同学们好啊,今天我们来学习这个青花瓷瓶的制作,然后这个的话主要学习的点是在于我们如何利用这个样条画笔去啊绘制成这个轮廓,然后重点是学习旋转生成器的使用啊,学习这个工具的使用。行, ok, 我 们直接开始。 嗯,首先呢我们,呃打开软件之后呢,呃,他也是有很多的,初步的话他都有这些网格啊,我们快速的去把它处理一下,就是点上面这个过滤里边啊,有个工作平面啊,每个里边都是啊,工作平面过滤工作平面, 哎,去给他隐藏掉啊,然后他会有这个黑框框,黑框框呢就是 shift 加微键,你看我,呃,注意我这个右下角这里啊, shift 加微键,他会出来一个属性栏,有安全框过滤,查看背景,我们直接把这个安全框 这里有一个安全范围,哎,给他点掉,这个时候呢,我们整个画面呢就相对比较干净了。好,我们直接开始啊,开始的时候呢,点一下文件啊,左上角这里文件,然后另存为,我们先保存一下叫,呃,青花瓷瓶, 哎,先给他保存一下,你别做了半天你忘了保存了,这就麻烦了。行,这个做的话我们用一张参考图就行了啊,我们在正视图里边。好,呃,鼠标的中键切换到我们的正视图,滚轮键啊,中键切换到我们的正视图,然后切换进来之后呢点 shift 加 v 键, shift 加 v 键,你会看到我们这个属性栏后面有这个安全框和背景,点到背景这里后面有一个小的这个文件夹图标,点开, 哎,这里有一张这个青花瓷瓶的图片,我们给他点进来就可以了。好,点进来之后呢,他这个透明,这个背景下面有一个透明,这里我们把透明给他调低一点,他太亮了,我们只需要看到他就可以了,不需要这么亮。好, ok, 来降低他的这个饱和度和明度 啊,降低他的明度, ok, 然后呢,我们选择这里有个样条画笔啊,样条画笔,样条画笔呢?我们选中之后呢,我们就开始制作他的外轮廓啊,首先就从这个中间开始,嗯,从这点到这,哎, 点到这这里的话,他是个圆弧形的啊,这个边缘记得啊,需要你也给他画啊,点成一个圆弧形的。 嗯,好, ok, 你 看我这加几个点啊,我是把这个圆弧轮廓给它做出来。好,然后到这的话你去点这些的话, 呃,布线的话你就要考虑它的曲率了,就要给它做的均匀一点,你看我这个点的话,尽量是,虽然是点下来是用的是直线去这样点的,但是呢我也是贴合着它的这个轮廓去这样去制作的, 如果你的这个 ps 的 钢笔工具用的熟练的话哈。呃,这个工具对你来说应该啊,没有什么太大的难点,哎,点就行了,好,注意,这里点到这儿,然后这里有一个转折,哎,这里有个转折,我们在这里。 嗯,点到这来,然后这里再往下。这里的话,他因为是透视图的原因哈,我们瓶子不可能是这个圆弧在这放着,因为他是呃图的问题,我们就给他点成平的就行了,哎,平的再往下走一点 啊,大概在这个位置好,然后呢,你看这个时候我们就要再点到中间来,然后到这之后你就可以摁一下空格键,给它结束了, 结束之后呢,现在我们整体的外轮廓就点好了,点好之后我们需要去给他调一下这些线,怎么调呢?首先下面这个点,你看这个 x 轴,红色这个轴的位置啊,他现在不是在这个中心点上,我们需要让他回到中心点。 回到中心点之前呢,我们先选中这个点和选中 shift 加选,选中这个点,按一下 t 键,也就是缩放工具给它压平,嗯,因为我们这个啊,平字下边肯定是平的嘛,对吧?好,然后选中给它压平,好,然后往这边挪一点,让它这里稍微倾斜一点, 哎,这样好, ok, 然后点中这个点下面有一个坐标轴,你看这里有 x y 轴、 z 轴,然后把这个归零, 好,归零之后呢,它这个点呢,就是在中心线上了,在中心点,然后依然上边也是选中这个点,选中这个点,然后按 t 键压平, 好,压平,压平就可以了,哎,压平往下挪一点,我们可以选择框选工具,选中这些点,然后往上挪一点,哎,跟我们这个,呃平,这个外平的这个口对上, 哎,这样就对上了,好, ok, 那 这个时候呢,我们这个,呃上面这个孔呢,他肯定是这个,呃,不不不,是一个封闭的状态,因为他是个瓶子嘛,对吧?