呃, u g 里面如何来设置拐角减速?那在工厂里面呢?你像经常我们用的那些啊,比较 呃老的长的话,他是没有自带拐腰减速这个功能,那这种情况下就需要我们自己去设置,对吧?那拐腰减速怎么去设置嘞?我们选择创建工序,那我以这个等高为例啊,就深度轮廓那确定那指定好部件,然后再选择一下我们的加工面啊, 那相切的那都选上,选上了之后呢,下刀量给到您,然后我们直接生成刀路啊,生成刀路啊之后呢就是我们本身的刀路,然后把镜给的话,这边给他调到一千啊, 好,给到了之后呢,那拐角减速怎么搞?来?我们在切削参数里面找到拐角,拐角呢这边有一个拐角处的进给减速量啊,那我们这边把点开,选择为 当前刀具啊,就选择为当前高刀具了之后大家可以看到下面有一个最小拐角角度和一个最下大拐角角度,这个两个是默认的啊,不用去管啊。我们来主要的话就是这三个参数,第一个是刀具直径的百分比,这个是我们的进入到拐角的一个距离 啊,你刀具是十个毫,我刀具是十个毫米的,那他就是说啊,到这个一百啊,就十点一的位置来开始进行减速,对吧?然后慢慢的进入到这个拐角, 然后减速的百分比呢?就减速多少?你比如说我们当前是一千的进给,对不对啊?那如果说啊,你给到百分之五十,那就是啊五就是减速到五百, 对吧?你给到百分之啊十嘞,那就减速到一百啊,那我这边可以给到到百分之五十,对吧?然后接下这边有个步数,那步数是什么含义嘞?步数的含义就很简单 啊,就比如说我们现在步数是一,那么他就直接从一千啊到五百,那如果说你步数是为二,那就是一千啊,到然后嘞七百五,然后嘞再到五百,对吧?你比如我这边给他输入为二,他就是慢慢的来进行减速,那第一个就是如果你给到一的之后,他就直接减速啊,然后我们确定 确定好了之后生成刀路,那你这样肯定是看不出来的,对不对?那怎么去啊?识别到我们这个拐角嘞啊?来,我们可以在这个选项里面啊,找到编辑显示,编辑显示的话,这边我们把进给率和箭头啊都给他勾选上, 勾选上了之后啊,他就会把进给率和我们相关的这个箭头啊,就是刀路切下的一个箭头去给我们显示出来,然后我们确定确定好了之后,再重拨一下这个刀路,你看一下呐,刀路对不对?从一千对不对?开始进刀,然后呢?七百五 啊,五百,五百了之后呢出来又是一千,然后呢又是什么啊?七百五啊,五百啊,然后接下来的话啊,那我们继续往上,对不对?一千,那所以说这个就是我们拐角减速,他的一个什么他的一个操作。好吧,好了,这边我就讲到这里啊,谢谢大家观看。
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百分之九十五的人都不知道小操作,圆弧减速原来还可以这样用,一起来看看吧!哈喽,这里是小笑时的课堂,今天给大家讲一讲游击里面关于拐角减速的设置。虽然说现在机床普遍都会附带一个圆弧或者拐角减速,但是有些工厂里面的老机床呢,它是没有这个功能的, 遇到这种情况呢,我们可以去手动添加。首先在七幺参数里面呢,这里有一个拐角,拐角的位置上呢,有一个叫圆弧烧镜给调整, 这里有最小补偿因子和最大补偿因子,最小补偿因子一般给到零点五,也就是禁给的一半。大家可以看到这个刀路正常我们是 f 两千的一个禁给, 然后走到圆弧的位置呢,速度就会减半,就是 f 一千,再从这个位置走两千出去。 这个最小补偿因子的意思就是把进给的速度减半,就是按照比例百分之五十来算的最大补偿因子,这里给到正常的一就可以了,确定你在于生成道路的话,他就不能把这个道路给调节出来了。在这里呢,有些同学可能会疑问 啊,老师,你这里进点是看得到的,但是我的进点有时候是看不见的,那进点的数值是怎么调节出来的呢?如何让它显示在道路上?很简单,在选项里面有一个编辑显示,点进去之后呢,你把这个进点率打个勾 点确定,这样就完成了。今天内容你学会了吗?学习更多编程内容评论区扣一二三,买一份编程论文宝典,点赞收藏加关注,学习游击不迷路!

