这个平面 洗销呢来做一个修改啊,点进去参数好,然后这边呢设置成双向,这边呢给他一个十啊,布局的话七十五,最后路径反向啊,就这个平面路径次数呢给他取消掉,让汽车间优化的话改成高速环,然后预留量改成零。 那我现在呢就设置了这么一些参数啊,现在我点击确定,然后点击确定,然后点击确定,然后保存一下啊,好,那接下来呢我就新建一下啊,把这个图档呢直接新建不保存啊,好,然后现在我们重新去做一个线框,点击机床 默认,然后呢我们来选择面积,来点击这里啊点确定,这次我们打开的话,我们来看切山数,这里呢,我们就可以看到这些数值呢,就是我刚刚所调配好的啊,包括以后你在使用这款 软件的时候呢,他这个刀路的参数呢,都是你所设置好的这样一个默认参考值啊,这样呢就方便了很多了。那还有一种调整的方式是在哪里调整啊?就是我们直接选择命令啊,你假如说现在我选择外星喜销, 整个外形洗掉之后呢,我们把这个参数都设置好啊,参数设置好之后呢,你点左上角这里也有一个保存啊,可以保存他跟我们进去那个文件里面保存是一样的效果。好,今天这一刻呢,我们就讲这些内容,感谢大家的观看,大家如果说有什么不懂的问题呢,欢迎在评论区留言,大家再见。

本期视频来跟大家讲一下如何恢复软件的默认设置。很多新手的学员在学习软件的过程当中,经常会把软件的默认设置界面参数给他调乱了, 如果想给他恢复成软件刚开始安装好的参数的话,你可以啊把它里面的对应的这个文件夹给他删掉就可以了。操作的方法比较简单,你只需要点击我的电脑给他打开,打开之后找到文档的这个路径, 点一下这个文档, 在文档的这个路径下面找到我的 mascam 二零二一的这个文件夹给他删掉,删掉 掉之后你再回到你的桌面啊,重新打开软件,就可以恢复我们软件的默认设置界面以及参数了。

等高命令做出来的刀路不均匀,该怎么优化呢?赶快来学习下吧。哈喽,大家好,欢迎大家来到我们本次 km 教学课堂,今天这一课呢,主要来给大家普及一下传统等高命令在使用的时候的一个 小技巧啊,好,大家可以看一下我目前做出来的这个刀路,对吧,看起来是特别的漂亮啊,那通常默认的这个情况下,我们用这个传统等膏做出来的刀路是什么样的? 你们可以现在进来做一下试试看啊,选择道路对吧,在三 d 里面找到传统等高啊,然后呢选择你需要加工的图形,这种情况下我们通常都是框选整个图形去参与计算啊,然后点击结果选择, 然后在这里的话,我们需要给他指定一个契约范围,因为刚刚呢,我们是选中了整个图形,如果不指定契约范围的话,他默认的是对我们整个 个图形的所有的闭边呢去进行加工啊。那我们接下来呢,就需要在这个切切范围这里啊点击箭头选择添加啊,在这点的时候可以使用第一个边缘的方式,然后点一下这个边缘,点击这里啊点下一个,下一个让他呢去做一个连接啊。如果说箭头方向错了啊, 是沿着这个红色箭头依次往前进的,那我们可以调这个中间调过来,然后再点下一个。好,那这边呢再调一下,再点下一个, 确保把它做成一个封闭的图形啊,好哎,现在就已经全部都封闭上了,对吧?然后点确定,对于这个其实范围的话,你可以画一个图形啊, 你在腐蚀图的状态下,你去画一个这个边界的图形也可以,或者说我们就直接抓取这样的三 d 的这样一个线框啊,都可以。好,当我们选择好了之后,点击 确定,这里呢,我就用一把这个四个球刀啊,参数什么呢?我没改这个,大家自己在做的时候呢,去调整一下他的转世镜给啊,然后曲面参数的话,这里设置了一个安全高度参考五下的位置增量一,对吧,这个都是正常的这样一个设置,然后底下的话是依照中心, 然后等到凑这个参数的话,我们在这呢就暂时先嗯,这样吧,我全部都恢复这个默认值啊。