他是个瓶子嘛,所以上面我们不需要封起来,上面我们需要是个孔,所以我们把这个点呢往这边挪, 哎,给他挪到这来,哎,挪到这就可以了,好,在这个位置就可以了,哎,这样的话,他上面的话就是一个啊,有这个空的,然后下面是封起来的,你看这里的话,他到中心点了。 好的, ok。 那 现在的话呢,我们这个呃外轮廓就会制好了,然后我们继续在这里有一个呃,点到我们呃 直接按,按住不松手,这里会调取出来很多的这个工具箱,然后里面有一个旋转工具,我们点一下给他创建出来,你创建出来之后呢,我们把下面这个样条呢直接给他 放到他的下边去,哎,他现在就变成一个模型了。他变成一个模型之后,你看这个表面啊,呃,点一下显示,这里显示这里有一个光影着色,光影着色加线条,你看他这里就不平滑,不平滑,而且呢磕磕巴巴的, 这个时候怎么办呢?我们需要一一点点中这个旋转后边有一个小紫色的小飘飘啊,他叫平滑着色,点到平滑着色里边把下面这个使用边断开,哎,给他勾掉,哎,他就变平滑了,他就是一个平滑的模型了。 好的, ok。 然后现在的话呢,我们继续,我们继续啊。怎么做呢?我们在呃做的时候呢,现在已经整体的一个轮廓就出来了,我们现在需要去给他调细节, 嗯,调细节,调细节的话呢,我们现在呃去给他加一个什么东西?加一个细分曲面,哎,按住 alt 键点一下细分曲面,嗯,他就可以直接作用到模模型上去了,这个时候你就看我们这个模型呢,他就比较平滑了,然后这里有点磕磕巴巴的,是什么原因呢?是因为我们这里有这个点, 嗯,你看啊,这里有这个,有这个点,嗯,这里这点应该是有临近的点。嗯,我们去调一调它还是打开我们的这个旋转,打开我们的旋转之后呢,我们去调这些点, 这些点的位置,你看啊它它这个位置你尽量是让它去均匀一点,如果不均匀的话呢,它就会出现这种磕磕巴巴的情况。 好,然后现在呃这这一圈线的话是他自己加上去的,我们不要,所以我们怎么办呢?我们点到样条,把下面这里啊,下面这里,把这个自动适应给他改成呃 自然,哎,然后改成自然,给它改成零,这样的话呢,它就是每一根线都是根据我们这个点去做的,它就不会自己去加一些东西上去了啊,这个能明白吗?就是它不会再去呃加很多乱七八糟的线了。好,这个时候我们再点开这个吸粉曲面, 哎,你看他那个刚才那个磕磕巴巴就没有了,因为他是自动给我们加了一条线,现在的话呢,他整体是平滑的,整体是平滑的呢,我们就需要去处理细节了啊,处理细节,好,我们继续在我们这个透视图里边啊,透视图里边我们再观察一下。 哎,他现在的话这些呃线他也是呃比较密的,我们可以在这个旋转里边把这个细分数三十二先给他改成十六,让他不要那么密, 因为我们还要加这个细分曲面,加了细分曲面之后,他自动会加一些线上去,所以呢我们尽量让他均匀,但是不不密,这样的话他会呃更平滑。 好, ok, 然后我们继续去微调一些细节,我们现在的话呢,就是要把它的这个轮廓给它叫准,然后先打开我们的吸分曲面,你看打开吸分曲面之后呢?呃,因为我们减少了它这个面数的线数的这个问题,它会缩小一圈啊,我们再去给它调一下,嗯, 调一下这个透明度啊,稍微再降低一点都有点看不清楚了,哎,把这个点你看就选中,你现在是打开这细分曲面,打开这旋转,就是他是模型的状态下,你去选中这个样条,他依然是可以看到我们绘制的这条线的,然后选中这些点往外挪, 哎,往外挪,哎,往外挪一些,你可以去这样啊,平移也行啊,这样去移动,哎,下边也是。好,这里也是, ok, 嗯,然后下面这些也选中往下挪啊,还有中间这个啊,中间这个别忘了这三个一起,嗯,好的, ok, 就是让它对的更准一点,让它对准它。好, ok, 继续。 嗯,这里还有个点。好,这里还有一个,嗯,这个颈部的话,它基本上是不用怎么动,它是,呃,完全 ok 的 啊,然后,呃,我们去调上面这里瓶口这里。 