大家好,今天跟大家分享像我们拐角位置的这个圆弧扇进格调整啊,最小补偿因子与最大补偿因子的一个设置运用。像我们这个地方最小补偿因子呢,它主要是针对我们这种累而脚位圆弧刀轨的一个进格调整, 最大补偿因子呢,主要是针对我们这种外圆耳角啊,它的刀轨进给调整。那现在呢,我们就拿这个做案例给大家看演示一下啊。像现在呢,我们收到零点五的二,那么我们现在把它进给我们调到一百,并且呢把它的一个进给力速度我们显示出来, 这样显示出来以后同学们是可以看得到的。像我们这个外耳角为了我们这里是二,他的意思就是我们进个的两倍,你进个是一百吗?所以你们看到这个外耳角了,他的 这个地方速度就是两百,那我们这个地方最小五乘以至是二零点五了,主要是针对列啊圆二角的进改调整吗?那也是啊,我们进给力的,这里是零点五,那就是零点五乘一百,那就是五十。看到了,所以这块同学们,嗯,了解到这里啊。

ug 编程直角拐角减速设置技巧?哈喽,大家好啊,今天给大家分享一下我们这个拐角啊,直角拐角减速啊,应该怎么设置?首先打开我们这个城市, 在这个区域参数里面呢,我们选择这个拐角啊,上面这两个啊,我们都可以暂时啊,不用设置。然后我们主要是在这个拐角处禁给减速啊,我们在这里给他进行设置,选择这个当前道具 啊,刀具直径百分比啊,这块我们先不用管,减速百分比啊,我们给他改成五十,也就是说我们现在的进给是一千的话, 减速的这个拐角的速度就是五百。好,我们确定生成一下,好,这样我们看不出来这个进给 l, 然后我们点, 点击这个编辑显示,显示进改率啊,看一下。好,大家看啊,现在呢,在这个拐角啊,是五百啊,是五百,拐角这些都是五百。

大家好,今天呢分享这个游戏里面拐角最最小不让音质和最大不让音质的减速。加速的那些参数, 看第一个生成之后,他每一个地方可能看不清了,这里是五百,呃,金给这里收了一千, 碰到圆角的地方减不出去,减速模拟状态下是无的,这里有,他说一个圆角,你说一个百分道具百分之十就可以了,他没有圆角区,他怎么去减速的?减不了啊,再就这个圆幅调整进去,这里有一个所有圆幅上这个最小跟最大代表什么意思?最小就是百分比,模拟状态是零点零五, 百分之百分之五,我们这里把它改大一点,就是百分之五十吧,这大补上音质代表什么意思呢?我们这是内软角,我们这边都是突软角,他是加速的,内软角减速整整一下之后呢? f 五百,这里是 一千,他碰到这个圆角的时候都会减速,这是二元角,我们偷圆角的时候他已加速了,这里一千五,反正碰到这个偷圆角的时候他就会加速,这个这 大和最小不容易。在后面还有一个参数个在拐角区,这两个一般是不 w 用在这个吹飞机走一刀就可以了,把这个拐角区减速当前刀去就是我们现在用什么刀呢?你在这个刀子上去减速就可以了,这个刀是百分比,百分之一百一,就是我们 离这个圆角的地方是我们十个的一十一个毫米的时候他就是最减速了,百分之七十就是七百以前的进格的时候,甚至 这里有一个 f 七八,只有在外一圈就减速了,其余地方都没有减速的啊,下面还有一个参数,我们分几步就减速,就分三步的时候减到多少,减到我们的七百就可以了,这里八百七百,他这是按凭证是算,就是我们百分之多少,就是属于一个三,这样就做起很慢的啊,集上走走停停,肯定 甜观的这种,这种情况一般很少去用。还有一种是这个最小最大,这是代表什么意思?这个角度是直角九十度加一百七十五度,就是在这个地方呢会减速,假如说这个八十九度小于我们这个这个角度不会减, 有加速有减速的跟上再大补上一张,再小补上一张啊,喜欢的点个赞加关注啊,谢谢大家。