嗯,我们在这里的话把这个都清除一下哦,这边都清除一下啊, 默认就是像现在这样一个情况啊,就是零,对吧?单项啊,在默认的情况下,那我们需要如何去进行调整呢?首先呢你需要设置一个他的这轴附近量啊,也就是说分层深度你想设置多少?然后其次呢 就是他右边呢是单向还是双向,很明显的我们可以用双向会比较好一些,对吧?然后同时呢底下呢有两两区段边的这样一个过渡方式啊,我们用这个打断啊,斜插沿着曲面高速回圈,这个根据个人情况好, 然后像现在的话我们直接点击确定,来看一下他道路输出出来的怎么样啊,然后我们再依次的对这个道路去进行相应的调整啊,好,现在这个道路就出来了,对吧?出来之后呢,看着也还可以啊,就是他这个上方我们对比一下啊,看一下第一个好,再看第二个, 有没有发现这个上方这块还有这个下面这块呢,是比较稀疏的,对吧?你看中间这块呢就没什么了啊,那像这样一个道路的话,我们是如何去进行优化的呢?实际上呢我们就是给他增加 加了一个引导线啊,就是这个传统等高我们可以通过这种方式来进行优化,中间呢就做一个引导线,当然呢这个引导线呢是需要贴合住我们目前所需要加工的面的,那我们就可以在辅助图的状态下选择线框,然后线端点,对吧?抓取上方的这个圆心,然后往下做一条线, 深度的话无所谓啊,你画的多深都可以,然后下一步我们需要干嘛呢?需要把它给投影到你所需要的这个加工面上啊,我们可以在这个 转换里面找到投影,然后选择这条线,结束选择,然后在他的这个下方选择曲面实体网格,然后呢去选择你想要加工的面啊,然后投影到的面,那目前呢就是这三个吗?对吧? 我们选择一二三,把中间的这三个选上就可以了,提出选择啊,选择移动点确定,这样的话就 可以做出来一条贴合住我们目前嗯所需要加工面的啊,这样一个边框啊,我们就做好了,做好了之后呢只需要在他的 这些范围里面啊,去给他增加这样一个导线啊,起到一个辅助作用啊,然后呢他的道路就会变得非常的快啊,我们在这里选择箭头点击添加啊,鼠标右键,然后点击添加,然后在这里的话使用第一个啊线框选择,然后从上面往下去选一下 点确定点,确定点确定,然后刷新一下程序,等他出来出来了之后呢,再看他的这个刀路,对吧? 整体呢就是特别的均匀啊,整体就特别均匀,特别漂亮。那像现在的话我们还需要去进行一个什么样的操作呢?就是很多时候呢,大家都不知道这个等高道路该怎么去研 延长,对吧?哎,就说你看目前在这他刚好是贴住这个边界,如果说我想让他延伸出来一个道具半径啊,再去做这个下一层的链接,像这个情况应该怎么去处理呢?就是在参数里面啊,我们可以采用这个打断吗?打断的话左边是有一个进退刀的设置的啊,我们可以勾选上 开启一下,然后底下的话,你像上面圆弧的话,我们这呢就不需要了,对吧?啊?直接让他这个沿切线延伸出来,然后直接连接下一层就可以了,那就直接在下面去调整他的直线延长距离啊,看这个切线的话, 呃,我们目前用的是四个档,对吧?这边我就给他延长出来一个三啊,是绝对够用的,对吧?然后呢我们在下面的话就允许切切弧切线超出边界啊,就超出我们的这个将范围啊,因为我们最开始的话给他的 范围就是这个边界,对吧?那如果说开启他的话,那这个你做延伸也没什么用啊,因为他是始终有一个限制的好。然后还有就是这个间隙设置里面啊,默认这两项是打开的啊,然后呢也是道具直径的百分之一百啊,然后我们点击确定 好点确定,我现在呢调成了默认值啊,然后点确定来看一下他延长之后的效果啊。 