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今天给你们展示一个特别特别牛叉的木胆,他能直接在水底搭建铁轨,还采用了防弹玻璃的设计。 不是。我去,说好的水下铁轨呢?我又没说防水。哈喽,各位小伙伴,欢迎收看本期的阿阳木的百宝箱。今天给大家来吐槽一款看起来很牛叉,但实际上用起来啊,别提有多蠢了。就是在我身后的这款水下铁轨。木的。这两 条铁轨,明面上看去朴实无华,要说唯一的亮点呢,就是这条铁轨啊,是由铁轨和玻璃组成的。不过铁轨的玻璃似乎只是一个贴图,只要不去点击铁轨本体呢,你就没有办法破坏这些玻璃啊。啊,跑题了。不过这些都不是重点,我们先来体验一下这两个铁轨吧,看看和普通铁轨有什么区别。我先体验这个带玻璃的铁轨哦, 感觉很一般吧,除了我脑袋太大了,有点穿膜,这个矿车有点硬,没有真皮沙发有点膜之外,总体感觉还行吧。你当是 做头等舱呢?再看看这个没有玻璃挡住的鞋柜,哎呀,和普通的鞋柜一模一样啊,完全感受不到任何区别。既然是水下铁柜,自然要请出我们今天的主角水桶先生。看,我把这里都给淹了。 看吧,哪怕在铁轨上面浇水啊,铁轨也不会直接被破坏。足以看出这款水下铁轨 model 的牛叉之处。真的只用了两个词来形容牛叉。 nice! 这下我们的铁轨啊,就已经被水流给包围了,严严实实密不透风。可铁轨啊,依旧没有被损坏,在水底好好的待着。这就是因为加载了这款帽子之后的效果。哇 哦,在水底下坐矿车的感觉还真不一样,感觉是一层又一层的水方块将你给包裹起来了,不仅是一种全新的体验,还特别壮观呢。要这样说的话,这款沙雕帽子岂不是非常优秀?哎,可你们别忘记了啊,现在可是创造模式啊,我先接回生存模式,再给你们解释。哎,你们看看接回生存模式才发现事情的不对劲吧。一个水下体, 你不做呼吸设备的吗?你这是要淹死我吗?哎,再看看这个速度,要不是我这列车轨道比较短小,我早就被淹死了。大哥,这个时候就有小伙伴说了,你边上这个有玻璃的水管不就是用来防水的吗?行行行,我坐上去给你们看看哦, 有毒啊,这只是个装饰品啊,看我一个一个消失的呼吸条。哎,我请问这水下铁轨有什么用吗?哎苏啊,你告诉我你压水费药水呢? 那好吧,本期的沙雕木对啊,就只能推荐到这了,所以说这款木对没有任何作用。不过当你遇到一些小溪小河什么的呀,还是有一点点点点一点点小帮助的吧。或者你还可以用水下鞋柜给自己洗个澡啊,也不是不可以吧,我实在是编不下去了。好的,亲爱的小伙伴们,那本期的视频就到这里了,我们下一期不见不散哦,拜拜!