今天呢给大家分享一下我们拐角减速这边这个当前道具,包括上一个道具以及下面这些参数啊,他们分别代表什么意思?首先我们先看第一个减速距离当前道具, 我们当前刀具呢,是的士的刀,那所谓的减速距离当前刀具什么意思呢?就是基于目前这把刀具来算, 下面有一个刀具直径百分比百分之一百一。我刚刚说这个我们当前刀具是试嘛,那百分之一百一不就试点试嘛,也就是说相对我们这个拐角啊, 什么样的位置开始减速呢?试点试的位置开始减速,他就基于当前刀具直径来算。那我们可以量一下,看目前是不是试点试,我们就量刀中心到 这个面的距离,他现在是六点十。为什么是六点十呢?因为我们注意看他减速从哪开始啊?是从这个位置开始是吧?接触点在这向下点位置,然后他的脚并不在这,脚在这个位置,那你说从这个刀轨到这边的距离是不是减掉二啊? 对吧?那不就十点四吗?这个参数大概意思要搞明白了。接着我们再看下面有一个叫减数百分比百分之十, 这个百分之十呢指的是净给率百分比的百分之十,我们目前净给率设的是一千,那百分之十呢?就直接减到一百, 他具体怎么减法呢?我们看下面这个,等下你就知道什么意思,具体什么减法。比如说现在我把这个步数给他输个二看一下,把道路算一下,这个时候我们就发现 他这边变成了五百五,还有一百,对吧?为什么这个是变成五百五呢?如果原来的进给率是一千,那你从一千降成一百,那是不是要降掉九百呀? 那九百分两步减掉,那不就是先从一千降掉四百五,不就六百五吗?五百五再降掉四百五,那不就是一百吗?啊?就这个意思,那么再把它竖成四看一下,不说四, 是的话呢,我们就是还是一样的算法嘛呢?发现他现在变成了七百七十五,从一千降成一百,那就是总共降了九百九百除以四, 那就是每次降二百二十五,就这么来的,然后这边这个又变成了五百五、一千,这个就是降 加速啦,我们现在减速呢,你看他是四步,对吧?这个加速只有两步,就这个拐角洗完之后是不是要加速啊? 加速他的步数呢?一般是我们减数步数的二分之一,也就是说你减了四步,那加速两步就搞定了。如果说你是减六步,那加三步结束,那为什么现在是五百五一千呢?也是一样的呀,本来不是一百吗?从一百加到一千, 那就总要加九百,先加四百五,一百加四百五就五百五,五百五再加四百五,刚好一千结束 啊。这个参数大概也理解了吧,他是最终把这个速度减成百分之十,我们进格率的百分之十啊。好,接着我们再看下面这个叫最小 拐角角度,还有最大拐角角度,这个什么意思呢?就是说我们这个两个面隔成一个夹角啊,他如果 不在零到一百七十五度的范围内,比如说他大于这个度数,那这个角他就不减速了。我们现在这个是九十度,那你比如说给他说个八十度,说个八十度之后呢?然后再把道路算一下,发现没有任何变化,那就等于说现在这个所谓减数啊,对他无效啊。 这个一般是建议默认的,默认一百七十五,也就是说基本上是包含了所有外交了,你再往上就一百八零到一百八呢,就是一个水平的了,基本上不存在什么外交了,就这意思啊,这个参数大家理解了, 然后我们接着我们再看上一个道具,什么意思?下面都是一样的,什么叫上一个道具呢?就是说你告 他上一把刀是多大?比如说我输个十,你告诉他上一把刀是十,那十刀是不是留下一个五的角啊?对吧?那他就从五的角的位置开始减数,比如我这个先数个一吧,看清楚来量一下就知道了。 还是从刀中心啊,到这个面的距离看一下,他现在刚好就是五。那有人说为什么不算这个点的呢?因为注意看好我们是十的刀, 那他是不是留下阿五的脚啊?阿五的脚那就从这边到这边不就是五吗?留下阿五的脚是这样算法,对吧?就这个情况,那就他从我们上一把刀留下来的阿五脚的位置开始减速。 好,这个参数大家大概弄明白了吧?有不明白的呢可以在评论区呢再咨询我。好,今天呢就给大家分享这么多,拜拜。

智者是力量,三天自身一起笑,如何添加拐角减速?这个问题呢困扰了很多朋友,如果你也不会的话,花一分钟时间来跟小月学习一下。大家好,我是双教育的小月, 动态洗呢,在添加圆弧拐角减速之后啊,他会有更好的敲效果。那拐角减速怎么调出来呢?首先呢,找到自适应洗销,下面呢有个选项,选择定制对话框, 我们点进来。接着呢,在可定制项里面找到圆弧晋级补偿,然后添加添加到这里面去啊,确定一下, 那他就会呢在我们的主界面里面显示出来了哈,然后这里呢把无改为所有圆弧补偿因子,你们就按照我这样来设啊,最小补偿因子零点五,最大补偿是 一。那给好了之后呢,再去把编辑显示晋级率呢,勾选上确定。然后呢在晋级里面去调节一下哈,比如说组轴转速给他三千,晋级这边呢就给他一千五确定再去生成。 我们可以看一下啊,正常是一千五的晋级,然后呢在拐角处就会变成七百五啊,这个晋级呢就是从百分之百到百分之五是这样调节的。那以上就是本期视频的所有内容,进主页粉丝群可以领取右击三四五这个系统新的学习资料哦,点赞关注我们下期见!