好,那现在呢就延长了,对吧?延长了之后呢,大家可以看到这边呢会产生很多这个小量的提刀啊,在这块,对吧? 那这个提刀是如何产生的呢?呃,他的产生原因呢?有两种,一种呢就是我们刚刚的那个间隙调的太小了,目前是刀具指定的百分之一百是吧?啊?百分之一百,也就是呃,四 四的这样一个间距,这个四的间距是什么意思呢?也就是说当我们这个刀路的这个移动距离小于四的话,他是不提刀的,如果说大于四的话啊,那他就会做出这样一个提刀的操作,那现在我们看的话,这个很明显是 小一次的,对吧?嗯,不行的话我们可以这样去优化一下点击参数,在这个间隙设置里面,我们不不按照这个道具直径了啊,直接按照距离调成距离,然后设置一个一百, 一百他总不可能超过吧,对吧?然后点确定点确定来看一下他能否去把这些小的提刀啊,小的提刀给他优化掉啊。 好,当我们输入进去一百之后呢,你发现这还是有提档还是有提档是什么原因导致的呢?哎,我们就需要去看这个参数啊,在间隙设置下面呢,他有一个 检查两路今天的这样一个过切情况啊,实际上呢这里在攻坚外围产品外围,对吧?也没有说产生这个过切,但是呢当你开启他的话啊,他就会去做一个检测啊,然后呢会导致产生这个到现在取消掉他点击确定,然后再次点击确定, 然后等待这个程序生成一下。啊,好像现在的话,你看就做出来这个 一刀流吗?对吧?啊,就没有那么多的这个小量的提刀了,这是对这个传统等高刀路的一个优化技巧啊。优化技巧,嗯,然后其余的 其余的就没什么了啊。然后大家如果说有什么不懂的问题,欢迎在评论区里面留言。嗯,最后也是感谢大家的观看,本节课呢就讲这些内容,大家别忘了点赞、关注、收藏,这边我就结束了,大家再见。

哈喽提子们晚上好,今天有人问我 mask 软件有没有初始化设置的一个功能,其实呢是有的,什么意思呢?比方说在你安装好软件之后,你把一些功能给他不小心删掉了,或者说是被你设置的 有点乱了,或者说被你设置的打开之后他报警,那么如何给他设置到一个刚安装好软件的一个默认状态呢?其实呢是可以的,那么如何去弄?咱们来安排, 首先不要说我把这些功能给他随便打乱一下,或者说给他设置一下,不要说我把主页里面东西给他取消掉,集床里面,我集床类型给他集除掉。然后比方说我把配置里面的一些东西也给他设置一下, 比如说我把这里一些高亮显示啊都给他关掉,全部给他关掉。然后咱们确定点是,那么比如说咱们现在已经设置乱了,咱们不知道如何给他去恢复过来,那么咱们如何去弄呢?咱们来看,首先第一步 关掉软件,然后打开此电脑,然后找到这里一个文件, 然后呢这里有一个 my maxim 二零二一,当然呢如果你是哪个版本,你就去找哪个就可以了。这里文件,然后这里的一个 my max 二零二一,我这里呢是二零二一版本,所以呢我把这个给他选中,然后呢要干什么呢?咱们右键直接给他删除, 不要犹豫,不要紧张到底会不会翻车,来,咱们来看,现在咱们直接打开咱们的二零二一版本, 看一下到底有没有翻车。当然呢在你删除掉之后再打开软件的时候,速度会比较慢,就是相当于跟咱们刚安装好软件一样,是比较慢的,那么大家耐心等待一下, 想牵想女人的男人才是真人君子。不敢想不敢说的男人都是废物。你发现咱们软件已经打开了是吧?咱们这些功能啊也全部已经恢复过来了,是不是咱们再到配置里面去看一下 选择?哎,你会发现这些东西也全部恢复到慕容状态了是吧?是不是很哇塞,是不是很 beautiful 呢?那么你学会了吗?如果学会了,记得双击加关注,再见!