好,瓶口这里我们看一下,嗯,框选工具在点模式下样条这里,哎,我们可以选中所有的这个瓶口的点 啊,观察一下所有的瓶口的点,然后打开细分,我们可以往外给他挪一点,哎,这里的话,呃,不需要跟参考图这里对的特别精准啊,因为参考图也不准,他拍的这个图呢,也不是百分之百去呢,准的,我们这里肯定是平的。 好, ok, 然后这个瓶口的话呢,它肯定是一个圆弧的状态嘛,我们就去微微的,哎,去调这些点,哎,让它变成一个圆弧的下来的,这样一个效果就可以了啊, ok, 这里就细细致的去调一下哈。 嗯, 好,然后这里的话,你看它有点,嗯,没有曲率,我们按一下这个键盘上的 ctrl 键,然后你看按一下之后这个光标这里它会显示个点,哎,在这加一根点,你看这里就会加一个点,加一个点,我们往这挪一点, 哎,然后把这个点呢往下挪一点,嗯,这个的话得这样挪往上,哎,这样走,嗯,我们看一下,嗯,对,这样的话呢,它这里就是有一个小小的曲率出来了, 哎,稍微挪一点声音关掉它,啊,好,稍微这样去挪一点, 嗯,基本上这个瓶口的话,你看现在它就,呃也处理好了,就是它是一个这样圆弧的过渡了,哎,点开这个时候我们可以把这个吸风关掉,然后呢继续在点模式下去观察一下,哎,这个这里的话可以,可以稍微再动一下它, 哎,稍微再动一下,往里收一点,就是让它这个曲率呢是一个矩形的一个这样状态就可以了,嗯,好, ok, 矩形的状态,嗯,观察一下啊, 嗯,这样的话就完全没问题了。但是这里我感觉还是稍微有点直,哈,我们稍微再调一下,因为也没必要说完全按参考图,参考图拍的,它也不是最准的,哎,稍微再往回收一点,哎,往上一点, 哎,这样的话呢,我觉得,哎就可以了,你看它这里的话就不是直的了,它就是完全的这样一个,哎,限性的弧度下来的。好, ok, 这个点,这个点可以往外再走一点,让它有一些厚度,哎,对喽,嗯,这样它就比较好显得。我们这个瓶子呢,它这个瓶口是有厚度的, 哎,好的, ok, 那 现在的话呢,我们这里的话基本上就调好了,然后呢这个瓶子的话里面也是空的,哎,然后我们再继续处理这个底部,这个底部的话你看加了细分之后,它会有一些呃形变,是因为我们没有给它卡保护线。 好,我们怎么给它卡保护线呢?选中这个样条之后呢?按键盘上的 ctrl 键,在点模式下啊,在点模式下,你看我们观察一下啊, 这个其实也就是相当于我们去卡线,我们给这个样条去卡线,在这按住键盘上的 ctrl 键,然后呢鼠标去点一下这里,哎,你看它就会多一条线,然后下面再点一下,它又多一条线,这就是相当于我们去卡保护线了,嗯,明白这意思吧?这就是卡保护线了 哦, ok, 然后继续我们在这里也给他加一个,哎,你看在这加一个也是卡了个保护线,然后继续在这再加一个, ok, 然后加完之后呢,其实这个瓶子下面我们看不到,我们简单给他弄一下啊啊,他在这里再加一个,他会有一个收口的效果, 哎,他会这样收一点,框住这一圈往回收一点,嗯,收一点,收一点。之后呢我们打开看一下,哎,他基本上就会有一个,呃,往往内收的一个效果, 哎,对,基本是这么呃,呃,基本上青花瓶都是这样一个状态哈,就是下面会有一个坛一个岩的效果。 好, ok, 然后这里再加一个点,就是把我们这些都给它保护住了,我们再点开看一下啊,方便你去观察, 哎,方便观察点开,哎,好了,我们在这也可以加,哎,在这加一根, ok, 这个时候呢我们的保护线就给它卡好了,这里这里都给它卡上, 这里也卡一卡,好打开细分,然后继续观察一下,显示光影着色,哎,这个时候我们下面就卡了个沿,你看卡了一个收口的效果,嗯,这样的话它就没有形变了 啊,正常情况下瓶子呀一些呃,都会有一个这样收口的效果,然后这里中间的话防止摩擦嘛,是吧? 好, ok, 那 现在的话呢,我们这个整体呃所有的地方都给他做好了,做好之后呢,还有一个问题,就是你看啊,刚才我观察到他这里不是很圆弧,我们再去动一下,他往外走一点,这里也往外走一点。 