哈喽哈喽,今天来分享如何在程序里面设置圆弧晋级减速,以及如何在刀轨上减是晋级,一起来看看吧。首先向圆弧或拐角减速, 绝大部分机床呢都附带了这样的一个功能,但是有一些小型的工厂小型床没有这样的一个功能。遇到这种情况呢,我们要如何在程序里去添加老样子啊?先去创建工序,选择一把刀,接着指定下来的一个部件边界选择方法,这里选择曲线, 选好之后呢,边界类型改成开放。刀具侧呢,是在我们的一个左侧平面改成指定的一个平面,确定好之后呢,指定一下他的一个底面,把他的一个区区模式呢改成轮廓,再看到区区参数,这边拐角这里圆弧上进几调整改成在所有圆弧上 打好之后呢,我们点击确定来生成一下刀路,现在可以看到这个刀路呢,它上面并没有显示我们的一个晋级率,因为我们的晋级率还没有给到他,把这个晋级率呢改成 百,点击确定。接着呢,我们如何去把它显示出来,点到这下边的一个选项啊,编辑显示,再看到刀轨下面这边是不是有个更多晋级率勾选上,点击确定,再来 重新生成道路。现在可以看到我们圆弧这边的一个近景率没有显示,是不是我们调整一下个方向,我们可以看到从这个直线进入这个圆角,他的近景率发生了一个变化,从我们的五百变成了二百五十, 对不对?这是因为我们的最小补偿因子是零点五,用到了我们的五百乘以零点五,得出了我们的一个进取率为二百五十,之后他在完成这个拐角之后,又变成了我们的一个五百进击率。像这里肯 肯定有同学会问,为什么要圆弧减速呢?因为在我们这个转角的时候啊, x y 呢,它是共同的一个运动啊,如果我们的速度不降下来的话,它会有一个比较大的震动。还有讲一个小内容,高低版本的一个区别啊, 像高版本呢,我们可以在晋级率里面直接设置好了。今天的内容呢,就分享到这里了,有什么疑问可以留言告诉我,还有记得点赞关注哦,以防下次迷路,拜拜!