大家好,今天我们来学 misk 九点一的刀具入镜,今天嗯讲我们的刀具入镜中的外形取消 这个外形喜笑的话,一般在我们平时编程中运用是最广泛的,而且他嗯运用的会比较多一点,而且他的刀具路径的变化 可能是其他的道具入境当中是最大的吧,变化最大的, 因为他可以根据你所画的路线去去进行去控制。 什么叫外形洗消?外形洗消的是他的刀具入镜是根据你所选取的图形来确定的,就好比说我 这里的话是一个矩形,对吧?那么他在外形学校在走的时候,他的路径也是会是一条一个矩形, 一般情况下他是一条单单层的一条线,一条线就是一个一个道具路径。他跟嗯跟我们之前讲的面洗有点区别,假如我面洗一串年之后,对吧?他会跟把我们把这个面进行进行这样洗面,把这个面所有的洗衣刀 把这个面飞到,对吧?而且他不是跟他的,他的外形是把这个框框内的外形进行一次 全部加工,但他有个要求,就是说是一个封闭的,对吧?就是一个框框类嘛,就是说首尾都是相连的,就代表封闭的 外形洗消不一样,外形洗消的话,他他可以是封闭的,也可以是开放的,就是开放的话,假如说我把这个删掉,他这种的话就是开放的,他是可以不连接的,他只 根据你所选取的图形进行驱动,而且他正常就大大部分来讲的话,他都基本上是单条线,当然你可以设置成多条线,但设置成多条线也是平行于这条线的,平行于你所选取的那个,嗯,元素的。 好,今我们直接来开始演示,点击刀具入镜,点击外形洗消, 对吧?在第二个外形喜笑这个时候就需要你去选取我们的呃,串联,选择串联就是你 你要加工哪一部分?你要确定就是我先加工这一部分的话,那么我点击串联之后,他会有一个方向,假如说我点击这一块, 他的方向就是以这个为起点往这边走,然后我点这一块他就会以这边为起点往这边走。啊,我以这边为起点点的话, 对吧?然后我们还会在刀具入镜中,因为你这是一条线嘛,是一条驱动线,然后他会分为三种情况,一种是左补,一种是缝中,一种是右补。就是说我刀是在我的刀刀刀具的中心,是沿着这条线走,还是 那个边缘与这条线相切,就是分三种状况。我们以这个线我们串联的时候,以这个串联的箭头为例,人站在这个 十字中间,面朝朝向箭头,左手为左补,右手为右补,对吧?这个左,这是最简单的左右补的区别,然后我们左补的话一般都为顺行。最后所以说我们尽量都控制为左补 好,点击执行好这里之前我们我之前建立了一把刀, 对吧?然后参数的话我们可以随便给,因为我们只是做作为一个演示,所以说 先不去太注重我的参数怎么样,到后续我会去把综合案例讲的时候,再我们再去讲这个参数的问题。 好,点击确定, 点击确定完之后,这一块我们设置完了,他像外形洗消的话,一般用的刀具有像我们的平洗刀,嗯,圆鼻刀,这还有球刀, 嗯,圆角成型刀、倒角刀这几款是用了是是用的比较多的,而且我们用的最多的就是一个平刀和圆笔刀, 球刀和倒角刀和圆角成型刀都用于倒角用使用。点击确定这一块建立完成,然后我们来看这一块 参考高度,就是我们每加工一层那个刀具所往上提的一个刀具 安全高度,就是我们一般会在呃,什么叫安安全高度,就是我们起死的下刀以及 结尾的退刀,还有一个就是两个区域之间的提刀,就是移刀,这个就是有三种情况才会用到这个安全高度, 嗯,再说一遍,就是起死的近刀中间时候两个区域之间的一刀,以及最后的最后最结束的这个刀具的一个提刀, 这个就是每层之间刀具入境的每一层间的那个提刀。 