哎,但是往外走一点之后跟我们的参考图又对不上了,那我们就往回收一点,把这里也收一点,这里也收一点。好,这里往外走一点。 好,这个的话你就去微调哈,因为我们去做这种圆弧的话,你就是需要去这样去慢慢的精致的去调它的。 甚至说呢,我们在去布这些的时候,我觉得还可以有一个方法,就是你看你能不能删掉一个,你用尽量少的这个线这些点呢,去控制它这个面的话,它的曲率会更好, 哎,尽量用少的这个去控制它,它就会比较不错,哎,稍微再调一调啊, 好, ok, 哎,现在的它就比较圆弧了,因为刚才它这个东西挨得近,挨得近的话你这个就,嗯,它就不是很平滑,尤其是做这种圆形的东西一定要平滑。 好, ok, 你 看这个时候的话,我们这个呃整体的瓶子啊,然后这个弧度啊,然后这些细节啊,就完全就没有问题了,完全没问题了,这里还是有点啊,你们可能看不到哈,就是我观察这个东西可能会稍微细一点,往回收一点, 哎,这样就行了。嗯,你可以在这个裸膜上去看一下。 嗯,它这里下来的这个弧度一定要美观哈。好, ok, 那 这个时候呢,我们这个瓶子就做好了,做好之后还有一个问题。什么问题呢?就是这个瓶子啊,它现在只是单单的一层,它没有厚度, 你看它没有厚度,哎,我们现在可以把这个呃背景先给它关掉,然后你看一下它没有厚度, 他只是一层,所以我们怎么去给他加厚度呢?哎,这个时候知识点来了啊。嗯,继续把这个呃旋转工具给他勾掉这个样条给他显示出来, 这个时候轮廓做好了,我们就不用去再看参考图了啊,然后我们呢怎么办啊?一定要注意啊,选中所有的点, ctrl 加 a, 全选在点模式下,选中所有的点,右键。这里有一个工具,它叫什么呢?它叫我给你找一下啊,它叫这个 创建轮廓,找到这个创建轮廓点住,然后呢我们继续滑动 啊,我们向我看啊,向内呢还是向外呢?我们向外给他划一圈吧,向外让他让他走一圈,嗯,可以稍微呢多走一丢丢。嗯,这样的话呢,他就有一个轮廓的效果了, 哎,看到没有?这样的话,他就有一个轮廓的效果了,然后我们继续再打开旋转,然后你再看他就有了一个内层和外层的效果,哎,他就相当于加了厚度了。 ok, 那 这个厚度加好之后呢?因为这个瓶口啊,我们还需要去给它处理一下,它不可能是个钩子的状态,你看它这里虽然有了厚度了,这个模型你看上下都有厚度了,它是两层了,但是这里的话我们再给他微调一下,嗯,然后按住键盘上的 ctrl 键给它加点, 加点框,选工具啊,选择框,选工具框,选出这些点。这瓶口的话一般情况下它是比较顺滑的哈,我们可以把内部的这些内部的这一圈点啊往外给它挪一点, 这里的话你就看操作理解为什么这么做。嗯,这些操作都比较简单,就是瓶口的一个正常情况下它是一个,呃,比较这种,嗯,平滑的一个状态, 嗯,这个你在这里再加一个点,然后把这个呢往下走一点,嗯,让它是一个这样圆弧的效果,嗯,这里点有点多啊,我们可以稍微扇扇几个啊,有利于我们更好的控制它。 哎。 ctrl 加 s, 记得保存哈,别给崩了。 哎,你看这个时候的话,我们这个瓶口啊内侧内部的话也都给它做出来了,它就是一个这样的一个,嗯,薄薄的一个 啊,小弧度的,小勾勾的一个效果就出来了,嗯,完全没问题啊。 ok, 然后它这个圆弧度也够,内部也也有这个内壁了。 嗯,好的, ok。 然后我们现在要处理一个小问题,打开你看啊,就是,呃,还有一个小问题,是这里就是下面这里我们去给他封起来的时候呢, 哎,他这里的话,他现在视觉上他其实没有问题啊,但其实他是有问题的啊,他是有问题的。怎么办呢?因为他我们在旋转的时候,他,呃这个样条需要让他连起来, 需要让他连起来,然后下面这里是必须要断开的,就是他两根内壁呢是要连在一起的,中间有个线是不对的,我们要给他把这个线删掉。怎么删呢?