好,这节课主要给兄弟们聊一聊拐角 ug 的拐角减速问题啊。拐角减速问题。聊这个问题之前呢,我们给大家插个话题啊,就是这个图档是购买我安排个性动态起教程的一个兄弟发给我的一个图档。 呃,然后用 ug 十二点的自适应许学编的时候漏切啊,这个台阶上没有道路啊,餐桌上我们基本都给了啊,因为我这个自适应许学这个功能呢,用的少 啊。如果有哪个兄弟这些参数给大家看一下,我还使用了三滴是吧。哪些兄弟遇到过这种问题的,有解决办法的可以在下面留个言啊,留言一下啊, 对吧。就这个台阶漏切多台阶加工时自适应许学这个第一个台阶漏切了啊,这边没有洗对吧?这边没有洗 啊,因为这个方法用的少啊。我主要用的是艾麦辛宁,艾麦辛宁这个功能我用的比较多啊,因为这个是我的。我出了个教程啊,很多兄弟在用这个功能来进行产品加工 啊。有有解决办法的兄弟在下面留个言啊,因为这个功能我真的确实用的很少。好,我们来讲这节课的内容。我们这也是回应上次一个兄弟提出的问题,就自从我上面有一个出了一个等高拐角这个走支教这个教程的时候呢,有个兄弟在下面问, 他说这个拐弯的时候近轨啊,能不能气虚啊,白黄色线能不能改成这个,蓝色线就改成刀轨线吗? 他遇到这个问题,我们正好在这个给大家讲一下啊。呃,这个等高走直角的功能呢啊,我推出完之后, 很多兄弟引起了很大的反反响,震动啊。我看整个整个短视频平台很多兄弟在演示这种道路啊,也有把底皮洗啊,弄出来。底皮洗确实可以直接可以走直角 啊,走也可以走鞋面啊,什么东西啊?底壁鞋,我看很多兄弟在讲底壁,用底壁鞋来讲这些东西啊,我就不在这边给大家卖弄了哈。啊,你们可以去看看,看人家的一些思路啊,方法挺好啊,大家能把技术分享出来呢。啊,都很不错啊,也正要珍惜人家的劳动成果,对吧, 大家多点点赞哈。看到人家东西要多点点赞,对吧?好,我们看这节课啊,讲的内容 啊,就是拐角减速啊。拐角减速之前我们在一些普通的拐角减速,一般我们都用的是啊,连接里面这个面系里面就是没有 啊。啊,面系这边没有啊,以前我们在编的时候用的是哪个 啊,比比起的都有啊,面写应该也有用的是国药减速用的是这个啊。圆弧上的百分比。这个之前我出过教程啊,就好像一两年之前吧,我出过这个,通过百分比来控制,可能做的比较麻烦。 呃,不直观啊。这一会我们来给大家详细的介绍一下。讲这个之前呢,就是这个道路啊,就是一个爱的道路,就像这样啊,右击的时候呢,后处理的时候呢, 他一到走圆弧的地方就开始减速给他,我们这个速度可以自己给啊。走机灵山的时候,走圆弧这个机的时候正常走,又走一个速度,拐弯时候又一个速度啊,就这样拐角减速。 好,那讲之前呢,我们来看一下这个,先解决这个兄弟的问题啊,就这原石头呢,应该是这样的,我们把这个不需要的涂到隐藏掉, 最原始的应该是这样,等高道路对吧。我们最原始编的应该是这样的一个道路。呃,那么怎么去把这个黄白黄线呢?改成我们这个进给线,就像我改完之后是这样的造型。其实进水道线还是保留的,不要动他,他不是正常的改颜色,一般有时候骗小白的话,一般都这样干的。 编辑显示里面这边把这个刀轨弦是改掉,就进刀和退刀啊,全部改成这个刀轨线,刀轨线的颜色就是这个颜色,三十一啊,全扁。那样改完的话整个进口刀全都是一个颜色,那就不对了。那这里面他在改他这种刀路也很有意思啊, 他在走平面道路上,他他不会出现这种问题,平面道路他可以改啊,平面道路就等高里面这种改这种平面的布局,你看这个布局被我改掉了啊,我们有的用机啊。刀轨编辑,然后使用范围。在改的时候你会发现一个特点,你看你选这 一个进刀,然后再选一个退刀,他这个地方是可以改的,可以编辑可以激活了,看到没有?主要是这个编辑可以激活。平面是没问题,点进去,然后给他速度,把它改成其他的一个方法,改成一个对应到和退到,然后给他一个速度确定,确定完之后呢,后处理。之后呢,他这边就可以了。 后视力从这边就可以走五百啊,什么东西这边就可以走一个,单独走一个。平面和侧面的速度呢?