等一下我再跟大家讲他俩的区别以及如何设置,然后这个是近道,就是说从 g 零零转换成 g 零幺的一个一个一个位置,就是说我从假如说我这里正常情况下绝对只为零的话,然后我们的增量坐标为三, 就我们会从三点零开始下刀下到你这里来,然后深度就是我们要加工的深度,假如说我这里要加工负十,那么他这里的话,他就会直接下刀到负十,我们先所有的不动啊都我们看一下确定, 然后这里这就是一条很简单的一条单一的一条形外形形象,我们看一下他会直接首先是一百,对吧?从一百开始,然后再复三点零,对吧?然后 副食看到没有?从三点零用机灵药的状态副食过来,然后这样沿着这条路路径在洗, 然后我用的是左补,因为我刚才镜头在这边嘛,左手边就是左补嘛,就是我在洗外侧看到没有, 斜外侧,假如说我用右补的话,他就会到里面去,我们看一下啊,我们来看一下左补和右补的区别,右补的话, 右补看到没有,他就按右手边,右手边的话他就是因为在右补洗内侧,这是左左补和右补的区别。 然后,嗯,这个不正形式的话,我到下一节课再讲,我们先把这一块讲一下, 我们来讲一下这两个的区别,安全高度和参考高度。可能,呃,刚开始的对于你们来讲说是新手来讲的话,可能有点莫名其妙,因为你设置一个和设置两个他其实 都还好,都可以用。假如说我关掉一个, 他一样的是可以走的,看到没有?他从从一百这里走,我再模拟一下,啊,可能没有,看好我点,快了看,从这里下刀,对吧?一百 扶持,看到没有?一样可以走。假如说我把它把这个打开关掉, 他是从五十开始下的,但是假如说我把这两个调成一百,这个也调成一百的话,其实跟单独把它打开是一样的,对不对?你就觉得很奇怪为什么会出现这种状况?好,我们今天的话主要是讲这个两两个之间的原因,我把这个打开 怎样才去看看他们的区别。我们需要是需要的是两个,需要两个区域,就你可以把这一块 一个一个串联称为一个区域,把这个称为一个区域,把这个称为一个区域,然后我们重新再编一个程序,把这个删掉,点击道具路径,外形取消,点击串联,对吧?串联好,这是两个,两,两个区域的加工, 这里都不变,我们来看一下这里,我们要把它打开,打开之后,然后我把这个深度也是改为副十,就是所有都为副十嘛,然后点击确定。 嗯,还有个原因。我,为什么,哎?你看到这里加工的时候,这里是副食,晓得不?这是 副食,但是我这里你会觉得,哎,这个怎么在下面?因为我在画图的时候画在下面了,等一下会跟他讲,我会画在下面,是有有原因的。我们先不管这个东西,我们先看看我们那个区别, 看啊,看清楚,他会往上提,提到一百这个地方,然后然后这里复式, 然后再提,继续提到一百。我们虽然两个都打开了,对不对?但是我们是执行的安全高度,并没有执行他,那么我们怎么来看出他的区别呢?我们需要把这个这轴分成器打开, 就是说就是我们,我现在是负十个深,对不对?负十个深的话,我是一刀走的,但是正常情况下你的刀具不可能说一刀走吧,对吧?好比,好比说我,我是,我就是负十个深,我每一层走一个毫米就走十刀嘛。 好,点击确定。我们再看一下。其他的话,其他的数据先不讲,我后续会慢慢的去。因为外形喜敲是一个非常重,在编程来讲是一个非常重要的一个功能,我会非常详细的跟大家讲每一个功能的,先不先,不着急,好,点击确定。好,点击确定。 嗯,继续重新计算一下,这个时候他就会是分成的,看到没有?这里走了十道,对不对?这个时候我们就可以看出来他的区别是什么。我们记住了,安全高度是一百,参考高度是五十,对不对?好, 我们来,我们来这来去调一下,我们来看一下,我们首先对吧?他会直接下到一百这个地方,对吧?一百,然后直接下到三毫米,然后这负一,因为我们是一毫米里刀吗?对吧?肯定是负一开始走一圈, 对不对?好,这个时候我们来看一下抬刀,他是抬到五十的,看到没有?