点一下这个点,然后呢右键这里有一个, 呃,找到我们这个点的顺序给他设为起点,设置起点之后呢,再选择右键断开连接,然后把这个点删掉,嗯,他这里的话就是空的了, 意思也就是说他所有的面呢都是可以连起来的,要不然你中间会多一个啊,上边的话就不用管上边,他就是独立的,他就是要封起来。 好, ok, 最终的一个形态呢,他就是这样一个样条,然后打开旋转,然后打开细分, ok, 你 看他下边没有任何问题,然后内部的话也有内壁,然后这个口的话我们也调好了,他就是这样一个啊,近身的口。 好,打开显示光影轴测看一下,嗯,完全没有问题,这样的话就是一个标准的一个用旋转工具去建模的一个效果,我们没有用任何的挤压,没有用任何的这个倒角就可以做出这样的 啊,一个瓶子的效果,包括我们去卡这些线的时候直接加点就可以了,你要理解这个点加上去之后他就可以去控制我们这个面。好, ok, 那 本期视频呢?就到这。
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大家好,这节课呢我们要讲的工具是旋转,旋转呢也是一个需要配合我们样条来制作模型的一个工具。 好,现在进入一个实操环节,可以看到他现在就在我们这个挤压的一个下拉菜单中,我们第二个工具就是旋转工具,旋转工具选中他之后,我们再给他一根样条, 比如说我们给这个弧线,我们可以看到这个弧线呢是以我们外轴为中心的四分之一的圆,我们可以把这个弧线给到这个旋转, 可以看到他现在就以我们外轴为中心进行旋转了一圈,他默认就是这样的一个操作,我们看一下他的一个属性,我们选中这个旋转,然后可以看到他有基本坐标对象、封盖和倒角选 及平花着色等。基本坐标平花着色都是和以前的是一样的,我们看一下这个对象和封盖道教, 比如说这个对象他的角度是三百六十度,如果我们给他改小呢,他就变成了这种带有切线的感觉,然后如果说我们改成一个七百二十度呢,他现在就是会旋转两圈,但是我们现在是看不出来他是 旋转两圈的,所以说我们可以使用这个移动工具,我们可以看到这样往上拉,可以看到它其实是旋转了两圈,有点类似于我们这个 螺旋线。好,我们大概就是这样,比如说恢复到一个三百六十度,使用鼠标右键单击一下,他就恢复到了三百六十度。然后这个网格细分呢,我们把这 个线条给打开看一下,网格细分的话,就是我们这个他的一个疏密程度,如果线越少的话,他的棱角越分明,线越多的话他越圆滑。网格细分呢? 这个我们也不经常用,这个移动的话,刚才大家也看到了,这个就可以向上进行一个移动,还可以把它的横截面给搓开这样的一个方式。 比例的话,如果我们给它改小,它就是终点会进行一个缩放。可以看到我们也可以做一些类似的一个模型啊,比如说海螺啊之类的一些小模型。那反转法线其实我们也不经常使用,因为我们法线一般都是 要正的法线吗?如果说反的法线的话,我们也可以进行反转一下,但是我们这个法线是现在没有用的。我们看一下风 盖和倒角封盖和倒角的话,他和我们之前挤压是一样的,同样有一个起点和终点封盖, 如果我们把它关去的话,他就会没有这个封盖。但是因为我们这个他是一个圆弧状,所以说你看不出来他的一个起点封盖和终点封盖的一个样式,我们可以换一个样条,比如说我们给他一个 圆环,把它进入我们的一个旋转,可以看到我们现在就是一个旋转一圈的,但是我们错开了距离,我们可以把这个比例给恢复到百分百,这样的话他就是旋转了一圈,但是他现在是重叠的, 是因为我们这个圆环他的中心也在外轴,这个旋转的中心也在外轴,所以说他就以 这个为中心旋转了一圈,选中这个圆环,拖拽他往外进行拉伸,可以看到他现在就由一个圆变成了一个圆环的一个形式, 是因为我们这个旋转的中心点还是在这个中心,我们这个圆环他挪动的位置,他就是还是以我们这个绿色的这个歪轴为中心进行旋转了一圈,可以看到他现在是这样的, 所以说我们这样的话他就会有更好的一个操作啊,有点类似于我们后面要讲的一个扫描,扫描也是可以达到这个效果的。