哈喽,大家好,我是花语。上期完成了一条主道的虚线铺设,看着总体的效果,我觉得还行,不知道你们觉得怎么样呢?来评论区谈一谈你们的看法。那本期干啥呢?很简单, 哎呦,他还不短呢,真长。那本期干嘛呢?你们以为我不会讲吗?哼。本期咱就铺虚线呗,配个乐加速一波。 我在考虑这条路还要不要延长,算了,先给他清掉再说。可能后边都不需要延长了,因为旁边有铁轨吗?来来来,先给他清掉再说, 完事再把这个白的方块给它变成黑的。后期我就拿着手动改了呗。这不有科技吗?是吧,就这么一枪。 其实两下就能搞定的事,我偏用三下,我是不是自己在给自己找不痛快。虚线部分铺完了,你们说这道路上面还差点啥?是不是还差箭头?又不耽误太多时间了,直接铺箭头吧。 在下我已经研究过这个箭头该怎么使用了,这里就不用专家给我建议。不用专家给我分析了啊,需要用到的几个箭头都拿 拿出来。因为我刚刚想了一下,这所有的车道全部把它换成单行道,这样的话就不会形成交通拥堵。哎嘛情况,还拿错一个方块。我要的是这个箭头,给你们看下效果,我把这里给补上。 还可以吧,箭头长四格,然后白,虚线长六格,这样看起来就搭配着比较完美。 因为有强迫症的关系啊,我必须得把两边的箭头对齐,让他在同一个水平线上面,这样看着舒服一点。 而且我们在大马路上面看到的箭头,他也是对齐的,因为过程太长,我就开始加速了。之前说过的过程不剪辑。

我的世界推荐三款好用的模组,全部免费生存中,想要自己建个挖矿的道路非常麻烦,需要耗很长的时间,这个时候就需要加上矿坑炸药包这个模组了。当你把这个炸药包点燃时,它是会有五秒的倒计时的,倒计时结束之后 就会爆炸,然后形成一个矿坑,而且这里还有下去的路,非常方便,这样也就能更快的发现矿洞了,而且也很容易发现钻石,像这样你可以多放几个炸药包,这样获得矿石的效率就更快。第二个模组叫做多功能工, 原版中没有覆膜的普通工伤害不高,用处不大,覆膜书也很难获得,这个时候就需要这个模组了。加上这个模组之后,当你拿弓时,右上角会显示一个手动覆膜的按钮,然 后这个公的属性也就变了。目前有五种不同属性的公。首先就是单爆炸公,这其实就相当于是普通的建变成爆炸建了,不过伤害是真的堪忧。至于这个多爆炸公,实际上就是爆炸范围更广了一点。至于这个挖掘公, 用处是真的不大,而且范围也不广,又没有伤害,还不如多爆炸工呢。第四个叫做岩浆工,这其实就是生成一个岩浆墙而已, 最后一个公也就是生成一个水墙而已。这两个公其实可以合作刷黑药时。最后一个模组叫做更多复模,他给复模书增加了一个新的扩展,这 新添了很多新的效果的复模书,但是我不能一个个去介绍,因为我也看不懂这些复模书有什么效果,而且这是增加了二十八本原版没有的复模书。

另外另外两个模组, fine road anarchy 二汉化板, fine roll to 二汉化板分别是道路的两个模组,一个是道路无虚化啊,这是,这是道路工具模组啊,道路工具就是正常铺路是吧?哎,我们比如说道路为什么他是正常铺路?你看他这地方,哎, 他是有弧线是吧?道路正常铺路,如果我们把它强制于高度,然后再把平坡打开, 是不是他会形成一个勾啊?不是像,像这个啊,贴合路面啊。第三呢是强制高架模式, 哎,他是不带网格的,他建路的时候是没有网格,就没有这个网格。第四恩格是,哎,桥梁模式,我们稍把稍微拉高一点,嗯,他会,哎,不管你哪怕两 米,他就能拉出来桥梁,哪怕有没有核,他能拉出来桥梁。第三个最后一个是,哎,这就道路工具啊,然后直接拉成 隧道模式,这是道路工具。下面是道路无碰撞模式啊,道路无碰撞模式,哎,第一个是啊,切换于道路无序状态 啊,给他说啊,就是比如说我们没有打开,这个时候是这样的,看吧,空间被占用 是吧?