他是直接抬到五十,并不是抬到一百,然后继续来加工这一块,看到没有?他会一直抬到五十,并不会抬到一百,这就是区域内抬刀和一刀, 这叫区域内。然后我走快了,然后他在走到这一边的时候,我们再来一遍啊,我们直接看这个图,他会走完之后提,他会再走到 这个最后一刀的时候提起来,他会提到一百这个地方,然后再移过来,然后再开始下刀加工,加工的时候也是提到这个五十的地方,加工完成最后一刀才会提到一百的地方, 就是我刚才跟大家讲的理论区,我们把这个称之为区域内,就是区,区域内的提刀与台刀 和这个也叫区域内的提刀和台刀,都是五十,看到没有?但是区域之间的就是这个区和这个之间的一刀的话,会是这个一百,看到没有?这就是他 安全高度和参考高度的区别,对吧?参考高度的话一般会比安全高度要高一点,这就是区别,这个很重要的,为什么会?你会 为什么会很重要啊?我跟大家讲一下,然后还一个啊,还一个跟他讲一下,你可以把这个勾选住,勾选住之后只有在开始及结束的时候才会使用安全高度,也就是说当我勾选住之后, 他在安区域之间的一刀会根据会直接吃五十的,最后区域之间他会以安参考高度进行进行一刀,不会以安全高度了,我们重新再穿,再再再重新计算一下, 我们看一下啊,他的路径看到没有,他一到路径就矮了,看到没有就变成五十这一块了,这个就是 我们的安全高度与参考高度的区别,是不是很神奇? 因为我在前我为什么会单独把这个这两个事件会哦,不会把这两个高度去单独的跟大家用一节课,而且是第一节课去讲,因为他这个东西, 呃,对于新手来讲的话怎么讲就很容易搞迷糊,一旦搞迷糊了之后就是说当然你你是可以编的,是没有问题的啊,你就说你用安全高度或者参考高度单独打开一个编程也是没有问题的, 但是当你达到你初级阶段结束之后,往中级阶段进阶的时候,你的安全高度和参考度高度在相互去调整的时候,你就可以变出来一些比较好看或者比较,呃,就是比较完美的刀具,需要这两个去相 配合,所以说我到后期的时候会跟大家去讲这两个如何去配合,而且还有还有就是这个绝对是增量,增量和嗯, 绝对坐,绝对坐标和真相坐标的一个区别。今天的课的话就讲这么多,下期的话我们来看一下这个绝对坐标和真相坐标的区别。好,今天就讲这么多,谢谢大家。


教大家一键更改所有程序安全高度,大家注意仔细观看,觉得有用,点赞、关注、收藏,谢谢 关注!编程师不迷路,编程师带你上高速!

本期视频我们来讲一下如何设置这个默认的后处理,比如说点个区域设置,这里默认的后处理就是说每次你输出程序的时候,就是说这个后处理就是你想要的,把它设置成你想要的, 首先的话就是需要把这个后处理复制到这个后处理的路径,你就是在这里打开之后,比如我现在是放置在桌面复制的过来,以这个为例,六六六按空白处右键连接, 现在的话我们就要设置,他打开软件,他默认的就是这个六六六,我们看一下怎么设置。 找到机床,机床定义这里有个控制 定义,编辑控制定义这里有个后处理,点开这个后处理能点增加文件,这里的话就由我们刚刚复制进口的六六六打开它, 然后在这个下拉菜单下面选择这个六六六的后处理,保存打勾,保存打勾四, 重启软件之后,我们可以看到这个后处理它就会设计成功了,就这样这样设置的好处就在于说你不需要每次去频繁切换这个后处理。本期视频就讲到这里,感谢观看。