我们后面讲的时候再跟大家说,我们再给他把这个 角度给改小一点,这样的话他就是有一个横切面的一个圆环,我们选中这个封盖和倒角,然后把它 起点倒角和终点倒角给关闭,可以看到他现在这个横截面就已经没有了起点和终点的一个封盖, 然后把它打开之后他就是这样的,他默认细分是 n 杠线,跟我们上一节课讲的一样,我们可以改为一个常规网格, 然后还可以四边面优先,这样的话他表面就出现了这些小立方,我们可以通过调整他的大小来改变他的一个封盖的线条疏密程度。 这个倒角也是一样的,我们选中这个独立控制,他就是起点和终点是分开的,我们把这个取消掉的话,他就变成了一个统一进行修改, 我们可以把它的一个圆润程度进行一个调整。我们同样呢也可以载入一个预设,跟我们上一节课讲的是一样的啊,比如 比如说我们给他加深一点,可以看到这个预设也是可以的,我们根据自己的情况来进行选择就可以。然后外侧倒角同样的就是他会向外进行扩张,这个我们现在不用,其他的就没有什么了。 好,我们这个旋转的属性就讲到这里,我们下一节课接着对他进行讲解,我们下一节课再见,谢谢大家。

哈喽,各位同学们大家好,这里是慕白 c 四 d 的 基础篇,今天我们要讲的工具是旋转生成器。首先呢,我们要来到前式图,必须是平面式图,我们先会制一个物体抛面的样条,然后调整好样条的样式。 接着我们进入到模型模式,来到透视图,给样条添加旋转生成器,这样我们就得到了一个样条旋转后的实体模型。我们可以来到前视图,进入到点模式,对位置的样条进行调整,从而更改成我们想要的模型外观。 接下来我们来看一下旋转的对象标签下有哪些内容。首先角度是他抛面的一个闭合情况,细分是他整体的一个旋转分段,然后移动的话是抛面的一个上下错位的效果, 我们可以结合这里的比例来让抛面结构发生大小变化,这就是我们的旋转生成器。我是樊一木白老师,关注我 c 四 t 知识不迷路!

那接下来我们开始绘制下半部分的地方哈,那我们回到这个视图当中。 好,那我们来看一下下半部分,也就是说瓷器啊,他有一部分被遮挡住了,那遮挡住的这一部分呢?我们可以 来选择绘制的时候,可能啊这样绘制的更轻松一点哈,我们可以从这个地方开始,当然了我们也可以从这个地方开始,因为模型被遮挡住了, 那在我们 c 四 d 当中,但凡模型被遮挡住的这个东西,那我们在进行绘制的时候,可以不用考虑到更多的细节的地方。 好,那如果说我们从这个地方来进行绘制,那我们点一个点,从这个地方来进开始,那对于侧面的地方,我们可以给他绘制一条直线, 那当,当然了,大家也可以给他绘制一条弧线的地方,这个我们不是很严格的一个要求。好,那我们来给他绘制之后哈,大家来看一下到这个地方, 那这个地方的时候,如果说我们这样绘制的时候,是不是上半部分的位置哎,就显得稍微有一点拥挤了。好,那我们选择 e 把它往外进行延伸一点。好,大家来看一下是不是就可以了。 那对于圆角的一个位置哈,那我们再来进行切换到我们的样条画笔工具啊,那我们来给他绘制这样的一个小的弧线角的位置。 好,那在绘制弧线角下方来定绘制的时候哈,那我如果说我们来沿着这样的一个哎底部弧线的位置来定绘制的 的时候,他号后面哎会出现一点小问题的地方。好,那我们就先来沿着他的弧线来进行绘制的时候,我们来看一下出现了什么样的一个问题哈,好,那到这的时候我就直接来这样给他绘制 好那中间的样条,稍微有一点不是很合适,那我们给他调整一下哈,啊,把这个弧线的位置给他调整的更加的合适一点,那我们尽量的让这个啊圆弧线走的更加平缓一点啊, 那这样的一个形状我们就绘制完成了哈,那这个绘制的稍微哎,我们让他往中间来一点哈,啊,那带来这样的一个弧线。好,那我们来同样的给他添加一个扫描啊,那添加完扫描之后大家来看一下,这样大概来看是没有什么问题的,对吧?好,那我们继续往下进 拖拽。好,我们来看一下底部的位置啊,底部的位置是不是跟刚刚一样,也也就是说我们绘制这个样条的时候,同样的是不是稍微显得有点多了,对吧?