分开 啊,平面和侧面的速度可以分开的那种感觉啊,专门可以分开,这边五百对吧,五百的时候在这, 这个平面是可以改的。那么垂直的道路呢,他就不一样了啊,不一样的,我们看一下垂直道怎么去修改啊。 啊,很多兄弟在演示的时候可能没有把这个方法讲出来啊,让很多兄弟很很迷惑对吧,这个怎么弄, 怎么弄成这样的造型呢,对吧?只有一个进刀,只有个退刀,没有问中间这边都改掉了,怎么改的呢啊,我们来演示一下。好,我们就在这个地方来改啊。右击仍然使用的是刀轨边境, 这里面我们用的是范围啊。我们先从进到位的开始选择第一段刀轨啊,进到第一段,这个刀轨在这选完之后,我就选前面三刀吧,我就不用选那么多了啊,你们按这个方法来走,我就选选三刀,选第四层吧。 那么这样一选,整个区域呢?刀轨选全部选进来的这一圈啊,这个刀轨已经全部选中了,但选中之后呢,会发现这个刀轨边境无法编辑了 对吧,他变成了一个灰色的,那怎么办?原因是什么?这一个细节很重要,很多兄弟知道吧,他的表演,他的道路没有把这个细节讲出来啊,没有把这个细节讲出来啊,只负责表演出来。那这里面我们这个 构图里面往上翻,有个叫利物,把它取消掉就好,这是一个非常重要的一个细节,你往上翻就行了 啊,你往上翻,这里面就会有一个立无线啊。 l 一 v e 按卡丘键,按键盘左下的卡丘键,单击这个力物,然后你往上翻滚动轮针也可以 a 激活了吧,对吧对吧。你这边我这边就选了三段吗?如果你要从上选到下的话,一直这样轮着,遇到这个利物就按扛卷取消,他按扛卷取消的,然后点这个边境,然后把它改成切削对吧?把它改成切削,这个镜子也不用管啊,切削的话自统就把杆切削,然后确定 确定怎么样啊?前面我改了这三个刀轨,是不是颜色盖成我们的刀轨线了吧,对不对?白黄线变成我们刀轨线。这就是一个非常重要的一个技巧。我们给大家说一下啊。聊一聊说一下这个问题啊,这样子很多兄弟这样的话应该都明白了吧, nice。 那么这种方法明白之后呢呢?你爱到了这个方法呢,就完全的掌握了。那就像我刚刚讲的这个方法, 我们重拨一下啊,这个你放大以后呢,看这边有速度五百啊。过了鸡,过了这个圆弧就变成鸡变成一千了对不对啊?那这个方法怎么改呢?也是一样啊,右击捣鬼编辑 招轨编辑,这个时候直接选就好了,用单侧就好,不用选读范围啊,只有单击就好了。单击段圆弧啊,不用按任何键,就单接着选就行了。单击段圆 圆弧啊,再整理一下圆弧,再整一下圆弧,好了点编辑。然后这边改成什么?比如改成三百对吧?改成切削定制啊,他默认是使用移动嘛啊,然后改成粘板确定确定。然后这是我们后处理一下 后处理一下,我们看一下啊后处理这时我们来看一下他变成三百了对不对?这边全变成三百了啊!这就是拐角减速最快的方法啊!大家不知道你们有没有听明白啊? 好,这节课我们就给兄弟们分享这么多,下回见! nice!

大家好,我们这节给大家分享一个在拐角处减速啊,这里有一个减速距离,这里有个五,下面有一个当前道路和一个上一个道具啊,当前道具和上一个道具啊,我们来看一下我们这个 拐角啊,是真的哪里,我们来看是真的这种啊,这个角这里啊,拿一下,这个是这个有点不太好一点, 当我们这个比较大一点的刀具,十毫米以上的啊,大于十毫米的刀具,假如说在这里进行一个还出,很快速的走在这里,然后在这里绕过来。好,我们可以当这个刀路啊,跟你开车一样的, 你开车我们一百给你啊,就是一百码,一百码的时候你在这里忽然来个直接转弯,我们在这里肯定是要做一个减速的一个处理好,我们开到这里快一点的话,我们在这里我们拐 角的时候,我们可能会排到三十五十,然后把这个管角开完之后,我们再注射进行一个加速的一个处理吗?是吧?好,那我们怎么设置这个地方啊?我们在我们 企业参数这里,他这里有一个啊,减速距里面我们认的是他默认无就不减速,是我们一个垂直的关系啊,我们的来做一个减速的来,来做当前道路一个减速。好,减速呢?这里有几个参数,我们把它快速说一下,减速的百分比 好,是在哪个位置还是减啊?我们肯定是提前减,你开车压在这里很厉害的,前面一个拐弯大拐弯,你是不是提前减速?