哈喽提子们,晚上好,最近呢有很多人咨询我说在咱们 marking 软件中,咱们的一个默认刀具库如何给他去修改呢?其实呢是可以的,那么如何去弄?咱们来安排。 首先比如说我以这个图为例,咱们给他创建一个两轴车船之后,咱们把他禁车,比如说我随便选一条线, 然后呢他默认的这个刀具库呢?他是咱们软件自带的一个末用刀具库,那么比方说你的一个车床,你有一个你的自定义刀具库, 那么如何给他添加成默认呢?意思就是说每次打开软件之后,他都是咱们的一个呃,制定好的一个道具库,那么如何去弄呢?咱们来看,然后有些人说了,说是在这个文件里面可以给他替换掉,比如说 倒库把它踢坏掉,比如说我这里呢创建好了一个史密斯车床道具库,咱们确定现在咱们再做一个进车道路看一下, 然后呢你会发现他真的变成咱们的一个史密斯道具库了,是吧?那么到底是不是每次打开都是这个道具库呢?那么咱们来验证一下,首先咱们给他重新新建一个,或者说是给他先关闭掉,也可以,咱们这里新建一个吧, 然后我这里随便汇几条线,然后呢我再创建这个两足车床, 再做一个禁车。哎,你会发现当你先借,或者说你关闭掉软件之后,你再去 做道路的时候,他又变成咱们的软件默认的一个道具库了,是吧?所以说这类修改呢是不成立的。那么如何去弄呢?比如说咱们同样打开咱们刚才这一个啊图形, 然后其实呢是在这里用的机床,机床定义确定,然后呢现在不是在咱们的一个控制定义里面去设置,而是在控制定义旁边他有一个图标,咱们来看是什么图标?标准机床参数, 对,就这个图标标准基础上参数的一个设置图标就这一个,那么咱们来点开,点开之后你会发现里面呢还是有很多东西可以设置,对吧?操作的进给了一个限制,对吧?可以去 设置,这里可以去设置一个默认,然后呢限制图的进改速度啊,都是可以的,冷却页可以去命名, 然后呢绘图平面都可以去设置,然后呢咱们这一刻主要讲的是一个,呃,默认刀具库哪里设置呢?这里呢有个刀具材料库,哎,你打开之后你会发现他这里呢有一个刀库,对吧?来咱们来看一下这个滤镜, 咱们发现他是咱们的一个末日道具库,对吧?类似毫米的这个因为咱们用的工具的吗?所以说咱把这个工具给他替换掉就可以了。那么咱们点这个图标,然后替换成史密斯测速道具库, 然后确定确定点试,然后呢之前也讲过,如果说你设置完之后弹出这个对话框的话,说明你设置成功了,如果说 说没有弹出,说明你没有设置成功,那么咱们点试,现在咱们来验证一下,比如说咱们同样做一部金色道路,随便选一条线确定,哎,你会发现他是咱们这一个道具部队吧, 那么咱们他重新新建一个,看是不是同样咱们这里给他随便绘制一个,这里呢是为了给大家演示方便,所以呢顺手去绘制一个机床,两只车床,然后做一个精神道路。 哎,你发现咱们新建了一个,还是默认咱们这个史密斯的道具库,对吧?那么咱们再验证,咱们把软件直接给他关闭掉,再重新去打开,因为我真的用的是二零二二去演示的, 当然呢,每个版本他都是一样的,都是这样的设置方法,还有呢,比如说起床啊,呃,车系符合他都是这样的设置方法。这里呢主要是这样的一个方法,同样咱们这里给他重新绘制一个, 然后咱们创建一个两足车床, 然后呢咱们同样做一个精神道路,因为咱们精神道路啊,他是不要毛胚是没问题的,所以呢,哎,你会发现他同样是咱们的史密斯的一个刀库,对吧?这样是刀具过滤掉了,咱们给他 取掉之后,哎,没问题。所以呢,这个设置呢,就是在这里设置的,咱们再来回归一下机床定义,然后呢标准机床参数,然后 工具材料库里面可以给他设置掉,替换掉你的一个道具库就可以了。 当然呢,这个你设置好之后啊,他只是默认的是咱们这一个机床群组里面的一个机床定义的一个纸,如果说你重新刷见一个的话,那肯定就不是了,这个呢当然大家都知道,那么你学会了吗?记得双击加关注,再见。