那我们也同样的让他往我们的右侧来进行挪动一下 啊,那给他挪动,挪动到这样的一个位置,大家来看一下是不是就可以了?好,那挪动到这个位置的时候我们再来看哈, 你看底部的位置是不是形成的这个弧线的地方,也就说这个瓷器放在这的时候他是放不稳的,哎,他是有一种这个什么样的 因为弧线吗?啊,就像不倒翁一样的一个地方,所以说我们再来绘制的时候,就回到刚刚我们所说的那个地方啊,那我们先把旋转的这样的一个效果给他啊,隐藏掉,哎,就关掉啊,那也就是说刚刚我们所说到的 的时候,一般对于啊这样的一个哎,瓷器或者说放在底部的这样的一个东西来说的时候,我们很少会把下面做成这样的一个弧线的地方啊,那大家其实也很好理解,对吧?因为这个是正式图吗? 也就是我们所看到的是一个立体的,那所以说呢,他下方是有一个弧线的,那大家再来绘制的时候需要稍微注意一下哈,那这个位置呢?我们一般绘制的是一个直线的位置。 好,那绘制直线的时候,也就说我们选择这样的一个点来进行绘制的时候,我们一个直线的位置就可以了。 好,那我们给他选择这样的一个位置哈,那同样的我们给他取消,那我们调整他的一个高度,或者说调整他的一个哎,往右偏移的一个地方,那我们同时打开我们的一 个啊,旋转的这样的一个啊效果,那打开旋转效果的时候,我们从我们的正视图当中是不是就能看到哎,他下方稍微有一点尖的,那没关系,我们可以让他往上来进行移动,那往上移动的时候,大家来看一下,从我们的这样的一个正视图当中,是不是就能看到底部是一个平 直的线了,那这样我们在放置的时候是不是更加的稳定一点?好,那对于这样的一个瓷器,大家来看一下,我们是不是就绘制完成了? 那在绘制的时候,也就是在进行旋转样条的时候,我们提到了一个,也就是这个样条可以是闭合的,也可以不是闭合的, 那如果说这个样条不是闭合的,他是没有厚度的,对吧?那我们增加厚度的方法,哎,就还是用到我们之前创建轮廓的这样的一种方法来进行给 给他增加厚度的。那对于底部这样的一个样条在进行绘制的时候,大家一定要注意的哈,也就是说底部这样的一个样条的时候,他一定是一个什么呀?哎,一定是一个水平线,也就直线的地方, 这样我们来绘制的这样的一个啊,这样的一个底部他才能坐稳的地方。好,那这就是这一节课我们所讲到的内容,那我们这节课到这里结束。

五十秒学会 c4d 模型移动旋转缩放。首先选中要操作的模型,移动尾翼,点击拖动某个轴,轴高量可以移动单个轴,点击拖动某个直角图标,高量两个轴可以在一个面上移动,点击拖拽轴和直角图标之外,高量三个轴可以在空间内移动。 小黄点可以修改模型尺寸,多放为 t。 在参数化物体模型模式下,哪个轴都是等比作法, c 调就可以针对单轴、两轴、三轴操作都放的是尺寸。参数化物体对象模式下可针对单轴、 两轴、三轴等比缩放。 c 调也一样,缩放的是 s 缩放值。旋转为 r 旋转默认只能单轴 三轴旋转,三轴旋转要点击坐标圈内空白部分,通过后方 xyz 可以实现锁定轴向来实现旋转两轴操作。以上所有位移旋转缩放都可以通过右方坐标进行修改。

旋转时过于自由,得不到规则的造型, 可以打开建模设置启用量化 设定旋转角度, 按住 ctrl 进行旋转复制。

大家好,欢迎来到 cenomar 四 d 零基础系统实用教程,今天分享的是如何对物体进行移动、缩放和旋转。首先我们先创建一个立方体, 接着我们可以直接拖动立方体的 x 轴、 y 轴和 z 轴进行水平移动,也可以点击视图右上角的移动摄像机进行局部移动。 还可以点击这里轨道摄像机不松手,进行上下左右的随机移动,上下左右的随机移动。也可以按快捷键 alt 加鼠标左键, 接下来用快捷键演示一下。接下来我们再讲缩放的三种快捷方式,第一种,直接用鼠标的滚轮键上下滑动来缩放。第二种,点击视图右上角缩放摄像机,用鼠标拖动来达到效果。第三种,按住 out 键,鼠标 右键拖动来缩放。对物体的旋转快速方式是直接按住快捷键。二、不习惯快捷键的小伙伴可以点击右侧的旋转工具,我们可以沿着任意的轴向进行旋转。今天的分享到这里就结束了,感谢您的观看。