我们这个提前减是我们刀具脚手十毫米的刀的话,乘十一的位置还是减,减数到多少?我这里是得百分之七十,比如说我们现在进, 给我们减速到啊,我们这里啊,七百的紧格吗?你如果你开车一百码的话,你是减速到七十是吧?如果是你显得 减的不够多的话,你还会减到五十、三十,他问的百分之十啊,好像是啊,然后呢,这里还有一个步数足,步数是什么意思呢?你开车从这里减速,比如说你开五档,他在这里分开直接转弯,你是不是减到四档,然后快拐弯的时候减到三档,两档、一档,然后在这里再开始两档,三档、四档, 然后这样子提速上来。是这个意思,这个是我们分多到啊,分多段来剪,我们来看一下啊,我们先剪一段,我们生存一下, 我们来看一下。他这个地方做的时候你看提前减啊,他是往这边做五百的进格,然后这里转了一千给我们问的是以前的进格啊,好,这个是提前减 啊,假如说分多段来讲的话,我们在这里试字一下,在这里啊,我们分三段确定,我们试乘一下。 好,来看一下这里是好,在这里先减到八百三十三点三,三六百六十六点六点七,然后减到五百提速,你看一下,这里也是分了两步来提的。好,这个是我们这里 再选择,我们再看一下啊。嗯,七叶三数,我们在这里啊,他是是孕育在哪个地方呢?是年到一百七十五度的假小 啊,如果说零到就说啊,一百七十五到你一百八十度是不适合的,就说九月平南的话不适合,我们主要是在这种垂直的假角这里啊,用的多一点好,然后这个是这个当心当中我们还有上一个道路,上一个道路是什么意思?假如 我们是十毫米的刀,我们上把刀已经认这大一把刀把这个已经开过出来,我们然后再上把刀呢?我们产,如果说是三十的话,我们产生的是多大的啊?了吧, 我们理论说如果聪明没有余量的话,是不是他的阿鲁叫是不是阿鲁十五?然后我们针对这个阿鲁十五来做一个减速啊,是这样用扫尾的刀来挪的时候,针对这个阿鲁十五来做一个减速的一个处理。啊,同样的我们在这里瘦了这么多,然后我们申请一下啊, 大家看一下啊,怎样的在这里做了一个减速的一个处理。好,那这个是我们这里分享的,是啊拐结束的一个减速啊,啊,主要适合于大于十后面的刀,你小于十后面的刀呢,我们也可以减速,但是呢我们啊因为十后面以下的, 那我们对机场的伤害很小,只是对刀却还是磨损会大一点啊,就是我们啊大于十毫米的是一定要做减速,小于十毫米呢,你不减速也没事啊,没有关系,主要是大于十毫米的刀啊,我们这里这里说一下。

圆弧拐角减速修改方法二,看完你也会?我信你个鬼,我们先把程序处理出来,看看净给是多少。 好的,现在敬给是一千。先点开道路,我们从串联里去修改他, 找到修改节点参数,按提示找到我们想要修改的节点,然后我们把要减速的地方修改进给值, 然后点确认就行了。记得给下一节点改成正常的 m 值, 否则后面的会按上一节点进给走刀,然后按 esc 退出,这样就好了。我们处理出程序,看下进给值。 coco baba 糖 in a coco baby too bangal coco bar 蛇 bang bang bang bang bang bang 中间 f 二百就是减速的地方,你学会了吗?这你别笑。

u 激光平面,我们用这种螺旋无痕的切胶模式,那么这样的方式怎样做成的?这个视频来给大家分享一下。首先我们插入工序,选择平面系工序, 然后再指定我们的部件毛胚这类型的指定切削区域,把洗刀加载进去,比如说用一把十毫米的洗刀, 切削模式改为跟随周边模式进入到切削参数,把顺序这一块改为向内,把拐角的下面这个光线角我们改为所有道规,让他有一个半径的存在五毫米, 然后确定之后再进入到我们的非切削移动这里呢改一个几个细微的点,如果是用线性的话,他有一个地方不是很好,我们用线性相切模式,但是呢要把这个紧延伸给去掉高度,对零长度,我们站设十五毫米的长度退刀, 我们用台刀模式,这里呢使用毫米单位设置成零点五的台刀,然后再进入到起点预转点这一块,把它改为拐角模式,确定完之后点深层道路,那么我们的道路就做出来了。学会点个赞,想学更多编程的朋友可以在评论区回复一个一。