我们打开它,你就可以这样铺好。下面这个是切换成弯曲模式啊, 其实就和这一样的,原版是一样的。 下面是这个是节点捕捉模式 啊,他会自动的,比如你到哪个地方,他会自己去捕捉节点,所以说有开启这个模式的时候,有人说,哎,我找不到,你看鼠标往那一放,他自己就吸附到节点上去了啊, 啊,自己就吸附到节点上去了,所以说有时候不好拉不好动,那说明就开了。吸附下面是道路碰撞模式,把这开了,如果我们把它开了 啊,再开个 他碰撞了,如果把他不开,如果不开他 啊,他就这样的看吗?他会出现,哎,你拉上去了,但是 他不碰撞,是吧?这个是碰撞了把它关掉,哎,他不重叠在一起。

啊哈,大家好呀,我是你们的老怪呀,本期给大家介绍一下 ipt 二、公共交通管理模组, 进入游戏内容管理,打开模组,我们看一下模组选项,这里几乎大家都能看得懂,这个地方没有什么太特别的,我就不在类述。 左上角查看信息。这里打开了公共交通以后,公共交通的面板会变成现在这个样子,有三个面板,第一个公共交通,第二个线路概况,第三个是载具编辑,在每一个交通类型的后面,他有一个放大镜, 你点开这个放大镜以后,你就能看到这个类型的交通下面有几条线路,如果线路是断的,他这里会有显示,我现在是正常的,没有显示那个 段路的标志。每个线路的名称,站点的数量,车辆、乘客这些白天运行还是黑夜运行,这里都有图例,全部都已经显示清楚了的。这里模型的这里可以设置这条线路使用什么车辆,但这个的话经常会和其他的一些模组有冲突, 所以这里的设定不是每次都可以准确的设定,具体他和谁有冲突我不是很清楚。点击右边放大镜的图标, 我们的视角会切换到这条线路上,也会出现这么样一个面板,上面有线路的名称,有乘客的数量。图例,这边是站点和线路他们各自的人数, 然后这边是车,车上有多少人,然后这是一个循环哈,到了最下面以后,他重新出现的时候,在最上面右边是现在这条线路上已经在运行的载具 路线颜色这里我们看下面的这个颜色啊,这个这个颜色就是这条线路的旁边的那些不是,然后这里有预算控制, 如果你勾选了以后,载具的数量会和你公交的预算挂钩,公交的预算低,载具的数量会少,公交的预算高,载 数量会高,载具不扎堆,它会让这些车自动的中间形成一些间隔, 但这个功能有时候不好用。下面这里是这个地方的车从哪里出来啊?车库的名称,点击右边的这个定位按钮,你可以找到他在哪。这里是载具类型, 载具类型在右边,这里会显示是哪些载具。鼠标悬停的时候,你会看到这个载具是什么情况,按住 shift 键,点击这个载具, 这个载具就会加入到我们的运行队伍里面来。右边这里你点击鼠标右键,他会追踪这辆车, 你可以直接看到这辆车。点击增加载具,他会随机在你的运营库里面选择载具,加入这条线路。点击删除载具,他会在已经运营的 车辆里面删除路线概况是我们刚才进来的这个地方,删除路线的话,点击以后这条线路就直接消失掉了。这个地方是个条,你可以上下拉,你上下拉的时候车辆的数量也会随之改变。 点击跟踪进入一个车辆的时候呢,这里有他的名字啊,这里可以显示他的路线,这个和常规操作都一样。然后呢编辑载具类型呢?点击以后会在这里对这个载具的类型进行编辑,这个我们稍后再说。 下面是他下一站车站乘客数量,呃,流量,呃,包括已行驶的距离,这些线路详情又回到刚才那个地方去了,你可以切换到前 前一辆车,也会到后一辆车啊,按住 shift 键再按这个的话,跟踪的那个载具 也会放大。如果你不想要这辆车,你可以直接点击删除,他就直接删除掉这辆车了。这个第一个面板里面的其他的按钮 和他的设置都是一样的,你可以在这边选,也可以在这边选具体的这个类型的交通赚不赚钱,什么情况 这里都有写,大家可以很直观的从这里看到你具体的情况。