好,我们来讲解一下这个三 d 高速里面的安全高度问题啊,因为他跟传统洗跟二维洗的安全高度不一样,但是 设置方法呢,也很便捷哈,你看一下他就只有这三项哈,这三项就可以。我们来来,我们再来看一下这个传统的哈。呃,看一下这个传统的安全高度,看一下他的设置方。设置有好多种啊,这种形式哈,这种 呃,他肯定有他的优势的哈,上帝的哈。但是我们怎么样去理解他呢?这三种哈,我们使用过程中啊,这是二维的啊,二维的提到跟相对来说跟跟这个传统的类似啊,但是他有有点 添加呃,不一样啊,现在我们来讲呃呃,现在我们这个是最小垂直提刀啊,这里有个表面四个高啊。表面四个高,这什么意思呢?安全高的是五十吗?啊?我们从侧边去看一下哈, 他很智能,安全高度五十,这是绝对安全高度,就是每就是在开刀的情况之下哈, 首先到安全高度五十,离公斤五十,再开始下来按加工完之后嘞,然后再就是嗯,抬的安全高度啊,离五十最小。提到指的就是 看着哈,他相对来说是一种真量子的形式,他这里四个高了,就是这个高度,四个高, 四个。哎,为什么?为什么来的有些地方题他不一样呢?知道哈,我们来讲解释一下,比如说他这把刀要刀可能要跳刀的时候掉这里来, 他就会以这个到这个之间的距离之间有没有面啊,没有面的话他自动判断这个歧视点的高度有四个高,然后再进行提到过去啊, 这是啊,提到这里有四就是四个高,那比如说像这种,他这里为什么这样子呢?比如说这里 提到可能要到这边来的话,提到这个离过来的过程中,他可能会碰到到,可能这个过程有一点这个过来的话,他就会判断这个面啊,高点,呃,高点地,最高点的地方在哪里,然后再进行判断,一一四个高啊,就这样子 啊,就离四个高,他自动会判断啊,这就最小值哈,通常呢我们用的也是这个比较多啊,然后我们再来看下一步啊,下一步这个这个是绝对值 完整提到,也就是说,也就是说完全绝对值,每次提到的都提高到我们这个安全高度了, 安全高度五十的哈,这个一看就就明白哈,一看就明白。这样相对来说如果要是说呃,跳到很多的话啊,这种完全抬高,抬到上面的话,就是相对来说时间稍微有点长哈,特别是那个, 呃,传统就是这个老机床哈。然后我们再看第三种哈,第三种看一下,第三种是短距离的哈,短距离他就能看这四个哈,有这四个高也可 可以设设加高哈,还是做还是一样的,当跳到这个距离之间的话,没有面的平面的情况之下, 他是还是以四个高为基准啊。但是当刚才这样子的话,有面的情况之下,他不是以垂直这一项横向的那种移过来,他是自动判断,用最短的就是自己会计算哈 行走的距离来判断,来进行走,就是优化行走的距离哈,他这样的会沿着这个面进行 啊,沿着产品的内部形状来进行给他拍照啊,你看着他就知道,弯度的这个一般情况下很少见哈,一般绝对情况之下这个种这种情况是最多的,垂直横向,垂直 横向是最多的哈,但是还这里面还有一个命令哈,这里有个输出劲给哈,输出劲给就是 就是单独给这种提刀的啊,设定一个进给的速度的,你可以添加为设定一个自己 数值,当提到的情况的进给是一万或者多少多少啊,这是按自己要求来啊,所以我们一般情况都关闭哈,在这种最小值的话也是一样都可以进行设置的哈,但是完全整值的话他就不行啊,他是固定的哈,所以说我们要看他就会这里 这种如果开启的情况下,他黄黄的变成台刀的,黄的变成我们正常程序的这个道路,但是他程序的话是转成了这种机灵妖,如果说没有开启这个的话,他是机灵灵, 这种实际你找到方式哈啊,我们这个就是解释一下这个三 d 高速洗的这三种这个台刀的现状哈,我们首先我按自己要求来,你这一看的话,当然我们一般情况只用最小垂直提到这种形式哈啊。