呃,大家在刚刚在旋转设置的时候,可以看到这里有一个,这里有一个,呃十字,那这个十字呢?就是在旋转的时候,呃,他总归是属于需要以一个物体为中心,对吧? 那默认的话就是仕途的中心,这个十字为旋转的中心,你无论平移到什么地方,你都是以这个十字为旋转的中心点。那比方说我想以这个物体, 然后说我想以这个物体为旋转中心,想以他为查看的中心读,但我不想把它放在数数的中间。那,那怎么操作?其实是可以这样,按住 ctrl, 再按住 out, 再旋转这个物体。大家有没有看到明显的不一样了?我把它平移到旁边一点,大家可以看到,再按住奥特 加,按住恳求,再加上鼠标的中,这鼠标的左键是不是以它为旋转中心了?这个十字也跑到他的他的中心点了,对吧?这个也是一个非常非常别扭的一个操作。 好是做操作呢,基本上就讲到这里,好,试图试图窗口的下边是他的动画编辑窗口。呃,这个还是比较好理解的。

橘子老师,昨天你教我的太实用了,什么时候教我下一招啊?有同学问我这样一个问题,就是当多个物体进行旋转的时候呢,他是以整体进行旋转,那么想以批量他自身进行旋转,应该怎么去做呢? 其实解决的方法呢,非常简单,我们只需要选中这些物体,在旋转的时候呢,把他的这个单一对象操作开启就可以了。 那这个时候你就可以看到所有物体都是以自身进行旋转,就不是以刚才那种组的形式了。另外呢,放大缩小也是同样的道理,你把这个选项开启之后呢,他也是以自身进行放大缩小,而不是这种组的形式,学会了吗?

每天一个 ccd 小知识,我们经常遇到这样的一个问题,就是说我们在使用欧式渲染器的时候呢,我们希望的是这个渲染的窗口,这里不动,但是这边呢我可以去移动,现在我们可以看一下,我们去调整透视视图的时候呢,下面是跟着移动的。好,我现在呢找找准一个位置啊, 那比如说这个位置我给他固定住。好,现在呢单击鼠标中间啊,单击鼠标中间,这里会来到他的试试图,我们随便选个试图,那比如说我选的是正试图,然后呢去修改一下摄像机位置,改 改为透视式图,然后显示这里呢改为光影着色,或者光影着色加线条都可以。好选中间进去。那这时候我们去调整这边的时候呢,下面他是不会动的,下面他是不会动的。好,那这个知识点呢,你学会了吗?

你的机器视觉检测是不是总被零件旋转搞崩?康奈士 vgn pro 放射变换工具能救你,它能消除矩形里的旋转和偏斜影响,生成全新的矩形输出图像给你看。不管原图怎么歪,它都能拉直给你看, 甚至还能缩放特征大小或创建镜像。但具体操作时,你需要注意什么细节?当你发现分析工具不允许大角度旋转时,比如 c n l search 工具就受不了倾斜。 这时候必须用放射变换调整区域,让输入图像适应你的检测需求。可是光靠它够不够稳定? 别急,配合制具工具更强大,自动补偿位置和旋转变化是关键。 pmline 工具定位后链接 fixture 仿射矩形会自动跟随调整位置, 最终输出图像完全不旋转了。你准备好搭建这个应用程序了吗?难道坐标系统也有讲究?默认是左手坐标系,顺时针为正,你需要右手系吗? 设置旋转和倾斜值,就能切换指定九十度旋转和一百八十度倾斜值,参数设置就在工具编辑空间里, 你学会怎么配置了吗?这个流程其实很简单,只要连对线 quick build 应用程序快速搭建出来。图像源指向文件, pm line 找角点 开启角度,参数范围设在正负四十五度。链接输出给仿设变换工具调整图形,紧紧包围住图像区域,多次运行看效果。括号显示未旋转。现在可以分析输出图像了, 无需考虑每个获取图像的旋转。核心观点就是让图像标准化再分析,解决旋转难题,提升检测稳定性。赶紧去试试这个组合吧! 评论区,告诉我你的使用场景,关注我,带你解锁更多视觉技巧!