第二个线路概况,这里你现在地图上已有的线路在这里,你根据这个颜色都能看得见,如果是没有用的地方的话呢,这个地方是关闭的,然后我们看下面这里,下面这里有 一个载具编辑,这个下拉菜单会显示当前类型的交通工具。下面所有的载具类型,你可以在这里设置他的容量,容量设置了以后, 维护费用会随之而升高。最高速度,这里是指车辆的速度,设置好以后,点击确认键,他就会把你设置的应用下去。如果你不需要了,你觉得这个设置的不好, 你点击恢复默认,他就会恢复到默认值,然后再点击确认就可以了, 下面的这些设置也是一样的。好了, ip t 二就介绍到这里,如果你还有什么想知道的,想了解的在评论区告诉我,我是老怪,下期再见。

我是李铁河,我有一个想法,在我的世界里建造一个属于我们的城市。今天是第十二天,本期视频我们一起来简简单单的完成一些道路的规划。 之前有伙伴给我留言说城市缺少公交站信号灯,那么本期视频统统给大家安排上预兆惯例,把我的名号立满弹幕。 不出意外, 刚刚弹幕飞过去的应该是这样的呵呵,幼稚。 一个城市一定要有他的灵魂, 那一个视频该如何有自己的灵魂呢?你懂的。 经过随随便便的搭建,又到了展示环节了,你们的哦都准备好了吗? 假期就要结束了,还没有写完作业的小伙伴祝你们开学快乐!我是李天和。


大家好,我是老怪,这期给大家介绍一下更多的道路类型。这个更多的道路类型二, 原版是这一个,我订阅的是汉话版,汉话版汉话的是作者的最新版本,可以放心使用。订阅以后不要忘记在内容管理里把这个模组打开, 魔柱的选项里有他的这些道路的类型,你可以大概看一看,但是基本上不用管他,打开道路面板的时候,我们就能看见多了很多道路的类型, 其中我特别喜欢用的是这一组中间的这个四车道双向道路和四车道的单向道路,特别是四车道的这个双向道路。 四车道的这个双向道路的话,他和普通的我们使用的这种两车道的宽度是一样的,宽度的话都是十六, 而且呢这个四车道的这个他不会让旁边的车有停车位,也就是说不会在街上出现乱停车的情况。两车道的这个道路宽度是和他一模一样的,当你把两车道的升级到这个四车道的时候,是不用搞拆迁工作的,非常的方便, 其他的道路的话大家自己试一试就知道了。又抓到三个看视频,白嫖的,白嫖都是死,行长,你来 我早看错,你也白嫖,真的要死啊。还有一个要推荐的就是这个中间的隔离带不会间断的道路,这个也是一个合集 在这里,通常你照的这种道路在中间只要有路口的时候,他中间的这个隔离带就会断掉这一组的道路,当你连上其他道路的时候,只要用 tmp 把路口的红绿灯关掉, 他中间的隔离带就会恢复了。当然同时你最好再把他那种对象的左转给他禁止掉,那这个路口就会完完全全变成真实的这样的丁字路口情况。 同时他的六车道 和八车道也是一样的效果,这个八车道的话和我们上一期的那个道路连接起来是非常好用的。目前看到的这几个都是乡村道路的类型,都是一个作者做的,如果大家有兴趣的话都可以订阅一下。 这几个土路都非常适合做乡下的农庄的路,或者说是泥巴底里面的路,或者说是临场中间的路,在造景方面的话是非常好用的。 但这种路的话也有他的小缺陷,就是他和正常道路连接的时候,他这个边缘不会特别的好看,如果你介意这个问题的话,可以种一些草啊 那些来把它覆盖一下。我感觉呢比较好的连接方法就是用一条双线道路,然后再来连接他,这个时候他的这个过度呢就会感觉好很多。我们打开那一期的道具无碰撞模组以后, 种一些低矮的灌木或者树 在这里的时候,这个路口就不会显得那么突兀了。好了,关于常用道路的推荐就到这里,我是老怪,谢谢你们的关注和赞,大家下期再见,拜拜!